Magic: the Gathering
- Lista completa delle carte
Questa
ricerca si basa sulla edizione 24/07/2003 delle D'Angelo
Rules.
Abbandonare la Speranza
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= X1N |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): Come costo addizionale per giocare
Abbandonare la Speranza, scarta X carte dalla tua mano. ; Guarda la mano
dell'avversario bersaglio e scegli X carte da essa. Quel giocatore
scarta quelle carte. [Oracle
1999/05/01] |
- X può essere pari a zero, giusto per guardare la mano
dell'avversario. [D'Angelo 1998/11/02]
- Il vostro scarto è una parte del costo da pagare quando viene
annunciata la magia. [D'Angelo 1998/11/02]
Abbattitore Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 3R |
LE(NC) |
Testo (LE): 3/3. {TAP}, Sacrifica una foresta: Aggiungi
tre mana in una qualsiasi combinazione di rosso e/o verde alla tua
riserva. |
- L'abilità può fornire {V}{V}{V}, {R}{V}{V}, {R}{R}{V} oppure
{R}{R}{R}. [Legions FAQ 2003/01/23]
Abbazia di Aysen
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Abbazia di Aysen |
Costo= |
OR(NC) |
Testo (OR+errata): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla
tua riserva di mana. ; {1},{TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana.
; {2},{TAP}: Aggiungi {L} o {V} alla tua riserva di mana. [Oracle
1999/07/23] |
Abbondanza
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2VV |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Se devi pescare una carta, invece puoi
scegliere tra terra o non-terra e rivelare le carte dalla cima del tuo
grimorio finché non riveli una carta del tipo scelto. Aggiungi quella
carta alla tua mano e metti tutte le altre carte rivelate in questo modo
in fondo al tuo grimorio in un qualsiasi ordine. [Oracle
1999/05/01] |
- Questo effetto sostituisce la pescata, pertanto gli effetti che
si innescherebbero con una pescata, non si innescano. [Barclay
1998/03/30]
- Se usate l'Abbondanza in una pesca multi-carta, ogni pesca
sostituita è trattata separatamente. In altre parole, dovete rivelare la prima
carta del grimorio e metterla in fondo al grimorio, poi fare lo stesso con la
seconda carta, e così via. [bethmo 1998/10/12] In una pesca
multi-carta non siete obbligati a scegliere quante di quelle pescate saranno
sostituite prima che abbiate pescato o fatto uso di questa carta.
[D'Angelo 1999/12/07]
- Se svuotate il grimorio senza trovare alcuna carta del tipo
scelto, l'effetto non vi farà pescare alcuna carta, ma otterrete di rimettere
le carte nel vostro grimorio nell'ordine che preferite. [D'Angelo
1998/10/08]
Abbondanza o Carestia
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3N |
AZ(NC)/AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): Scegline una - Metti in gioco una
pedina creatura Zombie 2/2 nera; oppure distruggi una creatura bersaglio
che non sia nera o artefatto, e non può essere rigenerata. [Oracle
2000/10/24] |
Abbraccio degli Zephid
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2LL |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): La creatura incantata prende +2/+2 e ha
volare. Non può essere bersaglio di magie o abilità. [Oracle
1999/05/01] |
Abbraccio dei Dauthi
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2N |
TE(NC) |
Testo (TE): {N}{N}: La creatura bersaglio guadagna ombra
fino alla fine del turno. |
Abbraccio di Gea
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2VV |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): La creatura incantata prende +3/+3 e ha
travolgere. ; {V}: Rigenera la creatura incantata. [Oracle
1999/05/01] |
Abbraccio di Serra
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2BB |
SU(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): La creatura incantata prende +2/+2 e ha
volare. ; La creatura attacca senza TAPpare. |
Abbraccio di Shiv
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2RR |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): La creatura incantata prende +2/+2 ed
ha volare. ; {R}: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del
turno. [Oracle 1999/05/01] |
Abbraccio di Squee
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= RB |
AP(C) |
Testo (AP): La creatura incantata prende +2/+2. ; Quando
la creatura incantata viene messa in un cimitero, il proprietario
riprende in mano quella carta creatura. |
Abbraccio di Yavimaya
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 5VLL |
AP(R) |
Testo (AP): Controlli la creatura incantata. ; La creatura
incantata prende +2/+2 e ha travolgere. |
Abbraccio Vampirico
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2NN |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): La creatura incantata prende +2/+2 e ha
volare. ; Ogniqualvolta una creatura danneggiata dalla creatura
incantata in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino
+1/+1 sulla creatura incantata. [Oracle
1999/05/01] |
Abbraccio Vertebrale
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3LLN |
IV(R) |
Testo (IV): Gioca l'Abbraccio Vertebrale solo durante il
combattimento. ; STAPpa una creatura bersaglio che non controlli e
prendine il controllo. La creatura guadagna rapidità fino alla fine del
turno. Alla fine del turno, sacrificala. Se lo fai, guadagni un
ammontare di punti vita pari alla sua
costituzione. |
- Il sacrificio è obbligatorio. L'ultimo "se lo fai" fallisce
solamente se, per qualche ragione, non la potete sacrificare. [Invasion
FAQ 2000/10/03]
Aberrazione Elfica
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mutante Elfo |
Costo= 5V |
FL(NC) |
Testo (FL): 4/5. {TAP}: Aggiungi {V}{V}{V} alla tua
riserva di mana. ; Cicloforesta {2} |
Abilità del Lavamante
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1R |
ON(C) |
Testo (ON): La creatura incantata ha "{TAP}: Questa
creatura infligge 1 danno a una creatura bersaglio". ; Se la creatura
incantata è un Mago, ha "{TAP}: Questa creatura infligge 2 danni a una
creatura bersaglio". |
- Se questa carta incanta un Mago, il Mago ha entrambe le abilità
e il suo controllore può usare una o l'altra. [Onslaught FAQ
2002/09/24]
Abissi della Morte di Rath
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3NN |
TE(R)/8E(R) |
Testo (8E): Ogniqualvolta viene inflitto danno a una
creatura, distruggila. Non può essere
rigenerata. |
Abisso Prolifico
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3N |
FE(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica l'Abisso Prolifico a meno che tu spenda {N}{N}. ; Alla fine
del tuo turno, metti in gioco una pedina creatura Thrull 0/1
nera.[Oracle 1999/07/23] |
- Per avere la pedina Thrull, questa carta deve essere ancora
effettivamente in gioco alla fine del turno. L'ottenimento della pedina non fa
parte del pagamento nel mantenimento: è legato all'esistenza in gioco di
questa carta alla fine del turno. [D'Angelo 1995/04/12]
Abisso senza Fondo
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NN |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): All'inizio del mantenimento di ogni
giocatore, quel giocatore scarta una carta a caso dalla sua mano.
[Oracle 1999/05/01] |
- L'abilità è controllata dal giocatore che controlla l'Abisso
senza Fondo. Quindi, l'Abisso senza Fondo può innescare le Tattiche di
Guerriglia e altre abilità che si innescano se un avversario vi obbliga a
scartare. [WotC Rules Team 1998/05/01]
Abitati di Vec
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Abitati di Vec |
Costo= |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla
tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di
mana. Gli Abitati di Vec non STAPpano durante il prossimo STAP del loro
controllore. [Oracle 2000/10/24] |
Abitatore degli Inferi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Abitatore degli Inferi |
Costo= 7N |
EG(R) |
Testo (EG+errata): 5/7. All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica due paludi. Se non puoi farlo, TAPpa l'Abitatore degli Inferi,
e un avversario può prendere il controllo di una delle creature che
controlli a sua scelta. Quell'avversario mantiene il controllo di quella
creatura fintanto che l'Abitatore degli Inferi resta in gioco. ; {TAP}:
Guadagni il controllo di una creatura bersaglio fintanto che l'Abitatore
degli Inferi resta in gioco. [Oracle
2001/05/02] |
- Dovreste sempre avere una creatura che il vostro avversario
possa prendere (ad esempio, l'Abitatore). Se per caso non avete alcuna
creatura che il vostro avversario possa prendere, allora egli non ne otterrà
alcuna. Ricordate che prendere una creatura è facoltativo, quindi il vostro
avversario non è obbligato a prendere l'Abitatore. [D'Angelo
1995/08/02]
- Dovete sacrificare le Paludi se potete farlo. Se le avete, non
potete scegliere di non pagare. [Aahz 1995/06/22]
Abitatori del Buio
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Abitatori del Buio |
Costo= 3N |
OS(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 2/2. Ogniqualvolta gli Abitatori del
Buio attaccano e non vengono bloccati, prendono +2/+0 fino alla fine del
combattimento. [Oracle 2001/08/24] |
- Il tipo di creatura è "Murk-Dwellers" che va considerato come
una parola sola. Prima di un'errata erano due parole "Murk Dwellers".
[D'Angelo 1999/09/20]
Abiura
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
CA(C) |
Testo (CA+errata): Come costo addizionale per giocare
l'Abiura, sacrifica un permanente blu. ; Neutralizza la magia bersaglio.
[Oracle 1999/07/01] |
- Non potete sacrificare più di un permanente per ottenere un
effetto multiplo. [D'Angelo 1997/06/12]
- Note - Prima della errata, questa carta era una
Interruzione.
Abiurazione
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3LL |
SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
mettere un segnalino versetto sull'Abiurazione. ; {L}, Sacrifica
l'Abiurazione: Il proprietario riprende in mano X permanenti, dove X è
il numero di segnalini versetto presenti sull'Abiurazione. [Oracle
1999/05/01] |
- Aggiungere un segnalino è un'azione facoltativo. Se dimenticate
di aggiungerne uno durante il vostro mantenimento, non potete poi tornare
indietro e aggiungerlo più tardi. [Urza's Saga Rule Page]
Abolire
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1BB |
PR(NC) |
Testo (PR+errata): Puoi scartare una carta pianura dalla
tua mano piuttosto che pagare il costo di mana dell'Abolire. ; Distruggi
un artefatto o un incantesimo bersaglio. [Oracle
2001/06/01] |
- Potete scartare anche una terra non-base che "conta come" oppure
"è" una pianura. [DeLaney 2000/05/29]
Abominio
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Abominio |
Costo= 3NN |
LG(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): 2/6. Ogniqualvolta l'Abominio blocca o
viene bloccato da una creatura verde o bianca, distruggi quella creatura
alla fine del combattimento. [Oracle
1999/09/03] |
- Il colore della creatura bloccante/bloccata è controllato
solamente alla dichiarazione del blocco. Se in quel momento la creatura è
effettivamente verde o bianca, sarà distrutta alla fine del combattimento
anche se cambia colore prima che il combattimento finisca. [WotC Rules
Team 1994/07/27]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Abominio Folle
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mutante Zombie |
Costo= 5N |
FL(C) |
Testo (FL): 5/3. {N}: Rigenera l'Abominio Folle. ;
Ciclopalude {2} |
Aboroth
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Aboroth |
Costo= 4VV |
CA(R) |
Testo (CA): 9/9. Mantenimento Cumulativo - Metti un
segnalino -1/-1 su Aboroth. |
Aboshan, Imperatore Cefalide
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Leggenda Cefalide |
Costo= 4LL |
OD(R) |
Testo (OD): 3/3. TAPpa un Cefalide STAPpato che controlli:
TAPpa un permanente bersaglio. ; {L}{L}{L}: TAPpa tutte le creature
senza volare. |
- Questa carta è una creatura di tipo Cefalide e di tipo Leggenda.
[D'Angelo 2001/10/10]
Abu Ja'far
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Lebbroso |
Costo= B |
AN(NC)/CH(NC)/RI(C) |
Testo (RI+errata): 0/1. Quando Abu Ja'Far viene messo in
un cimitero dal gioco, distruggi tutte le creature bloccanti o che lo
hanno bloccato. Quelle creature non possono essere rigenerate.
[Oracle 2001/08/24] |
- La protezione dal bianco non impedisce che una creatura venga
distrutta dalla capacità di Abu, perché le abilità di combattimento non sono
considerate bersagliabili. [D'Angelo 1994/06/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 99/10/01.
Accademia di Tolaria
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Accademia di Tolaria |
Costo= |
SU(R) |
Testo (SU): {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana
per ogni artefatto che controlli. |
- Se c'è in gioco una Accademia di Tolaria quando ne giocate una
seconda, non potete TAPpare quella nuova per attingere mana prima che essa
venga distrutta come Leggenda doppia. [D'Angelo 1999/05/01]
- Nei Tornei del Blocco di Urza questa carta è bandita dal
1999/07/01.
- Nei Tornei Standard (Tipo 2) questa carta è bandita dal
1999/01/01.
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/01/01.
- Nei Tornei di Tipo 1.5 questa carta è bandita dal 1999/01/01.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è limitata dal 1999/01/01.
Accampamento Daru
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Accampamento Daru |
Costo= |
ON(NC) |
Testo (ON): {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
; {B},{TAP}: Il Soldato bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del
turno. |
Accampamento Ghitu
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Accampamento Ghitu |
Costo= |
UL(NC) |
Testo (UL+errata): L'Accampamento Ghitu entra in gioco
TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi un mana rosso alla tua riserva di mana. ;
{1}{R}: L'Accampamento Ghitu diventa una creatura rossa 2/1 con attacco
improvviso fino alla fine del turno. E' ancora una terra. [Oracolo
2000/10/24] |
- Non ha tipo di creatura. [D'Angelo 2002/08/28]
- La terra è soggetta alla debolezza d'evocazione se non
controllavate questa carta sin dall'inizio del vostro turno più recente.
[Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
- L'abilità di animazione definisce le caratteristiche iniziali
della creatura-terra. Così, sebbene sia possibile attivare l'abilità quante
volte si vuole, ciò non produrrà alcun effetto aggiuntivo. [Urza's Legacy
FAQ 1999/02/03]
Accelerare
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
TO(C) |
Testo (TO): La creatura bersaglio guadagna rapidità fino
alla fine del turno. ; Pesca una carta. |
Accesso d'Ira
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1R |
CA(C)/6E(C) |
Testo (6E): La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna
attacco improvviso fino alla fine del turno. |
- Anche il +3/+3 vale soltanto fino alla fine del turno.
[D'Angelo 1997/06/12]
Acchiappamogg
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 2RR |
NM(R) |
Testo (NM): 2/2. {3},{TAP}: Passa in rassegna il tuo
grimorio per una carta Goblin e metti in gioco quella carta. Dopodiché
rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Goblin, se non volete
farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
- Note - Questa carta è simile a Assassina di
Rath, Demone
di Rath, Intimidatore di
Rath e Cacciatore di
Mare.
Acciaio Astrale
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
FL(C) |
Testo (FL): La creatura bersaglio prende +1/+2 fino alla
fine del turno. ; Tempesta |
Accolito di Multani
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= VV |
UL(C) |
Testo (UL): 2/1. Eco ; Quando l'Accolito di Multani entra
in gioco, pesca una carta. |
Accolito di Ossidiana
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1B |
IV(C) |
Testo (IV): 1/1. Protezione dal nero ; {B}: La creatura
bersaglio guadagna protezione dal nero fino alla fine del
turno. |
Accolito Scarlatto
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1B |
IV(C) |
Testo (IV): 1/1. Protezione dal rosso ; {B}: La creatura
bersaglio guadagna protezione dal rosso fino alla fine del
turno. |
Accoppiatore di Phyrexia
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): {2},{TAP}: Scegli una delle seguenti -
Volare, Attacco Improvviso, Travolgere, o Ombra. La creatura bersaglio
dotata dell'abilità scelta, la perde fino alla fine del turno e un'altra
creatura bersaglio guadagna quell'abilità fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/07/21] |
- Se la creatura a cui viene rimossa l'abilità non è più un
bersaglio valido durante la risoluzione dell'effetto, questo effetto fornisce
comunque la nuova abilità all'altra creatura. [Jordan 2001/01/29] Il
motivo è che il secondo bersaglio è ancora legale anche se il primo non lo è
più.
Accrescimento/Riduzione
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V/B |
IV(NC) |
Testo (IV): (Accrescimento): La creatura bersaglio
prende +2/+2 fino alla fine del turno. ; (Riduzione): Distruggi
l'incantesimo bersaglio. |
Accumulatore di Mana Bianco
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
LG(NC)/4E(R) |
Testo (4E+errata): {2},{TAP}: Metti un segnalino carica
sull'Accumulatore di Mana Bianco. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero
di segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Bianco: Aggiungi {B} alla
tua riserva di mana, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {B}
addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo.
[Oracle 2001/08/24] |
- Per le regole, vedere l'Accumulatore di Mana
Nero.
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Accumulatore di Mana Blu
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
LG(NC)/4E(R) |
Testo (4E+errata): {2},{TAP}: Metti un segnalino carica
sull'Accumulatore di Mana Blu. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di
segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Blu: Aggiungi {L} alla tua
riserva, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {L} addizionale per
ciascun segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle
2001/08/24] |
- Per le regole, vedere l'Accumulatore di Mana
Nero.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Accumulatore di Mana Nero
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
LG(NC)/4E(R) |
Testo (4E+errata): {2},{TAP}: Metti un segnalino carica
sull'Accumulatore di Mana Nero. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di
segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Nero: Aggiungi {N} alla tua
riserva, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {N} addizionale per
ciascun segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle
2001/08/24] |
- Può essere TAPpato anche se non ha segnalini. [D'Angelo
1995/05/12]
- Potete scegliere di rimuovere zero segnalini. In questo caso,
produce un mana nero. [D'Angelo 2000/03/03]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Accumulatore di Mana Rosso
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
LG(NC)/4E(R) |
Testo (4E+errata): {2},{TAP}: Metti un segnalino carica
sull'Accumulatore di Mana Rosso. ; {TAP}, Rimuovi un numero qualsiasi di
segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Rosso: Aggiungi {R} alla tua
riserva di mana, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {R}
addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo.
[Oracle 2001/08/24] |
- Per le regole, vedere l'Accumulatore di Mana
Nero.
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Accumulatore di Mana Verde
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
LG(NC)/4E(R) |
Testo (4E+errata): {2},{TAP}: Metti un segnalino carica
sull'Accumulatore di Mana Verde. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di
segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Verde: Aggiungi {V} alla tua
riserva di mana, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {V}
addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo.
[Oracle 2001/08/24] |
- Per le regole, vedere lAccumulatore di Mana
Nero.
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Acque Profonde
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= LL |
OS(C) |
Testo (OS+errata): {L}: Fino alla fine del turno, se TAPpi
una terra che controlli per attingere mana, essa produce {L} invece del
suo normale tipo e ammontare. [Oracle
1999/09/03] |
- Ha effetto sulle terre che controllate quando si risolve, e
anche su ogni terra di cui prendete il controllo in questo turno.
[D'Angelo 1999/08/18]
- Verranno rimosse le eventuali restrizioni sull'utilizzo del mana
generato dalla terra. [Duelist Magazine #6, Page 131] Ad esempio, il
mana blu di un Laboratorio di
Mishra può essere usato per qualsiasi scopo.
- L'Eruzione di Mana
fornirà un mana blu supplementare. [Duelist Magazine #3, Page 7]
- Tutte le terre colpite producono solo un mana blu,
indipendentemente da quanto mana potrebbero normalmente generare. [Duelist
Magazine #3, Page 7]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Acridian
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 1V |
SU(C) |
Testo (SU): 2/4. Eco |
Acrolito Opalino
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): Ogniqualvolta un avversario gioca una
magia creatura, se l'Acrolito Opalino è un incantesimo, l'Acrolito
Opalino diventa una creatura Guardiano 2/4. ; {0}: L'Acrolito Opalino
diventa un incantesimo. [Oracle
1999/05/01] |
- Una magia creatura è qualsiasi magia "Creatura" o "Creatura
Artefatto". [D'Angelo 1999/05/01] Sono magie creatura anche le
vecchie carte di tipo Evoca.
- Diventa una creatura nel momento in cui la magia è annunciata,
quindi prima che la magia si risolva. Non è possibile usare un'Aquila
Caccianubi per distruggere questa carta dato che, nel momento in cui
l'Aquila entra in gioco, esso non sarà più un incantesimo. [Urza's FAQ
1998/10/05]
- Si muta in creatura anche se la magia viene neutralizzata.
[D'Angelo 1999/05/01]
- Quando si muta in incantesimo, non conta più come creatura.
[Urza's Saga Rule Page]
- Quando si muta in creatura, non conta più come incantesimo.
[Urza's Saga Rule Page]
Aculeo della Forza
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
LG(C)/5E(C)/7E(C) |
Testo (7E): Neutralizza una magia bersaglio a meno che il
suo controllore spenda {1}. |
- Il pagamento è facoltativo. [Aahz 1994/09/02]
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione.
Adesso è di tipo Istantaneo. [Oracle 1999/09/03]
Addestramento con l'Arco
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
UD(NC) |
Testo (UD+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
mettere un segnalino freccia sull'Addestramento con l'Arco. ; La
creatura incantata ha "{TAP}: Questa creatura infligge X danni alla
creatura attaccante o bloccante bersaglio, dove X è pari al numero di
segnalini freccia presenti sull'Addestramento con l'Arco che ha creato
questa abilità." [Oracle 2000/10/24] |
- Se una creatura è incantata con più copie dell'Addestramento con
l'Arco, ogni abilità fornita conta i segnalini presenti sull'Addestramento con
l'Arco che aveva fornito quell'abilità. [DeLaney 1999/06/13]
- Ricordate che quando usate l'abilità non dovete rimuovere i
segnalini. [DeLaney 1999/06/08]
- Mettere un segnalino è un'azione facoltativa. Se dimenticate di
farlo, non potete in seguito tornare indietro neppure se è un'azione che fate
usualmente. [D'Angelo 1999/06/01]
Addestratore di Sputafuoco
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
ON(NC) |
Testo (ON): 1/1. L'Addestratore di Sputafuoco non può
bloccare creature con forza superiore alla forza dell'Addestratore di
Sputafuoco. ; {R}: L'Addestratore di Sputafuoco prende +1/+0 fino alla
fine del turno. |
Addetta alle Trappole
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2BB |
MM(NC) |
Testo (MM+errata): 2/3. {TAP}: La creatura attaccante non
bloccata diventa bloccata. Gioca questa abilità solo durante la
dichiarazione dei difensori. (Questa abilità funziona anche sulle
creature che non possono essere bloccate.) [Oracle
2000/10/24] |
- Questa abilità innescherà qualsiasi abilità del tipo "quando
questa creatura diventa bloccata". [DeLaney 1999/10/17]
- Se l'abilità viene usata su una creatura con Travolgere, il
danno passa comunque. [MM FAQ 1999/09/22]
Adepto di Soldevi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1N |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 1/2. {TAP}, Sacrifica una creatura nera
o artefatto: Aggiungi alla tua riserva di mana un ammontare di mana nero
pari al costo di mana convertito della creatura sacrificata. [Oracle
1999/07/23] |
Adorare
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3B |
SU(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Se controlli almeno una creatura, qualsiasi
danno che ridurrebbe il totale dei tuoi punti vita a meno di 1 lo riduce
invece a 1. |
- Riduce a 1 il totale dei vostri punti vita; non riduce a 1 il
danno. [D'Angelo 1999/01/23]
- Nel caso in cui questo effetto venga applicato quando perdete
dei punti vita a causa di un danno che non è prevenuto, tutto il danno viene
inflitto (per quanto concerne gli effetti che si innescano), ma il totale dei
punti vita del giocatore non è ridotto dell'intero ammontare del danno.
[WotC Rules Team 1998/10/18]
Adun Oakenshield
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= NRV |
LG(R) |
Testo (LG+errata): 1/2. {N}{R}{V},{TAP}: Riprendi in mano
una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle
1999/09/03] |
- Una "carta creatura" è sia una carta Creatura sia una carta
Creatura Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Le vecchie carte di tipo
Evoca sono anch'esse carte Creatura.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Adunata
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= BB |
EG(C) |
Testo (EG+errata): Le creature bloccanti guadagnano +1/+1
fino alla fine del turno. [Oracle
2000/02/01] |
Adunata di Maghi Specialisti
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
PR(R) |
Testo (PR): Quando non ci sono creature in gioco,
sacrifica l'Adunata di Maghi Specialisti. ; {2}: L'Adunata di Maghi
Specialisti infligge 1 danno a una creatura bersaglio. Qualsiasi
giocatore può usare questa abilità, ma solamente quando potrebbe giocare
una stregoneria. |
Adunata Ramosiana
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3B |
MM(C) |
Testo (MM+errata): Se controlli almeno una pianura, puoi
TAPpare una creatura STAPpata che controlli invece di pagare il costo di
mana dell'Adunata Ramosiana. ; Le creature che controlli prendono +1/+1
fino alla fine del turno. [Oracle
2001/06/01] |
Aeolipile
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
FE(R) |
Testo (FE+errata): {1},{TAP}, Sacrifica l'Aeolipile:
L'Aeolipile infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
[Oracle 1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Aerostato Metatrano
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Nave |
Costo= 2LL |
IV(R) |
Testo (IV): 2/2. Volare ; {X}{L}: Puoi mettere in gioco
dalla tua mano una carta creatura con costo di mana convertito pari a X.
Se lo fai, il proprietario riprende in mano l'Aerostato
Metatrano. |
- Potete giocare l'abilità in risposta a sé stessa e mettere in
gioco più di una carta creatura prima che questo ritorni in mano al suo
proprietario. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Aesthir Selvatico
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 2B |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 1/1. Volare, Attacco Improvviso. ;
{B}{B}: L'Aesthir Selvatico prende +2/+0 fino alla fine del turno. Gioca
questa abilità non più di una volta in ogni turno. [Oracle
1999/07/23] |
- Note - Prima della errata, questa carta era una
creatura di tipo Aesthir. [Oracle 1999/07/23]
Affaticamento
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1L |
UD(C) |
Testo (UD): Il giocatore bersaglio salta la propria
prossima acquisizione. |
Affaticamento da Battaglia
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1R |
OD(NC) |
Testo (OD): Ogniqualvolta una creatura blocca,
l'Affaticamento da Battaglia infligge 1 danno al controllore di quella
creatura. |
Affinità Naturale
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2V |
MM(R)/8E(R) |
Testo (8E): Fino alla fine del turno tutte le terre
diventano creature 2/2 che sono ancora
terre. |
Affondo
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
MM(C) |
Testo (MM): L'Affondo infligge 2 danni a una creatura
bersaglio e 2 danni a un giocatore
bersaglio. |
Agente di Shauku
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 1N |
PR(C) |
Testo (PR): 1/1. {1}{N}, Sacrifica una terra: La creatura
bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del
turno. |
Agente di Stromgald
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= R |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 1/1. {R}: Aggiungi {N} alla tua riserva
di mana. [Oracle 1999/07/23] |
Agente Dormiente
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= N |
SU(R) |
Testo (SU+errata): 3/3. Quando l'Agente Dormiente entra in
gioco, l'avversario bersaglio ne prende il controllo. ; All'inizio del
tuo mantenimento, l'Agente Dormiente ti infligge 2 danni. [Oracle
1999/05/01] |
- Questa carta è un po' strana. Quando entra in gioco sotto il
vostro controllo, ne date il controllo ad un avversario. Dopodiché essa lo
danneggia ogni turno perché il "ti infligge" sulla carta si riferisce al
controllore. [D'Angelo 1998/10/15]
Agente in Incognito
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 4L |
LE(C) |
Testo (LE): 3/2. L'Agente in Incognito non può essere
bloccato. |
Aggressione/Batteria
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= R/3V |
IV(NC) |
Testo (IV): (Aggressione): L'Aggressione infligge 2
danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; (Batteria):
Metti in gioco una pedina creatura Elefante 3/3
verde. |
Aggressività
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2R |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): L'Aggressività può incantare solamente
una creatura non-Muro. ; La creatura incantata ha Attacco Improvviso e
Travolgere. ; Alla fine del turno del suo controllore, distruggi la
creatura incantata se non ha attaccato in questo turno. [Oracle
2000/02/01] |
Aggressore Kavu
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 2R |
IV(C) |
Testo (IV): 3/2. Potenziamento {4} (Puoi spendere {4}
addizionale mentre giochi questa magia). ; L'Aggressore Kavu non può
bloccare. ; Se hai pagato il costo di potenziamento, l'Aggressore Kavu
entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di
esso. |
Aggrovigliare
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
IV(NC) |
Testo (IV+errata): Previeni tutto il danno da
combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. ; Ogni creatura
attaccante non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.
[Oracle 2002/10/01] |
- L'identificazione delle creature che non si STAPperanno ha luogo
quando questa magia si risolve. [D'Angelo 2001/08/15]
Agguato nel Sottobosco
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1VV |
MI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Ciascun giocatore mette in gioco una
pedina creatura Felino 1/1 verde per ogni foresta STAPpata che
controlla. [Oracle 1999/06/30] |
Agilità
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1R |
MI(C) |
Testo (MI+errata): La creatura incantata prende +1/+1 e ha
Aggirare. [Oracle 1999/07/01] |
- Se viene giocata su una creatura che ha già aggirare, il suo
effetto è cumulativo. [Duelist Magazine #16, P.30]
Agilità del Ragno
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= V |
VI(C) |
Testo (VI+errata): Puoi giocare l'Agilità del Ragno in
qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se è stata
giocata quando una stregoneria non poteva essere giocata, sacrificala
alla fine del turno. ; La creatura incantata prende +0/+3, e può
bloccare come se avesse volare. [Oracle
2000/10/24] |
Agisci o Muori
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1N |
IV(R) |
Testo (IV+errata): Separa in due pile tutte le creature
controllate da un giocatore bersaglio. Distruggi tutte le creature
presenti nella pila a scelta di quel giocatore. Non possono essere
rigenerate. [Oracle 2003/02/01] |
Akroma, Angelo della Distruzione
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Leggenda Angelo |
Costo= 5BBB |
LE(R) |
Testo (LE): 6/6. Volare, attacco improvviso, travolgere,
rapidità, protezione dal nero, protezione dal rosso. ; Akroma, Angelo
della Distruzione attacca senza TAPpare. |
Alabardiere
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Barbaro |
Costo= 3R |
OD(C) |
Testo (OD): 3/1. Attacco
improvviso. |
Aladino
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Aladino |
Costo= 2RR |
AN(R)/CH(R)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): 1/1. {1}{R}{R},{TAP}: Guadagni il
controllo di un artefatto bersaglio fintanto che Aladino resta in gioco.
[Oracle 2001/08/24] |
- L'abilità di Aladino non perde il controllo di una creatura se
questa cessa di essere un bersaglio valido. Se il bersaglio cessa di essere un
artefatto, l'effetto di controllo dell'abilità continua ad esistere. La
validità del bersaglio viene controllata solamente all'annuncio e alla
risoluzione della sua abilità. [WotC Rules Team 1995/02/09]
- Può essere preso qualsiasi artefatto. Sono quindi incluse le
creature artefatto e le pedine artefatto che contano come artefatti, come le
Vespe de L'Alveare
[D'Angelo 1994/06/91]
- La sua abilità permette di prendere il controllo di più
artefatti, sebbene sia solamente uno per ogni volta che l'abilità è usata.
[Arab FAQ 1994/01/05]
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Alaspada il Risorto
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda Drago |
Costo= 3NNRR |
FL(R) |
Testo (FL): 4/4. Volare ; Quando Alaspada il Risorto entra
in gioco, puoi rimettere in gioco dal tuo cimitero una carta Drago
bersaglio. ; {N}{R}: Tutti i Draghi prendono +1/+1 fino alla fine del
turno. |
Alba Celestiale
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1BB |
MI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Le carte non-terra che possiedi e che
non sono in gioco e i permanenti non-terra che controlli sono bianchi.
Le terre che controlli sono pianure. Le magie e le abilità che controlli
producono mana bianco invece di ogni altro colore. Puoi spendere mana
bianco come se fosse mana di qualsiasi colore. [Oracle
2001/05/02] |
- Non modifica più i simboli del mana sulle carte. [Rules Team
2001/05/01]
- Se una magia permanente è giocata mentre l'Alba Celestiale è in
gioco e, in seguito, l'Alba Celestiale lascia il gioco, il colore del
permanente ritorna ad essere dei colori presenti nel suo costo di mana.
[D'Angelo 2001/05/19]
- Se usate la Falsificazione
Magica (o effetti simili) per cambiare la parola "pianura" con un altro
tipo di terra, le vostre terre saranno tutte del nuovo tipo, ma continueranno
a produrre mana bianco. [D'Angelo 2000/06/23]
- Non aggiunge e non rimuove la natura di Innevamento da una
terra. [D'Angelo 1998/08/11]
- Qualsiasi effetto di "entrata in gioco" presente su una terra
che viene giocata, non avrà luogo in quanto le terre entrano in gioco come
Pianure. [D'Angelo 1999/05/01]
- Non modifica il tipo delle terre che non sono in gioco. Le terre
fuori dal gioco sono ciò che è indicato sulle carte stesse. [D'Angelo
1997/08/27]
- Potete usare mana di un colore diverso da quello richiesto per
altre magie o abilità come Bruciare
l'Anima. Se lo fate, e se la magia o abilità controlla il colore attuale
del mana, essa potrà notare la differenza. Per esempio, se usate mana bianco
con il Bruciare l'Anima, non guadagnerete alcun punto vita. [Jordan
2001/04/29]
- Se un effetto come i Pipistrelli
Vampiro o il Cucciolo di
Drago viene usato pagando mana bianco, le limitazioni imposte per l'uso
dell'abilità continuano ad applicarsi come se aveste pagato il mana del colore
appropriato. [D'Angelo 2002/07/21]
- Un effetto di variazione del colore che entra in gioco dopo
l'Alba Celestiale può sovrapporsi all'effetto di variazione del colore
dell'Alba Celestiale. [D'Angelo 1997/03/18]
- L'effetto che cambia in bianco tutte le vostre carte non-terra
(compresi gli artefatti), è un effetto continuativo che si sovrappone al
colore che c'era prima dell'effetto dell'Alba Celestiale. Quindi, un Segno di Morte
giocato sul lancio di una magia o prima che l'Alba Celestiale entri in gioco,
sarà modificato dall'effetto dell'Alba Celestiale. [Aahz 1997/03/18]
Alba dei Morti
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2NNN |
TO(R) |
Testo (TO): All'inizio del tuo mantenimento, perdi 1 punto
vita. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimettere in gioco una
carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Quella creatura guadagna
rapidità fino alla fine del turno. Rimuovila dal gioco alla fine del
turno. |
- La creatura viene rimossa dal gioco soltanto se risulta essere
ancora in gioco alla fine del turno. [D'Angelo 2003/02/16]
Alba Fasulla
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1B |
AP(R) |
Testo (AP+errata): Fino alla fine del turno, le magie e le
abilità che controlli e che fornirebbero mana colorato alla tua riserva
di mana, invece forniscono una pari quantità di mana bianco. Fino alla
fine del turno, puoi spendere mana bianco come se fosse mana di un
qualsiasi colore. Pesca una carta. [Apocalypse FAQ
2001/05/24] |
- L'abilità di questa carta non converte le terre in Pianure.
[DeLaney 2001/06/17]
- L'abilità di questa carta non cambia il colore di alcun
permanente. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Albatro Gigante
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Albatro |
Costo= 1L |
OR(C)/OR(C) |
Testo (OR+errata): 1/1. Volare ; Quando l'Albatro Gigante
finisce in un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{L}. Se lo fai, per
ogni creatura che ha danneggiato l'Albatro Gigante in questo turno,
distruggi quella creatura a meno che il suo controllore paghi 2 punti
vita. Una creatura distrutta in questo modo non può essere rigenerata.
[Oracle 2000/02/01] |
- L'abilità funziona anche se i danni sono danni rediretti
all'Albatro. [D'Angelo 1996/01/06]
- L'abilità funziona indipendentemente dal modo in cui l'Albatro
finisce nel cimitero dal gioco. Cerca comunque tutte le creature che hanno in
qualche modo danneggiato l'Albatro durante l'ultimo turno, e ne causa la loro
distruzione. [Aahz 1995/10/25]
- L'abilità è una abilità innescata che viene messa sulla pila
soltanto una volta dopo che questa carta finisce nel cimitero. [Duelist
Magazine #9, Page 37] L'attivazione non può includere più di un singolo
pagamento del costo.
Alberi Cavi
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Alberi Cavi |
Costo= |
FE(NC)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Gli Alberi Cavi Entrano in gioco
TAPpati. ; Puoi scegliere di non STAPpare gli Alberi Cavi durante il tuo
STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, se gli Alberi Cavi sono
TAPpati, metti un segnalino carica su di loro. ; {TAP}, Rimuovi un
qualsiasi numero di segnalini carica dagli Alberi Cavi: Aggiungi {V}
alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica rimosso in questo
modo. [Oracle 1999/07/23] |
- Se siano TAPpati o no viene verificato all'inizio del
mantenimento. Se non sono TAPpati l'abilità non si innesca. Il controllo viene
ripetuto durante la risoluzione e otterrete il segnalino soltanto se risultano
ancora TAPpati a quel momento. [D'Angelo 1999/08/01]
- Note - Vedere anche la Cripta senza
Fondo.
Albero Canterino
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Albero Canterino |
Costo= 3V |
AN(R) |
Testo (AN+errata): 0/3. {TAP}: La creatura attaccante
bersaglio prende -X/-0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla sua
forza. [Oracle 1999/09/03] |
- X è zero se la forza è già negativa. [D'Angelo
1996/12/16]
- Il valore di X non viene ricalcolato se qualcosa cambia la
forza/costituzione della creatura. [Aahz 1995/05/01]
- Cambia la forza della creatura in zero ma non impedisce che essa
si rialzi dopo che l'Albero è stato usato. [Arab FAQ 1994/01/05]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Albero dell'Utopia
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Pianta |
Costo= 1V |
IV(R) |
Testo (IV): 0/2. {TAP}: Aggiungi un mana di qualsiasi
colore alla tua riserva di mana. |
Alchimista Bianco
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Alchimista |
Costo= 3B |
OR(C)/OR(C) |
Testo (OR+errata): 0/2. {B}{B},{TAP}: Previeni i prossimi
4 danni che verrebbero inflitti in questo turno ad una creatura
bersaglio che controlli. TAPpa quella creatura. La creatura non STAPpa
durante il tuo prossimo STAP. [Oracle
1999/07/23] |
Alchimista Cho-Arrim
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= B |
MM(R) |
Testo (MM+errata): 1/1. {1}{B}{B},{TAP}, Scarta una carta
dalla tua mano: La prossima volta che una fonte a tua scelta ti
infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. Guadagni un
ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo.
[Oracle 2002/10/01] |
Alchimista di Aphetto
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1L |
ON(NC) |
Testo (ON): 1/2. {TAP}: STAPpa un artefatto o una creatura
bersaglio. ; Metamorfosi {L} |
Aldilà
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
MI(NC)/MM(NC) |
Testo (MM): Distruggi una creatura bersaglio. Non può
essere rigenerata. Il suo controllore mette in gioco una pedina creatura
Spirito 1/1 bianca con volare. |
- La versione Mirage di questa carta produceva pedine Essenza.
Adesso produce pedine Spirito.
Alea
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): Gioca l'Alea solo durante il
combattimento, dopo che la difesa è stata dichiarata. ; Lancia una
moneta. Se vinci il lancio, la creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla
fine del turno. ; Pesca una carta all'inizio del tuo prossimo
mantenimento. [Oracle 2002/03/01] |
- Dovete scegliere il bersaglio quando annunciate la magia, e poi
lanciate la moneta alla sua risoluzione. [Duelist Magazine #16, P.
28]
Alexi, Maga dello Zefiro
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Leggenda Mutamagia |
Costo= 3LL |
PR(R) |
Testo (PR): 3/3. {X}{L},{TAP}, Scarta due carte dalla tua
mano: Il proprietario riprende in mano X creature
bersaglio. |
Alga Imprigionante
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= L |
OS(C) |
Testo (OS+errata): Quando l'Alga Imprigionante entra in
gioco, TAPpa la creatura incantata. ; La creatura incantata non STAPpa
durante lo STAP del suo controllore se ha attaccato nell'ultimo turno
del suo controllore. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Alghe Prolifere
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= V |
SU(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Le Alghe Prolifere possono incantare solo una
Palude. ; Quando la terra incantata diventa TAPpata, distruggi quella
terra. ; Quando le Alghe Prolifere vengono messe in un cimitero dal
gioco, il proprietario riprende in mano le Alghe
Prolifere. |
- Il "Le Alghe Prolifere possono incantare solo una palude" è una
restrizione del bersaglio. [D'Angelo 1999/05/01]
Ali Babà
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Ali Babà |
Costo= R |
AN(NC)/4E(NC)/RI(NC) |
Testo (RI): 1/1. {R}: TAPpa un Muro
bersaglio. |
- Ali Baba può TAPpare i Muri anche mentre è TAPpato e anche se è
appena entrato in gioco. [Arab FAQ 1994/01/05]
- Può essere usato per TAPpare più di un Muro nello stesso turno,
se avete sufficiente mana. [Arab FAQ 1994/01/05]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Ali degli Aesthir
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= BL |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): La creatura incantata prende +1/+0 e ha
volare e attacco improvviso. [Oracle
2000/02/01] |
Ali del Drago
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
FL(C) |
Testo (FL): La creatura incantata ha volare. ; Ciclo
{1}{L} ; Quando entra in gioco una creatura con costo di mana convertito
pari o superiore a 6, puoi rimettere in gioco le Ali del Drago dal tuo
cimitero ad incantare quella creatura. |
Ali della Speranza
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= BL |
IV(C) |
Testo (IV): La creatura incantata prende +1/+3 e ha
volare. |
Ali Evanescenti
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= L |
TE(C)/IV(C) |
Testo (IV): La creatura incantata ha volare. ; {L}: Il
proprietario riprende in mano le Ali
Evanescenti. |
Ali Fantasma
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
CA(C) |
Testo (CA+errata): La creatura incantata ha volare. ;
Sacrifica le Ali Fantasma: Il proprietario riprende in mano la creatura
incantata. [Oracle 1999/07/30] |
Ali from Cairo
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Ali from Cairo |
Costo= 2RR |
AN(R) |
Testo (AN+errata): 0/1. Il danno che ridurrebbe il totale
dei tuoi punti vita a meno di 1, lo riduce invece a 1. [Oracle
2001/08/24] |
- Non ha effetto sul danno se i vostri punti vita sono già a zero
o negativi. In questo caso prenderete tutto il danno. [WotC Rules Team
1996/06/27]
- Non previene il danno: evita che il danno diventi una perdita di
punti vita. Pertanto, il danno viene interamente inflitto ma non viene
applicata completamente la perdita di punti vita. [D'Angelo
2000/02/25]
- L'abilità funziona fino a quando Ali va nel cimitero, pertanto
se subisce un danno letale oppure è distrutto nello stesso momento in cui
ricevete il danno, l'abilità vi aiuta ancora. Comunque, se il danno si
verifica dopo che Ali è andato nel cimitero (come per un Legame
Empatico), non sarà influenzato da quell'Ali che non è più in gioco.
[D'Angelo 2000/02/25]
- L'effetto sostitutivo si verifica automaticamente nel momento in
cui il danno verrebbe inflitto. [D'Angelo 2000/02/25]
- Non previene gli effetti che riducono i vostri punti vita senza
fare danno. [Arab FAQ 1994/01/05]
- Questa carta vi rende immuni dal danno che porterebbe i vostri
punti vita sotto a 1. [Arab FAQ 1994/01/05]
- Nei tornei Extended, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1, questa carta è stata limitata dal 94/01/25
al 96/04/01.
Ali Illuminate
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
UD(C) |
Testo (UD+errata): La creatura incantata ha volare. ; {2},
Sacrifica le Ali Illuminate: Pesca una carta. [Oracle
1999/07/21] |
Ali Spettrali
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
TO(C) |
Testo (TO): La creatura incantata prende +1/+1 e ha
volare. ; Scarta una carta dalla tua mano: Il proprietario riprende in
mano la creatura incantata. |
Aliante Aesthir
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 3 |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 2/1. Volare. ; L'Aliante Aesthir non
può bloccare. [Oracle 1999/07/23] |
Aliante d'Osso di Balena
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): {2},{TAP}: La creatura bersaglio con
forza pari o inferiore a 3, guadagna volare fino alla fine del turno.
[Oracle 2000/02/01] |
Aliante del Vento Notturno
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 2B |
MM(C) |
Testo (MM): 2/1. Volare, protezione dal
nero. |
Aliante delle Paludi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 2N |
PR(C) |
Testo (PR): 1/1. Volare. ; {TAP}, Sacrifica una terra:
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di
mana convertito non superiore a 2, e metti quella creatura in gioco.
Dopodiché rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Mercenario, se non
volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Aliante Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 1/1. Volare ; L'Aliante Goblin non può
bloccare. |
Aliante Kavu
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 2R |
AP(C) |
Testo (AP): 2/1. {B}: L'Aliante Kavu prende +0/+1 fino
alla fine del turno. ; {L}: L'Aliante Kavu guadagna volare fino alla
fine del turno. |
Aliante Kyren
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
MM(C) |
Testo (MM): 1/1. Volare ; L'Aliante Kyren non può
bloccare. |
Aliante Termico
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 2B |
MM(C) |
Testo (MM): 2/1. Volare, protezione dal
rosso. |
Alimentare le Fiamme
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XRR |
FO(NC) |
Testo (FO): Riscatto {3} ; L'Alimentare le Fiamme infligge
X danni a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Alito d'Ombra
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1N |
ON(NC) |
Testo (ON): Fino alla fine del turno, ogni creatura che
controlli diventa nera, il suo tipo di creatura diventa Ombra e guadagna
"{N}: Questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del
turno". |
Alito del Drago
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1R |
FL(C) |
Testo (FL): La creatura incantata ha rapidità. ; {R}: La
creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; Quando una
creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6 entra in
gioco, puoi rimettere in gioco l'Alito del Drago dal tuo cimitero per
incantare quella creatura. |
Alito di Vita
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3B |
7E(NC) |
Testo (7E): Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio
dal tuo cimitero. |
Allagamenti Boschivi
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2LN |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Le creature verdi hanno "Questa
creatura non può attaccare a meno che tu sacrifichi una terra."
(Questo costo deve essere pagato quando si dichiarano gli
attaccanti) [Oracle 2000/10/24] |
Allagamento
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2L |
OD(NC) |
Testo (OD): TAPpa tutte le creature senza
volare. |
Allagamento Ristico
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
PR(C) |
Testo (PR): {L}: TAPpa la creatura bersaglio a meno che il
suo controllore spenda {1}. |
- Il controllore della creatura riceve la facoltà del pagamento
quando questa abilità si risolve. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Allarme
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
EG(C) |
Testo (EG+errata): Previeni tutto il danno da
combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura attaccante in questo
turno. [Oracle 2000/02/01] |
Allarme Anti-intruso
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
FO(R)/8E(R) |
Testo (8E): Le creature non STAPpano durante lo STAP dei
loro controllori. ; Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, STAPpa
tutte le creature. |
- Se entrano in gioco più creature contemporaneamente, questa
abilità si innesca una volta per ogni creatura. Non è molto importante, ma può
esserlo in alcuni casi. [bethmo 1998/03/05]
Allarme Mogg
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1RR |
NM(NC) |
Testo (NM+errata): Puoi sacrificare due montagne invece di
pagare il costo di mana dell'Allarme Mogg. ; Metti in gioco due pedine
creatura Goblin 1/1 rosse. [Oracle
2001/06/01] |
Allarmista di Skirk
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1R |
LE(R) |
Testo (LE): 1/2. Rapidità ; {TAP}: Gira a faccia in su una
creatura bersaglio a faccia in giù che controlli. Alla fine del turno,
sacrificala. |
- Se l'abilità viene usata durante l'interfase di fine turno, la
creatura non sarà sacrificata prima della fine del turno successivo.
[Legions FAQ 2003/01/23]
Alleanza Improbabile
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): {1}{B}: La creatura bersaglio che non
sta attaccando né bloccando prende +0/+2 fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/07/23] |
- Il bonus non viene perso se la creatura diviene attaccante o
bloccante successivamente. La limitazione serve solamente per fare in modo che
non venga utilizzata durante la parte finale di un attacco. [bethmo
1996/06/20]
Alleggerire
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1NN |
FL(C) |
Testo (FL): Il giocatore bersaglio scarta due carte. ;
Ciclo {2} |
Allergia Psichica
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3LL |
OS(R) |
Testo (OS+errata): Mentre l'Allergia Psichica entra in
gioco scegli un colore. ; All'inizio del mantenimento di ogni
avversario, l'Allergia Psichica infligge X danni a quel giocatore, dove
X è pari al numero di carte del colore scelto che quel giocatore
controlla. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Allergia
Psichica a meno che tu sacrifichi 2 isole. [Oracle
2001/08/24] |
- In una partita multigiocatore questa carta ha effetto su tutti
gli avversari. [D'Angelo 1999/08/01]
- Non contano le pedine creatura perché la carta dice "carte".
[Aahz 1995/01/24]
- Nei tornei di tipo Extended questa carta è bandita dal
1999/10/01.
Allerta
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2L |
JU(C) |
Testo (JU): Pesca una carta per ogni creatura
attaccante. |
Allevare
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2VV |
MM(R) |
Testo (MM+errata): Ogniqualvolta una creatura che
controlli finisce in un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}. Se lo
fai, rivela le carte in cima al tuo grimorio fino a quando riveli una
carta creatura. Aggiungi quella carta alla tua mano e metti le restanti
nel tuo cimitero. [Oracle
2003/02/01] |
Allevatore Elfico
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= V |
SU(C) |
Testo (SU): 1/1. {V}: La creatura bersaglio guadagna
travolgere fino alla fine del turno. |
Alligatore di Morteacque
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Alligatore |
Costo= 3V |
ES(C) |
Testo (ES): 3/2. Sacrifica una foresta: Rigenera
l'Alligatore di Morteacque. |
Allosauro Pigmeo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Dinosauro |
Costo= 2V |
EG(R) |
Testo (EG): 2/2. Passa-paludi. |
Alta Marea
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3L |
NM(R) |
Testo (NM): Le terre non STAPpano durante lo STAP dei loro
controllori. ; All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel
giocatore STAPpa una terra che controlla. |
Altare d'Osso
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= VB |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Come costo addizionale per giocare
l'Altare d'Osso, sacrifica una creatura. ; Passa in rassegna il tuo
grimorio per una carta creatura, rivela quella carta e aggiungila alla
tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle
2000/02/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta creatura, se non volete
farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
- Una carta creatura è una qualsiasi carta di tipo Creatura o
Creatura Artefatto. [D'Angelo 2000/03/09] Anche le vecchie carte di
tipo Evoca sono carte Creatura.
Altare della Demenza
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Sacrifica una creatura: Il giocatore
bersaglio mette dalla cima del proprio grimorio nel proprio cimitero un
numero di carte pari alla forza della creatura sacrificata. [Oracle
1999/05/01] |
Altare di Ashnod
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
AQ(NC)/CH(C)/RI(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Sacrifica una creatura: Aggiungi due mana
incolori alla tua riserva di mana. |
Altare di Phyrexia
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
IV(R) |
Testo (IV): Sacrifica una creatura: Aggiungi un mana di
qualsiasi colore alla tua riserva. |
Alterare la Realtà
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
MI(C) |
Testo (MI): L'artefatto, la creatura o la terra bersaglio
scompare. |
Alterazione Temporale
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3LL |
IV(R) |
Testo (IV): Ogniqualvolta una creatura o una terra diventa
TAPpata, metti un segnalino clessidra su di essa. ; I permanenti con un
segnalino clessidra non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ;
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, rimuovi tutti i segnalini
clessidra dai permanenti che quel giocatore
controlla. |
Alternatore
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
SU(R) |
Testo (SU): I tuo costi di ciclo si riducono di un massimo
di {2}. |
- I tornei di tipo 2 hanno bandito questa carta dal 1999/04/01.
Alto Mare
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
MM(NC) |
Testo (MM): Le magie creatura rosse e le magie creatura
verdi costano {1} addizionale per essere
giocate. |
Altopiano
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Altopiano |
Costo= |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): L'Altopiano è una pianura e una
montagna in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24]
|
- Per le regole, vedere la Malaterra.
- La carta funziona come se il suo testo avesse anche: "{TAP}:
Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva
di mana." [WotC Rules Team 2000/06/06]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2002/11/01.
- Note - L'illustrazione della Revised Edition
dovrebbe essere accreditata a Cornelius Brudi, non a Drew Tucker.
- Note - L'illustrazione della Revised Edition
differisce da quelle delle versioni Limited e Unlimited poiché l'opera
originale è andata perduta o danneggiata.
Altopiano in Rovina
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Altopiano in Rovina |
Costo= |
OD(C) |
Testo (OD): L'Altopiano in Rovina entra in gioco TAPpato.
; {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica
l'Altopiano in Rovina: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua
riserva. |
Aluren
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2VV |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Ogni giocatore, in ogni momento in cui
potrebbe giocare un istantaneo, può giocare le carte creatura con costo
di mana convertito pari o inferiore a {3}, senza pagare il loro costo di
mana. [Oracle 1999/05/01] |
- Non potete usare Aluren quando giocate una creatura usando un
mezzo alternativo, come con l'abilità Metamorfosi. [WotC Rules Team
2002/10/01]
- Non potete scegliere di giocare una creatura come un istantaneo
(tramite Aluren) e pagarne anche il costo di mana. O giocate la creatura
normalmente, oppure la giocate tramite Aluren e senza pagarne il costo di
mana. [bethmo 1998/02/07]
- Deve comunque essere pagato qualsiasi costo addizionale o
penalità, come una Malinconia.
[D'Angelo 1997/12/29]
- Per utilizzare questa abilità con le creature che hanno X nel
costo di mana, dovete scegliere un valore di X in modo che il costo di mana
convertito sia pari o inferiore a tre. [D'Angelo 1999/06/01]
- In relazione a carte come l'Esplosione
Magica, il costo della creatura che sta per essere giocata è quello
stampato sulla carta, anche se non viene pagato. [D'Angelo
1997/11/07]
- Viene controllato il costo stampato sulla carta creatura, e non
viene influenzato da altre cose che vi consentono di giocare quella magia con
un costo inferiore, come il Medaglione di
Smeraldo. [D'Angelo 1997/10/20]
- State giocando comunque una magia creatura. [Duelist
Magazine #23, P.22] Pertanto può essere neutralizzata. [D'Angelo
1997/11/07]
Ambasciatore Laquatus
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Leggenda Tritone |
Costo= 1LL |
TO(R) |
Testo (TO): 1/3. {3}: Il giocatore bersaglio mette nel
proprio cimitero le prime tre carte del proprio
grimorio. |
Ammantainchiostro Cefalide
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Cefalide |
Costo= 2L |
JU(NC) |
Testo (JU): 2/1. Scarta una carta dalla tua mano: In
questo turno l'Ammantainchiostro Cefalide non può essere bersaglio di
magie o abilità e non può essere bloccato. |
Amnesia
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3LLL |
OS(NC) |
Testo (OS+errata): Il giocatore bersaglio rivela la
propria mano e scarta tutte le carte che non sono terre. [Oracle
2002/03/01] |
- Se la usate su voi stessi, siete obbligati a rivelare la vostra
mano agli altri giocatori. [D'Angelo 2001/08/31]
- Nei tornei Extended, questa carta è stata bandita dal
1999/10/01.
Amrou Kithkin
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Kithkin |
Costo= BB |
LG(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): 1/1. Amrou Kithkin non può essere
bloccata da creature con forza pari o superiore a 3. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei tornei Extended, questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Amugaba
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 5LL |
OD(R) |
Testo (OD): 6/6. Volare ; {2}{L}, Scarta una carta dalla
tua mano: Il proprietario riprende in mano
Amugaba. |
Amuleto del Disfacimento
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
MI(R) |
Testo (MI+errata): {5},{TAP}, Rimuovi dal gioco l'Amuleto
del Disfacimento: Rimuovi dal gioco l'artefatto, la creatura o la terra
bersaglio. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una
stregoneria. [Oracle 2000/02/01] |
Amuleto della Preveggenza
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Se una magia istantaneo o stregoneria
dovesse infliggerti 3 o più danni, invece essa ti infligge 2 danni. ;
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Amuleto della Preveggenza a
meno che tu spenda {3}. [Oracle
1999/09/03] |
- Non riduce il danno che è già 2 o 1. [DeLaney
1999/02/14]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Amuleto di Kroog
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
AQ(C)/4E(C)/RI(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): {2},{TAP}: Previeni il prossimo punto
danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in
questo turno. [Oracle 1999/09/03] |
Amuleto di Mercurio
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
UL(R) |
Testo (UL+errata): {4},{TAP}: Metti in gioco dalla tua
mano una carta creatura. [Oracle
1999/05/01] |
- Qualsiasi X nel costo della creatura è considerato zero.
[D'Angelo 1999/02/13]
- Una "carta creatura" è una carta Creatura Artefatto o Creatura.
[D'Angelo 1999/05/01] Sono carte Creatura anche le vecchie carte di
tipo Evoca.
Amuleto di Quoz
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 6 |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Rimuovi l'Amuleto di Quoz dal tuo mazzo
prima della partita se non stai giocando per la posta. ; {TAP},
Sacrifica l'Amuleto di Quoz: L'avversario bersaglio può aggiungere alla
posta la prima carta del suo grimorio. Se non lo fa, tu lancia una
moneta. Se vinci il lancio, quel giocatore perde la partita. Se perdi il
lancio, tu perdi la partita. Gioca questa abilità solo durante il tuo
mantenimento. [Oracle 2000/02/01] |
- Nei formati dei tornei dei blocchi Era Glaciale e Era
Glaciale/Origini/Alleanze, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 2, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei Extended, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo I.5, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo I, questa carta è sempre stata bandita.
Amuleto Ingioiellato
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 0 |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): {1},{TAP}: Metti un segnalino carica
sull'Amuleto Ingioiellato. Segna il tipo di mana usato per pagare questo
costo di attivazione. Gioca questa abilità solo se non ci sono segnalini
carica sull'Amuleto Ingioiellato. ; {TAP}, Rimuovi tutti i segnalini
carica dall'Amuleto Ingioiellato: Aggiungi alla tua riserva un mana del
tipo utilizzato per mettere il segnalino carica sull'Amuleto
Ingioiellato. Gioca questa abilità solo se ci sono 1 o più segnalini
carica sull'Amuleto Ingioiellato. [Oracle
2000/02/01] |
- Se è stato caricato con un mana che ha restrizioni nel suo uso,
il mana prodotto ha le stesse restrizioni. [D'Angelo 1996/11/14]
- Se è stato caricato con un mana incolore, produce un mana
incolore. [bethmo 1996/11/13]
Anaconda
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Serpente |
Costo= 3V |
SU(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 3/3. Passa-paludi. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Analisi Approfondita
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3L |
TO(C) |
Testo (TO): Il giocatore bersaglio pesca due carte. ;
Flashback - {1}{L}, Paga 3 punti vita. |
Anarchia
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2RR |
EG(NC) |
Testo (EG): Distruggi tutti i permanenti
bianchi. |
Anarchico
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Cittadino |
Costo= 4R |
ES(C)/OD(C) |
Testo (OD): 2/2. Quando l'Anarchico entra in gioco, puoi
riprendere in mano una carta stregoneria bersaglio dal tuo
cimitero. |
Anavolvero
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Volvero |
Costo= 3V |
AP(R) |
Testo (AP+errata): 3/3. Potenziamento {1}{L} e/o {N}. ; Se
hai pagato il costo di potenziamento {1}{L}, l'Anavolvero entra in gioco
con due segnalini +1/+1 su di sé e con volare. Se hai pagato il costo di
potenziamento {N}, l'Anavolvero entra in gioco con un segnalino +1/+1 su
di sé e con "Paga 3 punti vita: Rigenera l'Anavolvero". [Oracle
2001/08/24] |
Ancorare alla Realtà
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
TE(C) |
Testo (TE): La creatura bersaglio perde ombra fino alla
fine del turno. ; Pesca una carta. |
Anelli Mortali
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4N |
AP(C) |
Testo (AP): Distruggi due creature bersaglio non nere a
meno che una delle due abbia un colore che l'altra non ha. Non possono
essere rigenerate. |
- Se uno dei bersagli diventa illegale prima della risoluzione,
questa magia continua a controllarne il colore anche se non distruggerà quel
bersaglio. [D'Angelo 2001/09/13]
- Se uno dei bersagli lascia il gioco prima della risoluzione, il
confronto avviene usando i colori che aveva nel momento in cui aveva lasciato
il gioco. [DeLaney 2001/05/24]
- I colori sono controllati alla risoluzione. [D'Angelo
2001/05/24]
- Entrambe le creature devono essere esattamente dello stesso
colore o della stessa combinazione di colori. Va bene anche se entrambe sono
incolori. Se differiscono in un qualsiasi modo, potete ugualmente giocare
questa magia ma, al momento della risoluzione, non avrà alcun effetto.
[Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Anello degli Immortali
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
LG(R) |
Testo (LG+errata): {3},{TAP}: Neutralizza una magia
istantaneo o incantesimo bersaglio che ha come bersaglio un permanente
che controlli. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Anello del Rinnovamento
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
FE(R) |
Testo (FE+errata): {5},{TAP}, Scarta una carta a caso
dalla tua mano: Pesca 2 carte. [Oracle
1999/07/23] |
- La carta viene scartata dalla vostra mano come costo da pagare
durante l'annuncio. Non è uno scarto forzato, perciò non può essere usato con
la Biblioteca di
Leng. [Duelist Magazine #11, Page 56]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Anello di Aladino
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 8 |
AN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): {8},{TAP}: L'Anello di Aladino infligge 4
danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
|
Anello di Gix
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
UL(R) |
Testo (UL): Eco ; {1},{TAP}: TAPpa l'artefatto, la
creatura o la terra bersaglio. |
- Note - Per le regole, vedere il Manipolatore
Glaciale.
Anello di Jandor
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 6 |
AN(NC)/RV(R) |
Testo (RV+errata): {2},{TAP}, Scarta dalla tua mano
l'ultima carta che hai pescato in questo turno: Pesca una carta.
[Oracle 2002/03/01] |
- Se grazie a una magia o a un'abilità pescate più di una carta,
dovete scartare l'ultima di quelle pescate. [DeLaney 2000/03/17]
- Se non avete più la carta in mano, non potete pagare il costo.
[DeLaney 1998/07/02] Attualmente non c'è modo di provare che questa
era la carta che avevate pescato eccetto che facciate intervenire un giudice,
o una terza persona esterna alla partita oppure tenete da una parte la carta
pescata fino a quando decidete se utilizzare l'Anello di Jandor oppure no.
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01
Anello di Ma'ruf
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
AN(R) |
Testo (AN+errata): {5},{TAP},Rimuovi dal gioco l'Anello di
Ma'ruf: La prossima volta che peschi una carta in questo turno, scegli
invece una carta che possiedi all'esterno del gioco e aggiungila alla
tua mano. [Oracle 2002/05/20] |
- Per le regole, vedere il Desiderio
Bruciante.
- Dovete mostrare al vostro avversario la carta acquisita.
[Aahz 1996/06/13]
- L'abilità è un'abilità sostitutiva. Modifica la vostra prossima
acquisizione. [D'Angelo 2000/02/25]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Note - E' del tipo "Artefatto", non "Mono
Artefatto". [Oracle 1998/07/01]
Anello di Sisay
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
VI(C)/7E(NC) |
Testo (7E): {TAP}: Aggiungi due mana incolori alla tua
riserva di mana. |
Anello Iettatore
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
FO(R) |
Testo (FO+errata): Ogniqualvolta una carta finisce nel tuo
cimitero dal gioco, l'Anello Iettatore ti infligge 1 danno. ; Sacrifica
una creatura: L'avversario bersaglio guadagna il controllo dell'Anello
Iettatore. (Questo effetto non termina alla fine del turno.)
[Oracle 2000/10/24] |
Anello Solare
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC) |
Testo (RV+errata): {TAP}: Aggiungi 2 mana incolori alla
tua riserva di mana. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei Tornei Standard (Tipo 2) questa carta è bandita dal
1995/05/02. Precedentemente era stata limitata dal 1994/01/24 al 1995/05/02.
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei Tornei di Tipo 1.5 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei Tornei di Tipo 1 questa carta è limitata dal 1994/01/25.
Anemone Luminescente
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 3L |
MM(NC) |
Testo (MM): 1/3. Quando l'Anemone Luminescente entra in
gioco, puoi fare riprendere in mano al proprietario una terra
bersaglio. |
Angelo Accecante
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 3BB |
NM(R)/8E(R) |
Testo (8E): 2/4. Volare ; Ogniqualvolta l'Angelo Accecante
infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore salta la
sua prossima fase di combattimento. |
Angelo Caduto
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 3NN |
LG(NC)/CH(NC)/5E(NC)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 3/3. Volare ; Sacrifica una creatura: L'Angelo
Caduto prende +2/+1 fino alla fine del turno. |
- Potete usare l'abilità del sacrificio quante volte volete in
ogni turno, sacrificando una creatura per volta. [Aahz 1994/06/14]
- Può sacrificarsi a sé stesso. [Duelist Magazine #5, Page
123]
Angelo Custode
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XB |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C) |
Testo (RV+errata): Previeni i prossimi X danni che
verrebbero inflitti ad una creatura o a un giocatore bersaglio in questo
turno. Fino alla fine del turno, puoi spendere {1} in ogni momento in
cui potresti giocare un istantaneo. Se lo fai, previeni il prossimo
punto danno che verrebbe inflitto a quella creatura o a quel giocatore
in questo turno. [Oracle 2001/08/24] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Angelo dei Fulmini
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 1RBL |
AP(R) |
Testo (AP): 3/4. Volare, rapidità ; L'Angelo dei Fulmini
attacca senza TAPpare. |
Angelo del Castigo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 6B |
TO(R) |
Testo (TO): 5/5. Volare, attacco
improvviso |
Angelo della Cripta
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 4N |
IV(R) |
Testo (IV): 3/3. Volare, Protezione dal Bianco. ; Quando
l'Angelo della Cripta entra in gioco, riprendi in mano una carta
creatura bersaglio rossa o blu dal tuo
cimitero. |
Angelo della Desolazione
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 3NN |
AP(R) |
Testo (AP): 5/4. Volare ; Potenziamento {B}{B} ; Quando
l'Angelo della Desolazione entra in gioco, distruggi tutte le terre che
controlli. Se hai pagato il costo di potenziamento, distruggi invece
tutte le terre. |
Angelo della Misericordia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 4B |
IV(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 3/3. Volare. ; Quando l'Angelo della
Misericordia entra in gioco, guadagni 3 punti
vita. |
Angelo di Rame
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Angelo |
Costo= 5 |
PR(R) |
Testo (PR): 2/2. Volare ; {TAP}, Sacrifica X terre: Metti
X segnalini +1/+1 sull'Angelo di Rame. |
- X può essere zero. [D'Angelo 2000/06/19]
Angelo di Serra
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 3BB |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 4/4. Volare ; L'Angelo di Serra attacca senza
TAPpare. |
- Nei Tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01
al 2001/05/01.
Angelo Eminente
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 4BB |
ON(R) |
Testo (ON): 4/5. Volare ; Ogniqualvolta l'Angelo Eminente
infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita. ; Metamorfosi
{2}{B}{B} |
- Guadagnate i punti vita soltanto quando l'abilità innescata si
risolve. Se i vostri punti vita sono ridotti a zero prima che l'abilità si
risolva, perderete la partita prima di guadagnare i punti vita. [D'Angelo
2003/05/16]
Angelo Guerriero
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 4BB |
FO(R) |
Testo (FO+errata): 3/4. Volare ; Ogniqualvolta l'Angelo
Guerriero infligge danno, tu guadagni un pari ammontare di punti vita.
[Oracle 1999/05/01] |
Angelo Iridescente
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 5BL |
OD(R) |
Testo (OD): 4/4. Volare, protezione da tutti i
colori |
- Questa carta ha Protezione dal Nero, dal Blu, dal Rosso, dal
Bianco e dal Verde. Questa è la definizione di "tutti i colori". [Odyssey
FAQ 2001/10/04] Questo significa che è possibile usare un effetto per
rimuovere da questa carta un colore della protezione, ad esempio soltanto il
nero. [Jordan 2002/01/27]
Angelo Perseguitato
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 2B |
AP(NC) |
Testo (AP): 3/3. Volare ; Quando l'Angelo Perseguitato
finisce in un cimitero dal gioco, rimuovi dal gioco l'Angelo
Perseguitato e ogni altro giocatore mette in gioco una pedina creatura
Angelo 3/3 nera con volare. |
Angelo Ribelle
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Orrore Angelo |
Costo= 4BB |
OD(R) |
Testo (OD): 4/4. Volare ; L'Angelo Ribelle attacca senza
TAPpare. ; Soglia - l'Angelo Ribelle prende +3/+3, è nero, ha travolgere
e ha "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura" (Hai
soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
- Questa carta è una creatura di tipo Angelo e di tipo Orrore.
[D'Angelo 2001/10/10]
- Quando avete Soglia, questa carta è nera. Non è
contemporaneamente bianca e nera. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Angelo Scintillante
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 3B |
IV(C) |
Testo (IV): 2/2. Volare ; {L}: L'Angelo Scintillante non
può essere bersaglio di magie o abilità in questo
turno. |
- Potete giocare l'abilità "non può essere bersaglio" in risposta
ad una magia o un'abilità che bersaglia l'Angelo. Se lo fate, la magia o
abilità fallirà ogni azione poiché questa carta sarà diventata un bersaglio
illegale. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Angelo Tormentato
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 3B |
UD(C) |
Testo (UD): 1/5. Volare. |
Angelo Vendicatore
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 3BB |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 3/3. Volare ; Se l'Angelo Vendicatore
dovesse essere messo in un cimitero dal gioco, invece puoi mettere
l'Angelo Vendicatore in cima al grimorio del proprietario. [Oracle
1999/05/01] |
Anguilla Corallina
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Anguilla |
Costo= 1L |
8E(C) |
Testo (8E): 2/1. |
Anguilla della Scia
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 5LL |
ON(C) |
Testo (ON): 6/6. L'Anguilla della Scia non può attaccare a
meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'isola. ; Ciclo
{1}{L} |
Anguilla Elettrica
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Anguilla |
Costo= L |
OS(NC) |
Testo (OS+errata): 1/1. Quando l'Anguilla Elettrica entra
in gioco, ti infligge 1 danno. ; {R}{R}: L'Anguilla Elettrica prende
+2/+0 fino alla fine del turno e ti infligge 1 danno. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 99/10/01.
Angus Mackenzie
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= VBL |
LG(R) |
Testo (LG+errata): 2/2. {V}{B}{L},{TAP}: Previeni tutto il
danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno.
[Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Anima Errante
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 1NN |
LG(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C) |
Testo (6E): 2/1. Passa-paludi. |
- Note - In Leggende, Quarta Edizione e Quinta
Edizione questa carta era una creatura di tipo "Anima Errante".
Anima Ribelle
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 2LL |
ES(C) |
Testo (ES): 3/2. Volare ; {L}: Metti l'Anima Ribelle il
cima al grimorio del proprietario. |
Animago
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2B |
OD(C) |
Testo (OD): 2/2. Quando l'Animago entra in gioco, puoi
riprendere in mano una carta incantesimo bersaglio dal tuo
cimitero. |
Animare Artefatto
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Artefatto |
Costo= 3L |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): L'artefatto incantato è una creatura
artefatto con forza e costituzione pari ciascuna al suo costo di mana
convertito. E' ancora un artefatto. [Oracle
2001/08/24] |
- Gli artefatti animati sono soggetti agli effetti della debolezza
da evocazione. [Mirage, Page 14] Ricordate che tutti i permanenti
hanno la debolezza da evocazione, ma che solamente le creature ne sono
affette. Quindi, la possibilità di usare o meno l'artefatto animato dipende
dal fatto che l'artefatto abbia esaurito o meno la debolezza da evocazione.
Non avrà più la debolezza da evocazione se era già in gioco (come creatura
oppure no) nel vostro territorio dall'inizio del vostro turno più recente.
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Animare i Morti
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1N |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): Quando Animare i Morti entra in gioco,
se è in gioco, diventa un incanta creatura. Metti in gioco sotto il tuo
controllo la creatura bersaglio presente in un cimitero incantata da
Animare i Morti. ; La creatura incantata prende -1/-0. ; Quando Animare
i Morti lascia il gioco, distruggi la creatura incantata. Quella
creatura non può essere rigenerata. [Oracle
2001/08/24] |
- Se la creatura scompare senza Animare i Morti perché
quest'ultima è stata influenzata da un Legame
Dimensionale, Animare i Morti viene distrutto ma la creatura no. La
creatura riapparirà perfettamente normale in quanto l'abilità di Animare i
Morti non l'aveva distrutta. [Aahz 1997/02/16]
- Questa magia richiede un bersaglio. Notate che le carte nel
cimitero non hanno abilità di Protezione da un Colore, ma l'abilità "quando
entra in gioco" può essere neutralizzata se la carta creatura bersaglio viene
rimossa dal cimitero prima che la magia si risolva. Se l'abilità viene
neutralizzata, allora questa carta resta in gioco come Incantesimo.
[D'Angelo 2002/12/19]
- La creatura animata entra in gioco con la debolezza da
evocazione, pertanto non può attaccare fintanto che non è in gioco quando
inizia un turno del suo controllore. [D'Angelo 1998/02/03]
- Quando mettete in gioco una carta che richiede una definizione
per il suo valore, come per il Servitore delle
Desolazioni, dovete fare ciò che è necessario per definire tale valore.
[WotC Rules Team 1998/02/02] Nel caso del Servitore delle
Desolazioni, dovete pagare i punti vita per definire il suo valore.
- Le creature arrivano come se fossero appena giocate. Qualsiasi X
nel costo di mana è pari a zero. Quindi, animare un'Idra delle Rocce
vi darà un'Idra con zero teste. [Mirage, Page 31]
- Potete Animare una creatura che era stata scartata dalla mano e
pertanto che non è mai stata in gioco. [D'Angelo 1994/04/01]
- Una "carta creatura" è sia una carta Creatura sia una carta
Creatura Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Le vecchie carte di tipo
Evoca sono anch'esse carte Creatura.
- Entra in gioco come incantesimo globale e poi diventa un Incanta
Creatura come abilità innescata dall'entrata in gioco. Da quel momento in poi,
segue tutte le regole per le carte Incanta Creatura. [WotC Rules Team
1997/03/14] Per esempio, questa carta viene considerata dalle abilità che
interagiscono con gli incantesimi sulle creature, come il Vombato
Rabbioso. [Aahz 1997/06/06]
- Note - Nelle edizioni Limited, Unlimited,
Revised e Quarta questa carta era di tipo "Incanta Creatura Morta".
[D'Angelo 1997/04/11]
Animare i Muri
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): La creatura incantata può attaccare
come se non fosse un Muro. [Oracle
1999/05/01] |
- Note - Fino alla Quinta Edizione compresa,
questa carta poteva essere giocata solamente su un Muro.
Animare la Terra
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
NM(NC) |
Testo (NM): Fino alla fine del turno, la terra bersaglio è
una creatura 3/3 che è ancora una terra. |
- Se la terra era in gioco sotto il vostro controllo fino
dall'inizio del turno e ne avete mantenuto il controllo da quel momento,
potete usarla per attaccare. [D'Angelo 2000/02/15]
Animista di Anaba
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Minotauro |
Costo= 2RR |
OR(R) |
Testo (OR): 1/3. Tutti i Minotauri prendono
+1/+0. |
Ankh di Mishra
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): Ogniqualvolta una terra entra in gioco, l'Ankh
di Mishra infligge 2 danni al controllore di quella
terra. |
- Il controllore della terra è determinato nel momento in cui
l'abilità si risolve. Se la terra lascia il gioco prima che l'abilità si
risolva, viene considerato l'ultimo controllore prima che essa lasciasse il
gioco. [D'Angelo 1998/10/19]
- Le terre che riappaiono (abilità Fase) non innescano questa
carta. [Mirage, Page 2]
- Si innesca su ogni terra che entra in gioco. Ciò include sia
giocare una terra sia mettere una terra in gioco usando una magia o una
abilità. [D'Angelo 1997/05/22]
Annessione
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 2LL |
ON(NC) |
Testo (ON): Tu controlli la terra
incantata. |
Annichilire
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3NN |
IV(NC) |
Testo (IV): Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non
può essere rigenerata. ; Pesca una carta. |
Annientare
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XB |
PR(C) |
Testo (PR): Rimuovi dal gioco la creatura attaccante
bersaglio a meno che il suo controllore spenda
{X}. |
- Il controllore della creatura ha la facoltà di pagare quando la
magia si risolve. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Annullare
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1LL |
VI(C) |
Testo (VI+errata): I proprietari riprendono in mano due
creature bersaglio. [Oracle
1999/07/30] |
- Le due creature possono avere proprietari differenti, e
ritornare in mano ai loro rispettivi proprietari. [DeLaney
1997/02/12]
Antagonismo
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3R |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Alla fine del turno di ogni giocatore,
l'Antagonismo infligge a quel giocatore 2 danni a meno che uno dei suoi
avversari sia già stato danneggiato in quel turno. [Oracle
1999/07/21] |
- Ripercorre indietro l'intero turno anche se la carta non era in
gioco in quel momento. [DeLaney 1998/10/05]
Antenato di Anaba
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Fantasma |
Costo= 1R |
OR(R) |
Testo (OR): 1/1. {TAP}: Il Minotauro bersaglio prende
+1/+1 fino alla fine del turno. |
Antenato Propiziatore
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Antenato |
Costo= 3B |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 2/3. Quando l'Antenato Propiziatore
finisce nel cimitero dal gioco, guadagni 3 punti vita. ; Ogniqualvolta
viene giocata una magia bianca, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1
punto vita. [Oracle 1999/07/01] |
Antichi di Yavimaya
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Silvantropo |
Costo= 3VV |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 2/7. {V}: Gli Antichi di Yavimaya
prendono +1/-2 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/23] |
Antichi Nascosti
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1V |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): Quando un avversario gioca una magia
incantesimo, se gli Antichi Nascosti sono un incantesimo, gli Antichi
Nascosti diventano una creatura Silvantropo 5/5. [Oracle
1999/05/01] |
- La mutazione avviene anche se la magia è neutralizzata.
[D'Angelo 1999/05/01]
- Quando diventa una creatura, cessa di contare come incantesimo
[Urza's Saga Rule Page]
Antico Argothiano
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 3V |
SU(NC) |
Testo (SU): 2/2. {TAP}: STAPpa due terre
bersaglio. |
- Può bersagliare una terra che è già STAPpata. [DeLaney
1998/10/05]
- Devono essere scelte due diverse terre. Non può essere usata se
c'è solamente una terra da bersagliare. [DeLaney 1998/10/05]
Antico di Fyndhorn
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 2V |
EG(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 1/1. {TAP}: Aggiungi {V}{V} alla tua riserva
di mana. |
Antico Dimenticato
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= 3V |
FL(R) |
Testo (FL): 0/3. Ogniqualvolta un giocatore gioca una
magia, puoi mettere un segnalino +1/+1 sull'Antico Dimenticato. ;
All'inizio del tuo mantenimento, puoi spostare un qualsiasi numero dei
segnalini +1/+1 dall'Antico Dimenticato ad altre
creature. |
- Lo spostamento dei segnalini è un'abilità che non richiede
bersaglio. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- La decisione inerente a quanti segnalini spostare e dove
spostarli vi spetta quando l'abilità si risolve. [Scourge FAQ
2003/05/30]
- I segnalini derivano soltanto dalle magie effettivamente
giocate, e non dalle copie delle magie (come quelle dell'abilità Tempesta).
[Scourge FAQ 2003/05/30]
- Mettere un segnalino è un'azione facoltativa. Se vi dimenticate
di farlo, significa che avete scelto di non farlo. [D'Angelo
2003/06/07]
Antico Schienargento
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Scimpanzé |
Costo= 4VV |
UD(R)/7E(R) |
Testo (7E): 6/5. {V}: Rigenera l'Antico
Schienargento. |
Antico Wurm di Terra
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Wurm |
Costo= 4BBB |
LG(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): 5/5. Travolgere ; L'Antico Wurm di
Terra non può attaccare. ; Quando l'Antico Wurm di Terra blocca, perde
"L'Antico Wurm di Terra non può attaccare". [Oracle
2001/08/24] |
- Da quando è stato assegnato a bloccare un volta, diventa libero
di attaccare. [WotC Rules Team 1995/09/22]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Antilope Leggiadra
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Antilope |
Costo= 2BB |
OD(R) |
Testo (OD): 1/4. Passa-pianure ; Ogniqualvolta l'Antilope
Leggiadra infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi
trasformare una terra bersaglio in una pianura fino a quando l'Antilope
Leggiadra lascia il gioco. |
Antroplasma
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Polimorfo |
Costo= 2LL |
UL(R) |
Testo (UL): 0/0. L'Antroplasma entra in gioco con due
segnalini +1/+1 su di sé. ; {X},{TAP}: Togli tutti i segnalini +1/+1
dall'Antroplasma e metti X segnalini +1/+1 su di
esso. |
- Non si suicida quando viene usata l'abilità. Non rimane una 0/0
abbastanza a lungo per essere uccisa. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Anuro Ignobile
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Bestia Zombie |
Costo= 1N |
ON(C) |
Testo (ON): 3/3. Ogniqualvolta un'altra creatura entra in
gioco, perdi 1 punto vita. |
Anziano Artiglio Curvo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago Uccello |
Costo= 5L |
LE(NC) |
Testo (LE): 3/2. Volare ; TAPpa due Uccelli STAPpati che
controlli: Pesca una carta. ; TAPpa due Maghi STAPpati che controlli: La
creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del
turno. |
Anziano del Villaggio
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido |
Costo= V |
MI(C) |
Testo (MI): 1/1. {V},{TAP}, Sacrifica una foresta:
Rigenera la creatura bersaglio. |
Anziano di Bosco Cupo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= VV |
MM(R) |
Testo (MM): 2/2. {X}{V}{V},{TAP}, Scarta una carta dalla
tua mano: X terre bersaglio diventano foreste fino alla fine del
turno. |
Anziano di Magiscudo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mago Chierico |
Costo= 5B |
ON(NC) |
Testo (ON): 2/3. TAPpa due Chierici STAPpati che
controlli: Previeni tutto il danno che una creatura bersaglio
infliggerebbe in questo turno. ; TAPpa due Maghi STAPpati che controlli:
Previeni tutto il danno che una magia bersaglio infliggerebbe in questo
turno. |
- Se l'abilità viene giocata su una magia che diventa un
permanente, l'abilità previene anche ogni danno inflitto da quel permanente in
questo turno. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Può TAPpare anche sé stesso, ma non è obbligatorio farlo.
[D'Angelo 2002/10/15]
- Dato che l'abilità non ha il simbolo del {TAP}, potete usarla
anche prima che la creatura inizi un turno sotto il vostro controllo.
[Onslaught FAQ 2002/09/24]
Anziano di Yavimaya
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido |
Costo= 1VV |
UD(C) |
Testo (UD): 2/1. Quando l'Anziano di Yavimaya finisce in
un cimitero dal gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un
massimo di due carte terra base, rivelarle e aggiungerle alla tua mano.
Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. ; {2}, Sacrifica l'Anziano di
Yavimaya: Pesca una carta. |
- La ricerca delle terre è facoltativa. Se ve ne dimenticate, una
volta oltrepassato il momento giusto non potrete tornare indietro.
[D'Angelo 1999/06/01]
Anziano Nantuko
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido Insetto |
Costo= 2V |
OD(NC) |
Testo (OD): 1/2. {TAP}: Aggiungi {1}{V} alla tua riserva
di mana. |
- Questa carta è una creatura di tipo Insetto e di tipo Druido.
[D'Angelo 2001/10/10]
Anziano Riverito
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2B |
MM(C) |
Testo (MM): 1/2. {1}: Previeni il prossimo punto danno che
verrebbe inflitto all'Anziano Riverito in questo
turno. |
Anziano Samita
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2B |
PS(R) |
Testo (PS+errata): 1/2. {TAP}: Fino alla fine del turno,
le creature che controlli guadagnano protezione dai colori di un
permanente bersaglio che tu controlli. [Oracle
2001/05/02] |
- Se il colore del permanente cambia dopo che l'abilità ha avuto
effetto, il colore della protezione non cambia. [Planeshift FAQ
2001/01/26]
- Il colore viene determinato alla risoluzione. [Planeshift
FAQ 2001/01/26]
Apatia
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= L |
CA(C) |
Testo (CA+errata): La creatura incantata non STAPpa
durante lo STAP del suo controllore. ; All'inizio del mantenimento del
controllore della creatura incantata, quel giocatore può scartare una
carta a caso dalla sua mano. Se lo fa, STAPpa la creatura incantata.
[Oracle 2000/02/01] |
- Lo scarto per STAPpare la creatura è un pagamento, e non è
obbligatorio. [bethmo 1997/06/12]
Api Assassine
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Ape |
Costo= 1VV |
LG(R)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 0/1. Volare ; {V}: Le Api Assassine
prendono +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/09/03] |
Apocalisse
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2RRR |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Rimuovi dal gioco tutti i permanenti
dal. Scarta la tua mano. [Oracle
1999/05/01] |
Apparizione Agghiacciante
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Fantasma |
Costo= 2N |
PR(NC) |
Testo (PR): 1/1. {N}: Rigenera l'Apparizione
Agghiacciante. ; Ogniqualvolta l'Apparizione Agghiacciante infligge
danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta
dalla sua mano. |
Apparizione Spettrale
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Fantasma |
Costo= 1LN |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): 1+*/2. Volare ; Mentre l'Apparizione
Spettrale entra in gioco, scegli un avversario. ; La forza
dell'Apparizione Spettrale è pari a 1 più il numero di carte creatura
verdi presenti nel cimitero dell'avversario scelto. [Oracle
1999/07/01] |
- Scegliete un giocatore avversario quando questa carta entra in
gioco e essa ha effetto solo su quel giocatore. Questa scelta non viene
cambiata anche se questa carta cambia controllore. Se il giocatore scelto
lascia la partita, questa carta diventa inutile ma resta in gioco.
[D'Angelo 1999/07/10]
Apparizione Velata
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1L |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): Quando un avversario gioca una magia,
se l'Apparizione Velata è un incantesimo, l'Apparizione Velata diventa
una creatura Illusione 3/3 con volare e ha "All'inizio del tuo
mantenimento, sacrifica l'Apparizione Velata a meno che tu spenda
{1}{L}". [Oracle 1999/05/01] |
- Alla risoluzione sceglierete se pagare oppure no. Se decidete di
non pagare, sacrificate la creatura. Potete scegliere di non pagare anche se,
alla risoluzione, non controllate più la creatura. [D'Angelo
1999/06/01]
- Diventa una creatura nel momento in cui la magia è annunciata,
cioè prima che quella magia si risolva. Non è possibile usare un Disincantare per
distruggere questa carta, dato che non sarà più un incantesimo quando il
Disincantare si risolve. [D'Angelo 1999/05/01]
- Il cambiamento ha luogo anche se la magia viene neutralizzata.
[D'Angelo 1999/05/01]
- Quando diventa una creatura, non conta più come incantesimo.
[Urza's Saga Rule Page]
Appetito Perverso
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= NN |
NM(C)/8E(C) |
Testo (8E): L'Appetito Perverso infligge 2 danni a una
creatura bersaglio e tu guadagni 2 punti
vita. |
Appostarsi
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): Gioca l'Appostarsi solamente durante il
combattimento. ; Metti in gioco tre pedine creatura Cavaliere 2/2
bianche. Rimuovile dal gioco alla fine del turno. [Oracle
2000/10/24] |
- Prima della errata, potevate giocare questa carta durante la
fase di Fine Turno di un giocatore e lasciare vive le pedine per tutto il
turno seguente. Adesso può essere giocata solamente durante il combattimento.
[D'Angelo 1999/07/29]
- Le tre pedine hanno debolezza di evocazione. Questo significa
che non possono attaccare, a meno che abbiate un effetto che consente loro di
ignorare la debolezza di evocazione. [D'Angelo 1998/11/20]
Apprendista Audace
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1LL |
MI(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 1/1. {TAP}, Sacrifica l'Apprendista Audace:
Neutralizza una magia bersaglio. |
Apprendista della Cabala
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= N |
JU(C) |
Testo (JU): 1/1. Sacrifica l'Apprendista della Cabala: La
creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del
turno. |
Apprendista di Svuotamagie
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1L |
LE(C) |
Testo (LE): 1/1. Metamorfosi {2}{L}{L} ; Quando
l'Apprendista di Svuotamagie viene girato a faccia in su, neutralizza
una magia bersaglio. |
- L'innesco scatta quando usate l'abilità Metamorfosi per girare
la carta a faccia in su, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se
la carta viene rivelata, oppure lascia il gioco, non si innescherà.
[Legions FAQ 2003/01/23]
Apprendista Necromante
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1N |
UD(R) |
Testo (UD): 1/1. {N},{TAP}, Sacrifica l'Apprendista
Necromante: Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio presente nel
tuo cimitero. Quella creatura guadagna Rapidità. Alla fine del turno,
sacrificala. |
Apprendista Smanioso
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 2N |
OD(C) |
Testo (OD): 1/2. Scarta una carta dalla tua mano,
Sacrifica l'Apprendista Smanioso: Aggiungi {N}{N}{N} alla tua riserva di
mana. |
Apprendista Soleologo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= B |
IV(C) |
Testo (IV): 1/1. {V},{TAP}: La creatura bersaglio prende
+1/+1 fino alla fine del turno. ; {L},{TAP}: Metti una creatura
bersaglio che controlli in cima al grimorio del suo
proprietario. |
Apprendista Spinologo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= V |
IV(C) |
Testo (IV): 1/1. {B},{TAP}: TAPpa una creatura bersaglio.
; {R},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla
fine del turno. |
- Note - Per le regole, vedere il Manipolatore
Glaciale.
Apprendista Stregone
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1LL |
OS(R)/4E(C) |
Testo (4E+errata): 0/1. {L},{TAP}: Aggiungi tre mana
incolori alla tua riserva di mana. [Oracle
1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Apprendista Tempestologo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= L |
IV(C) |
Testo (IV): 1/1. {B},{TAP}: TAPpa una creatura bersaglio.
; {N},{TAP}: Il giocatore bersaglio perde 1 punto
vita. |
Apprendista Tenebrologo
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= N |
IV(C) |
Testo (IV): 1/1. {L},{TAP}: Metti una creatura bersaglio
che controlli in cima al grimorio del suo proprietario. ; {R},{TAP}: La
creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del
turno. |
Apprendista Tuonologo
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= R |
IV(C) |
Testo (IV): 1/1. {N},{TAP}: Il giocatore bersaglio perde 1
punto vita. ; {V},{TAP}: La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla
fine del turno. |
Apripista di Silverglade
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 1V |
MM(NC) |
Testo (MM): 1/1. {1}{V},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base metti
in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta terra base, se non
volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Apripista Elfico
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 3V |
ON(C) |
Testo (ON): 1/2. {2}{V}: L'Elfo bersaglio guadagna
passa-foreste fino alla fine del turno. |
Aquameba
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 1L |
TO(C) |
Testo (TO): 1/3. Scarta una carta dalla tua mano: Scambia
la forza e la costituzione dell'Aquameba fino alla fine del
turno. |
- Lo scambio viene applicato come ogni altro effetto. Qualsiasi
variazione della forza/costituzione applicata dopo questo scambio, si
applicherà ai nuovi valori. [WotC Rules Team 2002/10/01]
Aquila Caccianubi
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 3B |
TE(C)/7E(C) |
Testo (7E): 2/2. Volare ; Quando l'Aquila Caccianubi entra
in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio. |
- Se siete l'unico giocatore che controlla incantesimi,
distruggerà uno dei vostri. [D'Angelo 1998/06/05]
- Non accade niente se non ci sono incantesimi da bersagliare
legalmente quando entra in gioco. [D'Angelo 1998/11/10]
Aquila di Mare
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 1L |
8E(C) |
Testo (8E): 1/1. Volare |
Aquila di Mare Argentata
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Aquila di Mare |
Costo= 3L |
EG(NC) |
Testo (EG): 2/2. Volare,
Travolgere. |
Aquila Scrutatempesta
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 3L |
PR(C) |
Testo (PR): 2/1. Volare ; Sacrifica una terra: Il
proprietario riprende in mano l'Aquila
Scrutatempesta. |
Araldi di Benalia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3B |
IV(NC) |
Testo (IV): 2/4. {3}{L},{TAP}: Pesca una
carta. |
Araldo della Notte
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 2NN |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 2/3. All'inizio del tuo mantenimento,
metti un segnalino -1/-1 su ogni creatura. [Oracle
1999/07/01] |
Araldo di Boscocavo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 1V |
ON(C) |
Testo (ON): 1/1. Quando l'Araldo di Boscocavo viene messo
in un cimitero dal gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio e
scegliere una carta Elfo. Se lo fai, rivela quella carta e aggiungila
alla tua mano. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
Araldo di Gaea
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 1V |
PS(R)/8E(R) |
Testo (8E): 1/1. Le magie creatura non possono essere
neutralizzate. |
- Questa abilità si applica sia alle magie degli avversari, sia
alle vostre. [Planeshift 2001/01/26]
Araldo di Ottone
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Golem |
Costo= 6 |
AP(NC)/8E(R) |
Testo (8E): 2/2. Mentre l'Araldo di Ottone entra in gioco,
scegli un tipo di creatura. ; Quando l'Araldo di Ottone entra in gioco,
rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano
tutte le carte creatura del tipo scelto rivelate in questo modo e metti
le rimanenti in fondo al tuo grimorio. ; Le creature del tipo scelto
prendono +1/+1. |
Araldo di Serra
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 2BB |
SU(R) |
Testo (SU+errata): 3/4. Volare ; Eco ; L'Araldo di Serra
attacca senza TAPpare. [Oracle
1999/05/01] |
Arboria
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= 2VV |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): Le creature non possono attaccare un
giocatore che non ha giocato una magia e non ha messo una carta in gioco
durante il suo ultimo turno. [Oracle
2001/08/24] |
- Potete mettere in gioco delle pedine senza che questo effetto
termini. Per esempio, la Scalinata di
Lapidi. [D'Angelo 1997/03/26]
- Questo effetto modifica l'annuncio di un attacco, quindi
funziona solamente se è in gioco in quel momento. [D'Angelo
2000/03/03]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Arbusti della Morte
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2N |
FO(C) |
Testo (FO): Riscatto {2}{N}{N}. ; L'avversario bersaglio
perde 2 punti vita. Tu guadagni 2 punti
vita. |
Arca della Devastazione
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
FL(NC) |
Testo (FL): {3},{TAP}, Sacrifica l'Arca della
Devastazione: Distruggi una terra bersaglio. |
Arcades Sabboth
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda Antico Drago |
Costo= 2VVBBLL |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 7/7. Volare ; Le creature STAPpate non
attaccanti che controlli prendono +0/+2. ; All'inizio del tuo
mantenimento, sacrifica Arcades Sabboth a meno che tu spenda {V}{B}{L}.
; {B}: Arcades Sabboth prende +0/+1 fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/09/03] |
- Fornisce il bonus anche a sé stesso. [Duelist Magazine #2,
Page 7]
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Arcangelo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 5BB |
VI(R)/6E(R) |
Testo (6E): 5/5. Volare ; L'Arcangelo non si TAPpa quando
attacca. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Arcangelo Opalino
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 4B |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Quando un avversario gioca una magia
creatura, se l'Arcangelo Opalino è un incantesimo, l'Arcangelo Opalino
diventa una creatura Angelo 5/5 con volare. ; L'Arcangelo Opalino non si
TAPpa quando attacca. [Oracle
1999/05/01] |
- Una magia creatura è qualsiasi magia "Creatura" o "Creatura
Artefatto". [D'Angelo 1999/05/01] Sono magie creatura anche le
vecchie carte di tipo Evoca.
- Diventa una creatura nel momento in cui la magia è annunciata,
quindi prima che la magia si risolva. Non è possibile usare un'Aquila
Caccianubi per distruggere questa carta dato che, nel momento in cui
l'Aquila entra in gioco, esso non sarà più un incantesimo. [Urza's FAQ
1998/10/05]
- Si muta anche se la magia viene neutralizzata. [D'Angelo
1999/05/01]
- Quando si muta in creatura, non conta più come incantesimo.
[Urza's Saga Rule Page]
Arcanis l'Onnipotente
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Leggenda Mago |
Costo= 3LLL |
ON(R) |
Testo (ON): 3/4. {TAP}: Pesca tre carte. ; {2}{L}{L}: Il
proprietario riprende in mano Arcanis
l'Onnipotente. |
Archeologo di Argivia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Archeologo |
Costo= 1BB |
AQ(R) |
Testo (AQ+errata): 1/1. {B}{B},{TAP}: Riprendi in mano una
carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Archivio Kyren
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
MM(R) |
Testo (MM): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
rimuovere dal gioco a faccia in giù la prima carta del tuo grimorio. ;
{5}, Scarta la tua mano, Sacrifica l'Archivio Kyren: Metti tutte le
carte rimosse dal gioco con l'Archivio Kyren nelle mani dei loro
proprietari. |
Archivista
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2LL |
UL(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 1/1. {TAP}: Pesca una
carta. |
Arci Mago
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 2R |
NM(NC) |
Testo (NM): 2/2. {2}{R},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: L'Arci Mago infligge 2 danni suddivisi a tua scelta tra un
qualsiasi numero di creature e/o giocatori
bersaglio. |
- Non potete scegliere zero bersagli. Dovete sceglierne un numero
compreso fra 1 e 2. [DeLaney 2003/05/19]
- Note - Questa carta forma un ciclo con Vendicatore
en-Dal, Guerriero con
Bolas, Maga
del Raccolto, Intrappolatrice
en-Dal, Strega della
Peste, Condottiero dello
Stampede, Fattucchiere
Veggente, Macchinista della
Fortezza, Biologo della
Fortezza e Maga
Ingannatrice.
Arciere Aviano
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 3BB |
OD(NC) |
Testo (OD): 2/2. Volare ; {2}{B},{TAP}: L'Arciere Aviano
infligge 2 danni a una creatura attaccante o bloccante
bersaglio. |
- Questa carta è una creatura di tipo Uccello e di tipo Soldato.
[D'Angelo 2001/10/10]
Arciere dall'Arco Lungo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= BB |
VI(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 2/2. Attacco improvviso ; L'Arciere dall'Arco
Lungo può bloccare come se avesse volare. |
- Il giocatore può scegliere di trattare questa creatura come
volante o non-volante durante la dichiarazione della difesa, ma può scegliere
soltanto una delle due durante una singola dichiarazione. Per esempio, può
bloccare una creatura bloccabile soltanto da creature volanti. [bethmo
1999/06/13]
- Note - In Visioni questa carta era una creatura
di tipo Arciere.
Arciere di Cielsudario
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= V |
FO(C) |
Testo (FO): 1/1. {TAP}: La creatura bersaglio con volare
prende -1/-1 fino alla fine del turno. |
Arciere di D'Avenant
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2B |
LG(C)/CH(C)/5E(C)/6E(C) |
Testo (6E): 1/2. {TAP}: L'Arciere di D'Avenant infligge 1
danno a una creatura bersaglio che sta attaccando o
bloccando. |
- Note - Fino alla Quinta Edizione compresa,
questa carta era una creatura di tipo Arciere.
Arciere di Krosa
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Centauro |
Costo= 3V |
OD(C) |
Testo (OD): 2/3. L'Arciere di Krosa può bloccare come se
avesse volare. ; {V}, Scarta una carta dalla tua mano: L'Arciere di
Krosa prende +0/+2 fino alla fine del turno. |
Arciere Samita
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1BL |
IV(NC) |
Testo (IV): 1/1. {TAP}: Previeni il prossimo punto danno
che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in
questo turno. ; {TAP}: L'Arciere Samita infligge 1 danno a una creatura
o a un giocatore bersaglio. |
Arcieri a Cavallo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3B |
TE(C) |
Testo (TE+errata): 2/3. Gli Arcieri a Cavallo possono
bloccare come se avessero volare. ; {B}: Gli Arcieri a Cavallo possono
bloccare una creatura addizionale in questo turno. [Oracle
2000/10/24] |
- Il giocatore può scegliere di considerare questa creatura come
volante o non-volante quando si dichiarano i bloccanti, ma solo una delle due
durante una singola dichiarazione dei bloccanti. Per esempio, può bloccare una
creatura che può essere bloccata solo da volanti. [bethmo 1999/06/13]
- Potete usare l'abilità più volte, così può bloccare più di due
creature. [Duelist Magazine #23, Page 23]
Arcieri d'Elite
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 5B |
SU(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 3/3. {TAP}: Gli Arcieri d'Elite infliggono 3
danni a una creatura bersaglio che sta attaccando o
bloccando. |
Arcieri di Femeref
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2V |
MI(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 2/2. {TAP}: Gli Arcieri di Femeref infliggono
4 danni a una creatura attaccante bersaglio con
volare. |
- Note - Nella espansione Mirage, questa carta era
una creatura di tipo Arciere.
Arcieri Elfici
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 1V |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): 2/1. Attacco
improvviso |
- Note - Nella versione Alpha Edition di questa
carta, era una creatura 1/2.
Arco di Energia
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= BL |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): STAPpa un numero qualsiasi di creature
bersaglio. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe
inflitto e subito da quelle creature in questo turno. [Oracle
1999/07/23] |
- Può essere usata al di fuori di un attacco e sulle creature di
qualsiasi giocatore. [D'Angelo 1996/11/11]
- Può essere usato anche sulle creature STAPpate. Anch'esse non
infliggeranno danno. [D'Angelo 1996/07/10] Dice di STAPpare una
qualsiasi numero di creature bersaglio, e la seconda parte dell'effetto
funziona anche se la carta è già STAPpata.
Arco di Fyndhorn
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
EG(NC) |
Testo (EG): {3},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna
Attacco Improvviso fino alla fine del turno. |
Arconte della Cabala
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2N |
ON(NC) |
Testo (ON): 2/2. {N}, Sacrifica un Chierico: Il giocatore
bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti
vita. |
- Può sacrificare sé stesso. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Ardore
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
CA(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): Le creature che controlli hanno
rapidità. |
Arena
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Arena |
Costo= |
CS(R) |
Testo (CS+errata): {3},{TAP}: Scegli una creatura che
controlli. Un avversario sceglie una creatura che controlla. TAPpa
entrambe le creature. Ognuna di quelle creature infligge un ammontare di
danni pari alla propria forza all'altra creatura. [Oracle
2002/03/01] |
- La scelta dell'avversario e delle creature sono effettuate
quando si risolve l'abilità. [D'Angelo 2002/03/16]
- In partite a più giocatori, potete scegliere un diverso
giocatore avversario ogni volta che questa viene usata. [Duelist Magazine
#4, Page 64]
- Per determinare l'ammontare del danno fatto, si usa la forza
della creatura mel momento in cui l'effetto si risolve. [Aahz
1995/03/07]
- Le abilità di blocco come quella del Basilisco dei
Boschi non hanno effetto. [Peterson 1994/11/15]
- I Muri possono combattere nell'arena. [Aahz 1994/12/02]
- Una o entrambe le creature possono essere TAPpate prima di usare
l'abilità ed essa agisce ancora. [bethmo 1995/08/24]
Arena degli Antichi
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): Le Leggende non STAPpano durante lo
STAP dei loro controllori. ; Quando l'Arena degli Antichi entra in
gioco, TAPpa tutte le Leggende. [Oracle
2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Arena di Phyrexia
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NN |
AP(R)/8E(R) |
Testo (8E): All'inizio del tuo mantenimento, peschi una
carta e perdi 1 punto vita. |
Argilla Primordiale
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 4 |
RV(R)/AQ(NC)/4E(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): */*. L'Argilla Primordiale entra in gioco a
tua scelta come una creatura artefatto 3/3; una creatura artefatto 2/2
con volare; oppure una creatura artefatto Muro 1/6. (I Muri non
possono attaccare.) |
- Se viene messo in gioco in qualsiasi altro modo che non sia
"giocato", scegli la sua forma appena prima che entri in gioco. [WotC
Rules Team 1998/02/01]
- Quando entra in gioco un Clone o un Mutaforma
Vesuvano di questa carta, non può scegliere una forma differente da quella
originale. [WotC Rules Team 1998/03/31]
- La forma viene scelta quando la carta entra in gioco.
[D'Angelo 2000/12/07]
Argine di Contenimento
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
AZ(R) |
Testo (AZ): {X}{X}{1},{TAP}: TAPpa X terre
bersaglio. |
Ariete da Assedio
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 2 |
AQ(C)/4E(C)/RI(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 1/1. All'inizio della tua fase di
combattimento, l'Ariete da Assedio guadagna branco fino alla fine del
combattimento. ; Ogniqualvolta l'Ariete da Assedio viene bloccato da un
Muro, distruggi quel Muro alla fine del combattimento. [Oracle
1999/09/03] |
Aristocratico Cefalide
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Cefalide |
Costo= 4L |
TO(C) |
Testo (TO): 3/3. Ogniqualvolta l'Aristocratico Cefalide
diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, metti nel tuo cimitero
le prime due carte del tuo grimorio. |
Arlecchino del Caos
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Arlecchino |
Costo= 2RR |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 2/4. {R}: Rimuovi dal gioco la prima
carta del tuo grimorio. Se quella carta è una carta terra, l'Arlecchino
del Caos prende -4/-0 fino alla fine del turno. Altrimenti l'Arlecchino
del Caos prende +2/+0 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/23] |
Arma dell'Eredità
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto Leggendario |
Costo= 7 |
AP(R) |
Testo (AP): {B}{L}{N}{R}{V}: Rimuovi dal gioco un
permanente bersaglio. ; Se l'Arma dell'Eredità finisce in un cimitero da
qualsiasi zona del gioco, rivela invece l'Arma dell'Eredità e
rimescolala nel grimorio del suo
proprietario. |
Armageddon
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3B |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): Distruggi tutte le
terre. |
- La distruzione può normalmente essere prevenuta, ad esempio con
la Terra
Consacrata, le Piramidi o, se
la terra è anche creatura, con la rigenerazione. [Aahz 1994/06/01]
Armaiolo Pardico
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nano |
Costo= 2R |
OD(C) |
Testo (OD): 1/1. {R}, Scarta una carta a caso dalla tua
mano: L'Armaiolo Pardico prende +2/+0 fino alla fine del
turno. |
Armaiolo Viashino
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Viashino |
Costo= 3R |
SU(C) |
Testo (SU+errata): 2/2. Ogniqualvolta l'Armaiolo Viashino
viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura
che lo blocca. [Oracle 1999/05/01] |
Armata di Allah
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1BB |
AN(C)/AN(C) |
Testo (AN+errata): Le creature attaccanti prendono +2/+0
fino alla fine del turno. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - La carta esiste in due diverse versioni.
Una ha nel costo di lancio un normale simbolo di mana generico (e ha rarità
C1) mentre l'altra ha un piccolo simbolo di mana nero (e ha rarità C3).
[D'Angelo 1999/01/31]
Armata di Formiche
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 1NR |
VI(NC) |
Testo (VI): 1/1. {TAP}, Sacrifica una terra: Distruggi una
terra bersaglio. |
Armatura Cromatica
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1BL |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Mentre l'Armatura Cromatica entra in
gioco, scegli un colore. ; L'Armatura Cromatica entra in gioco con un
segnalino mutazione su di essa. ; Previeni tutto il danno che verrebbe
inflitto alla creatura incantata da una fonte dell'ultimo colore scelto.
; {X}: Metti un segnalino mutazione sull'Armatura Cromatica e scegli un
colore. X è pari al numero di segnalini mutazione presenti sull'Armatura
Cromatica. [Oracle 2000/10/24] |
Armatura da Battaglia di Ashnod
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
AQ(NC)/4E(NC)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): Puoi scegliere di non STAPpare
l'Armatura da Battaglia di Ashnod durante il tuo STAP. ; {2},{TAP}: La
creatura bersaglio che controlli prende +2/-2 fintanto che l'Armatura da
Battaglia di Ashnod resta TAPpata. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Armatura di Belbe
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
NM(NC) |
Testo (NM): {X},{TAP}: La creatura bersaglio prende -X/+X
fino alla fine del turno. |
Armatura di Boscopallido
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2V |
SU(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): La creatura incantata prende +1/+1 per ogni
Foresta che controlli. |
- Il bonus viene ricalcolato continuamente. [Urza's FAQ
1998/10/05]
Armatura di Mutaroccia
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
NM(NC) |
Testo (NM): Puoi scegliere di non STAPpare l'Armatura di
Mutaroccia durante il tuo STAP. ; {3},{TAP}: La creatura bersaglio
prende +1/-1 fintanto che l'Armatura di Mutaroccia resta
TAPpata. |
Armatura di Tela di Ragno
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2V |
MM(C) |
Testo (MM): Le creature che controlli prendono +0/+1 e
possono bloccare come se avessero volare. |
Armatura di Urza
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 6 |
SU(NC)/8E(R) |
Testo (8E): Se una qualsiasi fonte ti infligge danni,
previeni 1 di quei danni. |
- Se una magia o una abilità danneggia più cose, dividete il danno
prima di applicare questo effetto, e date il -1 al danno solo a voi stessi.
[WotC Rules Team 1998/10/18]
- E' un effetto sostitutivo che si applica quando sarebbe inflitto
il danno. [D'Angelo 1999/05/01]
Armatura Empirea
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1BB |
CA(C) |
Testo (CA+errata): La creatura incantata prende +X/+X,
dove X è pari al numero di carte che hai in mano. [Oracle
1999/07/01] |
- Il valore di X è ricalcolato continuamente. Pertanto, come varia
il numero di carte nella vostra mano, così varia il bonus di questa carta.
[D'Angelo 1998/08/04]
Armatura Improvvisata
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 3B |
ON(NC) |
Testo (ON): La creatura incantata prende +2/+5. ; Ciclo
{3} |
Armatura Potenziata
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
IV(NC) |
Testo (IV): {3},{TAP}: La creatura bersaglio prende +1/+1
fino alla fine del turno per ogni tipo di terra base presente tra le
terre che controlli. |
Armatura Sacra
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): La creatura incantata prende +0/+2. ;
{B}: La creatura incantata prende +0/+1 fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Armatura Visceride
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): La creatura incantata prende +1/+1. ;
{1}{L}: Il proprietario riprende in mano l'Armatura Visceride.
[Oracle 1999/07/23] |
Armatura Vivente
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
OS(NC)/CH(C) |
Testo (CH+errata): {TAP}, Sacrifica l'Armatura Vivente:
Metti X segnalini +0/+1 su una creatura bersaglio, dove X è pari al
costo di mana convertito di quella creatura. [Oracle
2001/08/24] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Armeria dei Nani
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2RR |
EG(R) |
Testo (EG+errata): {2}, Sacrifica una terra: Metti un
segnalino +2/+2 su una creatura bersaglio. Usa questa abilità solo
durante il mantenimento. [Oracle
2000/02/01] |
- Può essere usata durante il mantenimento del vostro avversario
così come durante il vostro. [Duelist Magazine #7, Page 100] La
restrizione relativa al mantenimento è per evitarne l'uso durante il
combattimento.
Armeria Saccheggiata
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2N |
IV(C) |
Testo (IV): Quando l'Armeria Saccheggiata entra in gioco,
pesca una carta. ; La creatura incantata prende
+1/+1. |
Armeria Thran
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
UL(R) |
Testo (UL+errata): Eco ; Puoi scegliere di non STAPpare
l'Armeria Thran durante il tuo STAP. ; {2},{TAP}: Tutte le creature
prendono +2/+2 fintanto che l'Armeria Thran rimane TAPpata. [Oracle
2001/08/24] |
Armistizio
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
MM(R) |
Testo (MM): {3}{B}{B}: Tu peschi una carta e l'avversario
bersaglio guadagna 3 punti vita. |
Armodonte Addestrato
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elefante |
Costo= 1VV |
TE(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 3/3. |
Armodonte del Barrito
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elefante |
Costo= 3V |
TE(NC) |
Testo (TE): 3/3. {1}{V}: La creatura bersaglio blocca
l'Armodonte del Barrito in questo turno, se può
farlo. |
Armodonte Impazzito
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elefante |
Costo= 2VV |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 3/3. {V}: L'Armodonte Impazzito prende
+3/+0 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. Alla fine del
turno, distruggi l'Armodonte Impazzito. Gioca questa abilità solo una
volta per turno. [Oracle
1999/05/01] |
Armodonte in Estinzione
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elefante |
Costo= 2VV |
FO(C) |
Testo (FO+errata): 4/5. Quando controlli una creatura con
costituzione pari o inferiore a 2, sacrifica l'Armodonte in Estinzione.
[Oracle 1999/05/01] |
Armonia di Multani
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= V |
PS(NC) |
Testo (PS): La creatura incantata ha "{TAP}: Aggiungi un
mana di un qualsiasi colore alla tua
riserva". |
Arpeggiatrice Devota
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cittadino |
Costo= B |
UL(C) |
Testo (UL+errata): 1/1. {TAP}: Distruggi un incanta
creatura bersaglio. [Oracle
1999/06/30] |
- Può avere come bersaglio solamente le carte "Incanta Creatura".
[Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] E le carte cambiate il Incanta
Creatura, come un Licide o Animare i Morti.
[DeLaney 1999/02/14]
Arpia della Caverna
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= LN |
PS(C) |
Testo (PS): 2/1. Volare ; Quando l'Arpia della Caverna
entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura blu o nera
che tu controlli. ; Paga 1 punto vita: Il proprietario riprende in mano
l'Arpia della Caverna. |
- Sceglierete la creatura da rimandare in mano al proprietario
quando si risolverà l'abilità innescata. Non richiede un bersaglio.
[D'Angelo 2001/04/16]
Arpia in Muta
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= N |
MM(NC) |
Testo (MM): 2/1. Volare. ; All'inizio del tuo
mantenimento, sacrifica l'Arpia in Muta a meno che tu spenda
{2}. |
Arpia Urlante
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2NN |
TE(NC) |
Testo (TE): 2/2. Volare ; {1}{N}: Rigenera l'Arpia
Urlante. |
Arrestare
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2B |
MM(NC) |
Testo (MM): La creatura incantata non può attaccare né
bloccare e le sue abilità attivate non possono essere
giocate. |
Arsenale di Tawnos
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
AQ(NC)/4E(NC)/RI(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): Puoi scegliere di non STAPpare
l'Arsenale di Tawnos durante il tuo STAP. ; {2},{TAP}: La creatura
bersaglio prende +1/+1 fintanto che l'Arsenale di Tawnos resta TAPpato.
[Oracle 1999/09/03] |
- Note - Esiste una variante della versione
Antiquities di questa carta, sulla quale manca il cerchio del mana generico
dietro al costo di attivazione.
Arte del Governo
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3L |
MM(R) |
Testo (MM): Previeni tutto il danno da combattimento che
verrebbe inflitto o subìto dalle creature che
controlli. |
Arte della Terra
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1V |
TE(R) |
Testo (TE): TAPpa una creatura STAPpata che controlli:
STAPpa la terra base bersaglio. |
- Può TAPpare una creatura con debolezza da evocazione.
[bethmo 1997/11/11]
- Dato che TAPpa una creatura come costo, deve essere usata su una
creatura STAPpata. [D'Angelo 1997/11/11]
- Nei tornei di Tipo 1.5, questa carta è bandita dal 2003/04/01.
- Nei tornei di Tipo 1, questa carta è limitata dal 2003/04/01.
- Nei tornei di Tipo 2 questa carta è bandita dal 1999/04/01.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Artefatto Vivente
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Artefatto |
Costo= V |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Ogniqualvolta ti viene inflitto danno,
metti un pari ammontare di segnalini vitalità sull'Artefatto Vivente. ;
All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere un segnalino vitalità
dall'Artefatto Vivente. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. [Oracle
2000/02/01] |
- Potete giocarlo anche sugli artefatti del vostro avversario.
L'abilità dell'Artefatto Vivente viene usata dal controllore dell'incantesimo
(non dal controllore dell'artefatto). [bethmo 1994/04/01]
- Se ne avete in gioco due o più, durante ogni vostro mantenimento
potete utilizzare un segnalino da ciascuna di esse. [WotC Rules Team
1994/02/07]
- Si innesca soltanto sui danni, non sulla perdita di punti vita.
[D'Angelo 1998/06/05]
Artefice di Miracoli
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Artefice di Miracoli |
Costo= B |
OS(C) |
Testo (OS+errata): 1/1. {TAP}: Distruggi un incantesimo
bersaglio che incanta una creatura che controlli. [Oracle
2001/08/24] |
- Il tipo di creatura è "Artefice di Miracoli" che va considerato
come una parola sola. Prima della errata corrige, erano parole separate.
[D'Angelo 1999/09/20]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Artigiani dei Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= R |
AQ(NC)/CH(NC)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): 1/1. {TAP}: Lancia una moneta. Se vinci
il lancio, pesca una carta. Altrimenti, neutralizza la magia artefatto
bersaglio che controlli e che non sia stata bersaglio di un'abilità di
un'altra creatura di nome Artigiani dei Goblin. [Oracle
2002/10/01] |
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
Artigiano delle Immagini
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= L |
ON(C) |
Testo (ON): 1/1. {TAP}: Scegli un tipo di creatura diverso
da Leggenda o Muro. Il tipo di una creatura bersaglio diventa di quel
tipo fino alla fine del turno. |
Artigli del Cielo
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
JU(C) |
Testo (JU): La creatura bersaglio perde volare fino alla
fine del turno. ; Flashback {V} |
Artigli di Boscocavo
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3V |
FL(NC) |
Testo (FL): Gli Artigli di Boscocavo infliggono 3 danni ad
ogni creatura con volare e ad ogni giocatore. ; Ciclo
{2} |
Artigli di Gix
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 0 |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): {1}, Sacrifica un permanente: Guadagni
1 punto vita. [Oracle 1999/05/01] |
Artigli di Tigre
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2V |
MM(C) |
Testo (MM): Puoi giocare gli Artigli di Tigre in un
qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; La creatura
incantata prende +1/+1 e ha travolgere. |
Artiglieria Orchesca
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Orco |
Costo= 1RR |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 1/3. {TAP}: L'Artiglieria Orchesca infligge 2
danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a
te. |
- Se l'effetto fallisce a causa di un bersaglio illegale, non
prenderete i 3 punti di danno. [Aahz 1994/06/06]
- Un Circolo di
Protezione: Rosso può essere usato per prevenire il danno di questa carta.
La rende una graziosa attaccante diretta da 2 punti. [D'Angelo
1994/06/01]
- Note - L'edizione Alpha di questa carta ha un
costo di mana di "{1}{R}". Tutte le edizioni successive hanno un costo di mana
di "{1}{R}{R}".
Artista della Fuga
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1L |
OD(C) |
Testo (OD): 1/1. L'Artista della Fuga non può essere
bloccato. ; {L}, Scarta una carta dalla tua mano: Il proprietario
riprende in mano l'Artista della Fuga. |
Ascari Caduto
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 1N |
VI(C) |
Testo (VI+errata): 2/2. Aggirare. ; L'Ascari Caduto non
può bloccare. [Oracle 1999/07/01] |
- Non gli può essere fornita l'abilità di bloccare, neppure usando
magie come la Ragnatela o l'Agilità del
Ragno. Quelle abilità non rimuovono la impossibilità a bloccare.
[Duelist Magazine #17, Page 30]
Ascari dalla Lancia Infuocata
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2R |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/2. Aggirare ; {1}{R}: In questo turno
gli Ascari dalla Lancia Infuocata non possono essere bloccati tranne che
da due o più creature. [Oracle
2000/10/24] |
- L'abilità fa qualcosa soltanto se viene utilizzata prima che i
blocchi siano dichiarati. Potete usarla anche dopo, ma senza ottenere effetti
utili. [Duelist Magazine #16, Page 30]
Ascari dallo Scudo Ardente
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2R |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/2. Aggirare ; {R}{R}: Gli Ascari
dallo Scudo Ardente guadagnano attacco improvviso fino alla fine del
turno. [Oracle 1998/07/01] |
Ascensione di Arnjlot
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1LL |
EG(C) |
Testo (EG): Mantenimento Cumulativo - {L} ; {1}: La
creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del
turno. |
Ascensore di Mercadia
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
MM(R) |
Testo (MM): {1},{TAP}: Metti un segnalino argano
sull'Ascensore di Mercadia. ; {TAP}, Rimuovi X segnalini argano
dall'Ascensore di Mercadia: Metti in gioco una carta creatura con costo
di mana convertito pari a X dalla tua mano. |
Ascia di Lava
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4R |
UL(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): L'Ascia di Lava infligge 5 danni a un
giocatore bersaglio. |
Asilo dei Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
FE(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): {2}{R}, Sacrifica due Goblin: Metti in gioco
tre pedine creatura Goblin 1/1 rosse. |
- Le pedine Goblin possono essere sacrificate all'Asilo per
generare nuovi Goblin. Esse sono creature Goblin sotto ogni aspetto.
[Duelist Magazine #4, Page 7] Fondamentalmente, state pagando 2R per
ogni Goblin. Ma questo rimuove gli incantesimi dai Goblin esistenti, e tutti e
tre i nuovi Goblin non possono attaccare in questo turno dato che non li
controllavate all'inizio del vostro turno più recente.
Asmira, Vendicatrice Sacra
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 2VB |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 2/3. Volare ; Alla fine del turno,
metti un segnalino +1/+1 su Asmira, Vendicatrice Sacra per ogni creatura
finita nel tuo cimitero dal gioco in questo turno. [Oracle
1999/07/01] |
- Conta anche le creature che sono andate nel cimitero prima del
suo ingresso in gioco. [D'Angelo 1998/06/08]
Aspetto del Lupo
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1V |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): La creatura incantata prende +X/+Y,
dove X è pari alla metà del numero di foreste che controlli, arrotondato
per difetto, e Y è pari alla metà del numero di foreste che controlli,
arrotondato per eccesso. [Oracle
2000/02/01] |
- Il bonus è ricalcolato ogni volta che cambia il numero di
foreste che avete in gioco. Non è un bonus una-tantum. [bethmo
1994/04/01] E' un effetto continuativo.
Aspetto Imponente
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= R |
EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): La creatura incantata non può essere
bloccata, tranne che da due o più creature. [Oracle
2000/02/01] |
Aspide di Naf
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Aspide |
Costo= V |
AN(C)/AN(C)/4E(C)/RI(C) |
Testo (RI+errata): 1/1. Ogniqualvolta l'Aspide di Naf
infligge danni a un giocatore, quel giocatore perde 1 punto vita
all'inizio della sua prossima acquisizione a meno che spenda {1} prima
di quella acquisizione. [Oracle
2002/03/01] |
- L'abilità non provoca un autoinnesco. Essa causa una perdita di
punti vita, non un danno. [D'Angelo 2002/03/16] Questo è un
capovolgimento dovuto al nuovo testo.
- Se danneggia due volte un giocatore, egli dovrà pagare oppure
subire il danno due volte durante la sua prossima acquisizione. [D'Angelo
1998/08/11]
- Se il suo danno viene rediretto al suo controllore, l'abilità si
attiva lo stesso. [Duelist Magazine #5, Page 11]
- Il giocatore può pagare {1} in un qualsiasi momento dopo che il
danno è stato inflitto e prima della pescata nel turno di quel giocatore.
Solitamente i giocatori lo pagano durante il mantenimento. [Aahz
1997/08/22]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - La edizione di Arabian Nights esiste in
due versioni. Una ha un cerchio del mana più piccolo e scuro (rarità C2), e
l'altra ha un cerchio del mana normale (rarità C3)
Assaggio di Paradiso
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3V |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): Come costo addizionale per lanciare
l'Assaggio di Paradiso puoi spendere {1}{V} un qualsiasi numero di
volte. ; Guadagni 3 punti vita più altri 3 punti vita per ogni {1}{V}
che hai speso. [Oracle 2000/10/24] |
Assalto
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= R |
ES(C) |
Testo (ES+errata): Ogniqualvolta giochi una magia
creatura, TAPpa una creatura bersaglio. [Oracle
1999/05/01] |
- Una magia creatura è una qualsiasi magia "Creatura" o "Creatura
Artefatto". [D'Angelo 1999/06/01] Sono magie creatura anche le
vecchie carte di tipo Evoca.
- L'abilità non è facoltativa. Se avete le uniche creature
bersagliabili, dovete TAPpare una delle vostre. [DeLaney 1998/06/10]
- Può avere come bersaglio anche una creatura già TAPpata.
[Barclay 1998/06/10]
Assalto Aggravato
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
ON(R) |
Testo (ON): {3}{R}{R}: STAPpa tutte le creature che
controlli. Dopo questa fase, c'è una fase di combattimento addizionale
seguita da una fase principale addizionale. Utilizza questa abilità solo
quando potresti giocare una stregoneria. |
- Se avete sufficiente mana, l'abilità può essere giocata più
volte nello stesso turno. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Normalmente userete questa carta durante la vostra fase
principale dopo il combattimento, in modo da STAPpare tutte le creature che
hanno attaccato. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Assalto Avventato
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2NR |
IV(R) |
Testo (IV): {1}, Paga 2 punti vita: L'Assalto Avventato
infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Assalto dei Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= X1RR |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): Metti in gioco X pedine creatura Goblin
1/1 rosse. [Oracle 1999/07/21] |
- X può essere 0. [DeLaney 1998/10/05]
- Le pedine hanno nome "Goblin" e sono creature di tipo "Goblin".
[Urza's FAQ 1998/10/05]
Assalto della Pirolince
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XRR |
JU(NC) |
Testo (JU): Metti in gioco X pedine creatura Felino 1/1
rosse con rapidità. Rimuovile dal gioco alla fine del turno. ; Flashback
{R}{R}, Sacrifica X montagne. |
Assalto Furioso
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
MM(C) |
Testo (MM): Ogniqualvolta giochi una magia creatura,
l'Assalto Furioso infligge 1 danno a un giocatore
bersaglio. |
- Ogni volta che si innesca potete scegliere un giocatore
bersaglio diverso. [D'Angelo 2000/09/07]
Assalto Implacabile
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2RR |
VI(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): STAPpa tutte che creature che hanno attaccato
in questo turno. Dopo questa fase, c'è una fase di combattimento
addizionale seguita da una fase principale
aggiuntiva. |
- Se riuscite a risolvere questa magia nel turno di un altro
giocatore, è quel giocatore a prendere un combattimento extra, non voi.
[bethmo 1999/09/27] Può accadere se voi usate un Duplicatore su
questa magia quando viene giocata da un altro giocatore.
- Giocare un Duplicatore su
questa carta durante il turno dei vostri avversari non vi permetterà di
attaccare durante il loro turno. [WotC Rules Team 1997/03/14]
- Le abilità che si innescano quando una creatura attacca, blocca,
o viene bloccata, si innescheranno durante ogni combattimento in quel turno.
Pertanto, una creatura con Furia prenderà il bonus aggiunto durante ogni
attacco. [WotC Rules Team 1997/03/14]
- Se una creatura ha un costo che deve essere pagato in modo da
consentirle di attaccare o bloccare, necessita di un solo pagamento per poter
attaccare in ogni altro combattimento durante quel turno. [WotC Rules Team
1997/03/14] Questo è vero anche se il testo sulla carta lo fa sembrare
altrimenti.
- Se una magia o un'abilità può essere giocata soltanto "prima del
combattimento", può essere giocata dopo che questa magia viene lanciata poiché
ci si trova nuovamente prima di un'altra fase di combattimento. [Duelist
Magazine #17, Page 48]
- Se una creatura viene forzata ad attaccare da una abilità come
il Norritt,
deve attaccare nel prossimo attacco possibile. Dopo che ha attaccato una
volta, rimuove tutte le restrizioni di tipo "deve attaccare" di effetti
presenti su di sé. [WotC Rules Team 1997/03/14]
- Una creatura che deve attaccare in ogni turno, è obbligata a
farlo solo una volta in quel turno. Non è costretta a partecipare ad ogni
attacco di quel turno. [Duelist Magazine #17, Page 48]
Assalto Sismico
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= RRR |
ES(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Scarta una carta terra dalla tua mano:
L'Assalto Sismico infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Assassina di Rath
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 2NN |
NM(R) |
Testo (NM): 2/2. {1}{N}{N},{TAP}: Distruggi una creatura
TAPpata bersaglio non nera. ; {3},{TAP}: Passa in rassegna il tuo
grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o
inferiore a 3 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Mercenario, se non
volete farlo. [D'Angelo 01/07/14]
- Note - Questa carta è simile a Acchiappamogg,
Demone di
Rath, Intimidatore di
Rath e Cacciatore di
Mare.
Assassina Silente
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= NN |
MM(R) |
Testo (MM): 2/1. {3}{N}: Alla fine del combattimento
distruggi la creatura bersaglio che sta
bloccando. |
Assassino della Fortezza
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Assassino |
Costo= 1NN |
FO(R)/7E(R) |
Testo (7E): 2/1. {TAP}, Sacrifica una creatura: Distruggi
una creatura bersaglio non nera. |
Assassino di Suq'Ata
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 1NN |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): 1/1. Paura ; Ogniqualvolta l'Assassino
di Suq'Ata attacca e non è bloccato, il giocatore in difesa prende un
segnalino veleno. (Un giocatore con dieci o più segnalini veleno
perde la partita.) [Oracle
1999/11/01] |
- Note - Prima dell'errata, questa carta era una
creatura di tipo Assassino. [Oracle 1999/07/01]
Assassino di Tsabo
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Assassino |
Costo= 2NN |
IV(R) |
Testo (IV): 1/1. {TAP}: Distruggi una creatura bersaglio
se ha almeno un colore uguale al colore più comune, anche a pari merito,
tra tutti i permanenti. Una creatura distrutta in questo modo non può
essere rigenerata. |
Assassino Famigerato
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 3N |
MM(R) |
Testo (MM): 2/2. {2}{N},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere
rigenerata. |
Assassino Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Assassino Goblin |
Costo= 3RR |
LE(NC) |
Testo (LE): 2/2. Ogniqualvolta l'Assassino Goblin o un
altro Goblin entra in gioco, ogni giocatore lancia una moneta. Ogni
giocatore che ottiene testa sacrifica una
creatura. |
Assassino in Agguato
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Assassino |
Costo= 1LN |
IV(R) |
Testo (IV): 1/1. {3}{L},{TAP}: TAPpa una creatura
bersaglio. ; {3}{N},{TAP}: Distruggi una creatura TAPpata
bersaglio. |
- Note - Vedere il Manipolatore
Glaciale per le regole correlate.
Assassino Mogg
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 2R |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): 2/1. {TAP}: Tu e l'avversario bersaglio
scegliete ciascuno una creatura bersaglio che l'altro controlla. Lancia
una moneta. Se l'esito del lancio è in tuo favore, distruggi la creatura
che hai scelto. Se perdi il lancio, distruggi la creatura che ha scelto
il tuo avversario. [Oracle 1999/05/01] |
- Voi e il vostro avversario scegliete la creatura bersaglio
all'annuncio, cioè prima che la moneta sia lanciata. [DeLaney
1998/05/24] Voi scegliete per primi. [D'Angelo 1999/06/01]
Assassino Reale
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Assassino |
Costo= 1NN |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 1/1. {TAP}: Distruggi una creatura bersaglio
TAPpata. |
- Non può bersagliare sé stesso dal momento che scegliete il
bersaglio nello stesso momento in cui lo TAPpate. In quel momento non è ancora
TAPpato. [D'Angelo 1995/07/18]
- Potete bersagliare le creature che voi controllate. [bethmo
1994/05/01]
- L'abilità viene neutralizzata se, quando l'abilità
dell'Assassino si risolve, la creatura non è più TAPpata (perché è stata
STAPpata con Manipolatore o
effetti simili). [D'Angelo 2000/03/03]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Assassino Zombie
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Assassino Zombie |
Costo= 4N |
OD(C) |
Testo (OD): 3/2. {TAP}, Rimuovi dal gioco due carte
presenti nel tuo cimitero e l'Assassino Zombie: Distruggi una creatura
bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. |
- Questa carta è una creatura di tipo Assassino e di tipo Zombie.
[D'Angelo 2001/10/10]
Assorbire
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= BLL |
IV(R) |
Testo (IV): Neutralizza una magia bersaglio. Guadagni 3
punti vita. |
- Se è giocata su una Ira di Urza,
guadagnate i 3 punti vita ma l'Ira di Urza non è neutralizzata. [D'Angelo
2001/04/16]
Asta dei Ladri
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4RRR |
MM(R)/8E(R) |
Testo (8E): Metti da parte tutte le carte in gioco. A
cominciare da te, ogni giocatore sceglie una delle carte messe da parte
e la mette in gioco sotto il proprio controllo TAPpata. Ripeti questo
procedimento fino a quando tutte le carte sono state
scelte. |
- Un incantesimo locale messo in gioco in questo modo non
bersaglia il permanente sul quale è piazzato. [DeLaney 1999/10/17]
- Le abilità innescate dei permanenti che hanno lasciato il gioco
e sono stati rimessi in gioco, non vengono messi in pila finché l'intero
processo non è completato. [D'Angelo 1999/10/16]
- Se scegliete un incantesimo locale, potete metterlo su un
qualsiasi permanente che possa incantare legalmente. Se non c'è nulla che
possa incantare rimane fuori dal gioco... e può ancora essere scelto da voi o
da un altro giocatore più avanti nell'asta. Se arriva un momento in cui sono
rimasti solo incantesimi locali senza nessun permanente legale da incantare,
rimangono rimossi dal gioco permanentemente. [MM FAQ 1999/09/22]
- Nelle partite in Multi-giocatore ha effetto su tutti i
giocatori, ed i giocatori decidono seguendo l'ordine del turno. [MM FAQ
1999/09/22]
Asta di Zegon
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
AQ(C) |
Testo (AQ+errata): {3},{TAP}: La creatura bersaglio prende
-2/-0 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - E' di tipo "Artefatto" e non "Mono
Artifact". [Oracle 1998/07/01]
Asta Immorale
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3RR |
MI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Ciascun giocatore può offrire punti
vita per ottenere il controllo di una creatura bersaglio. Tu cominci a
offrire partendo da 0. Proseguendo in ordine di gioco, ciascun giocatore
può innalzare l'offerta massima. L'asta termina se l'offerta più alta
non viene rilanciata. Il vincitore dell'asta perde un ammontare di punti
vita pari all'offerta massima e guadagna il controllo della creatura.
(Questo effetto non cessa alla fine del turno). [Oracle
2000/10/24] |
- Non è un pagamento, bensì una perdita di punti vita. Quindi non
potete rilanciare offrendo più punti vita di quelli che avete. [bethmo
1996/11/27]
Astrolabio
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): {1},{TAP}, Sacrifica l'Astrolabio:
Aggiungi due mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Pesca
una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle
1999/07/23] |
Astuzia
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
ES(C) |
Testo (ES+errata): La creatura incantata prende +3/+3. ;
Quando la creatura incantata attacca o blocca, sacrifica l'Astuzia alla
fine del turno. [Oracle 1999/05/01] |
Astuzia del Dormiente
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2N |
UL(C) |
Testo (UL+errata): La creatura incantata ha paura. ;
Quando l'Astuzia del Dormiente finisce nel cimitero dal gioco, il
proprietario riprende in mano l'Astuzia del Dormiente. [Oracle
2002/10/01] |
Astuzia del Mago
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
ON(C) |
Testo (ON): La creatura bersaglio non può essere bersaglio
di magie o abilità in questo turno. ; Ciclo
{L} |
Astuzia di Mirri
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= V |
TE(R) |
Testo (TE+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
guardare le prime tre carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in
un qualsiasi ordine. [Oracle
1999/05/01] |
Astuzia Politica
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2L |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Scambia il controllo di una terra
bersaglio che controlli con una terra bersaglio che un avversario
controlla. (Questo effetto non termina alla fine del turno.)
[Oracle 2002/03/01] |
- Se utilizzate questa magia e poi rispondete sacrificando la
vostra terra, l'Astuzia Politica non avrà alcun effetto. [bethmo
1996/11/06]
Atalya, Maestra Samita
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Leggenda Chierico |
Costo= 3BB |
IV(R) |
Testo (IV): 2/3. {X},{TAP}: Scegli una delle seguenti -
Previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti a una creatura
bersaglio in questo turno; oppure guadagni X punti vita. Spendi solo
mana bianco in questo modo. |
- I modificatori di costo che aggiungono un costo non hanno la
restrizione al solo mana bianco. [D'Angelo 2000/10/14]
- L'obbligo di pagare mana bianco si applica all'abilità,
indipendentemente da quale delle due modalità scegliete. [Invasion FAQ
2000/10/03]
Atlante di Mercadia
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
MM(R) |
Testo (MM): Alla fine del tuo turno, se non hai giocato
una terra in questo turno, puoi pescare una
carta. |
- Controlla solo se avete giocato una terra. Mettere una terra in
gioco usando un effetto di un'altra carta non conta come "giocare una terra".
[MM FAQ 1999/09/22]
Atog
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Atog |
Costo= 1R |
RV(C)/AQ(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 1/2. Sacrifica un artefatto: L'Atog
prende +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/09/03] |
Atog delle Foreste
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Atog |
Costo= 2V |
MI(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 1/2. {V}, Sacrifica una Foresta: L'Atog delle
Foreste prende +2/+2 fino alla fine del
turno. |
Atog Temporale
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Atog |
Costo= 1L |
VI(R) |
Testo (VI+errata): 1/2. {0}: L'Atog Temporale prende +3/+3
fino alla fine del turno. Salta il tuo prossimo turno. Gioca questa
abilità solo una volta per turno. [Oracle
1999/07/01] |
- Potete usare l'abilità solamente una volta per turno per ogni
Atog Temporale. [Duelist Magazine #17, P. 28]
- Se viene usato per saltare un turno addizionale guadagnato con
il Tutto per
Tutto, non perderete la partita a causa dell'effetto del Tutto per Tutto.
[DeLaney 1997/02/02]
Atogatog
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda Atog |
Costo= BLNRV |
OD(R) |
Testo (OD): 5/5. Sacrifica un Atog: L'Atogatog prende
+X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza dell'Atog
sacrificato. |
- Questa carta è una creatura di tipo Atog e di tipo Leggenda.
[D'Angelo 2001/10/10]
Atollo Corallino
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Atollo Corallino |
Costo= |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): Se l'Atollo Corallino entra in gioco,
invece il proprietario riprende in mano un'isola STAPpata che tu
controlli. Se lo fai, metti in gioco TAPpato l'Atollo Corallino. Se non
lo fai, mettilo nel cimitero del proprietario. ; {TAP}: Aggiungi {L} e
un mana incolore alla tua riserva di mana. [Oracle
2000/10/24] |
- Quando viene giocato dalla vostra mano, conta ai fini del limite
del numero di terre giocate in questo turno. Questo perché sostituisce
l'effetto di mettere una terra in gioco, ma non sostituisce l'annuncio di
giocare una terra. [WotC Rules Team 2000/01/11]
Attaccabrighe Astioso
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 1N |
NM(C) |
Testo (NM): 3/3. All'inizio del tuo mantenimento,
l'Attaccabrighe Astioso infligge 3 danni a una creatura bersaglio che
controlli. |
- Può danneggiare sé stesso. In effetti, deve farlo se è l'unica
creatura che controllate. [Nemesis FAQ 2000/02/07]
Attaccabrighe Barbaro
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Barbaro |
Costo= 2R |
JU(C) |
Testo (JU): 2/2. Scarta una carta a caso dalla tua mano:
L'Attaccabrighe Barbaro prende +2/+2 fino alla fine del turno a meno che
un giocatore decida di farsi infliggere 4 danni dall'Attaccabrighe
Barbaro. Gioca questa abilità solo una volta per
turno. |
Attaccabrighe Elfico
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= V |
ON(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 1/1. {V},{TAP}, Sacrifica l'Attaccabrighe
Elfico: Distruggi un artefatto bersaglio. |
Attacco a Sorpresa
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3R |
SU(R) |
Testo (SU+errata): {R}: Metti in gioco una carta creatura
dalla tua mano. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del
turno. Sacrifica la creatura alla fine del turno. [Oracle
1999/05/01] |
- Dovete sacrificare la creatura solo se lo controllate ancora
alla fine del turno. [DeLaney 1998/10/21]
Attacco Bestiale
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2VVV |
OD(NC) |
Testo (OD): Flashback {2}{V}{V}{V} ; Metti in gioco una
pedina creatura Bestia 4/4 verde. |
Attacco di Panico
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2R |
PR(C)/8E(C) |
Testo (8E): Fino a tre creature bersaglio non possono
bloccare in questo turno. |
Attacco Fulmineo
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
EG(R) |
Testo (EG+errata): La creatura bersaglio guadagna attacco
improvviso fino alla fine del turno. ; Pesca una carta all'inizio del
mantenimento del prossimo turno. [Oracle
2000/02/01] |
Attacco Inarrestabile
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2RR |
MI(R) |
Testo (MI+errata): La creatura bersaglio prende +1/+1 per
ogni creatura che la sta bloccando e guadagna travolgere fino alla fine
del turno. [Oracle 1999/07/01] |
- Sia il bonus +1/+1 sia travolgere durano soltanto fino alla fine
del turno. [D'Angelo 1999/07/10]
- L'effetto conta le creature bloccanti solamente nel momento in
cui la magia si risolve. [Duelist Magazine #16, P. 25]
Attacco Rapido
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3B |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Gioca l'Attacco Rapido solo prima della
dichiarazione dei difensori. ; La creatura bersaglio guadagna attacco
improvviso fino alla fine del turno. Se non ha furia, quella creatura
guadagna furia 2 fino alla fine del turno. [Oracle
2001/08/24] |
- i tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Attacco Selvaggio
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1R |
IV(C) |
Testo (IV): Potenziamento {V} (Puoi spendere {V}
addizionale mentre giochi questa magia). ; Le creature che controlli
guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. Se hai pagato il
costo di potenziamento, prendono +1/+1 fino alla fine del
turno. |
- Ha effetto solamente sulle creature che controllate quando
questa magia si risolve. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Atteggiamento di Sfida
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1R |
TO(C) |
Testo (TO): I giocatori non possono bloccare con creature
verdi e/o bianche in questo turno. ; Flashback - {1}{R}, Paga 3 punti
vita. |
Attendente Silente
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2B |
SU(C) |
Testo (SU): 0/2. {TAP}: Guadagni 1 punto
vita. |
Attendenti dell'Oracolo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3B |
NM(R)/8E(R) |
Testo (8E): 1/5. {TAP}: Tutto il danno che verrebbe
inflitto in questo turno alla creatura bersaglio da una fonte a tua
scelta, viene invece inflitto agli Attendenti
dell'Oracolo. |
Attorciglia Sogni
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Serpe |
Costo= 3L |
OD(C) |
Testo (OD): 4/3. L'Attorciglia Sogni non può attaccare a
meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'isola. ; {L},
Sacrifica un'isola: La terra bersaglio diventa un'isola fino alla fine
del turno. |
Attrito
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NN |
UD(R) |
Testo (UD): {N}, Sacrifica una creatura: Distruggi la
creatura bersaglio non nera. |
Augure
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 1V |
ON(C) |
Testo (ON): 1/1. {TAP}: Guadagni 1 punto vita per ogni
Elfo in gioco. |
Aule dei Sogni
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3LL |
FO(R) |
Testo (FO+errata): Invece di pagare il costo di mana per
una magia non artefatto, il suo controllore può scartare una carta che
condivida un colore con quella magia. Se la magia ha X nel suo costo di
mana, X è pari a 0. [Oracle
2002/03/01] |
- Non potete bersagliare la carta scartata con la magia che state
lanciando. [D'Angelo 1998/05/28]
- Scartare una Tattiche di
Guerriglia per pagare una magia rossa tramite le Aule dei Sogni del vostro
avversario, non innesca la seconda abilità della Tattiche di Guerriglia,
perché voi state scartando per pagare un costo, non un effetto. [D'Angelo
1998/05/21]
- Paga solo il costo di mana (il mana nell'angolo in alto a destra
della carta). Non paga i costi addizionali indicati nel testo della carta
(come il Riscatto) o derivanti da altri effetti (come la Malinconia o Brivido). Non vi
impedisce di pagare quei costi addizionali se volete o dovete farlo.
[Duelist Magazine #25, Page 30]
- Nei tornei di Tipo 2 questa carta è bandita dal 1999/04/01.
- Nei tornei di Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è bandita dal 1999/10/01
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è limitata dal 1999/10/01.
Aura Antimagia
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2L |
LG(C)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): La creatura incantata non può essere
bersaglio di magie e non può essere incantata da altri incantesimi
eccetto che dall'Aura Antimagia. [Oracle
2000/02/01] |
- La creatura può essere bersaglio di abilità. [D'Angelo
2000/03/03]
Aura d'Invulnerabilità
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
LG(C)/CH(C) |
Testo (CH+errata): Fino alla fine del turno, previeni
tutto il danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio.
[Oracle 1999/09/03] |
- Malgrado il nome, questa carta previene soltanto il danno e non
gli effetti distruttivi. [bethmo 1994/08/30]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Aura di Arenson
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
EG(C)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): {B}, Sacrifica un incantesimo:
Distruggi l'incantesimo bersaglio. ; {3}{L}{L}: Neutralizza la magia
incantesimo bersaglio. [Oracle
2000/02/01] |
- Neutralizza una magia incantesimo mentre viene giocata dalla
mano diq qualcuno. Non neutralizza l'effetto di un incantesimo. [Aahz
1995/06/13]
Aura di Silenzio
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1BB |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): Le magie artefatto e incantesimo
giocate dai tuoi avversari costano {2} in più per essere giocate. ;
Sacrifica l'Aura di Silenzio: Distruggi l'artefatto o l'incantesimo
bersaglio. [Oracle 2000/02/01] |
- In una partita multi-giocatore, ha effetto su tutti i giocatori.
[D'Angelo 1999/07/10]
Aura di Virtù
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
VI(C)/MM(NC) |
Testo (MM): {B}, Paga 2 punti vita: La prossima volta che
una fonte a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel
danno. |
Aura Pemmins
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1LL |
FL(NC) |
Testo (FL): {L}: STAPpa la creatura incantata. ; {L}: La
creatura incantata guadagna volare fino alla fine del turno. ; {L}: La
creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità in questo
turno. ; {1}: La creatura incantata prende +1/-1 o -1/+1 fino alla fine
del turno. |
Auratog
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Atog |
Costo= 1B |
TE(C) |
Testo (TE): 1/2. Sacrifica un incantesimo: L'Auratog
prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
Aureola Sfolgorante
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1B |
SU(C) |
Testo (SU+errata): La creatura incantata prende +1/+2. ;
Quando l'Aureola Sfolgorante finisce nel cimitero dal gioco, il
proprietario riprende in mano l'Aureola Sfolgorante. [Oracle
1999/05/01] |
Aurificazione
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BB |
ON(R) |
Testo (ON): Ogniqualvolta una creatura ti infligge danno,
metti un segnalino oro su di essa. ; Ogni creatura con almeno un
segnalino oro è un Muro in aggiunta al proprio tipo di creatura. (I
Muri non possono attaccare.) ; Quando l'Aurificazione lascia il
gioco, rimuovi tutti i segnalini oro da tutte le
creature. |
Aurora
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1B |
TO(R) |
Testo (TO): Rimuovi dal gioco tutte le carte presenti in
tutti i cimiteri. |
Auspicio degli Elementi
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= LNR |
EG(R) |
Testo (EG+errata): {3}: Guarda le prime 3 carte del
grimorio di un giocatore bersaglio e rimettile in cima al grimorio di
quel giocatore in qualsiasi ordine. [Oracle
2000/02/01] |
Autocrate di Sengir
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 3N |
OR(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): 2/2. Quando l'Autocrate di Sengir entra
in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Servo 0/1 nere. ; Quando
l'Autocrate di Sengir lascia il gioco, rimuovi dal gioco tutte le pedine
Servo. [Oracle 2000/02/01] |
- Le creature pedina sono nere. [Oracle 1999/06/30]
- Quando lascia il gioco, rimuove tutti le pedine servo in gioco e
non solo quelle generate da lui o quelle sotto il vostro controllo.
[Duelist Magazine #9, Page 37]
- Note - Nella Quinta Edizione e nelle Origini
questa carta era una creatura di tipo Autocrate.
Automa
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 4 |
ES(R) |
Testo (ES+errata): 0/0. L'Automa entra in gioco con 2
segnalini +1/+1 su di sé. ; {1}, Scarta una carta dalla tua mano: Metti
un segnalino +1/+1 sull'Automa. ; Rimuovi 2 segnalini +1/+1 dall'Automa:
Pesca una carta. [Oracle
1999/05/01] |
Automa Complesso
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Golem |
Costo= 4 |
NM(R) |
Testo (NM): 4/4. All'inizio del tuo mantenimento, se
controlli sette o più permanenti, il proprietario riprende in mano
l'Automa Complesso. |
Automa Saltellante
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 3 |
SU(NC) |
Testo (SU): 2/2. {0}: L'Automa Saltellante prende -1/-1 e
guadagna volare fino alla fine del turno. |
Automa Sgangherato
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 3 |
CA(C) |
Testo (CA): 3/2. Ogniqualvolta l'Automa Sgangherato
attacca, STAPpa tutte le creature controllate dal giocatore in
difesa. |
Autorità Indiscussa
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2B |
JU(NC) |
Testo (JU): Quando l'Autorità Indiscussa entra in gioco,
pesca una carta. ; La creatura incantata ha protezione dalle
creature. |
Autorità Infinita
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= BBB |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Ogniqualvolta la creatura incantata
blocca o è bloccata da una creatura con costituzione pari o inferiore a
3, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. Alla fine del
turno, se quella creatura è stata messa in un cimitero in questo modo,
metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata. [Oracle
2001/08/24] |
- La creatura incantata prende un segnalino +1/+1 per ogni
creatura che innesca l'abilità. [D'Angelo 2000/03/03]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Note - C'è un errore tipografico su questa
carta. Nella versione inglese, "creaeture" dovrebbe essere "creature".
Avamposto Abbandonato
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Avamposto Abbandonato |
Costo= |
OD(C) |
Testo (OD): L'Avamposto Abbandonato entra in gioco
TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; {TAP},
Sacrifica l'Avamposto Abbandonato: Aggiungi un mana di un qualsiasi
colore alla tua riserva di mana. |
Avamposto di Kjeldor
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Avamposto di Kjeldor |
Costo= |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Se l'Avamposto di Kjeldor entra in
gioco, sacrifica invece una pianura. Se lo fai, metti in gioco
l'Avamposto di Kjeldor. Se non lo fai, mettilo nel cimitero del
proprietario. ; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ;
{1}{B},{TAP}: Metti in gioco una pedina creatura Soldato 1/1 bianca.
[Oracle 1999/11/01] |
- Dovete sacrificare una pianura prima che questa carta entri in
gioco. Lo dovete fare, non importa il modo in cui l'Avamposto di Kjeldor entra
in gioco [D'Angelo 1999/11/01]
Avanguardia Audace
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 2B |
NM(NC) |
Testo (NM): 2/2. Quando l'Avanguardia Audace blocca, alla
fine del combattimento, distruggi l'Avanguardia Audace e tutte le
creature che ha bloccato in questo turno. ; {5},{TAP}: Passa in rassegna
il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari
o inferiore a 4 e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Ribelle, se non volete
farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Avanguardia di Llanowar
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Driade |
Costo= 2V |
IV(C) |
Testo (IV): 1/1. {TAP}: L'Avanguardia di Llanowar prende
+0/+4 fino alla fine del turno. |
Avanguardia di Teroh
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Nomade |
Costo= 3B |
TO(NC) |
Testo (TO): 2/3. Puoi giocare l'Avanguardia di Teroh in
qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Soglia -
Quando l'Avanguardia di Teroh entra in gioco, le creature che controlli
guadagnano protezione dal nero fino alla fine del turno. (Hai soglia
fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Avanguardia Elfica
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 1V |
ON(R) |
Testo (ON): 1/1. Ogniqualvolta un altro Elfo entra in
gioco, metti un segnalino +1/+1 sull'Avanguardia
Elfica. |
- Se questa carta entra in gioco contemporaneamente ad un altro
Elfo, l'abilità si innesca a causa di quell'Elfo. [Onslaught FAQ
2002/09/24]
Avarax
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 3RR |
ON(NC) |
Testo (ON): 3/3. Rapidità ; Quando l'Avarax entra in
gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta
chiamata Avarax, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai,
rimescola il tuo grimorio. ; {1}{R}: L'Avarax prende +1/+0 fino alla
fine del turno. |
Avatar
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Avatar |
Costo= 3BBB |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 6/6. {0}: Il prossimo punto danno che
verrebbe inflitto all'Avatar in questo turno, viene invece inflitto al
suo proprietario. Qualsiasi giocatore può giocare quest'abilità ma solo
se possiede l'Avatar. ; Quando l'Avatar viene messo in un cimitero dal
gioco, il suo proprietario perde metà dei suoi punti vita, arrotondati
per eccesso. [Oracle 2002/03/01] |
- Se avete meno di 0 punti vita quando l'Avatar muore, trattate
l'abilità come se aveste 0 punti vita. Non guadagnate punti vita. [Aahz
1995/05/30]
- Quando l'Avatar viene distrutto, i punti vita sono sempre
perduti dal suo proprietario, non dal controllore. Quindi, se controllate un
Avatar del vostro avversario, facendolo morire potete far perdere i punti vita
al suo proprietario. [bethmo 1994/09/09]
- Se due Avatar muoiono contemporaneamente, perdete metà dei
vostri punti vita e successivamente la metà di ciò che vi è rimasto. [WotC
Rules Team 1994/04/01] Questo perché le due abilità innescate vengono
giocate in sequenza, una dopo l'altra.
- Se l'Avatar è incantato con Legame Empatico
quando muore, si innescano entrambe le abilità. Se il controllore di entrambe
i permanenti è lo stesso giocatore, egli può scegliere in quale ordine
risolverli. Se i controllori invece sono diversi, allora prima si risolve
l'abilità dell'altro giocatore, e poi si risolve l'abilità del giocatore
attivo. [D'Angelo 2000/03/03]
- Se la carta viene rimossa dal gioco, oppure finisce in un'altra
zona di gioco senza passare dal cimitero, non perderete i punti vita.
[Snark 1994/04/01]
- La perdita di punti vita dovuta alla morte dell'Avatar non può
essere prevenuta da magie o abilità. Non è un danno. [PPG Page 113]
Avatar della Disperazione
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Avatar |
Costo= 6NN |
PR(R) |
Testo (PR+errata): 6/5. Paura ; Se ci sono dieci o più
carte creatura in totale in tutti i cimiteri, l'Avatar della
Disperazione costa {6} in meno per essere giocato. ; {TAP}: Distruggi la
creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. [Oracle
2002/10/01] |
- Il costo di mana convertito di questa carta resta sempre 8,
anche se pagate solamente {N}{N} per giocarlo. [DeLaney 2000/05/29]
Avatar della Furia
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Avatar |
Costo= 6RR |
PR(R) |
Testo (PR): 6/6. Volare ; Se un avversario controlla 7 o
più terre, l'Avatar della Furia costa {6} in meno per essere giocato. ;
{R}: L'Avatar della Furia prende +1/+0 fino alla fine del
turno. |
- Il costo di mana convertito di questa carta resta sempre 8,
anche se pagate solamente {R}{R} per giocarlo. [DeLaney 2000/05/29]
Avatar della Potenza
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Avatar |
Costo= 6VV |
PR(R) |
Testo (PR): 8/8. Travolgere ; Se un avversario controlla
almeno quattro creature più di te, giocare l'Avatar della Potenza costa
{6} in meno. |
- Il costo di mana convertito di questa carta resta sempre 8,
anche se pagate solamente {V}{V} per giocarlo. [DeLaney 2000/05/29]
Avatar della Speranza
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Avatar |
Costo= 6BB |
PR(R)/8E(R) |
Testo (8E): 4/9. Volare ; Se hai 3 punti vita o meno,
l'Avatar della Speranza costa {6} in meno per essere giocato. ; L'Avatar
della Speranza può bloccare un qualsiasi numero di
creature. |
- Il costo di mana convertito di questa carta resta sempre 8,
anche se pagate solamente {B}{B} per giocarlo. [DeLaney 2000/05/29]
Avatar della Volontà
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Avatar |
Costo= 6LL |
PR(R) |
Testo (PR): 5/6. Volare ; Se un avversario non ha carte in
mano, l'Avatar della Volontà costa {6} in meno per essere
giocato. |
- Il costo di mana convertito di questa carta resta sempre 8,
anche se pagate solamente {L}{L} per giocarlo. [DeLaney 2000/05/29]
Avatar di Serra
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Avatar |
Costo= 4BBB |
SU(R) |
Testo (SU+errata): */*. La forza e la costituzione
dell'Avatar di Serra sono pari ciascuna ai tuoi punti vita totali. ; Se
l'Avatar di Serra finisce in un cimitero da qualunque zona del gioco,
rivela l'Avatar di Serra, poi invece rimescola l'Avatar di Serra nel
grimorio del proprietario. [Oracle
2000/10/24] |
- L'abilità sostituisce l'effetto "metti nel cimitero", cosicché
non potrà funzionare niente che si inneschi quando va nel cimitero. Ma, dal
momento che non sostituisce l'intera azione che lo metterebbe nel cimitero,
qualsiasi cosa che funzioni su quella azione si innescherà comunque. Per
esempio, un "Distruggi", "Scarta", o "Neutralizza". [Barclay
1999/03/30]
- L'abilità di mescolarsi nel grimorio del proprietario è un
effetto sostitutivo. Si applica anche quando questa carta viene messa nel
cimitero come parte di un costo o per l'effetto di una abilità. [D'Angelo
1999/05/01]
- Se va nel cimitero dal gioco mentre le sue abilità sono
annullate da effetti come quello dell'Umiltà, finisce
realmente nel cimitero. [WotC Rules Team 1998/10/18]
- Si rimescola nel grimorio del proprietario, e non importa da
dove provenisse. Scartato, distrutto, neutralizzato, messo nel cimitero con
una Pietra da
macina Magica, etc. [WotC Rules Team 1998/10/18]
- La forza e la costituzione sono ricalcolati continuamente.
[Urza's FAQ 1998/10/05]
Aviano Ascendente
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 2LL |
ON(C) |
Testo (ON): 3/2. Volare ; L'Aviano Ascendente può bloccare
solo creature con volare. ; Metamorfosi
{2}{L} |
Aviano Cielalato
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 2L |
TO(C) |
Testo (TO): 2/1. Volare ; Scarta una carta dalla tua mano:
Il proprietario riprende in mano l'Aviano
Cielalato. |
Aviano Combattente
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 3B |
JU(C) |
Testo (JU): 2/2. Volare ; Soglia - L'Aviano Combattente
prende +1/+1 e ha attacco improvviso. (Hai soglia fintanto che ci
sono almeno sette carte nel tuo
cimitero). |
Aviano Nebbifero
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago Uccello |
Costo= 3L |
JU(C) |
Testo (JU): 2/1. Volare ; Quando l'Aviano Nebbifero entra
in gioco, il proprietario riprende in mano una terra
bersaglio. |
Aviano Occhio Acuto
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 3L |
LE(C) |
Testo (LE): 2/3. Volare ; Ciclo
{2} |
Aviano Posseduto
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Orrore Soldato Uccello |
Costo= 2LL |
TO(R) |
Testo (TO): 3/3. Volare ; Soglia - L'Aviano Posseduto
prende +1/+1, è nero e ha "{2}{N},{TAP}: Distruggi una creatura blu
bersaglio" (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel
tuo cimitero.) |
Aviano Saggio
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago Uccello |
Costo= 3L |
ON(C) |
Testo (ON): 1/3. Volare ; Quando l'Aviano Saggio entra in
gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a
posto nell'ordine che preferisci. |
Aviano Sfuggente
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago Uccello |
Costo= 1LL |
ON(NC) |
Testo (ON): 2/2. Volare ; Ogniqualvolta un giocatore usa
l'abilità ciclo di una carta, il proprietario riprende in mano l'Aviano
Sfuggente. |
Avizoa
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Avizoa |
Costo= 3L |
CA(R) |
Testo (CA+errata): 2/2. Volare ; {0}: L'Avizoa prende
+2/+2 fino alla fine del turno. Salta il tuo prossimo STAP. Gioca questa
abilità solo una volta per turno. [Oracle
1999/11/01] |
- Dovete saltare il vostro prossimo STAP che non dovete saltare
per qualche altra ragione. In altre parole, i salti vengono accumulati
fintanto che non avete fatto tutti i salti richiesti. [Aahz
1997/06/16]
Avvertimento
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
MI(C) |
Testo (MI+errata): STAPpa la creatura bersaglio che non
sta attaccando. Quella creatura prende +1/+3 fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/07/01] |
Avvilimento
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1N |
SU(C) |
Testo (SU+errata): La creatura incantata prende -2/-0. ;
Quando l'Avvilimento finisce nel cimitero dal gioco, il proprietario
riprende in mano l'Avvilimento. [Oracle
1999/05/01] |
Avviluppare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
JU(C) |
Testo (JU): Neutralizza una magia stregoneria
bersaglio. |
Avvizzimento
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2V |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): Le creature con passa-foreste possono
essere bloccate come se non avessero passa-foreste. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Avvocato del Diavolo
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1NN |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): Rimuovi questa carta dal tuo mazzo
prima della partita se non giochi per la posta. ; Ogni giocatore
aggiunge alla posta la prima carta del proprio grimorio. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei tornei di Tipo 2 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1, questa carta è bandita dal 94/01/25 in
quanto è usata solamente nelle partite per la Posta.
Avvoltoi delle Osai
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Avvoltoio |
Costo= 1B |
LG(C)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): 1/1. Volare ; Alla fine del turno, se
una creatura è finita in un cimitero dal gioco in questo turno, metti un
segnalino carogna sugli Avvoltoi delle Osai. ; Rimuovi 2 segnalini
carogna dagli Avvoltoi delle Osai: Gli Avvoltoi delle Osai prendono
+1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/09/03] |
- Prendono un segnalino se le creature sono morte in questo turno,
anche se questa carta entra in gioco dopo che le creature sono morte.
[Aahz 1994/12/21]
- Prendono soltanto un segnalino per turno, non uno per creatura.
[Aahz 1994/06/16]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01
Avvoltoi Volteggianti
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= N |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): 3/2. Volare ; Puoi scartare dalla tua
mano gli Avvoltoi Volteggianti in ogni momento in cui potresti giocare
un istantaneo. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica gli Avvoltoi
Volteggianti a meno che tu elimini dal gioco la prima carta creatura del
tuo cimitero. [Oracle 2002/03/01] |
Avvoltoio di Aphetto
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Uccello Zombie |
Costo= 4NN |
ON(NC) |
Testo (ON): 3/2. Volare ; Quando l'Avvoltoio di Aphetto
viene messo in un cimitero dal gioco, puoi mettere sulla cima del tuo
grimorio una carta Zombie bersaglio dal tuo
cimitero. |
- L'abilità può essere usata per rimandare sé stesso in cima al
vostro grimorio, se questa carta è ancora nel vostro cimitero quando l'abilità
si risolve. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Axelrod Gunnarson
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 4NNRR |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 5/5. Travolgere. ; Ogniqualvolta una
creatura danneggiata da Axelrod Gunnarson in questo turno viene messa in
un cimitero, tu guadagni 1 punto vita e Axelrod Gunnarson infligge 1
danno al giocatore bersaglio. [Oracle
2001/08/24] |
- Nei tornei Extended, questa carta è stata bandita dal
1999/10/01.
Ayesha Tanaka
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= BBLL |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 2/2. Branco ; {TAP}: Neutralizza
l'abilità attivata bersaglio di un artefatto a meno che il controllore
di quell'abilità spenda {B}. [Oracle
1999/09/03] |
- Il controllore dell'abilità dell'artefatto paga nel momento in
cui l'abilità di questa carta si risolve, in modo da prevenirne la
neutralizzazione. [bethmo 1996/12/03]
- Nei tornei Extended, questa carta è stata bandita dal
1999/10/01.
Azione Evasiva
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
AP(NC) |
Testo (AP): Neutralizza una magia bersaglio a meno che il
suo controllore spenda {1} per ogni tipo di terra base presente tra le
terre che controlli. |
Azione Malvagia
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NV |
AP(R) |
Testo (AP): {X}, Sacrifica l'Azione Malvagia: Distruggi
ogni artefatto, creatura e incantesimo con un costo di mana convertito
pari o inferiore a X. |
Azzardo della Fortezza
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1R |
NM(R) |
Testo (NM): Ciascun giocatore sceglie una carta della
propria mano. Poi ciascun giocatore rivela la carta scelta. Il
proprietario della carta creatura rivelata in questo modo con il minore
costo di mana convertito, mette in gioco quella carta. Se due o più
carte creatura hanno lo stesso costo minore, quelle carte vengono messe
in gioco. |
- Non siete obbligati a scegliere una carta creatura. Tuttavia,
scegliere una carta non-creatura non farà accadere niente, eccetto forse un
bluff verso i vostri avversari. [D'Angelo 2000/02/15]
- Le carte creatura che vengono rivelate, ma che non hanno il
costo più basso, così come le carte non-creatura rivelate in questo modo,
rimangono in mano al proprietario e smettono di essere rivelate. [Nemesis
FAQ 2000/02/07]
Azzuffarsi
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3RR |
MM(R) |
Testo (MM): Fino alla fine del turno tutte le creature
guadagnano "{TAP}: Questa creatura infligge un danno pari alla propria
forza alla creatura bersaglio." |
Babbuini Famelici
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Scimpanzé |
Costo= 3R |
ES(R) |
Testo (ES): 2/2. Quando i Babbuini Famelici entrano in
gioco, distruggi la terra non base bersaglio. |
- Se l'avversario non ha terre non-base e voi invece ne avete,
dovete scegliere una delle vostre terre non-base. [D'Angelo
1998/06/10]
- Se non ci sono terre non base da distruggere, l'abilità non fa
niente. [DeLaney 1998/06/10]
Bacchetta della Negazione
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
VI(R)/6E(R) |
Testo (6E): {TAP}: Guarda la prima carta del grimorio del
giocatore bersaglio. Se quella carta non è una terra, puoi pagare 2
punti vita. Se lo fai, metti quella carta nel cimitero di quel
giocatore. |
Bacchetta di Ith
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
OS(NC) |
Testo (OS+errata): {3},{TAP}: Il giocatore bersaglio
rivela una carta a caso dalla sua mano. Se è una carta terra, quel
giocatore la scarta a meno che egli paghi 1 punto vita. Se non è una
carta terra, il giocatore la scarta a meno che egli paghi un ammontare
di punti vita pari al suo costo di mana convertito. Gioca questa abilità
solamente durante il tuo turno. [Oracle
2001/08/24] |
- La carta viene prelevata durante la risoluzione di questa
abilità. [D'Angelo 1995/02/01] Questo consente al giocatore la
possibilità di giocare una qualsiasi magia istantaneo o abilità prima che sia
scelta una carta a caso dalla sua mano.
- Per i conteggi della Bacchetta di Ith, qualsiasi X nel costo di
mana di una magia viene considerato pari a zero. [Aahz 1994/08/10]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Bacchetta di Tawnos
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
AQ(NC)/4E(NC)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): {2},{TAP}: La creatura bersaglio con
forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno.
[Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - La versione Antiquities di questa carta
rendeva la creatura bloccabile soltanto dalle creature artefatto. Invece,
dovete utilizzare il testo sopra riportato.
Bacino di Giungla
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Bacino di Giungla |
Costo= |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): Se il Bacino di Giungla entra in gioco,
rimanda invece in mano al proprietario una foresta STAPpata che
controlli. Se lo fai, metti il Bacino di Giungla in gioco TAPpato. Se
non lo fai, mettilo nel cimitero del suo proprietario. ; {TAP}: Aggiungi
{V} e un mana incolore alla tua riserva di mana. [Oracle
2000/10/24] |
- Quando viene giocata dalla vostra mano, conta come giocare una
terra in questo turno. Questo perché esso sostituisce l'effetto del mettere in
gioco una terra, ma non sostituisce l'annuncio di giocare una terra. [WotC
Rules Team 2000/01/11]
Bacio dell'Anima
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2N |
EG(C) |
Testo (EG+errata): {N}, Paga 1 punto vita: La creatura
incantata prende +2/+2 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità
non più di tre volte ogni turno. [Oracle
2000/02/01] |
Bacio della Natura
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1V |
CA(C) |
Testo (CA): {1}, Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo
cimitero: La creatura incantata prende +1/+1 fino alla fine del
turno. |
Bagliore
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
EG(C)/MI(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Il Bagliore infligge 1 danno a una
creatura o a un giocatore bersaglio. ; Pesca una carta all'inizio del
mantenimento del prossimo turno. [Oracle
1999/07/01] |
Balena Assassina
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Balena |
Costo= 3LL |
ES(NC) |
Testo (ES): 3/5. {L}: la Balena Assassina guadagna volare
fino alla fine del turno. |
Balestre in Agguato
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
FO(C) |
Testo (FO+errata): In questo turno le creature che
controlli possono bloccare come se avessero volare. [Oracle
1999/05/01] |
- Questo effetto consente solamente di bloccare le creature con
volare come se non avessero volare. Non consente di bloccare una creatura che
non è bloccabile per qualche altro motivo. [Duelist Magazine #25, Page
30]
Balista Pesante
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3B |
CA(C)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 2/3. {TAP}: La Ballista Pesante infligge 2
danni a una creatura bersaglio che sta attaccando o
bloccando. |
Balivo di Saprazzo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 3LL |
MM(R) |
Testo (MM): 2/2. Quando il Balivo di Saprazzo entra in
gioco, rimuovi dal gioco tutte le carte artefatto e incantesimo presenti
in tutti i cimiteri. ; Quando il Balivo di Saprazzo lascia il gioco, i
proprietari riprendono in mano tutte le carte artefatto e incantesimo
presenti in tutti i cimiteri. |
Ballista Pesante
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3B |
CA(C)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 2/3. {TAP}: La Ballista Pesante infligge 2
danni a una creatura bersaglio che sta attaccando o
bloccando. |
Balm of Restoration
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
FE(R) |
Testo (FE+errata): {1},{TAP}, Sacrifica il Balm of
Restoration: Scegline una - Tu guadagni 2 punti vita; oppure previeni i
prossimi 2 danni che verrebbero inflitti alla creatura o al giocatore
bersaglio in questo turno. [Oracle
1999/07/23] |
- Nei tornei Extended, questa carta è stata bandita dal
1999/10/01.
Baloth Enorme
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 6V |
LE(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 7/7. |
Baloth Famelico
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2VV |
ON(R) |
Testo (ON): 4/4. Sacrifica una Bestia: Guadagni 4 punti
vita. |
Baloth Torreggiante
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 6VV |
ON(NC) |
Testo (ON): 7/6. Metamorfosi
{6}{V} |
Balsamo Curaferite
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/MI(C)/5E(C)/SU(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Scegli una delle seguenti - Il giocatore
bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che
verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo
turno. |
Balsamo di Fuocosole
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
ON(NC) |
Testo (ON): Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero
inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ;
Ciclo {1}{B} ; Quando usi l'abilità ciclo del Balsamo di Fuocosole, puoi
prevenire il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o
a un giocatore bersaglio in questo turno. |
Balsamo Rilassante
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
MM(C) |
Testo (MM): Il giocatore bersaglio guadagna 5 punti
vita. |
Balthor il Corrotto
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Leggenda Nano Zombie |
Costo= 2NN |
JU(R) |
Testo (JU): 2/2. Tutti i Servitori prendono +1/+1. ;
{N}{N}{N}, Rimuovi dal gioco Balthor il Corrotto: Ogni giocatore rimette
in gioco tutte le carte creatura nere e tutte quelle rosse presenti nel
proprio cimitero. |
- Per quanto concerne le regole sulle Leggende, questa carta è
diversa da Balthor
l'Intrepido. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Balthor l'Intrepido
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Leggenda Nano |
Costo= 1RR |
TO(R) |
Testo (TO): 2/2. Tutti i Barbari prendono +1/+1. ; {R}: Il
Barbaro bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del
turno. |
- Per quanto concerne le regole sulle Leggende, questa carta è
diversa da Balthor il
Corrotto. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Baluardo
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3RR |
SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, il
Baluardo infligge all'avversario bersaglio un ammontare di danni pari al
numero di carte che hai in mano in eccesso rispetto a quelle in mano
all'avversario. [Oracle 1999/05/01] |
- Conta le carte durante la risoluzione. [DeLaney
1998/10/05]
Balzo
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
FO(C) |
Testo (FO): La creatura bersaglio guadagna volare fino
alla fine del turno. ; Pesca una carta. |
Balzo Improvviso
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
EG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): La creatura bersaglio guadagna volare
fino alla fine del turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento
del prossimo turno. [Oracle
2000/02/01] |
Balzo Temerario
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1BL |
PS(C) |
Testo (PS): La creatura bersaglio prende +1/+1 e guadagna
volare e attacco improvviso fino alla fine del
turno. |
- Se viene usata dopo l'assegnazione del danno da attacco
improvviso, la creatura infliggerà ancora il danno durante il passo successivo
(quello del danno "non da attacco improvviso") [Jordan 2001/02/12]
- Se viene usata dopo che un difensore è stato assegnato, la
vostra creatura resta comunque bloccata. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Bambola Voodoo
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 6 |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): All'inizio del tuo mantenimento, metti
un segnalino spillo sulla Bambola Voodoo. ; Alla fine del tuo turno, se
la Bambola Voodoo è STAPpata, sacrificala ed essa ti infligge un
ammontare di danni pari al numero dei segnalini spillo presenti su di
essa. ; {X}{X},{TAP}: La Bambola Voodoo infligge X danni a una creatura
o a un giocatore bersaglio. X è pari al numero dei segnalini spillo
presenti sulla Bambola Voodoo. [Oracle
2002/03/01] |
- Se applicate un Potenziare
Artefatto alla Bambola, ogni attivazione costerà X+X-2, con il costo
minimo di {1}. [Aahz 1994/07/25]
- Tutte le X presenti su questa carta si riferiscono al numero di
segnalini presenti sulla carta stessa. Pagare due volte il numero di segnalini
e TAPpare la Bambola infligge comunque un danno pari al numero di segnalini.
[bethmo 1994/06/15]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Banchetto dei Ratti
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XN |
JU(C) |
Testo (JU): Rimuovi dal gioco X carte bersaglio presenti
in un singolo cimitero. |
Banchetto del Ghoul
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1N |
MM(NC) |
Testo (MM): La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla
fine del turno, dove X è pari al numero di carte creatura presenti nel
tuo cimitero. |
Banchetto dell'Anima
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3NN |
UD(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Il giocatore bersaglio perde 4 punti vita e tu
guadagni 4 punti vita. |
Banchisa
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Banchisa |
Costo= |
EG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): Puoi scegliere di non STAPpare la
Banchisa durante il tuo STAP. ; {TAP}: TAPpa la creatura bersaglio senza
volare che ti sta attaccando. Fintanto che la Banchisa rimane TAPpata,
quella creatura non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.
[Oracle 2000/01/15] |
- Questa carta non ha abilità che consentano di TAPparla per
attingere mana. [D'Angelo 1998/07/16]
- Non impedisce che una creatura STAPpi durante il mantenimento o
in un qualsiasi momento che non sia l'interfase di STAP. [bethmo
1995/07/24]
- Non può essere usata su una creatura prima che essa sia
dichiarata attaccante, dato che bersaglia soltanto le creature attaccanti.
Dopo che la creatura è attaccante, potete bersagliarla. [D'Angelo
1995/08/22]
- Una creatura bloccata sulla Banchisa, non viene liberata neppure
se, in seguito, guadagna volare. Viene liberata soltanto quando la Banchisa
STAPpa o lascia il gioco. [D'Angelo 1995/07/05]
- La creatura attaccante non viene rimossa dal combattimento ed
infliggerà i suoi danni come di consueto. [Duelist Magazine #7, Page
8]
- Può essere usata su un attaccante già TAPpato. [Duelist
Magazine #7, Page 8]
Banco di Nebbia
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1L |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): 0/2. (I Muri non possono
attaccare) ; Volare ; Previeni tutto il danno da combattimento che
verrebbe inflitto o subito dal Banco di Nebbia. [Oracle
1999/05/01] |
Banco di Piranha
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Pesce |
Costo= 1L |
ES(C) |
Testo (ES+errata): 3/3. All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica il Banco di Piranha a meno che tu spenda {1}{L}. [Oracle
1999/05/01] |
Banda di Assalitori
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Banda di Assalitori |
Costo= 4R |
OR(C)/OR(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 3/1. Attacco Improvviso, Rapidità.
[Oracle 1999/07/23] |
Banderuola di Arcum
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): {2},{TAP}: La terra innevata bersaglio
perde Innevata. (Questo effetto non termina alla fine del turno).
; {2},{TAP}: La terra base non innevata bersaglio diventa innevata.
(Questo effetto non termina alla fine del turno). [Oracle
2001/08/24] |
- Non può essere usata per aggiungere l'innevamento a una terra
multipla, anche se "è" una terra di tipo base. Potete usarla per rimuovere
l'innevamento da un qualsiasi tipo di terra. [Duelist Magazine #6, P
132]
- Fornisce o rimuove da una terra l'attributo di "Innevata".
[D'Angelo 1995/06/08] E' possibile avere terre innevate non-base.
Tuttavia, questa carta non può fornire l'innevamento a un terra non-base,
pertanto occorre attuare qualche trucco per fare sì che ciò accada.
Bandiera della Coalizione
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
AP(NC) |
Testo (AP+errata): La Bandiera della Coalizione può
incantare solo una creatura che tu controlli. ; Il tipo della creatura
incantata è Portabandiera. ; Ogniqualvolta una magia o un'abilità
controllata da un avversario viene messa nella Pila, se quella magia o
abilità potrebbe avere come bersaglio un Portabandiera in gioco ma non
lo fa, quel giocatore cambia uno dei suoi bersagli e sceglie un
Portabandiera come bersaglio. [WotC Rules Team 2002/10/01]
|
- La disposizione di scegliere un Portabandiera come bersaglio si
applica solamente nella scelta di bersagli. Non influisce sul controllo della
legalità dei bersagli effettuato quando si risolve una magia o un'abilità.
Perciò, se un Portabandiera entra in gioco dopo che i bersagli sono stati
scelti, ciò non causerà la neutralizzazione di una magia. [Barclay
2001/07/09]
- Se questa carta si trova su una creatura che non controllate, è
messa nel cimitero come "effetto basato sullo status". [D'Angelo
2001/06/15]
Banditi di Scarwood
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bandito |
Costo= 2VV |
OS(R) |
Testo (OS+errata): 2/2. Passa-foreste ; {2}{V},{TAP}: A
meno che il controllore dell'artefatto bersaglio spenda {2}, prendi il
controllo di quell'artefatto fintanto che i Banditi di Scarwood sono in
gioco. [Oracle 2001/08/24] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Bando di Feroz
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 6 |
OR(R)/5E(R)/7E(R) |
Testo (7E): Le magie creatura costano {2} in più per
essere giocate. |
- Ha effetto anche sulle creature artefatto. [D'Angelo
1999/08/01]
Banshee
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Banshee |
Costo= 2NN |
OS(NC)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): 0/1. {X},{TAP}: La Banshee infligge X
danni divisi equamente fra te e la creatura o il giocatore bersaglio.
Arrotonda per eccesso il danno inflitto a te e arrotonda per difetto il
danno inflitto a quella creatura o a quel giocatore. [Oracle
2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 99/10/01.
Baraonda
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2RR |
SU(R)/7E(R) |
Testo (7E): Le creature non possono
bloccare. |
Baratro Glaciale
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Baratro Glaciale |
Costo= |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - Paga 2 punti
vita. ; Se il Baratro Glaciale entra in gioco, invece sacrifica una
terra. Se lo fai, metti il Baratro Glaciale in gioco. Se non lo fai,
mettilo nel cimitero del suo proprietario. ; Salta la tua fase di
Combattimento. ; Previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto.
[Oracle 2000/10/24] |
- Se viene giocata quando c'è già un Ankh di Mishra
in gioco, ne preverrà il danno, dal momento che l'abilità dell'Ankh si innesca
subito dopo che la terra entra in gioco. [D'Angelo 1995/10/12]
- La Terra Consacrata
non impedirà che sia sacrificata se non viene pagato il mantenimento
cumulativo. (Vedere la errata della Terra Consacrata) [WotC Rules Team
1995/07/24]
- Richiede che una terra sia sacrificata appena prima che entri in
gioco, non all'annuncio. [D'Angelo 2000/02/16]
- Quando entra in gioco, se non ci sono in gioco altre terre oltre
a questa, dovete mettere questa carta nel cimitero del suo proprietario.
[D'Angelo 2000/02/16]
Barbari di Balduvia
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Barbaro |
Costo= 1RR |
EG(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 3/2. |
Barbaro di Yavimaya
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Elfo Barbaro |
Costo= RV |
IV(C) |
Testo (IV): 2/2. Protezione dal
blu. |
Barbaro Divoramagia
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Barbaro Incubo |
Costo= 3R |
JU(C) |
Testo (JU): 3/1. Quando il Barbaro Divoramagia entra in
gioco, scarta una carta a caso dalla tua mano. ; Quando il Barbaro
Divoramagia lascia il gioco, pesca una
carta. |
Barbaro Lunatico
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Barbaro |
Costo= 2R |
OD(C) |
Testo (OD): 2/1. {2}{R}, Sacrifica il Barbaro Lunatico: Il
Barbaro Lunatico infligge 2 danni a una creatura
bersaglio. |
Barbaro Posseduto
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Orrore Barbaro |
Costo= 2RR |
TO(R) |
Testo (TO): 3/3. Attacco improvviso ; Soglia - Il Barbaro
Posseduto prende +1/+1, è nero e ha "{2}{N},{TAP}: Distruggi una
creatura bersaglio rossa" (Hai soglia fintanto che ci sono almeno
sette carte nel tuo cimitero.) |
Bardo degli Elfi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 3VV |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): 2/4. Tutte le creature che possono
bloccare il Bardo degli Elfi, devono farlo. [Oracle
1999/07/23] |
Barishi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Barishi |
Costo= 2VV |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): 4/3. Quando il Barishi finisce in un
cimitero dal gioco, rimuovi dal gioco il Barishi, poi rimescola tutte le
carte creatura del tuo cimitero nel tuo grimorio. [Oracle
1999/07/01] |
- L'azione di rimescolare le carte creatura nel grimorio avviene
anche se questa carta non è più nel vostro cimitero quando l'abilità innescata
si risolve. [Aahz 1997/06/13]
Barktooth Warbeard
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 4NRR |
LG(NC) |
Testo (LG): 6/5. |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Barone Sengir
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 5NNN |
OR(R) |
Testo (OR+errata): 5/5. Volare ; Ogniqualvolta una
creatura danneggiata dal Barone Sengir in questo turno finisce nel
cimitero, metti un segnalino +2/+2 sul Barone Sengir. ; {TAP}: Rigenera
il Vampiro bersaglio. [Oracle
1999/11/01] |
- Il Barone non è un Vampiro. [D'Angelo 1997/09/02]
- I Pipistrelli
Vampiro non sono Vampiri bensì Pipistrelli, pertanto non possono essere
rigenerati. [Aahz 1995/10/25]
Barricata di Guerra
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 2R |
MM(C) |
Testo (MM): 1/3. (I Muri non possono attaccare) ;
{TAP}: La creatura bersaglio guadagna Rapidità fino alla fine del
turno. |
Barricate della Prigione
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1B |
IV(C) |
Testo (IV): 1/3. (I Muri non possono attaccare) ;
Potenziamento {1}{B} (Puoi spendere {1}{B} addizionale mentre giochi
questa magia). ; Se hai pagato il costo di potenziamento, le
Barricate della Prigione entrano in gioco con un segnalino +1/+1 su di
esse e possono attaccare come se non fossero un
Muro. |
- Se il costo di potenziamento viene pagato, entra in gioco con
l'abilità di attaccare come se non fosse un muro e mantiene quest'abilità
finché non lascia il gioco. [D'Angelo 2000/10/14]
Barriera Anti-reliquie
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): {TAP}: TAPpa l'artefatto bersaglio.
[Oracle 1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Può bersagliare un artefatto TAPpato. [Duelist Magazine #5,
Page 23]
Barriera Corallina
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= LL |
OR(C) |
Testo (OR+errata): La Barriera Corallina entra in gioco
con quattro segnalini polipo su di sé. ; Sacrifica un'isola: Metti due
segnalini polipo sulla Barriera Corallina. ; {L}, TAPpa una creatura blu
STAPpata che controlli, Rimuovi un segnalino polipo dalla Barriera
Corallina: Metti un segnalino +0/+1 su una creatura bersaglio.
[Oracle 1999/07/23] |
Barriera dell'Anima
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
EG(NC)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Ogniqualvolta un avversario gioca una
magia creatura, la Barriera dell'Anima infligge 2 danni a quel giocatore
a meno che quel giocatore spenda {2}. [Oracle
2000/02/01] |
- Una magia creatura è una magia Creatura o una magia Creatura
Artefatto. [D'Angelo 2000/03/03] Sono magie creatura anche le vecchie
carte di tipo Evoca.
Barriera di Giungla
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 2VL |
AP(NC) |
Testo (AP): 2/6. (I Muri non possono attaccare) ;
Quando la Barriera di Giungla entra in gioco, pesca una
carta. |
Barriera di Pugnali a Frusta
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
PS(NC) |
Testo (PS): Quando la Barriera di Pugnali a Frusta entra
in gioco, pesca una carta. ; Se una fonte infligge danno ad una creatura
che controlli, essa infligge invece lo stesso danno meno uno a quella
creatura. |
Barriera di Shiv
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Barriera di Shiv |
Costo= |
AP(R) |
Testo (AP): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {TAP}: Aggiungi {L} o {R} alla tua riserva di mana. La
Barriera di Shiv ti infligge 1 danno. |
Barriera Eterea
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
NM(R) |
Testo (NM): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia
creatura, quel giocatore sacrifica un permanente a meno che spenda
{1}. |
Barriera Scintillante
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1B |
SU(NC) |
Testo (SU): 1/3. (I Muri non possono attaccare) ;
Attacco improvviso. ; Ciclo {2}. |
Barriera Urticante
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 2LL |
MM(C) |
Testo (MM): 0/4. (I Muri non possono attaccare) ;
{L},{TAP}: La Barriera Urticante infligge 1 danno a una creatura o a un
giocatore bersaglio. |
Barriera Ustionante
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 2R |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 5/2. (I Muri non possono
attaccare) [Oracle 1999/07/01] |
Barrin, Mago Insegnante
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Leggenda Mago |
Costo= 1LL |
SU(R) |
Testo (SU+errata): 1/1. {2},Sacrifica un permanente: Il
proprietario riprende in mano la creatura bersaglio. [Oracle
1999/05/01] |
Bartel Runeaxe
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3NRV |
LG(R) |
Testo (LG+errata): 6/5. Bartel Runeaxe non può essere
bersaglio di magie incanta creatura. ; Bartel Runeaxe attacca senza
TAPpare. [Oracle 1999/09/03] |
- Questa carta può essere incantata spostando un incantesimo su di
essa. Il testo "non può essere bersaglio" differisce da "non può essere
incantata" perché il primo si applica soltanto alle magie incanta creatura
quando stanno per essere giocate. [Barclay 2003/03/18] (REVERSAL)
- E' immune esclusivamente agli incantesimi Incanta Creatura. Le
carte Incanta Permanente e gli altri incantesimi locali che in qualche modo
potrebbero bersagliarlo, non sono influenzati dalla sua abilità. [DeLaney
1997/01/28]
- Può essere bersaglio delle abilità degli incantesimi.
[Duelist Magazine #12, P. 26]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Basal Thrull
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Thrull |
Costo= NN |
FE(C)/FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 1/2. {TAP}, Sacrifica il Basal Thrull:
Aggiungi {N}{N} alla tua riserva di mana. [Oracle
1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Basilisco dei Bassopiani
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Basilisco |
Costo= 2V |
FO(C) |
Testo (FO+errata): 1/3. Ogniqualvolta il Basilisco dei
Bassopiani danneggia una creatura, distruggi quella creatura alla fine
del combattimento. [Oracle 1999/05/01] |
- Se una creatura lascia il gioco prima della fine del
combattimento (anche se scompare grazie all'abilità Fase), l'effetto del
Basilisco dei Boschi su quella creatura cesserà. [Duelist Magazine #25,
Page 31]
- Se danneggia una creatura al di fuori di un combattimento, il
suo effetto distruggerà la creatura alla fine del prossimo combattimento.
[Duelist Magazine #25, Page 31]
Basilisco dei Boschi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Basilisco |
Costo= 3VV |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): 2/4. Ogniqualvolta il Basilisco dei Boschi
blocca o viene bloccato da una creatura non Muro, distruggi quella
creatura alla fine del combattimento. |
- L'abilità distrugge la creatura alla fine del combattimento,
cioè dopo che tutti i danni da attacco improvviso ed i danni normali sono
stati inflitti. Questo significa che quella creatura può dover rigenerare due
volte per sopravvivere al combattimento, una per il danno ed una alla fine del
combattimento. [D'Angelo 1995/12/09]
- La protezione dal verde non previene il potere del Basilisco
perché l'abilità non ha bersaglio. [WotC Rules Team 1994/02/07]
- Le creature possono rigenerare dal potere del Basilisco.
[D'Angelo 1994/06/01]
Basilisco delle Rocce
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Basilisco |
Costo= 4RV |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 4/5. Ogniqualvolta il Basilisco delle
Rocce blocca o viene bloccato da una creatura che non sia un Muro,
distruggi quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle
1999/07/01] |
Basilisco Lingua-di-Pietra
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Basilisco |
Costo= 4VVV |
OD(R) |
Testo (OD): 4/5. Ogniqualvolta il Basilisco
Lingua-di-Pietra infligge danno da combattimento a una creatura,
distruggi quella creatura alla fine del combattimento. ; Soglia - Tutte
le creature che possono bloccare il Basilisco Lingua-di-Pietra lo fanno
(Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Basilisco Serpentino
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Basilisco |
Costo= 2VV |
ON(NC) |
Testo (ON): 2/3. Ogniqualvolta il Basilisco Serpentino
infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella
creatura alla fine del combattimento. ; Metamorfosi {1}{V}{V}
|
Bassopiani Thalakos
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Bassopiani Thalakos |
Costo= |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): {TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla
tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di
mana. I Bassopiani Thalakos non STAPpano durante il prossimo STAP del
loro controllore. [D'Angelo
2000/10/24] |
Bastonare
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1V |
IV(NC) |
Testo (IV): Distruggi una creatura bersaglio blu o nera
con volare. |
Bastone Chimerico
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
SU(R) |
Testo (SU+errata): {X}: Il Bastone Chimerico diventa una
creatura artefatto X/X fino alla fine del turno. [Oracle
2001/03/07] |
- Non può attaccare fintanto che non inizia un turno in gioco
sotto il vostro controllo. [D'Angelo 1998/11/25]
- Potete diminuire il vostro pagamento utilizzando il Potenziare
Artefatto. Ad esempio, potete scegliere che X sia uguale a 4 e pagare solo
2 mana per avere una creatura 4/4. [D'Angelo 1998/10/08]
- Potete usare l'abilità più volte per cambiarne la
forza/costituzione. Ad esempio, se inizialmente pagate 3 mana per renderla una
3/3, potrete in seguito pagare 2 mana per cambiarla in 2/2 oppure pagare 4
mana per renderla una 4/4 nello stesso turno. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Bastone del Morale
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
EG(NC) |
Testo (EG): {2}: La creatura bersaglio guadagna Branco
fino alla fine del turno. |
Bastone delle Ere
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Le creature con qualsiasi abilità
Passa-terre possono essere bloccate come se non avessero quelle abilità.
[Oracle 2000/02/01] |
- Non rimuove l'abilità Passaterre dalle creature. Rende soltanto
bloccabili le creature con abilità Passaterre come se non avessero l'abilità.
[D'Angelo 1995/10/16]
Bastone di Dingus
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): Ogniqualvolta una creatura finisce in
un cimitero dal gioco, il Bastone di Dingus infligge 2 danni al
controllore di quella creatura. [Oracle
2003/02/01] |
Bastone di Feldon
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
AQ(C)/CH(C)/RI(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): {TAP}, Elimina dal gioco il Bastone di Feldon:
Rimescola il tuo cimitero nel tuo grimorio. |
- Nei tornei di tipo 2 questa carta è stata limitata dal
1994/05/02 al 1996/04/01. Attualmente non è bandita né limitata.
- Nei tornei di tipo 1.5 questa carta è stata bandita fino al
1999/01/01. Attualmente non è bandita né limitata.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è stata limitata dal
1994/05/02 al 1997/10/01. Attualmente non è bandita né limitata.
Battaglia in Salita
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
MM(NC) |
Testo (MM): Le creature giocate dai tuoi avversari entrano
in gioco TAPpate. |
Battaglia per la Custodia
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1R |
ON(NC) |
Testo (ON): La creatura incantata ha "All'inizio del tuo
mantenimento, l'avversario bersaglio prende il controllo di questa
creatura a meno che tu sacrifichi una
terra". |
Battaglia Psichica
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3LL |
IV(R) |
Testo (IV+errata): Ogniqualvolta un giocatore sceglie uno
o più bersagli, ciascun giocatore rivela la prima carta del suo
grimorio. Il giocatore che rivela la carta con il maggiore costo di mana
convertito può cambiare il bersaglio o i bersagli. Se due o più carte
condividono lo stesso maggiore costo, il bersaglio o i bersagli restano
invariati. Cambiare i bersagli in questo modo non innesca questa
abilità. [Oracle 2001/08/24] |
- Con le carte "Split" (doppie), il confronto con le altre carte
deve essere fatto usando il maggiore dei due costi di lancio della carta.
[DeLaney 2000/10/30]
- Un grimorio vuoto non ha carte da rivelare, pertanto un
giocatore con un grimorio vuoto non può rivelare carte da confrontare.
L'effetto considera solo il costo più alto delle carte effettivamente
rivelate. [D'Angelo 2000/11/17]
- Non potete cambiare il numero dei bersagli, scegliere un
bersaglio illegale o avere come bersaglio la stessa cosa per più di una volta.
[Invasion FAQ 2000/10/03]
- E' possibile cambiare tutti, alcuni o nessuno dei bersagli.
[Invasion FAQ 2000/10/03]
Battipista di Skirk
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 3R |
LE(C) |
Testo (LE): 2/2. Il Battipista di Skirk prende +2/+2 e ha
travolgere fintanto che controlli almeno una
Bestia. |
Battipista Viashino
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Viashino |
Costo= 2R |
SU(C) |
Testo (SU): 4/3. Eco. |
Battito di Llanowar
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3V |
IV(NC) |
Testo (IV): Se una terra base che controlli viene TAPpata
per attingere mana, produce mana di un qualsiasi colore invece che del
proprio tipo normale. |
- Non ha effetto sul mana generato da incantesimi come la Crescita
Rigogliosa [Invasion FAQ 2000/10/03]
- Questo effetto non cambia l'ammontare di mana prodotto. Fa solo
sì che il mana prodotto dalla terra base sia di un singolo colore a vostra
scelta. [Invasion FAQ 2000/10/03]
- Potete scegliere lo stesso colore o mana che la terra
normalmente produrrebbe. [D'Angelo 2001/09/13]
- Potete scegliere un colore differente ogni volta che una terra
viene TAPpata. [D'Angelo 2000/10/14]
Bayou
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Bayou |
Costo= |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): Il Bayou è una Palude e una Foresta in
aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle
2000/10/24] |
- La carta funziona come se il suo testo avesse anche "{TAP}:
Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva
di mana." [WotC Rules Team 2000/06/06]
- Vedere la Malaterra per le
regole.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2002/11/01.
Bazaar delle Meraviglie
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= 3LL |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Quando il Bazaar delle Meraviglie entra
in gioco, rimuovi dal gioco tutte le carte presenti in tutti i cimiteri.
; Ogniqualvolta viene giocata una magia, neutralizzala se una carta con
lo stesso nome è già in gioco o in un cimitero. [Oracle
1999/07/01] |
- Il Bazaar delle Meraviglie controlla una magia solamente dopo
che è stata annunciata. Quindi, se una carta con lo stesso nome va nel
cimitero dopo l'annuncio, ma prima che la magia si risolva, la magia non sarà
neutralizzata. [bethmo 1996/11/07] Se una magia con lo stesso nome va
nel cimitero durante l'annuncio (per esempio, viene scartata per pagare un
costo), allora la magia sarà neutralizzata. [Aahz 1997/01/17]
- Dato che questa carta controlla solamente le carte in gioco e
nel cimitero, potete giocare diverse magie uguali nella stessa Pila di
magie/abilità. Questo è consentito perché una magia che è stata annunciata, ma
non si è ancora risolta, è nella Pila e qui il controllo non viene effettuato.
[D'Angelo 1999/07/10]
Bazaar di Baghdad
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Bazaar di Baghdad |
Costo= |
AN(NC) |
Testo (AN+errata): {TAP}: Pesca due carte, poi scarta tre
carte dalla tua mano. [Oracle
1999/09/03] |
- Non potete usare magie o abilità di mana prima di scartare le
carte indicate. [D'Angelo 2000/02/25]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Bazar di Mercadia
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Bazar di Mercadia |
Costo= |
MM(NC) |
Testo (MM): Il Bazar di Mercadia entra in gioco TAPpato. ;
{TAP}: Metti un segnalino magazzino sul Bazar di Mercadia. ; {TAP},
Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini magazzino dal Bazar di
Mercadia: Aggiungi un mana rosso alla tua riserva per ogni segnalino
magazzino rimosso in questo modo. |
Becchino
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 1N |
MM(C) |
Testo (MM): 1/1. {N},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo
cimitero. |
Beffa del Viandante Dimensionale
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2N |
PS(R) |
Testo (PS+errata): {3}{N}: L'avversario bersaglio rivela
una carta a caso dalla propria mano. La creatura bersaglio prende -X/-X
fino alla fine del turno, dove X è pari al costo di mana convertito
della carta rivelata. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare
una stregoneria. [Oracle 2001/08/24] |
- Se l'avversario non ha carte in mano, allora X è zero.
[Planeshift FAQ 2001/01/26]
Behemoth di Benthic
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Serpente |
Costo= 5LLL |
TE(R)/7E(R) |
Testo (7E): 7/6. Passa-isole |
Behemoth di Cielsudario
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 5VV |
NM(R) |
Testo (NM): 10/10. Svanire 2 ; Il Behemoth di Cielsudario
entra in gioco TAPpato. |
Behemoth di Llanowar
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Behemoth |
Costo= 3VV |
CA(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 4/4. TAPpa una creatura STAPpata che
controlli: Il Behemoth di Llanowar prende +1/+1 fino alla fine del
turno. |
- Può TAPpare sé stesso anche se ha debolezza da evocazione.
[Aahz 1997/06/25] Questo è dovuto al fatto che la debolezza da
evocazione impedisce soltanto le abilità con il simbolo del{TAP} nel costo. La
debolezza da evocazione non influisce sugli altri modi di TAPpare una
creatura.
- La sua abilità può essere usata per TAPpare creature che
soffrono di debolezza da evocazione. La debolezza da evocazione impedisce
soltanto il pagamento di abilità che hanno il simbolo del TAP nel loro costo,
ma non impedisce il TAP come costo da parte di altre carte. [Duelist
Magazine #19, Page 34]
Behemoth Vermezanna
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia Incubo |
Costo= 3LL |
JU(R) |
Testo (JU): 5/5. Quando il Behemoth Vermezanna entra in
gioco, rimuovi dal gioco tutte le carte presenti nella tua mano. ;
Quando il Behemoth Vermezanna lascia il gioco, il proprietario riprende
in mano le carte rimosse. |
Bellezza Abbagliante
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
MI(C) |
Testo (MI+errata): Gioca la Bellezza Abbagliante solo
durante la dichiarazione dei difensori. ; La creatura attaccante
bersaglio che non è stata bloccata, è considerata bloccata. (Questa
abilità funziona anche sulle creature non bloccabili). ; Pesca una
carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle
2000/10/24] |
- Non è molto utile contro le creature con Travolgere, dato che il
danno da travolgimento passa come se la creatura con Travolgere fosse stata
bloccata da una creatura con costituzione pari a zero. [Duelist Magazine
#16, Page 28]
- Funziona sulle creature imbloccabili. [bethmo
1996/11/18] O sulle creature che hanno particolari specifiche di
bloccaggio, come quando sono in azione i Tamburi di Guerra
dei Goblin [bethmo 1997/01/22]
- La maggior parte delle abilità di blocco non verranno innescate
perché la quasi totalità di esse si verificano quando una creatura blocca, e
non quando il blocco accade senza creature. [D'Angelo 1996/11/11]
L'effetto del Custode di
Tresserhorn può essere arrestato, così come gli effetti delle creature con
l'abilità "se non viene bloccata".
Belva Regredita
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4VV |
LE(R) |
Testo (LE): 3/3. Sviluppo 2 ;
Provocazione |
Belva Zombie
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 6N |
LE(NC) |
Testo (LE): 5/4. Sviluppo 1 ;
Travolgere |
Bene Supremo
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2VV |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Sacrifica una creatura: Pesca un numero
di carte pari alla forza della creatura sacrificata, poi scarta tre
carte dalla tua mano. [Oracle
1999/05/01] |
Benedizione
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= BB |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): {B}: La creatura incantata prende +1/+1
fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03]
|
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Benedizione Angelica
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2B |
ES(C) |
Testo (ES): La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna
volare fino alla fine del turno. |
Benedizione Bianca
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
FO(C) |
Testo (FO+errata): La creatura incantata ha "{TAP}: La
prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno ad una
creatura questo turno, previeni quel danno". [Oracle
1999/05/01] |
Benedizione del Re dei Mari
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): Un qualsiasi numero di creature
bersaglio diventa blu fino alla fine del turno. [Oracle
1999/09/03] |
- Se lo desiderate, potete bersagliare zero creature. [Oracle
1998/07/01]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Benedizione della Natura
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2VB |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): {B}{V}, Scarta una carta dalla tua
mano: La creatura bersaglio prende un segnalino +1/+1 oppure guadagna
Branco, Attacco improvviso, o Travolgere. (Questo effetto non termina
alla fine del turno.) [Oracle
1999/11/01] |
Benedizione di Akroma
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
ON(NC) |
Testo (ON): Le creature che controlli guadagnano
protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. ; Ciclo
{B} |
Benedizione di Cho-Manno
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= BB |
MM(C) |
Testo (MM): Puoi giocare la Benedizione di Cho-Manno in
qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Mentre la
Benedizione di Cho-Manno entra in gioco, scegli un colore. ; La creatura
incantata ha protezione dal colore scelto. Questo effetto non rimuove la
Benedizione di Cho-Manno. |
Benedizione di Cielsudario
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
PS(NC) |
Testo (PS): Le terre non possono essere bersaglio di magie
o abilità in questo turno. ; Pesca una carta. |
- Ha effetto sia sulle vostre terre che su quelle del vostro
avversario. [Planeshift 2001/01/26]
Benedizione di Gea
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1V |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): Il giocatore bersaglio mescola nel
proprio grimorio fino a 3 carte bersaglio presenti nel proprio cimitero.
; Pesca una carta. ; Quando la Benedizione di Gea finisce nel tuo
cimitero dal tuo grimorio, rimescola il tuo cimitero con il tuo
grimorio. [Oracle 1999/07/01] |
- Quando è giocata come magia, non potete scegliere questa stessa
carta come uno dei bersagli. Questo perché scegliete i bersagli mentre la
giocate, e questa magia non va nel cimitero se non dopo che si è risolta.
[D'Angelo 1998/06/09]
- L'abilità si innesca anche sulla Intuizione.
[D'Angelo 1997/12/01] O su qualsiasi altra magia che metta carte nel
cimitero direttamente dal grimorio.
- L'abilità "quando è messa nel cimitero dal grimorio" non si
innesca se questa carta è scartata dalla vostra mano. [D'Angelo
1997/11/28]
- Se la Benedizione di Gea viene messa nel cimitero da un effetto,
il suo rimescolamento viene giocato come una abilità innescata. Ciò significa
che bisogna aspettare la completa risoluzione dell'effetto prima di
rimescolare cimitero e grimorio. Per quanto concerne la Pietra da Macina
Magica, questo significa che mettete entrambe le carte in una sola volta e
quindi non ha alcuna importanza che la Benedizione di Gea sia la prima o la
seconda carta. [bethmo 1997/11/09]
- I suoi bersagli sono sia il giocatore, sia ciascuna carta.
Perciò, se scegliete di bersagliare zero carte, questa diventa una "magia a
bersaglio singolo" . [DeLaney 1997/09/08]
Benedizione di Mangara
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): Guadagni 5 punti vita. ; Quando una
magia o una abilità controllata da un avversario ti costringe a scartare
la Benedizione di Mangara dalla tua mano, guadagni 2 punti vita e
riprendi in mano dal tuo cimitero la Benedizione di Mangara alla fine
del turno. [Oracle 2002/03/01] |
- La carta Benedizione di Mangara viene restituita solo se è
ancora nel cimitero alla fine del turno e nel frattempo non ha mai lasciato il
cimitero. [D'Angelo 1998/11/13]
- I 2 punti vita ricevuti dallo scarto vengono guadagnati quando
si risolve l'abilità innescata, non alla fine del turno. Solo il ritorno in
mano viene fatto alla fine del turno. [Oracle Update 1998/11/11]
Benedizione di Serra
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
CA(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Le creature che controlli attaccano senza
TAPpare. |
Benefattore Nobile
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2L |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): 2/2. Quando il Benefattore Nobile viene
messo nel cimitero dal gioco, ogni giocatore può passare in rassegna il
proprio grimorio per una carta ed aggiungerla alla propria mano. Poi
ogni giocatore che ha passato in rassegna il proprio grimorio lo
rimescola. [Oracle 1999/07/01] |
Beniamini della Folla
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 6B |
ON(NC) |
Testo (ON): 4/4. {3}{B}: TAPpa una creatura bersaglio. ;
{3}{B}: I Beniamini della Folla prendono +0/+5 fino alla fine del
turno. |
Berserk
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC) |
Testo (UN+errata): Giocalo solo prima dell'interfase di
danno da combattimento. ; La creatura bersaglio guadagna travolgere e
prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla sua forza.
Alla fine del turno, se quella creatura ha attaccato, distruggila.
[Oracle 2001/08/24] |
- Se il permanente cessa di essere una creatura prima della fine
del turno, viene comunque distrutto. Lo stesso accade con la Statua di Giada
e può accadere con altre carte animate. [WotC Rules Team 95/02/09]
- E' un bonus una-tantum e non qualcosa che deve essere
ricalcolato. [D'Angelo 1998/06/05]
- Nei tornei di Tipo 2, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo Extended, questa carta è sempre stata
bandita.
- Nei tornei di Tipo 1.5, questa carta è stata bandita fino al
2003/04/01.
- Nei tornei di Tipo 1, questa carta è stata limitata dal
1994/01/25 al 2003/04/01.
Berserker Aerathi
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Berserker |
Costo= 2RRR |
LG(NC) |
Testo (LG): 2/4. Furia 3 |
- A causa di un errore tipografico, nel titolo inglese di questa
carta non appare il simbolo "AE" [Duelist Magazine #2, Page 7]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Berserker di Keld
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3R |
PR(C) |
Testo (PR): 2/3. Ogniqualvolta il Berserker di Keld
attacca, se non controlli terre STAPpate, prende +3/+0 fino alla fine
del turno. |
Bestia a Vapore di Soldevi
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 5 |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 4/2. Ogniqualvolta la Bestia a Vapore
di Soldevi diventa TAPpata, l'avversario bersaglio guadagna 2 Punti
Vita. ; {2}: Rigenera la Bestia a Vapore di Soldevi. [Oracle
1999/11/01] |
Bestia da Guerra di Cielsudario
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 1V |
ES(R) |
Testo (ES+errata): */*. Travolgere ; Mentre la Bestia da
Guerra di Cielsudario entra in gioco, scegli un avversario. ; La forza e
la costituzione della Bestia da Guerra di Cielsudario sono pari al
numero di terre non base controllate dal tuo avversario scelto.
[Oracle 1999/05/01] |
- La forza e la costituzione vengono ricalcolate di continuo.
[D'Angelo 1998/10/19]
- Potete scegliere un avversario quando lo giocate, e avrà effetto
solo su quel giocatore. Il bersaglio non cambia, anche se questa carta cambia
bersaglio. Se il giocatore bersaglio lascia il gioco, diventa una creatura
0/0. [Barclay 1998/06/10]
Bestia da Guerra di Phyrexia
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 3 |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 3/4. Quando la Bestia da Guerra di
Phyrexia lascia il gioco, sacrifica una terra e la Bestia da Guerra di
Phyrexia ti infligge 1 danno. [Oracle
1999/07/23] |
Bestia da Soma
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 6 |
UL(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): */*. La forza e la costituzione della Bestia
da Soma sono pari ciascuna al numero di creature in
gioco. |
- Note - Sembra che in alcune (ma non tutte)
versioni foil della Saga di Urza di questa carta manchi il simbolo della
espansione. [DeLaney 1999/02/14]
Bestia del Cratere
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4RR |
SU(R) |
Testo (SU): 6/6. Eco ; Quando la Bestia del Cratere entra
in gioco, infligge 4 danni ad ogni altra
creatura. |
- Infligge 4 danni ad ogni creatura in gioco esclusa sé stessa.
[DeLaney 1998/10/05]
Bestia di Brace
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2R |
OD(C) |
Testo (OD): 3/4. La Bestia di Brace non può attaccare o
bloccare da sola. |
Bestia di Krosa
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia Scoiattolo |
Costo= 3V |
OD(R) |
Testo (OD): 1/1. Soglia - La Bestia di Krosa prende +7/+7.
(Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
- Questa carta è una creatura di tipo Bestia e di tipo Scoiattolo.
[D'Angelo 2001/10/10]
Bestia Meccanica
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 6 |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 0/4. La Bestia Meccanica entra in gioco
con sette segnalini +1/+0 su di sé. ; La Bestia Meccanica non può avere
più di sette segnalini +1/+0 su di sé. ; Alla fine del combattimento, se
la Bestia Meccanica ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un
segnalino +1/+0 da essa. ; {X},{TAP}: Metti X segnalini +1/+0 sulla
Bestia Meccanica. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
[Oracle 2000/10/24] |
- Se l'effetto di aggiungere segnalini è usato quando ci sono già
sette segnalini, oppure quando il numero di segnalini da aggiungere porterebbe
a oltrepassare i sette segnalini, ogni segnalino oltre il settimo non viene
aggiunto. [D'Angelo 1997/02/09]
- Può attaccare o bloccare anche se non ha segnalini. [Aahz
1995/05/15]
- Perde un segnalino anche se è influenzata da una Nebbia o da un
effetto simile che la inibisce dall'infliggere danno. [WotC Rules Team
1995/04/26]
Bestia Mietitrice
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 3VV |
PR(C) |
Testo (PR): 4/4. Ogniqualvolta la Bestia Mietitrice viene
bloccata, il giocatore in difesa sacrifica una
terra. |
Bestia Simbiotica
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4VV |
ON(NC) |
Testo (ON): 4/4. Quando la Bestia Simbiotica viene messa
in un cimitero dal gioco, metti in gioco quattro pedine creatura Insetto
1/1 verdi. |
Bestiario di Serra
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= BB |
OR(C)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica il Bestiario di Serra a meno che tu spenda {B}{B}. ; La
creatura incantata non può attaccare o bloccare, e non possono essere
giocate le sue abilità attivate con {TAP} nel loro costo di attivazione.
[Oracle 1999/11/01] |
- Impedisce l'uso delle abilità di mana attivate con {TAP} nel
loro costo. [DeLaney 1999/08/10]
Bestie di Bogardan
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4R |
LG(NC)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): 3/3. Protezione dal rosso ; Le Bestie
di Bogardan prendono +1/+1 fintanto che un avversario controlla un
permanente bianco. [Oracle 2002/03/01] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Bestione Instabile
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mutante Goblin |
Costo= 1RR |
LE(R) |
Testo (LE): 2/2. Metamorfosi {3}{R}{R} ; Quando il
Bestione Instabile viene girato a faccia in su, prende +6/+6 e guadagna
travolgere fino alla fine del turno. Salta il tuo prossimo
turno. |
- L'innesco scatta quando usate l'abilità Metamorfosi per girare
la carta a faccia in su, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se
la carta viene rivelata oppure lascia il gioco, l'innesco non scatterà.
[Legions FAQ 2003/01/23]
Biblioteca di Lat-Nam
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4L |
AZ(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Un avversario sceglie una delle
seguenti - Tu peschi tre carte all'inizio del mantenimento del prossimo
turno; oppure tu cerchi una carta nel tuo grimorio, la aggiungi alla tua
mano e poi rimescoli il tuo grimorio. [Oracle
1999/09/03] |
Biblioteca di Leng
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): Non hai un limite massimo di carte un
mano. ; Se un effetto ti fa scartare una carta dalla tua mano, scartala,
ma puoi metterla in cima al tuo grimorio invece che metterla nel tuo
cimitero. [Oracle 2002/03/01] |
- Se effetti multipli modificano il vostro limite di carte in
mano, applicate questi effetti nell'ordine in cui entrano in gioco. Per
esempio, se sono in gioco sia la Biblioteca di Leng che il Riciclo. il
limite di carte in mano viene stabilito da quella entrata in gioco più
recentemente. [D'Angelo 2001/05/21]
- L'abilità non viene innescata da magie o abilità che vi fanno
scartare come parte di un costo. Per esempio, i Confini della
Terra. [Oracle 1998/07/01] Allo stesso modo, non viene innescata
da carta come il Proibire, che
fanno scartare come parte del costo di riscatto. [D'Angelo
1998/06/18]
- L'abilità viene innescata da ogni magia o abilità che vi fa
scartare una carta come parte dell'effetto. Non ha alcuna importanza che
l'effetto sia controllato da voi o dal vostro avversario. Lo scarto è forzato
in quanto è un effetto. [Oracle 1998/07/01]
- Potete guardare le carte scartate casualmente prima di decidere
dove metterle. [D'Angelo 1997/04/11]
- Se a causa di un singolo effetto vengono scartate più di una
carta, la Biblioteca di Leng vi consente di decidere se usarla o meno su
ognuna di quelle carte. [D'Angelo 2000/03/03] Se più carte vanno
messe sul grimorio, avete la facoltà di decidere l'ordine in cui metterle.
[D'Angelo 2000/03/03]
- Il testo "non hai limite di carte in mano" significa che,
durante la fase di scarto. non dovete scartare le carte oltre alla settima.
[D'Angelo 2000/03/03]
- Lo scarto innesca ogni abilità che sia innescata dagli scarti,
come la Purificazione
Psichica e l'Emicrania.
[D'Angelo 1998/07/17]
- Dato che la carta va direttamente sul grimorio, la carta non
viene rivelata a meno che la magia o l'abilità che causano lo scarto non lo
dicano esplicitamente. [D'Angelo 2000/03/03]
- L'abilità sostituisce la normale azione di scarto con un'azione
di scarto che mette la carta sul grimorio invece che nel cimitero.
[D'Angelo 2000/03/03]
Biblioteca Silvestre
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1V |
LG(NC)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): All'inizio della tua acquisizione, puoi
pescare due carte. Se lo fai, scegli due carte nella tua mano pescate in
questo turno. Per ognuna di queste carte, paga 4 punti vita o metti la
carta in cima al tuo grimorio. [Oracle
2000/02/01] |
- In relazione a ciò che ha effetto sulle "carte pescate", questo
effetto conterà come due pescate. [D'Angelo 1995/07/11]
- Se, durante il vostro mantenimento, vi trovate a pescare delle
carte grazie ad un'abilità innescata, la vostra normale acquisizione si
risolverà per prima, ma potete scegliere che la pescata della Biblioteca
Silvestre sia prima oppure dopo ogni altra pescata (come quella di una Miniera
Ululante. Per esempio, se avete due Miniera Ululante
dovete per prima cosa fare la vostra normale pescata, dopodiché potete usare
la Biblioteca (pescare 2 carte e rimetterne 2 a posto), infine pescare le
altre 2 carte. Oppure potete pescare le vostre 2 carte, poi usare la
Biblioteca (che vi consente di rimettere a posto 2 qualsiasi delle 5 carte
pescate, compresa la vostra normale pescata). Oppure potete disporre le
pescate prima o dopo l'uso della Biblioteca. [D'Angelo 2002/04/20]
- Se avete pescate delle carte prima della vostra interfase di
acquisizione, quelle carte possono essere scelte per essere rimesse a posto
usando questo effetto. [D'Angelo 1997/03/21] Per esempio, una pescata
cantrip o un istantaneo usato durante il vostro mantenimento.
- Se fate in modo di non pescare carte o di pescarne meno di due,
non perdete punti vita per non aver rimesso indietro le carte non pescate.
Perciò, potete usare il Tomo di Mangara
per ottenere una o due carte invece di pescarle, ed evitare così di dover
rimettere le carte sul grimorio. [Aahz 1996/10/21] Anche l'Abbondanza può
essere usata per evitare di pescare e, quindi, perdere punti vita.
[D'Angelo 1998/10/15]
- Se ottenete solo una o meno carte da questo effetto (perché le
altre pescate sono state sostituite), dovete comunque rimettere sul grimorio
due carte, se è possibile. La Biblioteca Silvestre può essere usata con
qualsiasi carta pescata in questo turno. Ciò rende inefficace l'effetto
sostitutivo della Lampada di
Aladino, dal momento che la Lampada mette una carta pescata nelle vostre
mani. [D'Angelo 1997/05/21]
- Potete rimettere a posto zero, una o due carte. [WotC Rules
Team 1994/09/15]
- Risolverete la vostra normale acquisizione prima di questa
abilità, perché la normale pescata va nella Pila dopo questa abilità.
[D'Angelo 2001/12/16]
- Le magie e le abilità vengono risolte una alla volta; pertanto,
se usate più copie della Biblioteca Silvestre in una Pila, ognuna di esse si
risolverà in sequenza. Non potrete pescare tutte le carte in una volta e poi
rimetterle a posto in una volta. [WotC Rules Team 1994/09/15]
Biboli Ribollenti
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bibolo |
Costo= 4L |
UD(C) |
Testo (UD): 3/3. I Biboli Ribollenti non possono essere
bloccati fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno un
incantesimo. |
Biboli Rimbalzanti
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bibolo |
Costo= 2L |
UL(C) |
Testo (UL+errata): 2/2. I Biboli Rimbalzanti non sono
bloccabili fintanto che il giocatore in difesa controlla un artefatto.
[Oracle 1999/05/01] |
Biforcare
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3V |
MM(R) |
Testo (MM+errata): Passa in rassegna il tuo grimorio per
una carta creatura con lo stesso nome della creatura bersaglio e metti
in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle
2000/02/01] |
- Non siete obbligati a trovare una creatura, se non volete farlo.
[D'Angelo 2001/07/14]
Bigotteria
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
UD(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Ogniqualvolta un avversario TAPpa una Montagna
per attingere mana, puoi guadagnare 1 punto
vita. |
- Guadagnare punti vita è opzionale. Se ve ne dimenticate, in
seguito non potete poi tornare indietro, anche se è un'azione che fate
usualmente. [D'Angelo 1999/06/01]
Bilancia del Potere
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3LL |
8E(R) |
Testo (8E): Se l'avversario bersaglio ha in mano più carte
di te, tu peschi un ammontare di carte pari alla
differenza. |
Bilancia dell'Equilibrio
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1B |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): Ad eccezione del giocatore che
controlla il minore numero di terre, ogni giocatore sacrifica le proprie
terre fino a che tutti i giocatori ne controllano tante quante ne
controlla il giocatore con il minore numero. I giocatori fanno lo stesso
per le creature, e scartano le carte nella loro mano nello stesso modo.
[Oracle 2001/08/24] |
- Le carte non vengono contate fino al momento opportuno. Quindi,
una creatura-terra sacrificata durante la prima parte della magia non dovrà
essere contata per l'ultima parte. [Oracle 1998/07/01]
- Questa magia non richiede un bersaglio, pertanto anche le carte
che non possono essere dichiarate bersaglio di magie, come una creatura con
Protezione dal Bianco, devono essere contate e sono scelte valide per essere
sacrificate. [Aahz 1994/12/02]
- Tutte le carte sacrificate in una volta vanno nel cimitero
contemporaneamente. Tutte le carte scartate vanno al cimitero
contemporaneamente. Come sempre, voi scegliete in quale ordine vanno messe nel
cimitero. [D'Angelo 1998/02/03]
- Nei tornei Tipo 2, questa carta è stata bandita dal 1997/01/01.
Era stata precedentemente bandita dal 1995/04/19 al 1997/01/01.
- Nei tornei Extended, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei 1.5, questa carta è stata bandita dal 95/04/19.
- Questa carta è Limitata nei tornei di Tipo 1 dal 1995/04/19.
Bilancia Noetica
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del mantenimento di ogni
giocatore, il proprietario riprende in mano ogni creatura controllata da
quel giocatore che ha forza superiore al numero di carte che quel
giocatore ha in mano. [Oracle
1999/05/01] |
- Il numero di carte in mano viene contato alla risoluzione
dell'abilità [DeLaney 1998/10/05]
Bilancia Truccata
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
MM(R) |
Testo (MM+errata): {4},{TAP}: Lancia una moneta. Se vinci
il lancio, distruggi la creatura bersaglio controllata dall'avversario.
Se perdi il lancio, distruggi la creatura bersaglio che controlli a meno
che tu spenda {3} e ripeta questo procedimento. [Oracle
2002/03/01] |
- Se pagate {3} per ripetere il procedimento, non potrete
scegliere una nuova coppia di bersagli. Ciò significa che, se perdete il
lancio, la vostra creatura è distrutta ma potete ancora tentare di vincere il
lancio. Se perdete nuovamente, l'abilità proverà a distruggere ancora la
creatura (che sarà già nel cimitero, a meno che l'abbiata rigenerata), ma voi
potete continuare nei tentativi di distruzione della creatura dell'avversario
fintanto che avete mana per potere pagare l'abilità. [D'Angelo
2003/07/23]
- Poiché dovete scegliere entrambe i bersagli al momento
dell'annuncio, potete giocare questa carta soltanto quando potete legalmente
scegliere entrambe i bersagli. [D'Angelo 2003/07/23]
Biologo della Fortezza
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 2L |
NM(NC) |
Testo (NM): 1/1. {L}{L},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: Neutralizza la magia creatura bersaglio. |
- Note - Questa carta forma un ciclo con Arci Mago, Vendicatore
en-Dal, Guerriero con
Bolas, Maga
del Raccolto, Intrappolatrice
en-Dal, Strega della
Peste, Condottiero dello
Stampede, Fattucchiere
Veggente, Macchinista della
Fortezza e Maga
Ingannatrice.
Biologo della Marea
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1L |
ON(C) |
Testo (ON): 1/2. Protezione dalle Bestie ; Metamorfosi
{2}{L} |
- La protezione dalle bestie previene il danno da fonti bestia,
non può avere alcuna bestia assegnata a bloccarlo, e non può essere bersaglio
delle abilità delle bestie. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Bioritmo
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 6VV |
ON(R) |
Testo (ON): Il totale dei punti vita di ciascun giocatore
diventa pari al numero di creature che
controlla. |
- Se un giocatore non controlla alcuna creatura quando questa
magia si risolve, il loro ammontare di punti vita diventerà zero e il
giocatore perderà la partita. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Questa magia causa al giocatore una "perdita" o un "guadagno" di
punti vita sufficiente per adeguare il nuovo totale di punti vita.
[Onslaught FAQ 2002/09/24]
Bisacce di Jandor
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
AN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/7E(R) |
Testo (7E): {3},{TAP}: STAPpa una creatura
bersaglio. |
Biscazziere di Aphetto
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2L |
ON(NC) |
Testo (ON): 1/1. TAPpa due Maghi STAPpati che controlli:
TAPpa un permanente bersaglio. |
- Può TAPpare anche sé stesso, ma non siete obbligati a farlo.
[D'Angelo 2002/10/15]
- Dato che l'abilità non ha il simbolo del {TAP}, potete usarla
anche prima che questa creatura inizi un turno sotto il vostro controllo.
[Onslaught FAQ 2002/09/24]
Biscazzieri dei Vicoli
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 1NN |
MM(C) |
Testo (MM): 2/2. Ogniqualvolta i Biscazzieri dei Vicoli
vengono bloccati, il giocatore in difesa scarta una carta dalla propria
mano. |
- Si innesca solamente una volta, anche se viene bloccata da più
di una creatura. [MM FAQ 1999/09/22]
Biskelion Dentellato
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 3 |
CA(NC) |
Testo (CA): 2/2. {TAP}: Metti un segnalino -1/-1 sul
Biskelion Dentellato e un segnalino -1/-1 su una creatura
bersaglio. |
Blastoderma
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2VV |
NM(C) |
Testo (NM): 5/5. Svanire 3 ; Il Blastoderma non può essere
bersaglio di magie o abilità. |
Blocco Naturale
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NN |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Mantenimento Cumulativo - Paga 1 punto
vita. ; All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore
sacrifica un permanente bianco o verde. [Oracle
2000/02/01] |
- Il permanente viene scelto e sacrificato durante la risoluzione.
[D'Angelo 1998/06/23]
Boa Constrictor
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Serpente |
Costo= 4V |
MM(NC) |
Testo (MM): 3/3. {TAP}: Il Boa Constrictor prende +3/+3
fino alla fine del turno. |
Boa di Fiume
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Serpente |
Costo= 1V |
VI(C)/6E(NC) |
Testo (6E): 2/1. Passa-isole. ; {V}: Rigenera il Boa di
Fiume. |
Boa di Krosa
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Serpente |
Costo= 3V |
TO(C) |
Testo (TO): 2/2. Passa-paludi ; {TAP}: La creatura nera
bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del
turno. |
Boa di Palude
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Serpente |
Costo= V |
PR(C) |
Testo (PR): 1/1. Passa-paludi. |
Boa Zombie
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Serpente Zombie |
Costo= 4N |
AP(C) |
Testo (AP): 3/3. {1}{N}: Scegli un colore. Ogniqualvolta
il Boa Zombie viene bloccato da una creatura di quel colore in questo
turno, distruggi quella creatura. Gioca questa abilità solo quando
potresti giocare una stregoneria. |
Bocciolo di Loto
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
mettere un segnalino petalo sul Bocciolo di Loto. ; {TAP}, Sacrifica il
Bocciolo di Loto: Aggiungi alla tua riserva X mana di un qualsiasi
colore, dove X è pari al numero di segnalini petalo presenti sul
Bocciolo di Loto. [Oracle 1999/05/01] |
- L'aggiunta di un segnalino è un'azione facoltativa. Se
dimenticate di metterne uno durante il vostro mantenimento, non potrete poi
tornare indietro e aggiungerne uno in seguito. [Urza's Saga Rule
Page]
Bolgia
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3R |
ON(R) |
Testo (ON): Tutte le creature attaccano ogni turno se
possibile. ; Tutte le creature bloccano ogni turno se
possibile. |
Bolla di Forza
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BB |
FL(R) |
Testo (FL): Se ti venisse inflitto danno, invece metti
sulla Bolla di Forza un pari ammontare di segnalini desolazione. ;
Quando ci sono quattro o più segnalini desolazione sulla Bolla di Forza,
sacrificala. ; Alla fine del turno, rimuovi tutti i segnalini
desolazione dalla Bolla di Forza. |
- Se controllate più copie di questa carta, ogni volta che
prendete del danno avete la facoltà di decidere quale di esse sostituirà il
danno, e quella sostituirà tutto il danno. Non potete suddividere il danno tra
due o più copie di questa carta. [DeLaney 2003/06/14] La decisione vi
spetta ogni volta che prendete danno. Tenete presente che il danno proveniente
da più fonti che si verifica contemporaneamente (come per il danno da
combattimento) vi fornisce una unica scelta, e non una scelta per ogni fonte.
[DeLaney 2003/06/14]
- Se prendete 6 punti danno in una volta sola, questa carta
sostituirà tutti i 6 danni e metterà 6 segnalini su di sé. Dopodiché si
innescherà la seconda abilità. Sarà convertito in segnalino anche ogni danno
addizionale che subite prima che l'abilità si risolva ma poi, una volta che
l'abilità si risolve, questa carta viene sacrificata. [Scourge FAQ
2003/05/30]
- L'effetto non "previene" il danno, bensì lo "sostituisce".
Pertanto, il danno non è mai inflitto né prevenuto. [Scourge FAQ
2003/05/30]
Bolla di Juju
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): Mantenimento Cumulativo - {1} ; Quando
giochi una carta, sacrifica la Bolla di Juju. ; {2}: Guadagni 1 Punto
Vita.[Oracle 1999/07/01] |
- Non si innesca se utilizzate un'abilità per mettere in gioco
qualcosa. [DeLaney 1997/02/02]
- Non importa se è giocata dalla vostra mano o da qualcosa come la
Bottiglia di
Elkin [D'Angelo 1997/02/18]
- Il testo "Giochi una carta" significa giocare una terra o
annunciare un qualsiasi tipo di magia. [bethmo 1997/02/25] Non è
necessario che la magia sia giocata con successo.
Bomba a Tempo
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): All'inizio del tuo mantenimento metti
un segnalino tempo su Bomba a Tempo. ; {1},{TAP}, Sacrifica la Bomba a
Tempo: La Bomba a Tempo infligge a tutte le creature e a tutti i
giocatori un ammontare di danni pari al numero di segnalini tempo sulla
Bomba a Tempo. [Oracle 2000/02/01] |
Bomba della Morte
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3N |
PS(C) |
Testo (PS): Come costo addizionale per giocare la Bomba
della Morte, sacrifica una creatura. ; Distruggi una creatura bersaglio
non nera. Non può essere rigenerata. Il suo controllore perde 2 punti
vita. |
Bomba Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1R |
CA(R) |
Testo (CA+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
lanciare una moneta. Se vinci il lancio, metti un segnalino miccia sulla
Bomba Goblin. Se perdi il lancio, rimuovi un segnalino miccia dalla
Bomba Goblin. ; Rimuovi 5 segnalini miccia dalla Bomba Goblin, Sacrifica
la Bomba Goblin: La Bomba Goblin infligge 20 danni al giocatore
bersaglio. [Oracle 2000/02/01] |
- Se si deve rimuovere un contatore da una carta che non ne ha,
non succede niente. [DeLaney 1997/06/12]
Bomba Mentale
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= L |
OS(R)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): Ciascun giocatore può scartare fino a 3
carte dalla propria mano. La Bomba Mentale infligge a ciascun giocatore
un ammontare di danni pari a 3 meno il numero di carte che questi ha
scartato in questo modo. [Oracle
2002/03/01] |
- Questo è uno scarto forzato. La Biblioteca di
Leng può essere usata su questi scarti. [D'Angelo 1999/08/01]
Bombardamento dei Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1R |
TE(NC) |
Testo (TE): Sacrifica una creatura: Il Bombardamento dei
Goblin infligge 1 danno alla creatura o al giocatore
bersaglio. |
Bombardare
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= R |
PS(NC) |
Testo (PS): Il Bombardare infligge 3 danni a una creatura
bersaglio non rossa. |
Bombardiere in Picchiata
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 3B |
ON(C) |
Testo (ON): 2/2. Volare ; {TAP}, Sacrifica il Bombardiere
in Picchiata: Il Bombardiere in Picchiata infligge 2 danni a una
creatura attaccante o bloccante. |
Bombardieri di Keld
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3RR |
PR(R) |
Testo (PR): 3/3. Quando i Bombardieri di Keld entrano in
gioco, ogni giocatore sacrifica tutte le terre che controlla meno
tre. |
Bonifica
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2VB |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Le creature nere hanno "Questa creatura
non può attaccare a meno che tu sacrifichi una terra." (Questo costo
va pagato quando vengono dichiarati gli attaccanti.) [Oracle
2000/10/24] |
Bonifica di Krosa
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
JU(NC) |
Testo (JU): Il giocatore bersaglio rimescola nel proprio
grimorio fino a due carte bersaglio presenti nel proprio cimitero. ;
Flashback {1}{V} |
Bonifica Forsennata
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3RV |
IV(C) |
Testo (IV): Distruggi una terra bersaglio. Passa in
rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco
quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta terra base, se non
volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Boomerang
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= LL |
LG(C)/CH(C)/MI(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Il proprietario riprende in mano un permanente
bersaglio. |
Borchia Solare
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1B |
VI(C) |
Testo (VI+errata): La creatura incantata prende +1/+3. ;
{B}: Il proprietario riprende in mano la creatura incantata. [Oracle
1999/07/30] |
Boris Devilboon
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3NR |
LG(R) |
Testo (LG+errata): 2/2. {2}{N}{R},{TAP}: Metti in gioco
una pedina creatura Demone Minore 1/1 nera e rossa. [Oracle
2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Boscaglia
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Boscaglia |
Costo= |
EG(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {TAP}: Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana. La
Boscaglia ti infligge 1 danno. |
Boschetto di Rith
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Boschetto di Rith |
Costo= |
PS(NC) |
Testo (PS): Il Boschetto di Rith è una Tana in aggiunta al
proprio tipo di terra. ; Quando il Boschetto di Rith entra in gioco,
sacrificalo a meno che il proprietario riprenda in mano una terra non
Tana che tu controlli. ; {TAP}: Aggiungi {R}, {V} o {B} alla tua riserva
di mana. |
- Questa carta è del tipo "Tana" e "Boschetto di Rith". Non è una
terra base. [DeLaney 2001/02/12]
- Se non volete controevocare una terra, potete giocare questa
carta e poi TAPparla per attingere mana prima che l'abilità entra in gioco si
risolva. Potete poi scegliere di sacrificarla invece di controevocare una
terra. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Boschetto Prezioso
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= VB |
IV(NC) |
Testo (IV): Tutti gli altri incantesimi che controlli non
possono essere bersaglio di magie o abilità. ; {1}, Sacrifica il
Boschetto Prezioso: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta
incantesimo e rivela quella carta. Rimescola il tuo grimorio, poi metti
la carta in cima a esso. |
- Non siete obbligati a trovare una carta incantesimo, se non
volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Boschetto Sereno
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1V |
CA(R)/6E(R) |
Testo (6E): {1}{V}{V}: Distruggi tutti gli altri
incantesimi. |
Boschetto Tranquillo
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Boschetto Tranquillo |
Costo= |
ON(C) |
Testo (ON): Il Boschetto Tranquillo entra in gioco
TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; Ciclo
{V} |
Bosco Contaminato
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Bosco Contaminato |
Costo= |
TO(NC) |
Testo (TO): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {TAP}: Aggiungi {N} o {V} alla tua riserva di mana. Gioca
questa abilità solo se controlli almeno una
palude. |
Bosco di Hickory
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Bosco di Hickory |
Costo= |
MM(C) |
Testo (MM): Il Bosco di Hickory entra in gioco TAPpato con
due segnalini desolazione su di esso. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino
desolazione dal Bosco di Hickory: Aggiungi due mana verdi alla tua
riserva di mana. Se non ci sono segnalini desolazione sul Bosco di
Hickory, sacrificalo. |
Botolo Rognoso
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Segugio |
Costo= 1N |
OD(C) |
Testo (OD): 2/2. Ogniqualvolta viene inflitto del danno al
Botolo Rognoso, perdi un pari ammontare di punti
vita. |
Bottiglia di Elkin
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): {3},{TAP}: Rimuovi dal gioco la prima
carta del tuo grimorio. Fino all'inizio del tuo prossimo mantenimento,
puoi giocare quella carta come se fosse nella tua mano. All'inizio del
tuo prossimo mantenimento, se non hai giocato la carta, mettila nel tuo
cimitero. [Oracle 2001/08/24] |
- "Giocare una carta" è sia annunciare una magia, sia mettere una
terra in gioco usando la speciale azione della fase principale. [D'Angelo
1999/01/18]
- Potete avere una carta creatura sulla Bottiglia quando avete in
gioco un Rinnovamento
Perpetuo. [D'Angelo 1995/12/04]
- Il Verbo del
Comando non può essere usato per obbligare un giocatore a giocare una
magia estratta con la Bottiglia. [Aahz 1995/12/18]
- Non potete giocare una carta dalla Bottiglia di Elkin su un Calderone di
Ghiaccio. [Duelist Magazine #11, Page 57] (vedere il Calderone di
Ghiaccio per maggiori informazioni).
- In nessun modo la carta fa parte della vostra mano. Non potete
essere obbligati a scartarla a seguito di un effetto di "scarto dalla mano".
Quando la giocate, è giocata seguendo le regole come se fosse giocata dalla
vostra mano (per esempio, una stregoneria è giocata come tale, e non viene
giocata come un istantaneo). [Duelist Magazine #11, Page 56]
- Se la Bottiglia lascia il gioco o il vostro controllo, la magia
resta in attesa fino a quando viene usata o fino all'inizio del vostro
prossimo mantenimento. [Aahz 1996/06/13] La carta di trova nella zona
"rimossa dal gioco".
- Non è considerata una pescata. [Aahz 1995/06/12]
Bottiglia di Essenze
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): {3},{TAP}: Metti un segnalino elisir
sulla Bottiglia di Essenze. ; {TAP}, Rimuovi tutti i segnalini elisir
dalla Bottiglia di Essenze: Guadagni 2 Punti Vita per ogni segnalino
elisir rimosso in questo modo. [Oracle
1999/05/01] |
Bottiglia di Solimano
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
AN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): {1}, Sacrifica la Bottiglia di
Solimano: Lancia una moneta. Se perdi il lancio, la Bottiglia di
Solimano ti infligge 5 danni. Se vinci il lancio, metti in gioco una
pedina creatura artefatto Genio 5/5 con volare. [Oracle
1999/05/01] |
- Il Genio non può attaccare nel turno in cui è creato,
esattamente come non può farlo qualsiasi altra creatura che entra in gioco.
[D'Angelo 1998/06/01]
- La moneta viene lanciata al momento della risoluzione, e non
quando si dichiara l'abilità. [Aahz 1994/12/21]
Bottino del Male
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2N |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Per ogni carta artefatto o creatura
presenti nel cimitero di un avversario, aggiungi un mana incolore alla
tua riserva di mana e guadagni un punto di vita. [Oracle
2000/10/24] |
- Il testo "per ogni artefatto o creatura" intende la somma delle
carte che sono creature e/o artefatto. Le creature artefatto non vengono
contate due volte. [D'Angelo 1995/10/31]
- Una "carta creatura" è una carta Creatura o una carta Creatura
Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Anche le vecchie carte di tipo Evoca
sono Carte creatura.
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione ed
ora è di tipo Istantaneo. [Oracle 2000/02/01]
Bottino di Caccia
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3VV |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): Puoi rimuovere dal gioco una carta
verde dalla tua mano invece di pagare il costo di mana del Bottino di
Caccia. ; Scegline una - La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla
fine del turno; oppure la creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine
del turno e un'altra creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del
turno; oppure tre creature bersaglio prendono ciascuna +1/+1 fino alla
fine del turno. [Rules Team
2001/05/01] |
Bottino di Guerra
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XN |
EG(R) |
Testo (EG+errata): X non può essere maggiore del numero di
carte creatura e/o artefatto presenti nel cimitero di un avversario
mentre giochi il Bottino di Guerra. ; Distribuisci X segnalini +1/+1 su
un qualsiasi numero di creature bersaglio. [Oracle
2002/05/20] |
- Non potete usare questa magia con un X maggiore del numero
totale contato. Deve essere minore o uguale al totale delle carte contate.
[D'Angelo 2002/06/12]
- Una "carta creatura" è una carta Creatura o una carta Creatura
Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Anche le vecchie carte di tipo Evoca
sono carte creatura.
Bottino Mogg
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
NM(NC) |
Testo (NM): Se un avversario controlla un'isola e tu
controlli una montagna, puoi giocare il Bottino Mogg senza pagare il suo
costo di mana. ; Distruggi un artefatto
bersaglio. |
- Questa carta forma un ciclo con Massacro, Pioggia
Rinfrescante, Stratagemma di
Sivvi e Sommergere.
Bozzolo
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= V |
LG(NC)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): Il Bozzolo può incantare solo una
creatura che controlli. ; La creatura incantata non STAPpa durante il
tuo STAP se il Bozzolo ha un segnalino crisalide su di sé. ; Quando il
Bozzolo entra in gioco, TAPpa la creatura incantata e metti sul Bozzolo
tre segnalini crisalide. ; All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un
segnalino crisalide dal Bozzolo. Se non puoi farlo, sacrificalo e la
creatura incantata prende +1/+1 e guadagna volare (Questo effetto non
cessa alla fine del turno) [Oracle
2002/03/01] |
- Se l'incantesimo è spostato con uno Spostare
Incantesimo, il numero dei segnalini non cambia. [D'Angelo
1998/05/04]
- La creatura può ancora essere STAPpata usando magie e abilità,
come il Manipolatore o
Infondere
Energia. [Aahz 1994/06/24]
- Può essere usata su una creatura STAPpata. [Duelist Magazine
#5, Page 22]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Braccia Extra
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 4R |
FL(NC) |
Testo (FL): Ogniqualvolta la creatura incantata attacca,
infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Bracciante Diligente
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido |
Costo= V |
OD(C) |
Testo (OD): 1/1. {1}{V}, Sacrifica il Bracciante
Diligente: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e
mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. ; Se il
Bracciante Diligente è in un cimitero, l'effetto dell'Esplosione
Muscolare lo conta come un'Esplosione
Muscolare. |
- Potete scegliere di non trovare una terra base, se non volete
farlo. [D'Angelo 2001/10/10]
Bracconieri di Cielsudario
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 2VV |
NM(R) |
Testo (NM): 2/2. {3},{TAP}: Passa in rassegna il tuo
grimorio per una carta Elfo e metti in gioco quella carta. Poi rimescola
il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Elfo, se non volete
trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Bradipode Balzaramo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 5V |
ON(C) |
Testo (ON): 5/4. Metamorfosi
{5}{V} |
Bradipode Spezzaramo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 1VV |
LE(NC) |
Testo (LE): 4/1. Travolgere ; Metamorfosi
{V} |
Braids, Servitore della Cabala
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Leggenda Servitore |
Costo= 2NN |
OD(R) |
Testo (OD): 2/2. All'inizio del mantenimento di ogni
giocatore, quel giocatore sacrifica un artefatto, una creatura o una
terra. |
- Questa carta è una creatura di tipo Servitore e di tipo
Leggenda. [D'Angelo 2001/10/10]
Brako Sputaveleno
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 6V |
ON(NC) |
Testo (ON): 5/5. {1}{V},{TAP}: Il Brako Sputaveleno
infligge 5 danni a una creatura attaccante o bloccante con volare. ;
Metamorfosi {3}{V}{V} |
Brama di Velocità
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= R |
OD(R) |
Testo (OD): Sacrifica una terra: La creatura bersaglio
guadagna rapidità fino alla fine del turno. |
Branco di Alci
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 5V |
UL(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 5/4. Ogniqualvolta il Branco di Alci viene
bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo
blocca. |
- Ottiene il bonus una volta per ogni creatura bloccante.
[Urza's Legacy FAQ 99/02/03]
Branco di Cani Randagi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Segugio |
Costo= 3V |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 4/1. Quando il Branco di Cani Randagi
finisce in un qualsiasi cimitero dal gioco durante il combattimento,
metti in gioco 4 pedine creatura Segugio 1/1 verdi. [Oracle
1999/05/01] |
- Le pedine Segugio vengono messe in gioco se questo muore durante
la fase di combattimento, anche se non era un attaccante o un bloccante.
[bethmo 1998/01/23]
Branco di Ghiottoni
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Branco di Ghiottoni |
Costo= 2VV |
LG(C)/5E(NC) |
Testo (5E): 2/4. Furia 2. |
- Note - Nella versione inglese, il tipo di
creatura è stato cambiato da "Wolverine Pack" (due parole) in "Wolverin-Pack"
(una parola). [Oracle 2000/10/24]
Branco di Gorilla
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Scimpanzé |
Costo= 2V |
EG(C) |
Testo (EG+errata): 3/3. Il Branco di Gorilla non può
attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno una
foresta. ; Quando non controlli almeno una foresta, sacrifica il Branco
di Gorilla. [Oracle 2000/10/24] |
- Note - Questa carta era una creatura di tipo
"Branco di Gorilla", e adesso è una creatura di tipo "Scimpanzé". [Oracle
2000/02/01]
Breccia
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2N |
SU(C) |
Testo (SU+errata): La creatura bersaglio prende +2/+0 e
guadagna Paura fino alla fine del turno. [Oracle
2002/10/01] |
Breccia Dimensionale
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 5BB |
FL(R) |
Testo (FL): Rimuovi dal gioco tutti i permanenti. Fintanto
che una di quelle carte resta rimossa dal gioco, all'inizio del
mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore rimette in gioco una
delle carte rimosse che possiede. |
- Ricordatevi che la creatura rimessa in gioco è entrata adesso
sotto il vostro controllo; quindi essa non può attaccare fino a quando
iniziate un turno avendola sotto il vostro controllo. [Scourge FAQ
2003/05/30]
- Durante il proprio mantenimento, ciascun giocatore sceglie quale
delle proprie carte rimosse deve essere rimessa in gioco. [Scourge FAQ
2003/05/30]
Breccia nel Mana
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
ES(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia,
quel giocatore fa riprendere in mano una terra che controlla al
proprietario. |
- L'abilità stessa è giocata e controllata dal controllore della
Breccia nel Mana. [bethmo 1999/06/13]
- La persona che lancia la magia sceglie su quale delle loro terre
ha effetto. [bethmo 1999/06/13]
Breccia nello Scafo
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= RV |
PS(C) |
Testo (PS): Scegli una delle seguenti - Distruggi un
artefatto bersaglio; oppure distruggi un incantesimo bersaglio; oppure
distruggi un artefatto bersaglio e un incantesimo
bersaglio. |
Brigante di Rishada
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Pirata |
Costo= 4L |
MM(R) |
Testo (MM): 3/2. Volare ; Quando il Brigante di Rishada
entra in gioco, ciascun avversario sacrifica un permanente a meno che
spenda {3}. ; Il Brigante di Rishada può bloccare solo creature con
volare. |
Brigante Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
FL(C) |
Testo (FL): 2/2. Il Brigante Goblin attacca in ogni turno,
se può farlo. |
Brigata Aerostatica dei Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= R |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): 1/1. {R}: La Brigata Aerostatica dei
Goblin guadagna volare fino alla fine del turno. [Oracle
1999/09/03] |
- L'abilità può essere usata più volte durante un turno, anche se
ciò non ha generalmente altri effetti se non quello di spendere un mana rosso
ogni volta. [Aahz 1994/03/01]
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
Brigata di Foriysia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3B |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): 2/4. La Brigata di Foriysia può
bloccare 2 creature in ciascun combattimento. [Oracle
2000/02/01] |
Briglia Mentale
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= L |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): Mantenimento Cumulativo - {1} ; La
Briglia Mentale può incantare solo una creatura rossa o verde. ; Prendi
il controllo della creatura incantata. [Oracle
1999/07/01] |
Brivido
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1L |
TE(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Le magie rosse costano {2} addizionale per
essere giocate. |
Brivido dell'Inverno
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XL |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Gioca il Brivido dell'Inverno soltanto
durante il combattimento, prima della dichiarazione dei difensori. ; X
non può essere maggiore del numero di terre innevate che tu controlli. ;
Alla fine del combattimento, distruggi X creature attaccanti. Per ogni
creatura attaccante il suo controllore può spendere {1} o {2} per
prevenire questo effetto. Se quel giocatore paga soltanto {1} per quella
creatura, previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto
a e da quella creatura in questo turno. [Oracle
2000/02/01] |
- I pagamenti vengono effettuati nel momento in cui la magia si
risolve. Le tre possibilità sono: pagare {2} per lasciare che la creatura si
comporti normalmente; pagare {1} per ottenere che la creatura non riceva né
infligga danno; oppure non pagare alcunché e la creatura infligge e riceve
danno ma sarà distrutta alla fine del combattimento. [D'Angelo
2000/03/09]
Brontoterio
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4VV |
LE(NC) |
Testo (LE): 5/3. Travolgere ;
Provocazione |
Bruciare i Libri
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1R |
JU(C) |
Testo (JU): A meno che un giocatore bersaglio decida di
farsi infliggere 6 danni da Bruciare i Libri, metti nel cimitero di quel
giocatore le prime 6 carte del suo grimorio. |
Bruciare l'Anima
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= X2N |
EG(C)/IV(C) |
Testo (IV+errata): Spendi solo mana nero e/o rosso per
pagare X. ; Il Bruciare l'Anima infligge X danni a una creatura o a un
giocatore bersaglio. Guadagni un ammontare di vita pari al danno
inflitto, ma non superiore all'ammontare di {N} pagati per X, i punti
vita totali del giocatore prima che Bruciare l'Anima infliggesse il
danno, o alla costituzione della creatura. [Oracle
2000/02/01] |
- Darà 1 punto vita per ogni mana nero usato, ma non più punti
vita dell'ammontare di danno che è stato inflitto e non prevenuto.
[D'Angelo 2001/02/18]
Bruciateschio
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= RR |
TO(R) |
Testo (TO): Il giocatore bersaglio scarta due carte a caso
dalla propria mano a meno che quel giocatore decida di farsi infliggere
4 danni dal Bruciateschio. |
Bruco Gigante
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 3V |
VI(C)/MM(C) |
Testo (MM): 3/3. {V}, Sacrifica il Bruco Gigante: Metti in
gioco una pedina creatura Farfalla 1/1 verde con volare alla fine del
turno. |
- Note - La versione dell'espansione Visioni era
una creatura di tipo Bruco.
Brughiera Brulla
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Brughiera Brulla |
Costo= |
ON(C) |
Testo (ON): La Brughiera Brulla entra in gioco TAPpata. ;
{TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; Ciclo
{N} |
Bruma
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Ombra |
Costo= 2N |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 0/1. {N}: La Bruma prende +1/+1 fino
alla fine del turno. [Oracle
2000/02/01] |
- Note - In Alpha Edition, Beta Edition e
Unlimited Edition, è stato stampato in maniera errata il nome dell'artista,
Shuler.
Bruma di Nakaya
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Ombra |
Costo= 1N |
PR(NC) |
Testo (PR): 1/1. {N}: La Bruma di Nakaya prende +1/+1 fino
alla fine del turno, a meno che un altro giocatore spenda
{2}. |
- Ad ogni giocatore è concessa la facoltà di pagare quando
l'abilità si risolve. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Bruma in Agguato
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Bruma |
Costo= 2N |
SU(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. {N}: La Bruma in Agguato prende +1/+1
fino alla fine del turno. |
Bruma Sussurrante
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Bruma |
Costo= 3N |
OD(C) |
Testo (OD): 1/1. Passa-paludi ; {N}: La Bruma Sussurrante
prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Bruto Caterano
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 2N |
MM(C) |
Testo (MM): 2/2. {2},{TAP}: Passa in rassegna il tuo
grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o
inferiore a 2 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Mercenario, se non
volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Burattinaio
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2L |
OD(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 1/2. {L},{TAP}: TAPpa o STAPpa una creatura
bersaglio. |
- La decisione se TAPpare o STAPpare la creatura viene presa alla
risoluzione. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
- Note - A causa di una svista, nelle stampe in
Italiano sono state tradotte con lo stesso nome "Burattinaio" due carte
completamente diverse. Una è la traduzione della carta inglese "Puppet Master" e
l'altra è la traduzione della carta inglese "Puppeteer".
[Wizards.to 2002/01/10]
Burattinaio *
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= LLL |
LG(NC)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): Quando la creatura incantata viene
messa in un cimitero, il proprietario riprende in mano la creatura
incantata e tu puoi spendere {L}{L}{L}. Se lo fai, il proprietario
riprende in mano il Burattinaio dal suo cimitero. [Oracle
1999/09/03] |
- Il costo deve essere pagato immediatamente quando la creatura
viene ripresa in mano. Non è possibile aspettare più tardi. [WotC Rules
Team 1994/09/15]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita sin dal 1999/10/01.
- Note - A causa di una svista, nelle stampe in
Italiano sono state tradotte con lo stesso nome "Burattinaio" due carte
completamente diverse. Una è la traduzione della carta inglese "Puppet Master" e
l'altra è la traduzione della carta inglese "Puppeteer".
[Wizards.to 2002/01/10]
Burlarbusto
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Burlarbusto |
Costo= 1VV |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 3/2. Ogniqualvolta il Burlarbusto
blocca o viene bloccato, prende -2/+2 fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/07/01] |
Burocrati di Aysen
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Burocrate |
Costo= 1B |
OR(C)/OR(C)/5E(C) |
Testo (5E): 1/1. {TAP}: TAPpa una creatura bersaglio con
forza pari o inferiore a 2. |
- La forza della creatura viene controllata all'annuncio e alla
risoluzione. [Duelist Magazine #9, Page 37]
Burrasca Furiosa
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
OD(NC) |
Testo (OD): Flashback {1}{V} ; La Burrasca Furiosa
infligge 1 danno a ogni creatura con volare e a ogni
giocatore. |
Bussola Mistica
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
AZ(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): {1},{TAP}: Il tipo di una terra
bersaglio diventa un tipo di terra base del tipo a tua scelta fino alla
fine del turno. [Oracle 2000/10/24] |
- Cambiando un tipo di terra, vengono sovrapposti sia il nome che
le abilità della terra. [D'Angelo 1998/06/10]
- Note - In Alleanze questa carta poteva avere
come bersaglio soltanto solo le terre produttrici di mana. Adesso può
bersagliare qualsiasi terra.
Bussola Stellare
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
PS(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): La Bussola Stellare entra in gioco TAPpata. ;
{TAP}: Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi colore che una
terra base che controlli può produrre. |
Buttafuori del Porto
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 1L |
MM(C) |
Testo (MM): 1/1. {L},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: Il proprietario riprende in mano una creatura
bersaglio. |
Caccia Anime
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 1B |
OD(NC) |
Testo (OD): 1/1. Volare ; Ogniqualvolta una creatura con
volare viene messa in un cimitero dal gioco, metti un segnalino +1/+1
sul Caccia Anime. |
- Questa carta è una creatura di tipo Soldato e di tipo Uccello.
[D'Angelo 2001/10/10]
Caccia in Branco
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3V |
NM(R) |
Testo (NM+errata): Passa in rassegna il tuo grimorio per
un massimo di tre carte con lo stesso nome di una creatura bersaglio,
rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
[Oracle 2000/10/24] |
Cacciadraghi
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 4B |
FL(NC) |
Testo (FL): 3/3. Volare, protezione dai
Draghi. |
Caccianubi Aviano
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 3B |
OD(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Volare ; Quando il Caccianubi Aviano
entra in gioco, distruggi un incantesimo
bersaglio. |
- Questa carta è una creatura di tipo Uccello e di tipo Soldato
[D'Angelo 2001/10/10]
Cacciasangue di Phyrexia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 4N |
PS(C) |
Testo (PS): 3/3. Quando il Cacciasangue di Phyrexia lascia
il gioco, distruggi una creatura bersaglio bianca. Non può essere
rigenerata. |
Cacciatore Caparbio
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Nomade |
Costo= 2B |
OD(R) |
Testo (OD): 1/1. {TAP}: Distruggi una pedina creatura
bersaglio. |
Cacciatore dalla Pinna Tagliente
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Goblin Tritone |
Costo= LR |
AP(C) |
Testo (AP): 1/1. {TAP}: Il Cacciatore dalla Pinna
Tagliente infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Cacciatore degli Abissi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 3N |
MI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): 1/1. {N},{TAP}: TAPpa la creatura
bersaglio. Il Cacciatore degli Abissi infligge a quella creatura un
ammontare di danni peri alla propria forza. [Oracle
2000/02/01] |
- Prima della Sesta Edizione era una creatura di tipo Cacciatore.
- L'abilità può essere usata anche su una creatura già TAPpata.
[bethmo 1997/10/14]
Cacciatore degli Acquitrini
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Cacciatore Notturno |
Costo= 3N |
PR(C) |
Testo (PR+errata): 3/2. Il Cacciatore degli Acquitrini ha
Paura fintanto che non controlli terre STAPpate. [Oracle
2002/10/01] |
Cacciatore dei Cieli
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Centauro |
Costo= 1V |
OD(NC) |
Testo (OD): 1/2. Il Cacciatore dei Cieli può bloccare come
se avesse volare. ; {TAP}, Sacrifica il Cacciatore dei Cieli: Distruggi
una creatura con volare che sta attaccando o
bloccando. |
Cacciatore delle Sabbie Viashino
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Viashino |
Costo= 1RR |
VI(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 4/2. Rapidità ; Alla fine del turno, il
proprietario riprende in mano il Cacciatore delle Sabbie Viashino.
(Il proprietario lo riprende soltanto se è in
gioco) |
- Ritorna in mano al proprietario alla fine di ogni turno in cui è
in gioco. [D'Angelo 1998/03/26]
Cacciatore delle Tenebre
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Ombra |
Costo= 3N |
TE(C) |
Testo (TE): 1/1. {N}: Rigenera il Cacciatore delle
Tenebre. ; {N}: Il Cacciatore delle Tenebre prende +1/+1 fino alla fine
del turno. |
- Note - Prima della errata, era una creatura di
tipo "Spirito". [Oracle 1999/05/01]
Cacciatore di Gloria
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 1B |
ON(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. |
Cacciatore di Mare
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 2LL |
NM(R) |
Testo (NM): 2/2. {3},{TAP}: Passa in rassegna il tuo
grimorio per una carta Tritone e metti quella carta in gioco. Poi
rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Tritone, se non volete
trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Note - Simile ad Acchiappamogg,
Assassina di
Rath, Demone
di Rath, e Intimidatore di
Rath.
Cacciatore di Morteacque
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 2L |
TE(C) |
Testo (TE): 1/1. {TAP}: Il Cacciatore di Morteacque
infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Cacciatore di Streghe
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cacciatore |
Costo= 2BB |
OS(R)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): 1/1. {TAP}: Il Cacciatore di Streghe
infligge 1 danno al giocatore bersaglio. ; {1}{B}{B},{TAP}: Il
proprietario riprende in mano una creatura bersaglio controllata da un
avversario. [Oracle 1999/07/23] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Cacciatore di Taglie
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 2NN |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 2/2. {TAP}: Metti un segnalino taglia
su una creatura bersaglio non nera. ; {TAP}: Distruggi la creatura
bersaglio che ha un segnalino taglia su di sé. [Oracle
1999/05/01] |
Cacciatore di Tesori
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cittadino |
Costo= 2B |
ES(NC) |
Testo (ES): 2/2. Quando il Cacciatore di Tesori entra in
gioco, puoi riprendere in mano la carta artefatto bersaglio presente nel
tuo cimitero. |
Cacciatore di Teste
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1N |
ON(NC) |
Testo (ON): 1/1. Ogniqualvolta il Cacciatore di Teste
infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta
una carta dalla propria mano. ; Metamorfosi
{N} |
Cacciatore di Urborg
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Non Morto |
Costo= 3N |
CA(R) |
Testo (CA+errata): 2/4. All'inizio del mantenimento di
ogni giocatore, se quel giocatore controlla un permanente non nero, non
terra, il Cacciatore di Urborg infligge 1 danno a quel giocatore.
[Oracle 1999/07/01] |
Cacciatore Elfico
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 1V |
FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 1/1. {1}{V},{TAP}: La creatura
bersaglio non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.
[Oracle 1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cacciatore Nebbiforme
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 1L |
ON(NC) |
Testo (ON): 1/1. {1}: Il tipo del Cacciatore Nebbiforme
diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno. ;
{2}{L}{L}: Il Cacciatore Nebbiforme prende +2/+2 e guadagna volare fino
alla fine del turno. |
Cacciatore Shimiano
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Cacciatore |
Costo= 3NN |
LG(NC)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): 4/4. {N},{TAP}: Tutto il danno che ti
verrebbe inflitto in questo turno da una creatura attaccante bersaglio,
viene inflitto invece al Cacciatore Shimiano. [Oracle
2001/08/24] |
- Può redirigere danno da combattimento e da abilità, ma la
creatura deve essere in attacco prima che possiate usare l'abilità di questa
carta. [Oracle 2001/08/24]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - Nella versione inglese, questa carta era
una creatura di tipo "Night Stalker" (due parole) mentre adesso è di tipo
"Nightstalker". [Oracle 1999/09/03]
Cacciatore Viscido
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore Incubo |
Costo= 1NN |
TO(NC) |
Testo (TO): 1/1. Passa-paludi ; Quando il Cacciatore
Viscido entra in gioco, rimuovi dal gioco una creatura bersaglio verde o
bianca controllata da un avversario. ; Quando il Cacciatore Viscido
lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo
del suo proprietario. |
Cacciatrice di Tempeste
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3V |
LG(NC)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): La Cacciatrice di Tempeste infligge X
danni al giocatore bersaglio, dove X è il numero di carte nella sua
mano. [Oracle 1999/09/03] |
- Il numero di carte in mano è determinato alla risoluzione.
[Duelist Magazine #2, Page 9] Così, il vostro avversario può subire
meno danni giocando magie nella sua mano prima che questa magia si risolva.
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cadavere Posseduto
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 3N |
ON(C) |
Testo (ON): 2/2. Ogniqualvolta il Cadavere Posseduto
infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi sacrificarlo. Se lo
fai, quel giocatore scarta tre carte dalla propria mano. ; Metamorfosi
{1}{N} |
Cadaveropulta
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
PS(R) |
Testo (PS): {R}, Sacrifica uno Zombie: La Cadaveropulta
infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Cadenza di Guerra
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
MM(NC) |
Testo (MM+errata): {X}{R}: Le creature non possono
bloccare in questo turno, a meno che il loro controllore spenda {X} per
ogni creatura bloccante che egli controlla. (Il costo deve essere
pagato quando si dichiarano i bloccanti.) [Oracle
1999/11/01] |
- Potete scegliere X=0. La maggior parte delle volte ciò non avrà
effetto, ma significa che le creature non possono bloccare a meno che il loro
controllore scelga di pagare il costo (un costo pari a zero NON è
automaticamente pagato). Potete usare questo metodo per rendere le vostre
creature incapaci di bloccare una creatura attaccante incantata con il Richiamo.
[D'Angelo 1999/10/17]
- L'abilità si applica solamente ai blocchi dichiarati dopo che si
è risolta. Non sarà aggiunto alcun costo ai bloccanti già annunciati.
[DeLaney 1999/10/17]
Cadetti Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= R |
SU(NC) |
Testo (SU): 2/1. Ogniqualvolta i Cadetti Goblin bloccano o
sono bloccati, l'avversario bersaglio ne prende il controllo (Ciò
rimuove i Cadetti Goblin dal
combattimento). |
Cadetto Entusiasta
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= B |
7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. |
Caduta di Mercadia
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
MM(NC) |
Testo (MM): Le creature attaccanti prendono +X/+0 fino
alla fine del turno, dove X è pari al numero di terre non base che il
giocatore in difesa controlla. |
- Le creature che stanno attaccando vengono determinate quando
questo risolve e non vengono cambiate in seguito, neppure se avete un'altra
fase di combattimento dovuta ad Assalto
Implacabile o a qualche effetto simile. [MM FAQ 1999/09/22]
- Il valore di X viene determinato quando questo si risolve, e non
viene più ricalcolato. [MM FAQ 1999/09/22]
Caduta Interrotta
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2V |
TE(C) |
Testo (TE+errata): Il proprietario riprende in mano la
Caduta Interrotta: Rigenera la creatura bersaglio. [Oracle
1999/05/01] |
Cagnaccio Selvaggio
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Segugio |
Costo= 1V |
OD(C) |
Testo (OD): 2/2. Scarta una carta dalla tua mano: Il
Cagnaccio Selvaggio prende +1/+1 e diventa di un colore a tua scelta
fino alla fine del turno. |
Cala di Saprazzo
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Cala di Saprazzo |
Costo= |
MM(NC) |
Testo (MM): La Cala di Saprazzo entra in gioco TAPpata. ;
{TAP}: Metti un segnalino magazzino sulla Cala di Saprazzo. ; {TAP},
Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini magazzino dalla Cala di
Saprazzo: Aggiungi un mana blu alla tua riserva per ogni segnalino
magazzino rimosso in questo modo. |
Calamaro del Golfo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 3L |
PR(C) |
Testo (PR): 2/2. Quando il Calamaro del Golfo entra in
gioco, TAPpa tutte le terre controllate dal giocatore
bersaglio. |
Calamaro delle Sabbie
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 3L |
MM(R) |
Testo (MM+errata): 2/2. Passa-isole. ; Puoi scegliere di
non STAPpare il Calamaro delle Sabbie durante il tuo STAP. ; {TAP}:
TAPpa la creatura bersaglio. Fintanto che il Calamaro delle Sabbie resta
TAPpato, quella creatura non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.
[Oracle 2000/02/01] |
Calcafuoco di Suq'Ata
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1LL |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): 0/1. Il Calcafuoco di Suq'Ata non può
essere bersaglio di magie rosse o abilità da fonti rosse. ; {TAP}: il
Calcafuoco di Suq'Ata infligge 1 danno ad una creatura o a un giocatore
bersaglio. [Oracle 2000/10/24] |
Calcalimiti
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1BN |
FL(NC) |
Testo (FL): 2/2. Le magie Chierico che giochi costano
{B}{N} in meno per essere giocate. Questo effetto riduce solo
l'ammontare di mana colorato da pagare (per esempio, se giochi un
Chierico con un costo di mana pari a {1}{B}, costa {1} per essere
giocato). |
- Se avete in gioco più copie di questa carta, la riduzione del
costo è cumulativa. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Riduce il costo di un Chierico a condizione che esso abbia {B} o
{N} nel costo di mana. Non rimuoverà {B} se non c'è il bianco, e non rimuoverà
{N} se non c'è il nero. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Calcarami
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 2V |
OD(NC) |
Testo (OD): 2/2. {1}{V}, Sacrifica il Calcarami: Due
creature bersaglio prendono ciascuna +2/+2 fino alla fine del
turno. |
Calderone delle Tempeste
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
AZ(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): Ciascun giocatore può giocare una terra
addizionale durante ognuno dei propri turni. ; Ogniqualvolta una terra
viene TAPpata per attingere mana, il proprietario la riprende in
mano. |
- Avere in gioco più copie di questa carta significa che, in ogni
turno, potete giocare una terra addizionale per ogni copia presente.
[bethmo 1996/09/30]
- Se una terra è TAPpata per mana e sacrificata nella stessa
azione, finisce nel cimitero prima che il Calderone delle Tempeste possa farla
ritornare in mano al giocatore. [Duelist Magazine #12, Page 32]
- Se una terra è TAPpata per mana, ritorna in mano al proprietario
come abilità innescata. [Aahz 1996/06/17]
Calderone di Darigaaz
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Calderone di Darigaaz |
Costo= |
PS(NC) |
Testo (PS): Il Calderone di Darigaaz è una Tana in
aggiunta al proprio tipo di terra. ; Quando il Calderone di Darigaaz
entra in gioco, sacrificalo a meno che il proprietario riprenda in mano
una terra non Tana che tu controlli. ; {TAP}: Aggiungi {N}, {R} o {V}
alla tua riserva di mana. |
- Questa terra è di tipo "Tana" e "Calderone di Darigaaz". Non è
una terra base. [DeLaney 2001/02/12]
- Se non volete controevocare una terra, potete giocare questa
carta e TAPparla per il mana prima che si risolva l'abilità "entra in gioco".
Dopodiché potete scegliere di sacrificarla piuttosto che controevocare una
terra. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Calderone di Ghiaccio
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
EG(R) |
Testo (EG+errata): {X},{TAP}: Metti un segnalino carica
sul Calderone di Ghiaccio e rimuovi dal gioco una carta non terra
presente nella tua mano. Puoi giocare quella carta come se fosse nella
tua mano. Segna il tipo e l'ammontare di mana usati per pagare questo
costo di attivazione. Gioca questa abilità solo se non ci sono segnalini
carica sul Calderone di Ghiaccio. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino carica
dal Calderone di Ghiaccio: Aggiungi alla tua riserva di mana, lo stesso
ammontare e tipo di mana che hai usato l'ultima volta per aggiungere un
segnalino carica sul Calderone di Ghiaccio. Spendi questo mana solo per
giocare l'ultima carta rimossa dal gioco con il Calderone di Ghiaccio.
[Oracle 2002/05/20] |
- Un Potenziare
Artefatto obbligherà a spendere almeno {1} sul Calderone. [WotC Rules
Team 1995/09/22]
- Un Potenziare
Artefatto ridurrà di {2} il costo per mettere un segnalino carica sul
Calderone, ma esso conterà soltanto il mana speso su di sé e non accumulerà il
mana extra derivante dall'effetto del Potenziare Artefatto. Dunque, se
spendete RR2 su una dichiarazione di costo di RR4, poi otterrete RR2 e non
RR4. [WotC Rules Team 1995/09/22]
- Se per caricare il Calderone usate il mana da un Ingegnere di
Soldevi, non potete usare il mana per lanciare alcunché e quindi
aspettatevi soltanto un danno da eccesso di mana. Questo perché il Calderone
di Ghiaccio ricorda ogni cosa relativa alle modalità di uso del mana e genera
mana avente le stesse restrizioni. [Duelist Magazine #10, Page 44]
- Non potete accumulare nel Calderone alcun mana che deve essere
usato per scopi speciali, come quello del Laboratorio di
Mishra. [Aahz 1995/07/04]
- Se l'abilità di rimuovere una carta con il Calderone viene
neutralizzata, non perderete la magia poiché essa verrebbe rimossa durante la
risoluzione. [Duelist Magazine #7, Page 9]
- Se più magie sono rimosse con il Calderone, il mana può essere
usato soltanto per la magia che era stata rimossa con il Calderone quando
avete messo il segnalino carica più recente. [Aahz 1995/06/29]
- Se più magie sono rimosse con il Calderone, ciascuna di esse può
essere giocata. [Duelist Magazine #7, Page 9]
- E' possibile avere più di una magia rimossa con il Calderone.
Potete TAPpare il Calderone per rimuovere il segnalino carica e qualsiasi mana
presente su di esso, e però lasciare lì la magia. Più tardi, potete TAPparlo e
metterci del mana e un segnalino carica per aggiungere un'altra magia.
[Duelist Magazine #7, Page 9]
- Se perdete il controllo del Calderone, la magia resta fuori dal
gioco. Il controllore del Calderone è l'unico che può TAPparlo per estrarre il
mana. Il giocatore che ha mandato la magia fuori dal gioco con il Calderone è
l'unico che può giocare la magia, e può farlo anche se non controlla più il
Calderone. [Duelist Magazine #7, Page 9]
- Se il Calderone lascia il gioco, potete ancora giocare ogni
magia, che esso aveva rimossa dal gioco, come se fosse nella vostra mano. Però
non avete più accesso al mana che avevate caricato con il Calderone.
[D'Angelo 2000/03/09]
- Quando giocate la magia ed essa si risolve, essa diventa un
permanente oppure va al cimitero come di consueto. Non resta fuori dal gioco.
[D'Angelo 1995/08/01]
- Potete giocare la magia soltanto quando potreste normalmente
farlo in modo legale. Quindi non potete giocare una Stregoneria nel turno
dell'avversario. [Duelist Magazine #7, Page 9]
- Potete giocare la magia in ogni momento, come se fosse nella
vostra mano. [Duelist Magazine #7, Page 9]
- Quando giocate una magia, non siete obbligati ad usare alcun
mana dal Calderone, se non volete farlo. Inoltre, non siete obbligati a
TAPpare il Calderone e attingere il mana: potete semplicemente giocare la
magia usando il mana proveniente da qualche altra parte. [D'Angelo
1995/06/12]
- X può essere zero. Ciò mette sul Calderone un segnalino da zero
mana. [Duelist Magazine #7, Page 9]
- TAPpare il Calderone per attingere mana è un'abilità di mana.
[D'Angelo 2000/03/09]
- Il mana può essere usato per pagare costi addizionali indicati
nel testo della magia. [Duelist Magazine #9, Page 61]
- Il mana può essere usato per pagare costi di penalizzazione per
magie come la Malinconia.
[Rules Team 2001/05/01]
- Il mana messo nel Calderone può essere usato soltanto per
giocare quella data magia, ma potete aggiungere mana addizionale a una magia.
[D'Angelo 1995/06/08] Questo significa che potete pagare una parte
del costo in un turno, e il resto nel turno successivo.
- Le carte che non sono realmente nella vostra mano, come quelle
su una Bottiglia
di Elkin, non possono essere giocate tramite il Calderone di Ghiaccio.
[Duelist Magazine #11, Page 57]
Caleidoscopio di Diamanti
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
VI(R) |
Testo (VI+errata): {3},{TAP}: Metti in gioco una pedina
creatura artefatto Prisma 0/1. ; Sacrifica una pedina Prisma: Aggiungi 1
mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. [Oracle
1999/07/01] |
Calendario di Pietra
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
OS(R) |
Testo (OS+errata): Le magie che tu giochi costano {1} in
meno per essere giocate. [Oracle
1999/07/23] |
- Non potete scegliere di non usare il bonus del calendario di
Pietra. [D'Angelo 1999/03/12]
- Contribuisce solamente alla porzione di mana generico del costo
di una magia. Se la magia non accetta mana generico o ne accetta meno di {2},
otterrete un effetto nullo o ridotto da questa carta. [Aahz
1994/12/06]
- Contribuisce soltanto con un mana incolore al costo di lancio
della magia. Questo non può ridurre il vostro pagamento sotto lo zero neanche
se combinato con una Matrice del Mana
o un Portale
Dimensionale. Dovete sempre pagare la parte di mana colorato del costo
della magia. [bethmo 1994/08/10]
- Non cambia il costo delle magie, ne paga solamente una parte per
voi. [bethmo 1994/09/22] Pertanto, ai fini di carte come l'Esplosione
Magica o altri effetti simili, il costo resta quello totale. [D'Angelo
1998/02/03]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Calice del Mana
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
PS(NC) |
Testo (PS): {1},{TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi
colore alla tua riserva. |
Calice di Ashnod
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): {3},{TAP}: Il giocatore bersaglio
guarda le prime tre carte del suo grimorio, mette una di quelle carte in
cima al suo grimorio, poi rimuove dal gioco le rimanenti. [Oracle
1999/07/23] |
- Se il giocatore ha meno di 3 carte nel suo grimorio, guarda
tutte le carte che ha, ne rimette una a posto e rimuove le altre. [Duelist
Magazine #12, P. 32]
Calice di Urza
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
AQ(C) |
Testo (AQ+errata): Ogniqualvolta un giocatore gioca una
magia artefatto, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
[Oracle 1999/09/03] |
- Non può essere giocato su sé stesso. Deve essere già in gioco
quando l'artefatto viene giocato. [D'Angelo 2000/02/25]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Questa carta è del tipo "Artefatto" e non
"Poly Artifact". [Oracle 1998/07/01]
Calice Solare
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Quando il Calice Solare entra in gioco,
scegli un colore. ; {TAP}: Aggiungi alla tua riserva un mana del colore
scelto. [Oracle 1999/07/23] |
Califfo di Emberwilde
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Genio |
Costo= 2LR |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 4/4. Volare, Travolgere. ; Il Califfo
di Emberwilde attacca in ogni turno se gli è possibile. ; Ogniqualvolta
il Califfo di Emberwilde infligge danno, tu perdi un pari ammontare di
punti vita. [Oracle 1999/07/01] |
Califfo Viashino
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Viashino |
Costo= 2RR |
UL(C) |
Testo (UL+errata): 4/3. Se il Califfo Viashino attacca,
tutte le creature che controlli attaccano se possono farlo. [Oracle
1999/05/01] |
- Non è un'abilità innescata. È un vincolo che deriva dalla
dichiarazione di un attacco. [Barclay 1999/02/09]
Calmare
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
SU(C) |
Testo (SU): Previeni tutto il danno da combattimento che
verrebbe inflitto in questo turno. ; Ciclo
{2}. |
Calore della Battaglia
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1R |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): Ogniqualvolta una creatura blocca, il
Calore della Battaglia infligge 1 danno al controllore di quella
creatura. [Oracle 1999/05/01] |
Camaleonte Kavu
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 3VV |
IV(NC) |
Testo (IV): 4/4. Il Camaleonte Kavu non può essere
neutralizzato. ; {V}: Il Camaleonte Kavu diventa di un colore a tua
scelta fino alla fine del turno. |
- Il nuovo colore sostituisce tutti i colori precedenti.
[Invasion FAQ 2000/10/03]
- Le contromagie che hanno come bersaglio il Camaleonte Kavu
possono essere giocate ma, quando si risolvono, esse semplicemente non lo
neutralizzano poiché non può essere neutralizzato. [Invasion FAQ
2000/10/03]
Cambiavalute di Icatia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cittadino |
Costo= B |
FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 0/2. Il Cambiavalute di Icatia entra in
gioco con 3 segnalini credito su di esso. ; Quando il Cambiavalute di
Icatia entra in gioco, ti infligge 3 danni. ; All'inizio del tuo
mantenimento metti un segnalino credito sul Cambiavalute di Icatia. ;
Sacrifica il Cambiavalute di Icatia: Guadagni 1 punto vita per ogni
segnalino credito presente sul Cambiavalute di Icatia. Gioca questa
abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle
1999/07/23] |
- Una copia del Cambiavalute (Clone,
Mutaforme, ecc.) farà subire i danni al giocatore e farà prendere i segnalini
al Cambiavalute quando la stessa copia della carta viene messa in gioco. In
seguito, un Mutaforma
Vesuvano che si trasforma in Cambiavalute non assume segnalini e non
infligge danni. [Aahz 1994/11/16]
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
Cambio di Prospettiva
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1L |
CA(R) |
Testo (CA+errata): Rimuovi dal gioco tutte le carte del
tuo grimorio. Poi rimescola il tuo cimitero nel tuo grimorio.
[Oracle 1999/07/01] |
Cambio di Umore
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
FO(C) |
Testo (FO+errata): Riscatto {3} ; La creatura bersaglio
non può attaccare in questo turno. [Oracle
1999/05/01] |
- Non rimuoverà dal combattimento una creatura che sta già
attaccando. Deve essere usata prima della dichiarazione degli attaccanti,
altrimenti non avrà alcun effetto significativo sulla partita. [Barclay
1998/03/06]
Camera dell'Annullamento
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= 3B |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Mentre la Camera dell'Annullamento
entra in gioco, tu e il tuo avversario nominate una carta a testa
diversa da una terra base. ; Le carte nominate non possono essere
giocate. [Oracle 2000/10/24] |
- Il giocatore che gioca questa magia sceglie prima
dell'avversario. [bethmo 1997/09/13]
- Non evita che le carte vengano messe in gioco sotto l'effetto di
Eureka.
[D'Angelo 1999/02/16]
- Non può evitare che una creatura venga messa in gioco mediante
un effetto, come il Guizzo.
[bethmo 1996/11/07] Anche con Animare i morti,
tramite un innesco del Gargoyle
d'Avorio, e così via.
- Non ha come bersaglio un avversario, ma dovete scegliere un
avversario. [WotC Rules Team 1998/02/01]
Camera dell'Eco
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
TE(R) |
Testo (TE+errata): {4},{TAP}: Un avversario sceglie una
creatura bersaglio che controlla. Metti in gioco un pedina creatura come
una copia di quella creatura. La pedina creatura ha Rapidità. Alla fine
del turno, rimuovi dal gioco la pedina creatura. Usa questa abilità
soltanto quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle
2001/08/24] |
- La pedina entra in gioco nello stesso modo in cui entra la
creatura che sta copiando. Ciò innesca le sue e tutte le altre appropriate
abilità di tipo "entra in gioco". [D'Angelo 1999/06/01]
Camera della Manipolazione
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 2LL |
OD(NC) |
Testo (OD): La terra incantata ha "{TAP}, Scarta una carta
dalla tua mano: Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla
fine del turno". |
- La creatura non si STAPpa se è TAPpata. [DeLaney
2001/11/02]
- Ricordate che la creatura non guadagna Rapidità; quindi, nel
turno in cui prendete il controllo della creatura, non potete usarla per
attaccare o usare una qualsiasi abilità che abbia il {TAP} nel costo di
attivazione. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Camera della Tortura
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
TE(R) |
Testo (TE+errata): All'inizio del tuo mantenimento, metti
un segnalino dolore sulla Camera della Tortura. ; Alla fine del tuo
turno, la Camera della Tortura ti infligge un danno pari al numero di
segnalini dolore presenti su di essa. ; {1},{TAP}, Rimuovi tutti i
segnalini dolore dalla Camera della Tortura: La Camera della Tortura
infligge alla creatura bersaglio un danno pari al numero di segnalini
dolore rimossi in questo modo. [Oracle
1999/05/01] |
Camera di Ringiovanimento
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
NM(NC) |
Testo (NM): Svanire 2 ; {TAP}: Guadagni 2 punti
vita. |
Camera Mortuaria
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3N |
FO(R) |
Testo (FO+errata): Ogniqualvolta una creatura finisce nel
tuo cimitero dal gioco, metti quella creatura in cima al tuo grimorio.
[Oracle 2001/08/24] |
- Se più creature muoiono insieme, risolvete gli inneschi in un
ordine a vostra scelta, pertanto le creature finiscono sul vostro grimorio
nell'ordine che avete scelto. [Barclay 98/02/27]
- Questa non è un'abilità facoltativa. [Barclay
1998/02/27]
Cammello
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cammello |
Costo= B |
AN(C) |
Testo (AN+errata): 0/1. Branco ; Previeni tutto il danno
che verrebbe inflitto al Cammello dai Deserti, oppure alle creature in
branco con il Cammello dai Deserti. [Oracle
2002/03/01] |
- Previene il danno da combattimento da parte di terre Deserto animate.
[D'Angelo 1996/11/07]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Camminatore di Phyrexia
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 0 |
VI(C) |
Testo (VI): 0/3. |
Camminatrice Invisibile
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Driade |
Costo= 1V |
MI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): 1/1. Passa-foreste ; {1}{V}{V}: La creatura
bersaglio guadagna Passa-foreste fino alla fine del
turno. |
Camouflage
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC) |
Testo (UN+errata): Gioca il Camouflage soltanto durante la
dichiarazione degli attaccanti. ; In questo turno, anziché dichiarare i
difensori, il giocatore in difesa sceglie un qualsiasi numero di
creature che controlla e le divide in un numero di pile pari al numero
di creature attaccanti. Assegna ciascuna pila a una differente creatura
attaccante a caso, e ogni creatura di quella pila in grado di bloccare
la creatura attaccante lo fa. (Le pile possono essere vuote)
[Oracle 2002/10/01] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - L'errata modifica questa carta in modo
tale che non ci siano più carte a faccia in giù [Oracle 2002/10/01]
Campana di Kormus
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): Tutte le paludi sono creature 1/1 che
contano ancora come terre. [Oracle
2002/03/01] |
- Con la Bilancia,
considerate le paludi sia come terre che come creature. Rimuovete soltanto ciò
che è necessario per soddisfare la Bilancia. Questo significa che vengono
calcolate due volte. [D'Angelo 1994/06/01]
- Le paludi sono contemporaneamente sia terre, sia creature. Sono
influenzate da tutto ciò che influenza uno dei due tipi. Per esempio Ira di Dio e Armageddon o Fumo e Globo
dell'inverno. [D'Angelo 1994/03/01]
- Ha effetto su tutte le paludi di tutti i giocatori [D'Angelo
1994/03/01]
- Le creature non sono nere. [D'Angelo 2000/03/03]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Campanello dell'Apocalisse
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
OR(R) |
Testo (OR+errata): {2},{TAP}, Sacrifica il Campanello
dell'Apocalisse: Distruggi tutte le carte dell'espansione Origini. Non
possono essere rigenerate. [Oracle
1999/07/23] |
- Cambiare un tipo di terra non rimuove il simbolo dell'espansione
dalla carta, pertanto ha effetto anche sulle terre di Origini che sono state
cambiate in un altro tipo con una magia come il Terreno
Illusorio. [Aahz 1995/10/23]
Campanello Notturno
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1N |
UD(C) |
Testo (UD): Quando il Campanello Notturno finisce in un
cimitero dal gioco, distruggi una creatura bersaglio non
nera. |
Campi di Ossa
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2N |
MI(C) |
Testo (MI+errata): Metti in cima al tuo grimorio un
qualsiasi numero di carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. ; Pesca
una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle
1999/07/01] |
- Dovete mostrare le creature che mettete in cima al vostro
grimorio, ma non l'ordine nel quale le mettete. [D'Angelo 2000/02/18]
Campione di Keld
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Barbaro |
Costo= 2RR |
UD(NC) |
Testo (UD): 3/2. Rapidità ; Eco ; Quando il Campione di
Keld entra in gioco, infligge 3 danni a un giocatore
bersaglio. |
Campione di Laquatus
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore Incubo |
Costo= 4NN |
TO(R) |
Testo (TO): 6/3. Quando il Campione di Laquatus entra in
gioco, un giocatore bersaglio perde 6 punti vita. ; Quando il Campione
di Laquatus lascia il gioco, quel giocatore guadagna 6 punti vita. ;
{N}: Rigenera il Campione di Laquatus. |
Campione di Talruum
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Minotauro |
Costo= 4R |
VI(C) |
Testo (VI+errata): 3/3. Attacco improvviso ; Ogniqualvolta
il Campione di Talruum blocca o è bloccato da una creatura, quella
creatura perde attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/01] |
- Se un Ragno delle
Radici blocca questa carta, il Ragno delle Radici finisce comunque per
perdere attacco improvviso. Questo si ha perché l'abilità innescata "rimuovi
attacco improvviso" si risolve dopo l'abilità innescata "guadagna attacco
improvviso" del Ragno delle Radici. [D'Angelo 1999/07/10]
Campione Elfico
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Signore |
Costo= 1VV |
IV(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 2/2. Tutti gli Elfi prendono +1/+1 e hanno
passa-foreste. |
- Ha effetto sugli Elfi controllati da tutti i giocatori, non
solamente i vostri. [Invasion FAQ 2000/10/03]
- Questa carta non è un Elfo, pertanto non fornisce il bonus a sé
stesso. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Campione Etereo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Avatar |
Costo= 2BBB |
MI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): 3/4. Paga 1 Punto Vita: Previeni il
prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Campione Etereo in questo
turno. [Oracle 1999/07/01] |
Campione Opalino
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
UL(C) |
Testo (UL+errata): Quando un avversario gioca una magia
creatura, se il Campione Opalino è un incantesimo, il Campione Opalino
diventa una creatura Cavaliere 3/3 con attacco improvviso. [Oracle
1999/05/01] |
- Una magia creatura è qualsiasi magia "Creatura" o "Creatura
Artefatto". [D'Angelo 1999/05/01] Sono magie creatura anche le
vecchie carte di tipo Evoca.
- Diventa una creatura nel momento in cui la magia è annunciata,
quindi prima che la magia si risolva. Non è possibile usare un'Aquila
Caccianubi per distruggere questa carta dato che, nel momento in cui
l'Aquila entra in gioco, esso non sarà più un incantesimo. [Urza's FAQ
1998/10/05]
- Si muta anche se la magia viene neutralizzata. [D'Angelo
1999/05/01]
- Quando si muta in creatura, non conta più come incantesimo.
[Urza's Saga Rule Page]
Campione Soltari
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2B |
FO(R) |
Testo (FO+errata): 2/2. Ombra ; Ogniqualvolta il Campione
Soltari attacca, tutte le altre creature che controlli prendono +1/+1
fino alla fine del turno. [Oracle
1999/05/01] |
Campione Stoico
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= BB |
LE(NC) |
Testo (LE): 2/2. Ogniqualvolta un giocatore usa l'abilità
Ciclo di una carta, il Campione Stoico prende +2/+2 fino alla fine del
turno. |
Campione Thrull
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Thrull |
Costo= 4N |
FE(R) |
Testo (FE+errata): 2/2. Tutti i Thrull prendono +1/+1. ;
{TAP}: Prendi il controllo del Thrull bersaglio fintanto che controlli
il Campione Thrull. [Oracle
1999/09/03] |
- Quando diventa STAPpato, non perdete il controllo dei Thrull,
quindi potete prendere il controllo di più di un Thrull prendendone uno per
ogni turno. [Duelist Magazine #4, Page 7]
- Sì, può essere usato per rubare un altro Campione Thrull.
[Duelist Magazine #4, Page 7]
- Sì, prende anch'esso il suo bonus. [Aahz 1994/12/02]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Campo Affondato
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 1L |
PR(NC) |
Testo (PR): La terra incantata ha "{TAP}: Neutralizza la
magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda
{1}.". |
- La facoltà di pagare viene concessa al controllore della magia
quando l'abilità si risolve. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Campo Attenuante
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
AQ(NC) |
Testo (AQ+errata): I giocatori non possono STAPpare più di
un artefatto durante il loro STAP. [Oracle 1999/09/03]
|
- Le creature artefatto sono Artefatti. Anche loro sono
influenzate da questa carta e pertanto solamente una di esse potrà STAPpare.
Se c'è in gioco anche il Fumo, allora
STAPpare una creatura artefatto conta sia come una delle vostre creatura, sia
come uno dei vostri artefatti. [D'Angelo 1994/06/01]
- Non impedisce che gli artefatti (come il Colosso di
Sardia) STAPpino durante il mantenimento. [D'Angelo 1994/06/01]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Campo Contaminato
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Campo Contaminato |
Costo= |
TO(NC) |
Testo (TO): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {TAP}: Aggiungi {B} o {N} alla tua riserva di mana. Gioca
questa abilità solo se controlli almeno una
palude. |
Campo d'Energia
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1L |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Previeni tutto il danno che ti verrebbe
inflitto da fonti che non controlli. ; Quando una carta finisce nel tuo
cimitero, sacrifica il Campo d'Energia. [Oracle
1999/05/01] |
- Questa carta viene innescata anche dal semplice scarto.
[DeLaney 1998/10/17]
- Il Riscatto manda una magia nella vostra mano invece che nel
cimitero. Quindi, se usate il Riscatto di una carta, il Campo d'Energia non si
innesca e non deve essere sacrificato. [D'Angelo 1998/10/08]
Campo dei Sogni
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= L |
LG(R) |
Testo (LG+errata): I giocatori giocano con la prima carta
del loro grimorio scoperta. [Oracle
1999/09/03] |
- Se ottenete di pescare contemporaneamente più carte dal grimorio
(come con una Tempesta
Cerebrale), i giocatori hanno il diritto di vedere ogni carta pescata.
[Jackson 1999/12/07]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Campo delle Anime
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BB |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Ogniqualvolta una creatura non pedina
finisce nel tuo cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura
Essenza 1/1 bianca con volare. [Oracle
2003/02/01] |
- Viene innescata soltanto quando le creature vanno nel cimitero
dal gioco. [D'Angelo 2001/08/31]
- Se avete in gioco due esemplari di questa carta, quando una
creatura non-pedina va al cimitero, si innescheranno entrambi. [bethmo
1997/12/19]
Campo di Battaglia di Havenwood
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Campo di Battaglia di Havenwood |
Costo= |
FE(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Il Campo di Battaglia di Havenwood entra in
gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; {TAP},
Sacrifica il Campo di Battaglia di Havenwood: Aggiungi {V}{V} alla tua
riserva di mana. |
- Per le regole, vedere le Rovine dei Nani.
Campo di Forza
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): {1}: Previeni tutto il danno meno 1,
che verrebbe inflitto da una creatura bersaglio non bloccata che ti sta
attaccando. [Oracle 2001/08/24] |
- Può essere usata soltanto sul danno da combattimento. Qualsiasi
danno proveniente da magie o abilità (anche mentre sta attaccando e non viene
bloccata) non è valido. [Duelist Magazine #7, Page 99]
- Non può essere usata per prevenire il danno da travolgimento
causato da una creatura bloccata. [bethmo 1994/04/01]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Note - Il tipo di questa carta è "Artefatto" e
non "Poli Artefatto". [Encyclopedia, Page 57]
Campo di Pietre del Potere
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2RB |
AP(R) |
Testo (AP): Ogniqualvolta una creatura attacca o blocca,
il Campo di Pietre del Potere le infligge 2
danni. |
Campo in Fiore
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 1B |
PR(NC) |
Testo (PR): La terra incantata ha "{TAP}: Previeni il
prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore
bersaglio in questo turno.". |
- Il controllore della terra acquisisce il diritto di giocare
l'abilità. [DeLaney 2000/05/29]
Campo Inquinato
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 1NN |
PR(NC) |
Testo (PR): La terra incantata ha "{TAP}: Questa terra
infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni
giocatore". |
- Normalmente, il danno inflitto da una terra è incolore.
[Prophecy FAQ 2000/05/25]
Campo Pietrificato
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Campo Pietrificato |
Costo= |
OD(R) |
Testo (OD): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {TAP}, Sacrifica il Campo Pietrificato: Riprendi in mano una
carta terra bersaglio dal tuo cimitero. |
Campo Rigoglioso
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 2V |
PR(NC) |
Testo (PR): La terra incantata ha "{TAP}: La creatura
bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del
turno." |
Campo Spinato
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 2RR |
PR(NC) |
Testo (PR): La terra incantata ha "{TAP}: Questa terra
infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore
bersaglio." |
- Il danno inflitto da una terra è normalmente incolore.
[Prophecy FAQ 2000/05/25]
Canali Lavici
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Canali Lavici |
Costo= |
EG(R) |
Testo (EG+errata): {TAP}: Aggiungi {N} o {R} alla tua
riserva di mana. I Canali Lavici non STAPpano durante il tuo prossimo
STAP. [Oracle 2000/02/01] |
Cancellare
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
UL(C) |
Testo (UL): Rimuovi dal gioco un incantesimo
bersaglio. |
- La carta non passa dal cimitero prima di essere rimossa dal
gioco. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Cancello del Cimitero
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 2N |
OR(C)/OR(C) |
Testo (OR+errata): 0/5. (I Muri non possono
attaccare) ; Protezione dal nero[Oracle
1999/07/23] |
Cancrena della Mente
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2N |
7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla
propria mano. |
Candelabro di Tawnos
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
AQ(R) |
Testo (AQ+errata): {X},{TAP}: STAPpa X terre bersaglio.
[Oracle 1999/09/03] |
- Può essere usata su una terra STAPpata. [Duelist Magazine
#5, Page 22]
- Se lo desiderate, potete STAPpare le terre del vostro
avversario. [Aahz 1994/05/03] Può essere utile se c'è in gioco una Ondata di
Potere.
- Questa non è un'abilità di mana. E' una normale abilità che si
risolverà insieme a tutte le altre magie e abilità nella Pila. Le terre
vengono STAPpate durante la risoluzione. [D'Angelo 2000/02/25]
- Nei tornei di Tipo 2 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è stata bandita fino al
1999/04/01.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è stata limitata dal
1994/05/02 al 1997/10/01.
- Note - Il tipo di carta è "Artefatto" e non
"Mono Artefatto". [Oracle 98/07/01]
Cane da Guardia
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 3 |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 1/2. Il Cane da Guardia blocca in ogni
turno, se può farlo. ; Ogniqualvolta una creatura ti attacca, se il Cane
da Guardia è STAPpato, quella creatura prende -1/-0 fino alla fine del
turno. [Oracle 2001/08/24] |
- L'abilità innescata controlla se il Cane da Guardia è STAPpato
nel momento in cui si innesca. Se non è STAPpato, l'abilità non va nella Pila.
Il controllo viene ripetuto quando essa si risolve e, se in quel momento è
TAPpato, non darà il -1/-0 alla creatura. [D'Angelo 1999/06/01]
Cane di Muschio
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Segugio |
Costo= V |
NM(C) |
Testo (NM): 1/1. Ogniqualvolta il Cane di Muschio è
bersaglio di una magia o di un'abilità controllata da un avversario,
metti un segnalino +1/+1 sul Cane di
Muschio. |
Cane Pazzo
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Segugio |
Costo= 1R |
OD(C) |
Testo (OD): 2/2. Alla fine del tuo turno, se il Cane Pazzo
non ha attaccato o non è entrato sotto il tuo controllo in questo turno,
sacrificalo. |
Cani Cavi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Segugio |
Costo= 4N |
SU(C)/7E(C) |
Testo (7E): 3/3. Ogniqualvolta i Cani Cavi attaccano,
prendono +2/+0 fino alla fine del turno. |
- Se attacca più di una volta per turno (per esempio, grazie ad un
Assalto
Implacabile), prende il bonus ogni volta. [DeLaney 1998/10/05]
Cani da Guardia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Segugio |
Costo= 3B |
PS(NC) |
Testo (PS): 2/2. {2}{B},{TAP}: Scegli un permanente che
controlli. Previeni tutto il danno da combattimento che una creatura
bersaglio infliggerebbe in questo turno se ha almeno un colore in comune
con quel permanente. |
- Controllate i colori soltanto alla risoluzione, e non più tardi
quando si applica effettivamente la prevenzione del danno. [Planeshift FAQ
2001/01/26]
- Il bersaglio viene scelto all'annuncio. Il permanente da
confrontare per i colori, viene scelto alla risoluzione. [Planeshift FAQ
2001/01/26]
Cani della Peste
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Segugio |
Costo= 4N |
UD(NC) |
Testo (UD): 3/3. Quando i Cani della Peste finiscono in un
cimitero dal gioco, tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del
turno. ; {2}, Sacrifica i Cani della Peste: Pesca una
carta. |
Cani Selvatici
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Segugio |
Costo= V |
SU(C) |
Testo (SU+errata): 2/1. All'inizio del tuo mantenimento,
se un giocatore ha più punti vita di chiunque altro, quel giocatore
guadagna il controllo dei Cani Selvatici. ; Ciclo {2} [Oracle
1999/05/01] |
Canna Fumaria
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
mettere un segnalino fuliggine sulla Canna Fumaria. ; All'inizio del
mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica un permanente
per ogni segnalino fuliggine presente sulla Canna Fumaria. [Oracle
1999/05/01] |
- Potete decidere di far funzionare l'abilità del sacrificio prima
di aggiungere un segnalino nel vostro tuo turno. [D'Angelo
1998/11/10]
- Se un giocatore non ha abbastanza permanenti da sacrificare,
sacrifica tutti quelli che ha. [DeLaney 1998/10/05]
- Aggiungere un segnalino è un'azione facoltativa. Se vi
dimenticate di aggiungerne uno durante il tuo mantenimento, non potete poi
andare a ritroso per aggiungerlo in seguito. [Urza's Saga Rule Page]
Cannibale Zombie
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= N |
OD(C) |
Testo (OD): 1/1. Ogniqualvolta il Cannibale Zombie
infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi rimuovere dal gioco
una carta bersaglio presente nel cimitero di quel
giocatore. |
Cannibalizzare
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1N |
FO(C) |
Testo (FO+errata): Scegli un giocatore e due creature
bersaglio controllate da quel giocatore. Rimuovi dal gioco una di quelle
creature e metti due segnalini +1/+1 sull'altra. [Oracle
2002/03/01] |
- Se uno dei bersagli non fosse più valido al momento della
risoluzione, l'altro bersaglio viene comunque colpito normalmente.
[Duelist Magazine #25, P. 30]
- Se una creatura cambia il proprio controllore prima che si
risolva, questa magia non avrà alcun effetto su di essa. Ciò perché la
caratteristica di essere controllata dal giocatore bersaglio è una restrizione
dei bersagli selezionabili. [WotC Rules Team 1998/03/31]
- Durante l'annuncio, dovete scegliere le due creature bersaglio,
così come quella che riceve i segnalini e quella che viene rimossa dal gioco.
[D'Angelo 1999/06/20]
Cannone da Carne
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
UD(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): {4},{TAP}, Sacrifica una creatura: Il Cannone
da Carne infligge 4 danni a una creatura
bersaglio. |
Cannone dei Mogg
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): {TAP}: La creatura bersaglio che
controlli prende +1/+0 e guadagna volare fino alla fine del turno. Alla
fine del turno distruggi quella creatura. [Oracle
1999/05/01] |
Cannone del Destino
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 6 |
ON(R) |
Testo (ON): Mentre il Cannone del Destino entra in gioco,
scegli un tipo di creatura. ; {3},{TAP}, Sacrifica una creatura del tipo
scelto: Il Cannone del Destino infligge 3 danni a una creatura o a un
giocatore bersaglio. |
Cantastorie Nomade
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2B |
JU(R) |
Testo (JU): 2/2. {B},{TAP}: Metti in gioco una carta
Incanta Creatura presente in un cimitero per incantare una creatura che
controlli (tu controlli
quell'incantesimo). |
- Scegliete la creatura durante la risoluzione. [Judgment FAQ
2002/05/28]
Canti dei Dannati
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
EG(C) |
Testo (EG+errata): Aggiungi {N} alla tua riserva per ogni
carta creatura presente nel tuo cimitero. [Oracle
2000/02/01] |
- Una "carta creatura" è una carta Creatura o una carta Creatura
Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Sono carte Creatura anche le vecchie
carte di tipo Evoca.
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione ed
ora è di tipo Istantaneo. [Oracle 2000/02/01]
Cantivoro
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Lhurgoyf |
Costo= 1BB |
OD(R) |
Testo (OD): */*. Il Cantivoro attacca senza TAPpare. ; La
forza e la costituzione del Cantivoro sono pari ciascuna al numero di
carte incantesimo presenti in tutti i
cimiteri. |
Canto della Sirena
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): Gioca questa carta solo durante il
turno di un avversario e solo prima che gli attaccanti siano stati
dichiarati. ; Le creature che il giocatore attivo controlla attaccano
questo turno se è possibile. ; Alla fine del turno, distruggi tutte le
creature non-Muro controllate da quel giocatore che non hanno attaccato
questo turno. Ignora questo effetto per ogni creatura che il giocatore
non ha controllato dall'inizio del turno. [Oracle
2001/08/24] |
- Richiederà alle creature con Rapidità di attaccare, dato che
possono farlo, ma non le distruggerà se per qualche ragione non lo fanno.
[DeLaney 2000/03/14]
- Potete usare questo effetto su una creatura che sapete che non
sarà in grado di attaccare. Per esempio, potete usarlo su una creatura
TAPpata. [Aahz 1994/06/01]
- La creatura viene distrutta se non ha attaccato perché non
poteva legalmente farlo. Per esempio un Serpente marino
verrà distrutto se non può attaccare perché l'avversario non ha isole.
[Aahz 1994/06/01]
- Ha effetto solo sulle creature che sono in gioco al momento in
cui la magia si risolve. Questo significa che non ne sono influenzate le
creature che entrano in gioco dopo che la magia si è risolta. [bethmo
1994/06/01]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Canto della Torcia
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
mettere un segnalino versetto sul Canto della Torcia. ; {2}{R},
Sacrifica il Canto della Torcia: Il Canto della Torcia infligge X danni
alla creatura o al giocatore bersaglio, dove X è pari al numero di
segnalini versetto presenti sul Canto della Torcia. [Oracle
1999/05/01] |
- Aggiungere un segnalino è un'azione opzionale. Se vi dimenticate
di aggiungerne uno durante il vostro mantenimento, non potete più tornare
indietro ed aggiungerne uno successivamente. [Urza's Saga Rule Page]
Canto di Kor
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
ES(C) |
Testo (ES+errata): Tutto il danno che verrebbe inflitto da
una fonte a tua scelta ad una creatura bersaglio che controlli viene
invece inflitto ad un'altra creatura bersaglio. [Oracle
2000/02/01] |
Canto di Orim
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
PS(R) |
Testo (PS): Potenziamento {B} ; Il giocatore bersaglio non
può giocare magie in questo turno. ; Se hai pagato il costo di
potenziamento, le creature non possono attaccare in questo
turno. |
- Questa magia fa in modo che in questo turno il giocatore non
possa dichiarare alcuna creatura come attaccante. [Barclay
2001/04/05] La descrizione della carta può essere aggiornata in un
prossimo futuro per un maggiore chiarimento. Altre carte possono ricevere
regole simili. [D'Angelo 2001/04/16]
- Questa magia non influisce sulle abilità dei permanenti.
Influisce soltanto sulle magie. [DeLaney 2001/02/12]
- Il giocatore può annunciare magie in risposta a questa magia.
Questa magia non ha alcun effetto fintanto che non si risolve. [D'Angelo
2001/03/12]
- Questa magia è inefficace sia contro le magie che sono già state
annunciate prima che essa si risolva, sia contro le creature che stanno già
attaccando. [Planeshift FAQ 2001/01/26] In altre parole, questa magia
non neutralizza un'altra magia e non rimuove le creature attaccanti dal
combattimento. [D'Angelo 2001/02/18]
Canyon dei Grifoni
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Canyon dei Grifoni |
Costo= |
VI(R) |
Testo (VI+errata): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla
tua riserva di mana. ; {TAP}: STAPpa un Grifone bersaglio ed esso prende
+1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/01] |
- Può avere come bersaglio un Grifone già STAPpato e,
indipendentemente da ciò, fornisce il bonus. [DeLaney 1997/02/02]
Canyon Serpeggianti
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Canyon Serpeggianti |
Costo= |
CA(R) |
Testo (CA+errata): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla
tua riserva di mana. ; {2},{TAP}: Fino alla fine del turno, puoi giocare
le carte creatura in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.
[Oracle 1999/07/01] |
Canzone dei Nani
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): Un qualsiasi numero di creature
bersaglio diventano rosse fino alla fine del turno. [Oracle
1999/09/03] |
- Potete scegliere di bersagliare zero creature. [Oracle
1998/07/01]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Canzone della Serenità
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1V |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): Le creature incantate non possono
attaccare o bloccare. [Oracle
1999/05/01] |
Canzone di Sangue
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1R |
VI(C) |
Testo (VI+errata): Metti nel tuo cimitero le prime quattro
carte del tuo grimorio. ; Ogniqualvolta una creatura attacca in questo
turno, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni carta creatura
messa nel tuo cimitero in questo modo. [Oracle
2000/10/24] |
- Se una creatura attacca più di una volta in un turno (come con
Assalto
Implacabile), prende il bonus ogni volta. [D'Angelo 1999/09/20]
Caos Dimensionale
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
JU(NC) |
Testo (JU): All'inizio del tuo mantenimento, lancia una
moneta. Se perdi il lancio, sacrifica il Caos Dimensionale. ;
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, quel giocatore lancia una
moneta. Se perde il lancio, neutralizza quella
magia. |
Capellano Adorato
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1B |
OD(NC) |
Testo (OD): 1/1. Protezione dalle
creature. |
- La protezione dalle creature previene il danno proveniente da
fonti creatura, nessuna creatura può essere assegnata a bloccarlo, e non può
essere bersaglio delle abilità delle creature. [Odissey FAQ
2001/10/04]
Capitano degli Orchi
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Orco |
Costo= R |
FE(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 1/1. {1}: Lancia una moneta. Se vinci
il lancio, l'Orco bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. Se
perdi il lancio, esso prende -0/-2 fino alla fine del turno. [Oracle
2002/03/01] |
- Se lo desiderate, l'abilità può essere giocata più di una volta.
[D'Angelo 1999/08/01]
Capitano dei Cieli di Kjeldor
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 4B |
EG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): 2/2. Branco, Volare, Attacco
Improvviso. |
Capitano dei Cieli di Ventura
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 2R |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 3/4. Volare ; All'inizio del tuo
mantenimento, metti un segnalino paga sul Capitano dei Cieli di Ventura,
poi puoi spendere {2} per ogni segnalino paga presente su di esso. Se
non lo fai, rimuovi tutti i segnalini paga dal Capitano dei Cieli di
Ventura e un avversario ne guadagna il controllo. [Oracle
1999/07/23] |
Capitano Ramosiano
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 1BB |
MM(NC) |
Testo (MM): 2/2. Attacco improvviso ; {5},{TAP}: Passa in
rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana
convertito pari o inferiore a {4} e metti in gioco quella carta. Poi
rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Ribelle, se non volete
trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Capitano Sisay
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 2VB |
IV(R) |
Testo (IV): 2/2. {TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio
per una carta Leggenda o leggendaria, rivela quella carta e aggiungila
alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta leggendaria, se non
volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Capo della Squadra di Assedio
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 3RR |
FL(R) |
Testo (FL): 2/2. Quando il Capo della Squadra di Assedio
entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Goblin 1/1 rosse. ;
{1}{R}, Sacrifica un Goblin: Il Capo della Squadra di Assedio infligge 2
danni alla creatura o al giocatore
bersaglio. |
Capo Imboscata
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 3VV |
FL(R) |
Testo (FL): 2/2. Le Foreste che tu controlli sono creature
Elfo 1/1 verdi che sono ancora terre. ; {1}{V}, Sacrifica un Elfo: La
creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del
turno. |
Capobanda Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 3R |
AP(NC) |
Testo (AP): 2/2. Rapidità ; Quando il Capobanda Goblin
entra in gioco, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi
alla tua mano tutte le carte Goblin rivelate in questo modo e metti le
rimanenti in fondo al tuo grimorio. |
Capotribù Centauro
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Centauro |
Costo= 3V |
TO(NC) |
Testo (TO): 3/3. Rapidità ; Soglia - Quando il Capotribù
Centauro entra in gioco, le creature che controlli prendono +1/+1 e
guadagnano travolgere fino alla fine del turno. (Hai soglia fintanto
che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Capotribù dei Gorilla
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Scimpanzé |
Costo= 2VV |
AZ(C)/AZ(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E): 3/3. {1}{V}: Rigenera il Capotribù dei
Gorilla. |
- Note - In Alleanze, questa carta era una
creatura di tipo Gorilla.
Capotribù en-Dal
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 1BB |
NM(NC) |
Testo (NM): 2/2. Ogniqualvolta il Capotribù en-Dal
attacca, le creature attaccanti guadagnano attacco improvviso fino alla
fine del turno. |
- Quando attacca, fornisce attacco improvviso anche a sé stesso.
[Nemesis FAQ 2000/02/07]
Cappello del Giullare
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): {2},{TAP}, Sacrifica il Cappello del
Giullare: Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio per
tre carte e rimuovile dal gioco. Dopodiché quel giocatore rimescola il
suo grimorio. [Oracle 2000/10/24] |
- Se il giocatore ha meno di 3 carte nel suo grimorio, rimuovete
tutte le carte che ci sono. [D'Angelo 1997/05/13]
Capra di Montagna
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Capra |
Costo= R |
EG(C)/5E(C)/6E(C) |
Testo (6E): 1/1. Passa-montagne. |
- Note - La versione di Portal non ha tipo di
creatura.
Capriccio di Volrath
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Riscatto {2} ; Cambia il testo del
permanente bersaglio, sostituendo tutte le ricorrenze di un colore o di
un tipo di terra base, con un altro fino alla fine del turno. (Per
esempio, puoi cambiare "creatura non rossa" in "creatura non verde"
oppure "passa-pianure" in "passa-paludi".) [Oracle
1999/07/21] |
Caprimulgo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Caprimulgo |
Costo= V |
OS(NC) |
Testo (OS+errata): 1/1. {V}{V},{TAP}: La creatura
bersaglio non può essere rigenerata in questo turno. Il danno che
verrebbe inflitto in questo turno a quella creatura non può essere
prevenuto o inflitto invece ad un'altra creatura o a un giocatore.
Quando la creatura finisce in un cimitero in questo turno, rimuovi dal
gioco quella creatura. [Oracle
2002/03/01] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Capro Espiatorio
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): Come costo addizionale per giocare il
Capro Espiatorio, sacrifica una creatura. ; Il proprietario riprende in
mano un qualsiasi numero di creature bersaglio che tu controlli.
[Oracle 1999/05/01] |
- Potete scegliere la creatura sacrificata come bersaglio ma, se
lo fate, l'effetto è neutralizzato alla risoluzione (per il riferimento a quel
bersaglio) e non potrete far tornare la creatura in mano al proprietario.
[Duelist Magazine #25, Page 31]
Caracollare
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2B |
NM(C) |
Testo (NM+errata): Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio
con la forza maggiore. Se due o più creature hanno la stessa forza
maggiore, puoi bersagliare una qualsiasi di esse. [Oracle
2000/10/24] |
- Se la creatura con la forza maggiore (o tutte le creature, se ce
ne sono più di una) non può essere bersaglio di magie o effetti, non potete
giocare questa magia. [DeLaney 2000/02/21]
- Può avere come bersaglio soltanto una creatura con la forza più
alta. Questo significa che, se all'annuncio scegliete una creatura avente
questo requisito, e poi, al momento della risoluzione, quella creatura non è
più una di quelle con la forza maggiore, allora la magia è neutralizzata dal
momento che il suo bersaglio risulterà illegale. [Nemesis FAQ
2000/02/07]
Carapace
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= V |
OR(C)/OR(C)/5E(C) |
Testo (5E): La creatura incantata prende +0/+2. ;
Sacrifica il Carapace: Rigenera la creatura
incantata. |
- Quando usate l'abilità attivata, questa carta va al cimitero nel
momento in cui annunciate l'abilità, ma la creatura incantata non rigenererà
prima che l'abilità si risolva. Mentre l'abilità è nella Pila, la creatura
perde il bonus e ciò può distruggere la creatura prima che abbia luogo
l'azione che la farebbe rigenerare. [D'Angelo 2003/05/20]
Caravella Portoghese
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Medusa |
Costo= 2L |
VI(C) |
Testo (VI+errata): 2/2. Quando la Caravella Portoghese
entra in gioco, rimanda la creatura bersaglio in mano al proprietario.
[Oracle 1999/07/01] |
- Può scegliere sé stessa. Deve farlo se non ci sono altre
creature. [Duelist Magazine #17, Page 30]
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Carbonizzare
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
FL(NC) |
Testo (FL): Carbonizzare infligge 3 danni a una creatura o
a un giocatore bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata in
questo turno. Se la creatura finisce in un cimitero in questo turno,
invece rimuovila dal gioco. |
Carcassa di Phyrexia
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 6 |
TE(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 5/4. |
Carceriere Mogg
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
PS(NC) |
Testo (PS): 2/2. Il Carceriere Mogg non può attaccare se
il giocatore in difesa controlla una creatura STAPpata con forza pari o
inferiore a 2. |
Carezza di Greel
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1N |
PR(C) |
Testo (PR): Puoi giocare la Carezza di Greel in ogni
momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; La creatura incantata
prende -3/-0. |
Cariatide Opalina
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= B |
SU(C) |
Testo (SU+errata): Quando un avversario gioca una magia
creatura, se la Cariatide Opalina è un incantesimo, la Cariatide Opalina
diventa una creatura Soldato 2/2. [Oracle
1999/05/01] |
- Una magia creatura è qualsiasi magia "Creatura" o "Creatura
Artefatto". [D'Angelo 1999/05/01] Sono magie creatura anche le
vecchie carte di tipo Evoca.
- Diventa una creatura nel momento in cui la magia è annunciata,
quindi prima che la magia si risolva. Non è possibile usare un'Aquila
Caccianubi per distruggere questa carta dato che, nel momento in cui
l'Aquila entra in gioco, esso non sarà più un incantesimo. [Urza's FAQ
1998/10/05]
- Si muta anche se la magia viene neutralizzata. [D'Angelo
1999/05/01]
- Quando si muta in creatura, non conta più come incantesimo.
[Urza's Saga Rule Page]
Carica a Testa Bassa
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
SU(C) |
Testo (SU): Tutte le creature attaccanti guadagnano
attacco improvviso fino alla fine del turno. |
- Se viene giocata fuori dal combattimento, non succede nulla.
[DeLaney 1998/10/05]
Carica Avventata
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= R |
OD(C) |
Testo (OD): Flashback {2}{R} ; La creatura bersaglio
prende +3/+0 e guadagna rapidità fino alla fine del
turno. |
Carica dall'Alto
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
NM(C) |
Testo (NM+errata): Puoi sacrificare una montagna invece di
pagare il costo di mana della Carica dall'Alto. ; La creatura bersaglio
prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di
montagne che controlli. [Oracle
2001/06/01] |
Carica di Gnu
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Gnu |
Costo= 2VV |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): 5/4. Travolgere ; All'inizio del tuo
mantenimento, il proprietario riprende in mano una creatura verde che tu
controlli. [Oracle 1999/07/01] |
- La scelta della creatura ed il suo ritorno in mano avvengono
entrambe durante la risoluzione. Questo significa che se avete due Carica di
Gnu, non c'è modo di riprendere in mano solo una creatura. [D'Angelo
1999/07/10]
- L'effetto del mantenimento non ha bersaglio. Così può
influenzare una creatura con protezione dal verde, ad esempio. [Duelist
Magazine #18, Page 29]
Carica di Rinoceronti
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Rinoceronte |
Costo= 6VV |
MI(C) |
Testo (MI): 8/4. Travolgere. |
Carica Disperata
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1BNR |
AP(R) |
Testo (AP): Ogniqualvolta una creatura che controlli
attacca, prende +2/+2 fino alla fine del
turno. |
Carica Eterea
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 4R |
ON(NC) |
Testo (ON): Ogniqualvolta una Bestia entra in gioco sotto
il tuo controllo, puoi farle infliggere 4 danni a un avversario
bersaglio. |
Carica Vigorosa
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
IV(C) |
Testo (IV): Potenziamento {B} (Puoi spendere {B}
addizionale mentre giochi questa magia). ; La creatura bersaglio
guadagna travolgere fino alla fine del turno. Ogniqualvolta quella
creatura infligge danno da combattimento in questo turno, se hai pagato
il costo di potenziamento, guadagni un ammontare di punti vita pari a
quel danno. |
Carico Eccessivo
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
IV(C) |
Testo (IV): Potenziamento {2} (Puoi spendere {2}
addizionale mentre giochi questa magia). ; Distruggi un artefatto
bersaglio se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore a {2}.
Se hai pagato il costo di potenziamento, invece distruggi
quell'artefatto se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore a
{5}. |
Carisma
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= LLL |
MM(R) |
Testo (MM): Ogniqualvolta la creatura incantata infligge
danno a una creatura, prendi il controllo di quella creatura fintanto
che il Carisma rimane in gioco. |
Carità
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= B |
CA(C) |
Testo (CA+errata): {1}, Rimuovi dal gioco la prima carta
del tuo cimitero: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto
alla creatura bersaglio in questo turno. [Oracle
1999/07/01] |
Carnasside
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4VV |
FO(R) |
Testo (FO): 5/4. Travolgere ; {1}{V}: Rigenera il
Carnasside. |
Carne Maledetta
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= N |
ES(C)/IV(C) |
Testo (IV+errata): La creatura incantata prende -1/-1 e ha
Paura. [Oracle 2002/10/01] |
Carne Ustionata
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 6R |
ON(NC) |
Testo (ON): La Carne Ustionata infligge 7 danni a un
avversario bersaglio. |
Carnefice della Cabala
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2NN |
ON(NC) |
Testo (ON): 2/2. Ogniqualvolta il Carnefice della Cabala
infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore sacrifica
una creatura. ; Metamorfosi {3}{N}{N} |
Carnefice di Phyrexia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 3N |
IV(C) |
Testo (IV): 2/2. Volare ; Ogniqualvolta il Carnefice di
Phyrexia viene bloccato da una creatura bianca, distruggi quella
creatura. Non può essere rigenerata. |
Carnofago
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= N |
ES(C) |
Testo (ES+errata): 2/2. All'inizio del tuo mantenimento,
TAPpa il Carnofago a meno che tu paghi 1 punto vita. [Oracle
1999/05/01] |
Carogna
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1NN |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Sacrifica una creatura: Metti in gioco
un numero di pedine creatura Verme 0/1 nere pari alla forza della
creatura sacrificata. [Oracle
1999/07/01] |
Carognetta
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Scheletro |
Costo= 1N |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 1/1. {2}{N}{N}: Rimuovi dal gioco la
Carognetta e la creatura bersaglio a meno che il suo controllore spenda
{2}. Gioca questa abilità solo se la Carognetta è nel tuo cimitero.
[Oracle 1999/05/01] |
- Una creatura con Protezione dalle Creature non può essere
bersaglio dell'abilità di questa carta. [D'Angelo 2003/07/23]
- Dato che viene rimossa come parte dell'effetto, e non come parte
del costo, potete attivare la sua abilità più di una volta in una singola
Pila. [D'Angelo 1998/02/03]
Carovana Aerea
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 4LL |
MM(R) |
Testo (MM): 4/3. Volare. ; {1}{L}{L}: Rimuovi dal gioco la
prima carta del tuo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi giocare
quella carta come se fosse nella tua mano. (Rivela la carta appena la
rimuovi dal gioco.) |
- Se non giocate la carta entro la fine del turno, essa resterà
rimossa dal gioco. Se la giocate, andrà dove normalmente va quando viene
giocata. [MM FAQ 1999/09/22]
Carovana dei Mercanti
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Carovana |
Costo= B |
OR(C)/OR(C) |
Testo (OR+errata): 1/1. All'inizio del tuo mantenimento,
metti un segnalino valuta sulla Carovana dei Mercanti. ; Rimuovi 2
segnalini valuta dalla Carovana dei Mercanti: STAPpa la terra base
bersaglio. Gioca questa abilità solo durante il mantenimento di un
avversario. [Oracle 1999/07/23] |
Carro da Battaglia di Keld
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 5 |
PR(R) |
Testo (PR): 0/3. Travolgere ; Il Carro da Battaglia di
Keld non può bloccare. ; Quando il Carro da Battaglia di Keld attacca,
sacrificalo alla fine del combattimento. ; TAPpa una creatura STAPpata
che controlli: Il Carro da Battaglia di Keld prende +X/+0 fino alla fine
del turno, dove X è pari alla forza della creatura
TAPpata. |
Carro da Guerra
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
EG(NC) |
Testo (EG): {3},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna
travolgere fino alla fine del turno. |
Carro da Guerra Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
SU(C) |
Testo (SU): 2/2. Rapidità ;
Eco |
Carro del Sole
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): {2},{TAP}: La creatura bersaglio che
controlli guadagna volare e la sua costituzione è 1 fino alla fine del
turno. [Oracle 1999/07/01] |
- L'intero effetto dura fino alla fine del turno, non solamente la
riduzione della costituzione. [bethmo 1997/01/22]
Carro Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 2R |
7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Rapidità. |
Carrozza Nera
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Carrozza |
Costo= 3NN |
OR(R) |
Testo (OR+errata): 4/4. Travolgere ; La Carrozza Nera non
STAPpa durante il tuo STAP. ; Sacrifica una creatura: STAPpa la Carrozza
Nera. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle
1999/07/23] |
Carso Scivoloso
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Carso Scivoloso |
Costo= |
SU(C) |
Testo (SU): Il Carso Scivoloso entra in gioco TAPpato. ;
{TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; Ciclo {2}.
|
Cartografo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Cittadino |
Costo= 2V |
ES(NC)/OD(C) |
Testo (OD): 2/2. Quando il Cartografo entra in gioco, puoi
riprendere in mano una terra bersaglio presente nel tuo
cimitero. |
Cascata Rivitalizzante
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XVB |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): Guadagni X+3 punti vita. [Oracle
1999/07/01] |
Cascate di Koskun
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= 2NN |
OR(R) |
Testo (OR+errata): All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica le Cascate di Koskun a meno che tu TAPpi una creatura STAPpata
che controlli. ; Ogni creatura non può attaccarti a meno che il suo
controllore spenda {2} addizionale. (Questo costo viene pagato alla
dichiarazione degli attaccanti.) [Oracle
1999/11/01] |
Cascate Rinvigorenti
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2VV |
TO(C) |
Testo (TO): Guadagni un ammontare di punti vita pari al
numero di carte creatura presenti in tutti i
cimiteri. |
Cassetta degli Attrezzi di Jhoira
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 2 |
UL(NC) |
Testo (UL): 1/1. {2}: Rigenera la creatura artefatto
bersaglio. |
Castello
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3B |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Le creature STAPpate che controlli prendono
+0/+2. |
- TAPpare una creatura rimuove il +2 dalla costituzione e potrebbe
ucciderla se avesse già subito danni. [D'Angelo 1994/06/01]
- Note - Fino alla Quinta Edizione compresa, il
bonus +0/+2 non era concesso se la creatura stava attaccando.
Castello di Sengir
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Castello di Sengir |
Costo= |
OR(NC) |
Testo (OR+errata): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla
tua riserva di mana. ; {1},{TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana.
; {2}{TAP}: Aggiungi {L} o {R} alla tua riserva di mana. [Oracle
1999/07/23] |
Castigare
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3B |
JU(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Distruggi una creatura attaccante bersaglio.
Guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua
forza. |
Castigo
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
FO(C) |
Testo (FO): Distruggi una creatura bersaglio che sia stata
bloccata. |
Cataclisma
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2BB |
ES(R) |
Testo (ES+errata): Ogni giocatore sceglie, fra i
permanenti che controlla, un artefatto, una creatura, un incantesimo e
un terra, e poi sacrifica il resto. [Oracle
1999/05/01] |
- Il giocatore attivo fa le sue scelte prima dell'altro giocatore.
Dopo che entrambe i giocatori hanno fatto le loro scelte, tutti i sacrifici
sono fatti simultaneamente. [D'Angelo 1998/11/04]
- I permanenti da salvare sono scelti alla risoluzione. Non dovete
sceglierli quando annunciate la magia. [WotC Rules Team 1998/08/01]
- Se controllate un permanente che ha più di un tipo, potete
scegliere quel permanente come rappresentante di tutti i tipi. Ciò rende
possibile avere più di una creatura (o di un altro permanente) in gioco. Per
esempio, se selezionate gli Spiritelli di
Scryb come vostra creatura e un Uomo d'Ottone
come vostro artefatto, potrete conservare entrambe queste creature.
[D'Angelo 1998/07/23]
- Se controllate un permanente che ha più di un tipo, potete
scegliere lo stesso permanente per soddisfare più scelte, se volete.
[Barclay 1998/06/10] Questo rende possibile selezionare un Uomo d'Ottone
sia come vostro artefatto sia come vostra creatura, e poi scegliere una terra,
conservando solamente due carte. Probabilmente non vorrete farlo spesso, ma è
una possibilità. [D'Angelo 1998/08/19]
Catacombe di Acquascura
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Catacombe di Acquascura |
Costo= |
OD(R) |
Testo (OD): {1},{TAP}: Aggiungi {L}{N} alla tua riserva di
mana. |
Catacombe di Crosis
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Catacombe di Crosis |
Costo= |
PS(NC) |
Testo (PS): Le Catacombe di Crosis sono una Tana in
aggiunta al proprio tipo di terra. ; Quando le Catacombe di Crosis
entrano in gioco, sacrificale a meno che tu rimandi in mano al
proprietario una terra non Tana che tu controlli. ; {TAP}: Aggiungi {L},
{N} o {R} alla tua riserva di mana. |
- La terra da rimandare al proprietario può essere TAPpata o
STAPpata. [Jordan 2001/02/12]
- Questa terra è di tipo "Tana" e "Catacombe di Crosis". Non è una
terra base. [DeLaney 2001/02/12]
- Se non volete controevocare una terra, potete giocare questa
carta e TAPparla per il mana prima che si risolva l'abilità "entra in gioco".
Dopodiché potete scegliere di sacrificarla piuttosto che controevocare una
terra. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Catalogare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2L |
SU(C)/8E(C) |
Testo (8E): Pesca due carte, poi scarta una carta dalla
tua mano. |
Catamarano di Saprazzo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Nave |
Costo= 3L |
MM(C) |
Testo (MM): 5/5. Quando il Catamarano di Saprazzo attacca
o blocca, mettilo in cima al grimorio del proprietario alla fine del
combattimento. |
Catapulta a Mitraglia
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 4 |
AQ(C)/4E(C)/RI(C)/5E(C)/7E(NC) |
Testo (7E): 2/3. {TAP}: La Catapulta a Mitraglia infligge
1 danno a una creatura bersaglio con volare. |
Catapulta dei Nani
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XR |
FE(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): La Catapulta dei Nani infligge X danni
divisi equamente, arrotondati per difetto, tra tutte le creature
controllate da un avversario. [Oracle
1999/07/23] |
- Alla risoluzione, contate il numero di creature e, in quel
momento, dividete X per quel numero. [WotC Rules Team 1994/12/15] Se
il numero di creature cambia prima della risoluzione, il danno inflitto può
essere diverso da quello che vi aspettavate.
Catapulta di Teschi
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
EG(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): {1},{TAP}, Sacrifica una creatura: La
Catapulta di Teschi infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Catapulta Turbinante
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): {2}, Rimuovi dal gioco le prime due
carte del tuo grimorio: La Catapulta Turbinante infligge 1 danno a ogni
creatura con volare e a ogni giocatore. [Oracle
1999/07/23] |
Catastrofe
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4BB |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Distruggi tutte le terre oppure tutte
le creature. Le creature distrutte in questo modo non possono essere
rigenerate. [Oracle 1999/05/01] |
- Dovete effettuare la scelta, fra terre e creature, quando la
magia si risolve. [D'Angelo 1999/05/01]
Catena Alimentare
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2V |
MM(R) |
Testo (MM+errata): Rimuovi dal gioco una creatura che
controlli: Aggiungi X mana di qualsiasi colore alla tua riserva, dove X
è pari al costo di mana convertito della creatura rimossa più uno.
Questo mana può essere speso solo per giocare magie creatura.
[Oracle 2000/10/24] |
- Questo mana non può essere usato per pagare i costi imposti dopo
che la magia viene inizialmente lanciata, come una Debolezza Magica
o un Vuoto
Abissale. [DeLaney 2000/10/23]
- Questo mana può essere usato anche per pagare i costi aggiunti
al costo della magia, come con una Malinconia o una
Sfera della
Resistenza. [DeLaney 2000/10/23]
Catena d'Acido
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3V |
ON(NC) |
Testo (ON): Distruggi un permanente non creatura
bersaglio. Poi il controllore di quel permanente può copiare questa
magia e può scegliere un nuovo bersaglio per quella
copia. |
Catena del Silenzio
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
ON(NC) |
Testo (ON): Previeni tutto il danno che una creatura
bersaglio infliggerebbe in questo turno. Il controllore di quella
creatura può sacrificare una terra. Se lo fa, può copiare questa magia e
può scegliere un nuovo bersaglio per quella
copia. |
Catena di Fumo
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1N |
ON(NC) |
Testo (ON): Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla
propria mano. Quel giocatore può copiare questa magia e può scegliere un
nuovo bersaglio per quella copia. |
Catena di Plasma
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
ON(NC) |
Testo (ON): La Catena di Plasma infligge 3 danni a una
creatura o a un giocatore bersaglio. Poi quel giocatore o il controllore
di quella creatura può scartare una carta dalla propria mano. Se lo fa,
può copiare questa magia e può scegliere un nuovo bersaglio per quella
copia. |
Catena di Vapore
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
ON(NC) |
Testo (ON): Il proprietario riprende in mano un permanente
non terra bersaglio. Poi il controllore di quel permanente può
sacrificare una terra. Se lo fa, può copiare questa magia e può
scegliere un nuovo bersaglio per quella
copia. |
Catene
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2B |
ES(C)/IV(C) |
Testo (IV): La creatura incantata non STAPpa durante lo
STAP del proprio controllore. ; {B}: Il proprietario riprende in mano le
Catene. |
- Quando le Catene entrano in gioco, non TAPpano la creatura.
[Barclay 1998/06/10]
Catene del Mana
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= L |
CA(C) |
Testo (CA): La creatura incantata guadagna "Mantenimento
Cumulativo - {1}". |
Catene di Filo di Ragno
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= BB |
VI(C) |
Testo (VI+errata): Il proprietario riprende in mano le
Catene di Filo di Ragno: Previeni tutto il danno da combattimento che
verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio non bloccata in questo turno.
[Oracle 1999/07/01] |
- Riprendere in mano questa carta è parte del costo di attivazione
che va pagato all'annuncio. Non avete la possibilità di pagare il suo costo
zero volte, oppure un numero di volte diverso da uno allo scopo di
moltiplicarne l'effetto. [D'Angelo 1997/01/28]
- Una creatura è considerata come "creatura non bloccata" soltanto
se è un attaccante durante il combattimento, dopo che è stata dichiarata la
difesa. [D'Angelo 2002/03/16]
Catene di Mefistofele
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1N |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Se un giocatore dovesse pescare una
carta oltre la prima della sua normale acquisizione, invece quel
giocatore scarta una carta dalla sua mano. Se il giocatore scarta una
carta, egli pesca una carta. Se il giocatore non scarta una carta, egli
mette nel cimitero la prima carta del suo grimorio. [Oracle
2001/08/24] |
- Sono colpite da questa carta anche tutte le carte che sono
pescate come "costo", perché gli effetti sostitutivi possono essere usati sui
costi. [D'Angelo 1999/05/01]
- Questo è un effetto sostitutivo. [D'Angelo 1999/02/03]
- L'effetto è cumulativo. Se avete in gioco due di queste carte,
ciascuna di esse modificherà ogni pescata (dopo la prima, se durante
l'acquisizione) e causerà al giocatore gli scarti o la "macina" del grimorio.
Dato che si risolvono in ordine, il giocatore deve scartare, se gli è
possibile. Una volta che il giocatore è impossibilitato a scartare e invece
"macina" una carta, tutti gli effetti seguenti di ulteriori Catene di
Mefistofele non faranno niente. Questo perché la "macina" sostituisce
l'effetto di pesca e il giocatore non pesca più carte. [WotC Rules Team
1996/12/03] Dovete gestirle in ordine. Ciascuna di esse vi obbliga prima
a scartare e poi a continuare oppure macinare una carta e perdere la pescata.
- Se vengono pescate X carte alla risoluzione di una singola
magia/abilità, allora il gioco svolge X diverse azioni "pesca una carta".
Quindi si applica l'effetto per ogni carta che verrebbe pescata. [D'Angelo
2000/07/06]
- Riguarda solamente la pesca di carte. Non concerne magie come Tutore
Demoniaco, Pietra da Macina
Magica o Sfinge di Petra
che influenzano il grimorio ma non dicono di "pescare" una carta. [bethmo
1994/06/22]
- Se giocate una magia per pescare carte supplementari fuori dalla
fase di acquisizione (come il Richiamo
Ancestrale o la Ruota della
Fortuna), questa carta colpirà tutte le carte pescate. La prima carta
pescata durante la fase di acquisizione, non viene colpita. [bethmo
1994/06/15]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Catodione
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 3 |
SU(NC) |
Testo (SU): 3/3. Quando il Catodione finisce in un
cimitero dal gioco, aggiungi tre mana incolori alla tua
riserva. |
- L'abilità del Catodione non è mai un'abilità di mana.
[bethmo 1999/12/10]
- Quando il Catodione è distrutto, non potete rinunciare ad avere
i 3 mana. [D'Angelo 1998/10/17]
- Se va nel cimitero in combattimento, ottenete i 3 mana e potete
spenderli per giocare istantanei durante i passi finali del combattimento.
[D'Angelo 1999/05/01]
Catrame Caustico
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 4NN |
OD(NC) |
Testo (OD): La terra incantata ha "{TAP}: Il giocatore
bersaglio perde 3 punti vita". |
Cattedrale di Serra
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Cattedrale di Serra |
Costo= |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): Le Leggende bianche che controlli hanno
"branco con altre Leggende". [Oracle
2002/03/01] |
- Per le regole, vedere il Ritrovo degli
Avventurieri.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Causa Comune
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
MM(R) |
Testo (MM): Le creature non artefatto prendono +2/+2
fintanto che hanno tutte almeno un colore in
comune. |
- Significa proprio "tutte le creature", incluse quelle del vostro
avversario. [MM FAQ 1999/09/22]
- L'abilità fornisce +2/+2 a tutte le creature che non sono
creature artefatto, fintanto che ognuna di esse è dello stesso colore. Oltre
al colore che condividono, esse possono averne anche altri ma tutte devono
condividere un colore. Se una qualsiasi creatura non è del colore condiviso,
il bonus è perso. [MM FAQ 1999/09/22]
Causa del Martire
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
UL(NC) |
Testo (UL+errata): Sacrifica una creatura: La prossima
volta che una fonte a tua scelta infligge danni a una creatura o a un
giocatore bersaglio in questo turno, previeni quel danno. [Oracle
1999/07/21] |
Cava dei Thran
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Cava dei Thran |
Costo= |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Alla fine del turno, se non controlli
creature, sacrifica la Cava dei Thran. ; {TAP}: Aggiungi un mana di un
qualsiasi colore alla tua riserva di mana. [Oracle
1999/05/01] |
- Si innesca alla fine del turno di ogni giocatore. [D'Angelo
1999/05/01]
Cava di Cristallo
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Cava di Cristallo |
Costo= |
OD(R) |
Testo (OD): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {5},{TAP}: Aggiungi {B}{L}{N}{R}{V} alla tua riserva di
mana. |
Cava di Rocce Catramose
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Cava di Rocce Catramose |
Costo= |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): La Cava di Rocce Catramose entra in
gioco TAPpata. ; {TAP}, Sacrifica la Cava di Rocce Catramose: Passa in
rassegna il tuo grimorio per una carta montagna o una carta palude e
mettila in gioco. Poi rimescola il grimorio. [Oracle
1999/07/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta palude o una carta
montagna, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Cavalca Rocce
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 2R |
FL(C) |
Testo (FL): 3/3. Non puoi giocare il Cavalca Rocce se hai
giocato almeno una terra in questo turno. ; Non puoi giocare terre se
hai giocato il Cavalca Rocce in questo turno. |
- La seconda abilità si applica solo mentre questa carta è in
gioco. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- La prima abilità si applica solo mentre questa carta è nella
vostra mano (o in qualche altro posto dal quale potete giocarla). [Scourge
FAQ 2003/05/30]
Cavalca-Jhovall
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 4B |
MM(NC) |
Testo (MM): 3/3. Travolgere. |
Cavalcaluce
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2B |
LE(R) |
Testo (LE): 2/1. Le magie non creatura costano {1}
addizionale per essere giocate. |
Cavalcatori delle Faglie
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2R |
PR(C) |
Testo (PR): 2/2. Sacrifica una terra: I Cavalcatori delle
Faglie prendono +2/+0 e attacco improvviso fino alla fine del turno.
Gioca questa abilità solo una volta per
turno. |
Cavalcatori di Valanghe
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nomade |
Costo= 3R |
UL(NC) |
Testo (UL+errata): 2/2. Rapidità ; Eco ; Quando i
Cavalcatori di Valanghe entrano in gioco, distruggi una terra bersaglio.
[Oracle 1999/05/01] |
- Note - Questa carta è stata ideata da Darwin
Kastle dopo avere vinto il torneo 1999 a Barcellona.
Cavalierato
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
UL(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Le creature che controlli hanno attacco
improvviso |
Cavaliere Bianco
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= BB |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/LE(NC) |
Testo (LE): 2/2. Protezione dal nero, Attacco
improvviso. |
Cavaliere Cadaverico
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2N |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/2. Aggirare ; {1}{N}{N}: Rigenera il
Cavaliere Cadaverico. [Oracle
1998/07/01] |
Cavaliere Capash
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 1B |
UD(C) |
Testo (UD): 1/1. Attacco improvviso ; {1}{B}: Il Cavaliere
Capash prende +1/+0 fino alla fine del
turno. |
Cavaliere Crociato
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2BB |
IV(R) |
Testo (IV): 2/2. Protezione dal nero ; Il Cavaliere
Crociato prende +1/+1 per ogni palude che i tuoi avversari
controllano. |
- Conta le paludi di tutti gli avversari. [Invasion FAQ
2000/10/03]
Cavaliere d'Argento
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= BB |
FL(NC) |
Testo (FL): 2/2. Attacco improvviso, protezione dal
rosso. |
Cavaliere Daru
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3B |
ON(C) |
Testo (ON): 2/2. Attacco improvviso ; Quando il Cavaliere
Daru entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere
una carta chiamata Cavaliere Daru, rivelarla e aggiungerla alla tua
mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. |
Cavaliere dei Cieli di Kjeldor
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2B |
EG(C) |
Testo (EG): 1/1. Branco, Volare, Attacco
Improvviso. |
Cavaliere dei Vortici
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 1L |
AP(C) |
Testo (AP): 1/1. Quando il Cavaliere dei Vortici entra in
gioco, rimescola nel tuo grimorio le carte presenti nella tua mano, poi
pesca altrettante carte. |
Cavaliere del Crepuscolo
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 1NN |
TE(NC) |
Testo (TE): 2/2. {N}{N}: Distruggi la creatura bersaglio
che blocca il Cavaliere del Crepuscolo. |
Cavaliere dell'Alba
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 1BB |
TE(NC) |
Testo (TE): 2/2. Attacco Improvviso ; {B}{B}: Il Cavaliere
dell'Alba guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine
del turno. |
Cavaliere dell'Ombra
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2NN |
CA(C) |
Testo (CA): 3/3. Aggirare. |
Cavaliere delle Nebbie
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2L |
VI(C) |
Testo (VI+errata): 2/2. Aggirare ; Quando il Cavaliere
delle Nebbie entra in gioco, puoi spendere {L}. Se non lo fai, distruggi
un cavaliere bersaglio. Non può essere rigenerato. [Oracle
1999/07/01] |
- Se non sono presenti altri Cavalieri in gioco, pagate il mana o
distruggete questa carta. [Visions FAQ 1997/02/16]
- Può distruggere un Cavaliere di un avversario. [Duelist
Magazine #17, Page 30]
Cavaliere di Benalia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2B |
CA(C) |
Testo (CA+errata): 2/2. Attacco improvviso ; Puoi giocare
il Cavaliere di Benalia in qualsiasi momento in cui potresti giocare un
istantaneo. [Oracle 1999/07/01] |
Cavaliere di Galina
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Cavaliere Tritone |
Costo= BL |
IV(C) |
Testo (IV): 2/2. Protezione dal
rosso. |
Cavaliere di Kjeldor
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= BB |
EG(R) |
Testo (EG+errata): 1/1. Branco ; {1}{B}: Il Cavaliere di
Kjeldor prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {B}{B}: Il Cavaliere di
Kjeldor prende +0/+2 fino alla fine del turno. [Oracle
2000/02/01] |
Cavaliere di Llanowar
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Cavaliere Elfo |
Costo= VB |
IV(C) |
Testo (IV): 2/2. Protezione dal
nero. |
Cavaliere di Stromgald
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= NN |
EG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 2/1. Protezione dal Bianco ; {N}{N}: Il
Cavaliere di Stromgald prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {N}: Il
Cavaliere di Stromgald guadagna Attacco Improvviso fino alla fine del
turno. [Oracle 2000/02/01] |
Cavaliere di Zhalfir
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2B |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/2. Aggirare ; {B}{B}: Il Cavaliere di
Zhalfir guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/07/01] |
Cavaliere Errante
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1R |
EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): La creatura incantata prende +3/+0 e
non può attaccare da sola. [Oracle
2000/02/01] |
Cavaliere Femeref
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2B |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/2. Aggirare ; {B}: In questo turno il
Cavaliere Femeref attacca senza TAPpare. [Oracle
1999/07/01] |
Cavaliere Giovane
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 1B |
FO(C) |
Testo (FO): 2/1. Attacco
improvviso. |
Cavaliere Nero
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= NN |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): 2/2. Protezione dal Bianco, Attacco
Improvviso |
Cavaliere Ramingo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 1B |
7E(C) |
Testo (7E): 2/2. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Cavaliere Razziatore
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2NN |
IV(R) |
Testo (IV): 2/2. Protezione dal bianco ; Il Cavaliere
Razziatore prende +1/+1 per ogni pianura controllata dai tuoi
avversari. |
- Vengono contate le pianure controllate da tutti gli avversari.
[Invasion FAQ 2000/10/03]
Cavaliere senza Testa
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2N |
LG(C) |
Testo (LG): 2/2. |
- i tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Cavaliere Valoroso
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2B |
VI(C) |
Testo (VI+errata): 2/2. Aggirare ; {1}{B}: Ogni creatura
senza aggirare che sta bloccando il Cavaliere Valoroso prende -1/-1 fino
alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno.
[Oracle 1999/07/01] |
- La seconda abilità non è Aggirare e non viene rimossa da effetti
che rimuovono aggirare. [Duelist Magazine #17, Page 30]
Cavalieri delle Mante
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= L |
TE(C) |
Testo (TE): 1/1. {L}: I Cavalieri delle Mante guadagnano
volare fino alla fine del turno. |
Cavalieri di Thorn
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 3B |
OS(R) |
Testo (OS): 2/2. Protezione dal rosso,
Branco. |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cavalieri di Vodalia
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 1LL |
FE(R) |
Testo (FE+errata): 2/2. Attacco improvviso ; I Cavalieri
di Vodalia non possono attaccare a meno che il giocatore in difesa
controlli almeno un'isola. ; {L}: I Cavalieri di Vodalia guadagnano
volare fino alla fine del turno. ; Quando non controlli isole, sacrifica
i Cavalieri di Vodalia. [Oracle
2002/03/01] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Cavalieri Elfici
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 3VV |
LG(R)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/ON(NC) |
Testo (ON+errata): 3/3. I Cavalieri Elfici non possono
essere bloccati, tranne che dalle creature con volare e/o dai Muri.
[Oracle 1999/07/21] |
- Possono essere bloccati da una creatura che può bloccare come se
avesse volare. [D'Angelo 2003/05/20]
- Note - Fino alla Quinta Edizione compresa,
questa carta era una creatura di tipo Cavalcatori.
Cavalleggero Soltari
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 1B |
TE(C) |
Testo (TE+errata): 1/1. Ombra. ; Ogniqualvolta il
Cavalleggero Soltari attacca, prende +1/+1 fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/05/01] |
Cavalleria di Llanowar
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2V |
IV(C) |
Testo (IV): 1/4. {B}: La Cavalleria di Llanowar attacca
senza TAPpare in questo turno. |
Cavalleria di Varchild
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 1R |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 3/4. Travolgere, Furia 1 ; Mantenimento
Cumulativo - Metti in gioco, sotto il controllo di un avversario, una
pedina creatura Superstite 1/1 rossa. [Oracle
1999/11/01] |
- In una partita multigiocatore, potete scegliere un diverso
avversario ogni volta che dovete trattare il mantenimento cumulativo.
[D'Angelo 1997/07/22]
- Le pedine creature sono controllate dal vostro avversario, ma
voi ne siete il proprietario. Ciò significa che potete utilizzare uno Scettro del
Despota su di esse. [bethmo 1997/01/09]
Cavalleria Moresca
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavalleria |
Costo= 2BB |
AN(C)/AN(C) |
Testo (AN): 3/3. Travolgere |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Note - La carta appare in due differenti
versioni. Una versione ha un normale simbolo di mana generico nel costo (è una
rarità C1) e l'altra ha un piccolo simbolo di mana nero (è una rarità C4).
[D'Angelo 1999/01/31]
Cavalleria Solcanubi
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 1B |
LE(NC) |
Testo (LE): 1/1. La Cavalleria Solcanubi prende +2/+2 e ha
volare fintanto che tu controlli almeno un
Uccello. |
Cavallo d'Ebano
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
AN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): {2},{TAP}: STAPpa una creatura
attaccante che controlli. Previeni tutto il danno da combattimento che
verrebbe inflitto o subito da quella creatura in questo turno.
[Oracle 2001/08/24] |
- Questa carta STAPpa solamente la creatura e fa sì che non
subisca e non infligga danno. Resta ancora una creatura attaccante.
[Duelist Magazine #5, Page 10]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cavallo del Tuono
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Cavallo del Tuono |
Costo= 5R |
CA(R) |
Testo (CA+errata): 5/5. Rapidità ; Quando il Cavallo del
Tuono entra in gioco, TAPpa tutte le altre creature. [Oracle
1999/07/01] |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Cavallo di Bronzo
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 7 |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 4/4. Travolgere. ; Se controlli
un'altra creatura, previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al
Cavallo di Bronzo da magie che lo bersagliano. [Oracle
2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cavallo Meccanico
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 6 |
ES(R) |
Testo (ES+errata): 0/0. Il Cavallo Meccanico entra in
gioco con 4 segnalini +1/+1 su di sé. ; Rimuovi un segnalino +1/+1 dal
Cavallo Meccanico: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana.
[Oracle 1999/05/01] |
Caverna di Dromar
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Caverna di Dromar |
Costo= |
PS(NC) |
Testo (PS): La Caverna di Dromar è una Tana in aggiunta al
proprio tipo di terra. ; Quando la Caverna di Dromar entra in gioco,
sacrificala a meno che il proprietario riprenda in mano una terra non
Tana che tu controlli. ; {TAP}: Aggiungi {B}, {L}, o {N} alla tua
riserva di mana. |
- Questa terra è di tipo "Tana" e "Caverna di Dromar". Non è una
terra base. [DeLaney 2001/02/12]
- Se non volete controevocare una terra, potete giocare questa
carta e TAPparla per il mana prima che si risolva l'abilità "entra in gioco".
Dopodiché potete scegliere di sacrificarla piuttosto che controevocare una
terra. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Caverna di Ghiaccio
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3LL |
AP(R) |
Testo (AP): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia,
qualsiasi altro giocatore può pagare il costo di mana di quella magia.
Se un giocatore lo fa, neutralizza la magia (il costo di mana
comprende il colore). |
- Il costo di mana non comprende incrementi o riduzioni di costi.
[Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Caverna Dimenticata
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Caverna Dimenticata |
Costo= |
ON(C) |
Testo (ON): La Caverna Dimenticata entra in gioco TAPpata.
; {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; Ciclo
{R} |
Caverna Ristica
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Caverna Ristica |
Costo= |
PR(NC) |
Testo (PR+errata): {TAP}: Scegli un colore. Aggiungi un
mana di quel colore alla tua riserva a meno che un qualsiasi giocatore
spenda {1}. Non puoi giocare questa abilità se viene giocata un'altra
magia o abilità. [Oracle 2000/10/24] |
- Se un giocatore paga {1}, la Caverna Ristica non produce alcun
mana, ma è ancora considerata come se fosse stata TAPpata per attingere mana.
Tutto ciò che viene innescato dal TAP di una terra per attingere mana (come
l'Eruzione di
Mana) si innescherà; però, tutto ciò che prova a sostituire la produzione
di mana (come un Rituale di
Sottomissione), non avrà niente da sostituire. [DeLaney
2000/09/08]
- L'abilità della carta ha un'errata perché non sia possibile
giocare l'abilità durante l'annuncio di una magia o di un'abilità. Ciò vi
evita dal mettervi in una posizione dove qualcuno, pagando {1}, potrebbe
impedirvi di avere abbastanza mana per pagare la magia. Se volete usare questa
abilità per pagare una magia o un'abilità, è necessario usare questa carta
prima di iniziare l'annuncio. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
- Quando questa abilità si risolve, ogni giocatore (partendo dal
giocatore attivo e andando nell'ordine del turno) ha la facoltà di pagare.
[Prophecy FAQ 2000/05/25]
Caverne dei Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 1RR |
OS(C) |
Testo (OS+errata): Se la terra incantata è una montagna,
tutti i Goblin prendono +0/+2. [Oracle
2001/08/24] |
- Funziona anche se collocata su una Montagna Innevata.
[Duelist Magazine #6, Page 132]
- Funziona anche se è collocata sulle Montagne dei vostri
avversari. [D'Angelo 1995/01/18]
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
Caverne della Disperazione
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= 2RR |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Non più di due creature possono
attaccare in ogni combattimento. ; Non più di due creature possono
bloccare in ogni combattimento. [Oracle
2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Caverne di Koilos
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Caverne di Koilos |
Costo= |
AP(R) |
Testo (AP): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {TAP}: Aggiungi {B} o {N} alla tua riserva di mana. Le
Caverne di Koilos ti infliggono 1 danno. |
Cavo Intrappolante
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
NM(R) |
Testo (NM): Svanire 4 ; All'inizio del mantenimento di
ogni giocatore, quel giocatore TAPpa un artefatto, una creatura o una
terra STAPpata che controlla per ogni segnalino svanire presente sul
Cavo Intrappolante. |
Cecchino Kyren
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 2R |
MM(C) |
Testo (MM): 1/1. All'inizio del tuo mantenimento, puoi far
infliggere 1 danno dal Cecchino Kyren a un giocatore
bersaglio. |
Celebrazione Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1R |
UD(R) |
Testo (UD): {2}: La Celebrazione Goblin infligge 1 danno a
una creatura o a un giocatore bersaglio. Lancia una moneta. Se perdi,
scegli uno dei tuoi avversari. Quel giocatore guadagna il controllo
della Celebrazione Goblin. |
- Il controllore dell'abilità sceglie uno dei suoi avversari. Se
questa carta cambia controllore prima che l'abilità si risolva, scegliete
ancora un avversario del giocatore che la controllava quando è stata attivata.
[DeLaney 1999/06/13]
- Se attivate più volte questo incantesimo, in modo che il suo
effetto sia presente più volte sulla pila, tutte queste abilità risolveranno
normalmente anche se la Celebrazione Goblin lascia il gioco prima della loro
risoluzione. Per esempio, se usate l'abilità 2 volte, e dopo il primo lancio
di moneta ne perdete il controllo, oppure lascia il gioco perché distrutto da
un Disincatare,
dovete comunque lanciare una moneta una seconda volta. [Urza's Destiny FAQ
1999/05/25]
Cella Frigorifera
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
TE(R) |
Testo (TE+errata): {3}: Rimuovi dal gioco la creatura
bersaglio che controlli. ; Sacrifica la Cella Frigorifera: Rimetti in
gioco sotto il controllo dei loro proprietari tutte le carte rimosse dal
gioco con la Cella Frigorifera. [Oracle
2000/02/01] |
- Se rimuove una carta che è una creatura solamente a causa di un
effetto, la carta ritornerà ugualmente. [D'Angelo 1999/11/14]
- Se rimuove una pedina creatura, la pedina cessa di esistere e
non ritornerà. [D'Angelo 1999/08/17]
- Se questa carta lascia il gioco, le carte rimosse restano fuori
dal gioco. [bethmo 1997/10/09]
Cenere alla Cenere
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1NN |
OS(C)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): Rimuovi dal gioco due creature non artefatto
bersaglio. Cenere alla Cenere ti infligge 5
danni. |
- Se un bersaglio è rimosso o cessa di essere valido dopo che
questa carta è stata dichiarata, l'altro bersaglio resta ancora valido.
[bethmo 1994/09/15] Prenderete il danno se almeno uno dei bersagli
viene rimosso dal gioco. [D'Angelo 1995/05/17]
- Per poter essere annunciato devono esserci 2 bersagli validi.
[Duelist Magazine #3, Page 6]
Centauri di Citanul
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Centauro |
Costo= 3V |
SU(R) |
Testo (SU+errata): 6/3. Eco ; I Centauri di Citanul non
possono essere bersaglio di magie o abilità. [Oracle
1999/05/01] |
Centauro Arciere
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Centauro |
Costo= 1RV |
EG(NC) |
Testo (EG): 3/2. {TAP}: Il Centauro Arciere infligge 1
danno ad una creatura con volare. |
Centauro Cacciatore dei Venti
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Centauro |
Costo= 1RR |
CS(R) |
Testo (CS+errata): 2/2. Il Centauro Cacciatore dei Venti
attacca senza TAPpare. [Oracle
2000/05/10] |
Centauro di Jolrael
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Centauro |
Costo= 1VV |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/2. Aggirare ; Il Centauro di Jolrael
non può essere bersaglio di magie o di abilità. [Oracle
1999/07/01] |
Centauro Distruttore
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Centauro |
Costo= 4VV |
OD(NC) |
Testo (OD): 3/4. {V}, Scarta una carta dalla tua mano: Il
Centauro Distruttore guadagna travolgere fino alla fine del turno. ;
Soglia - Il Centauro Distruttore prende +2/+2 e non può essere bersaglio
di magie o abilità. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette
carte nel tuo cimitero.) |
Centauro Fantasma
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Spirito Centauro |
Costo= 2VV |
JU(NC) |
Testo (JU): 2/0. Protezione dal nero ; Il Centauro
Fantasma entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ; Se viene
inflitto danno al Centauro Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un
segnalino +1/+1 dal Centauro Fantasma. |
- Se questa carta sta per subire danno da una fonte nera, potete
scegliere di applicare l'abilità di prevenzione del danno tramite la
Protezione dal Nero prima di applicare l'abilità intrinseca di questa carta.
Ciò significa che non siete obbligati a togliere un segnalino. [Barclay
2002/05/22]
- Vedere anche lo Stormo Fantasma
per le regole aggiuntive.
Centauro Maledetto
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Centauro Zombie |
Costo= N |
ON(C) |
Testo (ON): 2/2. Quando il Centauro Maledetto entra in
gioco, sacrifica una creatura. |
- Se è l'unica creatura in gioco, dovete sacrificarla.
[Onslaught FAQ 2002/09/24]
Centauro Posseduto
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Orrore Centauro |
Costo= 2VV |
TO(R) |
Testo (TO): 3/3. Travolgere ; Soglia - Il Centauro
Posseduto prende +1/+1, è nero e ha "{2}{N},{TAP}: Distruggi una
creatura bersaglio verde" (Hai soglia fintanto che ci sono almeno
sette carte nel tuo cimitero.) |
Centauro Rovinamagie
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Centauro |
Costo= 2V |
OD(R) |
Testo (OD): 3/2. Le creature che controlli non possono
essere bersaglio di magie blu o abilità di fonti
blu. |
Centrale Energetica di Urza
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Centrale Energetica di Urza |
Costo= |
AQ(C)/AQ(C)/AQ(C)/AQ(C)/CH(C)/CH(C)/CH(C)/CH(C)/RI(C)/5E(C)/8E(NC) |
Testo (8E): {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
Se controlli almeno una Miniera di Urza e una Torre di Urza, invece
aggiungi {2} alla tua riserva di mana. |
- Se avete in gioco almeno una di ognuna delle tre terre di Urza,
dovete prendere i due mana anziché uno. [Duelist Magazine #2, Page
15]
- L'ultima parte significa "un mana incolore addizionale" per un
totale di due. [D'Angelo 2000/02/25]
- Note - La carta delle Antiquities appare in
quattro differenti versioni con disegni differenti. Due erano di rarità C1 e
due C2. La carta Chronicles appare con tutte e quattro le versioni a rarità
C1.
- Note - Vedi anche Miniera di Urza
e Torre di
Urza.
Centro del Paradosso
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= 3B |
VI(R) |
Testo (VI+errata): Quando il Centro del Paradosso entra in
gioco, distruggi ogni permanente che ha lo stesso nome di un altro
permanente, tranne le terre base. Non possono essere rigenerati. ;
Ogniqualvolta un permanente, diverso da una terra base, entra in gioco,
distruggi tutti gli altri permanenti aventi lo stesso nome. Non possono
essere rigenerati. [Oracle 1999/07/30] |
- Se entra in gioco una carta copia, come il Clone, il
permanente che viene copiato sarà distrutto, invece la copia resta in gioco.
[bethmo 1997/05/23]
- Se viene giocata una Leggenda mentre c'è già in gioco una
Leggenda con lo stesso nome, entrambe le Leggende finiscono nel cimitero. Una
per la regola delle Leggende duplicate, e l'altra a causa di questa carta.
[Duelist Magazine #17, Page 28]
- Dato che l'abilità Fase non provoca l'innesco degli effetti
"quando entra in gioco", è possibile far riapparire una carta che è già in
gioco senza che si inneschi questo effetto. [bethmo 1997/02/05]
Centro!
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3R |
TE(R) |
Testo (TE+errata): TAPpa la creatura bersaglio. Quella
creatura infligge un danno pari alla propria forza a un'altra creatura
bersaglio. [Oracle 2000/10/24] |
- Come primo bersaglio, il Centro! può avere una creatura già
TAPpata e tuttavia infliggerà il danno al secondo bersaglio. Questo perché
TAPpa la creatura come effetto, e non come costo. [Duelist Magazine #23,
Page 22]
Cercatore
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2BB |
LG(NC)/4E(C) |
Testo (4E+errata): La creatura incantata non può essere
bloccata tranne che dalle creature artefatto e/o da creature bianche.
[Oracle 1999/09/03] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cercatore di Cielguasto
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 1V |
TE(C)/7E(C) |
Testo (7E): 2/1. {TAP}: STAPpa una creatura
bersaglio. |
- Puoi usare la sua abilità per STAPpare sé stesso. [bethmo
1997/11/11]
Certezza o Finzione
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3L |
IV(NC) |
Testo (IV+errata): Rivela le prime cinque carte del tuo
grimorio. Un avversario separa quelle carte in due pile. Aggiungi alla
tua mano una pila e metti l'altra nel tuo cimitero. [Oracle
2003/02/01] |
- Le carte vengono rivelate in ordine, quindi tutti i giocatori
conoscono l'ordine in cui erano nel grimorio. Barclay 2003/07/08]
- Tocca a voi scegliere quale pila aggiungere alla vostra mano.
[D'Angelo 2000/10/14]
- Nei tornei di tipo 1.5 questa carta è bandita dal 2002/01/01.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è limitata dal 2002/01/01.
Cervo Nascosto
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1V |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Ogniqualvolta un avversario gioca una
terra, se il Cervo Nascosto è un incantesimo, il Cervo Nascosto diventa
una creatura Bestia 3/2. ; Ogniqualvolta tu giochi una terra, se il
Cervo Nascosto è una creatura, il Cervo Nascosto diventa un incantesimo.
[Oracle 1999/05/01] |
- Non viene innescato dalle terre messe in gioco da magia o
abilità. [DeLaney 1998/10/05]
- Quando diventa una creatura, cessa di contare come incantesimo.
[Urza's Saga Rule Page]
Cervo Volante
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 3VV |
ON(R) |
Testo (ON): 0/0. Il Cervo Volante entra in gioco con X
segnalini +1/+1, dove X è pari al numero delle altre creature in
gioco. |
- Il valore di X viene calcolato soltanto una volta, quando
l'abilità si risolve. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Cessate il Fuoco
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
OD(C) |
Testo (OD): Il giocatore bersaglio non può giocare magie
creatura in questo turno. ; Pesca una carta. |
- Questa magia non neutralizzerà le magie creatura che sono nella
Pila. La sua azione si limita a prevenire, dopo la sua risoluzione, l'annuncio
di nuove magie creatura. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Cessazione
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2B |
UL(C) |
Testo (UL+errata): La creatura incantata non può
attaccare. ; Quando la Cessazione finisce in un cimitero dal gioco, il
proprietario riprende in mano la Cessazione. [Oracle
1999/05/01] |
Cesta di Serpenti
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
VI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): {X}, Sacrifica la Cesta di Serpenti:
Metti in gioco X pedine creatura Cobra 1/1 verdi. Gioca questa abilità
solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle
2000/02/01] |
Cetavolvero
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Volvero |
Costo= 1L |
AP(R) |
Testo (AP+errata): 1/1. Potenziamento {1}{R} e/o {V} ; Se
hai pagato il costo di Potenziamento {1}{R}, il Cetavolvero entra in
gioco con due segnalini +1/+1 su di sé e con attacco improvviso. ; Se
hai pagato il costo di Potenziamento {V}, il Cetavolvero entra in gioco
con un segnalino +1/+1 su di sé e con travolgere. [Oracle
2001/08/24] |
Chainer, Signore di Dementia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Leggenda Servitore |
Costo= 3NN |
TO(R) |
Testo (TO): 3/3. Tutti gli Incubi prendono +1/+1. ;
{N}{N}{N}, Paga 3 punti vita: Metti in gioco sotto il tuo controllo una
carta creatura bersaglio presente in un cimitero. Quella creatura è nera
ed è un Incubo in aggiunta al proprio tipo di creatura. ; Quando
Chainer, Signore di Dementia lascia il gioco, rimuovi dal gioco tutti
gli Incubi. |
Chandler
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 4R |
OR(C) |
Testo (OR): 3/3. {R}{R}{R},{TAP}: Distruggi la creatura
artefatto bersaglio. |
Chiamata alle Armi
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Mentre la Chiamata alle Armi entra in
gioco, scegli un colore e un avversario. ; Le creature bianche prendono
+1/+1. ; Quando il colore scelto non è il colore più comune tra tutti i
permanenti controllati dall'avversario scelto, sacrifica la Chiamata
alle Armi. [Oracle 2002/03/01] |
- Le carte incolori sono effettivamente ignorate dall'abilità di
questa carta. [D'Angelo 1997/06/23]
- Conta solamente le carte in gioco. [Duelist Magazine #10, P.
44]
- Dovete sacrificarlo solamente se l'avversario controlla un
numero di carte del colore scelto inferiore o esattamente uguale a quelle di
ogni altro singolo colore. Pertanto, se scegliete "rosso" e l'avversario ha 5
carte rosse, 4 blu e 3 bianche, non deve essere sacrificato. [WotC Rules
Team 1995/07/19]
- Non potete sceglie "incolore" come colore. [Aahz
1995/06/08]
Chiaroveggenza
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
EG(C) |
Testo (EG+errata): Guarda la mano del giocatore bersaglio.
; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
[Oracle 2000/02/01] |
Chiatta da Guerra
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
OS(NC) |
Testo (OS+errata): {3}: La creatura bersaglio guadagna
passa-isole fino alla fine del turno. Quando la Chiatta da Guerra lascia
il gioco in questo turno, distruggi quella creatura. Una creatura
distrutta in questo modo non può essere rigenerata. [Oracle
1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Chiave Voltaica
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
SU(NC) |
Testo (SU): {1},{TAP}: STAPpa l'artefatto
bersaglio. |
- I tornei del Blocco di Urza hanno bandito questa carta dal
1999/07/01.
- I tornei di Tipo 1.5 hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- I tornei di Tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1999/10/01.
Chierico Caduto
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Chierico Zombie |
Costo= 4N |
ON(C) |
Testo (ON): 4/2. Protezione dai Chierici ; Metamorfosi
{4}{N} |
- La protezione dai Chierici previene il danno dalle fonti
Chierico, non può essere assegnato alcun Chierico a bloccarlo, e non può
essere bersagliato dalle abilità dei Chierici. [Onslaught FAQ
2002/09/24]
Chierico Martire
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= B |
ON(NC) |
Testo (ON): 1/2. {2}{B},{TAP}, Sacrifica il Chierico
Martire: Distruggi tutti gli incantesimi. |
Chimera dagli Artigli d'Ottone
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Chimera |
Costo= 4 |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): 2/2. Attacco Improvviso. ; Sacrifica la
Chimera dagli Artigli d'Ottone: Metti un segnalino +2/+2 su una Chimera
bersaglio e quella Chimera guadagna attacco improvviso. (Questo
effetto non termina alla fine del turno). [Oracle
2000/10/24] |
Chimera dal Cuore di Ferro
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Chimera |
Costo= 4 |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): 2/2. La Chimera dal Cuore di Ferro
attacca senza TAPpare. ; Sacrifica la Chimera dal Cuore di Ferro: Metti
un segnalino +2/+2 sulla Chimera bersaglio e quella Chimera attacca
senza TAPpare. (Questo effetto non cessa alla fine del turno.)
[Oracle 2000/10/24] |
Chimera dal Ventre di Piombo
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Chimera |
Costo= 4 |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): 2/2. Travolgere ; Sacrifica la Chimera
dal Ventre di Piombo: Metti un segnalino +2/+2 sulla Chimera bersaglio e
quella Chimera guadagna travolgere. (Questo effetto non termina alla
fine del turno.) [Oracle
2000/10/24] |
Chimera dalle Ali di Stagno
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Chimera |
Costo= 4 |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): 2/2. Volare ; Sacrifica la Chimera
dalle Ali di Stagno: Metti un segnalino +2/+2 sulla Chimera bersaglio e
la Chimera bersaglio guadagna volare (Questo non termina alla fine
del turno). [Oracle 2000/10/24] |
Chiodi a Quattro Punte
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
UD(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Ogniqualvolta una creatura attacca, i Chiodi a
Quattro Punte le infliggono 1 danno. |
Chirurgo da Campo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1B |
UD(C) |
Testo (UD+errata): 1/1. TAPpa una creatura STAPpata che
controlli: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una
creatura bersaglio in questo turno. [Oracle
1999/07/21] |
Chirurgo della Cabala
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 2NN |
TO(C) |
Testo (TO): 2/1. {2}{N}{N},{TAP}, Rimuovi dal gioco due
carte presenti nel tuo cimitero: Riprendi in mano una carta creatura
bersaglio dal tuo cimitero. |
Chirurgo Thrull
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Thrull |
Costo= 1N |
ES(C) |
Testo (ES+errata): 1/1. {1}{N}, Sacrifica il Chirurgo
Thrull: Guarda la mano di un giocatore bersaglio e scegli una di quelle
carte. Quel giocatore scarta quella carta. Gioca questa abilità solo
quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle
2000/02/01] |
Chiusa
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 3L |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): 0/5. (I Muri non possono
attaccare) ; Quando la Chiusa guadagna volare, sacrificala. ; Quando
la Chiusa lascia il gioco, infligge ad ogni creatura non blu senza
Volare, 1 danno per ogni due isole che controlli. [Oracle
1999/07/01] |
Cho-Manno, Rivoluzionario
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle Leggenda |
Costo= 2BB |
MM(R) |
Testo (MM): 2/2. Previeni tutto il danno che verrebbe
inflitto a Cho-Manno, Rivoluzionario. |
Chromium
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda Antico Drago |
Costo= 2BBLLNN |
LG(R)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): 7/7. Volare, Furia 2 ; All'inizio del
tuo mantenimento, sacrifica il Chromium a meno che tu spenda {B}{L}{N}.
[Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - Il cerchio del mana generico intorno al
"2" nel "Furia: 2" della versione Leggende di questa carta, è un errore
tipografico. Ignoratelo. [Aahz 1994/06/15]
Cicatrici del Veterano
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 4B |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): Puoi rimuovere dal gioco una carta
bianca dalla tua mano invece di pagare il costo di mana delle Cicatrici
del Veterano. ; Previeni i prossimi 7 danni che verrebbero inflitti a un
giocatore o a una creatura bersaglio in questo turno. Per ogni punto
danno prevenuto ad una creatura in questo modo, metti un segnalino +0/+1
su quella creatura alla fine del turno. [Oracle
2001/06/01] |
Ciclo della Vita
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1VV |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Rimanda il Ciclo della Vita in mano al
proprietario: La creatura bersaglio che hai giocato in questo turno
diventa 0/1 fino al tuo prossimo mantenimento. All'inizio del tuo
prossimo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura.
[Oracle 1999/07/01] |
- Non funziona sulle creature che sono state messe in gioco da un
effetto invece che dalla mano. [bethmo 1996/12/03]
Ciclo di Rinascita
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 3V |
UD(R) |
Testo (UD+errata): Quando la creatura incantata finisce in
un cimitero, il controllore di quella creatura può cercare una carta
creatura nel proprio grimorio e metterla in gioco. Se quel giocatore lo
fa, poi rimescola il proprio grimorio. [Oracle
2001/08/24] |
- Non siete obbligati a trovare una carta creatura, se non volete
trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Non è obbligatorio cercare una carta. Se vi dimenticate di
farlo, non potete poi tornare indietro per cercarla più avanti nel corso della
partita. [D'Angelo 1999/05/01]
Ciclone
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2VV |
AN(NC)/CH(R)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): Mantenimento cumulativo {V}.
(All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino età su questo
permanente, poi sacrificalo a meno che tu spenda {V} per ogni segnalino
età su di esso). ; Ogniqualvolta paghi il mantenimento cumulativo
del Ciclone, esso infligge a ciascuna creatura e a ciascun giocatore un
ammontare di danni pari al numero di segnalini età su di sé. [Oracle
2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 99/10/01.
Ciclope della Roccia Insanguinata
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Gigante |
Costo= 2R |
CA(C) |
Testo (CA+errata): 3/3. Il Ciclope della Roccia
Insanguinata attacca in ogni turno se è possibile. [Oracle
1999/07/01] |
- Non c'è penalità se non può attaccare. [DeLaney
1997/06/12]
- Note - Prima della errata, questa creatura era
di tipo Ciclope.
Ciclope di Ekundu
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Gigante |
Costo= 3R |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 3/4. Se una creatura che controlli
attacca, anche il Ciclope di Ekundu attacca, se gli è possibile.
[Oracle 1999/07/01] |
- Se viene incantato da un Cavaliere
Errante, allora non sarà in grado di attaccare quando le altre creature
attaccano. Questo perché il Cavaliere Errante glielo impedisce. O attacca da
solo, o non attacca. [Aahz 1997/06/14]
- Note - Prima della errata, questa carta era di
tipo Ciclope.
Ciclope Goffo
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Gigante |
Costo= 3RR |
VI(NC)/6E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 5/5. Il Ciclope Goffo non può
bloccare. |
- Non può essere data l'abilità di bloccare da qualcosa come Ragnatela o Agilità del
Ragno. Queste abilità non rimuovono la generale incapacità a bloccare.
[Duelist Magazine #17, Page 30]
- Note - Nella edizione Visioni, questa carta era
una creatura di tipo Ciclopi.
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Ciclopi Sanguinari
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Gigante |
Costo= 5R |
UD(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 4/4. {TAP}, Sacrifica una creatura: I Ciclopi
Sanguinari infliggono a una creatura o a un giocatore bersaglio un danno
pari alla forza della creatura sacrificata. |
Cielo Cangiante
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
PS(NC)/8E(R) |
Testo (8E): Mentre il Cielo Cangiante entra in gioco,
scegli un colore. ; Tutti i permanenti non terra sono del colore
scelto. |
Cielo Invernale
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= R |
OR(R) |
Testo (OR+errata): Lancia una moneta. Se vinci il lancio,
il Cielo Invernale infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore.
Se perdi il lancio, ogni giocatore pesca una carta. [Oracle
1999/07/23] |
Cimitero degli Animali
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 2B |
OD(NC) |
Testo (OD): La terra incantata ha "{TAP}, Sacrifica una
creatura: Guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione di
quella creatura". |
Cimitero degli Elefanti
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Cimitero degli Elefanti |
Costo= |
AN(NC) |
Testo (AN+errata): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla
tua riserva di mana. ; {TAP}: Rigenera l'Elefante o il Mammuth
bersaglio. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Cimitero Sovrappopolato
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1N |
ON(R) |
Testo (ON): All'inizio del tuo mantenimento, se hai
quattro o più carte creatura nel tuo cimitero, puoi riprendere in mano
una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. |
- Il controllo delle quattro o più carte creatura è eseguito sia
alla risoluzione, sia all'inizio del mantenimento. Quindi, l'innesco può
fallire se non ci sono più carte a sufficienza. [Onslaught FAQ
2002/09/24]
Cinghiali di Durkwood
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Cinghiale |
Costo= 4V |
LG(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E): 4/4. |
Cinghiali Distruttori
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Cinghiale |
Costo= 3VV |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): 4/4. Ogniqualvolta i Cinghiali
Distruttori attaccano, il giocatore in difesa sceglie una creatura
STAPpata che controlla. Quella creatura blocca i Cinghiali Distruttori
in questo turno, se gli è possibile. [Oracle
1999/05/01] |
- Se la creatura scelta non è più STAPpata nel momento in cui sono
dichiarati i difensori, non è obbligata a bloccare. [DeLaney
1998/06/10]
- L'abilità non è facoltativa. Se non ci sono creature STAPpate da
scegliere, l'abilità non ha effetto. [Barclay 1998/06/10]
Circolo della Disperazione
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1BN |
MI(R) |
Testo (MI+errata): {1}, Sacrifica una creatura: La
prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno a una
creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno, previeni quel
danno. [Oracle 1999/09/03] |
Circolo della Storia
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1BB |
MM(NC)/8E(R) |
Testo (8E): Mentre il Circolo della Storia entra in gioco,
scegli un colore. ; {B}: La prossima volta che una fonte del colore
scelto ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel
danno. |
Circolo di Conforto
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3B |
ON(R) |
Testo (ON): Mentre il Circolo di Conforto entra in gioco,
scegli un tipo di creatura. ; {1}{B}: La prossima volta che una creatura
del tipo scelto ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel
danno. |
Circolo di Protezione Prismatico
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
MI(C) |
Testo (MI+errata): Mantenimento Cumulativo - {1} ; Mentre
il Circolo di Protezione Prismatico entra in gioco, scegli un colore. ;
{1}: La prossima volta che una fonte a tua scelta e del colore scelto ti
infligge danno in questo turno, previeni quel danno. [Oracle
1999/07/01] |
Circolo di Protezione: Artefatti
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
AQ(NC)/4E(NC)/RI(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): {2}: La prossima volta che una fonte
artefatto a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni
quel danno. [Oracle 1999/09/03] |
Circolo di Protezione: Bianco
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/5E(C)/TE(C)/6E(C)/7E(C)/8E(NC) |
Testo (8E): {1}: La prossima volta che una fonte bianca a
tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel
danno. |
- Note - Per le regole, vedere il Circolo di
Protezione: Nero
Circolo di Protezione: Blu
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/5E(C)/TE(C)/6E(C)/7E(C)/8E(NC) |
Testo (8E): {1}: La prossima volta che una fonte blu a tua
scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel
danno. |
- Note - Per le regole, vedere il Circolo di
Protezione: Nero
Circolo di Protezione: Nero
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/5E(C)/TE(C)/6E(C)/7E(C)/8E(NC) |
Testo (8E): {1}: La prossima volta che una fonte nera a
tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel
danno. |
- Può essere usata più volte durante ogni turno per prevenire i
danni provenienti sia da una singola fonte sia di fonti differenti.
[D'Angelo 1997/10/10]
- Una fonte è un permanente (una terra, una creatura, un artefatto
o un incantesimo) oppure una magia. [D'Angelo 1999/05/01]
- Può essere usata anche se non c'è danno da prevenire. Previene
il prossimo danno (se ci sarà) dalle fonte in questo turno. [D'Angelo
1999/05/01]
- Note - Non esiste nella versione Alpha della
Limited Edition.
Circolo di Protezione: Ombra
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
TE(C) |
Testo (TE+errata): {1}: La prossima volta che una creatura
con ombra a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni
quel danno. [Oracle 1999/05/01] |
- Può essere usata anche sul danno non da combattimento che
proviene dalle creature con l'abilità Ombra. [Duelist Magazine #23, P.
22]
- Note - Per le regole vedere anche Circolo di
Protezione: Nero
Circolo di Protezione: Rosso
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/5E(C)/TE(C)/6E(C)/7E(C)/8E(NC) |
Testo (8E): {1}: La prossima volta che una fonte rossa a
tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel
danno. |
- Note - Per le regole, vedere il Circolo di
Protezione: Nero
Circolo di Protezione: Verde
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/5E(C)/TE(C)/6E(C)/7E(C)/8E(NC) |
Testo (8E): {1}: La prossima volta che una fonte verde a
tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel
danno. |
- Note - Per le regole, vedere il Circolo di
Protezione: Nero
Circolo Ristico
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BB |
PR(C) |
Testo (PR): {1}: Qualsiasi giocatore può spendere {1}. Se
nessun giocatore lo fa, la prossima volta che una fonte a tua scelta
dovesse infliggerti danno in questo turno, previeni quel
danno. |
- Può essere usato soltanto per prevenire un danno a voi, non alle
vostre creature. [DeLaney 2000/05/29]
Cisterna di Pensieri
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
OD(NC) |
Testo (OD): All'inizio del tuo mantenimento, guarda la
prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta nel tuo
cimitero. |
Città d'Ottone
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Città d'Ottone |
Costo= |
AN(NC)/CH(R)/RI(NC)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Ogniqualvolta la Città d'Ottone diventa
TAPpata, ti infligge 1 danno. ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi
colore alla tua riserva. |
- L'abilità di danneggiamento si innesca indipendentemente dal
modo in cui la terra diventa TAPpata. [Arab FAQ 1994/01/05] Per
esempio, usando un Manipolatore.
Città dei Traditori
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Città dei Traditori |
Costo= |
ES(R) |
Testo (ES+errata): Quando giochi un'altra terra, sacrifica
la Città dei Traditori. ; {TAP}: Aggiungi due mana incolori alla tua
riserva di mana. [Oracle 1999/07/21] |
- Non si innesca su sé stessa quando viene giocata. [DeLaney
1999/06/13]
- Le terre che entrano in partita senza essere giocate non
innescano l'abilità di questa carta. [Barclay 1998/06/10]
Città della Solitudine
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2V |
VI(R) |
Testo (VI+errata): I giocatori possono giocare magie e
abilità solamente durante il proprio turno. (Le abilità innescate
sono immuni da questo effetto.) [Oracle
1999/07/01] |
- Può influire sulle abilità delle carte che non sono in gioco
perché impedisce ai giocatori di annunciare quelle abilità. [DeLaney
1997/02/19]
- Le abilità di mana sono soggette a questo effetto. [D'Angelo
1999/07/10]
- Non impedisce che le abilità innescate vadano nella Pila. Esse
non sono mai "giocate". [D'Angelo 1999/07/01]
- Non blocca il funzionamento delle abilità continuative.
[bethmo 1997/02/05]
Città delle Ombre
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Città delle Ombre |
Costo= |
OS(R) |
Testo (OS+errata): {TAP}, Rimuovi dal gioco una creatura
che controlli: Metti un segnalino carica sulla Città delle Ombre. ;
{TAP}: Aggiungi X mana incolori alla tua riserva di mana, dove X è pari
al numero di segnalini carica sulla Città delle Ombre. [Oracle
1999/07/23] |
- In relazione ad altre carte, come l'Eruzione di Mana
o la Crescita
Rigogliosa, si considera "TAPpata per il mana" anche se non ha alcun
segnalino. [WotC Rules Team 1994/12/15]
- Se ha zero segnalini, può essere TAPpata per ottenere zero mana.
[D'Angelo 1994/12/19]
- Quando l'abilità viene usata, i segnalini non vengono tolti.
[bethmo 1994/08/15]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01
Città di Icatia
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 5B |
FE(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): Metti in gioco quattro pedine creatura
Cittadino 1/1 bianche. |
Città Fantasma
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Città Fantasma |
Costo= |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): {TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla
tua riserva di mana. ; {0}: Il proprietario riprende in mano la Città
Fantasma. Gioca questa abilità solo durante il turno di un altro
giocatore. [Oracle 1999/05/01] |
Città in Bottiglia
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
AN(R) |
Testo (AN+errata): Ogniqualvolta è in gioco una carta
dell'espansione Arabian Nights diversa dalla Città in Bottiglia,
distruggi quella carta. Non può essere rigenerata. ; I giocatori non
possono giocare le carte dell'espansione Arabian Nights. [Oracle
1999/09/03] |
- Colpisce anche le carte di Chronicles con il simbolo della
scimitarra. [Duelist Magazine #7, Page 98]
- Concerne solamente le carte che hanno il simbolo della
scimitarra di Arabian Nights. Non colpisce le carte di Magic che sono derivate
dall'espansione Arabian Nights. [bethmo 1994/06/04]
- Qualsiasi pedina creatura o segnalino creato dalle carte di
Arabian Nights non viene rimosso. [bethmo 1994/06/01]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita
- Note - La carta è di tipo "Artefatto", non
"Continuous Artifact". [Oracle 1999/09/03]
Città Maledetta
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Città Maledetta |
Costo= |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): Le Leggende nere che tu controlli
guadagnano "Branco con altre Leggende". [Oracle
2001/08/24] |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Per le regole, vedere il Ritrovo degli
Avventurieri.
Città Perduta
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Città Perduta |
Costo= |
PS(R) |
Testo (PS): La Città Perduta non STAPpa durante il tuo
STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere dal gioco una
carta nella tua mano. Se lo fai, STAPpa la Città Perduta. ; {TAP}:
Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua
riserva. |
- Potete scegliere di eliminare dal gioco una carta nella vostra
mano anche se questa carta è già STAPpata. [Planeshift FAQ
2001/01/26]
Città Sommersa
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= LL |
OS(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): Le creature blu prendono +1/+1. ;
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Città Sommersa a meno che
tu spenda {L}{L}. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cittadella Annerita
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Cittadella Annerita |
Costo= |
OD(R) |
Testo (OD): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua
riserva di mana. La Cittadella Annerita ti infligge 3
danni. |
Cittadella del Dolore
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
PR(NC) |
Testo (PR): Alla fine del turno di ogni giocatore, la
Cittadella del Dolore infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari
al numero di terre STAPpate che quel giocatore
controlla. |
- Il numero di terre STAPpate deve essere contato alla
risoluzione. [DeLaney 2000/06/20]
Clan dei Nani di Mare
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nano |
Costo= 2R |
OR(R) |
Testo (OR+errata): 1/1. {TAP}: Il Clan dei Nani di Mare
infligge 2 danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio, il cui
controllore controlla un'isola. Usa questa abilità solo durante la fine
del combattimento. [Oracle 2001/05/02] |
- La verifica che il giocatore controlli oppure no un'isola viene
fatta soltanto alla risoluzione. [D'Angelo 2001/03/17]
Clero della Sacra Aureola
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Sacerdote |
Costo= B |
LG(C) |
Testo (LG+errata): 1/1. Se il Clero della Sacra Aureola
venisse distrutto, rigeneralo. ; {1}: Il Clero della Sacra Aureola non
può essere rigenerato in questo turno. Soltanto un qualsiasi avversario
può giocare questa abilità. [Oracle
2001/08/24] |
- Se la costituzione del Clero è ridotta sotto a 1 (da qualcosa
come l'Indebolimento),
allora finisce al cimitero normalmente. Finire al cimitero a causa della
costituzione che è scesa a zero o sotto zero, non è un effetto di
"distruzione". [D'Angelo 2000/03/14]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Clero en-Vec
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1B |
TE(C) |
Testo (TE+errata): 1/1. {TAP}: Previeni il prossimo punto
danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in
questo turno. [Oracle 1999/05/01] |
Clessidra Infinita
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): All'inizio del tuo mantenimento, metti
un segnalino tempo sulla Clessidra Infinita. ; Tutte le creature
prendono +1/+0 per ogni segnalino tempo presente sulla Clessidra
Infinita. ; {3}: Rimuovi un segnalino tempo dalla Clessidra Infinita.
Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità ma soltanto durante un
qualsiasi mantenimento. [Oracle
2002/10/01] |
Clone
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Clone |
Costo= 3L |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/ON(R) |
Testo (ON+errata): 0/0. Mentre il Clone entra in gioco,
puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, il Clone entra in gioco
come una copia di quella creatura. [Oracle
2001/08/24] |
- Il Clone non viene trattato come una carta "Creatura - Clone" in
aggiunta al tipo della creatura copiata. [Duelist Magazine #10, Page
43]
- Se non c'è niente da copiare oppure scegliete di non copiare
qualcosa, il Clone è 0/0 e morirà se non c'è qualcosa che lo previene.
[D'Angelo 2001/10/31]
- Può essere usato per copiare un Mutaforma
Vesuvano. Avrete un Mutaforma, e il Clone mimerà la stessa creatura che il
Mutaforma era fino al prossimo mantenimento. Il Clone copia anche l'abilità di
cambiare forma. Vedere il Mutaforma
Vesuvano per altri dettagli. [D'Angelo 2001/08/31]
- Essendo una copia, il Clone copia tutte le caratteristiche della
creatura bersagliata. Questo include il nome, il colore, la forza e la
costituzione, le abilità e tutto il resto. [WotC Rules Team
1998/03/31] Per esempio, una copia di una creatura artefatto può essere
bersaglio del Disincantare.
- Il Clone è una magia che non bersaglia la creatura.
[D'Angelo 2001/08/15]
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01
al 2002/11/01.
Clorofante
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= VVV |
OD(R) |
Testo (OD): 1/1. All'inizio del tuo mantenimento, puoi
mettere un segnalino +1/+1 sul Clorofante. ; Soglia - All'inizio del tuo
mantenimento, puoi mettere un altro segnalino +1/+1 sul Clorofante.
(Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Coalizione Vittoriosa
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3BLNRV |
IV(R) |
Testo (IV): Vinci la partita se controlli una terra di
ciascun tipo di terra base e una creatura di ciascun
colore. |
- Una terra che è di più tipi, oppure una creatura multicolore,
contano come ciascuno dei suoi tipi e/o colori. [Invasion FAQ
2000/10/03]
Coboldi della Roccaforte di Kher
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Coboldi |
Costo= 0 |
LG(C) |
Testo (LG+errata): 0/1. I Coboldi della Roccaforte di Kher
sono rossi. [Oracle 1999/09/03] |
- Il testo esplicativo del colore può essere influenzato da un Prestigiatore
Psichico. [Duelist Magazine 18, Page 29] Modificare questa frase
influenza il colore iniziale della carta quanto farebbe una variazione sui
simboli del mana. Inizialmente era usato come testo esplicativo e non poteva
essere affetto sa un Prestigiatore Psichico. [D'Angelo 1996/12/04]
- Il costo di mana non è un errore. [D'Angelo 1994/08/01]
- Il testo che definisce il colore non è un'abilità. [D'Angelo
2000/03/03]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Questa carta è riferita a Rohgahh di Kher
- Note - Vedere anche i Coboldi
Scarlatti e i Coboldi di
Crookshank.
Coboldi di Crookshank
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Coboldi |
Costo= 0 |
LG(C) |
Testo (LG+errata): 0/1. I Coboldi di Crookshank sono una
carta rossa. [Oracle 2001/08/24] |
- Il testo sulla carta, esplicativo del colore, può essere
influenzato da un Prestigiatore
Psichico. [Duelist Magazine 18, Page 29] Modificare questa frase
influenza il colore iniziale della carta quanto farebbe una variazione sui
simboli del mana. [D'Angelo 1996/12/04]
- Il costo di mana non è un errore. [D'Angelo 1994/08/01]
- Il testo che determina il colore non è un'abilità. [D'Angelo
2000/03/03]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Vedere anche i Coboldi
Scarlatti e i Coboldi della
Roccaforte di Kher.
Coboldi Scarlatti
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Coboldi |
Costo= 0 |
LG(C) |
Testo (LG+errata): 0/1. I Coboldi Scarlatti sono una carta
rossa. [Oracle 2001/08/24] |
- Il testo sulla carta, esplicativo del colore, può essere
influenzato da un Prestigiatore
Psichico. [Duelist Magazine 18, Page 29] Modificare questa frase
influenza il colore iniziale della carta quanto farebbe una variazione sui
simboli del mana. Inizialmente era usato some testo esplicativo e non poteva
essere influenzato dal Prestigiatore Psichico. [D'Angelo 1996/12/04]
- Il costo di mana non è un errore. [D'Angelo 1994/08/01]
- Il testo di dichiarazione del colore non è un'abilità.
[D'Angelo 2000/03/03]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Vedere anche il Coboldi di
Crookshank e i Coboldi della
Roccaforte di Kher.
Cobra dai Denti a Sciabola
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Cobra |
Costo= 2V |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/2. Ogniqualvolta il Cobra dai Denti a
Sciabola infligge danno a un giocatore, quel giocatore prende un
segnalino veleno. All'inizio del suo prossimo mantenimento, quel
giocatore prende un ulteriore segnalino veleno a meno che egli spenda
{2} prima di quel turno per prevenire questo effetto. (Se un
giocatore ha 10 o più segnalini veleno, perde la partita.)
[Oracle 1999/11/01] |
- L'abilità fornisce comunque un segnalino veleno, anche se il
Cobra dai denti a Sciabola lascia il gioco prima del prossimo mantenimento.
[D'Angelo 1998/06/05]
Cobra dal Pungiglione
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Cobra |
Costo= 1VV |
LG(C) |
Testo (LG): 2/1. Attacco
Improvviso. |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Cobra delle Cripte
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Cobra |
Costo= 3N |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): 3/3. Ogniqualvolta il Cobra delle
Cripte attacca e non è bloccato, il giocatore in difesa prende un
segnalino Veleno. (Un giocatore con 10 o più segnalini Veleno perde
la partita.) [Oracle 1999/09/03] |
- Il giocatore prende il segnalino veleno come abilità innescata
dal mancato blocco del Cobra. Uccidere il Cobra dopo la dichiarazione dei
difensori, così come prevenire il suo danno, non eviterà il segnalino veleno.
[D'Angelo 1999/07/01]
Cobra Vorace
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Serpente |
Costo= 2RV |
IV(NC) |
Testo (IV): 2/2. Attacco improvviso ; Ogniqualvolta il
Cobra Vorace infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi
quella creatura. |
Coccatrice
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Coccatrice |
Costo= 3VV |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 2/4. Volare ; Ogniqualvolta la
Coccatrice blocca o viene bloccata da una creatura non muro, distruggi
quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle
2000/02/01] |
- Poiché l'effetto della sua abilità non richiede un bersaglio, la
Protezione dal Verde non previene il potere della Coccatrice. [WotC Rules
Team 1994/02/07]
- L'abilità distrugge la creatura alla fine del combattimento, la
quale ha luogo dopo che è stato trattato sia tutto il danno da attacco
improvviso, sia quello normale da combattimento. Ciò significa che una
creatura può dover rigenerare due volte per sopravvivere al combattimento: una
volta per il danno e un'altra volta alla fine del combattimento. [D'Angelo
1996/12/09]
Coccodrillo delle Dune
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Coccodrillo |
Costo= 4L |
MI(C) |
Testo (MI): 6/5. Fase. |
Coccodrillo Imperatore
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Coccodrillo |
Costo= 3V |
UD(R)/8E(R) |
Testo (8E): 5/5. Quando non controlli altre creature,
sacrifica il Coccodrillo Imperatore. |
- L'abilità si innesca se non controllate un'altra creatura, anche
se solo per un breve momento durante la risoluzione di un'altra magia o
abilità. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
- Verifica se voi controllate altre creature solamente nel momento
in cui si innesca. Non lo verifica nuovamente alla risoluzione. Pertanto,
guadagnare il controllo di una creatura tra i due momenti non salverà il
Coccodrillo. [D'Angelo 1999/06/01]
Coccodrillo Palustre
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Coccodrillo |
Costo= 2LN |
PS(NC) |
Testo (PS): 4/4. Quando il Coccodrillo Palustre entra in
gioco, il proprietario riprende in mano una creatura blu o nera che tu
controlli. ; Quando il Coccodrillo Palustre entra in gioco, ciascun
giocatore scarta una carta dalla propria mano. |
- Voi scegliete la creatura da riprendere al momento in cui si
risolve l'abilità innescata. Quella creatura non viene bersagliata.
[D'Angelo 2001/04/16]
- Questa carta può rimandare sé stessa in mano vostra.
[Planeshift FAQ 2001/01/26]
- Entrambe le abilità innescate si innescano nello stesso momento,
quindi potete decidere in che ordine vanno in pila. Se non avete carte in mano
scegliete l'ordine di scarto prima di riprendere la creatura. [Planeshift
FAQ 2001/01/26]
Coccodrillo Velato
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Quando un giocatore non ha carte in
mano, se il Coccodrillo Velato è un incantesimo, il Coccodrillo Velato
diventa una creatura Coccodrillo 4/4. [Oracle
1999/05/01] |
- Può innescarsi anche se un giocatore ha la mano momentaneamente
vuota durante la risoluzione di una magia o un'abilità. [WotC Rules Team
1998/10/18]
- Quando si trasforma in una creatura, cessa di contare come un
incantesimo. [Urza's Saga Rule Page]
Codardia
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3LL |
MM(R)/8E(R) |
Testo (8E): Ogniqualvolta una creatura diventa bersaglio
di una magia o di un'abilità, il proprietario riprende in mano quella
creatura. |
Codice di Barrin
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
mettere un segnalino pagina sul Codice di Barrin. ; {4},{TAP}, Sacrifica
il Codice di Barrin: Pesca X carte, dove X è il numero di segnalini
pagina sul Codice di Barrin. [Oracle
1999/05/01] |
- Mettere un segnalino è un'azione facoltativa. Se dimenticate di
farlo durante il vostro mantenimento, non potete tornare indietro e
aggiungerlo più tardi. [Urza's Saga Rule Page]
Coercizione
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2N |
VI(C)/TE(C)/6E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Guarda la mano dell'avversario bersaglio e
scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella
carta. |
Cogli l'Attimo
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3R |
OD(R) |
Testo (OD): Flashback {2}{R} ; STAPpa una creatura
bersaglio. Dopo questa fase, c'è una fase di combattimento addizionale
seguita da una fase principale addizionale. |
Cognivoro
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Lhurgoyf |
Costo= 6LL |
OD(R) |
Testo (OD): */*. Volare ; La forza e la costituzione del
Cognivoro sono pari ciascuna al numero di carte istantaneo presenti in
tutti i cimiteri. |
Coguaro Dentebrace
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia Felino |
Costo= 5R |
FL(C) |
Testo (FL): 4/4. {R}: Il Coguaro Dentebrace prende +1/+0
fino alla fine del turno. ; Ciclomontagna
{2} |
Coleottero della Peste
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= N |
UL(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. Passa-paludi. |
Coleottero Vessatore
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 4V |
LE(R) |
Testo (LE): 3/3. Il Coleottero Vessatore non può essere
neutralizzato. ; Il Coleottero Vessatore prende +3/+3 fintanto che
nessun avversario controlla una creatura. |
Collaboratore di Balshan
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 3L |
TO(NC) |
Testo (TO): 2/2. Volare ; {N}: Il Collaboratore di Balshan
prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Collaboratore Pardico
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Barbaro |
Costo= 3R |
TO(NC) |
Testo (TO): 2/2. Attacco improvviso ; {N}: Il
Collaboratore Pardico prende +1/+1 fino alla fine del
turno. |
Collana Ingioiellata
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
MM(NC) |
Testo (MM): Mentre la Collana Ingioiellata entra in gioco,
scegli un colore. ; Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia del
colore scelto, puoi spendere {2}. Se lo fai, guadagni 2 punti
vita. |
Collasso Dimensionale
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
UL(R) |
Testo (UL+errata): All'inizio del tuo mantenimento, se ci
sono in gioco quattro o più creature, sacrifica il Collasso
Dimensionale. Se lo fai, distruggi tutte le creature. Quelle creature
non possono essere rigenerate. [Oracle
2001/03/07] |
- Se questa carta non è più in gioco quando l'abilità si risolve,
allora non potete sacrificarla e, quindi, non distruggerà alcuna creatura. Il
sacrificio è un costo da pagare durante la risoluzione. [WotC Rules Team
1999/03/18]
- L'abilità non è facoltativa. [Barclay 1999/02/09]
- L'abilità non si innesca a meno che ci siano 4 o più creature in
gioco. Questo controllo viene nuovamente effettuato all'inizio della
risoluzione e, se la condizione non è più soddisfatta, l'effetto non ha luogo.
[D'Angelo 1999/05/01]
Collera di Tahngarth
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= R |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): La creatura incantata prende +3/+0
finché sta attaccando. Altrimenti, prende -2/-1. [Oracle
1999/05/01] |
- L'effetto non cambia la propria posizione nell'ordine con cui si
applicano gli effetti quando la creatura passa da attaccante a non attaccante
e viceversa. Per esempio, un Vampiro di
Sengir che sta attaccando con la Collera di Tahngarth è un 7/4 e sarà un
2/3 quando non attacca. Se una Sete di sangue
fosse giocata sul Vampiro mentre attacca, diventa 11/1 (ricordate che la Sete di sangue
non diminuisce la costituzione al di sotto di 1), alla fine del combattimento
diventerà un 6/1 in quanto si applica ancora la Sete di sangue
dopo il -2/-1. [D'angelo 2000/06/07]
Collezionista di Anime
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Vampiro |
Costo= 3NN |
FL(R) |
Testo (FL): 3/4. Volare ; Ogniqualvolta una creatura alla
quale il Collezionista di Anima ha inflitto danno in questo turno viene
messa in un cimitero, rimetti in gioco quella carta sotto il tuo
controllo. ; Metamorfosi {N}{N}{N} |
- L'abilità si innesca soltanto se questa carta si trova a faccia
in su nel momento in cui la creatura va nel cimitero. [Scourge FAQ
2003/05/30]
Colline Boscose
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Colline Boscose |
Costo= |
ON(R) |
Testo (ON): {TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica le Colline
Boscose: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta montagna o
foresta e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
Colonia di Pungiglioni
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Pungiglione |
Costo= 4V |
FO(C) |
Testo (FO): 0/0. La Colonia di Pungiglioni entra in gioco
con quattro segnalini +1/+1 su di sé. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1
dalla Colonia di Pungiglioni: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura
bersaglio. |
- Muore come effetto basato sullo status subito dopo che rimuovete
l'ultimo segnalino, quando annunciate la sua abilità di rimuovere un
segnalino, e subito prima che qualsiasi altra magia o abilità possa essere
utilizzata. Non c'è modo di sacrificarlo o di fare qualsiasi altra cosa prima
che muoia. [D'Angelo 1999/06/01]
Colonna di Fuoco
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1R |
FL(NC) |
Testo (FL): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia con
costo di mana convertito pari o inferiore a 3, la Colonna di Fuoco
infligge 2 danni a quel giocatore. |
Colonne Tombali di Aku
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= 2NN |
VI(R) |
Testo (VI+errata): All'inizio del mantenimento di ogni
giocatore, quel giocatore può sacrificare una creatura. Se quel
giocatore non lo fa, perde 5 punti vita e tu sacrifichi le Colonne
Tombali di Aku. [Oracle 1999/07/30] |
- Il giocatore attivo sceglie se sacrificare una creatura "oppure"
pagare 5 punti vita e distruggere questa carta. [Duelist Magazine #17,
Page 30]
Colos Selvaggio
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2R |
UD(C) |
Testo (UD): 2/2. Rapidità. |
Colosseo dei Cefalidi
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Colosseo dei Cefalidi |
Costo= |
OD(NC) |
Testo (OD): {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana.
Il Colosseo dei Cefalidi ti infligge 1 danno. ; Soglia - {L},{TAP},
Sacrifica il Colosseo dei Cefalidi: Il giocatore bersaglio pesca tre
carte, poi scarta tre carte dalla propria mano. (Gioca questa abilità
solo se hai almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Colosso di Krosa
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 6VVV |
ON(R) |
Testo (ON): 9/9. Metamorfosi
{6}{V}{V} |
Colosso di Phyrexia
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 7 |
SU(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 8/8. Il Colosso di Phyrexia non STAPpa durante
il tuo STAP. ; Paga 8 punti vita: STAPpa il Colosso di Phyrexia. ; Il
Colosso di Phyrexia non può essere bloccato tranne che da tre o più
creature. |
- Nell'edizione Saga di Urza la carta riporta i numeri 306/350 ma
in realtà dovrebbero essere 305/350. [bethmo 1998/10/02]
Colosso di Sardia
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 9 |
AQ(R)/4E(R)/RI(NC)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 9/9. Travolgere ; Il Colosso di Sardia
non STAPpa durante il tuo STAP. ; {9}: STAPpa il Colosso di Sardia.
Gioca questa abilità solamente durante il tuo mantenimento. [Oracle
1999/09/03] |
Colosso Pellescisto
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 6R |
ON(NC) |
Testo (ON): 4/4. Travolgere ; Ogniqualvolta il Colosso
Pellescisto attacca, prende +3/+0 fino alla fine del turno per ogni
altra Bestia che sta attaccando. |
Colosso Sangue-di-Fuoco
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Gigante |
Costo= 6RR |
AP(R) |
Testo (AP): 6/6. {R}, Sacrifica il Colosso
Sangue-di-Fuoco: Il Colosso Sangue-di-Fuoco infligge 6 danni a ogni
creatura e a ogni giocatore. |
Colpevolezza di Urza
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2LN |
PS(R) |
Testo (PS): Ciascun giocatore pesca due carte, poi scarta
tre carte dalla propria mano, quindi perde 4 punti
vita. |
Colpo Caotico
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
IV(NC) |
Testo (IV+errata): Gioca il Colpo Caotico solo durante il
combattimento, dopo la dichiarazione dei difensori. ; Lancia una moneta.
Se vinci il lancio, la creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine
del turno. ; Pesca una carta. [Oracle
2002/03/01] |
Colpo Devastante
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
IV(C) |
Testo (IV): Potenziamento {2}{L} (Puoi spendere {2}{L}
addizionale mentre giochi questa magia). ; Distruggi un artefatto o
un incantesimo bersaglio. ; Se hai pagato il costo di potenziamento,
pesca due carte. |
- Se alla risoluzione il bersaglio non è più legale, la magia
viene neutralizzata e non avrete il diritto di pescare le due carte.
[D'Angelo 2001/03/12]
Colpo di Calore
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
CA(R) |
Testo (CA+errata): Ogniqualvolta una creatura blocca o
viene bloccata, distruggila alla fine del combattimento. [Oracle
2000/02/01] |
- Il colpo di calore non necessita di essere in gioco alla fine
del combattimento. L'effetto di distruzione è istituito attivando la
dichiarazione dei blocchi. [DeLaney 2000/03/11]
Colpo di Frusta
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1NR |
IV(NC) |
Testo (IV): TAPpa una creatura bersaglio STAPpata. Quella
creatura infligge un ammontare di danni pari alla propria forza al
proprio controllore. |
- La condizione che la creatura sia STAPpata è una restrizione. Se
il bersaglio è TAPpato prima che questa magia si risolva, allora questa magia
è neutralizzata [Invasion FAQ 2000/10/03]
Colpo di Fuoco
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3R |
PR(NC) |
Testo (PR+errata): Puoi scartare una montagna dalla tua
mano invece di pagare il costo di mana del Colpo di Fuoco. ; Il Colpo di
Fuoco infligge 3 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di
creature bersaglio. [Oracle 2001/06/01]
|
- Non potete scegliere zero bersagli. Dovete scegliere fra 1 e 3
bersagli. [DeLaney 2003/05/19]
- Potete anche scartare una terra non base che "conta come" oppure
"è" una montagna. [DeLaney 2000/05/29]
Colpo di Genio
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= X2L |
SU(R) |
Testo (SU): Il giocatore bersaglio pesca X
carte. |
- Nei Tornei Tipo 1.5 questa carta è bandita dal 1999/01/01.
- Nei Tornei Tipo 1 questa carta è limitata dal 1999/01/01.
Colpo di Mutaroccia
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
NM(C) |
Testo (NM): La creatura bersaglio prende +1/-1 e guadagna
rapidità fino alla fine del turno. |
Colpo Fatale
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
CA(C)/6E(C) |
Testo (6E+errata): Distruggi la creatura bersaglio che è
stata danneggiata in questo turno. Non può essere rigenerata.
[Oracle 2000/02/01] |
- Questa carta funziona se la creatura è stata danneggiata con
successo in un qualsiasi momento durante il turno, anche se è stata
rigenerata. [Aahz 1997/07/03]
Colpo Frantumante
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
FL(C) |
Testo (FL): Il Colpo Frantumante infligge 1 danno alla
creatura bersaglio. ; Tempesta |
Colpo Mirato
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
CA(C)/JU(C) |
Testo (JU): La creatura bersaglio prende +1/+0 e guadagna
attacco improvviso fino alla fine del turno. ; Pesca una
carta. |
Colpo Mortale
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= NN |
FO(C) |
Testo (FO): Distruggi una creatura bersaglio
TAPpata. |
Colpo Riflesso
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3B |
PR(NC) |
Testo (PR): La creatura bersaglio che non sia stata
bloccata infligge il danno da combattimento al suo controllore invece
che a te. |
Colpo Unificato
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
ON(C) |
Testo (ON): Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio
attaccante se la sua forza è inferiore o uguale al numero di Soldati in
gioco. |
Comandante di Zhalfir
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2B |
MI(NC) |
Testo (MI): 2/2. Aggirare ; {1}{B}{B}: Il Cavaliere
bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del
turno. |
Comandante Eesha
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Leggenda Soldato Uccello |
Costo= 2BB |
JU(R) |
Testo (JU): 2/4. Volare, protezione dalle
creature. |
Comandante Greven il-Vec
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3NNN |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 7/5. Paura ; Quando il Comandante
Greven il-Vec entra in gioco, sacrifica una creatura. [Oracle
2002/10/01] |
- L'uso di "Greven" sulla seconda abilità è soltanto una
abbreviazione di "Comandante Greven il-Vec" e non deve essere interpretato
come riferimento ad una inesistente carta "Greven". [D'Angelo
1997/10/23]
Comandante Ramosiano
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 2BB |
MM(NC) |
Testo (MM): 2/4. {6},{TAP}: Passa in rassegna il tuo
grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o
inferiore a {5} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Ribelle, se non volete
trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Comando del Patriarca
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3NN |
ON(R) |
Testo (ON): Ogni giocatore sceglie un tipo di creatura.
Ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte creatura del tipo scelto
presenti nel proprio cimitero. |
Comando di Gerrard
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= VB |
PS(C) |
Testo (PS): STAPpa una creatura bersaglio. Essa prende
+3/+3 fino alla fine del turno. |
- Il bersaglio può anche essere una creatura già stappata.
[Planeshift FAQ 2001/01/26]
Combattente della Resistenza
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= B |
VI(C)/6E(C) |
Testo (6E+errata): 1/1. Sacrifica il Combattente della
Resistenza: Previeni tutto il danno da combattimento che la creatura
bersaglio infliggerebbe in questo turno. [Oracle
2000/02/01] |
Combattente Pugno-di-Seta
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 1B |
NM(C) |
Testo (NM): 1/3. Ogniqualvolta il Combattente
Pugno-di-Seta viene bloccato, STAPpalo. |
- Note - Simile all'Ordine del
Pugno-di-Seta.
Combattenti di Balduvia
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Barbaro |
Costo= 4R |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 3/3. Rapidità, Furia 1 [Oracle
1999/11/01] |
Combatti o Scappa
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3B |
IV(R) |
Testo (IV+errata): All'inizio della fasi di combattimento
di ogni avversario, separa tutte le creature che quel giocatore
controlla in due pile. In questo turno possono attaccare soltanto le
creature presenti in una delle due pile a sua scelta. [Oracle
2003/02/01] |
- Se avete in gioco due copie di questa carta, allora verranno
applicati in ordine due di questi effetti. La prima volta, il giocatore
ottiene di scegliere un gruppo che può attaccare e un altro che non può farlo.
La seconda volta, non ha più importanza che cosa facciate con il gruppo che
non può attaccare, quindi dovete dividere quello che può ancora attaccare.
[D'Angelo 2002/06/18]
- L'effetto è più comprensibile se lo leggete come "le creature
nella pila che il giocatore sceglie di non far attaccare in questo turno."
[D'Angelo 2002/06/18]
- Le creature che entrano in gioco (oppure le carte che diventano
creature) dopo che si è risolta l'abilità all'inizio del combattimento, non
vengono collocate in alcuna pila e questa abilità non ha alcun effetto su di
esse. [Jordan 2001/02/13]
Combattimento Mortale
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2NN |
TO(R) |
Testo (TO): All'inizio del tuo mantenimento, se ci sono
venti o più carte creatura nel tuo cimitero, vinci la
partita. |
Combattimento Ravvicinato
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2RR |
MM(NC) |
Testo (MM): Ogniqualvolta una creatura che controlli viene
bloccata, il Combattimento Ravvicinato infligge 1 danno a una creatura o
a un giocatore bersaglio. |
Combustione Spontanea
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1NR |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): Come costo addizionale per giocare la
Combustione Spontanea, sacrifica una creatura. ; La Combustione
Spontanea infligge 3 danni ad ogni creatura. [Oracle
1999/05/01] |
- Il sacrificio di una creatura è una parte del costo per giocare
questa carta. Non potete pagare questo costo più volte per ottenere un effetto
moltiplicato. [D'Angelo 1997/12/04]
Commando di Morteacque
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 2L |
NM(C) |
Testo (NM): 2/2. Passa-isole. |
Commando di Skirk
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1RR |
ON(C) |
Testo (ON): 2/1. Ogniqualvolta il Commando di Skirk
infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi fargli infliggere 2
danni a una creatura bersaglio che quel giocatore controlla. ;
Metamorfosi {2}{R} |
Compagnia Sincera
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
OD(R) |
Testo (OD): Ogni creatura ha protezione dai propri
colori. |
- Una creatura senza colore non guadagna alcuna abilità di
Protezione. [D'Angelo 2001/10/22]
Compagno di Scudo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= B |
ES(C) |
Testo (ES): 1/1. Sacrifica il Compagno di Scudo: La
creatura bersaglio prende +0/+4 fino alla fine del
turno. |
Complesso di Mediocrità
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3L |
UL(R)/7E(R) |
Testo (7E): Quando il Complesso di Mediocrità entra in
gioco, guadagni 10 punti vita. ; Quando il Complesso di Mediocrità
lascia il gioco, perdi 10 punti vita. |
Complicare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2L |
ON(NC) |
Testo (ON): Neutralizza una magia bersaglio a meno che il
suo controllore spenda {3}. ; Ciclo {2}{L} ; Quando usi l'abilità ciclo
del Complicare, puoi neutralizzare una magia bersaglio a meno che il suo
controllore spenda {1}. |
Comunità di An-Havva
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Comunità di An-Havva |
Costo= |
OR(NC) |
Testo (OR+errata): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla
tua riserva di mana. ; {1},{TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana.
; {2},{TAP}: Aggiungi {B} o {R} alla tua riserva di mana. [Oracle
1999/07/23] |
Concentrare
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2LL |
OD(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Pesca tre carte. |
Concentrazione Spirituale
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
MM(R) |
Testo (MM+errata): Ogniqualvolta una magia o un'abilità
controllata da un avversario ti fa scartare una carta dalla mano,
guadagni 2 punti vita e puoi pescare una carta. [Oracle
2002/03/01] |
Conch Horn
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
FE(R) |
Testo (FE+errata): {1},{TAP}, Sacrifica il Conch Horn:
Pesca due carte, poi metti una carta dalla tua mano in cima al tuo
grimorio. [Oracle 1999/07/23] |
- Dovete pescare due carte e poi rimetterne una a posto. Non
potete usare magie o abilità tra le due azioni. [D'Angelo 1999/08/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Conchiglia Intagliata
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
IV(NC) |
Testo (IV): {TAP}: Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di
mana. |
Concilio Mondiale
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
IV(C) |
Testo (IV): Guarda le prime X carte del tuo grimorio, dove
X è pari al numero di tipi di terra base tra le terre che controlli.
Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le rimanenti in fondo
al tuo grimorio. |
- Scegliete voi l'ordine con cui mettere le carte in fondo al
grimorio. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Concime
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1V |
FO(C) |
Testo (FO+errata): Rivela le prime quattro carte del tuo
grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte terra rivelate in questo
modo e metti nel cimitero tutte le altre carte rivelate in questo modo.
[Oracle 1999/05/01] |
Conclave Fatato
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Conclave Fatato |
Costo= |
UL(NC) |
Testo (UL+errata): Il Conclave Fatato entra in gioco
TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi un mana blu alla tua riserva di mana. ;
{1}{L}: Il Conclave Fatato diventa una creatura blu 2/1 con volare fino
alla fine del turno. E' ancora una terra. [Oracle
2000/10/24] |
- Non ha tipo di creatura. [D'Angelo 2002/08/28]
- La terra è soggetta alla debolezza di evocazione se non era
sotto il vostro controllo quando è iniziato il vostro turno più recente.
[Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
- L'abilità di animazione fissa le caratteristiche iniziali per la
creatura-terra. Pertanto, sebbene possiate usare l'abilità più volte, ripetere
questa azione non avrà alcun effetto addizionale. [Urza's Legacy FAQ
1999/02/03]
Condanna
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1B |
FO(C) |
Testo (FO+errata): La creatura incantata prende +1/+3. ;
{B}: Il proprietario riprende in mano la Condanna. [Oracle
1999/05/01] |
Condanna Esemplare
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2RR |
OR(NC) |
Testo (OR+errata): Scegli due creature bersaglio
controllate da un avversario. Quel giocatore sceglie e sacrifica una di
quelle creature. Metti un segnalino -1/-1 sull'altra. [Oracle
2002/03/01] |
- La scelta da parte dell'avversario avviene durante l'annuncio.
[DeLaney 2000/09/22]
Condizionamento della Cabala
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 6N |
FL(R) |
Testo (FL): Un qualsiasi numero di giocatori bersaglio
scartano ciascuno dalla propria mano un numero di carte pari al costo di
mana convertito maggiore tra tutti i permanenti che tu
controlli. |
Condor di Cielsudario
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 1L |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 2/2. Volare ; Non puoi giocare il
Condor di Cielsudario a meno che tu abbia giocato un'altra magia questo
turno. [Oracle 1999/05/01] |
Condor in Picchiata
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 4R |
ON(NC) |
Testo (ON): 2/2. Volare ; {1}{R}, Sacrifica un Goblin: Il
Condor in Picchiata infligge un ammontare di danni pari alla forza del
Goblin sacrificato a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Condottiero Daru
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2BB |
FL(NC) |
Testo (FL): 1/1. Le magie Soldato che giochi costano {1}
in meno per essere giocate. ; I Soldati che controlli prendono
+1/+2. |
Condottiero dello Stampede
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= V |
NM(NC) |
Testo (NM): 1/1. {1}{V},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: Le creature che controlli prendono +1/+1 e guadagnano travolgere
fino alla fine del turno. |
- Note - Questa carta forma un ciclo con Arci Mago, Vendicatore
en-Dal, Guerriero con
Bolas, Maga
del Raccolto, Intrappolatrice
en-Dal, Strega della
Peste, Fattucchiere
Veggente, Biologo della
Fortezza, Macchinista della
Fortezza e Maga
Ingannatrice.
Condottiero di Krosa
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2V |
FL(NC) |
Testo (FL): 2/2. Le magie Bestia che giochi costano {1} in
meno per essere giocate. ; {1}{V}: Rigenera una Bestia
bersaglio. |
Condottiero di Phyrexia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 2N |
NM(C) |
Testo (NM): 1/1. Quando il Condottiero di Phyrexia entra
in gioco, tutti gli altri Mercenari prendono +1/+1 fino alla fine del
turno. |
Condottiero Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1RR |
FL(NC) |
Testo (FL): 2/2. Le magie Goblin che tu giochi costano {1}
in meno per essere giocate. ; I Goblin che tu controlli hanno
rapidità. |
Condottiero Nebbiforme
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 2L |
FL(NC) |
Testo (FL): 1/3. Le magie creatura che giochi e che hanno
almeno un tipo di creatura in comune con il Condottiero Nebbiforme
costano {1} in meno per essere giocate. ; {TAP}: Il tipo del Condottiero
Nebbiforme diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del
turno. |
Condottiero Non Morto
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 2NN |
FL(NC) |
Testo (FL): 1/1. Le magie Zombie che tu giochi costano {1}
in meno per essere giocate. ; Gli Zombie che tu controlli prendono
+2/+1. |
Condottiero Rinnegato
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 4R |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 3/3. Attacco Improvviso ; Ogniqualvolta
il Condottiero Rinnegato attacca, ogni altra creatura attaccante prende
+1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/05/01] |
Condotto Sulfureo
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Condotto Sulfureo |
Costo= |
IV(C) |
Testo (IV): Il Condotto Sulfureo entra in gioco TAPpato. ;
{TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica il
Condotto Sulfureo: Aggiungi {L}{R} alla tua riserva di
mana. |
Confessore
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= B |
OD(C) |
Testo (OD): 1/1. Ogniqualvolta un giocatore scarta una
carta dalla propria mano, puoi guadagnare 1 punto
vita. |
Confine di Krosa
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Confine di Krosa |
Costo= |
JU(NC) |
Testo (JU): Il Confine di Krosa entra in gioco TAPpato. ;
{TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {2},{TAP},
Sacrifica il Confine di Krosa: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli
una carta foresta e una carta pianura e mettile in gioco TAPpate. Poi
rimescola il tuo grimorio. |
Confine di Rath
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Confine di Rath |
Costo= |
NM(R) |
Testo (NM): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {4},{TAP}, Sacrifica una terra: Il Confine di Rath infligge 1
danno a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Confini della Terra
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= 1RR |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): Scarta una carta dalla tua mano: Se la
carta scartata è una carta terra, i Confini delle Terra infliggono 2
danni ad un giocatore bersaglio. Qualsiasi giocatore può utilizzare
questa abilità. [Oracle 1999/09/03] |
- Poiché questo scarto è una vostra scelta, non potete usare
l'abilità della Biblioteca di
Leng per mettere in cima al grimorio una carta scartata usando l'abilità
di Confini della Terra. [Aahz 1994/07/25]
- Il danno inflitto quando scartate una terra si applica soltanto
alle terre scartate "per scelta" utilizzando l'abilità dei Confini della
Terra. Non funziona sugli scarti forzati, di qualsiasi tipo essi siano.
[Duelist Magazine #2, Page 8]
- Lo scarto è un costo. [Aahz 1996/11/07]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Confini Instabili
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3R |
IV(R) |
Testo (IV): All'inizio del mantenimento di ciascun
giocatore, quel giocatore guadagna 1 punto vita per ogni tipo di terra
base presente tra le terre che controlla. Poi i Confini Instabili gli
infliggono 3 danni. |
Confiscare
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Permanente |
Costo= 4LL |
SU(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Prendi il controllo del permanente
incantato. |
- Se prendete il controllo di un incantesimo locale, non avete il
possibilità di spostare quell'incantesimo. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Confondere
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1N |
IV(NC) |
Testo (IV+errata): Scegli un colore. Il giocatore
bersaglio rivela la sua mano, poi tu scegli da essa una carta del colore
scelto. Quel giocatore scarta quella carta. [Invasion FAQ
2000/10/03] |
Conforto Samita
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
IV(NC) |
Testo (IV): Previeni tutto il danno che ti verrebbe
inflitto da una fonte a tua scelta in questo turno. Ogniqualvolta viene
prevenuto in questo modo un danno da una fonte nera o rossa, guadagni un
ammontare di punti vita pari a quel danno. |
Confusione Psicotica
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2NN |
TO(C) |
Testo (TO): Follia {1}{N} ; La Confusione Psicotica
infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore.
|
Congelato
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1LL |
FL(C) |
Testo (FL): La creatura incantata non STAPpa durante lo
STAP del proprio controllore. ; Quando viene inflitto danno alla
creatura incantata, distruggila. |
Connessione Parallattica
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2N |
NM(R) |
Testo (NM+errata): Svanire 5 ; Rimuovi un segnalino
svanire dalla Connessione Parallattica: L'avversario bersaglio rimuove
dal gioco una carta dalla propria mano se la Connessione Parallattica è
in gioco. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una
stregoneria. ; Quando la Connessione Parallattica lascia il gioco, ogni
giocatore riprende in mano tutte le carte che possiede e che sono state
rimosse dal gioco dalla Connessione Parallattica. [Oracle
2001/05/02] |
- Il giocatore bersaglio sceglie quale carta rimuovere dal gioco
[D'Angelo 2000/07/24]
- Se la carta non è in gioco alla risoluzione della sua abilità,
l'effetto non fa alcunché. [Nemesis FAQ 2000/02/07]
- Note - Questa carta forma un ciclo con la Marea
Parallattica e l'Onda
Parallattica.
Connestabile Cefalide
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago Cefalide |
Costo= 1LL |
JU(R) |
Testo (JU): 1/1. Ogniqualvolta il Connestabile Cefalide
infligge danno da combattimento a un giocatore, i proprietari riprendono
in mano fino a X permanenti bersaglio che quel giocatore controlla, dove
X è pari al danno inflitto a quel giocatore. |
Connestabile di An-Havva
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Connestabile |
Costo= 1VV |
OR(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 2/1+*. La costituzione del Connestabile
di An-Havva è pari a 1 più il numero di creature verdi in gioco.
[Oracle 1999/07/23] |
Cono di Delif
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 0 |
FE(C) |
Testo (FE+errata): {TAP}, Sacrifica il Cono di Delif: In
questo turno, quando una creatura bersaglio che tu controlli attacca e
non è bloccata, puoi guadagnare un ammontare di punti vita pari alla sua
forza. Se lo fai, quella creatura non infligge danno da combattimento in
questo turno. [Oracle 2001/08/24] |
- Se usate l'abilità dopo che la difesa è stata dichiarata, non si
innescherà per niente. Dovrete usarla prima della dichiarazione dei difensori.
[DeLaney 1999/08/08]
- Questa carta ha un'abilità attivata che crea un'abilità
innescata, la quale controlla la creatura bersaglio. [D'Angelo
1999/08/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cono di Fiamme
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3RR |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): Il Cono di Fiamme infligge 1 danno a
una creatura o a un giocatore bersaglio, 2 danni a un'altra creatura o
giocatore bersaglio, e 3 danni a una terza creatura o giocatore
bersaglio. [Oracle 2002/03/01] |
- Non può essere giocata se non avete 3 diversi bersagli.
[D'Angelo 1997/06/23]
Conoscenza Accumulata
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
NM(C) |
Testo (NM+errata): Pesca una carta, poi pesca un ammontare
di carte pari al numero di carte di nome Conoscenza Accumulata presenti
in tutti i cimiteri. [Oracle
2001/08/24] |
- Il conteggio non comprende la carta che si sta risolvendo. La
carta non va nel cimitero fintanto che non si è risolta. [Nemesis FAQ
2000/02/07]
Conoscenza Ancestrale
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1L |
CA(R) |
Testo (CA+errata): Mantenimento cumulativo - {1} ; Quando
la Conoscenza Ancestrale entra in gioco, guarda le prime dieci carte del
tuo grimorio, poi rimuovi dal gioco un qualsiasi numero di quelle carte
e metti le restanti in cima al tuo grimorio in un qualsiasi ordine. ;
Quando la Conoscenza Ancestrale lascia il gioco, mescola il tuo
grimorio. [Oracle 1999/07/01] |
Conquista
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 3RR |
EG(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Prendi il controllo della terra
incantata. |
Consapevolezza Acuita
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3LL |
PR(R) |
Testo (PR): Mentre la Consapevolezza Acuita entra in
gioco, scarta la tua mano. ; All'inizio della tua acquisizione, pesca
una carta. |
- L'effetto principale di questa carta è che ottenete di pescare
una carta extra (in aggiunta alla vostra normale pesca) ad ogni vostra
acquisizione. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Conservatore di Vita
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): {3},{TAP}: Previeni i prossimi 2 danni
che ti verrebbero inflitti. [Oracle 1999/09/03]
|
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - La perdita di punti vita non può essere
prevenuta.
Consiglio Malevolo
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XLN |
PS(C) |
Testo (PS): TAPpa X artefatti, creature e/o terre
bersaglio. Perdi X punti vita. |
Consulto Demoniaco
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): Nomina una carta. Rimuovi dal gioco le
prime sei carte del tuo grimorio, poi rivela le carte dalla cima del tuo
grimorio fintanto che riveli la carta che hai nominato. Aggiungi quella
carta alla tua mano e rimuovi dal gioco tutte le altre carte rivelate in
questo modo. [Oracle 2000/02/01] |
- Non c'è modo di ottenere che questa carta abbia effetto sul
vostro avversario. Essa colpisce "voi", e "voi" significa colui che la lancia.
[Duelist Magazine #7, Page 9] Non ha bersagli e non può essere
influenzata dal Deflettere.
- Dovete nominare una carta attualmente esistente nel gioco di
Magic. [Aahz 1995/10/07]
- La carta da cercare deve essere nominata alla risoluzione.
[D'Angelo 2000/03/09]
- La magia fallisce se non trovate la carta prima di svuotare il
grimorio. Non perderete la partita in quel momento. La perdete la prossima
volta che dovrete pescare. [Aahz 1995/06/08]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2001/04/01.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è bandita dal 2000/10/01.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è limitata dal 2000/10/01.
Contadino di Yavimaya
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 2V |
UL(C) |
Testo (UL+errata): 2/2. Eco ; Quando il Contadino di
Yavimaya entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per
una terra base e mettere quella terra in gioco TAPpata. Se lo fai,
rimescola il tuo grimorio. [Oracle
1999/05/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta terra base, se non
volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Contagio
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3NN |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): Puoi pagare 1 punto vita ed eliminare
dal gioco una carta nera tra quelle che ha in mano, invece di pagare il
costo in mana del Contagio. ; Distribuisci due segnalini -2/-1 tra una o
due creature bersaglio. [Oracle
2002/03/01] |
Contagio di Peste
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 3NN |
OD(R) |
Testo (OD): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore,
metti un segnalino pestilenza sul Contagio di Peste. ; La creatura
incantata prende -1/-1 per ogni segnalino pestilenza presente sul
Contagio di Peste. ; Quando la creatura incantata lascia il gioco, il
controllore di quella creatura rimette in gioco il Contagio di Peste dal
cimitero del suo proprietario. |
- La nuova creatura non viene bersagliata da questa abilità. E'
semplicemente incantata. La creatura scelta deve essere una scelta legale.
[D'Angelo 2001/10/22]
- Il controllore della creatura morta sceglie la nuova creatura.
[Odyssey FAQ 2001/10/04]
- Quando la creatura incantata lascia il gioco, questa carta viene
messa nel cimitero come succede normalmente ad un incantesimo locale che perde
ciò che stava incantando. L'abilità innescata riporterà in gioco questa carta
senza alcun segnalino. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
- Viene messo un segnalino al mantenimento di ogni giocatore. Non
soltanto al mantenimento del controllore. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Contaminatore di Phyrexia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Viaggiatore |
Costo= 2NN |
UL(NC) |
Testo (UL): 3/3. {TAP}, Sacrifica il Contaminatore di
Phyrexia: La creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del
turno. |
Contaminazione
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2N |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Se una terra viene TAPpata per
attingere mana, essa produce {N} invece del suo normale tipo e ammontare
di mana. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Contaminazione
a meno che tu sacrifichi una creatura. [Oracle
2000/10/24] |
- Alla risoluzione dovete scegliere se sacrificare una creatura
oppure no. Se non la sacrificate, allora dovete sacrificare questa carta.
Potete scegliere di non sacrificare la creatura anche se non controllate più
questa carta al momento della risoluzione. [D'Angelo 1999/06/01]
- La Crescita
Rigogliosa e gli altri effetti esterni che generano mana supplementare,
continuano a generare il loro mana addizionale come indicato, senza essere
influenzate da questa carta. [DeLaney 1998/10/05] Gli effetti che
generano mana aggiuntivo basato sul tipo di mana prodotto dalla terra, come
l'Eruzione di
Mana, saranno influenzati nel colore ma non nella quantità di mana
prodotto. [D'Angelo 1998/10/22]
- La prima abilità di questa carta è un effetto sostitutivo. Non è
un'abilità innescata. [WotC Rules Team 98/11/03]
Contemplazione
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1BB |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): Ogniqualvolta giochi una magia,
guadagni 1 punto vita. [Oracle
1999/05/01] |
- Il lancio di questa stessa magia non vi farà guadagnare il punto
vita. [Duelist Magazine #25, Page 30]
Contesa di Maghi
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1RR |
IV(R) |
Testo (IV): Tu e il controllore di una magia bersaglio
puntate i vostri punti vita. Tu cominci puntando 1. Seguendo l'ordine di
gioco, ciascun giocatore può rilanciare la puntata. Le puntate terminano
quando nessuno rilancia. Chi ha fatto la puntata più alta perde un
ammontare di punti vita pari a quella puntata. Se tu vinci la puntata,
neutralizza quella magia. |
Contesa di Magia
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= R |
OS(R)/4E(R)/5E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Tu e l'avversario bersaglio lanciate una
moneta ciascuno. La Contesa di Magia infligge 1 danno a ogni giocatore a
cui esce croce. Ripeti il procedimento fino a quando entrambi i
giocatori ottengono testa con lo stesso lancio. |
- Questo lancio della moneta della carta non ha nè vincitori nè
vinti. [Barclay 2001/09/24] Al momento in cui è stata stilata questa
regola, questo è l'unico lancio di moneta che non ha né vincitori né vinti.
- Ha sempre effetto sul giocatore che la lancia, e bersaglia un
giocatore avversario. Non può essere oggetto di un Deflettere per
avere effetto due volte sul giocatore. [WotC Rules Team 1995/02/09]
- Ogni punto di danno viene inflitto separatamente: se venite
danneggiati due volte da questa magia, dovete considerare che questa fonte vi
abbia inflitto danno due volte diverse. Questo significa che dovrete attivare
per due volte un Circolo di
Protezione: Rosso se volete evitare tutto il danno. [Barclay
2002/04/22]
Contrabbandiere
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 3L |
MM(C) |
Testo (MM): 2/2. {L}: Il Contrabbandiere non può essere
bloccato in questo turno. |
Contraccolpo
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2RR |
TE(C) |
Testo (TE): Distruggi un artefatto, una creatura o una
terra bersaglio. Il Contraccolpo ti infligge 3
danni. |
Contraddire
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
PS(NC) |
Testo (PS): Neutralizza una magia bersaglio
blu. |
Contratto con gli Abissi
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= N |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): Rimuovi questa carta dal tuo mazzo
prima della partita, se non giochi per la posta. ; Scarta la tua mano,
aggiungi alla posta la prima carta del tuo grimorio, poi pesca sette
carte. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei di Tipo 2 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è bandita dal 1994/01/25
- Note - Nelle versioni Limited Edition e
Unlimited Edition di questa carta, il nome dell'artista, Shuler, è scritto in
modo errato
Contratto Infernale
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= NNN |
MI(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): Pesca quattro carte. Perdi metà dei tuoi punti
vita, arrotondati per eccesso. |
Controevocazione
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Il proprietario riprende in mano una creatura
bersaglio. |
- Controevocare una creatura pedina la rimuove dal gioco.
[bethmo 1994/10/01]
- Se questo causa ad un avversario di avere più di 7 carte in mano
quando non è il suo turno, non dovrà scartare fino alla fase di scarto del suo
prossimo turno. [D'Angelo 1994/06/01]
- La controevocazione può essere usata durante il combattimento,
dopo che il danno è stato assegnato, ma prima che i danni si risolvano. Se
succede questo, la creatura non riceve danno, ma il danno che ha assegnato
viene comunque inflitto. [D'Angelo 1999/05/01]
- La Controevocazione può essere utilizzata durante il
combattimento, nelle interfasi dopo la dichiarazione di attaccanti e
bloccanti, per rimuovere un attaccante o un bloccante e fare in modo che
quella creatura non infligga danni. [D'Angelo 1994/10/01]
Controlla Creatura
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2LL |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): Prendi il controllo della creatura
incantata. [Oracle 1999/09/03] |
- La creatura controllata entra sotto il vostro controllo con la
debolezza da evocazione, per cui non può essere TAPpata o usata per un attacco
fintanto che non iniziate un turno avendo la creatura in gioco. [Mirage,
Page 14]
- Prende il controllo di una creatura, ma eventuali incantesimo su
quella creatura non cambiano controllore. [D'Angelo 1998/06/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Controllo delle Maree
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1LL |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Mantenimento Cumulativo - {2} ; {2}:
Neutralizza la magia bersaglio rossa o verde. Qualsiasi giocatore può
usare questa abilità. ; Paga 2 punti vita: Neutralizza la magia
bersaglio rossa o verde. Qualsiasi giocatore può usare questa abilità.
[Oracle 1999/07/23] |
Contromagia
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= LL |
AL(NC)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/5E(C)/TE(C)/6E(C)/MM(C)/7E(C) |
Testo (7E): Neutralizza una magia
bersaglio. |
- Note - Fino alla Quinta Edizione compresa,
questa era una Interruzione. Tutte le magie di quel tipo adesso sono
Istantanei.
Convalescenza
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
ES(R) |
Testo (ES+errata): All'inizio del tuo mantenimento, se hai
10 punti vita o meno, guadagni 1 punto vita. [Oracle
1999/05/01] |
- Il numero totale dei punti vita viene controllato quando si
innesca, e l'abilità va nella pila solamente se avete 10 punti vita o meno.
Poi viene ricontrollato alla risoluzione e, se in quel momento avete più di 10
punti vita, non sortirà alcun effetto. [D'Angelo 1999/06/01]
Convergenza Armonica
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2V |
UL(NC) |
Testo (UL): Rimanda tutti gli incantesimi in cima ai
grimori dei rispettivi proprietari. |
- Se qualche giocatore deve mettere più di un incantesimo in cima
al proprio grimorio, sceglie l'ordine in cui metterli. [Barclay
1999/02/09]
Convergenza Celeste
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BB |
PR(R) |
Testo (PR): La Convergenza Celeste entra in gioco con
sette segnalini presagio su di esso. ; All'inizio del tuo mantenimento
rimuovi un segnalino presagio dalla Convergenza Celeste. Se non ci sono
segnalini presagio sulla Convergenza Celeste, il giocatore con il più
alto numero di punti vita vince la partita. Se due o più giocatori
condividono il più alto numero di punti vita, la partita è
patta. |
Convocatore dell'Artiglio
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 2V |
LE(R) |
Testo (LE): 2/2. Puoi giocare il Convocatore dell'Artiglio
in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Quando il
Convocatore dell'Artiglio entra in gioco, metti in gioco una pedina
creatura Orso 2/2 verde per ciascuna creatura non pedina finita nel tuo
cimitero dal gioco in questo turno. |
Convocazione di Eladamri
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= VB |
PS(R) |
Testo (PS): Passa in rassegna il tuo grimorio per una
carta creatura, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi
rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta creatura, se non volete
farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Convogliare l'Anima
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2N |
MM(C) |
Testo (MM): Paga 2 punti vita: Rigenera la creatura
incantata. |
Convulsioni
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1N |
EG(C) |
Testo (EG+errata): Ogniqualvolta la creatura incantata
diventa TAPpata, le Convulsioni infliggono 3 danni al controllore della
creatura incantata a meno che quel giocatore spenda {3}. [Oracle
2000/02/01] |
Convulsioni Febbrili
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= NN |
TE(R) |
Testo (TE): {2}{N}{N}: Metti un segnalino -1/-1 su una
creatura bersaglio. |
Cooperazione
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2B |
EG(C) |
Testo (EG+errata): La creatura incantata ha Branco.
[Oracle 2000/02/01] |
Coorte di Lim-Dul
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 1NN |
EG(C) |
Testo (EG+errata): 2/3. Ogniqualvolta la Coorte di Lim-Dul
blocca o è bloccata da una creatura, quella creatura non può essere
rigenerata in questo turno. [Oracle
2000/02/01] |
Copertura di Nuvole
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BL |
PS(R) |
Testo (PS): Ogniqualvolta un altro permanente che
controlli diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità controllata
da un avversario, puoi far riprendere in mano quel permanente dal suo
proprietario. |
Copia Artefatto
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1L |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): Mentre il Copia Artefatto entra in
gioco, puoi scegliere un artefatto in gioco. Se lo fai, il Copia
Artefatto entra in gioco come una copia di quell'artefatto. E' ancora un
incantesimo. [Oracle 2001/08/24] |
- L'artefatto da copiare viene scelto nel momento in cui questa
carta entra in gioco. Se non ci sono artefatti validi da scegliere, allora
questa carta entra in gioco come incantesimo globale senza alcun effetto.
[D'Angelo 2001/08/31]
- La copia è un artefatto-incantesimo (è sia un artefatto, sia un
incantesimo; potrebbe essere anche una creatura-artefatto-incantesimo). Può
essere influenzata da qualsiasi cosa che colpisce sia l'uno che l'altro tipo
di permanente. [D'Angelo 1994/06/01]
- La copia dell'artefatto non è più blu. Duplicherà anche il
colore di ciò che sta copiando. [Duelist Magazine #14, Page 26]
- Come ogni copia, il Copia Artefatto copia tutte le
caratteristiche iniziali dell'artefatto bersagliato. Ciò include il nome, le
abilità, il fatto che sia o meno una creatura e tutto il resto. [WotC
Rules Team 1998/03/31]
- Nei tornei Standard (Type 2) questa carta è bandita dal
95/05/02. Era stata precedentemente limitata fino al 95/05/02.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 99/10/01.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è stata bandita fino al
99/04/01.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è stata limitata dal 94/03/23
al 97/10/01.
Coppa d'Avorio
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia
bianca, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto
vita. |
Coppa di Vitigno
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
UD(NC) |
Testo (UD): {TAP}: Guadagni 1 punto
vita. |
Copricapo Incastonato
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
SU(R)/7E(R) |
Testo (7E): All'inizio della tua acquisizione, pesca una
carta. ; Alla fine del tuo turno, scarta la tua
mano. |
Coprifuoco
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
SU(C) |
Testo (SU+errata): Ogni giocatore rimanda in mano al
proprietario una creatura che controlla. [Oracle
1999/05/01] |
- Tutte le scelte vanno fatte durante la risoluzione.
[D'Angelo 1999/05/01]
- Il giocatore attivo sceglie per primo. [Urza's FAQ
1998/10/05]
Coraggio di Sivvi
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
NM(R) |
Testo (NM+errata): Se controlli almeno una pianura, puoi
TAPpare una creatura STAPpata che controlli invece di pagare il costo di
mana del Coraggio di Sivvi. ; Tutto il danno che verrebbe inflitto a una
creatura bersaglio in questo turno viene invece inflitto a te.
[Oracle 2001/06/01] |
Corazza della Fede
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
EG(C)/5E(C) |
Testo (5E): La creatura incantata prende +1/+1. ; {B}: La
creatura incantata prende +0/+1 fino alla fine del
turno. |
Corazza di Kithkin
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
CA(C) |
Testo (CA+errata): La creatura incantata non può essere
bloccata da creature con forza pari o superiore a 3. ; Sacrifica la
Corazza di Kithkin: La prossima volta che una fonte a tua scelta
infliggerebbe danno alla creatura incantata in questo turno, previeni
quel danno. [Oracle 1999/07/01] |
Corazza di Spine
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1V |
MI(C) |
Testo (MI+errata): La Corazza di Spine può incantare
solamente una creatura non nera. ; Puoi giocare la Corazza di Spine
quando potresti giocare un istantaneo. Se la giochi quando non potresti
giocare una stregoneria, sacrificala alla fine del turno. ; La creatura
incantata prende +2/+2. [Oracle
2000/10/24] |
Corazza Intrappolante
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1B |
JU(C) |
Testo (JU): La creatura incantata prende +2/+2 e non può
attaccare. |
Cordone Ombelicale
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del mantenimento di ciascun
giocatore, il proprietario riprende in mano un permanente che quel
giocatore controlla, a meno che quel giocatore paghi 2 punti vita.
[Oracle 1999/05/01] |
- Se non avete permanenti da scegliere, potete comunque scegliere
di non pagare i punti vita e non far niente, dal momento che non ci sono
permanenti da scegliere. [bethmo 1998/11/24]
- Se avete soltanto un punto vita, non potete scegliere l'opzione
di pagare 2 punti vita. [DeLaney 1998/10/05]
- La scelta di pagare o meno i punti vita vi spetta durante la
risoluzione dell'abilità. [D'Angelo 1999/05/01]
Cornapunta Addestrata
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Antilope |
Costo= 1B |
JU(C) |
Testo (JU): 1/1. Scarta una carta dalla tua mano: Previeni
tutto il danno che verrebbe inflitto alla Cornapunta Addestrata in
questo turno. |
Cornartiglio della Costa
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 4L |
PR(C)/8E(C) |
Testo (8E): 3/3. Sacrifica una terra: Il Cornartiglio
della Costa guadagna volare fino alla fine del
turno. |
Corno Assordante
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): {2},{TAP}: Previeni tutto il danno
combattimento che verrebbe inflitto in questo turno da una creatura
bersaglio. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Corno dell'Abbondanza
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 6 |
MM(R) |
Testo (MM): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia,
può spendere {1}. Se lo fa, quel giocatore pesca una carta alla fine del
turno. |
Corno della Cupidigia
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
FO(R) |
Testo (FO+errata): Ogniqualvolta un giocatore gioca una
terra, quel giocatore pesca una carta. [Oracle
1999/05/01] |
- Giocando una terra si innescherà, ma non si innescherà se la
terra viene messa in gioco come parte di un effetto. [Duelist Magazine
#25, Page 30]
Corno di Ramos
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
MM(R) |
Testo (MM): {TAP}: Aggiungi un mana verde alla tua riserva
di mana. ; Sacrifica il Corno di Ramos: Aggiungi un mana verde alla tua
riserva di mana. |
- Potete giocare l'abilità sacrificio mentre questa carta è
TAPpata. [MM FAQ 1999/09/22]
Corno di Troll Intagliato
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
IV(NC) |
Testo (IV): {TAP}: Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di
mana. |
Coro Angelico
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3BB |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Ogniqualvolta una creatura entra in
gioco sotto il tuo controllo, guadagni un ammontare di punti vita pari
alla sua costituzione. [Oracle
1999/05/01] |
- Non si innesca se una carta che è già in gioco diventa una
creatura. Ciò è un cambiamento del tipo del permanente, non è qualcosa che
entra in gioco. [Barclay 1998/02/28]
- Si innesca quando una creatura viene messa in gioco dalla mano o
da una magia o abilità che la fa mettere in gioco. [DeLaney
1998/10/05]
- Non si innesca quando le creature rientrano in gioco per
l'abilità Fase o se cambiano controllore. [DeLaney 1998/10/05]
Corona del Sospetto
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1N |
ON(C) |
Testo (ON): La creatura incantata prende +2/-1. ;
Sacrifica la Corona del Sospetto: La creatura incantata e le altre
creature che hanno almeno un tipo di creatura in comune con essa
prendono +2/-1 fino alla fine del turno. |
Corona del Vigore
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1V |
ON(C) |
Testo (ON): La creatura incantata prende +1/+1. ;
Sacrifica la Corona del Vigore: La creatura incantata e le altre
creature che hanno almeno un tipo di creatura in comune con essa
prendono +1/+1 fino alla fine del turno. |
Corona dell'Ascensione
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
ON(C) |
Testo (ON): La creatura incantata ha volare. ; Sacrifica
la Corona dell'Ascensione: La creatura incantata e le altre creature che
hanno almeno un tipo di creatura in comune con essa guadagnano volare
fino alla fine del turno. |
Corona della Furia
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1R |
ON(C) |
Testo (ON): La creatura incantata prende +1/+0 e ha
attacco improvviso. ; Sacrifica la Corona della Furia: La creatura
incantata e le altre creature che hanno almeno un tipo di creatura in
comune con essa prendono +1/+0 e guadagnano attacco improvviso fino alla
fine del turno. |
Corona della Soggezione
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1B |
ON(C) |
Testo (ON): La creatura incantata ha protezione dal nero e
dal rosso. ; Sacrifica la Corona della Soggezione: La creatura incantata
e le altre creature che hanno almeno un colore in comune con essa
guadagnano protezione dal nero e dal rosso fino alla fine del
turno. |
Corona delle Ere
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): {4},{TAP}: Sposta un incantesimo
bersaglio che incanta una creatura su un'altra creatura. [Oracle
2000/10/24] |
- Il nuovo bersaglio dell'incantesimo deve essere legale.
[D'Angelo 1999/01/14]
- Bersaglia solamente l'incantesimo, e non le creature. [Aahz
1995/07/09] Ciò significa che può spostare un incantesimo su una creatura
che normalmente non può essere bersaglio di magie o abilità, sempreché
l'incantesimo sia legale su quel bersaglio.
- Potete spostare un qualsiasi incantesimo presente su una
creatura a un'altra creatura bersaglio valida. Si riferisce principalmente a
carte Incanta Creatura, ma possono essere spostati su bersagli validi anche le
carte Incanta Artefatto su una Creatura Artefatto, o Incanta Terra su una
Creatura Terra. [D'Angelo 1995/06/23]
Corona di Fiamme
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= R |
TE(C)/IV(C) |
Testo (IV): {R}: La creatura incantata prende +1/+0 fino
alla fine del turno. ; {R}: Il proprietario riprende in mano la Corona
di Fiamme. |
Corona di Fiori
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
CA(C) |
Testo (CA+errata): Guadagni un ammontare di punti vita
pari al numero di carte creatura presenti nel tuo cimitero. [Oracle
1999/07/01] |
- Le creature sono contate alla risoluzione. [DeLaney
1997/06/12]
Corpo a Corpo
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 4R |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): Gioca il Corpo a Corpo solo durante la
tua fase di combattimento, prima della dichiarazione dei bloccanti. ;
Invece del giocatore in difesa, sei tu a scegliere come ciascuna
creatura blocca in questo turno. ; Ogniqualvolta una creatura attacca e
non viene bloccata in questo turno, STAPpala e rimuovila dal
combattimento. [Oracle 2002/10/01] |
Corrente Errante
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2V |
IV(C) |
Testo (IV): Guadagni 2 punti vita per ogni tipo di terra
base presente tra le terre che controlli. |
Corridore della Lava
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Lucertola |
Costo= 1RR |
MM(R) |
Testo (MM): 2/2. Rapidità ; Ogniqualvolta il Corridore
della Lava è il bersaglio di una magia o abilità, il controllore di
quella magia o abilità sacrifica una terra. |
Corridore Kavu
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 3R |
IV(NC) |
Testo (IV): 3/3. Il Corridore Kavu ha rapidità fintanto
che nessun avversario controlla una creatura bianca o
blu. |
Corridore Mantovento
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= B |
ON(C) |
Testo (ON): 1/1. Ogniqualvolta il Corridore Mantovento
viene bloccato, puoi STAPparlo e rimuoverlo dal
combattimento. |
Corridore Viashino
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Viashino |
Costo= 3R |
SU(C) |
Testo (SU+errata): 3/2. Il Corridore Viashino non può
essere bloccato tranne che da due o più creature. [Oracle
1999/05/01] |
Corroborare
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2V |
MM(C) |
Testo (MM+errata): Se controlli una foresta, puoi far
guadagnare 3 punti vita a un avversario invece di pagare il costo di
mana del Corroborare. ; La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla
fine del turno. [Oracle 2001/06/01] |
Corrodipensiero
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= L |
OD(C) |
Testo (OD): 1/1. Volare ; Il numero massimo di carte che
puoi tenere in mano è ridotto di due. |
Corrompere
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 5N |
SU(C)/7E(C) |
Testo (7E): Il Corrompere infligge a una creatura o a un
giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di paludi che
controlli. Tu guadagni un ammontare di punti vita pari al danno inflitto
in questo modo. |
- Le paludi sono contate alla risoluzione. [DeLaney
1998/10/05]
Corrosione
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NR |
VI(R) |
Testo (VI+errata): Mantenimento Cumulativo - {1}. ;
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino ruggine su ogni
artefatto controllato dall'avversario bersaglio. Poi, per ogni artefatto
controllato dai tuoi avversari, se il numero di segnalini ruggine
presenti su quell'artefatto è uguale o maggiore del suo costo di mana
convertito, distruggi l'artefatto. Gli artefatti distrutti in questo
modo non possono essere rigenerati. ; Quando la Corrosione lascia il
gioco, rimuovi tutti i segnalini ruggine da tutti gli artefatti.
[Oracle 2000/10/24] |
- Nelle partite multigiocatore, potete scegliere un nuovo
avversario bersaglio ad ogni mantenimento. [D'Angelo 1999/09/20]
- Conta i segnalini ruggine messi sugli artefatti da altre carte
Corrosione. Ciò significa che avere in gioco più copie di questa carta causerà
una distruzione degli artefatti più rapida. [Oracle 1998/07/01]
- Quando lascia il gioco, rimuove tutti i segnalini ruggine da
tutte le istanze di Corrosione e non solamente dalle sue. [Aahz
1997/01/29]
- Non distrugge niente fintanto che non si risolve la sua abilità
innescata dal mantenimento. Quindi, il turno successivo a quello in cui lo
avete messe in gioco saranno distrutti tutti gli artefatti con costo pari a
zero e 1. [bethmo 1997/01/28] In altre parole, la distruzione è una
parte dell'effetto e non è un'abilità continuativa e neppure una parte dei
segnalini.
Corruttore Avvizzito
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Chierico Zombie |
Costo= NN |
LE(NC) |
Testo (LE): 2/2. {1}: Rimuovi dal gioco una carta
bersaglio da un cimitero. |
Corruzione
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3LL |
MM(R)/8E(R) |
Testo (8E): Passa in rassegna il grimorio dell'avversario
bersaglio per una carta creatura e metti quella carta in gioco sotto il
tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il suo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta creatura, se non volete
farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
- Dato che siete voi a mettere in gioco la creatura, siete voi a
controllare quella carta e ogni abilità di tipo "entra in gioco" che ha.
[MM FAQ 1999/09/22]
Corruzione del Potere
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Incantesimo |
Costo= 1L |
SU(C) |
Testo (SU): All'inizio del mantenimento del controllore
dell'incantesimo incantato, quel giocatore spende {2} oppure perde 2
punti vita. ; Ciclo {2}. |
Corruzione Maligna
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1LN |
IV(R) |
Testo (IV): Tutte le creature hanno "All'inizio del tuo
mantenimento, sacrifica questa creatura a meno che tu paghi 1 punto
vita". |
Corsa all'Impazzata
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
ON(NC) |
Testo (ON): Fino alla fine del turno, una creatura
bersaglio guadagna travolgere e "{V}: Rigenera questa
creatura". |
Corvo dell'Arcobaleno
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 3L |
IV(NC) |
Testo (IV): 2/2. Volare ; {1}: Il Corvo dell'Arcobaleno
diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del
turno. |
Corvo delle Tempeste
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 1L |
AZ(C)/AZ(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/2. Volare. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Corvo Famiglio
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 2L |
UL(NC) |
Testo (UL): 1/2. Volare ; Eco ; Quando il Corvo Famiglio
entra in gioco, guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi una
di esse alla tua mano e metti le restanti in fondo al tuo grimorio in
qualsiasi ordine. |
- Questa abilità non è considerata una pescata. [DeLaney
1999/02/10]
Coscienza Sporca
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
FL(C) |
Testo (FL): Ogniqualvolta la creatura incantata infligge
danno, la Coscienza Sporca infligge un pari ammontare di danni alla
creatura incantata. |
Coscrizione
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): Metti in gioco una pedina creatura
Cavaliere 1/1 bianca con Branco. [Oracle
1999/07/23] |
Cospirazione
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3NN |
MM(R) |
Testo (MM+errata): Quando la Cospirazione entra in gioco,
scegli un tipo di creatura. ; Le creature che controlli e le carte
creatura che possiedi e che non fanno parte della partita, sono del tipo
scelto. [Oracle 2003/02/01] |
- Non sostituisce alcun uso dei tipi di creatura all'interno del
testo. Per esempio, non renderà capace un Informatore
Ribelle di trovare un tipo di creatura diverso. [D'Angelo
2000/09/07]
- Se scegliete "Muro", allora le vostre creature non possono
attaccare. [DeLaney 1999/10/17]
- Se controllate una creatura che è una Leggenda e il vostro
avversario controlla una creatura con lo stesso nome ma che non è una
Leggenda, allora non accade niente. Perché si applichino le regole delle
Leggende, entrambe devono essere Leggende e devono avere identico nome.
[DeLaney 1999/10/17]
- Questa carta può fornire un tipo di creatura alle terre animate
e agli artefatti che, diversamente, non lo avrebbero. [D'Angelo
2000/10/08]
- Questa carta può rimuovere il tipo di creatura "Leggenda" - e,
conseguentemente, lo status Leggendario - da una creatura che controllate.
[bethmo 1999/09/22]
- Se scegliete il tipo di creatura "Leggenda", tutte le creature
diventano Leggende e sono soggette alle regole delle Leggende. [MM FAQ
1999/09/22]
- Fintanto che resta in gioco, sostituisce il tipo di creatura su
tutte quelle carte. [MM FAQ 1999/09/22]
Costa di Sangueombra
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Costa di Sangueombra |
Costo= |
OD(R) |
Testo (OD): {1},{TAP}: Aggiungi {N}{R} alla tua riserva di
mana. |
Costa di Yavimaya
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Costa di Yavimaya |
Costo= |
AP(R) |
Testo (AP): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {TAP}: Aggiungi {V} o {L} alla tua riserva di mana. La Costa
di Yavimaya ti infligge 1 danno. |
Costiera Inondata
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= LL |
VI(R) |
Testo (VI+errata): {L}{L}, Il proprietario riprende in
mano due isole che tu controlli: Il proprietario riprende in mano la
creatura bersaglio. [Oracle
1999/07/01] |
Costo dell'Ambizione
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3N |
8E(NC) |
Testo (8E): Pesca tre carte. Perdi 3 punti
vita. |
Costrizione
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= N |
SU(C)/7E(C) |
Testo (7E): Un avversario bersaglio rivela la propria
mano. Scegli una carta, che non sia una creatura e una terra, da essa.
Quel giocatore scarta quella carta. |
Covata di Phyrexia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 1NN |
UL(C) |
Testo (UL): 2/2. {1}, Sacrifica una creatura: Metti un
segnalino +1/+1 sulla Covata di Phyrexia. |
Cratere Fumante
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Cratere Fumante |
Costo= |
SU(C) |
Testo (SU): Il Cratere Fumante entra in gioco TAPpato. ;
{TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; Ciclo {2}.
|
Cratere Meteorico
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Cratere Meteorico |
Costo= |
PS(R) |
Testo (PS): {TAP}: Scegli il colore di un permanente che
controlli. Aggiungi un mana di quel colore alla tua
riserva. |
- Non potete scegliere "incolore". Dovete scegliere uno dei cinque
colori. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Creatività di Laquatus
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4L |
OD(NC) |
Testo (OD): Il giocatore bersaglio pesca tante carte
quante ne ha nella propria mano, poi ne scarta
altrettante. |
Creatura Alata Meccanica
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 5 |
AQ(R)/4E(R)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): 0/4. Volare ; La Creatura Alata
Meccanica entra in gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ; La
Creatura Alata Meccanica non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su
di sé. ; Alla fine del combattimento, se la Creatura Alata Meccanica ha
attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da
essa. ; {X},{TAP}: Metti X segnalini +1/+0 sulla Creatura Alata
Meccanica. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
[Oracle 2001/08/24] |
- Per le regole, vedere la Bestia
Meccanica.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Creatura Immonda della Peste
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 1N |
PR(C) |
Testo (PR): 1/1. Ogniqualvolta la Creatura Immonda della
Peste infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella
creatura a meno che il suo controllore spenda
{2}. |
- Il controllore della creatura ha la facoltà di decidere se
pagare il costo di mana quando l'abilità innescata si risolve. [Prophecy
FAQ 2000/05/25]
Cremare
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
IV(NC) |
Testo (IV): Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un
cimitero. Pesca una carta. |
Crepacci Glaciali
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Sacrifica una montagna innevata:
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto questo
turno. [Oracle 2000/02/01] |
Crepaccio
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): Le creature con passa-montagne possono
essere bloccate come se non avessero passa-montagne. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Crepuscolo di Keld
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NR |
PS(R) |
Testo (PS): Alla fine del turno di ciascun giocatore, se
nessuna creatura ha attaccato in quel turno, quel giocatore sacrifica
una creatura che è sotto il suo controllo dall'inizio del
turno. |
Crescendo Rombante
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3RR |
SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
mettere un segnalino versetto sul Crescendo Rombante. ; {R}, Sacrifica
il Crescendo Rombante: Distruggi fino a X terre bersaglio, dove X è pari
al numero di segnalini versetto presenti sul Crescendo Rombante.
[Oracle 1999/05/01] |
- Aggiungere un segnalino è un'azione facoltativa. Se vi
dimenticate di metterne uno durante il vostro mantenimento, non potete tornare
indietro e aggiungerne uno più tardi. [Urza's Saga Rule Page]
Crescita Divergente
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
FL(C) |
Testo (FL): Fino alla fine del turno, le terre che
controlli guadagnano "{TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore
alla tua riserva." |
Crescita Esplosiva
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
IV(C) |
Testo (IV): Potenziamento {5} (Puoi spendere {5}
addizionale mentre giochi questa magia.) ; La creatura bersaglio
prende +2/+2 fino alla fine del turno. Se hai pagato il costo di
potenziamento, quella creatura prende invece +5/+5 fino alla fine del
turno. |
Crescita Gigante
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla
fine del turno. |
Crescita Inarrestabile
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1V |
MI(C)/TE(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Passa in rassegna il tuo grimorio per una
carta terra base e metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il
tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta terra base, se non
volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Ai fini del limite di giocare una terra per turno, questa terra
non conta perché viene messa in gioco da un effetto. [Duelist Magazine
#16, Page 30]
Crescita Maligna
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3VL |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Mantenimento Cumulativo {1} ;
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino crescita sulla
Crescita Maligna. ; All'inizio della acquisizione di ogni tuo
avversario, quel giocatore pesca una carta addizionale per ogni
segnalino crescita presente sulla Crescita Maligna, poi la Crescita
Maligna infligge al giocatore un ammontare di danni pari al numero di
carte pescate in questo modo. [Oracle
1999/11/01] |
- In partite a più giocatori ha effetto su tutti gli avversari.
[D'Angelo 99/07/10]
Crescita Mostruosa
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1V |
7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla
fine del turno. |
Crescita Primordiale
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2V |
PS(C) |
Testo (PS): Potenziamento - Sacrifica una creatura. ;
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, metti in
gioco quella carta, poi rimescola il tuo grimorio. Se hai pagato il
costo di potenziamento, passa invece in rassegna il tuo grimorio per due
carte terra base, mettile in gioco, poi rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una terra base, se non volete
trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Potete decidere di non trovare terre base quando effettuate la
ricerca. [Planeshift 2001/01/26]
Crescita Rigogliosa
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= V |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E): Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata
per attingere mana, il suo controllore aggiunge {V} alla propria riserva
di mana. |
- Il mana verde addizionale non è una scelta valida per carte come
l'Eruzione di
Mana e simili. Questo mana è prodotto da un'abilità innescata.
[DeLaney 1999/08/10]
- Il mana addizionale non è un'abilità della terra, e non è
qualcosa che la terra può produrre per scopi inerenti a carte come la Pietra Fellwar,
la Pozza
Riflettente e simili. [DeLaney 1999/07/21]
Crescita Ritardata
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3VV |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Il giocatore bersaglio sceglie tre
carte dalla sua mano e le mette in cima al suo grimorio in qualsiasi
ordine. [Oracle 2000/02/01] |
- Questo non è un effetto di scarto e non innescherà la Purificazione
Psichica. [D'Angelo 1995/10/06]
Crestato di Cielsudario
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= V |
NM(C) |
Testo (NM): 2/3. Svanire 2. |
Crinale Alberato
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Crinale Alberato |
Costo= |
EG(R) |
Testo (EG+errata): {TAP}: Aggiungi {R} o {V} alla tua
riserva di mana. Il Crinale Alberato non STAPpa durante il prossimo STAP
del suo controllore. [Oracle
2000/02/01] |
Cripta del Ladro di Respiri
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2LN |
VI(R) |
Testo (VI+errata): Se un giocatore deve pescare una carta,
invece pesca una carta e la rivela. Se è una carta creatura, quel
giocatore la scarta dalla sua mano a meno che paghi 3 punti vita.
[Oracle 2002/03/01] |
Cripta del Mana
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 0 |
CS(NC) |
Testo (CS+errata): All'inizio del tuo mantenimento, lancia
una moneta. Se perdi il lancio, la Cripta del Mana ti infligge 3 danni.
; {TAP}: Aggiungi 2 mana incolori alla tua riserva di mana. [Oracle
2000/05/10] |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1.5 hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1999/10/01.
Cripta della Conoscenza
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Quando la Cripta della Conoscenza
lascia il gioco, alla fine del turno metti nei cimiteri dei rispettivi
proprietari tutte le carte rimosse dal gioco con la Cripta della
Conoscenza. ; {2},{TAP}: Rimuovi dal gioco a faccia in giù la prima
carta del tuo grimorio. ; Sacrifica la Cripta della Conoscenza: Scarta
la tua mano, poi metti nelle mani dei rispettivi proprietari tutte le
carte rimosse dal gioco con la Cripta della Conoscenza. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Cripta di Lim-Dul
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= LN |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): Guarda le prime cinque carte del tuo
grimorio. Per quante volte vuoi, puoi pagare 1 punto vita, mettere
quelle carte in fondo al tuo grimorio e guardare le successive cinque
carte del tuo grimorio. Poi, rimuovi le prime cinque carte dal tuo
grimorio, rimescolalo, e rimetti quelle carte in cima al grimorio
nell'ordine che preferisci. [Oracle
1999/11/01] |
Cripta di Phyrexia
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
MI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): {2},{TAP}, Sacrifica una creatura: Pesca una
carta. |
Cripta di Tormod
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 0 |
OS(NC)/CH(C) |
Testo (CH+errata): {TAP}, Sacrifica la Cripta di Tormod:
Rimuovi dal gioco il cimitero del giocatore bersaglio. [Oracle
2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cripta Infranta
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XNN |
CA(C) |
Testo (CA+errata): Riprendi in mano X carte creatura
bersaglio dal tuo cimitero e perdi X punti vita. [Oracle
1999/07/01] |
Cripta Proibita
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3NN |
MI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Se devi pescare una carta, invece
riprendi in mano una carta dal tuo cimitero. Se non puoi farlo, perdi la
partita. ; Se una carta deve essere messa nel tuo cimitero, invece
rimuovi quella carta dal gioco. [Oracle
1999/07/21] |
- Se un singolo effetto fa pescare più carte contemporaneamente,
applicate l'effetto sostitutivo come se le carte fossero pescate una alla
volta. [D'Angelo 2000/04/20]
- La carta sostituisce l'azione di mandare sé stessa al cimitero,
rimuovendosi dal gioco. [D'Angelo 1999/05/01]
- La seconda abilità è un effetto sostitutivo, non un'abilità
innescata. La carta non va mai nel cimitero. [D'Angelo 1999/05/01]
- Il "se non puoi farlo" nella prima abilità, si riferisce
all'azione di aggiungere una carta alla vostra mano, nel senso di essere
impossibilitati a scegliere una carta. Quindi, se non potete scegliere una
carta durante la risoluzione, perdete la partita. [D'Angelo
1999/07/03]
Cripta senza Fondo
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Cripta senza Fondo |
Costo= |
FE(NC)/5E(R) |
Testo (5E+errata): La Cripta senza Fondo entra in gioco
TAPpata. ; Puoi scegliere di non STAPpare la Cripta senza Fondo durante
il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, se la Cripta senza Fondo
è TAPpata, metti su di essa un segnalino carica. ; {TAP}, Rimuovi dalla
Cripta senza Fondo un qualsiasi numero di segnalini carica: Aggiungi {N}
alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica rimosso in questo
modo. [Oracle 1999/07/23] |
- Se la terra è cambiata in un altro tipo di terra, i segnalini
non vengono perduti. Rimarranno in attesa che la terra ridiventi quella che
era. [Aahz 1995/03/06]
- Entra in gioco TAPpata anche se un effetto continuativo come una
Luna
Insanguinata la cambia in qualcosa di diverso. [WotC Rules Team
1994/12/15]
- Il Risucchia Mana
obbliga il giocatore ad attingere il mana dalle terre - se queste sono
STAPpate - ma voi potete scegliere di rimuovere zero segnalini. [D'Angelo
2002/07/21]
- La Privazione del
Mana non toglierà alcun segnalino dalla terra. Si limita a TAPparla.
[Aahz 1994/12/06]
- Anche se scegliete di TAPparla per prendere zero mana da essa,
viene comunque considerata TAPpata da carte come la Eruzione di
Mana, la Crescita
Rigogliosa, ecc. [WotC Rules Team 1994/12/15]
- Può essere TAPpata per ottenere zero mana. [D'Angelo
1994/12/19]
- Il controllo dello status di TAP/STAP viene effettuato
all'inizio del mantenimento. Se non è TAPpata, l'abilità non si innesca. Lo
status viene anche controllato durante la risoluzione e otterrete un segnalino
soltanto se è ancora TAPpata in quel momento. [D'Angelo 1999/08/01]
Cristallo della Memoria
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
ES(R) |
Testo (ES+errata): Tutti i costi di Riscatto sono ridotti
di {2}. [Oracle 1999/05/01] |
- Si applica a tutti i giocatori. [D'Angelo 1998/11/16]
- Non può ridurre il costo al di sotto di zero. [DeLaney
1998/06/15]
- Non si applica ad altre parti del costo di lancio. [DeLaney
1998/06/10]
- Ha effetto solo sulle parti di mana generico dei costi di
Riscatto. [DeLaney 1998/06/10]
- L'abilità non è opzionale. [Barclay 1998/06/10]
Crocevia Infestato
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2N |
MM(NC) |
Testo (MM): {N}: Metti una carta creatura bersaglio dal
tuo cimitero in cima al tuo grimorio. |
Crociata
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= BB |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): Le creature bianche prendono
+1/+1. |
Crociata di Dralnu
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NR |
PS(R) |
Testo (PS): Tutti i Goblin prendono +1/+1, sono neri e
sono Zombie in aggiunta al loro tipo di
creatura. |
- Ha effetto unicamente sui Goblin in gioco. Quelli nel vostro
cimitero, nel grimorio, ecc. non sono modificati né in neri né in Zombi.
[D'Angelo 2001/02/10]
- I Goblin sono Goblin e Zombi, e sono neri (perdono ogni loro
precedente colore). [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Crociato Angelo-di-Fuoco
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3B |
AP(C) |
Testo (AP): 2/3. {R}: Il Crociato Angelo-di-Fuoco prende
+1/+0 fino alla fine del turno. |
Crociato della Prateria
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato Chierico |
Costo= 5B |
ON(C) |
Testo (ON): 2/4. {TAP}: L'Elfo o il Soldato bersaglio
prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
Crociato di Aysen
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Crociato |
Costo= 2BB |
OR(R) |
Testo (OR+errata): 2+*/2+*. La forza e la costituzione del
Crociato di Aysen sono ciascuna pari a 2 più il numero di Eroi che
controlli. [Oracle 1999/07/23] |
Crociato di Varchild
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 3R |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 3/2. {0}: Il Crociato di Varchild in
questo turno non può essere bloccato tranne che dai Muri. Sacrifica il
Crociato di Varchild alla fine del turno. [Oracle
1999/07/23] |
Crociato di Zhalfir
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 1BB |
VI(R) |
Testo (VI+errata): 2/2. Aggirare ; {1}{B}: Il prossimo
punto danno che verrebbe inflitto al Cavaliere di Zhalfir in questo
turno, invece è inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio.
[Oracle 1999/07/01] |
Crociato Mistico
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mistico Nomade |
Costo= 1BB |
OD(R) |
Testo (OD): 2/1. Protezione dal nero e dal rosso. ; Soglia
- Il Crociato Mistico prende +1/+1 e ha volare. (Hai soglia fintanto
che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
- Questa carta è una creatura di tipo Nomade e di tipo Mistico.
[D'Angelo 2001/10/10]
Crociato Soltari
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2B |
TE(NC) |
Testo (TE): 2/1. Ombra ; {1}{B}: Il Crociato Soltari
prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Crollo
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3RR |
MM(R) |
Testo (MM+errata): Puoi rimuovere dal gioco un carta rossa
presente nella tua mano invece di pagare il costo di mana del Crollo. ;
Il Crollo infligge 2 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.
[Oracle 2001/06/01] |
Cromat
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= BLNRV |
AP(R) |
Testo (AP): 5/5. {B}{N}: Distruggi una creatura bersaglio
che blocca o che è bloccata da Cromat. ; {L}{R}: Cromat guadagna volare
fino alla fine del turno. ; {N}{V}: Rigenera Cromat. ; {R}{B}: Cromat
prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; {V}{L}: Metti Cromat in cima al
grimorio del suo proprietario. |
Cronologista della Marea
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 3LL |
ON(NC) |
Testo (ON): 1/3. {L}, Sacrifica il Cronologista della
Marea: STAPpa tutte le creature di un tipo a tua
scelta. |
Cronomante
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1LL |
UD(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 1/1. {L}{L}{L},{TAP}: Il proprietario riprende
in mano un permanente bersaglio. |
Crosis, l'Epuratore
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda Drago |
Costo= 3LNR |
IV(R) |
Testo (IV): 6/6. Volare ; Ogniqualvolta Crosis,
l'Epuratore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi
spendere {2}{N}. Se lo fai, scegli un colore. Quel giocatore rivela la
propria mano e scarta da essa tutte le carte di quel
colore. |
- La scelta del colore avviene durante la risoluzione. Ciò
significa che il vostro avversario non ha modo di reagire dopo aver saputo il
colore che scegliete. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Crovax il Maledetto
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Vampiro Leggendario |
Costo= 2NN |
FO(R) |
Testo (FO+errata): 0/0. Crovax il Maledetto entra in gioco
con quattro segnalini +1/+1 su di esso. ; All'inizio del tuo
mantenimento, puoi sacrificare una creatura. Se lo fai, metti un
segnalino +1/+1 su Crovax il Maledetto. Altrimenti, rimuovi un segnalino
+1/+1 da Crovax il Maledetto. ; {N}: Crovax il Maledetto guadagna volare
fino alla fine del turno. [Oracle
1999/05/01] |
- Se scegliete di non sacrificare una creatura e Crovax non ha
segnalini +1/+1, non accade niente di negativo. [DeLaney 1999/01/13]
Notate che, se non ha segnalini, qualche altro effetto deve tenerlo in vita.
- Potete sacrificare solamente una creatura in ogni turno.
[D'Angelo 98/10/12]
- Può sacrificare sé stesso alla sua abilità innescata al
mantenimento. [Barclay 1998/02/27]
Cubo di Delif
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
FE(R) |
Testo (FE+errata): {2},{TAP}: In questo turno, quando la
creatura bersaglio che tu controlli attacca e non è bloccata, essa non
infligge danno da combattimento in questo turno e tu metti un segnalino
cubo sul Cubo di Delif. ; {2}, Rimuovi un segnalino cubo dal Cubo di
Delif: Rigenera la creatura bersaglio. [Oracle
1997/07/23] |
- Se usate l'abilità dopo che la difesa è stata dichiarata, non si
innescherà per niente. Dovrete usarla prima della dichiarazione dei difensori.
[DeLaney 1999/08/08]
- Questa carta ha un'abilità attivata che crea un'abilità
innescata, la quale controlla la creatura bersaglio. [D'Angelo
1999/08/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cucciolo di Codapunta
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 1L |
PR(C)/8E(NC) |
Testo (8E): 1/1. Volare ; Sacrifica il Cucciolo di
Codapunta: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore
spenda {1}. |
- Quando questa abilità si risolve, il controllore della magia
riceve la facoltà di pagare. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Cucciolo di Colos
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2R |
UD(C) |
Testo (UD): 1/1. Passa-montagne. ; {R}: Il Cucciolo di
Colos prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Cucciolo di Draghetto
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 2L |
MM(C) |
Testo (MM): 1/3. Volare ; {L}: Il Cucciolo di Draghetto
prende +1/0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una
volta per turno. |
Cucciolo di Drago
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Drago |
Costo= 2RR |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): 2/3. Volare ; {R}: Il Cucciolo di Drago
prende +1/+0 fino alla fine del turno. Se questa abilità è giocata
quattro o più volte in questo turno, sacrifica il Cucciolo di Drago alla
fine del turno. [Oracle 2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cucciolo di Dralnu
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 1LL |
PS(R) |
Testo (PS): 2/2. Potenziamento - {2}{N}, Scarta una carta
creatura dalla tua mano. ; Se hai pagato il costo di potenziamento, il
Cucciolo di Dralnu ha volare ed entra in gioco con X segnalini +1/+1 su
di esso, dove X è pari al costo di mana convertito della carta
scartata. |
Cucciolo di Laccolite
Cucciolo di Sangue
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Thrull |
Costo= N |
TE(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E): 1/1. Sacrifica il Cucciolo di Sangue: Aggiungi
{N} alla tua riserva di mana. |
- Potete sacrificarlo per ottenere mana tra il momento in cui
viene assegnato il danno in combattimento e il momento in cui il danno è
inflitto. Se fate così, qualsiasi danno che gli verrebbe inflitto risulta come
mai inflitto. Dato che il danno non è mai stato inflitto al Cucciolo di
Sangue, ciò ferma tutti gli effetti collaterali del danno. Ma dovete sempre
sistemare un mana nero. [D'Angelo 1999/05/01]
Cucciolo di Sciacallo
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Segugio |
Costo= R |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 2/1. Ogniqualvolta viene inflitto danno
al Cucciolo di Sciacallo, esso ti infligge un pari ammontare di danni.
[Oracle 1999/05/01] |
Cucciolo Fantasma
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Segugio |
Costo= 1L |
OD(C) |
Testo (OD): 2/2. Quando il Cucciolo Fantasma attacca o
blocca, il proprietario lo riprende in mano alla fine del
combattimento. |
Cucciolo Immaginario
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 1L |
SU(R) |
Testo (SU+errata): 4/4. All'inizio del tuo mantenimento,
se hai una carta in mano, il proprietario riprende in mano il Cucciolo
Immaginario. [Oracle 1999/05/01] |
Cucciolo Oscuro
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 4NN |
SU(R) |
Testo (SU+errata): 3/3. Volare ; Quando il Cucciolo Oscuro
entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può
essere rigenerata. [Oracle
1999/05/01] |
Culla di Gea
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Culla di Gea |
Costo= |
SU(R) |
Testo (SU): {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva per ogni
creatura che controlli. |
- Si considera che abbia una abilità che fornisce mana verde,
anche se non controllate creature. [WotC Rules Team 1999/03/18]
- Questa carta è bandita dai tornei Constructed del Blocco di Urza
dal 1999/07/01.
Culmine della Disperazione
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= X4N |
TE(R)/7E(R) |
Testo (7E): Distruggi X creature bersaglio non nere. Pesca
X carte. |
- X può essere zero. [D'Angelo 1998/11/02]
Cultore Nantuko
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido Insetto |
Costo= 3V |
TO(R) |
Testo (TO): 2/2. Quando il Cultore Nantuko entra in gioco,
puoi scartare un qualsiasi numero di carte terra dalla tua mano. Metti
altrettanti segnalini +1/+1 sul Cultore Nantuko e pesca altrettante
carte. |
Cumulo di Morti
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 3N |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): */*. (I Muri non possono
attaccare.) ; Il Cumulo di Morti ha forza e costituzione pari
ciascuna al numero di terre innevate che controlli. [Oracle
2000/02/01] |
Cunicoli dei Goblin
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Cunicoli dei Goblin |
Costo= |
ON(NC) |
Testo (ON): {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
; {1}{R},{TAP}: Il Goblin bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del
turno. |
Cunicoli dei Mogg
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Cunicoli dei Mogg |
Costo= |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): {TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla
tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di
mana. I Cunicoli dei Mogg non STAPpano durante il prossimo STAP del loro
controllore. [Oracle 2000/10/24] |
Cuordipalude
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3NN |
CA(R) |
Testo (CA): 5/4. Volare ; Mantenimento Cumulativo - Paga 1
punto vita. |
Cuore di Bogardan
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2RR |
CA(R) |
Testo (CA+errata): Mantenimento Cumulativo - {2} ; Quando
il costo del mantenimento cumulativo del Cuore di Bogardan non è pagato,
il Cuore di Bogardan infligge un ammontare di danni pari all'ultimo
Mantenimento Cumulativo pagato al giocatore bersaglio e a tutte le
creature che controlla. [Oracle
2000/02/01] |
- Le conseguenze del mancato pagamento del mantenimento cumulativo
avvengono nello stesso momento in cui la carta è sacrificata come conseguenza
del mancato pagamento. Questa non è un'abilità innescata. [WotC Rules Team
1997/07/03]
Cuore di Bosco Lesto
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Cuore di Bosco Lesto |
Costo= |
MM(NC) |
Testo (MM): Il Cuore di Bosco Lesto entra in gioco
TAPpato. ; {TAP}: Metti un segnalino magazzino sul Cuore di Bosco Lesto.
; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini magazzino dal Cuore di
Bosco Lesto: Aggiungi un mana verde alla tua riserva per ciascun
segnalino magazzino rimosso in questo modo. |
Cuore di Ramos
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
MM(R) |
Testo (MM): {TAP}: Aggiungi un mana rosso alla tua riserva
di mana. ; Sacrifica il Cuore di Ramos: Aggiungi un mana rosso alla tua
riserva di mana. |
- Potete giocare l'abilità sacrificio mentre questa carta è
TAPpata [MM FAQ 1999/09/22]
Cuore di Yavimaya
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Cuore di Yavimaya |
Costo= |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Se il Cuore di Yavimaya entra in gioco,
invece sacrifica una foresta. ; Se lo fai, metti in gioco il Cuore di
Yavimaya. Se non lo fai, mettilo nel cimitero del suo proprietario. ;
{TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: La creatura
bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/11/01] |
- Dovete sacrificare una foresta prima che questa carta sia messa
in gioco, e non ha importanza "come" questa è messa in gioco. [D'Angelo
1999/11/01]
Cuore Sereno
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
MI(C) |
Testo (MI): Distruggi tutti gli incantesimi
locali. |
Cuore Tenebroso del Bosco
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= NV |
OS(C) |
Testo (OS+errata): Sacrifica una foresta: Guadagni 3 punti
vita. [Oracle 1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cuorpietra
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): Le abilità attivate delle creature
costano {1} in meno per essere giocate. Se questo riducesse a 0 o meno
il costo di una abilità, quella abilità costa {1} per essere giocata,
oltre ad ogni altro costo non di mana. [Oracle
2002/05/20] |
- Non ridurrà mai una qualsiasi porzione di mana colorato di un
costo di attivazione. [D'Angelo 1998/11/06]
- Non aggiungerà un costo di {1} alle abilità che non hanno mana
generico nel loro costo di attivazione. [Barclay 1998/02/27]
- La riduzione di costo può essere applicata a costi extra, come
la Malinconia.
[D'Angelo 1998/02/27]
Cupidigia
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3N |
LG(R)/4E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): {N}, Paga 2 punti vita: Pesca una
carta. |
- Non potete spendere sulla Cupidigia un numero di punti vita
superiore a quelli che avete. [Duelist Magazine #3, Page 22]
Cura di Convalescenza
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1BB |
ON(R) |
Testo (ON): All'inizio del tuo mantenimento, se hai 5 o
meno punti vita, guadagni 3 punti vita e peschi una
carta. |
Cura di Orim
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
MM(C) |
Testo (MM+errata): Se controlli una pianura, puoi TAPpare
una creatura STAPpata che controlli invece di pagare il costo di mana
della Cura di Orim. ; Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero
inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
[Oracle 2001/06/01] |
Curatore Silvantropo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Silvantropo |
Costo= 4V |
IV(NC) |
Testo (IV): 2/3. {2}{B},{TAP}: Previeni i prossimi 2 danni
che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in
questo turno. |
Curatore Turbato
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2B |
PR(C) |
Testo (PR): 1/2. Sacrifica una terra: Previeni i prossimi
2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore
bersaglio in questo turno. |
Curgadonte
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4V |
FL(NC) |
Testo (FL): 3/3. Ogniqualvolta giochi una magia creatura
con costo di mana convertito pari o superiore a 6, metti tre segnalini
+1/+1 sul Curgadonte. |
Curiosare
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2LL |
AZ(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): {2}{L}{L}: Guarda le prime cinque carte
del tuo grimorio, aggiungi una di quelle carte alla tua mano e rimuovi
dal gioco le restanti. [Oracle
1999/07/23] |
- Se viene usata quando ci sono meno di 5 carte nel vostro
grimorio, ne aggiungete una alla vostra mano e rimuovete dal gioco le altre.
Non c'è una perdita immediata della partita. [Bethmo 1996/07/16]
Curiosità
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= L |
ES(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Ogniqualvolta la creatura incantata infligge
danno a un avversario, puoi pescare una carta. |
- Non è obbligatorio pescare la carta. Se vi dimenticate di
pescarla, non potete poi tornare indietro per pescarla, anche se lo avete
normalmente fatto. [D'Angelo 1999/06/01]
- Se viene messa su una creatura dell'avversario, quando quella
creatura vi danneggia non pescherete la carta. Perché funzioni, la creatura
deve danneggiare il vostro avversario. [D'Angelo 1998/11/10]
- Pescate una carta ogni volta che la creatura incantata danneggia
l'avversario. Ciò non significa una carta per ogni punto danno. [Barclay
1998/06/10]
Custode dei Morti
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= NN |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): 1/2. {N},{TAP}: Distruggi una creatura
bersaglio non nera controllata da un avversario che ha almeno due carte
creatura in meno nel proprio cimitero rispetto al tuo. [D'Angelo
2001/05/02] |
- La verifica se voi abbiate almeno 2 carte creatura in più nel
vostro cimitero rispetto a quello del controllore della creatura bersaglio è
una condizione di bersagliamento che viene controllata sia quando si annuncia
l'abilità, sia quando essa si risolve. [D'Angelo 2001/03/17]
Custode del Cuore
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 1V |
UD(C) |
Testo (UD): 1/1. {TAP}: Aggiungi un mana verde alla tua
riserva di mana. ; {2}, Sacrifica il Custode del Cuore: Pesca una
carta. |
- Potete usare l'abilità sacrificio mentre è soggetto a debolezza
di evocazione. [D'Angelo 1999/06/01] Oppure mentre è TAPpato
[DeLaney 1999/06/08]
Custode del Gioco
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 3V |
UD(NC) |
Testo (UD+errata): 2/2. Quando il Custode del Gioco
finisce in un cimitero dal gioco, puoi rimuovere il Custode del Gioco
dal gioco. Se lo fai, rivela le carte dalla cima del tuo grimorio fino a
rivelare una carta creatura. Metti quella carta in gioco e metti nel tuo
cimitero le altre carte rivelate in questo modo. [Oracle
1999/07/21] |
- Se avete più carte creatura nel vostro grimorio, tutte le carte
del vostro grimorio finiscono nel vostro cimitero, e non riuscirete a mettete
alcuna creatura in gioco. [DeLaney 1999/06/08]
- Rimuovere questa carta dal gioco è facoltativo. Se vi
dimenticate di farlo, non potete più farlo successivamente. [D'Angelo
1999/06/01]
Custode del Portale Abissale
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Custode del Portale |
Costo= 1N |
CA(C) |
Testo (CA+errata): 1/1. Quando il Custode del Portale
Abissale viene messo in un cimitero dal gioco, ogni giocatore sacrifica
una creatura. [Oracle 1999/07/01] |
- L'effetto "sacrifica una creatura" non richiede un bersaglio.
Può riguardare anche le creature con Protezione dal Nero. [D'Angelo
1997/08/27]
- Se un'altra creatura va nel cimitero contemporaneamente a
questa, non potete scegliere di sacrificare quella creatura per soddisfare
l'abilità del Custode. Infatti, prima di trattare l'abilità innescata del
Custode dovete mettere nel cimitero tutte le creature morenti, pertanto le
creature che stanno andando al cimitero con il Custode non sono bersagli
legali. [Duelist Magazine #19, P. 34]
Custode del Portale Celeste
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico Uccello |
Costo= 3BB |
LE(R) |
Testo (LE): 2/2. Volare ; Quando il Custode del Portale
Celeste finisce in un cimitero dal gioco, rimuovilo dal gioco, poi
rimetti in gioco fino a due carte Uccello e/o Chierico dal tuo
cimitero. |
- Potete scegliere questa stessa carta come bersaglio per una
delle due carte Uccello e/o Chierico. Se lo fate, essa verrà rimossa dalla
partita e non tornerà in gioco. [Legions FAQ 2003/01/23]
Custode del Santuario
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2B |
SU(C) |
Testo (SU+errata): 1/2. {TAP}: Previeni i prossimi 2 danni
che verrebbero inflitti ad una creatura o a un giocatore in questo
turno. [Oracle 1999/05/01] |
Custode della Brezza
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Genio |
Costo= 3L |
VI(C) |
Testo (VI): 4/4. Volare, Fase. |
Custode della Fiamma
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= RR |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): 1/2. {R},{TAP}: Il Custode della Fiamma
infligge 2 danni all'avversario bersaglio che ha più punti vita di te.
[Oracle 2001/05/02] |
- Potete scegliere un avversario bersaglio diverso ogni volta che
l'abilità viene giocata. [bethmo 1998/06/11]
Custode della Luce
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= BB |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): 1/2. {B},{TAP}: Guadagni 3 punti vita.
Utilizza quest'abilità soltanto se hai meno punti vita di un avversario.
[Oracle 1999/05/01] |
- Non bersaglia l'avversario. L'abilità può essere giocata se un
qualsiasi avversario ha più punti vita di voi. [D'Angelo 1999/06/01]
Custode della Mente
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= LL |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): 1/2. {L},{TAP}: Pesca una carta.
Utilizza questa abilità solo se un avversario ha in mano almeno 2 carte
più di te. [Oracle 2001/05/02] |
- Non ha come bersaglio l'avversario. L'abilità può essere giocata
se un qualsiasi avversario ha in mano almeno 2 carte in più di voi.
[D'Angelo 1999/06/01]
Custode della Pace
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Custode della Pace |
Costo= 2B |
CA(R) |
Testo (CA+errata): 1/1. All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica il Custode della Pace a meno che tu spenda {1}{B}. ; Le
creature non possono attaccare. [Oracle
1999/07/01] |
- I giocatori continuano ad avere la fase di attacco, ma devono
essere dichiarati zero attaccanti. [D'Angelo 1999/07/10]
Custode delle Bestie
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= VV |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): 1/2. {V},{TAP}: Metti in gioco una
pedina creatura Bestia 2/2 verde. Gioca questa abilità solo se un
avversario controlla più creature di te. [Oracle
1999/05/01] |
- Non ha come bersaglio un'avversario. L'abilità funziona se un
qualsiasi avversario controlla più creature di voi. [D'Angelo
1999/06/01]
Custode delle Reliquie
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2B |
UD(C) |
Testo (UD): 2/2. Quando il Custode delle Reliquie finisce
in un cimitero dal gioco, distruggi un artefatto o un incantesimo
bersaglio. |
Custode Devota
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= B |
OD(R) |
Testo (OD): 1/2. {B},{TAP}: Il permanente bersaglio che
controlli guadagna protezione dalle magie istantaneo e dalle magie
stregoneria fino alla fine del turno. |
- Il permanente colpito da questa abilità non può essere bersaglio
di magie istantaneo e stregoneria e (se è una creatura) verrà prevenuto tutto
il danno proveniente da istantanei e stregonerie. [Odyssey FAQ
2001/10/04]
Custode di Kookus
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= R |
VI(C) |
Testo (VI+errata): 1/1. {R}: Il Custode di Kookus guadagna
protezione dal rosso fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/01] |
- Note - Questa carta è riferita al Kookus.
Custode di Tresserhorn
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Custode |
Costo= 5N |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 6/6. Ogniqualvolta il Custode di
Tresserhorn attacca e non viene bloccato, non infligge danno da
combattimento in questo turno e il giocatore in difesa perde 2 Punti
Vita. [Oracle 1999/07/23] |
- Se la condizione ha luogo, l'abilità si innesca dalla
dichiarazione delle creature bloccanti. [D'Angelo 1999/08/01]
Custode Infernale
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 3N |
LE(C) |
Testo (LE): 2/2. Metamorfosi {3}{N} ; Quando il Custode
Infernale viene girato a faccia in su, i proprietari riprendono in mano
tutte le carte Zombie da tutti i cimiteri. |
- L'innesco si verifica quando usate l'abilità Metamorfosi, oppure
quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure
lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Custodi della Fede
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Custode |
Costo= 1BB |
LG(C)/CH(C) |
Testo (CH): 2/3. |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Da Spade, a Spighe!
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/EG(NC) |
Testo (EG+errata): Rimuovi dal gioco la creatura
bersaglio. Il suo controllore guadagna un ammontare di punti vita pari
alla forza di quella creatura. [Oracle
1999/09/03] |
- Se la creatura ha forza negativa, il giocatore non perde punti
vita. L'effetto agisce come se la forza fosse zero. [Aahz 1994/06/01]
- La forza totale della creatura (inclusi incantesimi e cose
simili) è contata alla risoluzione di questa magia. Quindi, il controllore
della creatura può decidere di "pompare" la creatura prima che lasci il gioco,
in modo da ottenere più punti vita. [D'Angelo 1994/04/01]
Dakkon Blackblade
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 2BLLN |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): */*. La forza e costituzione di Dakkon
Blackblade sono ciascuna pari al numero di terre che controlli.
[Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01
Dandan
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Dandan |
Costo= LL |
AN(C)/CH(C)/RI(NC)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 4/1. Il Dandan non può attaccare a meno
che il giocatore in difesa controlli almeno un'isola. ; Quando non
controlli isole, sacrifica il Dandan. [Oracle
2000/10/24] |
Danza dei Cadaveri
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2N |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Riscatto {2} ; Metti in gioco la prima
carta creatura presente nel tuo cimitero. Quella creatura guadagna
rapidità. Rimuovi dal gioco la creatura alla fine del turno. [Oracle
1999/05/01] |
- Rimuove la carta dal gioco solamente se quella carta è ancora in
gioco alla fine del turno. [DeLaney 1998/05/04]
Danza dei Morti
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1N |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): Quando la Danza dei Morti entra in
gioco, se è in gioco, diventa un incanta creatura. Metti in gioco da un
cimitero sotto il tuo controllo TAPpata una carta creatura bersaglio
incantata dalla Danza dei Morti. ; La creatura incantata prende +1/+1 e
non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; All'inizio del
mantenimento del controllore della creatura incantata, quel giocatore
può spendere {1}{N}. Se lo fa, STAPpa la creatura incantata. ; Quando la
Danza dei Morti lascia il gioco, distruggi la creatura incantata. Non
può essere rigenerata. [Oracle
2001/08/24] |
- Se più Danza dei Morti finiscono su una creatura, ciascuna di
esse fornisce un +1/+1. [D'Angelo 1995/09/25] Tuttavia potete pagare il costo
di STAP solamente una volta. [D'Angelo 2000/03/09] Se volete, potete
pagarlo per ognuna di esse, e STAPpare la carta più di una volta durante il
mantenimento. [DeLaney 2000/03/11]
- Questa abilità richiede un bersaglio. Notate che le carte nel
cimitero non hanno le abilità di Protezione dal Colore. Tuttavia l'abilità
"quando entra in gioco" può essere neutralizzata se la carta creatura
bersaglio viene rimossa dal cimitero prima che la magia si risolva. Se
l'abilità è neutralizzata in questo modo, questa carta resta in gioco come
Incantesimo. [D'Angelo 2002/12/19]
- La Danza dei Morti diventa una magia Incanta Creatura e pertanto
attiva il Vombato
Rabbioso ed innesca le altre carte che usano gli Incanta Creatura.
[Aahz 1997/06/06]
- Potete usare la Danza dei Morti su una creatura che è stata
scartata dalla mano e che quindi non è mai stata in gioco. [D'Angelo
1997/06/01]
- In generale, una creatura animata arriva come se fosse appena
stata giocata. Qualsiasi X nel costo di mana è zero. Pertanto, animare una Idra delle Rocce
vi darà un'Idra con zero teste. [Mirage, Page 31]
- Entra il gioco come incantesimo globale e, in seguito, diventa
un Incanta Creatura come abilità innescata dall'ingresso in gioco. Da allora
in poi, segue le regole delle carte Incanta Creatura. [WotC Rules Team
1997/03/14]
- Una "carta creatura" è una carta Creatura oppure una carta
Creatura Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Anche le vecchie carte di
tipo "Evoca" sono carte Creatura.
- Note - Prima della errata questa carta era di
tipo "Incanta Creatura Morta". [WotC Rules Team 1997/06/01]
Danza del Calderone
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 4NR |
IV(NC) |
Testo (IV): Gioca la Danza del Calderone solo durante il
combattimento. ; Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo
cimitero. Quella creatura guadagna rapidità. Riprendila in mano alla
fine del turno. ; Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano.
Quella creatura guadagna rapidità. Mettila nel tuo cimitero alla fine
del turno. |
- Dato che richiede un bersaglio valido, dovete avere una creatura
nel vostro cimitero per poter giocare questa magia. [Invasion FAQ
2000/10/03]
- Potete giocare questa magia quando non avete carte in mano. Se
succede, dovete semplicemente ignorare quella parte del testo. Porterete
comunque in gioco la creatura dal cimitero e anche vi ritornerà in mano alla
fine del turno. [Invasion FAQ 2000/10/03]
- Se la creatura bersagliata nel cimitero viene rimossa prima
della risoluzione, questa magia è neutralizzata in quanto diventa illegale
l'unico suo bersaglio. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Danza della Creazione
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= LL |
OS(R)/CH(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Quando la Danza della Creazione entra
in gioco, metti in gioco una pedina creatura come una copia di una
creatura bersaglio che non sia una pedina. ; Quando la Danza della
Creazione lascia il gioco, rimuovi dal gioco la pedina creatura. ;
Quando la pedina creatura lascia il gioco, sacrifica la Danza della
Creazione. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Danza della
Creazione a meno che tu spenda {L}{L}. [Oracle
2001/08/24] |
- Ciascuna Danza della Creazione è associata solamente alla
propria pedina. Se una lascia il gioco, ne sarà influenzata solamente la
pedina corrispondente, non tutte le pedine di tutte le istanze di Danza della
Creazione. [D'Angelo 1997/05/19]
- Le abilità innescata di "rimozione dal gioco" sono sulla Danza
della Creazione e non derivano dalla pedina. [D'Angelo 1996/10/01] Se
la Danza della Creazione perde le sue abilità, rimuovere dal gioco una delle
due non distruggerà l'altra.
- La creatura è ancora considerata una pedina creatura, pertanto
se vi capita di copiare gli Scheletri
Maledetti, la pedina Scheletri potrebbe essere influenzata dalla Magia dei
Maledetti. [Aahz 1996/03/02]
- E' copiato anche il costo di mana. Questo rende la Danza della
Creazione l'eccezione alla regola che stabilisce che le pedine creatura hanno
un costo di mana pari a zero. [D'Angelo 1999/08/01]
- L'abilità richiede un bersaglio e la validità di tale bersaglio
viene verificata sia quando viene annunciata e sia quando si risolve. Se la
creatura non è più in gioco quando la copia si risolve, la magia è
neutralizzata e non viene messa in gioco alcuna pedina. Questa carta rimane in
gioco come un incantesimo globale senza pedine. [D'Angelo 1999/08/31]
- La distruzione della creatura che è stata copiata non causerà
anche la distruzione della pedina creatura. [Aahz 1994/10/21]
- Trattate la pedina come quando entra in gioco una copia della
creatura scelta. Se normalmente quella creatura prende dei segnalini quando
viene giocata, anche la pedina creatura prende i segnalini. [D'Angelo
2001/08/31]
Danza di Guerra
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= V |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
mettere un segnalino versetto sulla Danza di Guerra. ; Sacrifica la
Danza di Guerra: La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del
turno, dove X è pari al numero di segnalini versetto presenti sulla
Danza di Guerra. [Oracle 1999/05/01] |
- L'aggiunta di un segnalino è facoltativa. Se vi dimenticate di
aggiungerlo durante il vostro mantenimento, non potrete tornare indietro per
aggiungerlo successivamente. [Urza's Saga Rule Page]
Danzatore d'Ossa
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 1NN |
CA(R) |
Testo (CA+errata): 2/2. Ogniqualvolta il Danzatore d'0ssa
attacca e non è bloccato, puoi mettere in gioco sotto il tuo controllo
la prima carta creatura dal cimitero del giocatore in difesa. Se lo fai,
il Danzatore d'Ossa non infligge danno da combattimento in questo turno.
[Oracle 2000/02/01] |
Danzatore della Spada
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 1B |
PR(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 1/2. {B}{B}: La creatura attaccante bersaglio
prende -1/-0 fino alla fine del turno. |
Danzatore delle Foglie
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Centauro |
Costo= 1VV |
OD(C) |
Testo (OD): 2/2.
Passa-foreste. |
Danzatrice del Vento
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Spiritello |
Costo= 1L |
TE(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 1/1. Volare ; {TAP}: La creatura bersaglio
guadagna volare fino alla fine del turno. |
Danzatrice dello Scudo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 2B |
PR(NC) |
Testo (PR): 1/3. {2}{B}: La prossima volta che la creatura
attaccante bersaglio dovesse infliggere danno alla Danzatrice dello
Scudo in questo turno, quella creatura invece infligge quel danno a sé
stessa. |
- Se l'abilità viene usata due volte, essa rifletterà indietro
sulla stessa creatura entrambe i prossimi due attacchi (il che si verifica
soltanto se qualcosa dà al giocatore la possibilità di dichiarare due attacchi
nello stesso turno). Non sarà un danno doppio proveniente da un singolo
attacco. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Darba
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 3V |
PR(NC) |
Testo (PR): 5/4. All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica il Darba a meno che tu spenda
{V}{V}. |
Dardi di Telim'Tor
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
MI(NC) |
Testo (MI): {2},{TAP}: I Dardi di Telim'Tor infliggono 1
danno a un giocatore bersaglio. |
Dardo di Lava
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
JU(C) |
Testo (JU): Il Dardo di Lava infligge 1 danno a una
creatura o a un giocatore bersaglio. ; Flashback-Sacrifica una
montagna. |
Dardo Energetico
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XRB |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Scegline una - Il Dardo Energetico
infligge X danni al giocatore bersaglio; oppure il giocatore bersaglio
guadagna X Punti Vita. [Oracle
1999/07/01] |
Dardo Folgorante
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
IV(NC) |
Testo (IV): Il Dardo Folgorante infligge 1 danno a una
creatura bersaglio. Se quella creatura è bianca o blu, il Dardo
Folgorante le infligge invece 4 danni. |
Darigaaz, l'Infiammatore
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda Drago |
Costo= 3NRV |
IV(R) |
Testo (IV): 6/6. Volare ; Ogniqualvolta Darigaaz,
l'Infiammatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi
spendere {2}{R}. Se lo fai, scegli un colore. Quel giocatore rivela la
propria mano e Darigaaz gli infligge X danni, dove X è pari al numero di
carte rivelate di quel colore. |
- La scelta del colore avviene durante la risoluzione. Ciò
significa che il vostro avversario non ha modo di reagire dopo aver saputo il
colore che scegliete. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Dauthi Squartamente
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 3N |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 2/1. Ombra ; Ogniqualvolta il Dauthi
Squartamente attacca e non viene bloccato, puoi sacrificarlo. Se lo fai,
il giocatore in difesa scarta tre carte dalla sua mano. [Oracle
2001/08/24] |
Debilitare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): TAPpa un artefatto, una creatura o una
terra bersaglio. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del
prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] |
Debilitazione
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= NN |
MI(C)/TE(C)/6E(C) |
Testo (6E): La creatura incantata prende
-2/-2. |
Debito di Fedeltà
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1BB |
CA(R) |
Testo (CA+errata): Rigenera una creatura bersaglio. Prendi
il controllo di quella creatura se è rigenerata in questo modo in questo
turno. [Oracle 1999/07/30] |
- Può essere giocata in qualsiasi momento con l'effetto "rigenera
la creatura bersaglio la prossima volta che verrebbe distrutta in questo
turno". [D'Angelo 1999/07/10]
Debolezza Magica
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XL |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/MI(C)/5E(C)/TE(C)/SU(C)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): Neutralizza una magia bersaglio a meno
che il suo controllore spenda {X}. Se non lo fa, quel giocatore TAPpa
tutte le terre che controlla e svuota la sua riserva di mana.
[Oracle 2000/10/24] |
- Il costo di mana della magia bersaglio non aumenta: è
semplicemente richiesto di pagare un costo aggiuntivo per essere valida.
[bethmo 1994/05/05]
- Se la terra produce mana solo a scopo specifico (come Laboratorio di
Mishra), non può essere utilizzata per pagare X (a meno che risponda allo
scopo). Il Laboratorio di Mishra, non può essere utilizzato per pagare il
costo della Debolezza Magica. [WotC Rules Team 1994/09/30]
- Le terre speciali che non producono mana vengono comunque
tappate da questa carta. [D'Angelo 2000/11/06]
- Quando la magia si risolve, l'avversario può scegliere se pagare
X o lasciare che tutte le sue terre vengano TAPpate. Le terre TAPpate in
questo modo non sono "tappate per attingere mana". [bethmo
1997/10/09] Se l'avversario decide di pagare X mana, può farlo con
qualsiasi abilità che produca mana e che desidera usare.
Decima
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
VI(R) |
Testo (VI+errata): Passa in rassegna il tuo grimorio per
una carta pianura. Se controlli meno terre di un avversario, puoi
cercare nel tuo grimorio una carta pianura addizionale. Rivela quelle
carte e aggiungile alla tua mano. Dopodiché rimescola il tuo grimorio.
[Oracle 1999/07/01] |
- Può essere utilizzato per cercare una terra non base che "conta
come" una Pianura. [D'Angelo 1998/04/08]
- Non siete obbligati a trovare una carta pianura, se non volete
trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Le terre vengono contate alla risoluzione della magia, non al
suo annuncio. [Duelist Magazine #17, Page 30]
Decimare
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2RV |
OD(R) |
Testo (OD): Distruggi un artefatto bersaglio, una creatura
bersaglio, un incantesimo bersaglio e una terra
bersaglio. |
- Tutti i quattro bersagli devono essere permanenti diversi.
[Odyssey FAQ 2001/10/04]
Decomporre
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1N |
OD(NC) |
Testo (OD): Rimuovi dal gioco fino a tre carte bersaglio
presenti in un singolo cimitero. |
Decomposizione
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1V |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): La Decomposizione può incantare solo
una creatura nera. ; La creatura incantata ha "Mantenimento Cumulativo -
Paga 1 punto vita.". ; Quando la creatura incantata finisce in un
cimitero, il suo controllore perde 2 punti vita. [Oracle
2000/02/01] |
Decomposizione Rapida
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1N |
UD(R) |
Testo (UD): Ciclo {2} ; Rimuovi dal gioco fino a tre carte
bersaglio presenti in un singolo cimitero. |
- Scegliete le carte durante l'annuncio. Se alcune di quelle carte
non sono più al loro posto durante la risoluzione, quelle che sono rimaste
vengono comunque colpite. [D'Angelo 1999/06/01]
Decreto del Dolore
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 6NN |
FL(R) |
Testo (FL): Distruggi tutte le creature. Non possono
essere rigenerate. Pesca una carta per ogni creatura distrutta in questo
modo. ; Ciclo {3} ; Quando usi l'abilità Ciclo del Decreto del Dolore,
tutte le creature prendono -2/-2 fino alla fine del
turno. |
Decreto del Silenzio
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 6LL |
FL(R) |
Testo (FL): Ogniqualvolta un avversario gioca una magia,
neutralizza quella magia e metti un segnalino desolazione sul Decreto
del Silenzio. Se ci sono tre o più segnalini desolazione sul Decreto del
Silenzio, sacrificalo. ; Ciclo {4}{L}{L} ; Quando usi l'abilità Ciclo
del Decreto del Silenzio, puoi neutralizzare una magia
bersaglio. |
Decreto dell'Annientamento
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 8RR |
FL(R) |
Testo (FL): Rimuovi dal gioco tutti gli artefatti, le
creature, le terre, i cimiteri e le mani. ; Ciclo {5}{R}{R} ; Quando usi
l'abilità ciclo del Decreto dell'Annientamento, distruggi tutte le
terre. |
Decreto della Ferocia
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 7VV |
FL(R) |
Testo (FL): Metti quattro segnalini +1/+1 su ogni creatura
che controlli. ; Ciclo {4}{V}{V} ; Quando usi l'abilità Ciclo del
Decreto della Quercia, puoi mettere quattro segnalini +1/+1 su una
creatura bersaglio. |
Decreto della Giustizia
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XX2BB |
FL(R) |
Testo (FL): Metti in gioco X pedine creatura Angelo 4/4
bianche con volare. ; Ciclo {2}{B} ; Quando usi l'abilità Ciclo del
Decreto della Giustizia, puoi spendere {X}. Se lo fai, metti in gioco X
pedine creatura Soldato 1/1 bianche. |
- Potete giocare questa carta anche con X=0. [D'Angelo
2003/06/07]
- L'ultima abilità si innesca quando ciclate questa carta. Quando
l'abilità si risolve, dovete scegliere un valore per X e pagarlo durante la
risoluzione. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- I due X nel costo di mana significano che dovete pagare 2 mana
(oltre il costo base {2}{B}{B}) per ciascuna pedina che volete creare.
[Scourge FAQ 2003/05/40]
Decreto di Multani
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3V |
UD(C) |
Testo (UD): Distruggi tutti gli incantesimi. Tu guadagni 2
punti vita per ogni incantesimo distrutto in questo
modo. |
Decreto di Tsabo
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 5N |
IV(R) |
Testo (IV): Scegli un tipo di creatura. Il giocatore
bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte la carte
creatura di quel tipo. Poi distruggi tutte le creature di quel tipo che
quel giocatore controlla. Non possono essere
rigenerate. |
Decreto Reale
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BB |
AZ(R) |
Testo (AZ): Mantenimento Cumulativo - {B} ; Ogniqualvolta
una palude, una montagna, un permanente nero o un permanente rosso
vengono TAPpati, il Decreto Reale infligge 1 danno al controllore di
quel permanente. |
Deflettere
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3L |
EG(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Cambia il bersaglio di una magia bersaglio con
un altro singolo bersaglio. |
- Una Contromagia può
essere deflessa per bersagliare qualcosa che è più giù nella Pila (nel senso
che la magia bersaglio si risolverà prima che lo faccia la Contromagia).
[D'Angelo 2000/05/20]
- Una volta che il Deflettere si risolve, si considera che il
nuovo bersaglio sia "bersagliato" dalla magia deflessa. Questo innescherà
tutti gli effetti che innescano dal bersagliamento, come il Fantasma
Codardo. [bethmo 1997/08/08]
- Potete scegliere che una magia nella Pila sia bersaglio del
Deflettere che state giocando (per far sì che il bersaglio scelto sia legale,
occorre che la magia sia lanciata mentre il Deflettere è nella Pila). Il nuovo
bersaglio per la magia Deflessa non viene scelto fintanto che il Deflettere si
risolve. [D'Angelo 2000/06/20]
- Non è possibile che una magia attualmente nella Pila bersagli sé
stessa. Dunque, non potete far sì che una Contromagia
bersagli sé stessa oppure che un altro Deflettere bersagli sé stesso.
[D'Angelo 1999/12/07]
- All'annuncio, dovete scegliere la magia da bersagliare. Alla
risoluzione, deciderete il nuovo bersaglio per quella magia. [bethmo
1999/11/30]
- L'unico bersaglio di questa carta è la magia. Non ha come
bersagli né il bersaglio originale di quella magia, né il nuovo bersaglio che
avrà. [Aahz 1995/07/09]
- Note - In Era Glaciale e nella Quinta Edizione
questa carta era di tipo Interruzione. Tutte le carte di quel tipo adesso sono
di tipo Istantaneo.
Deformare la Mente
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= X3N |
EG(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Guarda la mano di un giocatore e scegli X
carte da essa. Quel giocatore le scarta. |
- Il giocatore bersaglio decide in quale ordine mettere le carte
nel cimitero. Voi decidete quali carte, ma questi fa lo scarto. [Duelist
Magazine #14, Page 27]
Degavolvero
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Volvero |
Costo= 1B |
AP(R) |
Testo (AP+errata): 1/1. Potenziamento {1}{N} e/o {R}. ; Se
hai pagato il costo di potenziamento {1}{N}, il Degavolvero entra in
gioco con due segnalini +1/+1 su di sé e con "Paga 3 punti vita:
Rigenera il Degavolvero". ; Se hai pagato il costo di potenziamento {R},
il Degavolvero entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé e con
attacco improvviso. [Oracle
2001/08/24] |
Degna Causa
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): Riscatto {2} ; Sacrifica una creatura.
Guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione della
creatura sacrificata. [Oracle
1999/05/01] |
- Il sacrificio viene fatto al momento della risoluzione.
[D'Angelo 1999/06/01]
Delatore di Phyrexia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Viaggiatore |
Costo= 1N |
UL(C) |
Testo (UL): 1/1. {TAP}, Sacrifica il Delatore di Phyrexia:
La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del
turno. |
Delegata Cho-Arrim
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2B |
MM(NC) |
Testo (MM): 1/2. Protezione dal nero ; Se un avversario
controlla una palude e tu controlli una pianura, puoi mettere in gioco
la Delegata Cho-Arrim senza pagare il suo costo di
lancio. |
Delegato di Bosco Cupo
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Bruma |
Costo= 3N |
MM(NC) |
Testo (MM): 1/1. Se un avversario controlla almeno una
foresta e tu controlli almeno una palude, puoi giocare il Delegato di
Bosco Cupo senza pagare il suo costo di mana. ; {N}: Il Delegato di
Bosco Cupo prende +1/+1 fino alla fine del
turno. |
Delegato di Bosco Lesto
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Driade |
Costo= 2V |
MM(NC) |
Testo (MM): 2/1. Se un avversario controlla un'isola e tu
controlli una foresta, puoi giocare il Delegato di Bosco Lesto senza
pagare il suo costo di mana. |
Delegato di Saprazzo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3L |
MM(NC) |
Testo (MM): 1/3. Volare ; Se un avversario controlla
almeno una montagna e tu controlli almeno un'isola, puoi giocare il
Delegato di Saprazzo senza pagare il suo costo di
mana. |
Delegato Kyren
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
MM(NC) |
Testo (MM): 1/1. Rapidità ; Se un avversario controlla
almeno una pianura e tu controlli almeno una montagna, puoi giocare il
Delegato Kyren senza pagare il suo costo di
mana. |
Delirio
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1NR |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): Gioca il Delirio solo durante il turno
di un avversario. ; TAPpa una creatura bersaglio controllata da quel
giocatore. Quella creatura infligge a quel giocatore un danno pari alla
propria forza. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe
inflitto o subìto dalla creatura in questo turno. [Oracle
2000/10/24] |
- TAPpare la creatura è una parte dell'effetto e non è un costo.
Pertanto potete giocarla anche su una creatura TAPpata. [Duelist Magazine
#16, Page 28]
Delraic
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 6N |
MM(R) |
Testo (MM+errata): 6/6. Travolgere ; Puoi sacrificare tre
creature nere invece di pagare il costo di mana del Delraic. [Oracle
2001/06/01] |
Delta del Fiume
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Delta del Fiume |
Costo= |
EG(R) |
Testo (EG+errata): {TAP}: Aggiungi {L} o {N} alla tua
riserva di mana. Il Delta del Fiume non STAPpa durante il tuo prossimo
STAP. [Oracle 2000/02/01] |
Delta Inquinato
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Delta Inquinato |
Costo= |
ON(R) |
Testo (ON): {TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica il Delta
Inquinato: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta isola o
palude e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
Demistificare
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
ON(C)/8E(C) |
Testo (8E): Distruggi un incantesimo
bersaglio. |
Demolire
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= R |
SU(C) |
Testo (SU+errata): Come costo aggiuntivo per giocare il
Demolire, sacrifica una terra. ; Distruggi una terra bersaglio.
[Oracle 1999/05/01] |
- Il sacrificio di una terra fa parte del costo pagato
all'annuncio di questa magia. [WotC Rules Team 1998/10/18]
Demone Burlone
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2N |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Il Demone Burlone infligge X danni
all'avversario bersaglio, dove X è pari al doppio del numero di creature
bianche che quel giocatore controlla. [Oracle 2002/05/20]
|
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Demone Deforme
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 1N |
MM(C) |
Testo (MM): 1/1. Volare. |
Demone della Distruzione
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demone |
Costo= 5NN |
LE(R) |
Testo (LE): 5/5. Volare ; Quando il Demone della
Distruzione viene messo in un cimitero dal gioco, tutte le creature
prendono -5/-5 fino alla fine del turno. |
Demone di Fango
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demone di Fango |
Costo= 5NN |
LG(R) |
Testo (LG+errata): 6/6. Quando il Demone di Fango entra in
gioco, sacrificalo a meno che tu sacrifichi due paludi. [Oracle
1999/09/03] |
- Una creatura che lascia un Oubliette o un
Sarcofago di
Tawnos, oppure che rientra di fase, non innesca nuovamente gli effetti di
tipo "entra in gioco", perciò in quei casi non sarà richiesto un sacrificio.
[Aahz 1995/07/05]
- Dovete trattare l'abilità attivata, indipendentemente da come la
creatura sia portata in gioco. Questo include il Clone o l'Animare i Morti.
[bethmo 1994/06/25]
- Il sacrificio viene eseguito come abilità innescata subito dopo
che entra in gioco. [D'Angelo 1995/10/27]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Demone di Fuoco di Bogardan
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 2R |
CA(C) |
Testo (CA+errata): 2/1. Quando il Demone di Fuoco di
Bogardan finisce in un cimitero dal gioco, infligge 2 danni alla
creatura bersaglio. [Oracle
2000/02/01] |
- Dovete scegliere una creatura bersaglio, anche se siete l'unico
giocatore con creature in gioco. [D'Angelo 1997/06/12]
Demone di Rath
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 3N |
NM(NC) |
Testo (NM): 2/2. Quando il Demone di Rath entra in gioco,
ogni giocatore perde 3 punti vita. ; {3},{TAP}: Passa in rassegna il tuo
grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o
inferiore a 3 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Mercenario, se non
volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
- Note - Questa carta è simile a Acchiappamogg,
Assassina di
Rath, Intimidatore di
Rath e Cacciatore di
Mare.
Demone di Yawgmoth
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demone |
Costo= 4NN |
AQ(R)/CH(R)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): 6/6. Volare, Attacco Improvviso. ;
All'inizio del tuo mantenimento, a meno che tu sacrifichi un artefatto,
TAPpa il Demone di Yawgmoth ed esso ti infligge 2 danni. [Oracle
1999/09/03] |
- Il sacrificio di un artefatto non è obbligatorio. Potete
scegliere di non sacrificare un artefatto, ma ne pagherete le conseguenze.
[Aahz 1994/11/02]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Demone Ghignante
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 2NN |
SU(C) |
Testo (SU+errata): 2/1. Quando il Demone Ghignante entra
in gioco, ogni tuo avversario scarta una carta dalla propria mano.
[Oracle 1999/05/01] |
- Non ha alcun effetto se l'avversario non ha carte nella propria
mano. [DeLaney 1998/10/05]
Demone Illusorio
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Fantasma |
Costo= 3N |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 1/5. {N}: Il Demone Illusorio prende
+1/-1 fino alla fine del turno. ; {1}{L}: Scambia tra loro i valori di
forza e costituzione del Demone Illusorio fino alla fine del turno. Gli
effetti che alterano la forza del Demone Illusorio in questo turno
cambiano invece la sua costituzione, e viceversa. [Oracle
2002/03/01] |
Demone Mesmerico
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore Incubo |
Costo= 1N |
TO(C) |
Testo (TO): 1/1. Quando il Demone Mesmerico entra in
gioco, un avversario bersaglio rivela la propria mano e tu scegli una
carta non terra da essa. Rimuovi dal gioco quella carta. ; Quando il
Demone Mesmerico lascia il gioco, il proprietario riprende in mano la
carta rimossa. |
Demone Sghignazzante
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demone |
Costo= 2NN |
ON(R) |
Testo (ON): 6/6. All'inizio del tuo mantenimento, perdi 2
punti vita. ; Metamorfosi {2}{N}{N} |
Demone Ululante
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 4N |
TE(R)/7E(R) |
Testo (7E): 3/3. Volare ; Ogniqualvolta il Demone Ululante
infligge danno a una creatura, il Demone Ululante infligge 3 danni al
controllore di quella creatura e 3 danni a
te. |
Demonietto del Crepuscolo
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demonietto |
Costo= 2N |
OD(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/1. Volare. |
Demonietto dell'Abisso
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demonietto |
Costo= N |
TE(C) |
Testo (TE+errata): 0/1. Volare ; {N}: Il Demonietto
dell'Abisso prende +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità
non più di due volte per turno. [Oracle
2000/02/01] |
Demonietto delle Paludi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demonietto |
Costo= 1N |
OS(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. Volare. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Demonietto di Teferi
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Demonietto |
Costo= 2L |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 1/1. Volare, Fase. ; Quando il
Demonietto di Teferi scompare, scarta una carta dalla tua mano. Quando
il Demonietto di Teferi riappare, pesca una carta. [Oracle
1999/07/01] |
- Non ci sono effetti negativi se non potete scartare quando
scompare. Pescherete comunque una carta quando riappare. [bethmo
1996/12/08]
Demonietto Fetido
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demonietto |
Costo= NN |
FO(C)/7E(NC) |
Testo (7E): 2/2. Volare ; Quando il Demonietto Fetido
entra in gioco, perdi 2 punti vita. |
- Potete giocarlo anche se avete meno di 2 vite, dato che la
perdita di punti vita è un effetto e non un pagamento. [Duelist Magazine
#25, Page 30]
Demonietto Novello
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demonietto |
Costo= 2N |
OD(C) |
Testo (OD): 2/2. {N}, Scarta una carta dalla tua mano: Il
Demonietto Novello guadagna volare fino alla fine del
turno. |
Demonietto Provocatore
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demonietto |
Costo= 2N |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC) |
Testo (RV+errata): 1/1. {TAP}: La creatura bersaglio non
Muro controllata dal giocatore attivo attacca in questo turno se può
farlo. Alla fine del turno, se quella creatura non ha attaccato in
questo turno, distruggila. Ignora questo effetto se quel giocatore non
ha avuto il controllo continuo della creatura dall'inizio del turno.
Gioca questa abilità solo durante il turno di un avversario, prima che
vengano dichiarati gli attaccanti. [Oracle
2001/08/24] |
- E' possibile usare questo effetto su una creatura che sapete che
non potrà attaccare. Per esempio potete usarlo su una creatura TAPpata.
[Aahz 1994/06/01]
- La creatura è distrutta se non attacca perché semplicemente non
può farlo legalmente. Per esempio, un Serpente Marino
verrà distrutto se non attacca perchè l'avversario non ha isole. [Aahz
1994/06/01]
- L'abilità può essere utilizzata solo durante il turno
dell'avversario attivo e quando sia legale, per quel giocatore, dichiarare un
attacco più tardi durante il turno. [Aahz 1995/04/11]
- Se il Demonietto Provocatore lascia il gioco prima della fine
del turno, la creatura sarà comunque distrutta. [D'Angelo 1995/04/12]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Demonietto Putrido
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demonietto Zombie |
Costo= N |
TO(C) |
Testo (TO): 1/1. Scarta una carta dalla tua mano: Il
Demonietto Putrido guadagna volare fino alla fine del turno. ; Soglia -
Il Demonietto Putrido prende +1/+1 e non può bloccare. (Hai soglia
fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Demonietto Snervante
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demonietto |
Costo= 2N |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 1/1. Volare ; {TAP}: Le creature non
Muro che il giocatore attivo controlla, guadagnano "questa creatura
attacca in questo turno, se gli è possibile" fino alla fine del turno.
Alla fine del turno, distruggi ciascuna di quelle creature che non hanno
attaccato in questo turno. Usa questa abilità solo durante il turno di
un avversario e solo prima della dichiarazione degli attaccanti.
[Oracle 2002/03/01] |
- Se il Demonietto Snervante lascia il gioco prima della fine del
turno, la creatura muore lo stesso. [D'Angelo 1998/07/30]
- Se la creatura non può attaccare a causa di qualche restrizione,
come ad esempio per un Pacifismo, o
perchè è TAPpata, viene distrutta alla fine del turno. [D'Angelo
1998/07/30]
- Ha effetto sulle creature con debolezza di evocazione.
[D'Angelo 1998/07/30] Quindi, mettete in gioco le vostre creature
dopo il vostro attacco.
Demonietto Vulcanico
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demonietto |
Costo= 3N |
PS(C) |
Testo (PS): 2/2. Volare ; {1}{R}: Il Demonietto Vulcanico
guadagna attacco improvviso fino alla fine del
turno. |
Demoralizzare
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
OD(C) |
Testo (OD): Ciascuna creatura non può essere bloccata in
questo turno tranne che da due o più creature. ; Soglia - Le creature
non possono bloccare in questo turno. (Hai soglia fintanto che ci
sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Dente di Ramos
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
MM(R) |
Testo (MM): {TAP}: Aggiungi un mana bianco alla tua
riserva. ; Sacrifica il Dente di Ramos: Aggiungi un mana bianco alla tua
riserva. |
- Potete giocare l'abilità del sacrificio anche mentre questa
carta è TAPpata. [MM FAQ 1999/09/22]
Deposito Sotterraneo
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Deposito Sotterraneo |
Costo= |
MM(NC) |
Testo (MM): Il Deposito Sotterraneo entra in gioco
TAPpato. ; {TAP}: Metti un segnalino magazzino sul Deposito Sotterraneo.
; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini magazzino dal Deposito
Sotterraneo: Aggiungi un mana nero alla tua riserva per ogni segnalino
magazzino rimosso in questo modo. |
Depredare
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3N |
PR(C) |
Testo (PR): Distruggi la terra bersaglio. Il controllore
di quella terra perde 2 punti vita. |
Deprimere
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= N |
SU(C) |
Testo (SU): La creatura incantata prende -1/-1. ; Ciclo
{2}. |
Derelor
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Thrull |
Costo= 3N |
FE(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): 4/4. Le tue magie nere costano {N} in
più per essere giocate. [Oracle
2000/02/01] |
Dermoplasma
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Polimorfo |
Costo= 2L |
LE(R) |
Testo (LE): 1/1. Volare ; Metamorfosi {2}{L}{L} ; Quando
il Dermoplasma viene girato a faccia in su, puoi mettere in gioco dalla
tua mano a faccia in su una carta creatura con metamorfosi. Se lo fai,
il proprietario riprende in mano il
Dermoplasma. |
- L'innesco si verifica quando usate l'abilità Metamorfosi, oppure
quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure
lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Derviscio Turbinante
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Derviscio |
Costo= VV |
LG(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 1/1. Protezione dal Nero ; Alla fine
del turno, se il Derviscio Turbinante ha danneggiato un avversario in
questo turno, metti un segnalino +1/+1 sul Derviscio Turbinante.
[Oracle 2000/02/01] |
- Se danneggia un avversario più volte durante un turno, alla fine
del turno prende soltanto un segnalino +1/+1. [D'Angelo 2001/06/22]
Deserto
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Deserto |
Costo= |
AN(C) |
Testo (AN+errata): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla
tua riserva di mana. ; {TAP}: Il Deserto infligge 1 danno alla creatura
attaccante bersaglio. Gioca questa abilità solamente durante l'interfase
di fine del combattimento. [Oracle
2001/08/24] |
- La "fine del combattimento" ha luogo dopo che il danno da
combattimento è stato risolto, pertanto l'abilità di questa carta può essere
usata solamente dopo il danno da combattimento, non prima. [D'Angelo
2000/02/25]
- Può essere usata sulle creature attaccanti di un qualsiasi
avversario, incluse le vostre e le creature che fanno parte di un attacco nel
quale non siete coinvolti (nelle partite multigiocatore). [bethmo
1994/06/01]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Desideri Insoddisfatti
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1LN |
MI(R) |
Testo (MI+errata): {1}, Paga 1 punto vita: Pesca una
carta, poi scarta una carta dalla tua mano. [Oracle
1999/07/01] |
Desiderio Astuto
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2L |
JU(R) |
Testo (JU): Scegli una carta istantaneo che possiedi e che
non fa parte della partita, rivelala e aggiungila alla tua mano. Rimuovi
dal gioco il Desiderio Astuto. |
- Note - Per le regole, vedere il Desiderio
Bruciante.
Desiderio Bruciante
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1R |
JU(R) |
Testo (JU): Scegli una carta stregoneria che possiedi e
che non fa parte della partita, rivela quella carta e aggiungila alla
tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio
Bruciante. |
- Nelle partite fuori Torneo, potete anche scegliere una qualsiasi
carta che possedete ma che non sia parte della partita. [Judgment FAQ
2002/05/28]
- Nei tornei DCI, potete consultare il vostro sideboard durante la
risoluzione di questa magia. Normalmente, durante una partita, non potete
guardare le carte del vostro sideboard. [Judgment FAQ 2002/05/28]
- Nei tornei DCI, potete prendere soltanto le carte dal vostro
sideboard oppure quelle rimosse dal gioco tramite magie o abilità.
[Judgment FAQ 2002/05/28] Se rimuovete una carta dal sideboard,
questa carta viene a sua volta messa nel sideboard per mantenerne il corretto
numero di carte. < a>[Judgment FAQ 2002/05/28]< a>
< a>Se questa magia
viene giocata conme pseudo-magia (come con un Mirari), allora
non ci sarà alcuna carta da mettere nel sideboard. Le regole approvano questa
possibilità.' "[Barclay 2002/07/29] 10005220
- Non vi consente di guardare le carte a faccia in giù che sono
nella zona "rimosse dal gioco". Otterrete di vedere la carta scelta nello
stesso momento in cui lo fa il vostro avversario, quando la rivelate.
[D'Angelo 2002/06/14] Potete distinguere ciascun gruppo di carte a
faccia in giù da altri gruppi, basandovi sul tipo di effetto che ha rimosso le
carte dal gioco. Se volete prendere una carta a faccia in giù, dovete
prenderne una a caso. Per esempio, se la vostra mano è stata rimossa tramite
un Sopprimere,
potete guardate quelle carte a faccia in giù che componevano la vostra mano e
poi prenderne una a caso. Se avete usato la Necropotenza per
due volte, ogni volta si è creato un effetto separato che ha messo una carta a
faccia in giù separatamente dalle altre. Assumendo che ricordiate quali sono,
potete scegliere l'una o l'altra, [Barclay 2002/05/16]
- Mentre siete in una sotto-partita generata da Shahrazad, non
potete prendere le carte dal gioco principale. Questa "sotto-partita" è sempre
una parte della partita principale. [WotC Rules Team 1995/11/10]
- Non potete acquisire le carte per la Posta. Esse sono
considerate ancora "in gioco", come se fossero carte nel grimorio o nel
cimitero. [D'angelo 2002/06/14]
- Non potete acquisire carte che sono scomparse (Phased Out
dell'abilità Fase) o che sono sotto Oubliette o nel
Sarcofago di
Tawnos. Quelle carte sono nella zona Phased Out e non nella zona "rimosse
dal gioco". [D'Angelo 2002/06/14]
- Potete acquisire carte che erano state rimosse dal gioco tramite
altre carte, come il Calderone di
Ghiaccio, la Bottiglia di
Elkin, la Necropotenza,
ecc. Le carte di questo tipo si trovano nella zona "rimosse dal gioco".
[Judgment FAQ 2002/05/28]
Desiderio del Patriarca
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 3N |
OD(C) |
Testo (OD): La creatura incantata prende +2/-2. ; Soglia -
La creatura incantata prende +2/-2 addizionale (Hai soglia fintanto
che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero). |
Desiderio della Mente
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4LL |
FL(R) |
Testo (FL): Rimescola il tuo grimorio. Poi rimuovi dal
gioco la prima carta del tuo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi
giocarla come se fosse nella tua mano, senza pagare il suo costo di
mana. (Se c'è X nel suo costo di mana, X è 0.) ;
Tempesta |
- Non potete giocare con Metamorfosi a faccia in giù una carta
creatura rimossa. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Se la carta non viene giocata prima della fine del turno, resta
rimossa dal gioco fino alla fine della partita. [Scourge FAQ
2003/05/30]
- Quando è rimossa dal gioco, la carta resta a faccia in su.
[Scourge FAQ 2003/05/30]
- Nei tornei di Tipo 1.5, questa carta è bandita dal 2003/07/01.
- Nei tornei di Tipo 1, questa carta è limitata dal 2003/07/01.
Desiderio di Aboshan
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= L |
OD(C) |
Testo (OD): La creatura incantata ha volare. ; Soglia - La
creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità. (Hai
soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero). |
Desiderio di Kamahl
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1R |
OD(C) |
Testo (OD): La creatura incantata ha attacco improvviso. ;
Soglia - La creatura incantata prende +3/+0 (Hai soglia fintanto che
ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Desiderio di Kirtar
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
OD(C) |
Testo (OD): La creatura incantata non può attaccare. ;
Soglia - La creatura incantata non può bloccare. (Hai soglia fintanto
che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Desiderio di Morte
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1NN |
JU(R) |
Testo (JU): Scegli una carta che possiedi e che non fa
parte della partita e aggiungila alla tua mano. Perdi metà dei tuoi
punti vita, arrotondati per eccesso. Rimuovi dal gioco il Desiderio di
Morte. |
- Note - Per le regole, vedere il Desiderio
Bruciante.
Desiderio di Seton
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2V |
OD(C) |
Testo (OD): La creatura incantata prende +2/+2. ; Soglia -
Tutte le creature che possono bloccare la creatura incantata lo fanno.
(Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Desiderio Dorato
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3BB |
JU(R) |
Testo (JU): Scegli una carta artefatto o incantesimo che
possiedi e che non fa parte della partita, rivela quella carta e
aggiungila alla tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio
Dorato. |
- Note - Per le regole, vedere il Desiderio
Bruciante.
Desiderio Vivente
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1V |
JU(R) |
Testo (JU): Scegli una carta creatura o terra che possiedi
e che non fa parte della partita, rivela quella carta e aggiungila alla
tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio
Vivente. |
- Vedere il Desiderio
Bruciante per le regole.
Desiderivendolo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Commerciante |
Costo= 3B |
MM(NC) |
Testo (MM): 3/3. {2}: La creatura bersaglio guadagna
protezione da un colore a scelta del proprio controllore fino alla fine
del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa
abilità. |
Desolazione
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NN |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): Alla fine del turno, ogni giocatore che
ha TAPpato una terra per attingere mana durante quel turno, sacrifica
una terra. Se una pianura è sacrificata in questo modo, la Desolazione
infligge 2 danni al controllore di quella pianura. [Oracle
1999/07/01] |
- Funziona solamente se la Desolazione è in gioco alla fine del
turno. [bethmo 1997/02/26]
- Funziona anche se non era in gioco nel momento in cui la terra
era stata TAPpata per attingere mana. Questa carta ha solamente un effetto
che, alla fine del turno, controlla ogni giocatore per verificare se ha
TAPpato una terra in quel turno. [bethmo 1997/02/13]
- Ogni Desolazione può farvi sacrificare solamente fino a una
terra per turno. Se ne avete in gioco più copie, ciascuna di esse lo farà
separatamente. [Duelist Magazine #17, Page 28]
Destino del Grizzly
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3VV |
JU(NC) |
Testo (JU): Metti in gioco due pedine creatura Orso 2/2
verdi. ; Soglia - Metti invece in gioco quattro pedine creatura Orso 2/2
verdi. ; Flashback {5}{V}{V} |
- Dato che questa carta sarà ancora nella Pila quando si risolve,
essa non viene contata quando si controlla la Soglia. [Judgment FAQ
2002/05/28]
Destino Propizio
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1B |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): La creatura incantata prende +1/+2
fintanto che è bianca. ; La creatura incantata non può essere bersaglio
di magie o abilità fintanto che il suo controllore controlla un'altra
creatura. [Oracle 1999/07/01] |
Destino Segreto
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XLN |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): Guarda le prime X carte del grimorio
dell'avversario bersaglio. Rimuovi dal gioco una di quelle carte e
rimetti le altre in cima al grimorio di quel giocatore. [Oracle
1999/07/01] |
- L'ordine delle carte da mettere sul grimorio viene deciso dal
controllore di questa magia. Questa carta dovrebbe dire "in un qualsiasi
ordine" alla fine del suo testo. [Jordan 2002/07/28]
Destrezza di Mano
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2LL |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): Scambia il controllo dell'artefatto o
della creatura bersaglio con un altro permanente bersaglio se essi
condividono uno di quei tipi. (Questo effetto non termina alla fine
del turno). [Oracle 2002/03/01] |
Destrieri Nobili
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ): {1}{B}: La creatura bersaglio guadagna attacco
improvviso fino alla fine del turno. |
Destriero di Mutaroccia
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2RB |
AP(NC) |
Testo (AP): 2/5. Ogniqualvolta il Destriero di Mutaroccia
attacca, prende +3/-3 fino alla fine del
turno. |
Destriero di Trincea
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 3B |
PR(C) |
Testo (PR): 2/3. Sacrifica una terra: Il Destriero di
Trincea prende +0/+3 fino alla fine del
turno. |
Destriero Meccanico
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 4 |
OR(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 0/3. Il Destriero Meccanico entra in
gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ; Il Destriero Meccanico non
può essere bloccato dalle creature artefatto. ; Il Destriero Meccanico
non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su di sé. ; Alla fine del
combattimento, se il Destriero Meccanico ha attaccato o bloccato in
questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da esso. ; {X},{TAP}: Metti X
segnalini +1/+0 sul Destriero Meccanico. Gioca questa abilità solo
durante il tuo mantenimento. [Oracle 2000/02/01]
|
- Per le regole, vedere la Bestia
Meccanica.
Destriero Spettrale
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Fantasma |
Costo= 1L |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): 1/1. Volare ; {TAP}: La creatura
bersaglio che controlli con costituzione pari o inferiore a 2, prende
+1/+1 e guadagna volare fino alla fine del turno. Quando il Destriero
Spettrale lascia il gioco in questo turno, sacrifica quella creatura. ;
Quando la creatura lascia il gioco in questo turno, sacrifica il
Destriero Spettrale. [Oracle
2000/02/01] |
Determinazione Ferrea
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1V |
ON(R) |
Testo (ON): Mentre la Determinazione Ferrea entra in
gioco, scegli un tipo di creatura. ; Le creature del tipo scelto non
possono essere bersaglio di magie o abilità. |
Detonazione
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XR |
AQ(NC)/4E(NC)/RI(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): Distruggi un artefatto bersaglio con un
costo di mana convertito pari a X. Non può essere rigenerato. La
Detonazione infligge X danni al controllore di quell'artefatto.
[Oracle 1999/09/03] |
- Se l'artefatto diventa un bersaglio illegale prima della
risoluzione, non viene fatto alcun danno. [Duelist Magazine #5, Page
23]
Detriti del Fondale
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Detriti del Fondale |
Costo= |
OD(C) |
Testo (OD): I Detriti del Fondale entrano in gioco
TAPpati. ; {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ; {TAP},
Sacrifica i Detriti del Fondale: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore
alla tua riserva di mana. |
Dettagli di Sicurezza
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3B |
MM(R) |
Testo (MM): {B}{B}: Metti in gioco una pedina creatura
Soldato 1/1 bianca. Gioca quest'abilità solo se non controlli creature e
solo una volta per turno. |
Devastare
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3R |
SU(C)/ON(C) |
Testo (ON): Distruggi la terra bersaglio. ; Ciclo {2}
|
Devastaterra
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1N |
LE(NC) |
Testo (LE): 1/1. {2}{N},{TAP}, Sacrifica un Goblin:
Distruggi una terra bersaglio. |
Devastazione
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1R |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): Ogniqualvolta un avversario gioca una
magia bianca, perde 2 punti vita. [Oracle
1999/05/01] |
- In una partita multigiocatore ha effetto su tutti gli avversari
[D'Angelo 1999/06/01]
Devozione
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
AN(C)/AN(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): Tutte le creature in difesa prendono
+0/+3 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/09/03] |
- La versione Arabian Night esiste in 2 versioni. Una ha un
cerchio del mana più piccolo e più scuro (rarità C3), e l'altra ha il cerchio
del mana normale (rarità C1).
- Nei tornei Extended questa carta e bandita dal 1999/10/01.
Devozione Fanatica
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
NM(C) |
Testo (NM): Sacrifica una creatura: Rigenera una creatura
bersaglio. |
Devozione Perversa
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2N |
PS(NC)/8E(R) |
Testo (8E): Ogniqualvolta un giocatore riprende in mano un
permanente, quel giocatore scarta una carta dalla propria
mano. |
- Questa carta può autoinnescarsi se torna in mano al giocatore.
[D'Angelo 2002/10/15]
Diacono Corrotto
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2NN |
LE(C) |
Testo (LE): 2/2. Ogniqualvolta il Diacono Corrotto
attacca, prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero
di Chierici in gioco. |
Diamante del Cielo
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
MI(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Il Diamante del Cielo entra in gioco TAPpato.
; {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di
mana. |
Diamante del Fuoco
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
MI(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Il Diamante del Fuoco entra in gioco TAPpato.
; {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di
mana. |
Diamante del Marmo
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
MI(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Il Diamante del Marmo entra in gioco TAPpato.
; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di
mana. |
Diamante del Muschio
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
MI(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Il Diamante del Muschio entra in gioco
TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di
mana. |
Diamante dell'Occhio del Leone
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 0 |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Sacrifica il Diamante dell'Occhio del
Leone, Scarta la tua mano: Aggiungi 3 mana di un qualsiasi colore alla
tua riserva di mana. Gioca questa abilità soltanto in un qualsiasi
momento in cui potresti giocare un istantaneo. [Oracle
1999/11/01] |
- Potete usare questo effetto anche scartando una mano di zero
carte. [Duelist Magazine #16, Page 28]
- Si tratta di un'abilità di mana, quindi viene giocata e si
risolve come un'abilità di mana, però può essere giocata soltanto quando
potete giocare un istantaneo. [bethmo 1999/11/17] Sì, è un po'
bizzarro.
Diamante della Cenere
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
MI(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Il Diamante della Cenere entra in gioco
TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di
mana. |
Diavolo delle Nevi
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
EG(C) |
Testo (EG+errata): La creatura incantata ha volare. ; La
creatura incantata ha attacco improvviso fintanto che controlli una
terra innevata. [Oracle 2000/02/01] |
Didgeridoo
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
OR(R) |
Testo (OR+errata): {3}: Metti in gioco una carta Minotauro
dalla tua mano. [Oracle 1999/07/23] |
Dietro Front
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
UL(C) |
Testo (UL): Inverti i valori di forza e costituzione della
creatura bersaglio fino alla fine del turno. In questo turno, effetti
che alterano la forza della creatura alterano invece la sua
costituzione, e viceversa. |
- Note - Per le regole addizionali, vedere anche
la Trasmutazione.
Difensore del Caos
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2R |
UL(C) |
Testo (UL): 2/1. Protezione dal Bianco ; Puoi giocare il
Difensore del Caos in qualsiasi momento in cui potresti giocare un
istantaneo. |
- Questa carta resta comunque una creatura anche se la giocate in
un momento in cui sono legali solamente gli istantanei. [Urza's Legacy FAQ
1999/02/03]
Difensore dell'Ordine
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 3B |
LE(R) |
Testo (LE): 2/4. Metamorfosi {B}{B} ; Quando il Difensore
dell'Ordine viene girato a faccia in su, le creature che tu controlli
prendono +0/+2 fino alla fine del turno. |
- L'innesco si verifica quando usate l'abilità Metamorfosi, oppure
quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure
lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Difensore della Legge
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2B |
UL(C) |
Testo (UL): 2/1. Protezione dal Rosso ; Puoi giocare il
Difensore della Legge in qualsiasi momento in cui potresti giocare un
istantaneo. |
- Questa carta resta comunque una creatura anche se la giocate in
un momento in cui sono legali solamente gli istantanei. [Urza's Legacy FAQ
1999/02/03]
Difensore di Magiforza
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Centauro |
Costo= 1V |
JU(NC) |
Testo (JU): 2/1. {TAP}: Il proprietario riprende in mano
una carta bersaglio presente nel cimitero di un avversario. Metti un
segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. |
Difensore di Magimpulso
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2B |
JU(R) |
Testo (JU): 1/3. {TAP}: Il proprietario riprende in mano
tre carte bersaglio presenti nel cimitero di un avversario. Rimetti in
gioco una carta creatura bersaglio presente nel tuo
cimitero. |
- Non potete giocare questa abilità a meno che un singolo
avversario abbia almeno tre carte da bersagliare nel proprio cimitero, e che
voi abbiate una carta creatura da bersagliare nel vostro cimitero.
[Judgment FAQ 2002/05/28]
Difensore di Magiscudo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2B |
JU(C) |
Testo (JU): 1/3. {TAP}: Il proprietario riprende in mano
una carta bersaglio presente nel cimitero di un avversario. Previeni
tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore
bersaglio da una fonte a tua scelta in questo
turno. |
Difensore di Magisdegno
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Nomade |
Costo= B |
JU(NC) |
Testo (JU): 1/1. {TAP}: Il proprietario riprende in mano
due carte bersaglio presenti nel cimitero di un avversario. Distruggi
una creatura attaccante bersaglio. |
- Se la creatura bersaglio da distruggere è al suo posto ma, al
momento della risoluzione, mancano entrambe le carte del cimitero, l'abilità
non è neutralizzata. Ciò rende possibile avere due Difensori di Magisdegno che
bersagliano le stesse due creature e che finiscono per distruggere due
creature diverse. [D'Angelo 2002/09/19]
- Non potete giocare questa abilità a meno che un singolo
avversario abbia nel suo cimitero almeno due carte da bersagliare.
[Judgment FAQ 2002/05/28]
Difensore di Magivuoto
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido Insetto |
Costo= 2V |
JU(C) |
Testo (JU): 2/3. {TAP}: Il proprietario riprende in mano
due carte bersaglio presenti nel cimitero di un avversario. Distruggi un
artefatto o un incantesimo bersaglio. |
- Non potete giocare questa abilità a meno che un singolo
avversario abbia almeno due carte da bersagliare nel proprio cimitero.
[Judgment FAQ 2002/05/28]
Difensore en-Vec
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 3B |
NM(C) |
Testo (NM): 2/4. Svanire 4 ; Rimuovi un segnalino svanire
dal Difensore en-Vec: Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero
inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo
turno. |
Difensore Giurato
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2BB |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 1/3. {1}: La forza del Difensore
Giurato diventa uguale alla costituzione della creatura bersaglio che
sta bloccando o che viene bloccata dal Difensore Giurato meno 1 fino
alla fine del turno, e la costituzione del Difensore Giurato diventa
invece 1 più la forza di quella creatura fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/07/23] |
- Cambia la Forza/Costituzione corrente. Così se ha una Forza Sacra
(+1/+2) sopra di sé e blocca una creatura 3/3, usando l'abilità diventa un 2/4
perché il bonus della Forza Sacra viene sovrapposto. [D'Angelo
1999/08/01]
Difensore Persuasivo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 4B |
ON(C) |
Testo (ON): 3/3. Se una fonte infligge danno a un Chierico
che tu controlli, previeni uno di quei
danni. |
Difensori Risoluti
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3BB |
TE(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 3/4. Quando i Difensori Risoluti entrano in
gioco, guadagni 4 punti vita. |
Difesa del Cuore
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3V |
UL(R) |
Testo (UL+errata): All'inizio del tuo mantenimento, se un
avversario controlla tre o più creature, sacrifica la Difesa del Cuore.
Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte
creatura e metti quelle creature in gioco. Dopodiché rimescola il tuo
grimorio. [Oracle 2001/03/07] |
- Nelle partite multi-giocatore, si innesca se almeno uno degli
avversario controlla tre o più creature. [Barclay 1999/02/28]
- Se questa carta non è in gioco al momento della risoluzione, non
potrete sacrificarla e, di conseguenza, non potrete cercare le carte nel
vostro grimorio. Il sacrificio è un costo che viene pagato durante la
risoluzione. [WotC Rules Team 1999/03/18]
- Durante la risoluzione, dopo che avete controllato il vostro
grimorio, scegliete il numero di carte da mettere in gioco. Non dovete
sceglierlo all'annuncio. [Bethmo 1999/03/05]
- Una "carta creatura" è sia una carta Creatura Artefatto che una
carta Creatura. [D'Angelo 1999/05/01] Sono carte creatura anche le
vecchie carte di tipo Evoca.
- Questa abilità innescata si innesca solamente se il vostro
avversario controlla 3 o più creature all'inizio del mantenimento. Questa
condizione viene ulteriormente verificata alla risoluzione. [D'Angelo
1999/05/01]
Digiuno
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= B |
OS(NC) |
Testo (OS+errata): All'inizio del tuo mantenimento, metti
un segnalino fame sul Digiuno. Se sul Digiuno ci sono cinque o più
segnalini fame, sacrificalo. Altrimenti, puoi scegliere di saltare la
tua acquisizione in questo turno e guadagnare 2 punti vita. ; Quando
peschi una carta, sacrifica il Digiuno. [Oracle
1999/09/03] |
- Dato che questa carta viene usata prima dell'acquisizione, può
essere usata con la Necropotenza: la
Necropotenza entra in funzione appena prima, quando l'interfase di
acquisizione dovrebbe iniziare. [WotC Rules Team 1996/07/29]
- Notate che l'uso di questa magia vi farà saltare interamente la
vostra acquisizione, per cui non può essere usata in combinazione con effetti
che funzionano durante l'acquisizione, come l'Isola Santuario
o la Miniera
Ululante. [bethmo 1994/08/10]
- Ottenete i 2 punti vita quando sceglierete di saltare la vostra
acquisizione. Potete farlo anche se siete già destinati a saltarla grazie a
qualche altro effetto. Anche se l'acquisizione viene saltata grazie a qualche
altro effetto, guadagnerete ugualmente i punti vita, e questa carta non vi
obbligherà a saltare una vostra acquisizione durante i turni successivi.
[D'Angelo 1999/10/05]
- La decisione se saltare la vostra acquisizione oppure no, vi
spetta durante la risoluzione dell'abilità innescata. [D'Angelo
1999/08/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Dimensioni Leggendarie
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 4VVV |
ON(R) |
Testo (ON): La creatura incantata prende +8/+8 e ha
travolgere. |
Dimora Abbandonata
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= NVB |
AP(R) |
Testo (AP): Sacrifica una terra: Guadagni 3 punti
vita. |
Dinamo dei Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mutante Goblin |
Costo= 5RR |
LE(NC) |
Testo (LE): 4/4. {TAP}: La Dinamo dei Goblin infligge 1
danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; {X}{R},{TAP},
Sacrifica la Dinamo dei Goblin: La Dinamo dei Goblin infligge X danni a
una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Dinamo Thran
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
UD(NC) |
Testo (UD): {TAP}: Aggiungi tre mana incolori alla tua
riserva di mana. |
Dipartita Agghiacciante
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
OD(C) |
Testo (OD): Distruggi una creatura bersaglio non nera se
la sua costituzione è pari o inferiore al numero di carte presenti nel
tuo cimitero. |
- Questa carta si troverà nel cimitero soltanto dopo che avete
distrutto le creature. Quindi non potrà contare sé stessa nella determinazione
della costituzione massima. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Dipartita Straziante
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3N |
IV(C) |
Testo (IV): Potenziamento {1}{R} (Puoi spendere {1}{R}
addizionale mentre giochi questa magia). ; Distruggi una creatura
non nera bersaglio. Non può essere rigenerata. Se hai pagato il costo di
potenziamento, la Dipartita Straziante infligge un ammontare di danni
pari alla forza di quella creatura al controllore della
creatura. |
Dirigibile della Fortezza
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Nave |
Costo= 2LL |
NM(NC) |
Testo (NM+errata): 3/3. Volare ; Il Dirigibile della
Fortezza può bloccare solo creature con volare. [Oracle
2000/10/24] |
Disarmonia
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Gioca la Disarmonia soltanto durante il
combattimento, prima della dichiarazione dei difensori. ; STAPpa una
creatura attaccante bersaglio. Guadagni il controllo di quella creatura
fino alla fine del turno. [Oracle
2001/08/24] |
- STAPpa la creatura (se era TAPpata) prima che voi ne prendiate
il controllo. [D'Angelo 2000/03/03]
- Può funzionare sulle creature che controllate voi. [Aahz
1996/06/16]
- Funziona anche se l'attaccante non ha TAPpato per attaccare.
[Aahz 1994/12/13]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - L'artista effettivo è Byron Wackwitz, non
Phil Foglio. [Duelist Magazine #2, Page 7]
Disastro Incombente
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1R |
UL(R) |
Testo (UL+errata): All'inizio del tuo mantenimento, se ci
sono in gioco sette o più terre, sacrifica il Disastro Incombente. Se lo
fai, distruggi tutte le terre. [Oracle
2001/03/07] |
- Se questa carta non è più in gioco quando la sua abilità si
risolve, allora non potete sacrificarla e non distruggerà alcuna terra. Questo
perché il sacrificio è un costo, da pagare durante la risoluzione, per
ottenere l'effetto. [WotC Rules Team 1999/03/18]
- L'abilità non è facoltativa. [Barclay 1999/02/09]
- Questa abilità non si innesca se non ci sono almeno sette terre
in gioco all'inizio del mantenimento. Essa controlla ulteriormente questo
numero quando sta per risolversi e, se in quel momento il numero di terre è
inferiore a 7, non avrà alcun effetto. [D'Angelo 1999/05/01]
Discepolo della Grazia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1B |
SU(C)/ON(C) |
Testo (ON): 1/2. Protezione dal nero ; Ciclo
{2}. |
Discepolo della Legge
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1B |
SU(C) |
Testo (SU): 1/2. Protezione dal rosso ; Ciclo
{2}. |
Discepolo della Malizia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1N |
ON(C) |
Testo (ON): 1/2. Protezione dal Bianco ; Ciclo
{2} |
Discepolo di Ana
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= V |
AP(C) |
Testo (AP): 1/1. {L},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna
volare fino alla fine del turno. ; {N},{TAP}: La creatura bersaglio
prende -2/-0 fino alla fine del turno. |
Discepolo di Ceta
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= L |
AP(C) |
Testo (AP): 1/1. {R},{TAP}: La creatura bersaglio prende
+2/+0 fino alla fine del turno. ; {V},{TAP}: Aggiungi un mana di un
qualsiasi colore alla tua riserva. |
Discepolo di Dega
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= B |
AP(C) |
Testo (AP): 1/1. {N},{TAP}: La creatura bersaglio prende
-2/-0 fino alla fine del turno. ; {R},{TAP}: La creatura bersaglio
prende +2/+0 fino alla fine del turno. |
Discepolo di Kangee
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2B |
PS(C) |
Testo (PS): 2/2. {L},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna
volare e diventa blu fino alla fine del
turno. |
Discepolo di Necra
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= N |
AP(C) |
Testo (AP): 1/1. {V},{TAP}: Aggiungi un mana di un
qualsiasi colore alla tua riserva. ; {B},{TAP}: Previeni il prossimo
punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore
bersaglio in questo turno. |
Discepolo di Raka
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= R |
AP(C) |
Testo (AP): 1/1. {B},{TAP}: Previeni il prossimo punto
danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in
questo turno. ; {L},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna volare fino
alla fine del turno. |
Discepolo Nantuko
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido Insetto |
Costo= 3V |
OD(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. {V},{TAP}: La creatura bersaglio prende
+2/+2 fino alla fine del turno. |