Magic: the Gathering
- Lista completa delle carte
Questa
ricerca si basa sulla edizione 24/07/2003 delle D'Angelo
Rules.
Abbandonare la Speranza
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= X1N |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): Come costo addizionale per giocare
Abbandonare la Speranza, scarta X carte dalla tua mano. ; Guarda la mano
dell'avversario bersaglio e scegli X carte da essa. Quel giocatore
scarta quelle carte. [Oracle
1999/05/01] |
- X può essere pari a zero, giusto per guardare la mano
dell'avversario. [D'Angelo 1998/11/02]
- Il vostro scarto è una parte del costo da pagare quando viene
annunciata la magia. [D'Angelo 1998/11/02]
Abbattitore Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 3R |
LE(NC) |
Testo (LE): 3/3. {TAP}, Sacrifica una foresta: Aggiungi
tre mana in una qualsiasi combinazione di rosso e/o verde alla tua
riserva. |
- L'abilità può fornire {V}{V}{V}, {R}{V}{V}, {R}{R}{V} oppure
{R}{R}{R}. [Legions FAQ 2003/01/23]
Abbazia di Aysen
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Abbazia di Aysen |
Costo= |
OR(NC) |
Testo (OR+errata): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla
tua riserva di mana. ; {1},{TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana.
; {2},{TAP}: Aggiungi {L} o {V} alla tua riserva di mana. [Oracle
1999/07/23] |
Abbondanza
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2VV |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Se devi pescare una carta, invece puoi
scegliere tra terra o non-terra e rivelare le carte dalla cima del tuo
grimorio finché non riveli una carta del tipo scelto. Aggiungi quella
carta alla tua mano e metti tutte le altre carte rivelate in questo modo
in fondo al tuo grimorio in un qualsiasi ordine. [Oracle
1999/05/01] |
- Questo effetto sostituisce la pescata, pertanto gli effetti che
si innescherebbero con una pescata, non si innescano. [Barclay
1998/03/30]
- Se usate l'Abbondanza in una pesca multi-carta, ogni pesca
sostituita è trattata separatamente. In altre parole, dovete rivelare la prima
carta del grimorio e metterla in fondo al grimorio, poi fare lo stesso con la
seconda carta, e così via. [bethmo 1998/10/12] In una pesca
multi-carta non siete obbligati a scegliere quante di quelle pescate saranno
sostituite prima che abbiate pescato o fatto uso di questa carta.
[D'Angelo 1999/12/07]
- Se svuotate il grimorio senza trovare alcuna carta del tipo
scelto, l'effetto non vi farà pescare alcuna carta, ma otterrete di rimettere
le carte nel vostro grimorio nell'ordine che preferite. [D'Angelo
1998/10/08]
Abbondanza o Carestia
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3N |
AZ(NC)/AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): Scegline una - Metti in gioco una
pedina creatura Zombie 2/2 nera; oppure distruggi una creatura bersaglio
che non sia nera o artefatto, e non può essere rigenerata. [Oracle
2000/10/24] |
Abbraccio degli Zephid
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2LL |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): La creatura incantata prende +2/+2 e ha
volare. Non può essere bersaglio di magie o abilità. [Oracle
1999/05/01] |
Abbraccio dei Dauthi
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2N |
TE(NC) |
Testo (TE): {N}{N}: La creatura bersaglio guadagna ombra
fino alla fine del turno. |
Abbraccio di Gea
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2VV |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): La creatura incantata prende +3/+3 e ha
travolgere. ; {V}: Rigenera la creatura incantata. [Oracle
1999/05/01] |
Abbraccio di Serra
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2BB |
SU(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): La creatura incantata prende +2/+2 e ha
volare. ; La creatura attacca senza TAPpare. |
Abbraccio di Shiv
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2RR |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): La creatura incantata prende +2/+2 ed
ha volare. ; {R}: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del
turno. [Oracle 1999/05/01] |
Abbraccio di Squee
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= RB |
AP(C) |
Testo (AP): La creatura incantata prende +2/+2. ; Quando
la creatura incantata viene messa in un cimitero, il proprietario
riprende in mano quella carta creatura. |
Abbraccio di Yavimaya
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 5VLL |
AP(R) |
Testo (AP): Controlli la creatura incantata. ; La creatura
incantata prende +2/+2 e ha travolgere. |
Abbraccio Vampirico
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2NN |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): La creatura incantata prende +2/+2 e ha
volare. ; Ogniqualvolta una creatura danneggiata dalla creatura
incantata in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino
+1/+1 sulla creatura incantata. [Oracle
1999/05/01] |
Abbraccio Vertebrale
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3LLN |
IV(R) |
Testo (IV): Gioca l'Abbraccio Vertebrale solo durante il
combattimento. ; STAPpa una creatura bersaglio che non controlli e
prendine il controllo. La creatura guadagna rapidità fino alla fine del
turno. Alla fine del turno, sacrificala. Se lo fai, guadagni un
ammontare di punti vita pari alla sua
costituzione. |
- Il sacrificio è obbligatorio. L'ultimo "se lo fai" fallisce
solamente se, per qualche ragione, non la potete sacrificare. [Invasion
FAQ 2000/10/03]
Aberrazione Elfica
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mutante Elfo |
Costo= 5V |
FL(NC) |
Testo (FL): 4/5. {TAP}: Aggiungi {V}{V}{V} alla tua
riserva di mana. ; Cicloforesta {2} |
Abilità del Lavamante
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1R |
ON(C) |
Testo (ON): La creatura incantata ha "{TAP}: Questa
creatura infligge 1 danno a una creatura bersaglio". ; Se la creatura
incantata è un Mago, ha "{TAP}: Questa creatura infligge 2 danni a una
creatura bersaglio". |
- Se questa carta incanta un Mago, il Mago ha entrambe le abilità
e il suo controllore può usare una o l'altra. [Onslaught FAQ
2002/09/24]
Abissi della Morte di Rath
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3NN |
TE(R)/8E(R) |
Testo (8E): Ogniqualvolta viene inflitto danno a una
creatura, distruggila. Non può essere
rigenerata. |
Abisso Prolifico
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3N |
FE(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica l'Abisso Prolifico a meno che tu spenda {N}{N}. ; Alla fine
del tuo turno, metti in gioco una pedina creatura Thrull 0/1
nera.[Oracle 1999/07/23] |
- Per avere la pedina Thrull, questa carta deve essere ancora
effettivamente in gioco alla fine del turno. L'ottenimento della pedina non fa
parte del pagamento nel mantenimento: è legato all'esistenza in gioco di
questa carta alla fine del turno. [D'Angelo 1995/04/12]
Abisso senza Fondo
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NN |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): All'inizio del mantenimento di ogni
giocatore, quel giocatore scarta una carta a caso dalla sua mano.
[Oracle 1999/05/01] |
- L'abilità è controllata dal giocatore che controlla l'Abisso
senza Fondo. Quindi, l'Abisso senza Fondo può innescare le Tattiche di
Guerriglia e altre abilità che si innescano se un avversario vi obbliga a
scartare. [WotC Rules Team 1998/05/01]
Abitati di Vec
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Abitati di Vec |
Costo= |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla
tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di
mana. Gli Abitati di Vec non STAPpano durante il prossimo STAP del loro
controllore. [Oracle 2000/10/24] |
Abitatore degli Inferi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Abitatore degli Inferi |
Costo= 7N |
EG(R) |
Testo (EG+errata): 5/7. All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica due paludi. Se non puoi farlo, TAPpa l'Abitatore degli Inferi,
e un avversario può prendere il controllo di una delle creature che
controlli a sua scelta. Quell'avversario mantiene il controllo di quella
creatura fintanto che l'Abitatore degli Inferi resta in gioco. ; {TAP}:
Guadagni il controllo di una creatura bersaglio fintanto che l'Abitatore
degli Inferi resta in gioco. [Oracle
2001/05/02] |
- Dovreste sempre avere una creatura che il vostro avversario
possa prendere (ad esempio, l'Abitatore). Se per caso non avete alcuna
creatura che il vostro avversario possa prendere, allora egli non ne otterrà
alcuna. Ricordate che prendere una creatura è facoltativo, quindi il vostro
avversario non è obbligato a prendere l'Abitatore. [D'Angelo
1995/08/02]
- Dovete sacrificare le Paludi se potete farlo. Se le avete, non
potete scegliere di non pagare. [Aahz 1995/06/22]
Abitatori del Buio
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Abitatori del Buio |
Costo= 3N |
OS(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 2/2. Ogniqualvolta gli Abitatori del
Buio attaccano e non vengono bloccati, prendono +2/+0 fino alla fine del
combattimento. [Oracle 2001/08/24] |
- Il tipo di creatura è "Murk-Dwellers" che va considerato come
una parola sola. Prima di un'errata erano due parole "Murk Dwellers".
[D'Angelo 1999/09/20]
Abiura
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
CA(C) |
Testo (CA+errata): Come costo addizionale per giocare
l'Abiura, sacrifica un permanente blu. ; Neutralizza la magia bersaglio.
[Oracle 1999/07/01] |
- Non potete sacrificare più di un permanente per ottenere un
effetto multiplo. [D'Angelo 1997/06/12]
- Note - Prima della errata, questa carta era una
Interruzione.
Abiurazione
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3LL |
SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
mettere un segnalino versetto sull'Abiurazione. ; {L}, Sacrifica
l'Abiurazione: Il proprietario riprende in mano X permanenti, dove X è
il numero di segnalini versetto presenti sull'Abiurazione. [Oracle
1999/05/01] |
- Aggiungere un segnalino è un'azione facoltativo. Se dimenticate
di aggiungerne uno durante il vostro mantenimento, non potete poi tornare
indietro e aggiungerlo più tardi. [Urza's Saga Rule Page]
Abolire
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1BB |
PR(NC) |
Testo (PR+errata): Puoi scartare una carta pianura dalla
tua mano piuttosto che pagare il costo di mana dell'Abolire. ; Distruggi
un artefatto o un incantesimo bersaglio. [Oracle
2001/06/01] |
- Potete scartare anche una terra non-base che "conta come" oppure
"è" una pianura. [DeLaney 2000/05/29]
Abominio
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Abominio |
Costo= 3NN |
LG(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): 2/6. Ogniqualvolta l'Abominio blocca o
viene bloccato da una creatura verde o bianca, distruggi quella creatura
alla fine del combattimento. [Oracle
1999/09/03] |
- Il colore della creatura bloccante/bloccata è controllato
solamente alla dichiarazione del blocco. Se in quel momento la creatura è
effettivamente verde o bianca, sarà distrutta alla fine del combattimento
anche se cambia colore prima che il combattimento finisca. [WotC Rules
Team 1994/07/27]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Abominio Folle
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mutante Zombie |
Costo= 5N |
FL(C) |
Testo (FL): 5/3. {N}: Rigenera l'Abominio Folle. ;
Ciclopalude {2} |
Aboroth
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Aboroth |
Costo= 4VV |
CA(R) |
Testo (CA): 9/9. Mantenimento Cumulativo - Metti un
segnalino -1/-1 su Aboroth. |
Aboshan, Imperatore Cefalide
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Leggenda Cefalide |
Costo= 4LL |
OD(R) |
Testo (OD): 3/3. TAPpa un Cefalide STAPpato che controlli:
TAPpa un permanente bersaglio. ; {L}{L}{L}: TAPpa tutte le creature
senza volare. |
- Questa carta è una creatura di tipo Cefalide e di tipo Leggenda.
[D'Angelo 2001/10/10]
Abu Ja'far
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Lebbroso |
Costo= B |
AN(NC)/CH(NC)/RI(C) |
Testo (RI+errata): 0/1. Quando Abu Ja'Far viene messo in
un cimitero dal gioco, distruggi tutte le creature bloccanti o che lo
hanno bloccato. Quelle creature non possono essere rigenerate.
[Oracle 2001/08/24] |
- La protezione dal bianco non impedisce che una creatura venga
distrutta dalla capacità di Abu, perché le abilità di combattimento non sono
considerate bersagliabili. [D'Angelo 1994/06/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 99/10/01.
Accademia di Tolaria
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Accademia di Tolaria |
Costo= |
SU(R) |
Testo (SU): {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana
per ogni artefatto che controlli. |
- Se c'è in gioco una Accademia di Tolaria quando ne giocate una
seconda, non potete TAPpare quella nuova per attingere mana prima che essa
venga distrutta come Leggenda doppia. [D'Angelo 1999/05/01]
- Nei Tornei del Blocco di Urza questa carta è bandita dal
1999/07/01.
- Nei Tornei Standard (Tipo 2) questa carta è bandita dal
1999/01/01.
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/01/01.
- Nei Tornei di Tipo 1.5 questa carta è bandita dal 1999/01/01.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è limitata dal 1999/01/01.
Accampamento Daru
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Accampamento Daru |
Costo= |
ON(NC) |
Testo (ON): {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
; {B},{TAP}: Il Soldato bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del
turno. |
Accampamento Ghitu
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Accampamento Ghitu |
Costo= |
UL(NC) |
Testo (UL+errata): L'Accampamento Ghitu entra in gioco
TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi un mana rosso alla tua riserva di mana. ;
{1}{R}: L'Accampamento Ghitu diventa una creatura rossa 2/1 con attacco
improvviso fino alla fine del turno. E' ancora una terra. [Oracolo
2000/10/24] |
- Non ha tipo di creatura. [D'Angelo 2002/08/28]
- La terra è soggetta alla debolezza d'evocazione se non
controllavate questa carta sin dall'inizio del vostro turno più recente.
[Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
- L'abilità di animazione definisce le caratteristiche iniziali
della creatura-terra. Così, sebbene sia possibile attivare l'abilità quante
volte si vuole, ciò non produrrà alcun effetto aggiuntivo. [Urza's Legacy
FAQ 1999/02/03]
Accelerare
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
TO(C) |
Testo (TO): La creatura bersaglio guadagna rapidità fino
alla fine del turno. ; Pesca una carta. |
Accesso d'Ira
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1R |
CA(C)/6E(C) |
Testo (6E): La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna
attacco improvviso fino alla fine del turno. |
- Anche il +3/+3 vale soltanto fino alla fine del turno.
[D'Angelo 1997/06/12]
Acchiappamogg
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 2RR |
NM(R) |
Testo (NM): 2/2. {3},{TAP}: Passa in rassegna il tuo
grimorio per una carta Goblin e metti in gioco quella carta. Dopodiché
rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Goblin, se non volete
farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
- Note - Questa carta è simile a Assassina di
Rath, Demone
di Rath, Intimidatore di
Rath e Cacciatore di
Mare.
Acciaio Astrale
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
FL(C) |
Testo (FL): La creatura bersaglio prende +1/+2 fino alla
fine del turno. ; Tempesta |
Accolito di Multani
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= VV |
UL(C) |
Testo (UL): 2/1. Eco ; Quando l'Accolito di Multani entra
in gioco, pesca una carta. |
Accolito di Ossidiana
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1B |
IV(C) |
Testo (IV): 1/1. Protezione dal nero ; {B}: La creatura
bersaglio guadagna protezione dal nero fino alla fine del
turno. |
Accolito Scarlatto
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1B |
IV(C) |
Testo (IV): 1/1. Protezione dal rosso ; {B}: La creatura
bersaglio guadagna protezione dal rosso fino alla fine del
turno. |
Accoppiatore di Phyrexia
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): {2},{TAP}: Scegli una delle seguenti -
Volare, Attacco Improvviso, Travolgere, o Ombra. La creatura bersaglio
dotata dell'abilità scelta, la perde fino alla fine del turno e un'altra
creatura bersaglio guadagna quell'abilità fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/07/21] |
- Se la creatura a cui viene rimossa l'abilità non è più un
bersaglio valido durante la risoluzione dell'effetto, questo effetto fornisce
comunque la nuova abilità all'altra creatura. [Jordan 2001/01/29] Il
motivo è che il secondo bersaglio è ancora legale anche se il primo non lo è
più.
Accrescimento/Riduzione
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V/B |
IV(NC) |
Testo (IV): (Accrescimento): La creatura bersaglio
prende +2/+2 fino alla fine del turno. ; (Riduzione): Distruggi
l'incantesimo bersaglio. |
Accumulatore di Mana Bianco
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
LG(NC)/4E(R) |
Testo (4E+errata): {2},{TAP}: Metti un segnalino carica
sull'Accumulatore di Mana Bianco. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero
di segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Bianco: Aggiungi {B} alla
tua riserva di mana, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {B}
addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo.
[Oracle 2001/08/24] |
- Per le regole, vedere l'Accumulatore di Mana
Nero.
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Accumulatore di Mana Blu
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
LG(NC)/4E(R) |
Testo (4E+errata): {2},{TAP}: Metti un segnalino carica
sull'Accumulatore di Mana Blu. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di
segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Blu: Aggiungi {L} alla tua
riserva, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {L} addizionale per
ciascun segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle
2001/08/24] |
- Per le regole, vedere l'Accumulatore di Mana
Nero.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Accumulatore di Mana Nero
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
LG(NC)/4E(R) |
Testo (4E+errata): {2},{TAP}: Metti un segnalino carica
sull'Accumulatore di Mana Nero. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di
segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Nero: Aggiungi {N} alla tua
riserva, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {N} addizionale per
ciascun segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle
2001/08/24] |
- Può essere TAPpato anche se non ha segnalini. [D'Angelo
1995/05/12]
- Potete scegliere di rimuovere zero segnalini. In questo caso,
produce un mana nero. [D'Angelo 2000/03/03]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Accumulatore di Mana Rosso
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
LG(NC)/4E(R) |
Testo (4E+errata): {2},{TAP}: Metti un segnalino carica
sull'Accumulatore di Mana Rosso. ; {TAP}, Rimuovi un numero qualsiasi di
segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Rosso: Aggiungi {R} alla tua
riserva di mana, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {R}
addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo.
[Oracle 2001/08/24] |
- Per le regole, vedere l'Accumulatore di Mana
Nero.
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Accumulatore di Mana Verde
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
LG(NC)/4E(R) |
Testo (4E+errata): {2},{TAP}: Metti un segnalino carica
sull'Accumulatore di Mana Verde. ; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di
segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Verde: Aggiungi {V} alla tua
riserva di mana, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {V}
addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo.
[Oracle 2001/08/24] |
- Per le regole, vedere lAccumulatore di Mana
Nero.
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Acque Profonde
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= LL |
OS(C) |
Testo (OS+errata): {L}: Fino alla fine del turno, se TAPpi
una terra che controlli per attingere mana, essa produce {L} invece del
suo normale tipo e ammontare. [Oracle
1999/09/03] |
- Ha effetto sulle terre che controllate quando si risolve, e
anche su ogni terra di cui prendete il controllo in questo turno.
[D'Angelo 1999/08/18]
- Verranno rimosse le eventuali restrizioni sull'utilizzo del mana
generato dalla terra. [Duelist Magazine #6, Page 131] Ad esempio, il
mana blu di un Laboratorio di
Mishra può essere usato per qualsiasi scopo.
- L'Eruzione di Mana
fornirà un mana blu supplementare. [Duelist Magazine #3, Page 7]
- Tutte le terre colpite producono solo un mana blu,
indipendentemente da quanto mana potrebbero normalmente generare. [Duelist
Magazine #3, Page 7]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Acridian
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 1V |
SU(C) |
Testo (SU): 2/4. Eco |
Acrolito Opalino
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): Ogniqualvolta un avversario gioca una
magia creatura, se l'Acrolito Opalino è un incantesimo, l'Acrolito
Opalino diventa una creatura Guardiano 2/4. ; {0}: L'Acrolito Opalino
diventa un incantesimo. [Oracle
1999/05/01] |
- Una magia creatura è qualsiasi magia "Creatura" o "Creatura
Artefatto". [D'Angelo 1999/05/01] Sono magie creatura anche le
vecchie carte di tipo Evoca.
- Diventa una creatura nel momento in cui la magia è annunciata,
quindi prima che la magia si risolva. Non è possibile usare un'Aquila
Caccianubi per distruggere questa carta dato che, nel momento in cui
l'Aquila entra in gioco, esso non sarà più un incantesimo. [Urza's FAQ
1998/10/05]
- Si muta in creatura anche se la magia viene neutralizzata.
[D'Angelo 1999/05/01]
- Quando si muta in incantesimo, non conta più come creatura.
[Urza's Saga Rule Page]
- Quando si muta in creatura, non conta più come incantesimo.
[Urza's Saga Rule Page]
Aculeo della Forza
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
LG(C)/5E(C)/7E(C) |
Testo (7E): Neutralizza una magia bersaglio a meno che il
suo controllore spenda {1}. |
- Il pagamento è facoltativo. [Aahz 1994/09/02]
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione.
Adesso è di tipo Istantaneo. [Oracle 1999/09/03]
Addestramento con l'Arco
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
UD(NC) |
Testo (UD+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
mettere un segnalino freccia sull'Addestramento con l'Arco. ; La
creatura incantata ha "{TAP}: Questa creatura infligge X danni alla
creatura attaccante o bloccante bersaglio, dove X è pari al numero di
segnalini freccia presenti sull'Addestramento con l'Arco che ha creato
questa abilità." [Oracle 2000/10/24] |
- Se una creatura è incantata con più copie dell'Addestramento con
l'Arco, ogni abilità fornita conta i segnalini presenti sull'Addestramento con
l'Arco che aveva fornito quell'abilità. [DeLaney 1999/06/13]
- Ricordate che quando usate l'abilità non dovete rimuovere i
segnalini. [DeLaney 1999/06/08]
- Mettere un segnalino è un'azione facoltativa. Se dimenticate di
farlo, non potete in seguito tornare indietro neppure se è un'azione che fate
usualmente. [D'Angelo 1999/06/01]
Addestratore di Sputafuoco
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
ON(NC) |
Testo (ON): 1/1. L'Addestratore di Sputafuoco non può
bloccare creature con forza superiore alla forza dell'Addestratore di
Sputafuoco. ; {R}: L'Addestratore di Sputafuoco prende +1/+0 fino alla
fine del turno. |
Addetta alle Trappole
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2BB |
MM(NC) |
Testo (MM+errata): 2/3. {TAP}: La creatura attaccante non
bloccata diventa bloccata. Gioca questa abilità solo durante la
dichiarazione dei difensori. (Questa abilità funziona anche sulle
creature che non possono essere bloccate.) [Oracle
2000/10/24] |
- Questa abilità innescherà qualsiasi abilità del tipo "quando
questa creatura diventa bloccata". [DeLaney 1999/10/17]
- Se l'abilità viene usata su una creatura con Travolgere, il
danno passa comunque. [MM FAQ 1999/09/22]
Adepto di Soldevi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1N |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 1/2. {TAP}, Sacrifica una creatura nera
o artefatto: Aggiungi alla tua riserva di mana un ammontare di mana nero
pari al costo di mana convertito della creatura sacrificata. [Oracle
1999/07/23] |
Adorare
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3B |
SU(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Se controlli almeno una creatura, qualsiasi
danno che ridurrebbe il totale dei tuoi punti vita a meno di 1 lo riduce
invece a 1. |
- Riduce a 1 il totale dei vostri punti vita; non riduce a 1 il
danno. [D'Angelo 1999/01/23]
- Nel caso in cui questo effetto venga applicato quando perdete
dei punti vita a causa di un danno che non è prevenuto, tutto il danno viene
inflitto (per quanto concerne gli effetti che si innescano), ma il totale dei
punti vita del giocatore non è ridotto dell'intero ammontare del danno.
[WotC Rules Team 1998/10/18]
Adun Oakenshield
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= NRV |
LG(R) |
Testo (LG+errata): 1/2. {N}{R}{V},{TAP}: Riprendi in mano
una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle
1999/09/03] |
- Una "carta creatura" è sia una carta Creatura sia una carta
Creatura Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Le vecchie carte di tipo
Evoca sono anch'esse carte Creatura.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Adunata
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= BB |
EG(C) |
Testo (EG+errata): Le creature bloccanti guadagnano +1/+1
fino alla fine del turno. [Oracle
2000/02/01] |
Adunata di Maghi Specialisti
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
PR(R) |
Testo (PR): Quando non ci sono creature in gioco,
sacrifica l'Adunata di Maghi Specialisti. ; {2}: L'Adunata di Maghi
Specialisti infligge 1 danno a una creatura bersaglio. Qualsiasi
giocatore può usare questa abilità, ma solamente quando potrebbe giocare
una stregoneria. |
Adunata Ramosiana
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3B |
MM(C) |
Testo (MM+errata): Se controlli almeno una pianura, puoi
TAPpare una creatura STAPpata che controlli invece di pagare il costo di
mana dell'Adunata Ramosiana. ; Le creature che controlli prendono +1/+1
fino alla fine del turno. [Oracle
2001/06/01] |
Aeolipile
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
FE(R) |
Testo (FE+errata): {1},{TAP}, Sacrifica l'Aeolipile:
L'Aeolipile infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
[Oracle 1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Aerostato Metatrano
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Nave |
Costo= 2LL |
IV(R) |
Testo (IV): 2/2. Volare ; {X}{L}: Puoi mettere in gioco
dalla tua mano una carta creatura con costo di mana convertito pari a X.
Se lo fai, il proprietario riprende in mano l'Aerostato
Metatrano. |
- Potete giocare l'abilità in risposta a sé stessa e mettere in
gioco più di una carta creatura prima che questo ritorni in mano al suo
proprietario. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Aesthir Selvatico
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 2B |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 1/1. Volare, Attacco Improvviso. ;
{B}{B}: L'Aesthir Selvatico prende +2/+0 fino alla fine del turno. Gioca
questa abilità non più di una volta in ogni turno. [Oracle
1999/07/23] |
- Note - Prima della errata, questa carta era una
creatura di tipo Aesthir. [Oracle 1999/07/23]
Affaticamento
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1L |
UD(C) |
Testo (UD): Il giocatore bersaglio salta la propria
prossima acquisizione. |
Affaticamento da Battaglia
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1R |
OD(NC) |
Testo (OD): Ogniqualvolta una creatura blocca,
l'Affaticamento da Battaglia infligge 1 danno al controllore di quella
creatura. |
Affinità Naturale
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2V |
MM(R)/8E(R) |
Testo (8E): Fino alla fine del turno tutte le terre
diventano creature 2/2 che sono ancora
terre. |
Affondo
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
MM(C) |
Testo (MM): L'Affondo infligge 2 danni a una creatura
bersaglio e 2 danni a un giocatore
bersaglio. |
Agente di Shauku
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 1N |
PR(C) |
Testo (PR): 1/1. {1}{N}, Sacrifica una terra: La creatura
bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del
turno. |
Agente di Stromgald
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= R |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 1/1. {R}: Aggiungi {N} alla tua riserva
di mana. [Oracle 1999/07/23] |
Agente Dormiente
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= N |
SU(R) |
Testo (SU+errata): 3/3. Quando l'Agente Dormiente entra in
gioco, l'avversario bersaglio ne prende il controllo. ; All'inizio del
tuo mantenimento, l'Agente Dormiente ti infligge 2 danni. [Oracle
1999/05/01] |
- Questa carta è un po' strana. Quando entra in gioco sotto il
vostro controllo, ne date il controllo ad un avversario. Dopodiché essa lo
danneggia ogni turno perché il "ti infligge" sulla carta si riferisce al
controllore. [D'Angelo 1998/10/15]
Agente in Incognito
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 4L |
LE(C) |
Testo (LE): 3/2. L'Agente in Incognito non può essere
bloccato. |
Aggressione/Batteria
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= R/3V |
IV(NC) |
Testo (IV): (Aggressione): L'Aggressione infligge 2
danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; (Batteria):
Metti in gioco una pedina creatura Elefante 3/3
verde. |
Aggressività
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2R |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): L'Aggressività può incantare solamente
una creatura non-Muro. ; La creatura incantata ha Attacco Improvviso e
Travolgere. ; Alla fine del turno del suo controllore, distruggi la
creatura incantata se non ha attaccato in questo turno. [Oracle
2000/02/01] |
Aggressore Kavu
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 2R |
IV(C) |
Testo (IV): 3/2. Potenziamento {4} (Puoi spendere {4}
addizionale mentre giochi questa magia). ; L'Aggressore Kavu non può
bloccare. ; Se hai pagato il costo di potenziamento, l'Aggressore Kavu
entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di
esso. |
Aggrovigliare
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
IV(NC) |
Testo (IV+errata): Previeni tutto il danno da
combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. ; Ogni creatura
attaccante non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.
[Oracle 2002/10/01] |
- L'identificazione delle creature che non si STAPperanno ha luogo
quando questa magia si risolve. [D'Angelo 2001/08/15]
Agguato nel Sottobosco
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1VV |
MI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Ciascun giocatore mette in gioco una
pedina creatura Felino 1/1 verde per ogni foresta STAPpata che
controlla. [Oracle 1999/06/30] |
Agilità
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1R |
MI(C) |
Testo (MI+errata): La creatura incantata prende +1/+1 e ha
Aggirare. [Oracle 1999/07/01] |
- Se viene giocata su una creatura che ha già aggirare, il suo
effetto è cumulativo. [Duelist Magazine #16, P.30]
Agilità del Ragno
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= V |
VI(C) |
Testo (VI+errata): Puoi giocare l'Agilità del Ragno in
qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se è stata
giocata quando una stregoneria non poteva essere giocata, sacrificala
alla fine del turno. ; La creatura incantata prende +0/+3, e può
bloccare come se avesse volare. [Oracle
2000/10/24] |
Agisci o Muori
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1N |
IV(R) |
Testo (IV+errata): Separa in due pile tutte le creature
controllate da un giocatore bersaglio. Distruggi tutte le creature
presenti nella pila a scelta di quel giocatore. Non possono essere
rigenerate. [Oracle 2003/02/01] |
Akroma, Angelo della Distruzione
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Leggenda Angelo |
Costo= 5BBB |
LE(R) |
Testo (LE): 6/6. Volare, attacco improvviso, travolgere,
rapidità, protezione dal nero, protezione dal rosso. ; Akroma, Angelo
della Distruzione attacca senza TAPpare. |
Alabardiere
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Barbaro |
Costo= 3R |
OD(C) |
Testo (OD): 3/1. Attacco
improvviso. |
Aladino
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Aladino |
Costo= 2RR |
AN(R)/CH(R)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): 1/1. {1}{R}{R},{TAP}: Guadagni il
controllo di un artefatto bersaglio fintanto che Aladino resta in gioco.
[Oracle 2001/08/24] |
- L'abilità di Aladino non perde il controllo di una creatura se
questa cessa di essere un bersaglio valido. Se il bersaglio cessa di essere un
artefatto, l'effetto di controllo dell'abilità continua ad esistere. La
validità del bersaglio viene controllata solamente all'annuncio e alla
risoluzione della sua abilità. [WotC Rules Team 1995/02/09]
- Può essere preso qualsiasi artefatto. Sono quindi incluse le
creature artefatto e le pedine artefatto che contano come artefatti, come le
Vespe de L'Alveare
[D'Angelo 1994/06/91]
- La sua abilità permette di prendere il controllo di più
artefatti, sebbene sia solamente uno per ogni volta che l'abilità è usata.
[Arab FAQ 1994/01/05]
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Alaspada il Risorto
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda Drago |
Costo= 3NNRR |
FL(R) |
Testo (FL): 4/4. Volare ; Quando Alaspada il Risorto entra
in gioco, puoi rimettere in gioco dal tuo cimitero una carta Drago
bersaglio. ; {N}{R}: Tutti i Draghi prendono +1/+1 fino alla fine del
turno. |
Alba Celestiale
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1BB |
MI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Le carte non-terra che possiedi e che
non sono in gioco e i permanenti non-terra che controlli sono bianchi.
Le terre che controlli sono pianure. Le magie e le abilità che controlli
producono mana bianco invece di ogni altro colore. Puoi spendere mana
bianco come se fosse mana di qualsiasi colore. [Oracle
2001/05/02] |
- Non modifica più i simboli del mana sulle carte. [Rules Team
2001/05/01]
- Se una magia permanente è giocata mentre l'Alba Celestiale è in
gioco e, in seguito, l'Alba Celestiale lascia il gioco, il colore del
permanente ritorna ad essere dei colori presenti nel suo costo di mana.
[D'Angelo 2001/05/19]
- Se usate la Falsificazione
Magica (o effetti simili) per cambiare la parola "pianura" con un altro
tipo di terra, le vostre terre saranno tutte del nuovo tipo, ma continueranno
a produrre mana bianco. [D'Angelo 2000/06/23]
- Non aggiunge e non rimuove la natura di Innevamento da una
terra. [D'Angelo 1998/08/11]
- Qualsiasi effetto di "entrata in gioco" presente su una terra
che viene giocata, non avrà luogo in quanto le terre entrano in gioco come
Pianure. [D'Angelo 1999/05/01]
- Non modifica il tipo delle terre che non sono in gioco. Le terre
fuori dal gioco sono ciò che è indicato sulle carte stesse. [D'Angelo
1997/08/27]
- Potete usare mana di un colore diverso da quello richiesto per
altre magie o abilità come Bruciare
l'Anima. Se lo fate, e se la magia o abilità controlla il colore attuale
del mana, essa potrà notare la differenza. Per esempio, se usate mana bianco
con il Bruciare l'Anima, non guadagnerete alcun punto vita. [Jordan
2001/04/29]
- Se un effetto come i Pipistrelli
Vampiro o il Cucciolo di
Drago viene usato pagando mana bianco, le limitazioni imposte per l'uso
dell'abilità continuano ad applicarsi come se aveste pagato il mana del colore
appropriato. [D'Angelo 2002/07/21]
- Un effetto di variazione del colore che entra in gioco dopo
l'Alba Celestiale può sovrapporsi all'effetto di variazione del colore
dell'Alba Celestiale. [D'Angelo 1997/03/18]
- L'effetto che cambia in bianco tutte le vostre carte non-terra
(compresi gli artefatti), è un effetto continuativo che si sovrappone al
colore che c'era prima dell'effetto dell'Alba Celestiale. Quindi, un Segno di Morte
giocato sul lancio di una magia o prima che l'Alba Celestiale entri in gioco,
sarà modificato dall'effetto dell'Alba Celestiale. [Aahz 1997/03/18]
Alba dei Morti
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2NNN |
TO(R) |
Testo (TO): All'inizio del tuo mantenimento, perdi 1 punto
vita. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimettere in gioco una
carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Quella creatura guadagna
rapidità fino alla fine del turno. Rimuovila dal gioco alla fine del
turno. |
- La creatura viene rimossa dal gioco soltanto se risulta essere
ancora in gioco alla fine del turno. [D'Angelo 2003/02/16]
Alba Fasulla
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1B |
AP(R) |
Testo (AP+errata): Fino alla fine del turno, le magie e le
abilità che controlli e che fornirebbero mana colorato alla tua riserva
di mana, invece forniscono una pari quantità di mana bianco. Fino alla
fine del turno, puoi spendere mana bianco come se fosse mana di un
qualsiasi colore. Pesca una carta. [Apocalypse FAQ
2001/05/24] |
- L'abilità di questa carta non converte le terre in Pianure.
[DeLaney 2001/06/17]
- L'abilità di questa carta non cambia il colore di alcun
permanente. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Albatro Gigante
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Albatro |
Costo= 1L |
OR(C)/OR(C) |
Testo (OR+errata): 1/1. Volare ; Quando l'Albatro Gigante
finisce in un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{L}. Se lo fai, per
ogni creatura che ha danneggiato l'Albatro Gigante in questo turno,
distruggi quella creatura a meno che il suo controllore paghi 2 punti
vita. Una creatura distrutta in questo modo non può essere rigenerata.
[Oracle 2000/02/01] |
- L'abilità funziona anche se i danni sono danni rediretti
all'Albatro. [D'Angelo 1996/01/06]
- L'abilità funziona indipendentemente dal modo in cui l'Albatro
finisce nel cimitero dal gioco. Cerca comunque tutte le creature che hanno in
qualche modo danneggiato l'Albatro durante l'ultimo turno, e ne causa la loro
distruzione. [Aahz 1995/10/25]
- L'abilità è una abilità innescata che viene messa sulla pila
soltanto una volta dopo che questa carta finisce nel cimitero. [Duelist
Magazine #9, Page 37] L'attivazione non può includere più di un singolo
pagamento del costo.
Alberi Cavi
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Alberi Cavi |
Costo= |
FE(NC)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Gli Alberi Cavi Entrano in gioco
TAPpati. ; Puoi scegliere di non STAPpare gli Alberi Cavi durante il tuo
STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, se gli Alberi Cavi sono
TAPpati, metti un segnalino carica su di loro. ; {TAP}, Rimuovi un
qualsiasi numero di segnalini carica dagli Alberi Cavi: Aggiungi {V}
alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica rimosso in questo
modo. [Oracle 1999/07/23] |
- Se siano TAPpati o no viene verificato all'inizio del
mantenimento. Se non sono TAPpati l'abilità non si innesca. Il controllo viene
ripetuto durante la risoluzione e otterrete il segnalino soltanto se risultano
ancora TAPpati a quel momento. [D'Angelo 1999/08/01]
- Note - Vedere anche la Cripta senza
Fondo.
Albero Canterino
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Albero Canterino |
Costo= 3V |
AN(R) |
Testo (AN+errata): 0/3. {TAP}: La creatura attaccante
bersaglio prende -X/-0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla sua
forza. [Oracle 1999/09/03] |
- X è zero se la forza è già negativa. [D'Angelo
1996/12/16]
- Il valore di X non viene ricalcolato se qualcosa cambia la
forza/costituzione della creatura. [Aahz 1995/05/01]
- Cambia la forza della creatura in zero ma non impedisce che essa
si rialzi dopo che l'Albero è stato usato. [Arab FAQ 1994/01/05]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Albero dell'Utopia
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Pianta |
Costo= 1V |
IV(R) |
Testo (IV): 0/2. {TAP}: Aggiungi un mana di qualsiasi
colore alla tua riserva di mana. |
Alchimista Bianco
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Alchimista |
Costo= 3B |
OR(C)/OR(C) |
Testo (OR+errata): 0/2. {B}{B},{TAP}: Previeni i prossimi
4 danni che verrebbero inflitti in questo turno ad una creatura
bersaglio che controlli. TAPpa quella creatura. La creatura non STAPpa
durante il tuo prossimo STAP. [Oracle
1999/07/23] |
Alchimista Cho-Arrim
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= B |
MM(R) |
Testo (MM+errata): 1/1. {1}{B}{B},{TAP}, Scarta una carta
dalla tua mano: La prossima volta che una fonte a tua scelta ti
infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. Guadagni un
ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo.
[Oracle 2002/10/01] |
Alchimista di Aphetto
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1L |
ON(NC) |
Testo (ON): 1/2. {TAP}: STAPpa un artefatto o una creatura
bersaglio. ; Metamorfosi {L} |
Aldilà
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
MI(NC)/MM(NC) |
Testo (MM): Distruggi una creatura bersaglio. Non può
essere rigenerata. Il suo controllore mette in gioco una pedina creatura
Spirito 1/1 bianca con volare. |
- La versione Mirage di questa carta produceva pedine Essenza.
Adesso produce pedine Spirito.
Alea
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): Gioca l'Alea solo durante il
combattimento, dopo che la difesa è stata dichiarata. ; Lancia una
moneta. Se vinci il lancio, la creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla
fine del turno. ; Pesca una carta all'inizio del tuo prossimo
mantenimento. [Oracle 2002/03/01] |
- Dovete scegliere il bersaglio quando annunciate la magia, e poi
lanciate la moneta alla sua risoluzione. [Duelist Magazine #16, P.
28]
Alexi, Maga dello Zefiro
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Leggenda Mutamagia |
Costo= 3LL |
PR(R) |
Testo (PR): 3/3. {X}{L},{TAP}, Scarta due carte dalla tua
mano: Il proprietario riprende in mano X creature
bersaglio. |
Alga Imprigionante
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= L |
OS(C) |
Testo (OS+errata): Quando l'Alga Imprigionante entra in
gioco, TAPpa la creatura incantata. ; La creatura incantata non STAPpa
durante lo STAP del suo controllore se ha attaccato nell'ultimo turno
del suo controllore. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Alghe Prolifere
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= V |
SU(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Le Alghe Prolifere possono incantare solo una
Palude. ; Quando la terra incantata diventa TAPpata, distruggi quella
terra. ; Quando le Alghe Prolifere vengono messe in un cimitero dal
gioco, il proprietario riprende in mano le Alghe
Prolifere. |
- Il "Le Alghe Prolifere possono incantare solo una palude" è una
restrizione del bersaglio. [D'Angelo 1999/05/01]
Ali Babà
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Ali Babà |
Costo= R |
AN(NC)/4E(NC)/RI(NC) |
Testo (RI): 1/1. {R}: TAPpa un Muro
bersaglio. |
- Ali Baba può TAPpare i Muri anche mentre è TAPpato e anche se è
appena entrato in gioco. [Arab FAQ 1994/01/05]
- Può essere usato per TAPpare più di un Muro nello stesso turno,
se avete sufficiente mana. [Arab FAQ 1994/01/05]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Ali degli Aesthir
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= BL |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): La creatura incantata prende +1/+0 e ha
volare e attacco improvviso. [Oracle
2000/02/01] |
Ali del Drago
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
FL(C) |
Testo (FL): La creatura incantata ha volare. ; Ciclo
{1}{L} ; Quando entra in gioco una creatura con costo di mana convertito
pari o superiore a 6, puoi rimettere in gioco le Ali del Drago dal tuo
cimitero ad incantare quella creatura. |
Ali della Speranza
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= BL |
IV(C) |
Testo (IV): La creatura incantata prende +1/+3 e ha
volare. |
Ali Evanescenti
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= L |
TE(C)/IV(C) |
Testo (IV): La creatura incantata ha volare. ; {L}: Il
proprietario riprende in mano le Ali
Evanescenti. |
Ali Fantasma
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
CA(C) |
Testo (CA+errata): La creatura incantata ha volare. ;
Sacrifica le Ali Fantasma: Il proprietario riprende in mano la creatura
incantata. [Oracle 1999/07/30] |
Ali from Cairo
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Ali from Cairo |
Costo= 2RR |
AN(R) |
Testo (AN+errata): 0/1. Il danno che ridurrebbe il totale
dei tuoi punti vita a meno di 1, lo riduce invece a 1. [Oracle
2001/08/24] |
- Non ha effetto sul danno se i vostri punti vita sono già a zero
o negativi. In questo caso prenderete tutto il danno. [WotC Rules Team
1996/06/27]
- Non previene il danno: evita che il danno diventi una perdita di
punti vita. Pertanto, il danno viene interamente inflitto ma non viene
applicata completamente la perdita di punti vita. [D'Angelo
2000/02/25]
- L'abilità funziona fino a quando Ali va nel cimitero, pertanto
se subisce un danno letale oppure è distrutto nello stesso momento in cui
ricevete il danno, l'abilità vi aiuta ancora. Comunque, se il danno si
verifica dopo che Ali è andato nel cimitero (come per un Legame
Empatico), non sarà influenzato da quell'Ali che non è più in gioco.
[D'Angelo 2000/02/25]
- L'effetto sostitutivo si verifica automaticamente nel momento in
cui il danno verrebbe inflitto. [D'Angelo 2000/02/25]
- Non previene gli effetti che riducono i vostri punti vita senza
fare danno. [Arab FAQ 1994/01/05]
- Questa carta vi rende immuni dal danno che porterebbe i vostri
punti vita sotto a 1. [Arab FAQ 1994/01/05]
- Nei tornei Extended, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1, questa carta è stata limitata dal 94/01/25
al 96/04/01.
Ali Illuminate
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
UD(C) |
Testo (UD+errata): La creatura incantata ha volare. ; {2},
Sacrifica le Ali Illuminate: Pesca una carta. [Oracle
1999/07/21] |
Ali Spettrali
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
TO(C) |
Testo (TO): La creatura incantata prende +1/+1 e ha
volare. ; Scarta una carta dalla tua mano: Il proprietario riprende in
mano la creatura incantata. |
Aliante Aesthir
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 3 |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 2/1. Volare. ; L'Aliante Aesthir non
può bloccare. [Oracle 1999/07/23] |
Aliante d'Osso di Balena
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): {2},{TAP}: La creatura bersaglio con
forza pari o inferiore a 3, guadagna volare fino alla fine del turno.
[Oracle 2000/02/01] |
Aliante del Vento Notturno
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 2B |
MM(C) |
Testo (MM): 2/1. Volare, protezione dal
nero. |
Aliante delle Paludi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 2N |
PR(C) |
Testo (PR): 1/1. Volare. ; {TAP}, Sacrifica una terra:
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di
mana convertito non superiore a 2, e metti quella creatura in gioco.
Dopodiché rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Mercenario, se non
volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Aliante Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 1/1. Volare ; L'Aliante Goblin non può
bloccare. |
Aliante Kavu
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 2R |
AP(C) |
Testo (AP): 2/1. {B}: L'Aliante Kavu prende +0/+1 fino
alla fine del turno. ; {L}: L'Aliante Kavu guadagna volare fino alla
fine del turno. |
Aliante Kyren
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
MM(C) |
Testo (MM): 1/1. Volare ; L'Aliante Kyren non può
bloccare. |
Aliante Termico
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 2B |
MM(C) |
Testo (MM): 2/1. Volare, protezione dal
rosso. |
Alimentare le Fiamme
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XRR |
FO(NC) |
Testo (FO): Riscatto {3} ; L'Alimentare le Fiamme infligge
X danni a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Alito d'Ombra
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1N |
ON(NC) |
Testo (ON): Fino alla fine del turno, ogni creatura che
controlli diventa nera, il suo tipo di creatura diventa Ombra e guadagna
"{N}: Questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del
turno". |
Alito del Drago
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1R |
FL(C) |
Testo (FL): La creatura incantata ha rapidità. ; {R}: La
creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; Quando una
creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6 entra in
gioco, puoi rimettere in gioco l'Alito del Drago dal tuo cimitero per
incantare quella creatura. |
Alito di Vita
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3B |
7E(NC) |
Testo (7E): Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio
dal tuo cimitero. |
Allagamenti Boschivi
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2LN |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Le creature verdi hanno "Questa
creatura non può attaccare a meno che tu sacrifichi una terra."
(Questo costo deve essere pagato quando si dichiarano gli
attaccanti) [Oracle 2000/10/24] |
Allagamento
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2L |
OD(NC) |
Testo (OD): TAPpa tutte le creature senza
volare. |
Allagamento Ristico
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
PR(C) |
Testo (PR): {L}: TAPpa la creatura bersaglio a meno che il
suo controllore spenda {1}. |
- Il controllore della creatura riceve la facoltà del pagamento
quando questa abilità si risolve. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Allarme
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
EG(C) |
Testo (EG+errata): Previeni tutto il danno da
combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura attaccante in questo
turno. [Oracle 2000/02/01] |
Allarme Anti-intruso
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
FO(R)/8E(R) |
Testo (8E): Le creature non STAPpano durante lo STAP dei
loro controllori. ; Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, STAPpa
tutte le creature. |
- Se entrano in gioco più creature contemporaneamente, questa
abilità si innesca una volta per ogni creatura. Non è molto importante, ma può
esserlo in alcuni casi. [bethmo 1998/03/05]
Allarme Mogg
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1RR |
NM(NC) |
Testo (NM+errata): Puoi sacrificare due montagne invece di
pagare il costo di mana dell'Allarme Mogg. ; Metti in gioco due pedine
creatura Goblin 1/1 rosse. [Oracle
2001/06/01] |
Allarmista di Skirk
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1R |
LE(R) |
Testo (LE): 1/2. Rapidità ; {TAP}: Gira a faccia in su una
creatura bersaglio a faccia in giù che controlli. Alla fine del turno,
sacrificala. |
- Se l'abilità viene usata durante l'interfase di fine turno, la
creatura non sarà sacrificata prima della fine del turno successivo.
[Legions FAQ 2003/01/23]
Alleanza Improbabile
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): {1}{B}: La creatura bersaglio che non
sta attaccando né bloccando prende +0/+2 fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/07/23] |
- Il bonus non viene perso se la creatura diviene attaccante o
bloccante successivamente. La limitazione serve solamente per fare in modo che
non venga utilizzata durante la parte finale di un attacco. [bethmo
1996/06/20]
Alleggerire
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1NN |
FL(C) |
Testo (FL): Il giocatore bersaglio scarta due carte. ;
Ciclo {2} |
Allergia Psichica
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3LL |
OS(R) |
Testo (OS+errata): Mentre l'Allergia Psichica entra in
gioco scegli un colore. ; All'inizio del mantenimento di ogni
avversario, l'Allergia Psichica infligge X danni a quel giocatore, dove
X è pari al numero di carte del colore scelto che quel giocatore
controlla. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Allergia
Psichica a meno che tu sacrifichi 2 isole. [Oracle
2001/08/24] |
- In una partita multigiocatore questa carta ha effetto su tutti
gli avversari. [D'Angelo 1999/08/01]
- Non contano le pedine creatura perché la carta dice "carte".
[Aahz 1995/01/24]
- Nei tornei di tipo Extended questa carta è bandita dal
1999/10/01.
Allerta
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2L |
JU(C) |
Testo (JU): Pesca una carta per ogni creatura
attaccante. |
Allevare
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2VV |
MM(R) |
Testo (MM+errata): Ogniqualvolta una creatura che
controlli finisce in un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}. Se lo
fai, rivela le carte in cima al tuo grimorio fino a quando riveli una
carta creatura. Aggiungi quella carta alla tua mano e metti le restanti
nel tuo cimitero. [Oracle
2003/02/01] |
Allevatore Elfico
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= V |
SU(C) |
Testo (SU): 1/1. {V}: La creatura bersaglio guadagna
travolgere fino alla fine del turno. |
Alligatore di Morteacque
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Alligatore |
Costo= 3V |
ES(C) |
Testo (ES): 3/2. Sacrifica una foresta: Rigenera
l'Alligatore di Morteacque. |
Allosauro Pigmeo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Dinosauro |
Costo= 2V |
EG(R) |
Testo (EG): 2/2. Passa-paludi. |
Alta Marea
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3L |
NM(R) |
Testo (NM): Le terre non STAPpano durante lo STAP dei loro
controllori. ; All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel
giocatore STAPpa una terra che controlla. |
Altare d'Osso
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= VB |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Come costo addizionale per giocare
l'Altare d'Osso, sacrifica una creatura. ; Passa in rassegna il tuo
grimorio per una carta creatura, rivela quella carta e aggiungila alla
tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle
2000/02/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta creatura, se non volete
farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
- Una carta creatura è una qualsiasi carta di tipo Creatura o
Creatura Artefatto. [D'Angelo 2000/03/09] Anche le vecchie carte di
tipo Evoca sono carte Creatura.
Altare della Demenza
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Sacrifica una creatura: Il giocatore
bersaglio mette dalla cima del proprio grimorio nel proprio cimitero un
numero di carte pari alla forza della creatura sacrificata. [Oracle
1999/05/01] |
Altare di Ashnod
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
AQ(NC)/CH(C)/RI(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Sacrifica una creatura: Aggiungi due mana
incolori alla tua riserva di mana. |
Altare di Phyrexia
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
IV(R) |
Testo (IV): Sacrifica una creatura: Aggiungi un mana di
qualsiasi colore alla tua riserva. |
Alterare la Realtà
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
MI(C) |
Testo (MI): L'artefatto, la creatura o la terra bersaglio
scompare. |
Alterazione Temporale
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3LL |
IV(R) |
Testo (IV): Ogniqualvolta una creatura o una terra diventa
TAPpata, metti un segnalino clessidra su di essa. ; I permanenti con un
segnalino clessidra non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ;
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, rimuovi tutti i segnalini
clessidra dai permanenti che quel giocatore
controlla. |
Alternatore
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
SU(R) |
Testo (SU): I tuo costi di ciclo si riducono di un massimo
di {2}. |
- I tornei di tipo 2 hanno bandito questa carta dal 1999/04/01.
Alto Mare
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
MM(NC) |
Testo (MM): Le magie creatura rosse e le magie creatura
verdi costano {1} addizionale per essere
giocate. |
Altopiano
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Altopiano |
Costo= |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): L'Altopiano è una pianura e una
montagna in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24]
|
- Per le regole, vedere la Malaterra.
- La carta funziona come se il suo testo avesse anche: "{TAP}:
Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva
di mana." [WotC Rules Team 2000/06/06]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2002/11/01.
- Note - L'illustrazione della Revised Edition
dovrebbe essere accreditata a Cornelius Brudi, non a Drew Tucker.
- Note - L'illustrazione della Revised Edition
differisce da quelle delle versioni Limited e Unlimited poiché l'opera
originale è andata perduta o danneggiata.
Altopiano in Rovina
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Altopiano in Rovina |
Costo= |
OD(C) |
Testo (OD): L'Altopiano in Rovina entra in gioco TAPpato.
; {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica
l'Altopiano in Rovina: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua
riserva. |
Aluren
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2VV |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Ogni giocatore, in ogni momento in cui
potrebbe giocare un istantaneo, può giocare le carte creatura con costo
di mana convertito pari o inferiore a {3}, senza pagare il loro costo di
mana. [Oracle 1999/05/01] |
- Non potete usare Aluren quando giocate una creatura usando un
mezzo alternativo, come con l'abilità Metamorfosi. [WotC Rules Team
2002/10/01]
- Non potete scegliere di giocare una creatura come un istantaneo
(tramite Aluren) e pagarne anche il costo di mana. O giocate la creatura
normalmente, oppure la giocate tramite Aluren e senza pagarne il costo di
mana. [bethmo 1998/02/07]
- Deve comunque essere pagato qualsiasi costo addizionale o
penalità, come una Malinconia.
[D'Angelo 1997/12/29]
- Per utilizzare questa abilità con le creature che hanno X nel
costo di mana, dovete scegliere un valore di X in modo che il costo di mana
convertito sia pari o inferiore a tre. [D'Angelo 1999/06/01]
- In relazione a carte come l'Esplosione
Magica, il costo della creatura che sta per essere giocata è quello
stampato sulla carta, anche se non viene pagato. [D'Angelo
1997/11/07]
- Viene controllato il costo stampato sulla carta creatura, e non
viene influenzato da altre cose che vi consentono di giocare quella magia con
un costo inferiore, come il Medaglione di
Smeraldo. [D'Angelo 1997/10/20]
- State giocando comunque una magia creatura. [Duelist
Magazine #23, P.22] Pertanto può essere neutralizzata. [D'Angelo
1997/11/07]
Ambasciatore Laquatus
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Leggenda Tritone |
Costo= 1LL |
TO(R) |
Testo (TO): 1/3. {3}: Il giocatore bersaglio mette nel
proprio cimitero le prime tre carte del proprio
grimorio. |
Ammantainchiostro Cefalide
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Cefalide |
Costo= 2L |
JU(NC) |
Testo (JU): 2/1. Scarta una carta dalla tua mano: In
questo turno l'Ammantainchiostro Cefalide non può essere bersaglio di
magie o abilità e non può essere bloccato. |
Amnesia
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3LLL |
OS(NC) |
Testo (OS+errata): Il giocatore bersaglio rivela la
propria mano e scarta tutte le carte che non sono terre. [Oracle
2002/03/01] |
- Se la usate su voi stessi, siete obbligati a rivelare la vostra
mano agli altri giocatori. [D'Angelo 2001/08/31]
- Nei tornei Extended, questa carta è stata bandita dal
1999/10/01.
Amrou Kithkin
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Kithkin |
Costo= BB |
LG(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): 1/1. Amrou Kithkin non può essere
bloccata da creature con forza pari o superiore a 3. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei tornei Extended, questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Amugaba
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 5LL |
OD(R) |
Testo (OD): 6/6. Volare ; {2}{L}, Scarta una carta dalla
tua mano: Il proprietario riprende in mano
Amugaba. |
Amuleto del Disfacimento
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
MI(R) |
Testo (MI+errata): {5},{TAP}, Rimuovi dal gioco l'Amuleto
del Disfacimento: Rimuovi dal gioco l'artefatto, la creatura o la terra
bersaglio. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una
stregoneria. [Oracle 2000/02/01] |
Amuleto della Preveggenza
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Se una magia istantaneo o stregoneria
dovesse infliggerti 3 o più danni, invece essa ti infligge 2 danni. ;
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Amuleto della Preveggenza a
meno che tu spenda {3}. [Oracle
1999/09/03] |
- Non riduce il danno che è già 2 o 1. [DeLaney
1999/02/14]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Amuleto di Kroog
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
AQ(C)/4E(C)/RI(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): {2},{TAP}: Previeni il prossimo punto
danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in
questo turno. [Oracle 1999/09/03] |
Amuleto di Mercurio
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
UL(R) |
Testo (UL+errata): {4},{TAP}: Metti in gioco dalla tua
mano una carta creatura. [Oracle
1999/05/01] |
- Qualsiasi X nel costo della creatura è considerato zero.
[D'Angelo 1999/02/13]
- Una "carta creatura" è una carta Creatura Artefatto o Creatura.
[D'Angelo 1999/05/01] Sono carte Creatura anche le vecchie carte di
tipo Evoca.
Amuleto di Quoz
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 6 |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Rimuovi l'Amuleto di Quoz dal tuo mazzo
prima della partita se non stai giocando per la posta. ; {TAP},
Sacrifica l'Amuleto di Quoz: L'avversario bersaglio può aggiungere alla
posta la prima carta del suo grimorio. Se non lo fa, tu lancia una
moneta. Se vinci il lancio, quel giocatore perde la partita. Se perdi il
lancio, tu perdi la partita. Gioca questa abilità solo durante il tuo
mantenimento. [Oracle 2000/02/01] |
- Nei formati dei tornei dei blocchi Era Glaciale e Era
Glaciale/Origini/Alleanze, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 2, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei Extended, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo I.5, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo I, questa carta è sempre stata bandita.
Amuleto Ingioiellato
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 0 |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): {1},{TAP}: Metti un segnalino carica
sull'Amuleto Ingioiellato. Segna il tipo di mana usato per pagare questo
costo di attivazione. Gioca questa abilità solo se non ci sono segnalini
carica sull'Amuleto Ingioiellato. ; {TAP}, Rimuovi tutti i segnalini
carica dall'Amuleto Ingioiellato: Aggiungi alla tua riserva un mana del
tipo utilizzato per mettere il segnalino carica sull'Amuleto
Ingioiellato. Gioca questa abilità solo se ci sono 1 o più segnalini
carica sull'Amuleto Ingioiellato. [Oracle
2000/02/01] |
- Se è stato caricato con un mana che ha restrizioni nel suo uso,
il mana prodotto ha le stesse restrizioni. [D'Angelo 1996/11/14]
- Se è stato caricato con un mana incolore, produce un mana
incolore. [bethmo 1996/11/13]
Anaconda
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Serpente |
Costo= 3V |
SU(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 3/3. Passa-paludi. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Analisi Approfondita
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3L |
TO(C) |
Testo (TO): Il giocatore bersaglio pesca due carte. ;
Flashback - {1}{L}, Paga 3 punti vita. |
Anarchia
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2RR |
EG(NC) |
Testo (EG): Distruggi tutti i permanenti
bianchi. |
Anarchico
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Cittadino |
Costo= 4R |
ES(C)/OD(C) |
Testo (OD): 2/2. Quando l'Anarchico entra in gioco, puoi
riprendere in mano una carta stregoneria bersaglio dal tuo
cimitero. |
Anavolvero
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Volvero |
Costo= 3V |
AP(R) |
Testo (AP+errata): 3/3. Potenziamento {1}{L} e/o {N}. ; Se
hai pagato il costo di potenziamento {1}{L}, l'Anavolvero entra in gioco
con due segnalini +1/+1 su di sé e con volare. Se hai pagato il costo di
potenziamento {N}, l'Anavolvero entra in gioco con un segnalino +1/+1 su
di sé e con "Paga 3 punti vita: Rigenera l'Anavolvero". [Oracle
2001/08/24] |
Ancorare alla Realtà
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
TE(C) |
Testo (TE): La creatura bersaglio perde ombra fino alla
fine del turno. ; Pesca una carta. |
Anelli Mortali
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4N |
AP(C) |
Testo (AP): Distruggi due creature bersaglio non nere a
meno che una delle due abbia un colore che l'altra non ha. Non possono
essere rigenerate. |
- Se uno dei bersagli diventa illegale prima della risoluzione,
questa magia continua a controllarne il colore anche se non distruggerà quel
bersaglio. [D'Angelo 2001/09/13]
- Se uno dei bersagli lascia il gioco prima della risoluzione, il
confronto avviene usando i colori che aveva nel momento in cui aveva lasciato
il gioco. [DeLaney 2001/05/24]
- I colori sono controllati alla risoluzione. [D'Angelo
2001/05/24]
- Entrambe le creature devono essere esattamente dello stesso
colore o della stessa combinazione di colori. Va bene anche se entrambe sono
incolori. Se differiscono in un qualsiasi modo, potete ugualmente giocare
questa magia ma, al momento della risoluzione, non avrà alcun effetto.
[Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Anello degli Immortali
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
LG(R) |
Testo (LG+errata): {3},{TAP}: Neutralizza una magia
istantaneo o incantesimo bersaglio che ha come bersaglio un permanente
che controlli. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Anello del Rinnovamento
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
FE(R) |
Testo (FE+errata): {5},{TAP}, Scarta una carta a caso
dalla tua mano: Pesca 2 carte. [Oracle
1999/07/23] |
- La carta viene scartata dalla vostra mano come costo da pagare
durante l'annuncio. Non è uno scarto forzato, perciò non può essere usato con
la Biblioteca di
Leng. [Duelist Magazine #11, Page 56]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Anello di Aladino
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 8 |
AN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): {8},{TAP}: L'Anello di Aladino infligge 4
danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
|
Anello di Gix
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
UL(R) |
Testo (UL): Eco ; {1},{TAP}: TAPpa l'artefatto, la
creatura o la terra bersaglio. |
- Note - Per le regole, vedere il Manipolatore
Glaciale.
Anello di Jandor
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 6 |
AN(NC)/RV(R) |
Testo (RV+errata): {2},{TAP}, Scarta dalla tua mano
l'ultima carta che hai pescato in questo turno: Pesca una carta.
[Oracle 2002/03/01] |
- Se grazie a una magia o a un'abilità pescate più di una carta,
dovete scartare l'ultima di quelle pescate. [DeLaney 2000/03/17]
- Se non avete più la carta in mano, non potete pagare il costo.
[DeLaney 1998/07/02] Attualmente non c'è modo di provare che questa
era la carta che avevate pescato eccetto che facciate intervenire un giudice,
o una terza persona esterna alla partita oppure tenete da una parte la carta
pescata fino a quando decidete se utilizzare l'Anello di Jandor oppure no.
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01
Anello di Ma'ruf
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
AN(R) |
Testo (AN+errata): {5},{TAP},Rimuovi dal gioco l'Anello di
Ma'ruf: La prossima volta che peschi una carta in questo turno, scegli
invece una carta che possiedi all'esterno del gioco e aggiungila alla
tua mano. [Oracle 2002/05/20] |
- Per le regole, vedere il Desiderio
Bruciante.
- Dovete mostrare al vostro avversario la carta acquisita.
[Aahz 1996/06/13]
- L'abilità è un'abilità sostitutiva. Modifica la vostra prossima
acquisizione. [D'Angelo 2000/02/25]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Note - E' del tipo "Artefatto", non "Mono
Artefatto". [Oracle 1998/07/01]
Anello di Sisay
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
VI(C)/7E(NC) |
Testo (7E): {TAP}: Aggiungi due mana incolori alla tua
riserva di mana. |
Anello Iettatore
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
FO(R) |
Testo (FO+errata): Ogniqualvolta una carta finisce nel tuo
cimitero dal gioco, l'Anello Iettatore ti infligge 1 danno. ; Sacrifica
una creatura: L'avversario bersaglio guadagna il controllo dell'Anello
Iettatore. (Questo effetto non termina alla fine del turno.)
[Oracle 2000/10/24] |
Anello Solare
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC) |
Testo (RV+errata): {TAP}: Aggiungi 2 mana incolori alla
tua riserva di mana. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei Tornei Standard (Tipo 2) questa carta è bandita dal
1995/05/02. Precedentemente era stata limitata dal 1994/01/24 al 1995/05/02.
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei Tornei di Tipo 1.5 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei Tornei di Tipo 1 questa carta è limitata dal 1994/01/25.
Anemone Luminescente
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 3L |
MM(NC) |
Testo (MM): 1/3. Quando l'Anemone Luminescente entra in
gioco, puoi fare riprendere in mano al proprietario una terra
bersaglio. |
Angelo Accecante
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 3BB |
NM(R)/8E(R) |
Testo (8E): 2/4. Volare ; Ogniqualvolta l'Angelo Accecante
infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore salta la
sua prossima fase di combattimento. |
Angelo Caduto
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 3NN |
LG(NC)/CH(NC)/5E(NC)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 3/3. Volare ; Sacrifica una creatura: L'Angelo
Caduto prende +2/+1 fino alla fine del turno. |
- Potete usare l'abilità del sacrificio quante volte volete in
ogni turno, sacrificando una creatura per volta. [Aahz 1994/06/14]
- Può sacrificarsi a sé stesso. [Duelist Magazine #5, Page
123]
Angelo Custode
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XB |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C) |
Testo (RV+errata): Previeni i prossimi X danni che
verrebbero inflitti ad una creatura o a un giocatore bersaglio in questo
turno. Fino alla fine del turno, puoi spendere {1} in ogni momento in
cui potresti giocare un istantaneo. Se lo fai, previeni il prossimo
punto danno che verrebbe inflitto a quella creatura o a quel giocatore
in questo turno. [Oracle 2001/08/24] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Angelo dei Fulmini
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 1RBL |
AP(R) |
Testo (AP): 3/4. Volare, rapidità ; L'Angelo dei Fulmini
attacca senza TAPpare. |
Angelo del Castigo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 6B |
TO(R) |
Testo (TO): 5/5. Volare, attacco
improvviso |
Angelo della Cripta
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 4N |
IV(R) |
Testo (IV): 3/3. Volare, Protezione dal Bianco. ; Quando
l'Angelo della Cripta entra in gioco, riprendi in mano una carta
creatura bersaglio rossa o blu dal tuo
cimitero. |
Angelo della Desolazione
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 3NN |
AP(R) |
Testo (AP): 5/4. Volare ; Potenziamento {B}{B} ; Quando
l'Angelo della Desolazione entra in gioco, distruggi tutte le terre che
controlli. Se hai pagato il costo di potenziamento, distruggi invece
tutte le terre. |
Angelo della Misericordia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 4B |
IV(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 3/3. Volare. ; Quando l'Angelo della
Misericordia entra in gioco, guadagni 3 punti
vita. |
Angelo di Rame
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Angelo |
Costo= 5 |
PR(R) |
Testo (PR): 2/2. Volare ; {TAP}, Sacrifica X terre: Metti
X segnalini +1/+1 sull'Angelo di Rame. |
- X può essere zero. [D'Angelo 2000/06/19]
Angelo di Serra
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 3BB |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 4/4. Volare ; L'Angelo di Serra attacca senza
TAPpare. |
- Nei Tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01
al 2001/05/01.
Angelo Eminente
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 4BB |
ON(R) |
Testo (ON): 4/5. Volare ; Ogniqualvolta l'Angelo Eminente
infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita. ; Metamorfosi
{2}{B}{B} |
- Guadagnate i punti vita soltanto quando l'abilità innescata si
risolve. Se i vostri punti vita sono ridotti a zero prima che l'abilità si
risolva, perderete la partita prima di guadagnare i punti vita. [D'Angelo
2003/05/16]
Angelo Guerriero
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 4BB |
FO(R) |
Testo (FO+errata): 3/4. Volare ; Ogniqualvolta l'Angelo
Guerriero infligge danno, tu guadagni un pari ammontare di punti vita.
[Oracle 1999/05/01] |
Angelo Iridescente
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 5BL |
OD(R) |
Testo (OD): 4/4. Volare, protezione da tutti i
colori |
- Questa carta ha Protezione dal Nero, dal Blu, dal Rosso, dal
Bianco e dal Verde. Questa è la definizione di "tutti i colori". [Odyssey
FAQ 2001/10/04] Questo significa che è possibile usare un effetto per
rimuovere da questa carta un colore della protezione, ad esempio soltanto il
nero. [Jordan 2002/01/27]
Angelo Perseguitato
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 2B |
AP(NC) |
Testo (AP): 3/3. Volare ; Quando l'Angelo Perseguitato
finisce in un cimitero dal gioco, rimuovi dal gioco l'Angelo
Perseguitato e ogni altro giocatore mette in gioco una pedina creatura
Angelo 3/3 nera con volare. |
Angelo Ribelle
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Orrore Angelo |
Costo= 4BB |
OD(R) |
Testo (OD): 4/4. Volare ; L'Angelo Ribelle attacca senza
TAPpare. ; Soglia - l'Angelo Ribelle prende +3/+3, è nero, ha travolgere
e ha "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura" (Hai
soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
- Questa carta è una creatura di tipo Angelo e di tipo Orrore.
[D'Angelo 2001/10/10]
- Quando avete Soglia, questa carta è nera. Non è
contemporaneamente bianca e nera. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Angelo Scintillante
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 3B |
IV(C) |
Testo (IV): 2/2. Volare ; {L}: L'Angelo Scintillante non
può essere bersaglio di magie o abilità in questo
turno. |
- Potete giocare l'abilità "non può essere bersaglio" in risposta
ad una magia o un'abilità che bersaglia l'Angelo. Se lo fate, la magia o
abilità fallirà ogni azione poiché questa carta sarà diventata un bersaglio
illegale. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Angelo Tormentato
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 3B |
UD(C) |
Testo (UD): 1/5. Volare. |
Angelo Vendicatore
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 3BB |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 3/3. Volare ; Se l'Angelo Vendicatore
dovesse essere messo in un cimitero dal gioco, invece puoi mettere
l'Angelo Vendicatore in cima al grimorio del proprietario. [Oracle
1999/05/01] |
Anguilla Corallina
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Anguilla |
Costo= 1L |
8E(C) |
Testo (8E): 2/1. |
Anguilla della Scia
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 5LL |
ON(C) |
Testo (ON): 6/6. L'Anguilla della Scia non può attaccare a
meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'isola. ; Ciclo
{1}{L} |
Anguilla Elettrica
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Anguilla |
Costo= L |
OS(NC) |
Testo (OS+errata): 1/1. Quando l'Anguilla Elettrica entra
in gioco, ti infligge 1 danno. ; {R}{R}: L'Anguilla Elettrica prende
+2/+0 fino alla fine del turno e ti infligge 1 danno. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 99/10/01.
Angus Mackenzie
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= VBL |
LG(R) |
Testo (LG+errata): 2/2. {V}{B}{L},{TAP}: Previeni tutto il
danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno.
[Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Anima Errante
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 1NN |
LG(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C) |
Testo (6E): 2/1. Passa-paludi. |
- Note - In Leggende, Quarta Edizione e Quinta
Edizione questa carta era una creatura di tipo "Anima Errante".
Anima Ribelle
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 2LL |
ES(C) |
Testo (ES): 3/2. Volare ; {L}: Metti l'Anima Ribelle il
cima al grimorio del proprietario. |
Animago
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2B |
OD(C) |
Testo (OD): 2/2. Quando l'Animago entra in gioco, puoi
riprendere in mano una carta incantesimo bersaglio dal tuo
cimitero. |
Animare Artefatto
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Artefatto |
Costo= 3L |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): L'artefatto incantato è una creatura
artefatto con forza e costituzione pari ciascuna al suo costo di mana
convertito. E' ancora un artefatto. [Oracle
2001/08/24] |
- Gli artefatti animati sono soggetti agli effetti della debolezza
da evocazione. [Mirage, Page 14] Ricordate che tutti i permanenti
hanno la debolezza da evocazione, ma che solamente le creature ne sono
affette. Quindi, la possibilità di usare o meno l'artefatto animato dipende
dal fatto che l'artefatto abbia esaurito o meno la debolezza da evocazione.
Non avrà più la debolezza da evocazione se era già in gioco (come creatura
oppure no) nel vostro territorio dall'inizio del vostro turno più recente.
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Animare i Morti
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1N |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): Quando Animare i Morti entra in gioco,
se è in gioco, diventa un incanta creatura. Metti in gioco sotto il tuo
controllo la creatura bersaglio presente in un cimitero incantata da
Animare i Morti. ; La creatura incantata prende -1/-0. ; Quando Animare
i Morti lascia il gioco, distruggi la creatura incantata. Quella
creatura non può essere rigenerata. [Oracle
2001/08/24] |
- Se la creatura scompare senza Animare i Morti perché
quest'ultima è stata influenzata da un Legame
Dimensionale, Animare i Morti viene distrutto ma la creatura no. La
creatura riapparirà perfettamente normale in quanto l'abilità di Animare i
Morti non l'aveva distrutta. [Aahz 1997/02/16]
- Questa magia richiede un bersaglio. Notate che le carte nel
cimitero non hanno abilità di Protezione da un Colore, ma l'abilità "quando
entra in gioco" può essere neutralizzata se la carta creatura bersaglio viene
rimossa dal cimitero prima che la magia si risolva. Se l'abilità viene
neutralizzata, allora questa carta resta in gioco come Incantesimo.
[D'Angelo 2002/12/19]
- La creatura animata entra in gioco con la debolezza da
evocazione, pertanto non può attaccare fintanto che non è in gioco quando
inizia un turno del suo controllore. [D'Angelo 1998/02/03]
- Quando mettete in gioco una carta che richiede una definizione
per il suo valore, come per il Servitore delle
Desolazioni, dovete fare ciò che è necessario per definire tale valore.
[WotC Rules Team 1998/02/02] Nel caso del Servitore delle
Desolazioni, dovete pagare i punti vita per definire il suo valore.
- Le creature arrivano come se fossero appena giocate. Qualsiasi X
nel costo di mana è pari a zero. Quindi, animare un'Idra delle Rocce
vi darà un'Idra con zero teste. [Mirage, Page 31]
- Potete Animare una creatura che era stata scartata dalla mano e
pertanto che non è mai stata in gioco. [D'Angelo 1994/04/01]
- Una "carta creatura" è sia una carta Creatura sia una carta
Creatura Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Le vecchie carte di tipo
Evoca sono anch'esse carte Creatura.
- Entra in gioco come incantesimo globale e poi diventa un Incanta
Creatura come abilità innescata dall'entrata in gioco. Da quel momento in poi,
segue tutte le regole per le carte Incanta Creatura. [WotC Rules Team
1997/03/14] Per esempio, questa carta viene considerata dalle abilità che
interagiscono con gli incantesimi sulle creature, come il Vombato
Rabbioso. [Aahz 1997/06/06]
- Note - Nelle edizioni Limited, Unlimited,
Revised e Quarta questa carta era di tipo "Incanta Creatura Morta".
[D'Angelo 1997/04/11]
Animare i Muri
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): La creatura incantata può attaccare
come se non fosse un Muro. [Oracle
1999/05/01] |
- Note - Fino alla Quinta Edizione compresa,
questa carta poteva essere giocata solamente su un Muro.
Animare la Terra
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
NM(NC) |
Testo (NM): Fino alla fine del turno, la terra bersaglio è
una creatura 3/3 che è ancora una terra. |
- Se la terra era in gioco sotto il vostro controllo fino
dall'inizio del turno e ne avete mantenuto il controllo da quel momento,
potete usarla per attaccare. [D'Angelo 2000/02/15]
Animista di Anaba
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Minotauro |
Costo= 2RR |
OR(R) |
Testo (OR): 1/3. Tutti i Minotauri prendono
+1/+0. |
Ankh di Mishra
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): Ogniqualvolta una terra entra in gioco, l'Ankh
di Mishra infligge 2 danni al controllore di quella
terra. |
- Il controllore della terra è determinato nel momento in cui
l'abilità si risolve. Se la terra lascia il gioco prima che l'abilità si
risolva, viene considerato l'ultimo controllore prima che essa lasciasse il
gioco. [D'Angelo 1998/10/19]
- Le terre che riappaiono (abilità Fase) non innescano questa
carta. [Mirage, Page 2]
- Si innesca su ogni terra che entra in gioco. Ciò include sia
giocare una terra sia mettere una terra in gioco usando una magia o una
abilità. [D'Angelo 1997/05/22]
Annessione
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 2LL |
ON(NC) |
Testo (ON): Tu controlli la terra
incantata. |
Annichilire
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3NN |
IV(NC) |
Testo (IV): Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non
può essere rigenerata. ; Pesca una carta. |
Annientare
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XB |
PR(C) |
Testo (PR): Rimuovi dal gioco la creatura attaccante
bersaglio a meno che il suo controllore spenda
{X}. |
- Il controllore della creatura ha la facoltà di pagare quando la
magia si risolve. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Annullare
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1LL |
VI(C) |
Testo (VI+errata): I proprietari riprendono in mano due
creature bersaglio. [Oracle
1999/07/30] |
- Le due creature possono avere proprietari differenti, e
ritornare in mano ai loro rispettivi proprietari. [DeLaney
1997/02/12]
Antagonismo
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3R |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Alla fine del turno di ogni giocatore,
l'Antagonismo infligge a quel giocatore 2 danni a meno che uno dei suoi
avversari sia già stato danneggiato in quel turno. [Oracle
1999/07/21] |
- Ripercorre indietro l'intero turno anche se la carta non era in
gioco in quel momento. [DeLaney 1998/10/05]
Antenato di Anaba
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Fantasma |
Costo= 1R |
OR(R) |
Testo (OR): 1/1. {TAP}: Il Minotauro bersaglio prende
+1/+1 fino alla fine del turno. |
Antenato Propiziatore
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Antenato |
Costo= 3B |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 2/3. Quando l'Antenato Propiziatore
finisce nel cimitero dal gioco, guadagni 3 punti vita. ; Ogniqualvolta
viene giocata una magia bianca, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1
punto vita. [Oracle 1999/07/01] |
Antichi di Yavimaya
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Silvantropo |
Costo= 3VV |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 2/7. {V}: Gli Antichi di Yavimaya
prendono +1/-2 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/23] |
Antichi Nascosti
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1V |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): Quando un avversario gioca una magia
incantesimo, se gli Antichi Nascosti sono un incantesimo, gli Antichi
Nascosti diventano una creatura Silvantropo 5/5. [Oracle
1999/05/01] |
- La mutazione avviene anche se la magia è neutralizzata.
[D'Angelo 1999/05/01]
- Quando diventa una creatura, cessa di contare come incantesimo
[Urza's Saga Rule Page]
Antico Argothiano
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 3V |
SU(NC) |
Testo (SU): 2/2. {TAP}: STAPpa due terre
bersaglio. |
- Può bersagliare una terra che è già STAPpata. [DeLaney
1998/10/05]
- Devono essere scelte due diverse terre. Non può essere usata se
c'è solamente una terra da bersagliare. [DeLaney 1998/10/05]
Antico di Fyndhorn
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 2V |
EG(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 1/1. {TAP}: Aggiungi {V}{V} alla tua riserva
di mana. |
Antico Dimenticato
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= 3V |
FL(R) |
Testo (FL): 0/3. Ogniqualvolta un giocatore gioca una
magia, puoi mettere un segnalino +1/+1 sull'Antico Dimenticato. ;
All'inizio del tuo mantenimento, puoi spostare un qualsiasi numero dei
segnalini +1/+1 dall'Antico Dimenticato ad altre
creature. |
- Lo spostamento dei segnalini è un'abilità che non richiede
bersaglio. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- La decisione inerente a quanti segnalini spostare e dove
spostarli vi spetta quando l'abilità si risolve. [Scourge FAQ
2003/05/30]
- I segnalini derivano soltanto dalle magie effettivamente
giocate, e non dalle copie delle magie (come quelle dell'abilità Tempesta).
[Scourge FAQ 2003/05/30]
- Mettere un segnalino è un'azione facoltativa. Se vi dimenticate
di farlo, significa che avete scelto di non farlo. [D'Angelo
2003/06/07]
Antico Schienargento
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Scimpanzé |
Costo= 4VV |
UD(R)/7E(R) |
Testo (7E): 6/5. {V}: Rigenera l'Antico
Schienargento. |
Antico Wurm di Terra
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Wurm |
Costo= 4BBB |
LG(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): 5/5. Travolgere ; L'Antico Wurm di
Terra non può attaccare. ; Quando l'Antico Wurm di Terra blocca, perde
"L'Antico Wurm di Terra non può attaccare". [Oracle
2001/08/24] |
- Da quando è stato assegnato a bloccare un volta, diventa libero
di attaccare. [WotC Rules Team 1995/09/22]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Antilope Leggiadra
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Antilope |
Costo= 2BB |
OD(R) |
Testo (OD): 1/4. Passa-pianure ; Ogniqualvolta l'Antilope
Leggiadra infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi
trasformare una terra bersaglio in una pianura fino a quando l'Antilope
Leggiadra lascia il gioco. |
Antroplasma
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Polimorfo |
Costo= 2LL |
UL(R) |
Testo (UL): 0/0. L'Antroplasma entra in gioco con due
segnalini +1/+1 su di sé. ; {X},{TAP}: Togli tutti i segnalini +1/+1
dall'Antroplasma e metti X segnalini +1/+1 su di
esso. |
- Non si suicida quando viene usata l'abilità. Non rimane una 0/0
abbastanza a lungo per essere uccisa. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Anuro Ignobile
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Bestia Zombie |
Costo= 1N |
ON(C) |
Testo (ON): 3/3. Ogniqualvolta un'altra creatura entra in
gioco, perdi 1 punto vita. |
Anziano Artiglio Curvo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago Uccello |
Costo= 5L |
LE(NC) |
Testo (LE): 3/2. Volare ; TAPpa due Uccelli STAPpati che
controlli: Pesca una carta. ; TAPpa due Maghi STAPpati che controlli: La
creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del
turno. |
Anziano del Villaggio
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido |
Costo= V |
MI(C) |
Testo (MI): 1/1. {V},{TAP}, Sacrifica una foresta:
Rigenera la creatura bersaglio. |
Anziano di Bosco Cupo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= VV |
MM(R) |
Testo (MM): 2/2. {X}{V}{V},{TAP}, Scarta una carta dalla
tua mano: X terre bersaglio diventano foreste fino alla fine del
turno. |
Anziano di Magiscudo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mago Chierico |
Costo= 5B |
ON(NC) |
Testo (ON): 2/3. TAPpa due Chierici STAPpati che
controlli: Previeni tutto il danno che una creatura bersaglio
infliggerebbe in questo turno. ; TAPpa due Maghi STAPpati che controlli:
Previeni tutto il danno che una magia bersaglio infliggerebbe in questo
turno. |
- Se l'abilità viene giocata su una magia che diventa un
permanente, l'abilità previene anche ogni danno inflitto da quel permanente in
questo turno. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Può TAPpare anche sé stesso, ma non è obbligatorio farlo.
[D'Angelo 2002/10/15]
- Dato che l'abilità non ha il simbolo del {TAP}, potete usarla
anche prima che la creatura inizi un turno sotto il vostro controllo.
[Onslaught FAQ 2002/09/24]
Anziano di Yavimaya
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido |
Costo= 1VV |
UD(C) |
Testo (UD): 2/1. Quando l'Anziano di Yavimaya finisce in
un cimitero dal gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un
massimo di due carte terra base, rivelarle e aggiungerle alla tua mano.
Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. ; {2}, Sacrifica l'Anziano di
Yavimaya: Pesca una carta. |
- La ricerca delle terre è facoltativa. Se ve ne dimenticate, una
volta oltrepassato il momento giusto non potrete tornare indietro.
[D'Angelo 1999/06/01]
Anziano Nantuko
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido Insetto |
Costo= 2V |
OD(NC) |
Testo (OD): 1/2. {TAP}: Aggiungi {1}{V} alla tua riserva
di mana. |
- Questa carta è una creatura di tipo Insetto e di tipo Druido.
[D'Angelo 2001/10/10]
Anziano Riverito
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2B |
MM(C) |
Testo (MM): 1/2. {1}: Previeni il prossimo punto danno che
verrebbe inflitto all'Anziano Riverito in questo
turno. |
Anziano Samita
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2B |
PS(R) |
Testo (PS+errata): 1/2. {TAP}: Fino alla fine del turno,
le creature che controlli guadagnano protezione dai colori di un
permanente bersaglio che tu controlli. [Oracle
2001/05/02] |
- Se il colore del permanente cambia dopo che l'abilità ha avuto
effetto, il colore della protezione non cambia. [Planeshift FAQ
2001/01/26]
- Il colore viene determinato alla risoluzione. [Planeshift
FAQ 2001/01/26]
Apatia
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= L |
CA(C) |
Testo (CA+errata): La creatura incantata non STAPpa
durante lo STAP del suo controllore. ; All'inizio del mantenimento del
controllore della creatura incantata, quel giocatore può scartare una
carta a caso dalla sua mano. Se lo fa, STAPpa la creatura incantata.
[Oracle 2000/02/01] |
- Lo scarto per STAPpare la creatura è un pagamento, e non è
obbligatorio. [bethmo 1997/06/12]
Api Assassine
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Ape |
Costo= 1VV |
LG(R)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 0/1. Volare ; {V}: Le Api Assassine
prendono +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/09/03] |
Apocalisse
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2RRR |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Rimuovi dal gioco tutti i permanenti
dal. Scarta la tua mano. [Oracle
1999/05/01] |
Apparizione Agghiacciante
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Fantasma |
Costo= 2N |
PR(NC) |
Testo (PR): 1/1. {N}: Rigenera l'Apparizione
Agghiacciante. ; Ogniqualvolta l'Apparizione Agghiacciante infligge
danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta
dalla sua mano. |
Apparizione Spettrale
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Fantasma |
Costo= 1LN |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): 1+*/2. Volare ; Mentre l'Apparizione
Spettrale entra in gioco, scegli un avversario. ; La forza
dell'Apparizione Spettrale è pari a 1 più il numero di carte creatura
verdi presenti nel cimitero dell'avversario scelto. [Oracle
1999/07/01] |
- Scegliete un giocatore avversario quando questa carta entra in
gioco e essa ha effetto solo su quel giocatore. Questa scelta non viene
cambiata anche se questa carta cambia controllore. Se il giocatore scelto
lascia la partita, questa carta diventa inutile ma resta in gioco.
[D'Angelo 1999/07/10]
Apparizione Velata
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1L |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): Quando un avversario gioca una magia,
se l'Apparizione Velata è un incantesimo, l'Apparizione Velata diventa
una creatura Illusione 3/3 con volare e ha "All'inizio del tuo
mantenimento, sacrifica l'Apparizione Velata a meno che tu spenda
{1}{L}". [Oracle 1999/05/01] |
- Alla risoluzione sceglierete se pagare oppure no. Se decidete di
non pagare, sacrificate la creatura. Potete scegliere di non pagare anche se,
alla risoluzione, non controllate più la creatura. [D'Angelo
1999/06/01]
- Diventa una creatura nel momento in cui la magia è annunciata,
cioè prima che quella magia si risolva. Non è possibile usare un Disincantare per
distruggere questa carta, dato che non sarà più un incantesimo quando il
Disincantare si risolve. [D'Angelo 1999/05/01]
- Il cambiamento ha luogo anche se la magia viene neutralizzata.
[D'Angelo 1999/05/01]
- Quando diventa una creatura, non conta più come incantesimo.
[Urza's Saga Rule Page]
Appetito Perverso
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= NN |
NM(C)/8E(C) |
Testo (8E): L'Appetito Perverso infligge 2 danni a una
creatura bersaglio e tu guadagni 2 punti
vita. |
Appostarsi
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): Gioca l'Appostarsi solamente durante il
combattimento. ; Metti in gioco tre pedine creatura Cavaliere 2/2
bianche. Rimuovile dal gioco alla fine del turno. [Oracle
2000/10/24] |
- Prima della errata, potevate giocare questa carta durante la
fase di Fine Turno di un giocatore e lasciare vive le pedine per tutto il
turno seguente. Adesso può essere giocata solamente durante il combattimento.
[D'Angelo 1999/07/29]
- Le tre pedine hanno debolezza di evocazione. Questo significa
che non possono attaccare, a meno che abbiate un effetto che consente loro di
ignorare la debolezza di evocazione. [D'Angelo 1998/11/20]
Apprendista Audace
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1LL |
MI(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 1/1. {TAP}, Sacrifica l'Apprendista Audace:
Neutralizza una magia bersaglio. |
Apprendista della Cabala
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= N |
JU(C) |
Testo (JU): 1/1. Sacrifica l'Apprendista della Cabala: La
creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del
turno. |
Apprendista di Svuotamagie
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1L |
LE(C) |
Testo (LE): 1/1. Metamorfosi {2}{L}{L} ; Quando
l'Apprendista di Svuotamagie viene girato a faccia in su, neutralizza
una magia bersaglio. |
- L'innesco scatta quando usate l'abilità Metamorfosi per girare
la carta a faccia in su, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se
la carta viene rivelata, oppure lascia il gioco, non si innescherà.
[Legions FAQ 2003/01/23]
Apprendista Necromante
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1N |
UD(R) |
Testo (UD): 1/1. {N},{TAP}, Sacrifica l'Apprendista
Necromante: Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio presente nel
tuo cimitero. Quella creatura guadagna Rapidità. Alla fine del turno,
sacrificala. |
Apprendista Smanioso
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 2N |
OD(C) |
Testo (OD): 1/2. Scarta una carta dalla tua mano,
Sacrifica l'Apprendista Smanioso: Aggiungi {N}{N}{N} alla tua riserva di
mana. |
Apprendista Soleologo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= B |
IV(C) |
Testo (IV): 1/1. {V},{TAP}: La creatura bersaglio prende
+1/+1 fino alla fine del turno. ; {L},{TAP}: Metti una creatura
bersaglio che controlli in cima al grimorio del suo
proprietario. |
Apprendista Spinologo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= V |
IV(C) |
Testo (IV): 1/1. {B},{TAP}: TAPpa una creatura bersaglio.
; {R},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla
fine del turno. |
- Note - Per le regole, vedere il Manipolatore
Glaciale.
Apprendista Stregone
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1LL |
OS(R)/4E(C) |
Testo (4E+errata): 0/1. {L},{TAP}: Aggiungi tre mana
incolori alla tua riserva di mana. [Oracle
1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Apprendista Tempestologo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= L |
IV(C) |
Testo (IV): 1/1. {B},{TAP}: TAPpa una creatura bersaglio.
; {N},{TAP}: Il giocatore bersaglio perde 1 punto
vita. |
Apprendista Tenebrologo
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= N |
IV(C) |
Testo (IV): 1/1. {L},{TAP}: Metti una creatura bersaglio
che controlli in cima al grimorio del suo proprietario. ; {R},{TAP}: La
creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del
turno. |
Apprendista Tuonologo
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= R |
IV(C) |
Testo (IV): 1/1. {N},{TAP}: Il giocatore bersaglio perde 1
punto vita. ; {V},{TAP}: La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla
fine del turno. |
Apripista di Silverglade
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 1V |
MM(NC) |
Testo (MM): 1/1. {1}{V},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base metti
in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta terra base, se non
volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Apripista Elfico
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 3V |
ON(C) |
Testo (ON): 1/2. {2}{V}: L'Elfo bersaglio guadagna
passa-foreste fino alla fine del turno. |
Aquameba
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 1L |
TO(C) |
Testo (TO): 1/3. Scarta una carta dalla tua mano: Scambia
la forza e la costituzione dell'Aquameba fino alla fine del
turno. |
- Lo scambio viene applicato come ogni altro effetto. Qualsiasi
variazione della forza/costituzione applicata dopo questo scambio, si
applicherà ai nuovi valori. [WotC Rules Team 2002/10/01]
Aquila Caccianubi
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 3B |
TE(C)/7E(C) |
Testo (7E): 2/2. Volare ; Quando l'Aquila Caccianubi entra
in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio. |
- Se siete l'unico giocatore che controlla incantesimi,
distruggerà uno dei vostri. [D'Angelo 1998/06/05]
- Non accade niente se non ci sono incantesimi da bersagliare
legalmente quando entra in gioco. [D'Angelo 1998/11/10]
Aquila di Mare
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 1L |
8E(C) |
Testo (8E): 1/1. Volare |
Aquila di Mare Argentata
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Aquila di Mare |
Costo= 3L |
EG(NC) |
Testo (EG): 2/2. Volare,
Travolgere. |
Aquila Scrutatempesta
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 3L |
PR(C) |
Testo (PR): 2/1. Volare ; Sacrifica una terra: Il
proprietario riprende in mano l'Aquila
Scrutatempesta. |
Araldi di Benalia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3B |
IV(NC) |
Testo (IV): 2/4. {3}{L},{TAP}: Pesca una
carta. |
Araldo della Notte
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 2NN |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 2/3. All'inizio del tuo mantenimento,
metti un segnalino -1/-1 su ogni creatura. [Oracle
1999/07/01] |
Araldo di Boscocavo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 1V |
ON(C) |
Testo (ON): 1/1. Quando l'Araldo di Boscocavo viene messo
in un cimitero dal gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio e
scegliere una carta Elfo. Se lo fai, rivela quella carta e aggiungila
alla tua mano. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
Araldo di Gaea
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 1V |
PS(R)/8E(R) |
Testo (8E): 1/1. Le magie creatura non possono essere
neutralizzate. |
- Questa abilità si applica sia alle magie degli avversari, sia
alle vostre. [Planeshift 2001/01/26]
Araldo di Ottone
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Golem |
Costo= 6 |
AP(NC)/8E(R) |
Testo (8E): 2/2. Mentre l'Araldo di Ottone entra in gioco,
scegli un tipo di creatura. ; Quando l'Araldo di Ottone entra in gioco,
rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano
tutte le carte creatura del tipo scelto rivelate in questo modo e metti
le rimanenti in fondo al tuo grimorio. ; Le creature del tipo scelto
prendono +1/+1. |
Araldo di Serra
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 2BB |
SU(R) |
Testo (SU+errata): 3/4. Volare ; Eco ; L'Araldo di Serra
attacca senza TAPpare. [Oracle
1999/05/01] |
Arboria
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= 2VV |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): Le creature non possono attaccare un
giocatore che non ha giocato una magia e non ha messo una carta in gioco
durante il suo ultimo turno. [Oracle
2001/08/24] |
- Potete mettere in gioco delle pedine senza che questo effetto
termini. Per esempio, la Scalinata di
Lapidi. [D'Angelo 1997/03/26]
- Questo effetto modifica l'annuncio di un attacco, quindi
funziona solamente se è in gioco in quel momento. [D'Angelo
2000/03/03]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Arbusti della Morte
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2N |
FO(C) |
Testo (FO): Riscatto {2}{N}{N}. ; L'avversario bersaglio
perde 2 punti vita. Tu guadagni 2 punti
vita. |
Arca della Devastazione
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
FL(NC) |
Testo (FL): {3},{TAP}, Sacrifica l'Arca della
Devastazione: Distruggi una terra bersaglio. |
Arcades Sabboth
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda Antico Drago |
Costo= 2VVBBLL |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 7/7. Volare ; Le creature STAPpate non
attaccanti che controlli prendono +0/+2. ; All'inizio del tuo
mantenimento, sacrifica Arcades Sabboth a meno che tu spenda {V}{B}{L}.
; {B}: Arcades Sabboth prende +0/+1 fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/09/03] |
- Fornisce il bonus anche a sé stesso. [Duelist Magazine #2,
Page 7]
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Arcangelo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 5BB |
VI(R)/6E(R) |
Testo (6E): 5/5. Volare ; L'Arcangelo non si TAPpa quando
attacca. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Arcangelo Opalino
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 4B |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Quando un avversario gioca una magia
creatura, se l'Arcangelo Opalino è un incantesimo, l'Arcangelo Opalino
diventa una creatura Angelo 5/5 con volare. ; L'Arcangelo Opalino non si
TAPpa quando attacca. [Oracle
1999/05/01] |
- Una magia creatura è qualsiasi magia "Creatura" o "Creatura
Artefatto". [D'Angelo 1999/05/01] Sono magie creatura anche le
vecchie carte di tipo Evoca.
- Diventa una creatura nel momento in cui la magia è annunciata,
quindi prima che la magia si risolva. Non è possibile usare un'Aquila
Caccianubi per distruggere questa carta dato che, nel momento in cui
l'Aquila entra in gioco, esso non sarà più un incantesimo. [Urza's FAQ
1998/10/05]
- Si muta anche se la magia viene neutralizzata. [D'Angelo
1999/05/01]
- Quando si muta in creatura, non conta più come incantesimo.
[Urza's Saga Rule Page]
Arcanis l'Onnipotente
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Leggenda Mago |
Costo= 3LLL |
ON(R) |
Testo (ON): 3/4. {TAP}: Pesca tre carte. ; {2}{L}{L}: Il
proprietario riprende in mano Arcanis
l'Onnipotente. |
Archeologo di Argivia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Archeologo |
Costo= 1BB |
AQ(R) |
Testo (AQ+errata): 1/1. {B}{B},{TAP}: Riprendi in mano una
carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Archivio Kyren
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
MM(R) |
Testo (MM): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
rimuovere dal gioco a faccia in giù la prima carta del tuo grimorio. ;
{5}, Scarta la tua mano, Sacrifica l'Archivio Kyren: Metti tutte le
carte rimosse dal gioco con l'Archivio Kyren nelle mani dei loro
proprietari. |
Archivista
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2LL |
UL(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 1/1. {TAP}: Pesca una
carta. |
Arci Mago
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 2R |
NM(NC) |
Testo (NM): 2/2. {2}{R},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: L'Arci Mago infligge 2 danni suddivisi a tua scelta tra un
qualsiasi numero di creature e/o giocatori
bersaglio. |
- Non potete scegliere zero bersagli. Dovete sceglierne un numero
compreso fra 1 e 2. [DeLaney 2003/05/19]
- Note - Questa carta forma un ciclo con Vendicatore
en-Dal, Guerriero con
Bolas, Maga
del Raccolto, Intrappolatrice
en-Dal, Strega della
Peste, Condottiero dello
Stampede, Fattucchiere
Veggente, Macchinista della
Fortezza, Biologo della
Fortezza e Maga
Ingannatrice.
Arciere Aviano
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 3BB |
OD(NC) |
Testo (OD): 2/2. Volare ; {2}{B},{TAP}: L'Arciere Aviano
infligge 2 danni a una creatura attaccante o bloccante
bersaglio. |
- Questa carta è una creatura di tipo Uccello e di tipo Soldato.
[D'Angelo 2001/10/10]
Arciere dall'Arco Lungo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= BB |
VI(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 2/2. Attacco improvviso ; L'Arciere dall'Arco
Lungo può bloccare come se avesse volare. |
- Il giocatore può scegliere di trattare questa creatura come
volante o non-volante durante la dichiarazione della difesa, ma può scegliere
soltanto una delle due durante una singola dichiarazione. Per esempio, può
bloccare una creatura bloccabile soltanto da creature volanti. [bethmo
1999/06/13]
- Note - In Visioni questa carta era una creatura
di tipo Arciere.
Arciere di Cielsudario
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= V |
FO(C) |
Testo (FO): 1/1. {TAP}: La creatura bersaglio con volare
prende -1/-1 fino alla fine del turno. |
Arciere di D'Avenant
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2B |
LG(C)/CH(C)/5E(C)/6E(C) |
Testo (6E): 1/2. {TAP}: L'Arciere di D'Avenant infligge 1
danno a una creatura bersaglio che sta attaccando o
bloccando. |
- Note - Fino alla Quinta Edizione compresa,
questa carta era una creatura di tipo Arciere.
Arciere di Krosa
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Centauro |
Costo= 3V |
OD(C) |
Testo (OD): 2/3. L'Arciere di Krosa può bloccare come se
avesse volare. ; {V}, Scarta una carta dalla tua mano: L'Arciere di
Krosa prende +0/+2 fino alla fine del turno. |
Arciere Samita
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1BL |
IV(NC) |
Testo (IV): 1/1. {TAP}: Previeni il prossimo punto danno
che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in
questo turno. ; {TAP}: L'Arciere Samita infligge 1 danno a una creatura
o a un giocatore bersaglio. |
Arcieri a Cavallo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3B |
TE(C) |
Testo (TE+errata): 2/3. Gli Arcieri a Cavallo possono
bloccare come se avessero volare. ; {B}: Gli Arcieri a Cavallo possono
bloccare una creatura addizionale in questo turno. [Oracle
2000/10/24] |
- Il giocatore può scegliere di considerare questa creatura come
volante o non-volante quando si dichiarano i bloccanti, ma solo una delle due
durante una singola dichiarazione dei bloccanti. Per esempio, può bloccare una
creatura che può essere bloccata solo da volanti. [bethmo 1999/06/13]
- Potete usare l'abilità più volte, così può bloccare più di due
creature. [Duelist Magazine #23, Page 23]
Arcieri d'Elite
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 5B |
SU(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 3/3. {TAP}: Gli Arcieri d'Elite infliggono 3
danni a una creatura bersaglio che sta attaccando o
bloccando. |
Arcieri di Femeref
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2V |
MI(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 2/2. {TAP}: Gli Arcieri di Femeref infliggono
4 danni a una creatura attaccante bersaglio con
volare. |
- Note - Nella espansione Mirage, questa carta era
una creatura di tipo Arciere.
Arcieri Elfici
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 1V |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): 2/1. Attacco
improvviso |
- Note - Nella versione Alpha Edition di questa
carta, era una creatura 1/2.
Arco di Energia
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= BL |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): STAPpa un numero qualsiasi di creature
bersaglio. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe
inflitto e subito da quelle creature in questo turno. [Oracle
1999/07/23] |
- Può essere usata al di fuori di un attacco e sulle creature di
qualsiasi giocatore. [D'Angelo 1996/11/11]
- Può essere usato anche sulle creature STAPpate. Anch'esse non
infliggeranno danno. [D'Angelo 1996/07/10] Dice di STAPpare una
qualsiasi numero di creature bersaglio, e la seconda parte dell'effetto
funziona anche se la carta è già STAPpata.
Arco di Fyndhorn
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
EG(NC) |
Testo (EG): {3},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna
Attacco Improvviso fino alla fine del turno. |
Arconte della Cabala
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2N |
ON(NC) |
Testo (ON): 2/2. {N}, Sacrifica un Chierico: Il giocatore
bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti
vita. |
- Può sacrificare sé stesso. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Ardore
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
CA(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): Le creature che controlli hanno
rapidità. |
Arena
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Arena |
Costo= |
CS(R) |
Testo (CS+errata): {3},{TAP}: Scegli una creatura che
controlli. Un avversario sceglie una creatura che controlla. TAPpa
entrambe le creature. Ognuna di quelle creature infligge un ammontare di
danni pari alla propria forza all'altra creatura. [Oracle
2002/03/01] |
- La scelta dell'avversario e delle creature sono effettuate
quando si risolve l'abilità. [D'Angelo 2002/03/16]
- In partite a più giocatori, potete scegliere un diverso
giocatore avversario ogni volta che questa viene usata. [Duelist Magazine
#4, Page 64]
- Per determinare l'ammontare del danno fatto, si usa la forza
della creatura mel momento in cui l'effetto si risolve. [Aahz
1995/03/07]
- Le abilità di blocco come quella del Basilisco dei
Boschi non hanno effetto. [Peterson 1994/11/15]
- I Muri possono combattere nell'arena. [Aahz 1994/12/02]
- Una o entrambe le creature possono essere TAPpate prima di usare
l'abilità ed essa agisce ancora. [bethmo 1995/08/24]
Arena degli Antichi
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): Le Leggende non STAPpano durante lo
STAP dei loro controllori. ; Quando l'Arena degli Antichi entra in
gioco, TAPpa tutte le Leggende. [Oracle
2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Arena di Phyrexia
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NN |
AP(R)/8E(R) |
Testo (8E): All'inizio del tuo mantenimento, peschi una
carta e perdi 1 punto vita. |
Argilla Primordiale
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 4 |
RV(R)/AQ(NC)/4E(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): */*. L'Argilla Primordiale entra in gioco a
tua scelta come una creatura artefatto 3/3; una creatura artefatto 2/2
con volare; oppure una creatura artefatto Muro 1/6. (I Muri non
possono attaccare.) |
- Se viene messo in gioco in qualsiasi altro modo che non sia
"giocato", scegli la sua forma appena prima che entri in gioco. [WotC
Rules Team 1998/02/01]
- Quando entra in gioco un Clone o un Mutaforma
Vesuvano di questa carta, non può scegliere una forma differente da quella
originale. [WotC Rules Team 1998/03/31]
- La forma viene scelta quando la carta entra in gioco.
[D'Angelo 2000/12/07]
Argine di Contenimento
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
AZ(R) |
Testo (AZ): {X}{X}{1},{TAP}: TAPpa X terre
bersaglio. |
Ariete da Assedio
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 2 |
AQ(C)/4E(C)/RI(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 1/1. All'inizio della tua fase di
combattimento, l'Ariete da Assedio guadagna branco fino alla fine del
combattimento. ; Ogniqualvolta l'Ariete da Assedio viene bloccato da un
Muro, distruggi quel Muro alla fine del combattimento. [Oracle
1999/09/03] |
Aristocratico Cefalide
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Cefalide |
Costo= 4L |
TO(C) |
Testo (TO): 3/3. Ogniqualvolta l'Aristocratico Cefalide
diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, metti nel tuo cimitero
le prime due carte del tuo grimorio. |
Arlecchino del Caos
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Arlecchino |
Costo= 2RR |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 2/4. {R}: Rimuovi dal gioco la prima
carta del tuo grimorio. Se quella carta è una carta terra, l'Arlecchino
del Caos prende -4/-0 fino alla fine del turno. Altrimenti l'Arlecchino
del Caos prende +2/+0 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/23] |
Arma dell'Eredità
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto Leggendario |
Costo= 7 |
AP(R) |
Testo (AP): {B}{L}{N}{R}{V}: Rimuovi dal gioco un
permanente bersaglio. ; Se l'Arma dell'Eredità finisce in un cimitero da
qualsiasi zona del gioco, rivela invece l'Arma dell'Eredità e
rimescolala nel grimorio del suo
proprietario. |
Armageddon
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3B |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): Distruggi tutte le
terre. |
- La distruzione può normalmente essere prevenuta, ad esempio con
la Terra
Consacrata, le Piramidi o, se
la terra è anche creatura, con la rigenerazione. [Aahz 1994/06/01]
Armaiolo Pardico
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nano |
Costo= 2R |
OD(C) |
Testo (OD): 1/1. {R}, Scarta una carta a caso dalla tua
mano: L'Armaiolo Pardico prende +2/+0 fino alla fine del
turno. |
Armaiolo Viashino
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Viashino |
Costo= 3R |
SU(C) |
Testo (SU+errata): 2/2. Ogniqualvolta l'Armaiolo Viashino
viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura
che lo blocca. [Oracle 1999/05/01] |
Armata di Allah
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1BB |
AN(C)/AN(C) |
Testo (AN+errata): Le creature attaccanti prendono +2/+0
fino alla fine del turno. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - La carta esiste in due diverse versioni.
Una ha nel costo di lancio un normale simbolo di mana generico (e ha rarità
C1) mentre l'altra ha un piccolo simbolo di mana nero (e ha rarità C3).
[D'Angelo 1999/01/31]
Armata di Formiche
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 1NR |
VI(NC) |
Testo (VI): 1/1. {TAP}, Sacrifica una terra: Distruggi una
terra bersaglio. |
Armatura Cromatica
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1BL |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Mentre l'Armatura Cromatica entra in
gioco, scegli un colore. ; L'Armatura Cromatica entra in gioco con un
segnalino mutazione su di essa. ; Previeni tutto il danno che verrebbe
inflitto alla creatura incantata da una fonte dell'ultimo colore scelto.
; {X}: Metti un segnalino mutazione sull'Armatura Cromatica e scegli un
colore. X è pari al numero di segnalini mutazione presenti sull'Armatura
Cromatica. [Oracle 2000/10/24] |
Armatura da Battaglia di Ashnod
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
AQ(NC)/4E(NC)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): Puoi scegliere di non STAPpare
l'Armatura da Battaglia di Ashnod durante il tuo STAP. ; {2},{TAP}: La
creatura bersaglio che controlli prende +2/-2 fintanto che l'Armatura da
Battaglia di Ashnod resta TAPpata. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Armatura di Belbe
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
NM(NC) |
Testo (NM): {X},{TAP}: La creatura bersaglio prende -X/+X
fino alla fine del turno. |
Armatura di Boscopallido
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2V |
SU(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): La creatura incantata prende +1/+1 per ogni
Foresta che controlli. |
- Il bonus viene ricalcolato continuamente. [Urza's FAQ
1998/10/05]
Armatura di Mutaroccia
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
NM(NC) |
Testo (NM): Puoi scegliere di non STAPpare l'Armatura di
Mutaroccia durante il tuo STAP. ; {3},{TAP}: La creatura bersaglio
prende +1/-1 fintanto che l'Armatura di Mutaroccia resta
TAPpata. |
Armatura di Tela di Ragno
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2V |
MM(C) |
Testo (MM): Le creature che controlli prendono +0/+1 e
possono bloccare come se avessero volare. |
Armatura di Urza
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 6 |
SU(NC)/8E(R) |
Testo (8E): Se una qualsiasi fonte ti infligge danni,
previeni 1 di quei danni. |
- Se una magia o una abilità danneggia più cose, dividete il danno
prima di applicare questo effetto, e date il -1 al danno solo a voi stessi.
[WotC Rules Team 1998/10/18]
- E' un effetto sostitutivo che si applica quando sarebbe inflitto
il danno. [D'Angelo 1999/05/01]
Armatura Empirea
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1BB |
CA(C) |
Testo (CA+errata): La creatura incantata prende +X/+X,
dove X è pari al numero di carte che hai in mano. [Oracle
1999/07/01] |
- Il valore di X è ricalcolato continuamente. Pertanto, come varia
il numero di carte nella vostra mano, così varia il bonus di questa carta.
[D'Angelo 1998/08/04]
Armatura Improvvisata
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 3B |
ON(NC) |
Testo (ON): La creatura incantata prende +2/+5. ; Ciclo
{3} |
Armatura Potenziata
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
IV(NC) |
Testo (IV): {3},{TAP}: La creatura bersaglio prende +1/+1
fino alla fine del turno per ogni tipo di terra base presente tra le
terre che controlli. |
Armatura Sacra
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): La creatura incantata prende +0/+2. ;
{B}: La creatura incantata prende +0/+1 fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Armatura Visceride
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): La creatura incantata prende +1/+1. ;
{1}{L}: Il proprietario riprende in mano l'Armatura Visceride.
[Oracle 1999/07/23] |
Armatura Vivente
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
OS(NC)/CH(C) |
Testo (CH+errata): {TAP}, Sacrifica l'Armatura Vivente:
Metti X segnalini +0/+1 su una creatura bersaglio, dove X è pari al
costo di mana convertito di quella creatura. [Oracle
2001/08/24] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Armeria dei Nani
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2RR |
EG(R) |
Testo (EG+errata): {2}, Sacrifica una terra: Metti un
segnalino +2/+2 su una creatura bersaglio. Usa questa abilità solo
durante il mantenimento. [Oracle
2000/02/01] |
- Può essere usata durante il mantenimento del vostro avversario
così come durante il vostro. [Duelist Magazine #7, Page 100] La
restrizione relativa al mantenimento è per evitarne l'uso durante il
combattimento.
Armeria Saccheggiata
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2N |
IV(C) |
Testo (IV): Quando l'Armeria Saccheggiata entra in gioco,
pesca una carta. ; La creatura incantata prende
+1/+1. |
Armeria Thran
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
UL(R) |
Testo (UL+errata): Eco ; Puoi scegliere di non STAPpare
l'Armeria Thran durante il tuo STAP. ; {2},{TAP}: Tutte le creature
prendono +2/+2 fintanto che l'Armeria Thran rimane TAPpata. [Oracle
2001/08/24] |
Armistizio
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
MM(R) |
Testo (MM): {3}{B}{B}: Tu peschi una carta e l'avversario
bersaglio guadagna 3 punti vita. |
Armodonte Addestrato
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elefante |
Costo= 1VV |
TE(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 3/3. |
Armodonte del Barrito
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elefante |
Costo= 3V |
TE(NC) |
Testo (TE): 3/3. {1}{V}: La creatura bersaglio blocca
l'Armodonte del Barrito in questo turno, se può
farlo. |
Armodonte Impazzito
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elefante |
Costo= 2VV |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 3/3. {V}: L'Armodonte Impazzito prende
+3/+0 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. Alla fine del
turno, distruggi l'Armodonte Impazzito. Gioca questa abilità solo una
volta per turno. [Oracle
1999/05/01] |
Armodonte in Estinzione
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elefante |
Costo= 2VV |
FO(C) |
Testo (FO+errata): 4/5. Quando controlli una creatura con
costituzione pari o inferiore a 2, sacrifica l'Armodonte in Estinzione.
[Oracle 1999/05/01] |
Armonia di Multani
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= V |
PS(NC) |
Testo (PS): La creatura incantata ha "{TAP}: Aggiungi un
mana di un qualsiasi colore alla tua
riserva". |
Arpeggiatrice Devota
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cittadino |
Costo= B |
UL(C) |
Testo (UL+errata): 1/1. {TAP}: Distruggi un incanta
creatura bersaglio. [Oracle
1999/06/30] |
- Può avere come bersaglio solamente le carte "Incanta Creatura".
[Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] E le carte cambiate il Incanta
Creatura, come un Licide o Animare i Morti.
[DeLaney 1999/02/14]
Arpia della Caverna
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= LN |
PS(C) |
Testo (PS): 2/1. Volare ; Quando l'Arpia della Caverna
entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura blu o nera
che tu controlli. ; Paga 1 punto vita: Il proprietario riprende in mano
l'Arpia della Caverna. |
- Sceglierete la creatura da rimandare in mano al proprietario
quando si risolverà l'abilità innescata. Non richiede un bersaglio.
[D'Angelo 2001/04/16]
Arpia in Muta
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= N |
MM(NC) |
Testo (MM): 2/1. Volare. ; All'inizio del tuo
mantenimento, sacrifica l'Arpia in Muta a meno che tu spenda
{2}. |
Arpia Urlante
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2NN |
TE(NC) |
Testo (TE): 2/2. Volare ; {1}{N}: Rigenera l'Arpia
Urlante. |
Arrestare
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2B |
MM(NC) |
Testo (MM): La creatura incantata non può attaccare né
bloccare e le sue abilità attivate non possono essere
giocate. |
Arsenale di Tawnos
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
AQ(NC)/4E(NC)/RI(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): Puoi scegliere di non STAPpare
l'Arsenale di Tawnos durante il tuo STAP. ; {2},{TAP}: La creatura
bersaglio prende +1/+1 fintanto che l'Arsenale di Tawnos resta TAPpato.
[Oracle 1999/09/03] |
- Note - Esiste una variante della versione
Antiquities di questa carta, sulla quale manca il cerchio del mana generico
dietro al costo di attivazione.
Arte del Governo
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3L |
MM(R) |
Testo (MM): Previeni tutto il danno da combattimento che
verrebbe inflitto o subìto dalle creature che
controlli. |
Arte della Terra
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1V |
TE(R) |
Testo (TE): TAPpa una creatura STAPpata che controlli:
STAPpa la terra base bersaglio. |
- Può TAPpare una creatura con debolezza da evocazione.
[bethmo 1997/11/11]
- Dato che TAPpa una creatura come costo, deve essere usata su una
creatura STAPpata. [D'Angelo 1997/11/11]
- Nei tornei di Tipo 1.5, questa carta è bandita dal 2003/04/01.
- Nei tornei di Tipo 1, questa carta è limitata dal 2003/04/01.
- Nei tornei di Tipo 2 questa carta è bandita dal 1999/04/01.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Artefatto Vivente
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Artefatto |
Costo= V |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Ogniqualvolta ti viene inflitto danno,
metti un pari ammontare di segnalini vitalità sull'Artefatto Vivente. ;
All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere un segnalino vitalità
dall'Artefatto Vivente. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. [Oracle
2000/02/01] |
- Potete giocarlo anche sugli artefatti del vostro avversario.
L'abilità dell'Artefatto Vivente viene usata dal controllore dell'incantesimo
(non dal controllore dell'artefatto). [bethmo 1994/04/01]
- Se ne avete in gioco due o più, durante ogni vostro mantenimento
potete utilizzare un segnalino da ciascuna di esse. [WotC Rules Team
1994/02/07]
- Si innesca soltanto sui danni, non sulla perdita di punti vita.
[D'Angelo 1998/06/05]
Artefice di Miracoli
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Artefice di Miracoli |
Costo= B |
OS(C) |
Testo (OS+errata): 1/1. {TAP}: Distruggi un incantesimo
bersaglio che incanta una creatura che controlli. [Oracle
2001/08/24] |
- Il tipo di creatura è "Artefice di Miracoli" che va considerato
come una parola sola. Prima della errata corrige, erano parole separate.
[D'Angelo 1999/09/20]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Artigiani dei Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= R |
AQ(NC)/CH(NC)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): 1/1. {TAP}: Lancia una moneta. Se vinci
il lancio, pesca una carta. Altrimenti, neutralizza la magia artefatto
bersaglio che controlli e che non sia stata bersaglio di un'abilità di
un'altra creatura di nome Artigiani dei Goblin. [Oracle
2002/10/01] |
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
Artigiano delle Immagini
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= L |
ON(C) |
Testo (ON): 1/1. {TAP}: Scegli un tipo di creatura diverso
da Leggenda o Muro. Il tipo di una creatura bersaglio diventa di quel
tipo fino alla fine del turno. |
Artigli del Cielo
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
JU(C) |
Testo (JU): La creatura bersaglio perde volare fino alla
fine del turno. ; Flashback {V} |
Artigli di Boscocavo
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3V |
FL(NC) |
Testo (FL): Gli Artigli di Boscocavo infliggono 3 danni ad
ogni creatura con volare e ad ogni giocatore. ; Ciclo
{2} |
Artigli di Gix
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 0 |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): {1}, Sacrifica un permanente: Guadagni
1 punto vita. [Oracle 1999/05/01] |
Artigli di Tigre
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2V |
MM(C) |
Testo (MM): Puoi giocare gli Artigli di Tigre in un
qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; La creatura
incantata prende +1/+1 e ha travolgere. |
Artiglieria Orchesca
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Orco |
Costo= 1RR |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 1/3. {TAP}: L'Artiglieria Orchesca infligge 2
danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a
te. |
- Se l'effetto fallisce a causa di un bersaglio illegale, non
prenderete i 3 punti di danno. [Aahz 1994/06/06]
- Un Circolo di
Protezione: Rosso può essere usato per prevenire il danno di questa carta.
La rende una graziosa attaccante diretta da 2 punti. [D'Angelo
1994/06/01]
- Note - L'edizione Alpha di questa carta ha un
costo di mana di "{1}{R}". Tutte le edizioni successive hanno un costo di mana
di "{1}{R}{R}".
Artista della Fuga
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1L |
OD(C) |
Testo (OD): 1/1. L'Artista della Fuga non può essere
bloccato. ; {L}, Scarta una carta dalla tua mano: Il proprietario
riprende in mano l'Artista della Fuga. |
Ascari Caduto
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 1N |
VI(C) |
Testo (VI+errata): 2/2. Aggirare. ; L'Ascari Caduto non
può bloccare. [Oracle 1999/07/01] |
- Non gli può essere fornita l'abilità di bloccare, neppure usando
magie come la Ragnatela o l'Agilità del
Ragno. Quelle abilità non rimuovono la impossibilità a bloccare.
[Duelist Magazine #17, Page 30]
Ascari dalla Lancia Infuocata
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2R |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/2. Aggirare ; {1}{R}: In questo turno
gli Ascari dalla Lancia Infuocata non possono essere bloccati tranne che
da due o più creature. [Oracle
2000/10/24] |
- L'abilità fa qualcosa soltanto se viene utilizzata prima che i
blocchi siano dichiarati. Potete usarla anche dopo, ma senza ottenere effetti
utili. [Duelist Magazine #16, Page 30]
Ascari dallo Scudo Ardente
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2R |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/2. Aggirare ; {R}{R}: Gli Ascari
dallo Scudo Ardente guadagnano attacco improvviso fino alla fine del
turno. [Oracle 1998/07/01] |
Ascensione di Arnjlot
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1LL |
EG(C) |
Testo (EG): Mantenimento Cumulativo - {L} ; {1}: La
creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del
turno. |
Ascensore di Mercadia
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
MM(R) |
Testo (MM): {1},{TAP}: Metti un segnalino argano
sull'Ascensore di Mercadia. ; {TAP}, Rimuovi X segnalini argano
dall'Ascensore di Mercadia: Metti in gioco una carta creatura con costo
di mana convertito pari a X dalla tua mano. |
Ascia di Lava
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4R |
UL(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): L'Ascia di Lava infligge 5 danni a un
giocatore bersaglio. |
Asilo dei Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
FE(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): {2}{R}, Sacrifica due Goblin: Metti in gioco
tre pedine creatura Goblin 1/1 rosse. |
- Le pedine Goblin possono essere sacrificate all'Asilo per
generare nuovi Goblin. Esse sono creature Goblin sotto ogni aspetto.
[Duelist Magazine #4, Page 7] Fondamentalmente, state pagando 2R per
ogni Goblin. Ma questo rimuove gli incantesimi dai Goblin esistenti, e tutti e
tre i nuovi Goblin non possono attaccare in questo turno dato che non li
controllavate all'inizio del vostro turno più recente.
Asmira, Vendicatrice Sacra
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 2VB |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 2/3. Volare ; Alla fine del turno,
metti un segnalino +1/+1 su Asmira, Vendicatrice Sacra per ogni creatura
finita nel tuo cimitero dal gioco in questo turno. [Oracle
1999/07/01] |
- Conta anche le creature che sono andate nel cimitero prima del
suo ingresso in gioco. [D'Angelo 1998/06/08]
Aspetto del Lupo
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1V |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): La creatura incantata prende +X/+Y,
dove X è pari alla metà del numero di foreste che controlli, arrotondato
per difetto, e Y è pari alla metà del numero di foreste che controlli,
arrotondato per eccesso. [Oracle
2000/02/01] |
- Il bonus è ricalcolato ogni volta che cambia il numero di
foreste che avete in gioco. Non è un bonus una-tantum. [bethmo
1994/04/01] E' un effetto continuativo.
Aspetto Imponente
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= R |
EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): La creatura incantata non può essere
bloccata, tranne che da due o più creature. [Oracle
2000/02/01] |
Aspide di Naf
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Aspide |
Costo= V |
AN(C)/AN(C)/4E(C)/RI(C) |
Testo (RI+errata): 1/1. Ogniqualvolta l'Aspide di Naf
infligge danni a un giocatore, quel giocatore perde 1 punto vita
all'inizio della sua prossima acquisizione a meno che spenda {1} prima
di quella acquisizione. [Oracle
2002/03/01] |
- L'abilità non provoca un autoinnesco. Essa causa una perdita di
punti vita, non un danno. [D'Angelo 2002/03/16] Questo è un
capovolgimento dovuto al nuovo testo.
- Se danneggia due volte un giocatore, egli dovrà pagare oppure
subire il danno due volte durante la sua prossima acquisizione. [D'Angelo
1998/08/11]
- Se il suo danno viene rediretto al suo controllore, l'abilità si
attiva lo stesso. [Duelist Magazine #5, Page 11]
- Il giocatore può pagare {1} in un qualsiasi momento dopo che il
danno è stato inflitto e prima della pescata nel turno di quel giocatore.
Solitamente i giocatori lo pagano durante il mantenimento. [Aahz
1997/08/22]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - La edizione di Arabian Nights esiste in
due versioni. Una ha un cerchio del mana più piccolo e scuro (rarità C2), e
l'altra ha un cerchio del mana normale (rarità C3)
Assaggio di Paradiso
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3V |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): Come costo addizionale per lanciare
l'Assaggio di Paradiso puoi spendere {1}{V} un qualsiasi numero di
volte. ; Guadagni 3 punti vita più altri 3 punti vita per ogni {1}{V}
che hai speso. [Oracle 2000/10/24] |
Assalto
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= R |
ES(C) |
Testo (ES+errata): Ogniqualvolta giochi una magia
creatura, TAPpa una creatura bersaglio. [Oracle
1999/05/01] |
- Una magia creatura è una qualsiasi magia "Creatura" o "Creatura
Artefatto". [D'Angelo 1999/06/01] Sono magie creatura anche le
vecchie carte di tipo Evoca.
- L'abilità non è facoltativa. Se avete le uniche creature
bersagliabili, dovete TAPpare una delle vostre. [DeLaney 1998/06/10]
- Può avere come bersaglio anche una creatura già TAPpata.
[Barclay 1998/06/10]
Assalto Aggravato
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
ON(R) |
Testo (ON): {3}{R}{R}: STAPpa tutte le creature che
controlli. Dopo questa fase, c'è una fase di combattimento addizionale
seguita da una fase principale addizionale. Utilizza questa abilità solo
quando potresti giocare una stregoneria. |
- Se avete sufficiente mana, l'abilità può essere giocata più
volte nello stesso turno. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Normalmente userete questa carta durante la vostra fase
principale dopo il combattimento, in modo da STAPpare tutte le creature che
hanno attaccato. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Assalto Avventato
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2NR |
IV(R) |
Testo (IV): {1}, Paga 2 punti vita: L'Assalto Avventato
infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Assalto dei Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= X1RR |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): Metti in gioco X pedine creatura Goblin
1/1 rosse. [Oracle 1999/07/21] |
- X può essere 0. [DeLaney 1998/10/05]
- Le pedine hanno nome "Goblin" e sono creature di tipo "Goblin".
[Urza's FAQ 1998/10/05]
Assalto della Pirolince
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XRR |
JU(NC) |
Testo (JU): Metti in gioco X pedine creatura Felino 1/1
rosse con rapidità. Rimuovile dal gioco alla fine del turno. ; Flashback
{R}{R}, Sacrifica X montagne. |
Assalto Furioso
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
MM(C) |
Testo (MM): Ogniqualvolta giochi una magia creatura,
l'Assalto Furioso infligge 1 danno a un giocatore
bersaglio. |
- Ogni volta che si innesca potete scegliere un giocatore
bersaglio diverso. [D'Angelo 2000/09/07]
Assalto Implacabile
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2RR |
VI(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): STAPpa tutte che creature che hanno attaccato
in questo turno. Dopo questa fase, c'è una fase di combattimento
addizionale seguita da una fase principale
aggiuntiva. |
- Se riuscite a risolvere questa magia nel turno di un altro
giocatore, è quel giocatore a prendere un combattimento extra, non voi.
[bethmo 1999/09/27] Può accadere se voi usate un Duplicatore su
questa magia quando viene giocata da un altro giocatore.
- Giocare un Duplicatore su
questa carta durante il turno dei vostri avversari non vi permetterà di
attaccare durante il loro turno. [WotC Rules Team 1997/03/14]
- Le abilità che si innescano quando una creatura attacca, blocca,
o viene bloccata, si innescheranno durante ogni combattimento in quel turno.
Pertanto, una creatura con Furia prenderà il bonus aggiunto durante ogni
attacco. [WotC Rules Team 1997/03/14]
- Se una creatura ha un costo che deve essere pagato in modo da
consentirle di attaccare o bloccare, necessita di un solo pagamento per poter
attaccare in ogni altro combattimento durante quel turno. [WotC Rules Team
1997/03/14] Questo è vero anche se il testo sulla carta lo fa sembrare
altrimenti.
- Se una magia o un'abilità può essere giocata soltanto "prima del
combattimento", può essere giocata dopo che questa magia viene lanciata poiché
ci si trova nuovamente prima di un'altra fase di combattimento. [Duelist
Magazine #17, Page 48]
- Se una creatura viene forzata ad attaccare da una abilità come
il Norritt,
deve attaccare nel prossimo attacco possibile. Dopo che ha attaccato una
volta, rimuove tutte le restrizioni di tipo "deve attaccare" di effetti
presenti su di sé. [WotC Rules Team 1997/03/14]
- Una creatura che deve attaccare in ogni turno, è obbligata a
farlo solo una volta in quel turno. Non è costretta a partecipare ad ogni
attacco di quel turno. [Duelist Magazine #17, Page 48]
Assalto Sismico
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= RRR |
ES(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Scarta una carta terra dalla tua mano:
L'Assalto Sismico infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Assassina di Rath
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 2NN |
NM(R) |
Testo (NM): 2/2. {1}{N}{N},{TAP}: Distruggi una creatura
TAPpata bersaglio non nera. ; {3},{TAP}: Passa in rassegna il tuo
grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o
inferiore a 3 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Mercenario, se non
volete farlo. [D'Angelo 01/07/14]
- Note - Questa carta è simile a Acchiappamogg,
Demone di
Rath, Intimidatore di
Rath e Cacciatore di
Mare.
Assassina Silente
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= NN |
MM(R) |
Testo (MM): 2/1. {3}{N}: Alla fine del combattimento
distruggi la creatura bersaglio che sta
bloccando. |
Assassino della Fortezza
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Assassino |
Costo= 1NN |
FO(R)/7E(R) |
Testo (7E): 2/1. {TAP}, Sacrifica una creatura: Distruggi
una creatura bersaglio non nera. |
Assassino di Suq'Ata
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 1NN |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): 1/1. Paura ; Ogniqualvolta l'Assassino
di Suq'Ata attacca e non è bloccato, il giocatore in difesa prende un
segnalino veleno. (Un giocatore con dieci o più segnalini veleno
perde la partita.) [Oracle
1999/11/01] |
- Note - Prima dell'errata, questa carta era una
creatura di tipo Assassino. [Oracle 1999/07/01]
Assassino di Tsabo
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Assassino |
Costo= 2NN |
IV(R) |
Testo (IV): 1/1. {TAP}: Distruggi una creatura bersaglio
se ha almeno un colore uguale al colore più comune, anche a pari merito,
tra tutti i permanenti. Una creatura distrutta in questo modo non può
essere rigenerata. |
Assassino Famigerato
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 3N |
MM(R) |
Testo (MM): 2/2. {2}{N},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere
rigenerata. |
Assassino Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Assassino Goblin |
Costo= 3RR |
LE(NC) |
Testo (LE): 2/2. Ogniqualvolta l'Assassino Goblin o un
altro Goblin entra in gioco, ogni giocatore lancia una moneta. Ogni
giocatore che ottiene testa sacrifica una
creatura. |
Assassino in Agguato
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Assassino |
Costo= 1LN |
IV(R) |
Testo (IV): 1/1. {3}{L},{TAP}: TAPpa una creatura
bersaglio. ; {3}{N},{TAP}: Distruggi una creatura TAPpata
bersaglio. |
- Note - Vedere il Manipolatore
Glaciale per le regole correlate.
Assassino Mogg
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 2R |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): 2/1. {TAP}: Tu e l'avversario bersaglio
scegliete ciascuno una creatura bersaglio che l'altro controlla. Lancia
una moneta. Se l'esito del lancio è in tuo favore, distruggi la creatura
che hai scelto. Se perdi il lancio, distruggi la creatura che ha scelto
il tuo avversario. [Oracle 1999/05/01] |
- Voi e il vostro avversario scegliete la creatura bersaglio
all'annuncio, cioè prima che la moneta sia lanciata. [DeLaney
1998/05/24] Voi scegliete per primi. [D'Angelo 1999/06/01]
Assassino Reale
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Assassino |
Costo= 1NN |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 1/1. {TAP}: Distruggi una creatura bersaglio
TAPpata. |
- Non può bersagliare sé stesso dal momento che scegliete il
bersaglio nello stesso momento in cui lo TAPpate. In quel momento non è ancora
TAPpato. [D'Angelo 1995/07/18]
- Potete bersagliare le creature che voi controllate. [bethmo
1994/05/01]
- L'abilità viene neutralizzata se, quando l'abilità
dell'Assassino si risolve, la creatura non è più TAPpata (perché è stata
STAPpata con Manipolatore o
effetti simili). [D'Angelo 2000/03/03]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Assassino Zombie
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Assassino Zombie |
Costo= 4N |
OD(C) |
Testo (OD): 3/2. {TAP}, Rimuovi dal gioco due carte
presenti nel tuo cimitero e l'Assassino Zombie: Distruggi una creatura
bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. |
- Questa carta è una creatura di tipo Assassino e di tipo Zombie.
[D'Angelo 2001/10/10]
Assorbire
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= BLL |
IV(R) |
Testo (IV): Neutralizza una magia bersaglio. Guadagni 3
punti vita. |
- Se è giocata su una Ira di Urza,
guadagnate i 3 punti vita ma l'Ira di Urza non è neutralizzata. [D'Angelo
2001/04/16]
Asta dei Ladri
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4RRR |
MM(R)/8E(R) |
Testo (8E): Metti da parte tutte le carte in gioco. A
cominciare da te, ogni giocatore sceglie una delle carte messe da parte
e la mette in gioco sotto il proprio controllo TAPpata. Ripeti questo
procedimento fino a quando tutte le carte sono state
scelte. |
- Un incantesimo locale messo in gioco in questo modo non
bersaglia il permanente sul quale è piazzato. [DeLaney 1999/10/17]
- Le abilità innescate dei permanenti che hanno lasciato il gioco
e sono stati rimessi in gioco, non vengono messi in pila finché l'intero
processo non è completato. [D'Angelo 1999/10/16]
- Se scegliete un incantesimo locale, potete metterlo su un
qualsiasi permanente che possa incantare legalmente. Se non c'è nulla che
possa incantare rimane fuori dal gioco... e può ancora essere scelto da voi o
da un altro giocatore più avanti nell'asta. Se arriva un momento in cui sono
rimasti solo incantesimi locali senza nessun permanente legale da incantare,
rimangono rimossi dal gioco permanentemente. [MM FAQ 1999/09/22]
- Nelle partite in Multi-giocatore ha effetto su tutti i
giocatori, ed i giocatori decidono seguendo l'ordine del turno. [MM FAQ
1999/09/22]
Asta di Zegon
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
AQ(C) |
Testo (AQ+errata): {3},{TAP}: La creatura bersaglio prende
-2/-0 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - E' di tipo "Artefatto" e non "Mono
Artifact". [Oracle 1998/07/01]
Asta Immorale
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3RR |
MI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Ciascun giocatore può offrire punti
vita per ottenere il controllo di una creatura bersaglio. Tu cominci a
offrire partendo da 0. Proseguendo in ordine di gioco, ciascun giocatore
può innalzare l'offerta massima. L'asta termina se l'offerta più alta
non viene rilanciata. Il vincitore dell'asta perde un ammontare di punti
vita pari all'offerta massima e guadagna il controllo della creatura.
(Questo effetto non cessa alla fine del turno). [Oracle
2000/10/24] |
- Non è un pagamento, bensì una perdita di punti vita. Quindi non
potete rilanciare offrendo più punti vita di quelli che avete. [bethmo
1996/11/27]
Astrolabio
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): {1},{TAP}, Sacrifica l'Astrolabio:
Aggiungi due mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Pesca
una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle
1999/07/23] |
Astuzia
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
ES(C) |
Testo (ES+errata): La creatura incantata prende +3/+3. ;
Quando la creatura incantata attacca o blocca, sacrifica l'Astuzia alla
fine del turno. [Oracle 1999/05/01] |
Astuzia del Dormiente
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2N |
UL(C) |
Testo (UL+errata): La creatura incantata ha paura. ;
Quando l'Astuzia del Dormiente finisce nel cimitero dal gioco, il
proprietario riprende in mano l'Astuzia del Dormiente. [Oracle
2002/10/01] |
Astuzia del Mago
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
ON(C) |
Testo (ON): La creatura bersaglio non può essere bersaglio
di magie o abilità in questo turno. ; Ciclo
{L} |
Astuzia di Mirri
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= V |
TE(R) |
Testo (TE+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
guardare le prime tre carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in
un qualsiasi ordine. [Oracle
1999/05/01] |
Astuzia Politica
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2L |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Scambia il controllo di una terra
bersaglio che controlli con una terra bersaglio che un avversario
controlla. (Questo effetto non termina alla fine del turno.)
[Oracle 2002/03/01] |
- Se utilizzate questa magia e poi rispondete sacrificando la
vostra terra, l'Astuzia Politica non avrà alcun effetto. [bethmo
1996/11/06]
Atalya, Maestra Samita
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Leggenda Chierico |
Costo= 3BB |
IV(R) |
Testo (IV): 2/3. {X},{TAP}: Scegli una delle seguenti -
Previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti a una creatura
bersaglio in questo turno; oppure guadagni X punti vita. Spendi solo
mana bianco in questo modo. |
- I modificatori di costo che aggiungono un costo non hanno la
restrizione al solo mana bianco. [D'Angelo 2000/10/14]
- L'obbligo di pagare mana bianco si applica all'abilità,
indipendentemente da quale delle due modalità scegliete. [Invasion FAQ
2000/10/03]
Atlante di Mercadia
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
MM(R) |
Testo (MM): Alla fine del tuo turno, se non hai giocato
una terra in questo turno, puoi pescare una
carta. |
- Controlla solo se avete giocato una terra. Mettere una terra in
gioco usando un effetto di un'altra carta non conta come "giocare una terra".
[MM FAQ 1999/09/22]
Atog
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Atog |
Costo= 1R |
RV(C)/AQ(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 1/2. Sacrifica un artefatto: L'Atog
prende +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/09/03] |
Atog delle Foreste
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Atog |
Costo= 2V |
MI(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 1/2. {V}, Sacrifica una Foresta: L'Atog delle
Foreste prende +2/+2 fino alla fine del
turno. |
Atog Temporale
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Atog |
Costo= 1L |
VI(R) |
Testo (VI+errata): 1/2. {0}: L'Atog Temporale prende +3/+3
fino alla fine del turno. Salta il tuo prossimo turno. Gioca questa
abilità solo una volta per turno. [Oracle
1999/07/01] |
- Potete usare l'abilità solamente una volta per turno per ogni
Atog Temporale. [Duelist Magazine #17, P. 28]
- Se viene usato per saltare un turno addizionale guadagnato con
il Tutto per
Tutto, non perderete la partita a causa dell'effetto del Tutto per Tutto.
[DeLaney 1997/02/02]
Atogatog
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda Atog |
Costo= BLNRV |
OD(R) |
Testo (OD): 5/5. Sacrifica un Atog: L'Atogatog prende
+X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza dell'Atog
sacrificato. |
- Questa carta è una creatura di tipo Atog e di tipo Leggenda.
[D'Angelo 2001/10/10]
Atollo Corallino
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Atollo Corallino |
Costo= |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): Se l'Atollo Corallino entra in gioco,
invece il proprietario riprende in mano un'isola STAPpata che tu
controlli. Se lo fai, metti in gioco TAPpato l'Atollo Corallino. Se non
lo fai, mettilo nel cimitero del proprietario. ; {TAP}: Aggiungi {L} e
un mana incolore alla tua riserva di mana. [Oracle
2000/10/24] |
- Quando viene giocato dalla vostra mano, conta ai fini del limite
del numero di terre giocate in questo turno. Questo perché sostituisce
l'effetto di mettere una terra in gioco, ma non sostituisce l'annuncio di
giocare una terra. [WotC Rules Team 2000/01/11]
Attaccabrighe Astioso
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 1N |
NM(C) |
Testo (NM): 3/3. All'inizio del tuo mantenimento,
l'Attaccabrighe Astioso infligge 3 danni a una creatura bersaglio che
controlli. |
- Può danneggiare sé stesso. In effetti, deve farlo se è l'unica
creatura che controllate. [Nemesis FAQ 2000/02/07]
Attaccabrighe Barbaro
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Barbaro |
Costo= 2R |
JU(C) |
Testo (JU): 2/2. Scarta una carta a caso dalla tua mano:
L'Attaccabrighe Barbaro prende +2/+2 fino alla fine del turno a meno che
un giocatore decida di farsi infliggere 4 danni dall'Attaccabrighe
Barbaro. Gioca questa abilità solo una volta per
turno. |
Attaccabrighe Elfico
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= V |
ON(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 1/1. {V},{TAP}, Sacrifica l'Attaccabrighe
Elfico: Distruggi un artefatto bersaglio. |
Attacco a Sorpresa
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3R |
SU(R) |
Testo (SU+errata): {R}: Metti in gioco una carta creatura
dalla tua mano. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del
turno. Sacrifica la creatura alla fine del turno. [Oracle
1999/05/01] |
- Dovete sacrificare la creatura solo se lo controllate ancora
alla fine del turno. [DeLaney 1998/10/21]
Attacco Bestiale
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2VVV |
OD(NC) |
Testo (OD): Flashback {2}{V}{V}{V} ; Metti in gioco una
pedina creatura Bestia 4/4 verde. |
Attacco di Panico
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2R |
PR(C)/8E(C) |
Testo (8E): Fino a tre creature bersaglio non possono
bloccare in questo turno. |
Attacco Fulmineo
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
EG(R) |
Testo (EG+errata): La creatura bersaglio guadagna attacco
improvviso fino alla fine del turno. ; Pesca una carta all'inizio del
mantenimento del prossimo turno. [Oracle
2000/02/01] |
Attacco Inarrestabile
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2RR |
MI(R) |
Testo (MI+errata): La creatura bersaglio prende +1/+1 per
ogni creatura che la sta bloccando e guadagna travolgere fino alla fine
del turno. [Oracle 1999/07/01] |
- Sia il bonus +1/+1 sia travolgere durano soltanto fino alla fine
del turno. [D'Angelo 1999/07/10]
- L'effetto conta le creature bloccanti solamente nel momento in
cui la magia si risolve. [Duelist Magazine #16, P. 25]
Attacco Rapido
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3B |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Gioca l'Attacco Rapido solo prima della
dichiarazione dei difensori. ; La creatura bersaglio guadagna attacco
improvviso fino alla fine del turno. Se non ha furia, quella creatura
guadagna furia 2 fino alla fine del turno. [Oracle
2001/08/24] |
- i tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Attacco Selvaggio
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1R |
IV(C) |
Testo (IV): Potenziamento {V} (Puoi spendere {V}
addizionale mentre giochi questa magia). ; Le creature che controlli
guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. Se hai pagato il
costo di potenziamento, prendono +1/+1 fino alla fine del
turno. |
- Ha effetto solamente sulle creature che controllate quando
questa magia si risolve. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Atteggiamento di Sfida
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1R |
TO(C) |
Testo (TO): I giocatori non possono bloccare con creature
verdi e/o bianche in questo turno. ; Flashback - {1}{R}, Paga 3 punti
vita. |
Attendente Silente
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2B |
SU(C) |
Testo (SU): 0/2. {TAP}: Guadagni 1 punto
vita. |
Attendenti dell'Oracolo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3B |
NM(R)/8E(R) |
Testo (8E): 1/5. {TAP}: Tutto il danno che verrebbe
inflitto in questo turno alla creatura bersaglio da una fonte a tua
scelta, viene invece inflitto agli Attendenti
dell'Oracolo. |
Attorciglia Sogni
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Serpe |
Costo= 3L |
OD(C) |
Testo (OD): 4/3. L'Attorciglia Sogni non può attaccare a
meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'isola. ; {L},
Sacrifica un'isola: La terra bersaglio diventa un'isola fino alla fine
del turno. |
Attrito
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NN |
UD(R) |
Testo (UD): {N}, Sacrifica una creatura: Distruggi la
creatura bersaglio non nera. |
Augure
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 1V |
ON(C) |
Testo (ON): 1/1. {TAP}: Guadagni 1 punto vita per ogni
Elfo in gioco. |
Aule dei Sogni
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3LL |
FO(R) |
Testo (FO+errata): Invece di pagare il costo di mana per
una magia non artefatto, il suo controllore può scartare una carta che
condivida un colore con quella magia. Se la magia ha X nel suo costo di
mana, X è pari a 0. [Oracle
2002/03/01] |
- Non potete bersagliare la carta scartata con la magia che state
lanciando. [D'Angelo 1998/05/28]
- Scartare una Tattiche di
Guerriglia per pagare una magia rossa tramite le Aule dei Sogni del vostro
avversario, non innesca la seconda abilità della Tattiche di Guerriglia,
perché voi state scartando per pagare un costo, non un effetto. [D'Angelo
1998/05/21]
- Paga solo il costo di mana (il mana nell'angolo in alto a destra
della carta). Non paga i costi addizionali indicati nel testo della carta
(come il Riscatto) o derivanti da altri effetti (come la Malinconia o Brivido). Non vi
impedisce di pagare quei costi addizionali se volete o dovete farlo.
[Duelist Magazine #25, Page 30]
- Nei tornei di Tipo 2 questa carta è bandita dal 1999/04/01.
- Nei tornei di Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è bandita dal 1999/10/01
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è limitata dal 1999/10/01.
Aura Antimagia
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2L |
LG(C)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): La creatura incantata non può essere
bersaglio di magie e non può essere incantata da altri incantesimi
eccetto che dall'Aura Antimagia. [Oracle
2000/02/01] |
- La creatura può essere bersaglio di abilità. [D'Angelo
2000/03/03]
Aura d'Invulnerabilità
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
LG(C)/CH(C) |
Testo (CH+errata): Fino alla fine del turno, previeni
tutto il danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio.
[Oracle 1999/09/03] |
- Malgrado il nome, questa carta previene soltanto il danno e non
gli effetti distruttivi. [bethmo 1994/08/30]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Aura di Arenson
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
EG(C)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): {B}, Sacrifica un incantesimo:
Distruggi l'incantesimo bersaglio. ; {3}{L}{L}: Neutralizza la magia
incantesimo bersaglio. [Oracle
2000/02/01] |
- Neutralizza una magia incantesimo mentre viene giocata dalla
mano diq qualcuno. Non neutralizza l'effetto di un incantesimo. [Aahz
1995/06/13]
Aura di Silenzio
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1BB |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): Le magie artefatto e incantesimo
giocate dai tuoi avversari costano {2} in più per essere giocate. ;
Sacrifica l'Aura di Silenzio: Distruggi l'artefatto o l'incantesimo
bersaglio. [Oracle 2000/02/01] |
- In una partita multi-giocatore, ha effetto su tutti i giocatori.
[D'Angelo 1999/07/10]
Aura di Virtù
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
VI(C)/MM(NC) |
Testo (MM): {B}, Paga 2 punti vita: La prossima volta che
una fonte a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel
danno. |
Aura Pemmins
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1LL |
FL(NC) |
Testo (FL): {L}: STAPpa la creatura incantata. ; {L}: La
creatura incantata guadagna volare fino alla fine del turno. ; {L}: La
creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità in questo
turno. ; {1}: La creatura incantata prende +1/-1 o -1/+1 fino alla fine
del turno. |
Auratog
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Atog |
Costo= 1B |
TE(C) |
Testo (TE): 1/2. Sacrifica un incantesimo: L'Auratog
prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
Aureola Sfolgorante
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1B |
SU(C) |
Testo (SU+errata): La creatura incantata prende +1/+2. ;
Quando l'Aureola Sfolgorante finisce nel cimitero dal gioco, il
proprietario riprende in mano l'Aureola Sfolgorante. [Oracle
1999/05/01] |
Aurificazione
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BB |
ON(R) |
Testo (ON): Ogniqualvolta una creatura ti infligge danno,
metti un segnalino oro su di essa. ; Ogni creatura con almeno un
segnalino oro è un Muro in aggiunta al proprio tipo di creatura. (I
Muri non possono attaccare.) ; Quando l'Aurificazione lascia il
gioco, rimuovi tutti i segnalini oro da tutte le
creature. |
Aurora
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1B |
TO(R) |
Testo (TO): Rimuovi dal gioco tutte le carte presenti in
tutti i cimiteri. |
Auspicio degli Elementi
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= LNR |
EG(R) |
Testo (EG+errata): {3}: Guarda le prime 3 carte del
grimorio di un giocatore bersaglio e rimettile in cima al grimorio di
quel giocatore in qualsiasi ordine. [Oracle
2000/02/01] |
Autocrate di Sengir
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 3N |
OR(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): 2/2. Quando l'Autocrate di Sengir entra
in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Servo 0/1 nere. ; Quando
l'Autocrate di Sengir lascia il gioco, rimuovi dal gioco tutte le pedine
Servo. [Oracle 2000/02/01] |
- Le creature pedina sono nere. [Oracle 1999/06/30]
- Quando lascia il gioco, rimuove tutti le pedine servo in gioco e
non solo quelle generate da lui o quelle sotto il vostro controllo.
[Duelist Magazine #9, Page 37]
- Note - Nella Quinta Edizione e nelle Origini
questa carta era una creatura di tipo Autocrate.
Automa
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 4 |
ES(R) |
Testo (ES+errata): 0/0. L'Automa entra in gioco con 2
segnalini +1/+1 su di sé. ; {1}, Scarta una carta dalla tua mano: Metti
un segnalino +1/+1 sull'Automa. ; Rimuovi 2 segnalini +1/+1 dall'Automa:
Pesca una carta. [Oracle
1999/05/01] |
Automa Complesso
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Golem |
Costo= 4 |
NM(R) |
Testo (NM): 4/4. All'inizio del tuo mantenimento, se
controlli sette o più permanenti, il proprietario riprende in mano
l'Automa Complesso. |
Automa Saltellante
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 3 |
SU(NC) |
Testo (SU): 2/2. {0}: L'Automa Saltellante prende -1/-1 e
guadagna volare fino alla fine del turno. |
Automa Sgangherato
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 3 |
CA(C) |
Testo (CA): 3/2. Ogniqualvolta l'Automa Sgangherato
attacca, STAPpa tutte le creature controllate dal giocatore in
difesa. |
Autorità Indiscussa
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2B |
JU(NC) |
Testo (JU): Quando l'Autorità Indiscussa entra in gioco,
pesca una carta. ; La creatura incantata ha protezione dalle
creature. |
Autorità Infinita
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= BBB |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Ogniqualvolta la creatura incantata
blocca o è bloccata da una creatura con costituzione pari o inferiore a
3, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. Alla fine del
turno, se quella creatura è stata messa in un cimitero in questo modo,
metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata. [Oracle
2001/08/24] |
- La creatura incantata prende un segnalino +1/+1 per ogni
creatura che innesca l'abilità. [D'Angelo 2000/03/03]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Note - C'è un errore tipografico su questa
carta. Nella versione inglese, "creaeture" dovrebbe essere "creature".
Avamposto Abbandonato
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Avamposto Abbandonato |
Costo= |
OD(C) |
Testo (OD): L'Avamposto Abbandonato entra in gioco
TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; {TAP},
Sacrifica l'Avamposto Abbandonato: Aggiungi un mana di un qualsiasi
colore alla tua riserva di mana. |
Avamposto di Kjeldor
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Avamposto di Kjeldor |
Costo= |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Se l'Avamposto di Kjeldor entra in
gioco, sacrifica invece una pianura. Se lo fai, metti in gioco
l'Avamposto di Kjeldor. Se non lo fai, mettilo nel cimitero del
proprietario. ; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ;
{1}{B},{TAP}: Metti in gioco una pedina creatura Soldato 1/1 bianca.
[Oracle 1999/11/01] |
- Dovete sacrificare una pianura prima che questa carta entri in
gioco. Lo dovete fare, non importa il modo in cui l'Avamposto di Kjeldor entra
in gioco [D'Angelo 1999/11/01]
Avanguardia Audace
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 2B |
NM(NC) |
Testo (NM): 2/2. Quando l'Avanguardia Audace blocca, alla
fine del combattimento, distruggi l'Avanguardia Audace e tutte le
creature che ha bloccato in questo turno. ; {5},{TAP}: Passa in rassegna
il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari
o inferiore a 4 e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Ribelle, se non volete
farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Avanguardia di Llanowar
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Driade |
Costo= 2V |
IV(C) |
Testo (IV): 1/1. {TAP}: L'Avanguardia di Llanowar prende
+0/+4 fino alla fine del turno. |
Avanguardia di Teroh
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Nomade |
Costo= 3B |
TO(NC) |
Testo (TO): 2/3. Puoi giocare l'Avanguardia di Teroh in
qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Soglia -
Quando l'Avanguardia di Teroh entra in gioco, le creature che controlli
guadagnano protezione dal nero fino alla fine del turno. (Hai soglia
fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Avanguardia Elfica
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 1V |
ON(R) |
Testo (ON): 1/1. Ogniqualvolta un altro Elfo entra in
gioco, metti un segnalino +1/+1 sull'Avanguardia
Elfica. |
- Se questa carta entra in gioco contemporaneamente ad un altro
Elfo, l'abilità si innesca a causa di quell'Elfo. [Onslaught FAQ
2002/09/24]
Avarax
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 3RR |
ON(NC) |
Testo (ON): 3/3. Rapidità ; Quando l'Avarax entra in
gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta
chiamata Avarax, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai,
rimescola il tuo grimorio. ; {1}{R}: L'Avarax prende +1/+0 fino alla
fine del turno. |
Avatar
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Avatar |
Costo= 3BBB |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 6/6. {0}: Il prossimo punto danno che
verrebbe inflitto all'Avatar in questo turno, viene invece inflitto al
suo proprietario. Qualsiasi giocatore può giocare quest'abilità ma solo
se possiede l'Avatar. ; Quando l'Avatar viene messo in un cimitero dal
gioco, il suo proprietario perde metà dei suoi punti vita, arrotondati
per eccesso. [Oracle 2002/03/01] |
- Se avete meno di 0 punti vita quando l'Avatar muore, trattate
l'abilità come se aveste 0 punti vita. Non guadagnate punti vita. [Aahz
1995/05/30]
- Quando l'Avatar viene distrutto, i punti vita sono sempre
perduti dal suo proprietario, non dal controllore. Quindi, se controllate un
Avatar del vostro avversario, facendolo morire potete far perdere i punti vita
al suo proprietario. [bethmo 1994/09/09]
- Se due Avatar muoiono contemporaneamente, perdete metà dei
vostri punti vita e successivamente la metà di ciò che vi è rimasto. [WotC
Rules Team 1994/04/01] Questo perché le due abilità innescate vengono
giocate in sequenza, una dopo l'altra.
- Se l'Avatar è incantato con Legame Empatico
quando muore, si innescano entrambe le abilità. Se il controllore di entrambe
i permanenti è lo stesso giocatore, egli può scegliere in quale ordine
risolverli. Se i controllori invece sono diversi, allora prima si risolve
l'abilità dell'altro giocatore, e poi si risolve l'abilità del giocatore
attivo. [D'Angelo 2000/03/03]
- Se la carta viene rimossa dal gioco, oppure finisce in un'altra
zona di gioco senza passare dal cimitero, non perderete i punti vita.
[Snark 1994/04/01]
- La perdita di punti vita dovuta alla morte dell'Avatar non può
essere prevenuta da magie o abilità. Non è un danno. [PPG Page 113]
Avatar della Disperazione
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Avatar |
Costo= 6NN |
PR(R) |
Testo (PR+errata): 6/5. Paura ; Se ci sono dieci o più
carte creatura in totale in tutti i cimiteri, l'Avatar della
Disperazione costa {6} in meno per essere giocato. ; {TAP}: Distruggi la
creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. [Oracle
2002/10/01] |
- Il costo di mana convertito di questa carta resta sempre 8,
anche se pagate solamente {N}{N} per giocarlo. [DeLaney 2000/05/29]
Avatar della Furia
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Avatar |
Costo= 6RR |
PR(R) |
Testo (PR): 6/6. Volare ; Se un avversario controlla 7 o
più terre, l'Avatar della Furia costa {6} in meno per essere giocato. ;
{R}: L'Avatar della Furia prende +1/+0 fino alla fine del
turno. |
- Il costo di mana convertito di questa carta resta sempre 8,
anche se pagate solamente {R}{R} per giocarlo. [DeLaney 2000/05/29]
Avatar della Potenza
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Avatar |
Costo= 6VV |
PR(R) |
Testo (PR): 8/8. Travolgere ; Se un avversario controlla
almeno quattro creature più di te, giocare l'Avatar della Potenza costa
{6} in meno. |
- Il costo di mana convertito di questa carta resta sempre 8,
anche se pagate solamente {V}{V} per giocarlo. [DeLaney 2000/05/29]
Avatar della Speranza
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Avatar |
Costo= 6BB |
PR(R)/8E(R) |
Testo (8E): 4/9. Volare ; Se hai 3 punti vita o meno,
l'Avatar della Speranza costa {6} in meno per essere giocato. ; L'Avatar
della Speranza può bloccare un qualsiasi numero di
creature. |
- Il costo di mana convertito di questa carta resta sempre 8,
anche se pagate solamente {B}{B} per giocarlo. [DeLaney 2000/05/29]
Avatar della Volontà
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Avatar |
Costo= 6LL |
PR(R) |
Testo (PR): 5/6. Volare ; Se un avversario non ha carte in
mano, l'Avatar della Volontà costa {6} in meno per essere
giocato. |
- Il costo di mana convertito di questa carta resta sempre 8,
anche se pagate solamente {L}{L} per giocarlo. [DeLaney 2000/05/29]
Avatar di Serra
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Avatar |
Costo= 4BBB |
SU(R) |
Testo (SU+errata): */*. La forza e la costituzione
dell'Avatar di Serra sono pari ciascuna ai tuoi punti vita totali. ; Se
l'Avatar di Serra finisce in un cimitero da qualunque zona del gioco,
rivela l'Avatar di Serra, poi invece rimescola l'Avatar di Serra nel
grimorio del proprietario. [Oracle
2000/10/24] |
- L'abilità sostituisce l'effetto "metti nel cimitero", cosicché
non potrà funzionare niente che si inneschi quando va nel cimitero. Ma, dal
momento che non sostituisce l'intera azione che lo metterebbe nel cimitero,
qualsiasi cosa che funzioni su quella azione si innescherà comunque. Per
esempio, un "Distruggi", "Scarta", o "Neutralizza". [Barclay
1999/03/30]
- L'abilità di mescolarsi nel grimorio del proprietario è un
effetto sostitutivo. Si applica anche quando questa carta viene messa nel
cimitero come parte di un costo o per l'effetto di una abilità. [D'Angelo
1999/05/01]
- Se va nel cimitero dal gioco mentre le sue abilità sono
annullate da effetti come quello dell'Umiltà, finisce
realmente nel cimitero. [WotC Rules Team 1998/10/18]
- Si rimescola nel grimorio del proprietario, e non importa da
dove provenisse. Scartato, distrutto, neutralizzato, messo nel cimitero con
una Pietra da
macina Magica, etc. [WotC Rules Team 1998/10/18]
- La forza e la costituzione sono ricalcolati continuamente.
[Urza's FAQ 1998/10/05]
Aviano Ascendente
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 2LL |
ON(C) |
Testo (ON): 3/2. Volare ; L'Aviano Ascendente può bloccare
solo creature con volare. ; Metamorfosi
{2}{L} |
Aviano Cielalato
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 2L |
TO(C) |
Testo (TO): 2/1. Volare ; Scarta una carta dalla tua mano:
Il proprietario riprende in mano l'Aviano
Cielalato. |
Aviano Combattente
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 3B |
JU(C) |
Testo (JU): 2/2. Volare ; Soglia - L'Aviano Combattente
prende +1/+1 e ha attacco improvviso. (Hai soglia fintanto che ci
sono almeno sette carte nel tuo
cimitero). |
Aviano Nebbifero
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago Uccello |
Costo= 3L |
JU(C) |
Testo (JU): 2/1. Volare ; Quando l'Aviano Nebbifero entra
in gioco, il proprietario riprende in mano una terra
bersaglio. |
Aviano Occhio Acuto
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 3L |
LE(C) |
Testo (LE): 2/3. Volare ; Ciclo
{2} |
Aviano Posseduto
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Orrore Soldato Uccello |
Costo= 2LL |
TO(R) |
Testo (TO): 3/3. Volare ; Soglia - L'Aviano Posseduto
prende +1/+1, è nero e ha "{2}{N},{TAP}: Distruggi una creatura blu
bersaglio" (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel
tuo cimitero.) |
Aviano Saggio
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago Uccello |
Costo= 3L |
ON(C) |
Testo (ON): 1/3. Volare ; Quando l'Aviano Saggio entra in
gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a
posto nell'ordine che preferisci. |
Aviano Sfuggente
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago Uccello |
Costo= 1LL |
ON(NC) |
Testo (ON): 2/2. Volare ; Ogniqualvolta un giocatore usa
l'abilità ciclo di una carta, il proprietario riprende in mano l'Aviano
Sfuggente. |
Avizoa
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Avizoa |
Costo= 3L |
CA(R) |
Testo (CA+errata): 2/2. Volare ; {0}: L'Avizoa prende
+2/+2 fino alla fine del turno. Salta il tuo prossimo STAP. Gioca questa
abilità solo una volta per turno. [Oracle
1999/11/01] |
- Dovete saltare il vostro prossimo STAP che non dovete saltare
per qualche altra ragione. In altre parole, i salti vengono accumulati
fintanto che non avete fatto tutti i salti richiesti. [Aahz
1997/06/16]
Avvertimento
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
MI(C) |
Testo (MI+errata): STAPpa la creatura bersaglio che non
sta attaccando. Quella creatura prende +1/+3 fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/07/01] |
Avvilimento
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1N |
SU(C) |
Testo (SU+errata): La creatura incantata prende -2/-0. ;
Quando l'Avvilimento finisce nel cimitero dal gioco, il proprietario
riprende in mano l'Avvilimento. [Oracle
1999/05/01] |
Avviluppare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
JU(C) |
Testo (JU): Neutralizza una magia stregoneria
bersaglio. |
Avvizzimento
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2V |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): Le creature con passa-foreste possono
essere bloccate come se non avessero passa-foreste. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Avvocato del Diavolo
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1NN |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): Rimuovi questa carta dal tuo mazzo
prima della partita se non giochi per la posta. ; Ogni giocatore
aggiunge alla posta la prima carta del proprio grimorio. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei tornei di Tipo 2 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1, questa carta è bandita dal 94/01/25 in
quanto è usata solamente nelle partite per la Posta.
Avvoltoi delle Osai
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Avvoltoio |
Costo= 1B |
LG(C)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): 1/1. Volare ; Alla fine del turno, se
una creatura è finita in un cimitero dal gioco in questo turno, metti un
segnalino carogna sugli Avvoltoi delle Osai. ; Rimuovi 2 segnalini
carogna dagli Avvoltoi delle Osai: Gli Avvoltoi delle Osai prendono
+1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/09/03] |
- Prendono un segnalino se le creature sono morte in questo turno,
anche se questa carta entra in gioco dopo che le creature sono morte.
[Aahz 1994/12/21]
- Prendono soltanto un segnalino per turno, non uno per creatura.
[Aahz 1994/06/16]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01
Avvoltoi Volteggianti
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= N |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): 3/2. Volare ; Puoi scartare dalla tua
mano gli Avvoltoi Volteggianti in ogni momento in cui potresti giocare
un istantaneo. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica gli Avvoltoi
Volteggianti a meno che tu elimini dal gioco la prima carta creatura del
tuo cimitero. [Oracle 2002/03/01] |
Avvoltoio di Aphetto
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Uccello Zombie |
Costo= 4NN |
ON(NC) |
Testo (ON): 3/2. Volare ; Quando l'Avvoltoio di Aphetto
viene messo in un cimitero dal gioco, puoi mettere sulla cima del tuo
grimorio una carta Zombie bersaglio dal tuo
cimitero. |
- L'abilità può essere usata per rimandare sé stesso in cima al
vostro grimorio, se questa carta è ancora nel vostro cimitero quando l'abilità
si risolve. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Axelrod Gunnarson
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 4NNRR |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 5/5. Travolgere. ; Ogniqualvolta una
creatura danneggiata da Axelrod Gunnarson in questo turno viene messa in
un cimitero, tu guadagni 1 punto vita e Axelrod Gunnarson infligge 1
danno al giocatore bersaglio. [Oracle
2001/08/24] |
- Nei tornei Extended, questa carta è stata bandita dal
1999/10/01.
Ayesha Tanaka
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= BBLL |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 2/2. Branco ; {TAP}: Neutralizza
l'abilità attivata bersaglio di un artefatto a meno che il controllore
di quell'abilità spenda {B}. [Oracle
1999/09/03] |
- Il controllore dell'abilità dell'artefatto paga nel momento in
cui l'abilità di questa carta si risolve, in modo da prevenirne la
neutralizzazione. [bethmo 1996/12/03]
- Nei tornei Extended, questa carta è stata bandita dal
1999/10/01.
Azione Evasiva
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
AP(NC) |
Testo (AP): Neutralizza una magia bersaglio a meno che il
suo controllore spenda {1} per ogni tipo di terra base presente tra le
terre che controlli. |
Azione Malvagia
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NV |
AP(R) |
Testo (AP): {X}, Sacrifica l'Azione Malvagia: Distruggi
ogni artefatto, creatura e incantesimo con un costo di mana convertito
pari o inferiore a X. |
Azzardo della Fortezza
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1R |
NM(R) |
Testo (NM): Ciascun giocatore sceglie una carta della
propria mano. Poi ciascun giocatore rivela la carta scelta. Il
proprietario della carta creatura rivelata in questo modo con il minore
costo di mana convertito, mette in gioco quella carta. Se due o più
carte creatura hanno lo stesso costo minore, quelle carte vengono messe
in gioco. |
- Non siete obbligati a scegliere una carta creatura. Tuttavia,
scegliere una carta non-creatura non farà accadere niente, eccetto forse un
bluff verso i vostri avversari. [D'Angelo 2000/02/15]
- Le carte creatura che vengono rivelate, ma che non hanno il
costo più basso, così come le carte non-creatura rivelate in questo modo,
rimangono in mano al proprietario e smettono di essere rivelate. [Nemesis
FAQ 2000/02/07]
Azzuffarsi
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3RR |
MM(R) |
Testo (MM): Fino alla fine del turno tutte le creature
guadagnano "{TAP}: Questa creatura infligge un danno pari alla propria
forza alla creatura bersaglio." |
Babbuini Famelici
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Scimpanzé |
Costo= 3R |
ES(R) |
Testo (ES): 2/2. Quando i Babbuini Famelici entrano in
gioco, distruggi la terra non base bersaglio. |
- Se l'avversario non ha terre non-base e voi invece ne avete,
dovete scegliere una delle vostre terre non-base. [D'Angelo
1998/06/10]
- Se non ci sono terre non base da distruggere, l'abilità non fa
niente. [DeLaney 1998/06/10]
Bacchetta della Negazione
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
VI(R)/6E(R) |
Testo (6E): {TAP}: Guarda la prima carta del grimorio del
giocatore bersaglio. Se quella carta non è una terra, puoi pagare 2
punti vita. Se lo fai, metti quella carta nel cimitero di quel
giocatore. |
Bacchetta di Ith
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
OS(NC) |
Testo (OS+errata): {3},{TAP}: Il giocatore bersaglio
rivela una carta a caso dalla sua mano. Se è una carta terra, quel
giocatore la scarta a meno che egli paghi 1 punto vita. Se non è una
carta terra, il giocatore la scarta a meno che egli paghi un ammontare
di punti vita pari al suo costo di mana convertito. Gioca questa abilità
solamente durante il tuo turno. [Oracle
2001/08/24] |
- La carta viene prelevata durante la risoluzione di questa
abilità. [D'Angelo 1995/02/01] Questo consente al giocatore la
possibilità di giocare una qualsiasi magia istantaneo o abilità prima che sia
scelta una carta a caso dalla sua mano.
- Per i conteggi della Bacchetta di Ith, qualsiasi X nel costo di
mana di una magia viene considerato pari a zero. [Aahz 1994/08/10]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Bacchetta di Tawnos
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
AQ(NC)/4E(NC)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): {2},{TAP}: La creatura bersaglio con
forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno.
[Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - La versione Antiquities di questa carta
rendeva la creatura bloccabile soltanto dalle creature artefatto. Invece,
dovete utilizzare il testo sopra riportato.
Bacino di Giungla
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Bacino di Giungla |
Costo= |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): Se il Bacino di Giungla entra in gioco,
rimanda invece in mano al proprietario una foresta STAPpata che
controlli. Se lo fai, metti il Bacino di Giungla in gioco TAPpato. Se
non lo fai, mettilo nel cimitero del suo proprietario. ; {TAP}: Aggiungi
{V} e un mana incolore alla tua riserva di mana. [Oracle
2000/10/24] |
- Quando viene giocata dalla vostra mano, conta come giocare una
terra in questo turno. Questo perché esso sostituisce l'effetto del mettere in
gioco una terra, ma non sostituisce l'annuncio di giocare una terra. [WotC
Rules Team 2000/01/11]
Bacio dell'Anima
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2N |
EG(C) |
Testo (EG+errata): {N}, Paga 1 punto vita: La creatura
incantata prende +2/+2 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità
non più di tre volte ogni turno. [Oracle
2000/02/01] |
Bacio della Natura
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1V |
CA(C) |
Testo (CA): {1}, Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo
cimitero: La creatura incantata prende +1/+1 fino alla fine del
turno. |
Bagliore
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
EG(C)/MI(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Il Bagliore infligge 1 danno a una
creatura o a un giocatore bersaglio. ; Pesca una carta all'inizio del
mantenimento del prossimo turno. [Oracle
1999/07/01] |
Balena Assassina
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Balena |
Costo= 3LL |
ES(NC) |
Testo (ES): 3/5. {L}: la Balena Assassina guadagna volare
fino alla fine del turno. |
Balestre in Agguato
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
FO(C) |
Testo (FO+errata): In questo turno le creature che
controlli possono bloccare come se avessero volare. [Oracle
1999/05/01] |
- Questo effetto consente solamente di bloccare le creature con
volare come se non avessero volare. Non consente di bloccare una creatura che
non è bloccabile per qualche altro motivo. [Duelist Magazine #25, Page
30]
Balista Pesante
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3B |
CA(C)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 2/3. {TAP}: La Ballista Pesante infligge 2
danni a una creatura bersaglio che sta attaccando o
bloccando. |
Balivo di Saprazzo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 3LL |
MM(R) |
Testo (MM): 2/2. Quando il Balivo di Saprazzo entra in
gioco, rimuovi dal gioco tutte le carte artefatto e incantesimo presenti
in tutti i cimiteri. ; Quando il Balivo di Saprazzo lascia il gioco, i
proprietari riprendono in mano tutte le carte artefatto e incantesimo
presenti in tutti i cimiteri. |
Ballista Pesante
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3B |
CA(C)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 2/3. {TAP}: La Ballista Pesante infligge 2
danni a una creatura bersaglio che sta attaccando o
bloccando. |
Balm of Restoration
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
FE(R) |
Testo (FE+errata): {1},{TAP}, Sacrifica il Balm of
Restoration: Scegline una - Tu guadagni 2 punti vita; oppure previeni i
prossimi 2 danni che verrebbero inflitti alla creatura o al giocatore
bersaglio in questo turno. [Oracle
1999/07/23] |
- Nei tornei Extended, questa carta è stata bandita dal
1999/10/01.
Baloth Enorme
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 6V |
LE(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 7/7. |
Baloth Famelico
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2VV |
ON(R) |
Testo (ON): 4/4. Sacrifica una Bestia: Guadagni 4 punti
vita. |
Baloth Torreggiante
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 6VV |
ON(NC) |
Testo (ON): 7/6. Metamorfosi
{6}{V} |
Balsamo Curaferite
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/MI(C)/5E(C)/SU(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Scegli una delle seguenti - Il giocatore
bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che
verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo
turno. |
Balsamo di Fuocosole
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
ON(NC) |
Testo (ON): Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero
inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ;
Ciclo {1}{B} ; Quando usi l'abilità ciclo del Balsamo di Fuocosole, puoi
prevenire il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o
a un giocatore bersaglio in questo turno. |
Balsamo Rilassante
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
MM(C) |
Testo (MM): Il giocatore bersaglio guadagna 5 punti
vita. |
Balthor il Corrotto
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Leggenda Nano Zombie |
Costo= 2NN |
JU(R) |
Testo (JU): 2/2. Tutti i Servitori prendono +1/+1. ;
{N}{N}{N}, Rimuovi dal gioco Balthor il Corrotto: Ogni giocatore rimette
in gioco tutte le carte creatura nere e tutte quelle rosse presenti nel
proprio cimitero. |
- Per quanto concerne le regole sulle Leggende, questa carta è
diversa da Balthor
l'Intrepido. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Balthor l'Intrepido
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Leggenda Nano |
Costo= 1RR |
TO(R) |
Testo (TO): 2/2. Tutti i Barbari prendono +1/+1. ; {R}: Il
Barbaro bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del
turno. |
- Per quanto concerne le regole sulle Leggende, questa carta è
diversa da Balthor il
Corrotto. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Baluardo
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3RR |
SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, il
Baluardo infligge all'avversario bersaglio un ammontare di danni pari al
numero di carte che hai in mano in eccesso rispetto a quelle in mano
all'avversario. [Oracle 1999/05/01] |
- Conta le carte durante la risoluzione. [DeLaney
1998/10/05]
Balzo
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
FO(C) |
Testo (FO): La creatura bersaglio guadagna volare fino
alla fine del turno. ; Pesca una carta. |
Balzo Improvviso
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
EG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): La creatura bersaglio guadagna volare
fino alla fine del turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento
del prossimo turno. [Oracle
2000/02/01] |
Balzo Temerario
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1BL |
PS(C) |
Testo (PS): La creatura bersaglio prende +1/+1 e guadagna
volare e attacco improvviso fino alla fine del
turno. |
- Se viene usata dopo l'assegnazione del danno da attacco
improvviso, la creatura infliggerà ancora il danno durante il passo successivo
(quello del danno "non da attacco improvviso") [Jordan 2001/02/12]
- Se viene usata dopo che un difensore è stato assegnato, la
vostra creatura resta comunque bloccata. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Bambola Voodoo
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 6 |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): All'inizio del tuo mantenimento, metti
un segnalino spillo sulla Bambola Voodoo. ; Alla fine del tuo turno, se
la Bambola Voodoo è STAPpata, sacrificala ed essa ti infligge un
ammontare di danni pari al numero dei segnalini spillo presenti su di
essa. ; {X}{X},{TAP}: La Bambola Voodoo infligge X danni a una creatura
o a un giocatore bersaglio. X è pari al numero dei segnalini spillo
presenti sulla Bambola Voodoo. [Oracle
2002/03/01] |
- Se applicate un Potenziare
Artefatto alla Bambola, ogni attivazione costerà X+X-2, con il costo
minimo di {1}. [Aahz 1994/07/25]
- Tutte le X presenti su questa carta si riferiscono al numero di
segnalini presenti sulla carta stessa. Pagare due volte il numero di segnalini
e TAPpare la Bambola infligge comunque un danno pari al numero di segnalini.
[bethmo 1994/06/15]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Banchetto dei Ratti
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XN |
JU(C) |
Testo (JU): Rimuovi dal gioco X carte bersaglio presenti
in un singolo cimitero. |
Banchetto del Ghoul
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1N |
MM(NC) |
Testo (MM): La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla
fine del turno, dove X è pari al numero di carte creatura presenti nel
tuo cimitero. |
Banchetto dell'Anima
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3NN |
UD(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Il giocatore bersaglio perde 4 punti vita e tu
guadagni 4 punti vita. |
Banchisa
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Banchisa |
Costo= |
EG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): Puoi scegliere di non STAPpare la
Banchisa durante il tuo STAP. ; {TAP}: TAPpa la creatura bersaglio senza
volare che ti sta attaccando. Fintanto che la Banchisa rimane TAPpata,
quella creatura non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.
[Oracle 2000/01/15] |
- Questa carta non ha abilità che consentano di TAPparla per
attingere mana. [D'Angelo 1998/07/16]
- Non impedisce che una creatura STAPpi durante il mantenimento o
in un qualsiasi momento che non sia l'interfase di STAP. [bethmo
1995/07/24]
- Non può essere usata su una creatura prima che essa sia
dichiarata attaccante, dato che bersaglia soltanto le creature attaccanti.
Dopo che la creatura è attaccante, potete bersagliarla. [D'Angelo
1995/08/22]
- Una creatura bloccata sulla Banchisa, non viene liberata neppure
se, in seguito, guadagna volare. Viene liberata soltanto quando la Banchisa
STAPpa o lascia il gioco. [D'Angelo 1995/07/05]
- La creatura attaccante non viene rimossa dal combattimento ed
infliggerà i suoi danni come di consueto. [Duelist Magazine #7, Page
8]
- Può essere usata su un attaccante già TAPpato. [Duelist
Magazine #7, Page 8]
Banco di Nebbia
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1L |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): 0/2. (I Muri non possono
attaccare) ; Volare ; Previeni tutto il danno da combattimento che
verrebbe inflitto o subito dal Banco di Nebbia. [Oracle
1999/05/01] |
Banco di Piranha
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Pesce |
Costo= 1L |
ES(C) |
Testo (ES+errata): 3/3. All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica il Banco di Piranha a meno che tu spenda {1}{L}. [Oracle
1999/05/01] |
Banda di Assalitori
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Banda di Assalitori |
Costo= 4R |
OR(C)/OR(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 3/1. Attacco Improvviso, Rapidità.
[Oracle 1999/07/23] |
Banderuola di Arcum
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): {2},{TAP}: La terra innevata bersaglio
perde Innevata. (Questo effetto non termina alla fine del turno).
; {2},{TAP}: La terra base non innevata bersaglio diventa innevata.
(Questo effetto non termina alla fine del turno). [Oracle
2001/08/24] |
- Non può essere usata per aggiungere l'innevamento a una terra
multipla, anche se "è" una terra di tipo base. Potete usarla per rimuovere
l'innevamento da un qualsiasi tipo di terra. [Duelist Magazine #6, P
132]
- Fornisce o rimuove da una terra l'attributo di "Innevata".
[D'Angelo 1995/06/08] E' possibile avere terre innevate non-base.
Tuttavia, questa carta non può fornire l'innevamento a un terra non-base,
pertanto occorre attuare qualche trucco per fare sì che ciò accada.
Bandiera della Coalizione
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
AP(NC) |
Testo (AP+errata): La Bandiera della Coalizione può
incantare solo una creatura che tu controlli. ; Il tipo della creatura
incantata è Portabandiera. ; Ogniqualvolta una magia o un'abilità
controllata da un avversario viene messa nella Pila, se quella magia o
abilità potrebbe avere come bersaglio un Portabandiera in gioco ma non
lo fa, quel giocatore cambia uno dei suoi bersagli e sceglie un
Portabandiera come bersaglio. [WotC Rules Team 2002/10/01]
|
- La disposizione di scegliere un Portabandiera come bersaglio si
applica solamente nella scelta di bersagli. Non influisce sul controllo della
legalità dei bersagli effettuato quando si risolve una magia o un'abilità.
Perciò, se un Portabandiera entra in gioco dopo che i bersagli sono stati
scelti, ciò non causerà la neutralizzazione di una magia. [Barclay
2001/07/09]
- Se questa carta si trova su una creatura che non controllate, è
messa nel cimitero come "effetto basato sullo status". [D'Angelo
2001/06/15]
Banditi di Scarwood
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bandito |
Costo= 2VV |
OS(R) |
Testo (OS+errata): 2/2. Passa-foreste ; {2}{V},{TAP}: A
meno che il controllore dell'artefatto bersaglio spenda {2}, prendi il
controllo di quell'artefatto fintanto che i Banditi di Scarwood sono in
gioco. [Oracle 2001/08/24] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Bando di Feroz
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 6 |
OR(R)/5E(R)/7E(R) |
Testo (7E): Le magie creatura costano {2} in più per
essere giocate. |
- Ha effetto anche sulle creature artefatto. [D'Angelo
1999/08/01]
Banshee
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Banshee |
Costo= 2NN |
OS(NC)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): 0/1. {X},{TAP}: La Banshee infligge X
danni divisi equamente fra te e la creatura o il giocatore bersaglio.
Arrotonda per eccesso il danno inflitto a te e arrotonda per difetto il
danno inflitto a quella creatura o a quel giocatore. [Oracle
2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 99/10/01.
Baraonda
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2RR |
SU(R)/7E(R) |
Testo (7E): Le creature non possono
bloccare. |
Baratro Glaciale
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Baratro Glaciale |
Costo= |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - Paga 2 punti
vita. ; Se il Baratro Glaciale entra in gioco, invece sacrifica una
terra. Se lo fai, metti il Baratro Glaciale in gioco. Se non lo fai,
mettilo nel cimitero del suo proprietario. ; Salta la tua fase di
Combattimento. ; Previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto.
[Oracle 2000/10/24] |
- Se viene giocata quando c'è già un Ankh di Mishra
in gioco, ne preverrà il danno, dal momento che l'abilità dell'Ankh si innesca
subito dopo che la terra entra in gioco. [D'Angelo 1995/10/12]
- La Terra Consacrata
non impedirà che sia sacrificata se non viene pagato il mantenimento
cumulativo. (Vedere la errata della Terra Consacrata) [WotC Rules Team
1995/07/24]
- Richiede che una terra sia sacrificata appena prima che entri in
gioco, non all'annuncio. [D'Angelo 2000/02/16]
- Quando entra in gioco, se non ci sono in gioco altre terre oltre
a questa, dovete mettere questa carta nel cimitero del suo proprietario.
[D'Angelo 2000/02/16]
Barbari di Balduvia
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Barbaro |
Costo= 1RR |
EG(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 3/2. |
Barbaro di Yavimaya
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Elfo Barbaro |
Costo= RV |
IV(C) |
Testo (IV): 2/2. Protezione dal
blu. |
Barbaro Divoramagia
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Barbaro Incubo |
Costo= 3R |
JU(C) |
Testo (JU): 3/1. Quando il Barbaro Divoramagia entra in
gioco, scarta una carta a caso dalla tua mano. ; Quando il Barbaro
Divoramagia lascia il gioco, pesca una
carta. |
Barbaro Lunatico
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Barbaro |
Costo= 2R |
OD(C) |
Testo (OD): 2/1. {2}{R}, Sacrifica il Barbaro Lunatico: Il
Barbaro Lunatico infligge 2 danni a una creatura
bersaglio. |
Barbaro Posseduto
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Orrore Barbaro |
Costo= 2RR |
TO(R) |
Testo (TO): 3/3. Attacco improvviso ; Soglia - Il Barbaro
Posseduto prende +1/+1, è nero e ha "{2}{N},{TAP}: Distruggi una
creatura bersaglio rossa" (Hai soglia fintanto che ci sono almeno
sette carte nel tuo cimitero.) |
Bardo degli Elfi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 3VV |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): 2/4. Tutte le creature che possono
bloccare il Bardo degli Elfi, devono farlo. [Oracle
1999/07/23] |
Barishi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Barishi |
Costo= 2VV |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): 4/3. Quando il Barishi finisce in un
cimitero dal gioco, rimuovi dal gioco il Barishi, poi rimescola tutte le
carte creatura del tuo cimitero nel tuo grimorio. [Oracle
1999/07/01] |
- L'azione di rimescolare le carte creatura nel grimorio avviene
anche se questa carta non è più nel vostro cimitero quando l'abilità innescata
si risolve. [Aahz 1997/06/13]
Barktooth Warbeard
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 4NRR |
LG(NC) |
Testo (LG): 6/5. |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Barone Sengir
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 5NNN |
OR(R) |
Testo (OR+errata): 5/5. Volare ; Ogniqualvolta una
creatura danneggiata dal Barone Sengir in questo turno finisce nel
cimitero, metti un segnalino +2/+2 sul Barone Sengir. ; {TAP}: Rigenera
il Vampiro bersaglio. [Oracle
1999/11/01] |
- Il Barone non è un Vampiro. [D'Angelo 1997/09/02]
- I Pipistrelli
Vampiro non sono Vampiri bensì Pipistrelli, pertanto non possono essere
rigenerati. [Aahz 1995/10/25]
Barricata di Guerra
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 2R |
MM(C) |
Testo (MM): 1/3. (I Muri non possono attaccare) ;
{TAP}: La creatura bersaglio guadagna Rapidità fino alla fine del
turno. |
Barricate della Prigione
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1B |
IV(C) |
Testo (IV): 1/3. (I Muri non possono attaccare) ;
Potenziamento {1}{B} (Puoi spendere {1}{B} addizionale mentre giochi
questa magia). ; Se hai pagato il costo di potenziamento, le
Barricate della Prigione entrano in gioco con un segnalino +1/+1 su di
esse e possono attaccare come se non fossero un
Muro. |
- Se il costo di potenziamento viene pagato, entra in gioco con
l'abilità di attaccare come se non fosse un muro e mantiene quest'abilità
finché non lascia il gioco. [D'Angelo 2000/10/14]
Barriera Anti-reliquie
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): {TAP}: TAPpa l'artefatto bersaglio.
[Oracle 1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Può bersagliare un artefatto TAPpato. [Duelist Magazine #5,
Page 23]
Barriera Corallina
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= LL |
OR(C) |
Testo (OR+errata): La Barriera Corallina entra in gioco
con quattro segnalini polipo su di sé. ; Sacrifica un'isola: Metti due
segnalini polipo sulla Barriera Corallina. ; {L}, TAPpa una creatura blu
STAPpata che controlli, Rimuovi un segnalino polipo dalla Barriera
Corallina: Metti un segnalino +0/+1 su una creatura bersaglio.
[Oracle 1999/07/23] |
Barriera dell'Anima
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
EG(NC)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Ogniqualvolta un avversario gioca una
magia creatura, la Barriera dell'Anima infligge 2 danni a quel giocatore
a meno che quel giocatore spenda {2}. [Oracle
2000/02/01] |
- Una magia creatura è una magia Creatura o una magia Creatura
Artefatto. [D'Angelo 2000/03/03] Sono magie creatura anche le vecchie
carte di tipo Evoca.
Barriera di Giungla
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 2VL |
AP(NC) |
Testo (AP): 2/6. (I Muri non possono attaccare) ;
Quando la Barriera di Giungla entra in gioco, pesca una
carta. |
Barriera di Pugnali a Frusta
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
PS(NC) |
Testo (PS): Quando la Barriera di Pugnali a Frusta entra
in gioco, pesca una carta. ; Se una fonte infligge danno ad una creatura
che controlli, essa infligge invece lo stesso danno meno uno a quella
creatura. |
Barriera di Shiv
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Barriera di Shiv |
Costo= |
AP(R) |
Testo (AP): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {TAP}: Aggiungi {L} o {R} alla tua riserva di mana. La
Barriera di Shiv ti infligge 1 danno. |
Barriera Eterea
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
NM(R) |
Testo (NM): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia
creatura, quel giocatore sacrifica un permanente a meno che spenda
{1}. |
Barriera Scintillante
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1B |
SU(NC) |
Testo (SU): 1/3. (I Muri non possono attaccare) ;
Attacco improvviso. ; Ciclo {2}. |
Barriera Urticante
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 2LL |
MM(C) |
Testo (MM): 0/4. (I Muri non possono attaccare) ;
{L},{TAP}: La Barriera Urticante infligge 1 danno a una creatura o a un
giocatore bersaglio. |
Barriera Ustionante
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 2R |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 5/2. (I Muri non possono
attaccare) [Oracle 1999/07/01] |
Barrin, Mago Insegnante
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Leggenda Mago |
Costo= 1LL |
SU(R) |
Testo (SU+errata): 1/1. {2},Sacrifica un permanente: Il
proprietario riprende in mano la creatura bersaglio. [Oracle
1999/05/01] |
Bartel Runeaxe
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3NRV |
LG(R) |
Testo (LG+errata): 6/5. Bartel Runeaxe non può essere
bersaglio di magie incanta creatura. ; Bartel Runeaxe attacca senza
TAPpare. [Oracle 1999/09/03] |
- Questa carta può essere incantata spostando un incantesimo su di
essa. Il testo "non può essere bersaglio" differisce da "non può essere
incantata" perché il primo si applica soltanto alle magie incanta creatura
quando stanno per essere giocate. [Barclay 2003/03/18] (REVERSAL)
- E' immune esclusivamente agli incantesimi Incanta Creatura. Le
carte Incanta Permanente e gli altri incantesimi locali che in qualche modo
potrebbero bersagliarlo, non sono influenzati dalla sua abilità. [DeLaney
1997/01/28]
- Può essere bersaglio delle abilità degli incantesimi.
[Duelist Magazine #12, P. 26]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Basal Thrull
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Thrull |
Costo= NN |
FE(C)/FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 1/2. {TAP}, Sacrifica il Basal Thrull:
Aggiungi {N}{N} alla tua riserva di mana. [Oracle
1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Basilisco dei Bassopiani
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Basilisco |
Costo= 2V |
FO(C) |
Testo (FO+errata): 1/3. Ogniqualvolta il Basilisco dei
Bassopiani danneggia una creatura, distruggi quella creatura alla fine
del combattimento. [Oracle 1999/05/01] |
- Se una creatura lascia il gioco prima della fine del
combattimento (anche se scompare grazie all'abilità Fase), l'effetto del
Basilisco dei Boschi su quella creatura cesserà. [Duelist Magazine #25,
Page 31]
- Se danneggia una creatura al di fuori di un combattimento, il
suo effetto distruggerà la creatura alla fine del prossimo combattimento.
[Duelist Magazine #25, Page 31]
Basilisco dei Boschi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Basilisco |
Costo= 3VV |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): 2/4. Ogniqualvolta il Basilisco dei Boschi
blocca o viene bloccato da una creatura non Muro, distruggi quella
creatura alla fine del combattimento. |
- L'abilità distrugge la creatura alla fine del combattimento,
cioè dopo che tutti i danni da attacco improvviso ed i danni normali sono
stati inflitti. Questo significa che quella creatura può dover rigenerare due
volte per sopravvivere al combattimento, una per il danno ed una alla fine del
combattimento. [D'Angelo 1995/12/09]
- La protezione dal verde non previene il potere del Basilisco
perché l'abilità non ha bersaglio. [WotC Rules Team 1994/02/07]
- Le creature possono rigenerare dal potere del Basilisco.
[D'Angelo 1994/06/01]
Basilisco delle Rocce
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Basilisco |
Costo= 4RV |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 4/5. Ogniqualvolta il Basilisco delle
Rocce blocca o viene bloccato da una creatura che non sia un Muro,
distruggi quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle
1999/07/01] |
Basilisco Lingua-di-Pietra
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Basilisco |
Costo= 4VVV |
OD(R) |
Testo (OD): 4/5. Ogniqualvolta il Basilisco
Lingua-di-Pietra infligge danno da combattimento a una creatura,
distruggi quella creatura alla fine del combattimento. ; Soglia - Tutte
le creature che possono bloccare il Basilisco Lingua-di-Pietra lo fanno
(Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Basilisco Serpentino
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Basilisco |
Costo= 2VV |
ON(NC) |
Testo (ON): 2/3. Ogniqualvolta il Basilisco Serpentino
infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella
creatura alla fine del combattimento. ; Metamorfosi {1}{V}{V}
|
Bassopiani Thalakos
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Bassopiani Thalakos |
Costo= |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): {TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla
tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di
mana. I Bassopiani Thalakos non STAPpano durante il prossimo STAP del
loro controllore. [D'Angelo
2000/10/24] |
Bastonare
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1V |
IV(NC) |
Testo (IV): Distruggi una creatura bersaglio blu o nera
con volare. |
Bastone Chimerico
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
SU(R) |
Testo (SU+errata): {X}: Il Bastone Chimerico diventa una
creatura artefatto X/X fino alla fine del turno. [Oracle
2001/03/07] |
- Non può attaccare fintanto che non inizia un turno in gioco
sotto il vostro controllo. [D'Angelo 1998/11/25]
- Potete diminuire il vostro pagamento utilizzando il Potenziare
Artefatto. Ad esempio, potete scegliere che X sia uguale a 4 e pagare solo
2 mana per avere una creatura 4/4. [D'Angelo 1998/10/08]
- Potete usare l'abilità più volte per cambiarne la
forza/costituzione. Ad esempio, se inizialmente pagate 3 mana per renderla una
3/3, potrete in seguito pagare 2 mana per cambiarla in 2/2 oppure pagare 4
mana per renderla una 4/4 nello stesso turno. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Bastone del Morale
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
EG(NC) |
Testo (EG): {2}: La creatura bersaglio guadagna Branco
fino alla fine del turno. |
Bastone delle Ere
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Le creature con qualsiasi abilità
Passa-terre possono essere bloccate come se non avessero quelle abilità.
[Oracle 2000/02/01] |
- Non rimuove l'abilità Passaterre dalle creature. Rende soltanto
bloccabili le creature con abilità Passaterre come se non avessero l'abilità.
[D'Angelo 1995/10/16]
Bastone di Dingus
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): Ogniqualvolta una creatura finisce in
un cimitero dal gioco, il Bastone di Dingus infligge 2 danni al
controllore di quella creatura. [Oracle
2003/02/01] |
Bastone di Feldon
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
AQ(C)/CH(C)/RI(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): {TAP}, Elimina dal gioco il Bastone di Feldon:
Rimescola il tuo cimitero nel tuo grimorio. |
- Nei tornei di tipo 2 questa carta è stata limitata dal
1994/05/02 al 1996/04/01. Attualmente non è bandita né limitata.
- Nei tornei di tipo 1.5 questa carta è stata bandita fino al
1999/01/01. Attualmente non è bandita né limitata.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è stata limitata dal
1994/05/02 al 1997/10/01. Attualmente non è bandita né limitata.
Battaglia in Salita
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
MM(NC) |
Testo (MM): Le creature giocate dai tuoi avversari entrano
in gioco TAPpate. |
Battaglia per la Custodia
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1R |
ON(NC) |
Testo (ON): La creatura incantata ha "All'inizio del tuo
mantenimento, l'avversario bersaglio prende il controllo di questa
creatura a meno che tu sacrifichi una
terra". |
Battaglia Psichica
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3LL |
IV(R) |
Testo (IV+errata): Ogniqualvolta un giocatore sceglie uno
o più bersagli, ciascun giocatore rivela la prima carta del suo
grimorio. Il giocatore che rivela la carta con il maggiore costo di mana
convertito può cambiare il bersaglio o i bersagli. Se due o più carte
condividono lo stesso maggiore costo, il bersaglio o i bersagli restano
invariati. Cambiare i bersagli in questo modo non innesca questa
abilità. [Oracle 2001/08/24] |
- Con le carte "Split" (doppie), il confronto con le altre carte
deve essere fatto usando il maggiore dei due costi di lancio della carta.
[DeLaney 2000/10/30]
- Un grimorio vuoto non ha carte da rivelare, pertanto un
giocatore con un grimorio vuoto non può rivelare carte da confrontare.
L'effetto considera solo il costo più alto delle carte effettivamente
rivelate. [D'Angelo 2000/11/17]
- Non potete cambiare il numero dei bersagli, scegliere un
bersaglio illegale o avere come bersaglio la stessa cosa per più di una volta.
[Invasion FAQ 2000/10/03]
- E' possibile cambiare tutti, alcuni o nessuno dei bersagli.
[Invasion FAQ 2000/10/03]
Battipista di Skirk
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 3R |
LE(C) |
Testo (LE): 2/2. Il Battipista di Skirk prende +2/+2 e ha
travolgere fintanto che controlli almeno una
Bestia. |
Battipista Viashino
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Viashino |
Costo= 2R |
SU(C) |
Testo (SU): 4/3. Eco. |
Battito di Llanowar
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3V |
IV(NC) |
Testo (IV): Se una terra base che controlli viene TAPpata
per attingere mana, produce mana di un qualsiasi colore invece che del
proprio tipo normale. |
- Non ha effetto sul mana generato da incantesimi come la Crescita
Rigogliosa [Invasion FAQ 2000/10/03]
- Questo effetto non cambia l'ammontare di mana prodotto. Fa solo
sì che il mana prodotto dalla terra base sia di un singolo colore a vostra
scelta. [Invasion FAQ 2000/10/03]
- Potete scegliere lo stesso colore o mana che la terra
normalmente produrrebbe. [D'Angelo 2001/09/13]
- Potete scegliere un colore differente ogni volta che una terra
viene TAPpata. [D'Angelo 2000/10/14]
Bayou
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Bayou |
Costo= |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): Il Bayou è una Palude e una Foresta in
aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle
2000/10/24] |
- La carta funziona come se il suo testo avesse anche "{TAP}:
Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva
di mana." [WotC Rules Team 2000/06/06]
- Vedere la Malaterra per le
regole.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2002/11/01.
Bazaar delle Meraviglie
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= 3LL |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Quando il Bazaar delle Meraviglie entra
in gioco, rimuovi dal gioco tutte le carte presenti in tutti i cimiteri.
; Ogniqualvolta viene giocata una magia, neutralizzala se una carta con
lo stesso nome è già in gioco o in un cimitero. [Oracle
1999/07/01] |
- Il Bazaar delle Meraviglie controlla una magia solamente dopo
che è stata annunciata. Quindi, se una carta con lo stesso nome va nel
cimitero dopo l'annuncio, ma prima che la magia si risolva, la magia non sarà
neutralizzata. [bethmo 1996/11/07] Se una magia con lo stesso nome va
nel cimitero durante l'annuncio (per esempio, viene scartata per pagare un
costo), allora la magia sarà neutralizzata. [Aahz 1997/01/17]
- Dato che questa carta controlla solamente le carte in gioco e
nel cimitero, potete giocare diverse magie uguali nella stessa Pila di
magie/abilità. Questo è consentito perché una magia che è stata annunciata, ma
non si è ancora risolta, è nella Pila e qui il controllo non viene effettuato.
[D'Angelo 1999/07/10]
Bazaar di Baghdad
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Bazaar di Baghdad |
Costo= |
AN(NC) |
Testo (AN+errata): {TAP}: Pesca due carte, poi scarta tre
carte dalla tua mano. [Oracle
1999/09/03] |
- Non potete usare magie o abilità di mana prima di scartare le
carte indicate. [D'Angelo 2000/02/25]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Bazar di Mercadia
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Bazar di Mercadia |
Costo= |
MM(NC) |
Testo (MM): Il Bazar di Mercadia entra in gioco TAPpato. ;
{TAP}: Metti un segnalino magazzino sul Bazar di Mercadia. ; {TAP},
Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini magazzino dal Bazar di
Mercadia: Aggiungi un mana rosso alla tua riserva per ogni segnalino
magazzino rimosso in questo modo. |
Becchino
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 1N |
MM(C) |
Testo (MM): 1/1. {N},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo
cimitero. |
Beffa del Viandante Dimensionale
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2N |
PS(R) |
Testo (PS+errata): {3}{N}: L'avversario bersaglio rivela
una carta a caso dalla propria mano. La creatura bersaglio prende -X/-X
fino alla fine del turno, dove X è pari al costo di mana convertito
della carta rivelata. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare
una stregoneria. [Oracle 2001/08/24] |
- Se l'avversario non ha carte in mano, allora X è zero.
[Planeshift FAQ 2001/01/26]
Behemoth di Benthic
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Serpente |
Costo= 5LLL |
TE(R)/7E(R) |
Testo (7E): 7/6. Passa-isole |
Behemoth di Cielsudario
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 5VV |
NM(R) |
Testo (NM): 10/10. Svanire 2 ; Il Behemoth di Cielsudario
entra in gioco TAPpato. |
Behemoth di Llanowar
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Behemoth |
Costo= 3VV |
CA(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 4/4. TAPpa una creatura STAPpata che
controlli: Il Behemoth di Llanowar prende +1/+1 fino alla fine del
turno. |
- Può TAPpare sé stesso anche se ha debolezza da evocazione.
[Aahz 1997/06/25] Questo è dovuto al fatto che la debolezza da
evocazione impedisce soltanto le abilità con il simbolo del{TAP} nel costo. La
debolezza da evocazione non influisce sugli altri modi di TAPpare una
creatura.
- La sua abilità può essere usata per TAPpare creature che
soffrono di debolezza da evocazione. La debolezza da evocazione impedisce
soltanto il pagamento di abilità che hanno il simbolo del TAP nel loro costo,
ma non impedisce il TAP come costo da parte di altre carte. [Duelist
Magazine #19, Page 34]
Behemoth Vermezanna
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia Incubo |
Costo= 3LL |
JU(R) |
Testo (JU): 5/5. Quando il Behemoth Vermezanna entra in
gioco, rimuovi dal gioco tutte le carte presenti nella tua mano. ;
Quando il Behemoth Vermezanna lascia il gioco, il proprietario riprende
in mano le carte rimosse. |
Bellezza Abbagliante
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
MI(C) |
Testo (MI+errata): Gioca la Bellezza Abbagliante solo
durante la dichiarazione dei difensori. ; La creatura attaccante
bersaglio che non è stata bloccata, è considerata bloccata. (Questa
abilità funziona anche sulle creature non bloccabili). ; Pesca una
carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle
2000/10/24] |
- Non è molto utile contro le creature con Travolgere, dato che il
danno da travolgimento passa come se la creatura con Travolgere fosse stata
bloccata da una creatura con costituzione pari a zero. [Duelist Magazine
#16, Page 28]
- Funziona sulle creature imbloccabili. [bethmo
1996/11/18] O sulle creature che hanno particolari specifiche di
bloccaggio, come quando sono in azione i Tamburi di Guerra
dei Goblin [bethmo 1997/01/22]
- La maggior parte delle abilità di blocco non verranno innescate
perché la quasi totalità di esse si verificano quando una creatura blocca, e
non quando il blocco accade senza creature. [D'Angelo 1996/11/11]
L'effetto del Custode di
Tresserhorn può essere arrestato, così come gli effetti delle creature con
l'abilità "se non viene bloccata".
Belva Regredita
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4VV |
LE(R) |
Testo (LE): 3/3. Sviluppo 2 ;
Provocazione |
Belva Zombie
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 6N |
LE(NC) |
Testo (LE): 5/4. Sviluppo 1 ;
Travolgere |
Bene Supremo
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2VV |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Sacrifica una creatura: Pesca un numero
di carte pari alla forza della creatura sacrificata, poi scarta tre
carte dalla tua mano. [Oracle
1999/05/01] |
Benedizione
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= BB |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): {B}: La creatura incantata prende +1/+1
fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03]
|
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Benedizione Angelica
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2B |
ES(C) |
Testo (ES): La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna
volare fino alla fine del turno. |
Benedizione Bianca
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
FO(C) |
Testo (FO+errata): La creatura incantata ha "{TAP}: La
prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno ad una
creatura questo turno, previeni quel danno". [Oracle
1999/05/01] |
Benedizione del Re dei Mari
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): Un qualsiasi numero di creature
bersaglio diventa blu fino alla fine del turno. [Oracle
1999/09/03] |
- Se lo desiderate, potete bersagliare zero creature. [Oracle
1998/07/01]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Benedizione della Natura
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2VB |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): {B}{V}, Scarta una carta dalla tua
mano: La creatura bersaglio prende un segnalino +1/+1 oppure guadagna
Branco, Attacco improvviso, o Travolgere. (Questo effetto non termina
alla fine del turno.) [Oracle
1999/11/01] |
Benedizione di Akroma
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
ON(NC) |
Testo (ON): Le creature che controlli guadagnano
protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. ; Ciclo
{B} |
Benedizione di Cho-Manno
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= BB |
MM(C) |
Testo (MM): Puoi giocare la Benedizione di Cho-Manno in
qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Mentre la
Benedizione di Cho-Manno entra in gioco, scegli un colore. ; La creatura
incantata ha protezione dal colore scelto. Questo effetto non rimuove la
Benedizione di Cho-Manno. |
Benedizione di Cielsudario
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
PS(NC) |
Testo (PS): Le terre non possono essere bersaglio di magie
o abilità in questo turno. ; Pesca una carta. |
- Ha effetto sia sulle vostre terre che su quelle del vostro
avversario. [Planeshift 2001/01/26]
Benedizione di Gea
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1V |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): Il giocatore bersaglio mescola nel
proprio grimorio fino a 3 carte bersaglio presenti nel proprio cimitero.
; Pesca una carta. ; Quando la Benedizione di Gea finisce nel tuo
cimitero dal tuo grimorio, rimescola il tuo cimitero con il tuo
grimorio. [Oracle 1999/07/01] |
- Quando è giocata come magia, non potete scegliere questa stessa
carta come uno dei bersagli. Questo perché scegliete i bersagli mentre la
giocate, e questa magia non va nel cimitero se non dopo che si è risolta.
[D'Angelo 1998/06/09]
- L'abilità si innesca anche sulla Intuizione.
[D'Angelo 1997/12/01] O su qualsiasi altra magia che metta carte nel
cimitero direttamente dal grimorio.
- L'abilità "quando è messa nel cimitero dal grimorio" non si
innesca se questa carta è scartata dalla vostra mano. [D'Angelo
1997/11/28]
- Se la Benedizione di Gea viene messa nel cimitero da un effetto,
il suo rimescolamento viene giocato come una abilità innescata. Ciò significa
che bisogna aspettare la completa risoluzione dell'effetto prima di
rimescolare cimitero e grimorio. Per quanto concerne la Pietra da Macina
Magica, questo significa che mettete entrambe le carte in una sola volta e
quindi non ha alcuna importanza che la Benedizione di Gea sia la prima o la
seconda carta. [bethmo 1997/11/09]
- I suoi bersagli sono sia il giocatore, sia ciascuna carta.
Perciò, se scegliete di bersagliare zero carte, questa diventa una "magia a
bersaglio singolo" . [DeLaney 1997/09/08]
Benedizione di Mangara
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): Guadagni 5 punti vita. ; Quando una
magia o una abilità controllata da un avversario ti costringe a scartare
la Benedizione di Mangara dalla tua mano, guadagni 2 punti vita e
riprendi in mano dal tuo cimitero la Benedizione di Mangara alla fine
del turno. [Oracle 2002/03/01] |
- La carta Benedizione di Mangara viene restituita solo se è
ancora nel cimitero alla fine del turno e nel frattempo non ha mai lasciato il
cimitero. [D'Angelo 1998/11/13]
- I 2 punti vita ricevuti dallo scarto vengono guadagnati quando
si risolve l'abilità innescata, non alla fine del turno. Solo il ritorno in
mano viene fatto alla fine del turno. [Oracle Update 1998/11/11]
Benedizione di Serra
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
CA(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Le creature che controlli attaccano senza
TAPpare. |
Benefattore Nobile
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2L |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): 2/2. Quando il Benefattore Nobile viene
messo nel cimitero dal gioco, ogni giocatore può passare in rassegna il
proprio grimorio per una carta ed aggiungerla alla propria mano. Poi
ogni giocatore che ha passato in rassegna il proprio grimorio lo
rimescola. [Oracle 1999/07/01] |
Beniamini della Folla
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 6B |
ON(NC) |
Testo (ON): 4/4. {3}{B}: TAPpa una creatura bersaglio. ;
{3}{B}: I Beniamini della Folla prendono +0/+5 fino alla fine del
turno. |
Berserk
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC) |
Testo (UN+errata): Giocalo solo prima dell'interfase di
danno da combattimento. ; La creatura bersaglio guadagna travolgere e
prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla sua forza.
Alla fine del turno, se quella creatura ha attaccato, distruggila.
[Oracle 2001/08/24] |
- Se il permanente cessa di essere una creatura prima della fine
del turno, viene comunque distrutto. Lo stesso accade con la Statua di Giada
e può accadere con altre carte animate. [WotC Rules Team 95/02/09]
- E' un bonus una-tantum e non qualcosa che deve essere
ricalcolato. [D'Angelo 1998/06/05]
- Nei tornei di Tipo 2, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo Extended, questa carta è sempre stata
bandita.
- Nei tornei di Tipo 1.5, questa carta è stata bandita fino al
2003/04/01.
- Nei tornei di Tipo 1, questa carta è stata limitata dal
1994/01/25 al 2003/04/01.
Berserker Aerathi
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Berserker |
Costo= 2RRR |
LG(NC) |
Testo (LG): 2/4. Furia 3 |
- A causa di un errore tipografico, nel titolo inglese di questa
carta non appare il simbolo "AE" [Duelist Magazine #2, Page 7]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Berserker di Keld
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3R |
PR(C) |
Testo (PR): 2/3. Ogniqualvolta il Berserker di Keld
attacca, se non controlli terre STAPpate, prende +3/+0 fino alla fine
del turno. |
Bestia a Vapore di Soldevi
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 5 |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 4/2. Ogniqualvolta la Bestia a Vapore
di Soldevi diventa TAPpata, l'avversario bersaglio guadagna 2 Punti
Vita. ; {2}: Rigenera la Bestia a Vapore di Soldevi. [Oracle
1999/11/01] |
Bestia da Guerra di Cielsudario
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 1V |
ES(R) |
Testo (ES+errata): */*. Travolgere ; Mentre la Bestia da
Guerra di Cielsudario entra in gioco, scegli un avversario. ; La forza e
la costituzione della Bestia da Guerra di Cielsudario sono pari al
numero di terre non base controllate dal tuo avversario scelto.
[Oracle 1999/05/01] |
- La forza e la costituzione vengono ricalcolate di continuo.
[D'Angelo 1998/10/19]
- Potete scegliere un avversario quando lo giocate, e avrà effetto
solo su quel giocatore. Il bersaglio non cambia, anche se questa carta cambia
bersaglio. Se il giocatore bersaglio lascia il gioco, diventa una creatura
0/0. [Barclay 1998/06/10]
Bestia da Guerra di Phyrexia
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 3 |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 3/4. Quando la Bestia da Guerra di
Phyrexia lascia il gioco, sacrifica una terra e la Bestia da Guerra di
Phyrexia ti infligge 1 danno. [Oracle
1999/07/23] |
Bestia da Soma
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 6 |
UL(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): */*. La forza e la costituzione della Bestia
da Soma sono pari ciascuna al numero di creature in
gioco. |
- Note - Sembra che in alcune (ma non tutte)
versioni foil della Saga di Urza di questa carta manchi il simbolo della
espansione. [DeLaney 1999/02/14]
Bestia del Cratere
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4RR |
SU(R) |
Testo (SU): 6/6. Eco ; Quando la Bestia del Cratere entra
in gioco, infligge 4 danni ad ogni altra
creatura. |
- Infligge 4 danni ad ogni creatura in gioco esclusa sé stessa.
[DeLaney 1998/10/05]
Bestia di Brace
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2R |
OD(C) |
Testo (OD): 3/4. La Bestia di Brace non può attaccare o
bloccare da sola. |
Bestia di Krosa
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia Scoiattolo |
Costo= 3V |
OD(R) |
Testo (OD): 1/1. Soglia - La Bestia di Krosa prende +7/+7.
(Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
- Questa carta è una creatura di tipo Bestia e di tipo Scoiattolo.
[D'Angelo 2001/10/10]
Bestia Meccanica
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 6 |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 0/4. La Bestia Meccanica entra in gioco
con sette segnalini +1/+0 su di sé. ; La Bestia Meccanica non può avere
più di sette segnalini +1/+0 su di sé. ; Alla fine del combattimento, se
la Bestia Meccanica ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un
segnalino +1/+0 da essa. ; {X},{TAP}: Metti X segnalini +1/+0 sulla
Bestia Meccanica. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
[Oracle 2000/10/24] |
- Se l'effetto di aggiungere segnalini è usato quando ci sono già
sette segnalini, oppure quando il numero di segnalini da aggiungere porterebbe
a oltrepassare i sette segnalini, ogni segnalino oltre il settimo non viene
aggiunto. [D'Angelo 1997/02/09]
- Può attaccare o bloccare anche se non ha segnalini. [Aahz
1995/05/15]
- Perde un segnalino anche se è influenzata da una Nebbia o da un
effetto simile che la inibisce dall'infliggere danno. [WotC Rules Team
1995/04/26]
Bestia Mietitrice
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 3VV |
PR(C) |
Testo (PR): 4/4. Ogniqualvolta la Bestia Mietitrice viene
bloccata, il giocatore in difesa sacrifica una
terra. |
Bestia Simbiotica
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4VV |
ON(NC) |
Testo (ON): 4/4. Quando la Bestia Simbiotica viene messa
in un cimitero dal gioco, metti in gioco quattro pedine creatura Insetto
1/1 verdi. |
Bestiario di Serra
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= BB |
OR(C)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica il Bestiario di Serra a meno che tu spenda {B}{B}. ; La
creatura incantata non può attaccare o bloccare, e non possono essere
giocate le sue abilità attivate con {TAP} nel loro costo di attivazione.
[Oracle 1999/11/01] |
- Impedisce l'uso delle abilità di mana attivate con {TAP} nel
loro costo. [DeLaney 1999/08/10]
Bestie di Bogardan
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4R |
LG(NC)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): 3/3. Protezione dal rosso ; Le Bestie
di Bogardan prendono +1/+1 fintanto che un avversario controlla un
permanente bianco. [Oracle 2002/03/01] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Bestione Instabile
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mutante Goblin |
Costo= 1RR |
LE(R) |
Testo (LE): 2/2. Metamorfosi {3}{R}{R} ; Quando il
Bestione Instabile viene girato a faccia in su, prende +6/+6 e guadagna
travolgere fino alla fine del turno. Salta il tuo prossimo
turno. |
- L'innesco scatta quando usate l'abilità Metamorfosi per girare
la carta a faccia in su, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se
la carta viene rivelata oppure lascia il gioco, l'innesco non scatterà.
[Legions FAQ 2003/01/23]
Biblioteca di Lat-Nam
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4L |
AZ(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Un avversario sceglie una delle
seguenti - Tu peschi tre carte all'inizio del mantenimento del prossimo
turno; oppure tu cerchi una carta nel tuo grimorio, la aggiungi alla tua
mano e poi rimescoli il tuo grimorio. [Oracle
1999/09/03] |
Biblioteca di Leng
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): Non hai un limite massimo di carte un
mano. ; Se un effetto ti fa scartare una carta dalla tua mano, scartala,
ma puoi metterla in cima al tuo grimorio invece che metterla nel tuo
cimitero. [Oracle 2002/03/01] |
- Se effetti multipli modificano il vostro limite di carte in
mano, applicate questi effetti nell'ordine in cui entrano in gioco. Per
esempio, se sono in gioco sia la Biblioteca di Leng che il Riciclo. il
limite di carte in mano viene stabilito da quella entrata in gioco più
recentemente. [D'Angelo 2001/05/21]
- L'abilità non viene innescata da magie o abilità che vi fanno
scartare come parte di un costo. Per esempio, i Confini della
Terra. [Oracle 1998/07/01] Allo stesso modo, non viene innescata
da carta come il Proibire, che
fanno scartare come parte del costo di riscatto. [D'Angelo
1998/06/18]
- L'abilità viene innescata da ogni magia o abilità che vi fa
scartare una carta come parte dell'effetto. Non ha alcuna importanza che
l'effetto sia controllato da voi o dal vostro avversario. Lo scarto è forzato
in quanto è un effetto. [Oracle 1998/07/01]
- Potete guardare le carte scartate casualmente prima di decidere
dove metterle. [D'Angelo 1997/04/11]
- Se a causa di un singolo effetto vengono scartate più di una
carta, la Biblioteca di Leng vi consente di decidere se usarla o meno su
ognuna di quelle carte. [D'Angelo 2000/03/03] Se più carte vanno
messe sul grimorio, avete la facoltà di decidere l'ordine in cui metterle.
[D'Angelo 2000/03/03]
- Il testo "non hai limite di carte in mano" significa che,
durante la fase di scarto. non dovete scartare le carte oltre alla settima.
[D'Angelo 2000/03/03]
- Lo scarto innesca ogni abilità che sia innescata dagli scarti,
come la Purificazione
Psichica e l'Emicrania.
[D'Angelo 1998/07/17]
- Dato che la carta va direttamente sul grimorio, la carta non
viene rivelata a meno che la magia o l'abilità che causano lo scarto non lo
dicano esplicitamente. [D'Angelo 2000/03/03]
- L'abilità sostituisce la normale azione di scarto con un'azione
di scarto che mette la carta sul grimorio invece che nel cimitero.
[D'Angelo 2000/03/03]
Biblioteca Silvestre
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1V |
LG(NC)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): All'inizio della tua acquisizione, puoi
pescare due carte. Se lo fai, scegli due carte nella tua mano pescate in
questo turno. Per ognuna di queste carte, paga 4 punti vita o metti la
carta in cima al tuo grimorio. [Oracle
2000/02/01] |
- In relazione a ciò che ha effetto sulle "carte pescate", questo
effetto conterà come due pescate. [D'Angelo 1995/07/11]
- Se, durante il vostro mantenimento, vi trovate a pescare delle
carte grazie ad un'abilità innescata, la vostra normale acquisizione si
risolverà per prima, ma potete scegliere che la pescata della Biblioteca
Silvestre sia prima oppure dopo ogni altra pescata (come quella di una Miniera
Ululante. Per esempio, se avete due Miniera Ululante
dovete per prima cosa fare la vostra normale pescata, dopodiché potete usare
la Biblioteca (pescare 2 carte e rimetterne 2 a posto), infine pescare le
altre 2 carte. Oppure potete pescare le vostre 2 carte, poi usare la
Biblioteca (che vi consente di rimettere a posto 2 qualsiasi delle 5 carte
pescate, compresa la vostra normale pescata). Oppure potete disporre le
pescate prima o dopo l'uso della Biblioteca. [D'Angelo 2002/04/20]
- Se avete pescate delle carte prima della vostra interfase di
acquisizione, quelle carte possono essere scelte per essere rimesse a posto
usando questo effetto. [D'Angelo 1997/03/21] Per esempio, una pescata
cantrip o un istantaneo usato durante il vostro mantenimento.
- Se fate in modo di non pescare carte o di pescarne meno di due,
non perdete punti vita per non aver rimesso indietro le carte non pescate.
Perciò, potete usare il Tomo di Mangara
per ottenere una o due carte invece di pescarle, ed evitare così di dover
rimettere le carte sul grimorio. [Aahz 1996/10/21] Anche l'Abbondanza può
essere usata per evitare di pescare e, quindi, perdere punti vita.
[D'Angelo 1998/10/15]
- Se ottenete solo una o meno carte da questo effetto (perché le
altre pescate sono state sostituite), dovete comunque rimettere sul grimorio
due carte, se è possibile. La Biblioteca Silvestre può essere usata con
qualsiasi carta pescata in questo turno. Ciò rende inefficace l'effetto
sostitutivo della Lampada di
Aladino, dal momento che la Lampada mette una carta pescata nelle vostre
mani. [D'Angelo 1997/05/21]
- Potete rimettere a posto zero, una o due carte. [WotC Rules
Team 1994/09/15]
- Risolverete la vostra normale acquisizione prima di questa
abilità, perché la normale pescata va nella Pila dopo questa abilità.
[D'Angelo 2001/12/16]
- Le magie e le abilità vengono risolte una alla volta; pertanto,
se usate più copie della Biblioteca Silvestre in una Pila, ognuna di esse si
risolverà in sequenza. Non potrete pescare tutte le carte in una volta e poi
rimetterle a posto in una volta. [WotC Rules Team 1994/09/15]
Biboli Ribollenti
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bibolo |
Costo= 4L |
UD(C) |
Testo (UD): 3/3. I Biboli Ribollenti non possono essere
bloccati fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno un
incantesimo. |
Biboli Rimbalzanti
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bibolo |
Costo= 2L |
UL(C) |
Testo (UL+errata): 2/2. I Biboli Rimbalzanti non sono
bloccabili fintanto che il giocatore in difesa controlla un artefatto.
[Oracle 1999/05/01] |
Biforcare
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3V |
MM(R) |
Testo (MM+errata): Passa in rassegna il tuo grimorio per
una carta creatura con lo stesso nome della creatura bersaglio e metti
in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle
2000/02/01] |
- Non siete obbligati a trovare una creatura, se non volete farlo.
[D'Angelo 2001/07/14]
Bigotteria
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
UD(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Ogniqualvolta un avversario TAPpa una Montagna
per attingere mana, puoi guadagnare 1 punto
vita. |
- Guadagnare punti vita è opzionale. Se ve ne dimenticate, in
seguito non potete poi tornare indietro, anche se è un'azione che fate
usualmente. [D'Angelo 1999/06/01]
Bilancia del Potere
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3LL |
8E(R) |
Testo (8E): Se l'avversario bersaglio ha in mano più carte
di te, tu peschi un ammontare di carte pari alla
differenza. |
Bilancia dell'Equilibrio
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1B |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): Ad eccezione del giocatore che
controlla il minore numero di terre, ogni giocatore sacrifica le proprie
terre fino a che tutti i giocatori ne controllano tante quante ne
controlla il giocatore con il minore numero. I giocatori fanno lo stesso
per le creature, e scartano le carte nella loro mano nello stesso modo.
[Oracle 2001/08/24] |
- Le carte non vengono contate fino al momento opportuno. Quindi,
una creatura-terra sacrificata durante la prima parte della magia non dovrà
essere contata per l'ultima parte. [Oracle 1998/07/01]
- Questa magia non richiede un bersaglio, pertanto anche le carte
che non possono essere dichiarate bersaglio di magie, come una creatura con
Protezione dal Bianco, devono essere contate e sono scelte valide per essere
sacrificate. [Aahz 1994/12/02]
- Tutte le carte sacrificate in una volta vanno nel cimitero
contemporaneamente. Tutte le carte scartate vanno al cimitero
contemporaneamente. Come sempre, voi scegliete in quale ordine vanno messe nel
cimitero. [D'Angelo 1998/02/03]
- Nei tornei Tipo 2, questa carta è stata bandita dal 1997/01/01.
Era stata precedentemente bandita dal 1995/04/19 al 1997/01/01.
- Nei tornei Extended, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei 1.5, questa carta è stata bandita dal 95/04/19.
- Questa carta è Limitata nei tornei di Tipo 1 dal 1995/04/19.
Bilancia Noetica
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del mantenimento di ogni
giocatore, il proprietario riprende in mano ogni creatura controllata da
quel giocatore che ha forza superiore al numero di carte che quel
giocatore ha in mano. [Oracle
1999/05/01] |
- Il numero di carte in mano viene contato alla risoluzione
dell'abilità [DeLaney 1998/10/05]
Bilancia Truccata
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
MM(R) |
Testo (MM+errata): {4},{TAP}: Lancia una moneta. Se vinci
il lancio, distruggi la creatura bersaglio controllata dall'avversario.
Se perdi il lancio, distruggi la creatura bersaglio che controlli a meno
che tu spenda {3} e ripeta questo procedimento. [Oracle
2002/03/01] |
- Se pagate {3} per ripetere il procedimento, non potrete
scegliere una nuova coppia di bersagli. Ciò significa che, se perdete il
lancio, la vostra creatura è distrutta ma potete ancora tentare di vincere il
lancio. Se perdete nuovamente, l'abilità proverà a distruggere ancora la
creatura (che sarà già nel cimitero, a meno che l'abbiata rigenerata), ma voi
potete continuare nei tentativi di distruzione della creatura dell'avversario
fintanto che avete mana per potere pagare l'abilità. [D'Angelo
2003/07/23]
- Poiché dovete scegliere entrambe i bersagli al momento
dell'annuncio, potete giocare questa carta soltanto quando potete legalmente
scegliere entrambe i bersagli. [D'Angelo 2003/07/23]
Biologo della Fortezza
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 2L |
NM(NC) |
Testo (NM): 1/1. {L}{L},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: Neutralizza la magia creatura bersaglio. |
- Note - Questa carta forma un ciclo con Arci Mago, Vendicatore
en-Dal, Guerriero con
Bolas, Maga
del Raccolto, Intrappolatrice
en-Dal, Strega della
Peste, Condottiero dello
Stampede, Fattucchiere
Veggente, Macchinista della
Fortezza e Maga
Ingannatrice.
Biologo della Marea
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1L |
ON(C) |
Testo (ON): 1/2. Protezione dalle Bestie ; Metamorfosi
{2}{L} |
- La protezione dalle bestie previene il danno da fonti bestia,
non può avere alcuna bestia assegnata a bloccarlo, e non può essere bersaglio
delle abilità delle bestie. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Bioritmo
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 6VV |
ON(R) |
Testo (ON): Il totale dei punti vita di ciascun giocatore
diventa pari al numero di creature che
controlla. |
- Se un giocatore non controlla alcuna creatura quando questa
magia si risolve, il loro ammontare di punti vita diventerà zero e il
giocatore perderà la partita. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Questa magia causa al giocatore una "perdita" o un "guadagno" di
punti vita sufficiente per adeguare il nuovo totale di punti vita.
[Onslaught FAQ 2002/09/24]
Bisacce di Jandor
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
AN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/7E(R) |
Testo (7E): {3},{TAP}: STAPpa una creatura
bersaglio. |
Biscazziere di Aphetto
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2L |
ON(NC) |
Testo (ON): 1/1. TAPpa due Maghi STAPpati che controlli:
TAPpa un permanente bersaglio. |
- Può TAPpare anche sé stesso, ma non siete obbligati a farlo.
[D'Angelo 2002/10/15]
- Dato che l'abilità non ha il simbolo del {TAP}, potete usarla
anche prima che questa creatura inizi un turno sotto il vostro controllo.
[Onslaught FAQ 2002/09/24]
Biscazzieri dei Vicoli
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 1NN |
MM(C) |
Testo (MM): 2/2. Ogniqualvolta i Biscazzieri dei Vicoli
vengono bloccati, il giocatore in difesa scarta una carta dalla propria
mano. |
- Si innesca solamente una volta, anche se viene bloccata da più
di una creatura. [MM FAQ 1999/09/22]
Biskelion Dentellato
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 3 |
CA(NC) |
Testo (CA): 2/2. {TAP}: Metti un segnalino -1/-1 sul
Biskelion Dentellato e un segnalino -1/-1 su una creatura
bersaglio. |
Blastoderma
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2VV |
NM(C) |
Testo (NM): 5/5. Svanire 3 ; Il Blastoderma non può essere
bersaglio di magie o abilità. |
Blocco Naturale
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NN |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Mantenimento Cumulativo - Paga 1 punto
vita. ; All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore
sacrifica un permanente bianco o verde. [Oracle
2000/02/01] |
- Il permanente viene scelto e sacrificato durante la risoluzione.
[D'Angelo 1998/06/23]
Boa Constrictor
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Serpente |
Costo= 4V |
MM(NC) |
Testo (MM): 3/3. {TAP}: Il Boa Constrictor prende +3/+3
fino alla fine del turno. |
Boa di Fiume
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Serpente |
Costo= 1V |
VI(C)/6E(NC) |
Testo (6E): 2/1. Passa-isole. ; {V}: Rigenera il Boa di
Fiume. |
Boa di Krosa
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Serpente |
Costo= 3V |
TO(C) |
Testo (TO): 2/2. Passa-paludi ; {TAP}: La creatura nera
bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del
turno. |
Boa di Palude
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Serpente |
Costo= V |
PR(C) |
Testo (PR): 1/1. Passa-paludi. |
Boa Zombie
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Serpente Zombie |
Costo= 4N |
AP(C) |
Testo (AP): 3/3. {1}{N}: Scegli un colore. Ogniqualvolta
il Boa Zombie viene bloccato da una creatura di quel colore in questo
turno, distruggi quella creatura. Gioca questa abilità solo quando
potresti giocare una stregoneria. |
Bocciolo di Loto
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
mettere un segnalino petalo sul Bocciolo di Loto. ; {TAP}, Sacrifica il
Bocciolo di Loto: Aggiungi alla tua riserva X mana di un qualsiasi
colore, dove X è pari al numero di segnalini petalo presenti sul
Bocciolo di Loto. [Oracle 1999/05/01] |
- L'aggiunta di un segnalino è un'azione facoltativa. Se
dimenticate di metterne uno durante il vostro mantenimento, non potrete poi
tornare indietro e aggiungerne uno in seguito. [Urza's Saga Rule
Page]
Bolgia
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3R |
ON(R) |
Testo (ON): Tutte le creature attaccano ogni turno se
possibile. ; Tutte le creature bloccano ogni turno se
possibile. |
Bolla di Forza
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BB |
FL(R) |
Testo (FL): Se ti venisse inflitto danno, invece metti
sulla Bolla di Forza un pari ammontare di segnalini desolazione. ;
Quando ci sono quattro o più segnalini desolazione sulla Bolla di Forza,
sacrificala. ; Alla fine del turno, rimuovi tutti i segnalini
desolazione dalla Bolla di Forza. |
- Se controllate più copie di questa carta, ogni volta che
prendete del danno avete la facoltà di decidere quale di esse sostituirà il
danno, e quella sostituirà tutto il danno. Non potete suddividere il danno tra
due o più copie di questa carta. [DeLaney 2003/06/14] La decisione vi
spetta ogni volta che prendete danno. Tenete presente che il danno proveniente
da più fonti che si verifica contemporaneamente (come per il danno da
combattimento) vi fornisce una unica scelta, e non una scelta per ogni fonte.
[DeLaney 2003/06/14]
- Se prendete 6 punti danno in una volta sola, questa carta
sostituirà tutti i 6 danni e metterà 6 segnalini su di sé. Dopodiché si
innescherà la seconda abilità. Sarà convertito in segnalino anche ogni danno
addizionale che subite prima che l'abilità si risolva ma poi, una volta che
l'abilità si risolve, questa carta viene sacrificata. [Scourge FAQ
2003/05/30]
- L'effetto non "previene" il danno, bensì lo "sostituisce".
Pertanto, il danno non è mai inflitto né prevenuto. [Scourge FAQ
2003/05/30]
Bolla di Juju
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): Mantenimento Cumulativo - {1} ; Quando
giochi una carta, sacrifica la Bolla di Juju. ; {2}: Guadagni 1 Punto
Vita.[Oracle 1999/07/01] |
- Non si innesca se utilizzate un'abilità per mettere in gioco
qualcosa. [DeLaney 1997/02/02]
- Non importa se è giocata dalla vostra mano o da qualcosa come la
Bottiglia di
Elkin [D'Angelo 1997/02/18]
- Il testo "Giochi una carta" significa giocare una terra o
annunciare un qualsiasi tipo di magia. [bethmo 1997/02/25] Non è
necessario che la magia sia giocata con successo.
Bomba a Tempo
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): All'inizio del tuo mantenimento metti
un segnalino tempo su Bomba a Tempo. ; {1},{TAP}, Sacrifica la Bomba a
Tempo: La Bomba a Tempo infligge a tutte le creature e a tutti i
giocatori un ammontare di danni pari al numero di segnalini tempo sulla
Bomba a Tempo. [Oracle 2000/02/01] |
Bomba della Morte
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3N |
PS(C) |
Testo (PS): Come costo addizionale per giocare la Bomba
della Morte, sacrifica una creatura. ; Distruggi una creatura bersaglio
non nera. Non può essere rigenerata. Il suo controllore perde 2 punti
vita. |
Bomba Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1R |
CA(R) |
Testo (CA+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
lanciare una moneta. Se vinci il lancio, metti un segnalino miccia sulla
Bomba Goblin. Se perdi il lancio, rimuovi un segnalino miccia dalla
Bomba Goblin. ; Rimuovi 5 segnalini miccia dalla Bomba Goblin, Sacrifica
la Bomba Goblin: La Bomba Goblin infligge 20 danni al giocatore
bersaglio. [Oracle 2000/02/01] |
- Se si deve rimuovere un contatore da una carta che non ne ha,
non succede niente. [DeLaney 1997/06/12]
Bomba Mentale
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= L |
OS(R)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): Ciascun giocatore può scartare fino a 3
carte dalla propria mano. La Bomba Mentale infligge a ciascun giocatore
un ammontare di danni pari a 3 meno il numero di carte che questi ha
scartato in questo modo. [Oracle
2002/03/01] |
- Questo è uno scarto forzato. La Biblioteca di
Leng può essere usata su questi scarti. [D'Angelo 1999/08/01]
Bombardamento dei Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1R |
TE(NC) |
Testo (TE): Sacrifica una creatura: Il Bombardamento dei
Goblin infligge 1 danno alla creatura o al giocatore
bersaglio. |
Bombardare
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= R |
PS(NC) |
Testo (PS): Il Bombardare infligge 3 danni a una creatura
bersaglio non rossa. |
Bombardiere in Picchiata
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 3B |
ON(C) |
Testo (ON): 2/2. Volare ; {TAP}, Sacrifica il Bombardiere
in Picchiata: Il Bombardiere in Picchiata infligge 2 danni a una
creatura attaccante o bloccante. |
Bombardieri di Keld
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3RR |
PR(R) |
Testo (PR): 3/3. Quando i Bombardieri di Keld entrano in
gioco, ogni giocatore sacrifica tutte le terre che controlla meno
tre. |
Bonifica
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2VB |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Le creature nere hanno "Questa creatura
non può attaccare a meno che tu sacrifichi una terra." (Questo costo
va pagato quando vengono dichiarati gli attaccanti.) [Oracle
2000/10/24] |
Bonifica di Krosa
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
JU(NC) |
Testo (JU): Il giocatore bersaglio rimescola nel proprio
grimorio fino a due carte bersaglio presenti nel proprio cimitero. ;
Flashback {1}{V} |
Bonifica Forsennata
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3RV |
IV(C) |
Testo (IV): Distruggi una terra bersaglio. Passa in
rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco
quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta terra base, se non
volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Boomerang
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= LL |
LG(C)/CH(C)/MI(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Il proprietario riprende in mano un permanente
bersaglio. |
Borchia Solare
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1B |
VI(C) |
Testo (VI+errata): La creatura incantata prende +1/+3. ;
{B}: Il proprietario riprende in mano la creatura incantata. [Oracle
1999/07/30] |
Boris Devilboon
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3NR |
LG(R) |
Testo (LG+errata): 2/2. {2}{N}{R},{TAP}: Metti in gioco
una pedina creatura Demone Minore 1/1 nera e rossa. [Oracle
2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Boscaglia
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Boscaglia |
Costo= |
EG(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {TAP}: Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana. La
Boscaglia ti infligge 1 danno. |
Boschetto di Rith
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Boschetto di Rith |
Costo= |
PS(NC) |
Testo (PS): Il Boschetto di Rith è una Tana in aggiunta al
proprio tipo di terra. ; Quando il Boschetto di Rith entra in gioco,
sacrificalo a meno che il proprietario riprenda in mano una terra non
Tana che tu controlli. ; {TAP}: Aggiungi {R}, {V} o {B} alla tua riserva
di mana. |
- Questa carta è del tipo "Tana" e "Boschetto di Rith". Non è una
terra base. [DeLaney 2001/02/12]
- Se non volete controevocare una terra, potete giocare questa
carta e poi TAPparla per attingere mana prima che l'abilità entra in gioco si
risolva. Potete poi scegliere di sacrificarla invece di controevocare una
terra. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Boschetto Prezioso
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= VB |
IV(NC) |
Testo (IV): Tutti gli altri incantesimi che controlli non
possono essere bersaglio di magie o abilità. ; {1}, Sacrifica il
Boschetto Prezioso: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta
incantesimo e rivela quella carta. Rimescola il tuo grimorio, poi metti
la carta in cima a esso. |
- Non siete obbligati a trovare una carta incantesimo, se non
volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Boschetto Sereno
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1V |
CA(R)/6E(R) |
Testo (6E): {1}{V}{V}: Distruggi tutti gli altri
incantesimi. |
Boschetto Tranquillo
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Boschetto Tranquillo |
Costo= |
ON(C) |
Testo (ON): Il Boschetto Tranquillo entra in gioco
TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; Ciclo
{V} |
Bosco Contaminato
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Bosco Contaminato |
Costo= |
TO(NC) |
Testo (TO): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {TAP}: Aggiungi {N} o {V} alla tua riserva di mana. Gioca
questa abilità solo se controlli almeno una
palude. |
Bosco di Hickory
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Bosco di Hickory |
Costo= |
MM(C) |
Testo (MM): Il Bosco di Hickory entra in gioco TAPpato con
due segnalini desolazione su di esso. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino
desolazione dal Bosco di Hickory: Aggiungi due mana verdi alla tua
riserva di mana. Se non ci sono segnalini desolazione sul Bosco di
Hickory, sacrificalo. |
Botolo Rognoso
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Segugio |
Costo= 1N |
OD(C) |
Testo (OD): 2/2. Ogniqualvolta viene inflitto del danno al
Botolo Rognoso, perdi un pari ammontare di punti
vita. |
Bottiglia di Elkin
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): {3},{TAP}: Rimuovi dal gioco la prima
carta del tuo grimorio. Fino all'inizio del tuo prossimo mantenimento,
puoi giocare quella carta come se fosse nella tua mano. All'inizio del
tuo prossimo mantenimento, se non hai giocato la carta, mettila nel tuo
cimitero. [Oracle 2001/08/24] |
- "Giocare una carta" è sia annunciare una magia, sia mettere una
terra in gioco usando la speciale azione della fase principale. [D'Angelo
1999/01/18]
- Potete avere una carta creatura sulla Bottiglia quando avete in
gioco un Rinnovamento
Perpetuo. [D'Angelo 1995/12/04]
- Il Verbo del
Comando non può essere usato per obbligare un giocatore a giocare una
magia estratta con la Bottiglia. [Aahz 1995/12/18]
- Non potete giocare una carta dalla Bottiglia di Elkin su un Calderone di
Ghiaccio. [Duelist Magazine #11, Page 57] (vedere il Calderone di
Ghiaccio per maggiori informazioni).
- In nessun modo la carta fa parte della vostra mano. Non potete
essere obbligati a scartarla a seguito di un effetto di "scarto dalla mano".
Quando la giocate, è giocata seguendo le regole come se fosse giocata dalla
vostra mano (per esempio, una stregoneria è giocata come tale, e non viene
giocata come un istantaneo). [Duelist Magazine #11, Page 56]
- Se la Bottiglia lascia il gioco o il vostro controllo, la magia
resta in attesa fino a quando viene usata o fino all'inizio del vostro
prossimo mantenimento. [Aahz 1996/06/13] La carta di trova nella zona
"rimossa dal gioco".
- Non è considerata una pescata. [Aahz 1995/06/12]
Bottiglia di Essenze
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): {3},{TAP}: Metti un segnalino elisir
sulla Bottiglia di Essenze. ; {TAP}, Rimuovi tutti i segnalini elisir
dalla Bottiglia di Essenze: Guadagni 2 Punti Vita per ogni segnalino
elisir rimosso in questo modo. [Oracle
1999/05/01] |
Bottiglia di Solimano
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
AN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): {1}, Sacrifica la Bottiglia di
Solimano: Lancia una moneta. Se perdi il lancio, la Bottiglia di
Solimano ti infligge 5 danni. Se vinci il lancio, metti in gioco una
pedina creatura artefatto Genio 5/5 con volare. [Oracle
1999/05/01] |
- Il Genio non può attaccare nel turno in cui è creato,
esattamente come non può farlo qualsiasi altra creatura che entra in gioco.
[D'Angelo 1998/06/01]
- La moneta viene lanciata al momento della risoluzione, e non
quando si dichiara l'abilità. [Aahz 1994/12/21]
Bottino del Male
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2N |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Per ogni carta artefatto o creatura
presenti nel cimitero di un avversario, aggiungi un mana incolore alla
tua riserva di mana e guadagni un punto di vita. [Oracle
2000/10/24] |
- Il testo "per ogni artefatto o creatura" intende la somma delle
carte che sono creature e/o artefatto. Le creature artefatto non vengono
contate due volte. [D'Angelo 1995/10/31]
- Una "carta creatura" è una carta Creatura o una carta Creatura
Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Anche le vecchie carte di tipo Evoca
sono Carte creatura.
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione ed
ora è di tipo Istantaneo. [Oracle 2000/02/01]
Bottino di Caccia
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3VV |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): Puoi rimuovere dal gioco una carta
verde dalla tua mano invece di pagare il costo di mana del Bottino di
Caccia. ; Scegline una - La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla
fine del turno; oppure la creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine
del turno e un'altra creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del
turno; oppure tre creature bersaglio prendono ciascuna +1/+1 fino alla
fine del turno. [Rules Team
2001/05/01] |
Bottino di Guerra
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XN |
EG(R) |
Testo (EG+errata): X non può essere maggiore del numero di
carte creatura e/o artefatto presenti nel cimitero di un avversario
mentre giochi il Bottino di Guerra. ; Distribuisci X segnalini +1/+1 su
un qualsiasi numero di creature bersaglio. [Oracle
2002/05/20] |
- Non potete usare questa magia con un X maggiore del numero
totale contato. Deve essere minore o uguale al totale delle carte contate.
[D'Angelo 2002/06/12]
- Una "carta creatura" è una carta Creatura o una carta Creatura
Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Anche le vecchie carte di tipo Evoca
sono carte creatura.
Bottino Mogg
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
NM(NC) |
Testo (NM): Se un avversario controlla un'isola e tu
controlli una montagna, puoi giocare il Bottino Mogg senza pagare il suo
costo di mana. ; Distruggi un artefatto
bersaglio. |
- Questa carta forma un ciclo con Massacro, Pioggia
Rinfrescante, Stratagemma di
Sivvi e Sommergere.
Bozzolo
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= V |
LG(NC)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): Il Bozzolo può incantare solo una
creatura che controlli. ; La creatura incantata non STAPpa durante il
tuo STAP se il Bozzolo ha un segnalino crisalide su di sé. ; Quando il
Bozzolo entra in gioco, TAPpa la creatura incantata e metti sul Bozzolo
tre segnalini crisalide. ; All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un
segnalino crisalide dal Bozzolo. Se non puoi farlo, sacrificalo e la
creatura incantata prende +1/+1 e guadagna volare (Questo effetto non
cessa alla fine del turno) [Oracle
2002/03/01] |
- Se l'incantesimo è spostato con uno Spostare
Incantesimo, il numero dei segnalini non cambia. [D'Angelo
1998/05/04]
- La creatura può ancora essere STAPpata usando magie e abilità,
come il Manipolatore o
Infondere
Energia. [Aahz 1994/06/24]
- Può essere usata su una creatura STAPpata. [Duelist Magazine
#5, Page 22]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Braccia Extra
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 4R |
FL(NC) |
Testo (FL): Ogniqualvolta la creatura incantata attacca,
infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Bracciante Diligente
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido |
Costo= V |
OD(C) |
Testo (OD): 1/1. {1}{V}, Sacrifica il Bracciante
Diligente: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e
mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. ; Se il
Bracciante Diligente è in un cimitero, l'effetto dell'Esplosione
Muscolare lo conta come un'Esplosione
Muscolare. |
- Potete scegliere di non trovare una terra base, se non volete
farlo. [D'Angelo 2001/10/10]
Bracconieri di Cielsudario
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 2VV |
NM(R) |
Testo (NM): 2/2. {3},{TAP}: Passa in rassegna il tuo
grimorio per una carta Elfo e metti in gioco quella carta. Poi rimescola
il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Elfo, se non volete
trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Bradipode Balzaramo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 5V |
ON(C) |
Testo (ON): 5/4. Metamorfosi
{5}{V} |
Bradipode Spezzaramo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 1VV |
LE(NC) |
Testo (LE): 4/1. Travolgere ; Metamorfosi
{V} |
Braids, Servitore della Cabala
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Leggenda Servitore |
Costo= 2NN |
OD(R) |
Testo (OD): 2/2. All'inizio del mantenimento di ogni
giocatore, quel giocatore sacrifica un artefatto, una creatura o una
terra. |
- Questa carta è una creatura di tipo Servitore e di tipo
Leggenda. [D'Angelo 2001/10/10]
Brako Sputaveleno
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 6V |
ON(NC) |
Testo (ON): 5/5. {1}{V},{TAP}: Il Brako Sputaveleno
infligge 5 danni a una creatura attaccante o bloccante con volare. ;
Metamorfosi {3}{V}{V} |
Brama di Velocità
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= R |
OD(R) |
Testo (OD): Sacrifica una terra: La creatura bersaglio
guadagna rapidità fino alla fine del turno. |
Branco di Alci
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 5V |
UL(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 5/4. Ogniqualvolta il Branco di Alci viene
bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo
blocca. |
- Ottiene il bonus una volta per ogni creatura bloccante.
[Urza's Legacy FAQ 99/02/03]
Branco di Cani Randagi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Segugio |
Costo= 3V |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 4/1. Quando il Branco di Cani Randagi
finisce in un qualsiasi cimitero dal gioco durante il combattimento,
metti in gioco 4 pedine creatura Segugio 1/1 verdi. [Oracle
1999/05/01] |
- Le pedine Segugio vengono messe in gioco se questo muore durante
la fase di combattimento, anche se non era un attaccante o un bloccante.
[bethmo 1998/01/23]
Branco di Ghiottoni
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Branco di Ghiottoni |
Costo= 2VV |
LG(C)/5E(NC) |
Testo (5E): 2/4. Furia 2. |
- Note - Nella versione inglese, il tipo di
creatura è stato cambiato da "Wolverine Pack" (due parole) in "Wolverin-Pack"
(una parola). [Oracle 2000/10/24]
Branco di Gorilla
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Scimpanzé |
Costo= 2V |
EG(C) |
Testo (EG+errata): 3/3. Il Branco di Gorilla non può
attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno una
foresta. ; Quando non controlli almeno una foresta, sacrifica il Branco
di Gorilla. [Oracle 2000/10/24] |
- Note - Questa carta era una creatura di tipo
"Branco di Gorilla", e adesso è una creatura di tipo "Scimpanzé". [Oracle
2000/02/01]
Breccia
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2N |
SU(C) |
Testo (SU+errata): La creatura bersaglio prende +2/+0 e
guadagna Paura fino alla fine del turno. [Oracle
2002/10/01] |
Breccia Dimensionale
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 5BB |
FL(R) |
Testo (FL): Rimuovi dal gioco tutti i permanenti. Fintanto
che una di quelle carte resta rimossa dal gioco, all'inizio del
mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore rimette in gioco una
delle carte rimosse che possiede. |
- Ricordatevi che la creatura rimessa in gioco è entrata adesso
sotto il vostro controllo; quindi essa non può attaccare fino a quando
iniziate un turno avendola sotto il vostro controllo. [Scourge FAQ
2003/05/30]
- Durante il proprio mantenimento, ciascun giocatore sceglie quale
delle proprie carte rimosse deve essere rimessa in gioco. [Scourge FAQ
2003/05/30]
Breccia nel Mana
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
ES(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia,
quel giocatore fa riprendere in mano una terra che controlla al
proprietario. |
- L'abilità stessa è giocata e controllata dal controllore della
Breccia nel Mana. [bethmo 1999/06/13]
- La persona che lancia la magia sceglie su quale delle loro terre
ha effetto. [bethmo 1999/06/13]
Breccia nello Scafo
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= RV |
PS(C) |
Testo (PS): Scegli una delle seguenti - Distruggi un
artefatto bersaglio; oppure distruggi un incantesimo bersaglio; oppure
distruggi un artefatto bersaglio e un incantesimo
bersaglio. |
Brigante di Rishada
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Pirata |
Costo= 4L |
MM(R) |
Testo (MM): 3/2. Volare ; Quando il Brigante di Rishada
entra in gioco, ciascun avversario sacrifica un permanente a meno che
spenda {3}. ; Il Brigante di Rishada può bloccare solo creature con
volare. |
Brigante Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
FL(C) |
Testo (FL): 2/2. Il Brigante Goblin attacca in ogni turno,
se può farlo. |
Brigata Aerostatica dei Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= R |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): 1/1. {R}: La Brigata Aerostatica dei
Goblin guadagna volare fino alla fine del turno. [Oracle
1999/09/03] |
- L'abilità può essere usata più volte durante un turno, anche se
ciò non ha generalmente altri effetti se non quello di spendere un mana rosso
ogni volta. [Aahz 1994/03/01]
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
Brigata di Foriysia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3B |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): 2/4. La Brigata di Foriysia può
bloccare 2 creature in ciascun combattimento. [Oracle
2000/02/01] |
Briglia Mentale
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= L |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): Mantenimento Cumulativo - {1} ; La
Briglia Mentale può incantare solo una creatura rossa o verde. ; Prendi
il controllo della creatura incantata. [Oracle
1999/07/01] |
Brivido
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1L |
TE(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Le magie rosse costano {2} addizionale per
essere giocate. |
Brivido dell'Inverno
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XL |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Gioca il Brivido dell'Inverno soltanto
durante il combattimento, prima della dichiarazione dei difensori. ; X
non può essere maggiore del numero di terre innevate che tu controlli. ;
Alla fine del combattimento, distruggi X creature attaccanti. Per ogni
creatura attaccante il suo controllore può spendere {1} o {2} per
prevenire questo effetto. Se quel giocatore paga soltanto {1} per quella
creatura, previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto
a e da quella creatura in questo turno. [Oracle
2000/02/01] |
- I pagamenti vengono effettuati nel momento in cui la magia si
risolve. Le tre possibilità sono: pagare {2} per lasciare che la creatura si
comporti normalmente; pagare {1} per ottenere che la creatura non riceva né
infligga danno; oppure non pagare alcunché e la creatura infligge e riceve
danno ma sarà distrutta alla fine del combattimento. [D'Angelo
2000/03/09]
Brontoterio
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4VV |
LE(NC) |
Testo (LE): 5/3. Travolgere ;
Provocazione |
Bruciare i Libri
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1R |
JU(C) |
Testo (JU): A meno che un giocatore bersaglio decida di
farsi infliggere 6 danni da Bruciare i Libri, metti nel cimitero di quel
giocatore le prime 6 carte del suo grimorio. |
Bruciare l'Anima
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= X2N |
EG(C)/IV(C) |
Testo (IV+errata): Spendi solo mana nero e/o rosso per
pagare X. ; Il Bruciare l'Anima infligge X danni a una creatura o a un
giocatore bersaglio. Guadagni un ammontare di vita pari al danno
inflitto, ma non superiore all'ammontare di {N} pagati per X, i punti
vita totali del giocatore prima che Bruciare l'Anima infliggesse il
danno, o alla costituzione della creatura. [Oracle
2000/02/01] |
- Darà 1 punto vita per ogni mana nero usato, ma non più punti
vita dell'ammontare di danno che è stato inflitto e non prevenuto.
[D'Angelo 2001/02/18]
Bruciateschio
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= RR |
TO(R) |
Testo (TO): Il giocatore bersaglio scarta due carte a caso
dalla propria mano a meno che quel giocatore decida di farsi infliggere
4 danni dal Bruciateschio. |
Bruco Gigante
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 3V |
VI(C)/MM(C) |
Testo (MM): 3/3. {V}, Sacrifica il Bruco Gigante: Metti in
gioco una pedina creatura Farfalla 1/1 verde con volare alla fine del
turno. |
- Note - La versione dell'espansione Visioni era
una creatura di tipo Bruco.
Brughiera Brulla
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Brughiera Brulla |
Costo= |
ON(C) |
Testo (ON): La Brughiera Brulla entra in gioco TAPpata. ;
{TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; Ciclo
{N} |
Bruma
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Ombra |
Costo= 2N |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 0/1. {N}: La Bruma prende +1/+1 fino
alla fine del turno. [Oracle
2000/02/01] |
- Note - In Alpha Edition, Beta Edition e
Unlimited Edition, è stato stampato in maniera errata il nome dell'artista,
Shuler.
Bruma di Nakaya
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Ombra |
Costo= 1N |
PR(NC) |
Testo (PR): 1/1. {N}: La Bruma di Nakaya prende +1/+1 fino
alla fine del turno, a meno che un altro giocatore spenda
{2}. |
- Ad ogni giocatore è concessa la facoltà di pagare quando
l'abilità si risolve. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Bruma in Agguato
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Bruma |
Costo= 2N |
SU(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. {N}: La Bruma in Agguato prende +1/+1
fino alla fine del turno. |
Bruma Sussurrante
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Bruma |
Costo= 3N |
OD(C) |
Testo (OD): 1/1. Passa-paludi ; {N}: La Bruma Sussurrante
prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Bruto Caterano
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 2N |
MM(C) |
Testo (MM): 2/2. {2},{TAP}: Passa in rassegna il tuo
grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o
inferiore a 2 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Mercenario, se non
volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Burattinaio
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2L |
OD(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 1/2. {L},{TAP}: TAPpa o STAPpa una creatura
bersaglio. |
- La decisione se TAPpare o STAPpare la creatura viene presa alla
risoluzione. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
- Note - A causa di una svista, nelle stampe in
Italiano sono state tradotte con lo stesso nome "Burattinaio" due carte
completamente diverse. Una è la traduzione della carta inglese "Puppet Master" e
l'altra è la traduzione della carta inglese "Puppeteer".
[Wizards.to 2002/01/10]
Burattinaio *
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= LLL |
LG(NC)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): Quando la creatura incantata viene
messa in un cimitero, il proprietario riprende in mano la creatura
incantata e tu puoi spendere {L}{L}{L}. Se lo fai, il proprietario
riprende in mano il Burattinaio dal suo cimitero. [Oracle
1999/09/03] |
- Il costo deve essere pagato immediatamente quando la creatura
viene ripresa in mano. Non è possibile aspettare più tardi. [WotC Rules
Team 1994/09/15]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita sin dal 1999/10/01.
- Note - A causa di una svista, nelle stampe in
Italiano sono state tradotte con lo stesso nome "Burattinaio" due carte
completamente diverse. Una è la traduzione della carta inglese "Puppet Master" e
l'altra è la traduzione della carta inglese "Puppeteer".
[Wizards.to 2002/01/10]
Burlarbusto
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Burlarbusto |
Costo= 1VV |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 3/2. Ogniqualvolta il Burlarbusto
blocca o viene bloccato, prende -2/+2 fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/07/01] |
Burocrati di Aysen
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Burocrate |
Costo= 1B |
OR(C)/OR(C)/5E(C) |
Testo (5E): 1/1. {TAP}: TAPpa una creatura bersaglio con
forza pari o inferiore a 2. |
- La forza della creatura viene controllata all'annuncio e alla
risoluzione. [Duelist Magazine #9, Page 37]
Burrasca Furiosa
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
OD(NC) |
Testo (OD): Flashback {1}{V} ; La Burrasca Furiosa
infligge 1 danno a ogni creatura con volare e a ogni
giocatore. |
Bussola Mistica
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
AZ(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): {1},{TAP}: Il tipo di una terra
bersaglio diventa un tipo di terra base del tipo a tua scelta fino alla
fine del turno. [Oracle 2000/10/24] |
- Cambiando un tipo di terra, vengono sovrapposti sia il nome che
le abilità della terra. [D'Angelo 1998/06/10]
- Note - In Alleanze questa carta poteva avere
come bersaglio soltanto solo le terre produttrici di mana. Adesso può
bersagliare qualsiasi terra.
Bussola Stellare
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
PS(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): La Bussola Stellare entra in gioco TAPpata. ;
{TAP}: Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi colore che una
terra base che controlli può produrre. |
Buttafuori del Porto
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 1L |
MM(C) |
Testo (MM): 1/1. {L},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: Il proprietario riprende in mano una creatura
bersaglio. |
Caccia Anime
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 1B |
OD(NC) |
Testo (OD): 1/1. Volare ; Ogniqualvolta una creatura con
volare viene messa in un cimitero dal gioco, metti un segnalino +1/+1
sul Caccia Anime. |
- Questa carta è una creatura di tipo Soldato e di tipo Uccello.
[D'Angelo 2001/10/10]
Caccia in Branco
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3V |
NM(R) |
Testo (NM+errata): Passa in rassegna il tuo grimorio per
un massimo di tre carte con lo stesso nome di una creatura bersaglio,
rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
[Oracle 2000/10/24] |
Cacciadraghi
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 4B |
FL(NC) |
Testo (FL): 3/3. Volare, protezione dai
Draghi. |
Caccianubi Aviano
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 3B |
OD(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Volare ; Quando il Caccianubi Aviano
entra in gioco, distruggi un incantesimo
bersaglio. |
- Questa carta è una creatura di tipo Uccello e di tipo Soldato
[D'Angelo 2001/10/10]
Cacciasangue di Phyrexia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 4N |
PS(C) |
Testo (PS): 3/3. Quando il Cacciasangue di Phyrexia lascia
il gioco, distruggi una creatura bersaglio bianca. Non può essere
rigenerata. |
Cacciatore Caparbio
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Nomade |
Costo= 2B |
OD(R) |
Testo (OD): 1/1. {TAP}: Distruggi una pedina creatura
bersaglio. |
Cacciatore dalla Pinna Tagliente
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Goblin Tritone |
Costo= LR |
AP(C) |
Testo (AP): 1/1. {TAP}: Il Cacciatore dalla Pinna
Tagliente infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Cacciatore degli Abissi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 3N |
MI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): 1/1. {N},{TAP}: TAPpa la creatura
bersaglio. Il Cacciatore degli Abissi infligge a quella creatura un
ammontare di danni peri alla propria forza. [Oracle
2000/02/01] |
- Prima della Sesta Edizione era una creatura di tipo Cacciatore.
- L'abilità può essere usata anche su una creatura già TAPpata.
[bethmo 1997/10/14]
Cacciatore degli Acquitrini
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Cacciatore Notturno |
Costo= 3N |
PR(C) |
Testo (PR+errata): 3/2. Il Cacciatore degli Acquitrini ha
Paura fintanto che non controlli terre STAPpate. [Oracle
2002/10/01] |
Cacciatore dei Cieli
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Centauro |
Costo= 1V |
OD(NC) |
Testo (OD): 1/2. Il Cacciatore dei Cieli può bloccare come
se avesse volare. ; {TAP}, Sacrifica il Cacciatore dei Cieli: Distruggi
una creatura con volare che sta attaccando o
bloccando. |
Cacciatore delle Sabbie Viashino
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Viashino |
Costo= 1RR |
VI(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 4/2. Rapidità ; Alla fine del turno, il
proprietario riprende in mano il Cacciatore delle Sabbie Viashino.
(Il proprietario lo riprende soltanto se è in
gioco) |
- Ritorna in mano al proprietario alla fine di ogni turno in cui è
in gioco. [D'Angelo 1998/03/26]
Cacciatore delle Tenebre
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Ombra |
Costo= 3N |
TE(C) |
Testo (TE): 1/1. {N}: Rigenera il Cacciatore delle
Tenebre. ; {N}: Il Cacciatore delle Tenebre prende +1/+1 fino alla fine
del turno. |
- Note - Prima della errata, era una creatura di
tipo "Spirito". [Oracle 1999/05/01]
Cacciatore di Gloria
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 1B |
ON(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. |
Cacciatore di Mare
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 2LL |
NM(R) |
Testo (NM): 2/2. {3},{TAP}: Passa in rassegna il tuo
grimorio per una carta Tritone e metti quella carta in gioco. Poi
rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Tritone, se non volete
trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Note - Simile ad Acchiappamogg,
Assassina di
Rath, Demone
di Rath, e Intimidatore di
Rath.
Cacciatore di Morteacque
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 2L |
TE(C) |
Testo (TE): 1/1. {TAP}: Il Cacciatore di Morteacque
infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Cacciatore di Streghe
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cacciatore |
Costo= 2BB |
OS(R)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): 1/1. {TAP}: Il Cacciatore di Streghe
infligge 1 danno al giocatore bersaglio. ; {1}{B}{B},{TAP}: Il
proprietario riprende in mano una creatura bersaglio controllata da un
avversario. [Oracle 1999/07/23] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Cacciatore di Taglie
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 2NN |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 2/2. {TAP}: Metti un segnalino taglia
su una creatura bersaglio non nera. ; {TAP}: Distruggi la creatura
bersaglio che ha un segnalino taglia su di sé. [Oracle
1999/05/01] |
Cacciatore di Tesori
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cittadino |
Costo= 2B |
ES(NC) |
Testo (ES): 2/2. Quando il Cacciatore di Tesori entra in
gioco, puoi riprendere in mano la carta artefatto bersaglio presente nel
tuo cimitero. |
Cacciatore di Teste
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1N |
ON(NC) |
Testo (ON): 1/1. Ogniqualvolta il Cacciatore di Teste
infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta
una carta dalla propria mano. ; Metamorfosi
{N} |
Cacciatore di Urborg
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Non Morto |
Costo= 3N |
CA(R) |
Testo (CA+errata): 2/4. All'inizio del mantenimento di
ogni giocatore, se quel giocatore controlla un permanente non nero, non
terra, il Cacciatore di Urborg infligge 1 danno a quel giocatore.
[Oracle 1999/07/01] |
Cacciatore Elfico
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 1V |
FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 1/1. {1}{V},{TAP}: La creatura
bersaglio non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.
[Oracle 1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cacciatore Nebbiforme
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 1L |
ON(NC) |
Testo (ON): 1/1. {1}: Il tipo del Cacciatore Nebbiforme
diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno. ;
{2}{L}{L}: Il Cacciatore Nebbiforme prende +2/+2 e guadagna volare fino
alla fine del turno. |
Cacciatore Shimiano
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Cacciatore |
Costo= 3NN |
LG(NC)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): 4/4. {N},{TAP}: Tutto il danno che ti
verrebbe inflitto in questo turno da una creatura attaccante bersaglio,
viene inflitto invece al Cacciatore Shimiano. [Oracle
2001/08/24] |
- Può redirigere danno da combattimento e da abilità, ma la
creatura deve essere in attacco prima che possiate usare l'abilità di questa
carta. [Oracle 2001/08/24]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - Nella versione inglese, questa carta era
una creatura di tipo "Night Stalker" (due parole) mentre adesso è di tipo
"Nightstalker". [Oracle 1999/09/03]
Cacciatore Viscido
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore Incubo |
Costo= 1NN |
TO(NC) |
Testo (TO): 1/1. Passa-paludi ; Quando il Cacciatore
Viscido entra in gioco, rimuovi dal gioco una creatura bersaglio verde o
bianca controllata da un avversario. ; Quando il Cacciatore Viscido
lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo
del suo proprietario. |
Cacciatrice di Tempeste
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3V |
LG(NC)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): La Cacciatrice di Tempeste infligge X
danni al giocatore bersaglio, dove X è il numero di carte nella sua
mano. [Oracle 1999/09/03] |
- Il numero di carte in mano è determinato alla risoluzione.
[Duelist Magazine #2, Page 9] Così, il vostro avversario può subire
meno danni giocando magie nella sua mano prima che questa magia si risolva.
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cadavere Posseduto
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 3N |
ON(C) |
Testo (ON): 2/2. Ogniqualvolta il Cadavere Posseduto
infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi sacrificarlo. Se lo
fai, quel giocatore scarta tre carte dalla propria mano. ; Metamorfosi
{1}{N} |
Cadaveropulta
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
PS(R) |
Testo (PS): {R}, Sacrifica uno Zombie: La Cadaveropulta
infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Cadenza di Guerra
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
MM(NC) |
Testo (MM+errata): {X}{R}: Le creature non possono
bloccare in questo turno, a meno che il loro controllore spenda {X} per
ogni creatura bloccante che egli controlla. (Il costo deve essere
pagato quando si dichiarano i bloccanti.) [Oracle
1999/11/01] |
- Potete scegliere X=0. La maggior parte delle volte ciò non avrà
effetto, ma significa che le creature non possono bloccare a meno che il loro
controllore scelga di pagare il costo (un costo pari a zero NON è
automaticamente pagato). Potete usare questo metodo per rendere le vostre
creature incapaci di bloccare una creatura attaccante incantata con il Richiamo.
[D'Angelo 1999/10/17]
- L'abilità si applica solamente ai blocchi dichiarati dopo che si
è risolta. Non sarà aggiunto alcun costo ai bloccanti già annunciati.
[DeLaney 1999/10/17]
Cadetti Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= R |
SU(NC) |
Testo (SU): 2/1. Ogniqualvolta i Cadetti Goblin bloccano o
sono bloccati, l'avversario bersaglio ne prende il controllo (Ciò
rimuove i Cadetti Goblin dal
combattimento). |
Cadetto Entusiasta
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= B |
7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. |
Caduta di Mercadia
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
MM(NC) |
Testo (MM): Le creature attaccanti prendono +X/+0 fino
alla fine del turno, dove X è pari al numero di terre non base che il
giocatore in difesa controlla. |
- Le creature che stanno attaccando vengono determinate quando
questo risolve e non vengono cambiate in seguito, neppure se avete un'altra
fase di combattimento dovuta ad Assalto
Implacabile o a qualche effetto simile. [MM FAQ 1999/09/22]
- Il valore di X viene determinato quando questo si risolve, e non
viene più ricalcolato. [MM FAQ 1999/09/22]
Caduta Interrotta
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2V |
TE(C) |
Testo (TE+errata): Il proprietario riprende in mano la
Caduta Interrotta: Rigenera la creatura bersaglio. [Oracle
1999/05/01] |
Cagnaccio Selvaggio
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Segugio |
Costo= 1V |
OD(C) |
Testo (OD): 2/2. Scarta una carta dalla tua mano: Il
Cagnaccio Selvaggio prende +1/+1 e diventa di un colore a tua scelta
fino alla fine del turno. |
Cala di Saprazzo
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Cala di Saprazzo |
Costo= |
MM(NC) |
Testo (MM): La Cala di Saprazzo entra in gioco TAPpata. ;
{TAP}: Metti un segnalino magazzino sulla Cala di Saprazzo. ; {TAP},
Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini magazzino dalla Cala di
Saprazzo: Aggiungi un mana blu alla tua riserva per ogni segnalino
magazzino rimosso in questo modo. |
Calamaro del Golfo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 3L |
PR(C) |
Testo (PR): 2/2. Quando il Calamaro del Golfo entra in
gioco, TAPpa tutte le terre controllate dal giocatore
bersaglio. |
Calamaro delle Sabbie
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 3L |
MM(R) |
Testo (MM+errata): 2/2. Passa-isole. ; Puoi scegliere di
non STAPpare il Calamaro delle Sabbie durante il tuo STAP. ; {TAP}:
TAPpa la creatura bersaglio. Fintanto che il Calamaro delle Sabbie resta
TAPpato, quella creatura non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.
[Oracle 2000/02/01] |
Calcafuoco di Suq'Ata
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1LL |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): 0/1. Il Calcafuoco di Suq'Ata non può
essere bersaglio di magie rosse o abilità da fonti rosse. ; {TAP}: il
Calcafuoco di Suq'Ata infligge 1 danno ad una creatura o a un giocatore
bersaglio. [Oracle 2000/10/24] |
Calcalimiti
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1BN |
FL(NC) |
Testo (FL): 2/2. Le magie Chierico che giochi costano
{B}{N} in meno per essere giocate. Questo effetto riduce solo
l'ammontare di mana colorato da pagare (per esempio, se giochi un
Chierico con un costo di mana pari a {1}{B}, costa {1} per essere
giocato). |
- Se avete in gioco più copie di questa carta, la riduzione del
costo è cumulativa. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Riduce il costo di un Chierico a condizione che esso abbia {B} o
{N} nel costo di mana. Non rimuoverà {B} se non c'è il bianco, e non rimuoverà
{N} se non c'è il nero. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Calcarami
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 2V |
OD(NC) |
Testo (OD): 2/2. {1}{V}, Sacrifica il Calcarami: Due
creature bersaglio prendono ciascuna +2/+2 fino alla fine del
turno. |
Calderone delle Tempeste
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
AZ(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): Ciascun giocatore può giocare una terra
addizionale durante ognuno dei propri turni. ; Ogniqualvolta una terra
viene TAPpata per attingere mana, il proprietario la riprende in
mano. |
- Avere in gioco più copie di questa carta significa che, in ogni
turno, potete giocare una terra addizionale per ogni copia presente.
[bethmo 1996/09/30]
- Se una terra è TAPpata per mana e sacrificata nella stessa
azione, finisce nel cimitero prima che il Calderone delle Tempeste possa farla
ritornare in mano al giocatore. [Duelist Magazine #12, Page 32]
- Se una terra è TAPpata per mana, ritorna in mano al proprietario
come abilità innescata. [Aahz 1996/06/17]
Calderone di Darigaaz
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Calderone di Darigaaz |
Costo= |
PS(NC) |
Testo (PS): Il Calderone di Darigaaz è una Tana in
aggiunta al proprio tipo di terra. ; Quando il Calderone di Darigaaz
entra in gioco, sacrificalo a meno che il proprietario riprenda in mano
una terra non Tana che tu controlli. ; {TAP}: Aggiungi {N}, {R} o {V}
alla tua riserva di mana. |
- Questa terra è di tipo "Tana" e "Calderone di Darigaaz". Non è
una terra base. [DeLaney 2001/02/12]
- Se non volete controevocare una terra, potete giocare questa
carta e TAPparla per il mana prima che si risolva l'abilità "entra in gioco".
Dopodiché potete scegliere di sacrificarla piuttosto che controevocare una
terra. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Calderone di Ghiaccio
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
EG(R) |
Testo (EG+errata): {X},{TAP}: Metti un segnalino carica
sul Calderone di Ghiaccio e rimuovi dal gioco una carta non terra
presente nella tua mano. Puoi giocare quella carta come se fosse nella
tua mano. Segna il tipo e l'ammontare di mana usati per pagare questo
costo di attivazione. Gioca questa abilità solo se non ci sono segnalini
carica sul Calderone di Ghiaccio. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino carica
dal Calderone di Ghiaccio: Aggiungi alla tua riserva di mana, lo stesso
ammontare e tipo di mana che hai usato l'ultima volta per aggiungere un
segnalino carica sul Calderone di Ghiaccio. Spendi questo mana solo per
giocare l'ultima carta rimossa dal gioco con il Calderone di Ghiaccio.
[Oracle 2002/05/20] |
- Un Potenziare
Artefatto obbligherà a spendere almeno {1} sul Calderone. [WotC Rules
Team 1995/09/22]
- Un Potenziare
Artefatto ridurrà di {2} il costo per mettere un segnalino carica sul
Calderone, ma esso conterà soltanto il mana speso su di sé e non accumulerà il
mana extra derivante dall'effetto del Potenziare Artefatto. Dunque, se
spendete RR2 su una dichiarazione di costo di RR4, poi otterrete RR2 e non
RR4. [WotC Rules Team 1995/09/22]
- Se per caricare il Calderone usate il mana da un Ingegnere di
Soldevi, non potete usare il mana per lanciare alcunché e quindi
aspettatevi soltanto un danno da eccesso di mana. Questo perché il Calderone
di Ghiaccio ricorda ogni cosa relativa alle modalità di uso del mana e genera
mana avente le stesse restrizioni. [Duelist Magazine #10, Page 44]
- Non potete accumulare nel Calderone alcun mana che deve essere
usato per scopi speciali, come quello del Laboratorio di
Mishra. [Aahz 1995/07/04]
- Se l'abilità di rimuovere una carta con il Calderone viene
neutralizzata, non perderete la magia poiché essa verrebbe rimossa durante la
risoluzione. [Duelist Magazine #7, Page 9]
- Se più magie sono rimosse con il Calderone, il mana può essere
usato soltanto per la magia che era stata rimossa con il Calderone quando
avete messo il segnalino carica più recente. [Aahz 1995/06/29]
- Se più magie sono rimosse con il Calderone, ciascuna di esse può
essere giocata. [Duelist Magazine #7, Page 9]
- E' possibile avere più di una magia rimossa con il Calderone.
Potete TAPpare il Calderone per rimuovere il segnalino carica e qualsiasi mana
presente su di esso, e però lasciare lì la magia. Più tardi, potete TAPparlo e
metterci del mana e un segnalino carica per aggiungere un'altra magia.
[Duelist Magazine #7, Page 9]
- Se perdete il controllo del Calderone, la magia resta fuori dal
gioco. Il controllore del Calderone è l'unico che può TAPparlo per estrarre il
mana. Il giocatore che ha mandato la magia fuori dal gioco con il Calderone è
l'unico che può giocare la magia, e può farlo anche se non controlla più il
Calderone. [Duelist Magazine #7, Page 9]
- Se il Calderone lascia il gioco, potete ancora giocare ogni
magia, che esso aveva rimossa dal gioco, come se fosse nella vostra mano. Però
non avete più accesso al mana che avevate caricato con il Calderone.
[D'Angelo 2000/03/09]
- Quando giocate la magia ed essa si risolve, essa diventa un
permanente oppure va al cimitero come di consueto. Non resta fuori dal gioco.
[D'Angelo 1995/08/01]
- Potete giocare la magia soltanto quando potreste normalmente
farlo in modo legale. Quindi non potete giocare una Stregoneria nel turno
dell'avversario. [Duelist Magazine #7, Page 9]
- Potete giocare la magia in ogni momento, come se fosse nella
vostra mano. [Duelist Magazine #7, Page 9]
- Quando giocate una magia, non siete obbligati ad usare alcun
mana dal Calderone, se non volete farlo. Inoltre, non siete obbligati a
TAPpare il Calderone e attingere il mana: potete semplicemente giocare la
magia usando il mana proveniente da qualche altra parte. [D'Angelo
1995/06/12]
- X può essere zero. Ciò mette sul Calderone un segnalino da zero
mana. [Duelist Magazine #7, Page 9]
- TAPpare il Calderone per attingere mana è un'abilità di mana.
[D'Angelo 2000/03/09]
- Il mana può essere usato per pagare costi addizionali indicati
nel testo della magia. [Duelist Magazine #9, Page 61]
- Il mana può essere usato per pagare costi di penalizzazione per
magie come la Malinconia.
[Rules Team 2001/05/01]
- Il mana messo nel Calderone può essere usato soltanto per
giocare quella data magia, ma potete aggiungere mana addizionale a una magia.
[D'Angelo 1995/06/08] Questo significa che potete pagare una parte
del costo in un turno, e il resto nel turno successivo.
- Le carte che non sono realmente nella vostra mano, come quelle
su una Bottiglia
di Elkin, non possono essere giocate tramite il Calderone di Ghiaccio.
[Duelist Magazine #11, Page 57]
Caleidoscopio di Diamanti
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
VI(R) |
Testo (VI+errata): {3},{TAP}: Metti in gioco una pedina
creatura artefatto Prisma 0/1. ; Sacrifica una pedina Prisma: Aggiungi 1
mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. [Oracle
1999/07/01] |
Calendario di Pietra
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
OS(R) |
Testo (OS+errata): Le magie che tu giochi costano {1} in
meno per essere giocate. [Oracle
1999/07/23] |
- Non potete scegliere di non usare il bonus del calendario di
Pietra. [D'Angelo 1999/03/12]
- Contribuisce solamente alla porzione di mana generico del costo
di una magia. Se la magia non accetta mana generico o ne accetta meno di {2},
otterrete un effetto nullo o ridotto da questa carta. [Aahz
1994/12/06]
- Contribuisce soltanto con un mana incolore al costo di lancio
della magia. Questo non può ridurre il vostro pagamento sotto lo zero neanche
se combinato con una Matrice del Mana
o un Portale
Dimensionale. Dovete sempre pagare la parte di mana colorato del costo
della magia. [bethmo 1994/08/10]
- Non cambia il costo delle magie, ne paga solamente una parte per
voi. [bethmo 1994/09/22] Pertanto, ai fini di carte come l'Esplosione
Magica o altri effetti simili, il costo resta quello totale. [D'Angelo
1998/02/03]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Calice del Mana
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
PS(NC) |
Testo (PS): {1},{TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi
colore alla tua riserva. |
Calice di Ashnod
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): {3},{TAP}: Il giocatore bersaglio
guarda le prime tre carte del suo grimorio, mette una di quelle carte in
cima al suo grimorio, poi rimuove dal gioco le rimanenti. [Oracle
1999/07/23] |
- Se il giocatore ha meno di 3 carte nel suo grimorio, guarda
tutte le carte che ha, ne rimette una a posto e rimuove le altre. [Duelist
Magazine #12, P. 32]
Calice di Urza
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
AQ(C) |
Testo (AQ+errata): Ogniqualvolta un giocatore gioca una
magia artefatto, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
[Oracle 1999/09/03] |
- Non può essere giocato su sé stesso. Deve essere già in gioco
quando l'artefatto viene giocato. [D'Angelo 2000/02/25]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Questa carta è del tipo "Artefatto" e non
"Poly Artifact". [Oracle 1998/07/01]
Calice Solare
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Quando il Calice Solare entra in gioco,
scegli un colore. ; {TAP}: Aggiungi alla tua riserva un mana del colore
scelto. [Oracle 1999/07/23] |
Califfo di Emberwilde
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Genio |
Costo= 2LR |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 4/4. Volare, Travolgere. ; Il Califfo
di Emberwilde attacca in ogni turno se gli è possibile. ; Ogniqualvolta
il Califfo di Emberwilde infligge danno, tu perdi un pari ammontare di
punti vita. [Oracle 1999/07/01] |
Califfo Viashino
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Viashino |
Costo= 2RR |
UL(C) |
Testo (UL+errata): 4/3. Se il Califfo Viashino attacca,
tutte le creature che controlli attaccano se possono farlo. [Oracle
1999/05/01] |
- Non è un'abilità innescata. È un vincolo che deriva dalla
dichiarazione di un attacco. [Barclay 1999/02/09]
Calmare
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
SU(C) |
Testo (SU): Previeni tutto il danno da combattimento che
verrebbe inflitto in questo turno. ; Ciclo
{2}. |
Calore della Battaglia
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1R |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): Ogniqualvolta una creatura blocca, il
Calore della Battaglia infligge 1 danno al controllore di quella
creatura. [Oracle 1999/05/01] |
Camaleonte Kavu
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 3VV |
IV(NC) |
Testo (IV): 4/4. Il Camaleonte Kavu non può essere
neutralizzato. ; {V}: Il Camaleonte Kavu diventa di un colore a tua
scelta fino alla fine del turno. |
- Il nuovo colore sostituisce tutti i colori precedenti.
[Invasion FAQ 2000/10/03]
- Le contromagie che hanno come bersaglio il Camaleonte Kavu
possono essere giocate ma, quando si risolvono, esse semplicemente non lo
neutralizzano poiché non può essere neutralizzato. [Invasion FAQ
2000/10/03]
Cambiavalute di Icatia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cittadino |
Costo= B |
FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 0/2. Il Cambiavalute di Icatia entra in
gioco con 3 segnalini credito su di esso. ; Quando il Cambiavalute di
Icatia entra in gioco, ti infligge 3 danni. ; All'inizio del tuo
mantenimento metti un segnalino credito sul Cambiavalute di Icatia. ;
Sacrifica il Cambiavalute di Icatia: Guadagni 1 punto vita per ogni
segnalino credito presente sul Cambiavalute di Icatia. Gioca questa
abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle
1999/07/23] |
- Una copia del Cambiavalute (Clone,
Mutaforme, ecc.) farà subire i danni al giocatore e farà prendere i segnalini
al Cambiavalute quando la stessa copia della carta viene messa in gioco. In
seguito, un Mutaforma
Vesuvano che si trasforma in Cambiavalute non assume segnalini e non
infligge danni. [Aahz 1994/11/16]
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
Cambio di Prospettiva
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1L |
CA(R) |
Testo (CA+errata): Rimuovi dal gioco tutte le carte del
tuo grimorio. Poi rimescola il tuo cimitero nel tuo grimorio.
[Oracle 1999/07/01] |
Cambio di Umore
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
FO(C) |
Testo (FO+errata): Riscatto {3} ; La creatura bersaglio
non può attaccare in questo turno. [Oracle
1999/05/01] |
- Non rimuoverà dal combattimento una creatura che sta già
attaccando. Deve essere usata prima della dichiarazione degli attaccanti,
altrimenti non avrà alcun effetto significativo sulla partita. [Barclay
1998/03/06]
Camera dell'Annullamento
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= 3B |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Mentre la Camera dell'Annullamento
entra in gioco, tu e il tuo avversario nominate una carta a testa
diversa da una terra base. ; Le carte nominate non possono essere
giocate. [Oracle 2000/10/24] |
- Il giocatore che gioca questa magia sceglie prima
dell'avversario. [bethmo 1997/09/13]
- Non evita che le carte vengano messe in gioco sotto l'effetto di
Eureka.
[D'Angelo 1999/02/16]
- Non può evitare che una creatura venga messa in gioco mediante
un effetto, come il Guizzo.
[bethmo 1996/11/07] Anche con Animare i morti,
tramite un innesco del Gargoyle
d'Avorio, e così via.
- Non ha come bersaglio un avversario, ma dovete scegliere un
avversario. [WotC Rules Team 1998/02/01]
Camera dell'Eco
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
TE(R) |
Testo (TE+errata): {4},{TAP}: Un avversario sceglie una
creatura bersaglio che controlla. Metti in gioco un pedina creatura come
una copia di quella creatura. La pedina creatura ha Rapidità. Alla fine
del turno, rimuovi dal gioco la pedina creatura. Usa questa abilità
soltanto quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle
2001/08/24] |
- La pedina entra in gioco nello stesso modo in cui entra la
creatura che sta copiando. Ciò innesca le sue e tutte le altre appropriate
abilità di tipo "entra in gioco". [D'Angelo 1999/06/01]
Camera della Manipolazione
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 2LL |
OD(NC) |
Testo (OD): La terra incantata ha "{TAP}, Scarta una carta
dalla tua mano: Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla
fine del turno". |
- La creatura non si STAPpa se è TAPpata. [DeLaney
2001/11/02]
- Ricordate che la creatura non guadagna Rapidità; quindi, nel
turno in cui prendete il controllo della creatura, non potete usarla per
attaccare o usare una qualsiasi abilità che abbia il {TAP} nel costo di
attivazione. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Camera della Tortura
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
TE(R) |
Testo (TE+errata): All'inizio del tuo mantenimento, metti
un segnalino dolore sulla Camera della Tortura. ; Alla fine del tuo
turno, la Camera della Tortura ti infligge un danno pari al numero di
segnalini dolore presenti su di essa. ; {1},{TAP}, Rimuovi tutti i
segnalini dolore dalla Camera della Tortura: La Camera della Tortura
infligge alla creatura bersaglio un danno pari al numero di segnalini
dolore rimossi in questo modo. [Oracle
1999/05/01] |
Camera di Ringiovanimento
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
NM(NC) |
Testo (NM): Svanire 2 ; {TAP}: Guadagni 2 punti
vita. |
Camera Mortuaria
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3N |
FO(R) |
Testo (FO+errata): Ogniqualvolta una creatura finisce nel
tuo cimitero dal gioco, metti quella creatura in cima al tuo grimorio.
[Oracle 2001/08/24] |
- Se più creature muoiono insieme, risolvete gli inneschi in un
ordine a vostra scelta, pertanto le creature finiscono sul vostro grimorio
nell'ordine che avete scelto. [Barclay 98/02/27]
- Questa non è un'abilità facoltativa. [Barclay
1998/02/27]
Cammello
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cammello |
Costo= B |
AN(C) |
Testo (AN+errata): 0/1. Branco ; Previeni tutto il danno
che verrebbe inflitto al Cammello dai Deserti, oppure alle creature in
branco con il Cammello dai Deserti. [Oracle
2002/03/01] |
- Previene il danno da combattimento da parte di terre Deserto animate.
[D'Angelo 1996/11/07]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Camminatore di Phyrexia
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 0 |
VI(C) |
Testo (VI): 0/3. |
Camminatrice Invisibile
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Driade |
Costo= 1V |
MI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): 1/1. Passa-foreste ; {1}{V}{V}: La creatura
bersaglio guadagna Passa-foreste fino alla fine del
turno. |
Camouflage
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC) |
Testo (UN+errata): Gioca il Camouflage soltanto durante la
dichiarazione degli attaccanti. ; In questo turno, anziché dichiarare i
difensori, il giocatore in difesa sceglie un qualsiasi numero di
creature che controlla e le divide in un numero di pile pari al numero
di creature attaccanti. Assegna ciascuna pila a una differente creatura
attaccante a caso, e ogni creatura di quella pila in grado di bloccare
la creatura attaccante lo fa. (Le pile possono essere vuote)
[Oracle 2002/10/01] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - L'errata modifica questa carta in modo
tale che non ci siano più carte a faccia in giù [Oracle 2002/10/01]
Campana di Kormus
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): Tutte le paludi sono creature 1/1 che
contano ancora come terre. [Oracle
2002/03/01] |
- Con la Bilancia,
considerate le paludi sia come terre che come creature. Rimuovete soltanto ciò
che è necessario per soddisfare la Bilancia. Questo significa che vengono
calcolate due volte. [D'Angelo 1994/06/01]
- Le paludi sono contemporaneamente sia terre, sia creature. Sono
influenzate da tutto ciò che influenza uno dei due tipi. Per esempio Ira di Dio e Armageddon o Fumo e Globo
dell'inverno. [D'Angelo 1994/03/01]
- Ha effetto su tutte le paludi di tutti i giocatori [D'Angelo
1994/03/01]
- Le creature non sono nere. [D'Angelo 2000/03/03]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Campanello dell'Apocalisse
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
OR(R) |
Testo (OR+errata): {2},{TAP}, Sacrifica il Campanello
dell'Apocalisse: Distruggi tutte le carte dell'espansione Origini. Non
possono essere rigenerate. [Oracle
1999/07/23] |
- Cambiare un tipo di terra non rimuove il simbolo dell'espansione
dalla carta, pertanto ha effetto anche sulle terre di Origini che sono state
cambiate in un altro tipo con una magia come il Terreno
Illusorio. [Aahz 1995/10/23]
Campanello Notturno
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1N |
UD(C) |
Testo (UD): Quando il Campanello Notturno finisce in un
cimitero dal gioco, distruggi una creatura bersaglio non
nera. |
Campi di Ossa
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2N |
MI(C) |
Testo (MI+errata): Metti in cima al tuo grimorio un
qualsiasi numero di carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. ; Pesca
una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle
1999/07/01] |
- Dovete mostrare le creature che mettete in cima al vostro
grimorio, ma non l'ordine nel quale le mettete. [D'Angelo 2000/02/18]
Campione di Keld
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Barbaro |
Costo= 2RR |
UD(NC) |
Testo (UD): 3/2. Rapidità ; Eco ; Quando il Campione di
Keld entra in gioco, infligge 3 danni a un giocatore
bersaglio. |
Campione di Laquatus
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore Incubo |
Costo= 4NN |
TO(R) |
Testo (TO): 6/3. Quando il Campione di Laquatus entra in
gioco, un giocatore bersaglio perde 6 punti vita. ; Quando il Campione
di Laquatus lascia il gioco, quel giocatore guadagna 6 punti vita. ;
{N}: Rigenera il Campione di Laquatus. |
Campione di Talruum
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Minotauro |
Costo= 4R |
VI(C) |
Testo (VI+errata): 3/3. Attacco improvviso ; Ogniqualvolta
il Campione di Talruum blocca o è bloccato da una creatura, quella
creatura perde attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/01] |
- Se un Ragno delle
Radici blocca questa carta, il Ragno delle Radici finisce comunque per
perdere attacco improvviso. Questo si ha perché l'abilità innescata "rimuovi
attacco improvviso" si risolve dopo l'abilità innescata "guadagna attacco
improvviso" del Ragno delle Radici. [D'Angelo 1999/07/10]
Campione Elfico
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Signore |
Costo= 1VV |
IV(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 2/2. Tutti gli Elfi prendono +1/+1 e hanno
passa-foreste. |
- Ha effetto sugli Elfi controllati da tutti i giocatori, non
solamente i vostri. [Invasion FAQ 2000/10/03]
- Questa carta non è un Elfo, pertanto non fornisce il bonus a sé
stesso. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Campione Etereo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Avatar |
Costo= 2BBB |
MI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): 3/4. Paga 1 Punto Vita: Previeni il
prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Campione Etereo in questo
turno. [Oracle 1999/07/01] |
Campione Opalino
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
UL(C) |
Testo (UL+errata): Quando un avversario gioca una magia
creatura, se il Campione Opalino è un incantesimo, il Campione Opalino
diventa una creatura Cavaliere 3/3 con attacco improvviso. [Oracle
1999/05/01] |
- Una magia creatura è qualsiasi magia "Creatura" o "Creatura
Artefatto". [D'Angelo 1999/05/01] Sono magie creatura anche le
vecchie carte di tipo Evoca.
- Diventa una creatura nel momento in cui la magia è annunciata,
quindi prima che la magia si risolva. Non è possibile usare un'Aquila
Caccianubi per distruggere questa carta dato che, nel momento in cui
l'Aquila entra in gioco, esso non sarà più un incantesimo. [Urza's FAQ
1998/10/05]
- Si muta anche se la magia viene neutralizzata. [D'Angelo
1999/05/01]
- Quando si muta in creatura, non conta più come incantesimo.
[Urza's Saga Rule Page]
Campione Soltari
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2B |
FO(R) |
Testo (FO+errata): 2/2. Ombra ; Ogniqualvolta il Campione
Soltari attacca, tutte le altre creature che controlli prendono +1/+1
fino alla fine del turno. [Oracle
1999/05/01] |
Campione Stoico
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= BB |
LE(NC) |
Testo (LE): 2/2. Ogniqualvolta un giocatore usa l'abilità
Ciclo di una carta, il Campione Stoico prende +2/+2 fino alla fine del
turno. |
Campione Thrull
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Thrull |
Costo= 4N |
FE(R) |
Testo (FE+errata): 2/2. Tutti i Thrull prendono +1/+1. ;
{TAP}: Prendi il controllo del Thrull bersaglio fintanto che controlli
il Campione Thrull. [Oracle
1999/09/03] |
- Quando diventa STAPpato, non perdete il controllo dei Thrull,
quindi potete prendere il controllo di più di un Thrull prendendone uno per
ogni turno. [Duelist Magazine #4, Page 7]
- Sì, può essere usato per rubare un altro Campione Thrull.
[Duelist Magazine #4, Page 7]
- Sì, prende anch'esso il suo bonus. [Aahz 1994/12/02]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Campo Affondato
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 1L |
PR(NC) |
Testo (PR): La terra incantata ha "{TAP}: Neutralizza la
magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda
{1}.". |
- La facoltà di pagare viene concessa al controllore della magia
quando l'abilità si risolve. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Campo Attenuante
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
AQ(NC) |
Testo (AQ+errata): I giocatori non possono STAPpare più di
un artefatto durante il loro STAP. [Oracle 1999/09/03]
|
- Le creature artefatto sono Artefatti. Anche loro sono
influenzate da questa carta e pertanto solamente una di esse potrà STAPpare.
Se c'è in gioco anche il Fumo, allora
STAPpare una creatura artefatto conta sia come una delle vostre creatura, sia
come uno dei vostri artefatti. [D'Angelo 1994/06/01]
- Non impedisce che gli artefatti (come il Colosso di
Sardia) STAPpino durante il mantenimento. [D'Angelo 1994/06/01]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Campo Contaminato
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Campo Contaminato |
Costo= |
TO(NC) |
Testo (TO): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {TAP}: Aggiungi {B} o {N} alla tua riserva di mana. Gioca
questa abilità solo se controlli almeno una
palude. |
Campo d'Energia
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1L |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Previeni tutto il danno che ti verrebbe
inflitto da fonti che non controlli. ; Quando una carta finisce nel tuo
cimitero, sacrifica il Campo d'Energia. [Oracle
1999/05/01] |
- Questa carta viene innescata anche dal semplice scarto.
[DeLaney 1998/10/17]
- Il Riscatto manda una magia nella vostra mano invece che nel
cimitero. Quindi, se usate il Riscatto di una carta, il Campo d'Energia non si
innesca e non deve essere sacrificato. [D'Angelo 1998/10/08]
Campo dei Sogni
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= L |
LG(R) |
Testo (LG+errata): I giocatori giocano con la prima carta
del loro grimorio scoperta. [Oracle
1999/09/03] |
- Se ottenete di pescare contemporaneamente più carte dal grimorio
(come con una Tempesta
Cerebrale), i giocatori hanno il diritto di vedere ogni carta pescata.
[Jackson 1999/12/07]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Campo delle Anime
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BB |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Ogniqualvolta una creatura non pedina
finisce nel tuo cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura
Essenza 1/1 bianca con volare. [Oracle
2003/02/01] |
- Viene innescata soltanto quando le creature vanno nel cimitero
dal gioco. [D'Angelo 2001/08/31]
- Se avete in gioco due esemplari di questa carta, quando una
creatura non-pedina va al cimitero, si innescheranno entrambi. [bethmo
1997/12/19]
Campo di Battaglia di Havenwood
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Campo di Battaglia di Havenwood |
Costo= |
FE(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Il Campo di Battaglia di Havenwood entra in
gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; {TAP},
Sacrifica il Campo di Battaglia di Havenwood: Aggiungi {V}{V} alla tua
riserva di mana. |
- Per le regole, vedere le Rovine dei Nani.
Campo di Forza
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): {1}: Previeni tutto il danno meno 1,
che verrebbe inflitto da una creatura bersaglio non bloccata che ti sta
attaccando. [Oracle 2001/08/24] |
- Può essere usata soltanto sul danno da combattimento. Qualsiasi
danno proveniente da magie o abilità (anche mentre sta attaccando e non viene
bloccata) non è valido. [Duelist Magazine #7, Page 99]
- Non può essere usata per prevenire il danno da travolgimento
causato da una creatura bloccata. [bethmo 1994/04/01]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Note - Il tipo di questa carta è "Artefatto" e
non "Poli Artefatto". [Encyclopedia, Page 57]
Campo di Pietre del Potere
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2RB |
AP(R) |
Testo (AP): Ogniqualvolta una creatura attacca o blocca,
il Campo di Pietre del Potere le infligge 2
danni. |
Campo in Fiore
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 1B |
PR(NC) |
Testo (PR): La terra incantata ha "{TAP}: Previeni il
prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore
bersaglio in questo turno.". |
- Il controllore della terra acquisisce il diritto di giocare
l'abilità. [DeLaney 2000/05/29]
Campo Inquinato
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 1NN |
PR(NC) |
Testo (PR): La terra incantata ha "{TAP}: Questa terra
infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni
giocatore". |
- Normalmente, il danno inflitto da una terra è incolore.
[Prophecy FAQ 2000/05/25]
Campo Pietrificato
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Campo Pietrificato |
Costo= |
OD(R) |
Testo (OD): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {TAP}, Sacrifica il Campo Pietrificato: Riprendi in mano una
carta terra bersaglio dal tuo cimitero. |
Campo Rigoglioso
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 2V |
PR(NC) |
Testo (PR): La terra incantata ha "{TAP}: La creatura
bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del
turno." |
Campo Spinato
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 2RR |
PR(NC) |
Testo (PR): La terra incantata ha "{TAP}: Questa terra
infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore
bersaglio." |
- Il danno inflitto da una terra è normalmente incolore.
[Prophecy FAQ 2000/05/25]
Canali Lavici
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Canali Lavici |
Costo= |
EG(R) |
Testo (EG+errata): {TAP}: Aggiungi {N} o {R} alla tua
riserva di mana. I Canali Lavici non STAPpano durante il tuo prossimo
STAP. [Oracle 2000/02/01] |
Cancellare
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
UL(C) |
Testo (UL): Rimuovi dal gioco un incantesimo
bersaglio. |
- La carta non passa dal cimitero prima di essere rimossa dal
gioco. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Cancello del Cimitero
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 2N |
OR(C)/OR(C) |
Testo (OR+errata): 0/5. (I Muri non possono
attaccare) ; Protezione dal nero[Oracle
1999/07/23] |
Cancrena della Mente
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2N |
7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla
propria mano. |
Candelabro di Tawnos
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
AQ(R) |
Testo (AQ+errata): {X},{TAP}: STAPpa X terre bersaglio.
[Oracle 1999/09/03] |
- Può essere usata su una terra STAPpata. [Duelist Magazine
#5, Page 22]
- Se lo desiderate, potete STAPpare le terre del vostro
avversario. [Aahz 1994/05/03] Può essere utile se c'è in gioco una Ondata di
Potere.
- Questa non è un'abilità di mana. E' una normale abilità che si
risolverà insieme a tutte le altre magie e abilità nella Pila. Le terre
vengono STAPpate durante la risoluzione. [D'Angelo 2000/02/25]
- Nei tornei di Tipo 2 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è stata bandita fino al
1999/04/01.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è stata limitata dal
1994/05/02 al 1997/10/01.
- Note - Il tipo di carta è "Artefatto" e non
"Mono Artefatto". [Oracle 98/07/01]
Cane da Guardia
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 3 |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 1/2. Il Cane da Guardia blocca in ogni
turno, se può farlo. ; Ogniqualvolta una creatura ti attacca, se il Cane
da Guardia è STAPpato, quella creatura prende -1/-0 fino alla fine del
turno. [Oracle 2001/08/24] |
- L'abilità innescata controlla se il Cane da Guardia è STAPpato
nel momento in cui si innesca. Se non è STAPpato, l'abilità non va nella Pila.
Il controllo viene ripetuto quando essa si risolve e, se in quel momento è
TAPpato, non darà il -1/-0 alla creatura. [D'Angelo 1999/06/01]
Cane di Muschio
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Segugio |
Costo= V |
NM(C) |
Testo (NM): 1/1. Ogniqualvolta il Cane di Muschio è
bersaglio di una magia o di un'abilità controllata da un avversario,
metti un segnalino +1/+1 sul Cane di
Muschio. |
Cane Pazzo
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Segugio |
Costo= 1R |
OD(C) |
Testo (OD): 2/2. Alla fine del tuo turno, se il Cane Pazzo
non ha attaccato o non è entrato sotto il tuo controllo in questo turno,
sacrificalo. |
Cani Cavi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Segugio |
Costo= 4N |
SU(C)/7E(C) |
Testo (7E): 3/3. Ogniqualvolta i Cani Cavi attaccano,
prendono +2/+0 fino alla fine del turno. |
- Se attacca più di una volta per turno (per esempio, grazie ad un
Assalto
Implacabile), prende il bonus ogni volta. [DeLaney 1998/10/05]
Cani da Guardia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Segugio |
Costo= 3B |
PS(NC) |
Testo (PS): 2/2. {2}{B},{TAP}: Scegli un permanente che
controlli. Previeni tutto il danno da combattimento che una creatura
bersaglio infliggerebbe in questo turno se ha almeno un colore in comune
con quel permanente. |
- Controllate i colori soltanto alla risoluzione, e non più tardi
quando si applica effettivamente la prevenzione del danno. [Planeshift FAQ
2001/01/26]
- Il bersaglio viene scelto all'annuncio. Il permanente da
confrontare per i colori, viene scelto alla risoluzione. [Planeshift FAQ
2001/01/26]
Cani della Peste
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Segugio |
Costo= 4N |
UD(NC) |
Testo (UD): 3/3. Quando i Cani della Peste finiscono in un
cimitero dal gioco, tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del
turno. ; {2}, Sacrifica i Cani della Peste: Pesca una
carta. |
Cani Selvatici
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Segugio |
Costo= V |
SU(C) |
Testo (SU+errata): 2/1. All'inizio del tuo mantenimento,
se un giocatore ha più punti vita di chiunque altro, quel giocatore
guadagna il controllo dei Cani Selvatici. ; Ciclo {2} [Oracle
1999/05/01] |
Canna Fumaria
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
mettere un segnalino fuliggine sulla Canna Fumaria. ; All'inizio del
mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica un permanente
per ogni segnalino fuliggine presente sulla Canna Fumaria. [Oracle
1999/05/01] |
- Potete decidere di far funzionare l'abilità del sacrificio prima
di aggiungere un segnalino nel vostro tuo turno. [D'Angelo
1998/11/10]
- Se un giocatore non ha abbastanza permanenti da sacrificare,
sacrifica tutti quelli che ha. [DeLaney 1998/10/05]
- Aggiungere un segnalino è un'azione facoltativa. Se vi
dimenticate di aggiungerne uno durante il tuo mantenimento, non potete poi
andare a ritroso per aggiungerlo in seguito. [Urza's Saga Rule Page]
Cannibale Zombie
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= N |
OD(C) |
Testo (OD): 1/1. Ogniqualvolta il Cannibale Zombie
infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi rimuovere dal gioco
una carta bersaglio presente nel cimitero di quel
giocatore. |
Cannibalizzare
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1N |
FO(C) |
Testo (FO+errata): Scegli un giocatore e due creature
bersaglio controllate da quel giocatore. Rimuovi dal gioco una di quelle
creature e metti due segnalini +1/+1 sull'altra. [Oracle
2002/03/01] |
- Se uno dei bersagli non fosse più valido al momento della
risoluzione, l'altro bersaglio viene comunque colpito normalmente.
[Duelist Magazine #25, P. 30]
- Se una creatura cambia il proprio controllore prima che si
risolva, questa magia non avrà alcun effetto su di essa. Ciò perché la
caratteristica di essere controllata dal giocatore bersaglio è una restrizione
dei bersagli selezionabili. [WotC Rules Team 1998/03/31]
- Durante l'annuncio, dovete scegliere le due creature bersaglio,
così come quella che riceve i segnalini e quella che viene rimossa dal gioco.
[D'Angelo 1999/06/20]
Cannone da Carne
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
UD(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): {4},{TAP}, Sacrifica una creatura: Il Cannone
da Carne infligge 4 danni a una creatura
bersaglio. |
Cannone dei Mogg
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): {TAP}: La creatura bersaglio che
controlli prende +1/+0 e guadagna volare fino alla fine del turno. Alla
fine del turno distruggi quella creatura. [Oracle
1999/05/01] |
Cannone del Destino
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 6 |
ON(R) |
Testo (ON): Mentre il Cannone del Destino entra in gioco,
scegli un tipo di creatura. ; {3},{TAP}, Sacrifica una creatura del tipo
scelto: Il Cannone del Destino infligge 3 danni a una creatura o a un
giocatore bersaglio. |
Cantastorie Nomade
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2B |
JU(R) |
Testo (JU): 2/2. {B},{TAP}: Metti in gioco una carta
Incanta Creatura presente in un cimitero per incantare una creatura che
controlli (tu controlli
quell'incantesimo). |
- Scegliete la creatura durante la risoluzione. [Judgment FAQ
2002/05/28]
Canti dei Dannati
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
EG(C) |
Testo (EG+errata): Aggiungi {N} alla tua riserva per ogni
carta creatura presente nel tuo cimitero. [Oracle
2000/02/01] |
- Una "carta creatura" è una carta Creatura o una carta Creatura
Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Sono carte Creatura anche le vecchie
carte di tipo Evoca.
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione ed
ora è di tipo Istantaneo. [Oracle 2000/02/01]
Cantivoro
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Lhurgoyf |
Costo= 1BB |
OD(R) |
Testo (OD): */*. Il Cantivoro attacca senza TAPpare. ; La
forza e la costituzione del Cantivoro sono pari ciascuna al numero di
carte incantesimo presenti in tutti i
cimiteri. |
Canto della Sirena
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): Gioca questa carta solo durante il
turno di un avversario e solo prima che gli attaccanti siano stati
dichiarati. ; Le creature che il giocatore attivo controlla attaccano
questo turno se è possibile. ; Alla fine del turno, distruggi tutte le
creature non-Muro controllate da quel giocatore che non hanno attaccato
questo turno. Ignora questo effetto per ogni creatura che il giocatore
non ha controllato dall'inizio del turno. [Oracle
2001/08/24] |
- Richiederà alle creature con Rapidità di attaccare, dato che
possono farlo, ma non le distruggerà se per qualche ragione non lo fanno.
[DeLaney 2000/03/14]
- Potete usare questo effetto su una creatura che sapete che non
sarà in grado di attaccare. Per esempio, potete usarlo su una creatura
TAPpata. [Aahz 1994/06/01]
- La creatura viene distrutta se non ha attaccato perché non
poteva legalmente farlo. Per esempio un Serpente marino
verrà distrutto se non può attaccare perché l'avversario non ha isole.
[Aahz 1994/06/01]
- Ha effetto solo sulle creature che sono in gioco al momento in
cui la magia si risolve. Questo significa che non ne sono influenzate le
creature che entrano in gioco dopo che la magia si è risolta. [bethmo
1994/06/01]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Canto della Torcia
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
mettere un segnalino versetto sul Canto della Torcia. ; {2}{R},
Sacrifica il Canto della Torcia: Il Canto della Torcia infligge X danni
alla creatura o al giocatore bersaglio, dove X è pari al numero di
segnalini versetto presenti sul Canto della Torcia. [Oracle
1999/05/01] |
- Aggiungere un segnalino è un'azione opzionale. Se vi dimenticate
di aggiungerne uno durante il vostro mantenimento, non potete più tornare
indietro ed aggiungerne uno successivamente. [Urza's Saga Rule Page]
Canto di Kor
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
ES(C) |
Testo (ES+errata): Tutto il danno che verrebbe inflitto da
una fonte a tua scelta ad una creatura bersaglio che controlli viene
invece inflitto ad un'altra creatura bersaglio. [Oracle
2000/02/01] |
Canto di Orim
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
PS(R) |
Testo (PS): Potenziamento {B} ; Il giocatore bersaglio non
può giocare magie in questo turno. ; Se hai pagato il costo di
potenziamento, le creature non possono attaccare in questo
turno. |
- Questa magia fa in modo che in questo turno il giocatore non
possa dichiarare alcuna creatura come attaccante. [Barclay
2001/04/05] La descrizione della carta può essere aggiornata in un
prossimo futuro per un maggiore chiarimento. Altre carte possono ricevere
regole simili. [D'Angelo 2001/04/16]
- Questa magia non influisce sulle abilità dei permanenti.
Influisce soltanto sulle magie. [DeLaney 2001/02/12]
- Il giocatore può annunciare magie in risposta a questa magia.
Questa magia non ha alcun effetto fintanto che non si risolve. [D'Angelo
2001/03/12]
- Questa magia è inefficace sia contro le magie che sono già state
annunciate prima che essa si risolva, sia contro le creature che stanno già
attaccando. [Planeshift FAQ 2001/01/26] In altre parole, questa magia
non neutralizza un'altra magia e non rimuove le creature attaccanti dal
combattimento. [D'Angelo 2001/02/18]
Canyon dei Grifoni
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Canyon dei Grifoni |
Costo= |
VI(R) |
Testo (VI+errata): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla
tua riserva di mana. ; {TAP}: STAPpa un Grifone bersaglio ed esso prende
+1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/01] |
- Può avere come bersaglio un Grifone già STAPpato e,
indipendentemente da ciò, fornisce il bonus. [DeLaney 1997/02/02]
Canyon Serpeggianti
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Canyon Serpeggianti |
Costo= |
CA(R) |
Testo (CA+errata): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla
tua riserva di mana. ; {2},{TAP}: Fino alla fine del turno, puoi giocare
le carte creatura in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.
[Oracle 1999/07/01] |
Canzone dei Nani
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): Un qualsiasi numero di creature
bersaglio diventano rosse fino alla fine del turno. [Oracle
1999/09/03] |
- Potete scegliere di bersagliare zero creature. [Oracle
1998/07/01]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Canzone della Serenità
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1V |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): Le creature incantate non possono
attaccare o bloccare. [Oracle
1999/05/01] |
Canzone di Sangue
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1R |
VI(C) |
Testo (VI+errata): Metti nel tuo cimitero le prime quattro
carte del tuo grimorio. ; Ogniqualvolta una creatura attacca in questo
turno, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni carta creatura
messa nel tuo cimitero in questo modo. [Oracle
2000/10/24] |
- Se una creatura attacca più di una volta in un turno (come con
Assalto
Implacabile), prende il bonus ogni volta. [D'Angelo 1999/09/20]
Caos Dimensionale
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
JU(NC) |
Testo (JU): All'inizio del tuo mantenimento, lancia una
moneta. Se perdi il lancio, sacrifica il Caos Dimensionale. ;
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, quel giocatore lancia una
moneta. Se perde il lancio, neutralizza quella
magia. |
Capellano Adorato
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1B |
OD(NC) |
Testo (OD): 1/1. Protezione dalle
creature. |
- La protezione dalle creature previene il danno proveniente da
fonti creatura, nessuna creatura può essere assegnata a bloccarlo, e non può
essere bersaglio delle abilità delle creature. [Odissey FAQ
2001/10/04]
Capitano degli Orchi
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Orco |
Costo= R |
FE(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 1/1. {1}: Lancia una moneta. Se vinci
il lancio, l'Orco bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. Se
perdi il lancio, esso prende -0/-2 fino alla fine del turno. [Oracle
2002/03/01] |
- Se lo desiderate, l'abilità può essere giocata più di una volta.
[D'Angelo 1999/08/01]
Capitano dei Cieli di Kjeldor
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 4B |
EG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): 2/2. Branco, Volare, Attacco
Improvviso. |
Capitano dei Cieli di Ventura
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 2R |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 3/4. Volare ; All'inizio del tuo
mantenimento, metti un segnalino paga sul Capitano dei Cieli di Ventura,
poi puoi spendere {2} per ogni segnalino paga presente su di esso. Se
non lo fai, rimuovi tutti i segnalini paga dal Capitano dei Cieli di
Ventura e un avversario ne guadagna il controllo. [Oracle
1999/07/23] |
Capitano Ramosiano
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 1BB |
MM(NC) |
Testo (MM): 2/2. Attacco improvviso ; {5},{TAP}: Passa in
rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana
convertito pari o inferiore a {4} e metti in gioco quella carta. Poi
rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Ribelle, se non volete
trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Capitano Sisay
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 2VB |
IV(R) |
Testo (IV): 2/2. {TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio
per una carta Leggenda o leggendaria, rivela quella carta e aggiungila
alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta leggendaria, se non
volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Capo della Squadra di Assedio
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 3RR |
FL(R) |
Testo (FL): 2/2. Quando il Capo della Squadra di Assedio
entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Goblin 1/1 rosse. ;
{1}{R}, Sacrifica un Goblin: Il Capo della Squadra di Assedio infligge 2
danni alla creatura o al giocatore
bersaglio. |
Capo Imboscata
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 3VV |
FL(R) |
Testo (FL): 2/2. Le Foreste che tu controlli sono creature
Elfo 1/1 verdi che sono ancora terre. ; {1}{V}, Sacrifica un Elfo: La
creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del
turno. |
Capobanda Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 3R |
AP(NC) |
Testo (AP): 2/2. Rapidità ; Quando il Capobanda Goblin
entra in gioco, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi
alla tua mano tutte le carte Goblin rivelate in questo modo e metti le
rimanenti in fondo al tuo grimorio. |
Capotribù Centauro
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Centauro |
Costo= 3V |
TO(NC) |
Testo (TO): 3/3. Rapidità ; Soglia - Quando il Capotribù
Centauro entra in gioco, le creature che controlli prendono +1/+1 e
guadagnano travolgere fino alla fine del turno. (Hai soglia fintanto
che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Capotribù dei Gorilla
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Scimpanzé |
Costo= 2VV |
AZ(C)/AZ(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E): 3/3. {1}{V}: Rigenera il Capotribù dei
Gorilla. |
- Note - In Alleanze, questa carta era una
creatura di tipo Gorilla.
Capotribù en-Dal
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 1BB |
NM(NC) |
Testo (NM): 2/2. Ogniqualvolta il Capotribù en-Dal
attacca, le creature attaccanti guadagnano attacco improvviso fino alla
fine del turno. |
- Quando attacca, fornisce attacco improvviso anche a sé stesso.
[Nemesis FAQ 2000/02/07]
Cappello del Giullare
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): {2},{TAP}, Sacrifica il Cappello del
Giullare: Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio per
tre carte e rimuovile dal gioco. Dopodiché quel giocatore rimescola il
suo grimorio. [Oracle 2000/10/24] |
- Se il giocatore ha meno di 3 carte nel suo grimorio, rimuovete
tutte le carte che ci sono. [D'Angelo 1997/05/13]
Capra di Montagna
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Capra |
Costo= R |
EG(C)/5E(C)/6E(C) |
Testo (6E): 1/1. Passa-montagne. |
- Note - La versione di Portal non ha tipo di
creatura.
Capriccio di Volrath
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Riscatto {2} ; Cambia il testo del
permanente bersaglio, sostituendo tutte le ricorrenze di un colore o di
un tipo di terra base, con un altro fino alla fine del turno. (Per
esempio, puoi cambiare "creatura non rossa" in "creatura non verde"
oppure "passa-pianure" in "passa-paludi".) [Oracle
1999/07/21] |
Caprimulgo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Caprimulgo |
Costo= V |
OS(NC) |
Testo (OS+errata): 1/1. {V}{V},{TAP}: La creatura
bersaglio non può essere rigenerata in questo turno. Il danno che
verrebbe inflitto in questo turno a quella creatura non può essere
prevenuto o inflitto invece ad un'altra creatura o a un giocatore.
Quando la creatura finisce in un cimitero in questo turno, rimuovi dal
gioco quella creatura. [Oracle
2002/03/01] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Capro Espiatorio
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): Come costo addizionale per giocare il
Capro Espiatorio, sacrifica una creatura. ; Il proprietario riprende in
mano un qualsiasi numero di creature bersaglio che tu controlli.
[Oracle 1999/05/01] |
- Potete scegliere la creatura sacrificata come bersaglio ma, se
lo fate, l'effetto è neutralizzato alla risoluzione (per il riferimento a quel
bersaglio) e non potrete far tornare la creatura in mano al proprietario.
[Duelist Magazine #25, Page 31]
Caracollare
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2B |
NM(C) |
Testo (NM+errata): Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio
con la forza maggiore. Se due o più creature hanno la stessa forza
maggiore, puoi bersagliare una qualsiasi di esse. [Oracle
2000/10/24] |
- Se la creatura con la forza maggiore (o tutte le creature, se ce
ne sono più di una) non può essere bersaglio di magie o effetti, non potete
giocare questa magia. [DeLaney 2000/02/21]
- Può avere come bersaglio soltanto una creatura con la forza più
alta. Questo significa che, se all'annuncio scegliete una creatura avente
questo requisito, e poi, al momento della risoluzione, quella creatura non è
più una di quelle con la forza maggiore, allora la magia è neutralizzata dal
momento che il suo bersaglio risulterà illegale. [Nemesis FAQ
2000/02/07]
Carapace
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= V |
OR(C)/OR(C)/5E(C) |
Testo (5E): La creatura incantata prende +0/+2. ;
Sacrifica il Carapace: Rigenera la creatura
incantata. |
- Quando usate l'abilità attivata, questa carta va al cimitero nel
momento in cui annunciate l'abilità, ma la creatura incantata non rigenererà
prima che l'abilità si risolva. Mentre l'abilità è nella Pila, la creatura
perde il bonus e ciò può distruggere la creatura prima che abbia luogo
l'azione che la farebbe rigenerare. [D'Angelo 2003/05/20]
Caravella Portoghese
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Medusa |
Costo= 2L |
VI(C) |
Testo (VI+errata): 2/2. Quando la Caravella Portoghese
entra in gioco, rimanda la creatura bersaglio in mano al proprietario.
[Oracle 1999/07/01] |
- Può scegliere sé stessa. Deve farlo se non ci sono altre
creature. [Duelist Magazine #17, Page 30]
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Carbonizzare
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
FL(NC) |
Testo (FL): Carbonizzare infligge 3 danni a una creatura o
a un giocatore bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata in
questo turno. Se la creatura finisce in un cimitero in questo turno,
invece rimuovila dal gioco. |
Carcassa di Phyrexia
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 6 |
TE(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 5/4. |
Carceriere Mogg
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
PS(NC) |
Testo (PS): 2/2. Il Carceriere Mogg non può attaccare se
il giocatore in difesa controlla una creatura STAPpata con forza pari o
inferiore a 2. |
Carezza di Greel
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1N |
PR(C) |
Testo (PR): Puoi giocare la Carezza di Greel in ogni
momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; La creatura incantata
prende -3/-0. |
Cariatide Opalina
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= B |
SU(C) |
Testo (SU+errata): Quando un avversario gioca una magia
creatura, se la Cariatide Opalina è un incantesimo, la Cariatide Opalina
diventa una creatura Soldato 2/2. [Oracle
1999/05/01] |
- Una magia creatura è qualsiasi magia "Creatura" o "Creatura
Artefatto". [D'Angelo 1999/05/01] Sono magie creatura anche le
vecchie carte di tipo Evoca.
- Diventa una creatura nel momento in cui la magia è annunciata,
quindi prima che la magia si risolva. Non è possibile usare un'Aquila
Caccianubi per distruggere questa carta dato che, nel momento in cui
l'Aquila entra in gioco, esso non sarà più un incantesimo. [Urza's FAQ
1998/10/05]
- Si muta anche se la magia viene neutralizzata. [D'Angelo
1999/05/01]
- Quando si muta in creatura, non conta più come incantesimo.
[Urza's Saga Rule Page]
Carica a Testa Bassa
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
SU(C) |
Testo (SU): Tutte le creature attaccanti guadagnano
attacco improvviso fino alla fine del turno. |
- Se viene giocata fuori dal combattimento, non succede nulla.
[DeLaney 1998/10/05]
Carica Avventata
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= R |
OD(C) |
Testo (OD): Flashback {2}{R} ; La creatura bersaglio
prende +3/+0 e guadagna rapidità fino alla fine del
turno. |
Carica dall'Alto
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
NM(C) |
Testo (NM+errata): Puoi sacrificare una montagna invece di
pagare il costo di mana della Carica dall'Alto. ; La creatura bersaglio
prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di
montagne che controlli. [Oracle
2001/06/01] |
Carica di Gnu
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Gnu |
Costo= 2VV |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): 5/4. Travolgere ; All'inizio del tuo
mantenimento, il proprietario riprende in mano una creatura verde che tu
controlli. [Oracle 1999/07/01] |
- La scelta della creatura ed il suo ritorno in mano avvengono
entrambe durante la risoluzione. Questo significa che se avete due Carica di
Gnu, non c'è modo di riprendere in mano solo una creatura. [D'Angelo
1999/07/10]
- L'effetto del mantenimento non ha bersaglio. Così può
influenzare una creatura con protezione dal verde, ad esempio. [Duelist
Magazine #18, Page 29]
Carica di Rinoceronti
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Rinoceronte |
Costo= 6VV |
MI(C) |
Testo (MI): 8/4. Travolgere. |
Carica Disperata
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1BNR |
AP(R) |
Testo (AP): Ogniqualvolta una creatura che controlli
attacca, prende +2/+2 fino alla fine del
turno. |
Carica Eterea
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 4R |
ON(NC) |
Testo (ON): Ogniqualvolta una Bestia entra in gioco sotto
il tuo controllo, puoi farle infliggere 4 danni a un avversario
bersaglio. |
Carica Vigorosa
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
IV(C) |
Testo (IV): Potenziamento {B} (Puoi spendere {B}
addizionale mentre giochi questa magia). ; La creatura bersaglio
guadagna travolgere fino alla fine del turno. Ogniqualvolta quella
creatura infligge danno da combattimento in questo turno, se hai pagato
il costo di potenziamento, guadagni un ammontare di punti vita pari a
quel danno. |
Carico Eccessivo
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
IV(C) |
Testo (IV): Potenziamento {2} (Puoi spendere {2}
addizionale mentre giochi questa magia). ; Distruggi un artefatto
bersaglio se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore a {2}.
Se hai pagato il costo di potenziamento, invece distruggi
quell'artefatto se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore a
{5}. |
Carisma
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= LLL |
MM(R) |
Testo (MM): Ogniqualvolta la creatura incantata infligge
danno a una creatura, prendi il controllo di quella creatura fintanto
che il Carisma rimane in gioco. |
Carità
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= B |
CA(C) |
Testo (CA+errata): {1}, Rimuovi dal gioco la prima carta
del tuo cimitero: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto
alla creatura bersaglio in questo turno. [Oracle
1999/07/01] |
Carnasside
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4VV |
FO(R) |
Testo (FO): 5/4. Travolgere ; {1}{V}: Rigenera il
Carnasside. |
Carne Maledetta
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= N |
ES(C)/IV(C) |
Testo (IV+errata): La creatura incantata prende -1/-1 e ha
Paura. [Oracle 2002/10/01] |
Carne Ustionata
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 6R |
ON(NC) |
Testo (ON): La Carne Ustionata infligge 7 danni a un
avversario bersaglio. |
Carnefice della Cabala
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2NN |
ON(NC) |
Testo (ON): 2/2. Ogniqualvolta il Carnefice della Cabala
infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore sacrifica
una creatura. ; Metamorfosi {3}{N}{N} |
Carnefice di Phyrexia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 3N |
IV(C) |
Testo (IV): 2/2. Volare ; Ogniqualvolta il Carnefice di
Phyrexia viene bloccato da una creatura bianca, distruggi quella
creatura. Non può essere rigenerata. |
Carnofago
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= N |
ES(C) |
Testo (ES+errata): 2/2. All'inizio del tuo mantenimento,
TAPpa il Carnofago a meno che tu paghi 1 punto vita. [Oracle
1999/05/01] |
Carogna
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1NN |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Sacrifica una creatura: Metti in gioco
un numero di pedine creatura Verme 0/1 nere pari alla forza della
creatura sacrificata. [Oracle
1999/07/01] |
Carognetta
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Scheletro |
Costo= 1N |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 1/1. {2}{N}{N}: Rimuovi dal gioco la
Carognetta e la creatura bersaglio a meno che il suo controllore spenda
{2}. Gioca questa abilità solo se la Carognetta è nel tuo cimitero.
[Oracle 1999/05/01] |
- Una creatura con Protezione dalle Creature non può essere
bersaglio dell'abilità di questa carta. [D'Angelo 2003/07/23]
- Dato che viene rimossa come parte dell'effetto, e non come parte
del costo, potete attivare la sua abilità più di una volta in una singola
Pila. [D'Angelo 1998/02/03]
Carovana Aerea
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 4LL |
MM(R) |
Testo (MM): 4/3. Volare. ; {1}{L}{L}: Rimuovi dal gioco la
prima carta del tuo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi giocare
quella carta come se fosse nella tua mano. (Rivela la carta appena la
rimuovi dal gioco.) |
- Se non giocate la carta entro la fine del turno, essa resterà
rimossa dal gioco. Se la giocate, andrà dove normalmente va quando viene
giocata. [MM FAQ 1999/09/22]
Carovana dei Mercanti
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Carovana |
Costo= B |
OR(C)/OR(C) |
Testo (OR+errata): 1/1. All'inizio del tuo mantenimento,
metti un segnalino valuta sulla Carovana dei Mercanti. ; Rimuovi 2
segnalini valuta dalla Carovana dei Mercanti: STAPpa la terra base
bersaglio. Gioca questa abilità solo durante il mantenimento di un
avversario. [Oracle 1999/07/23] |
Carro da Battaglia di Keld
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 5 |
PR(R) |
Testo (PR): 0/3. Travolgere ; Il Carro da Battaglia di
Keld non può bloccare. ; Quando il Carro da Battaglia di Keld attacca,
sacrificalo alla fine del combattimento. ; TAPpa una creatura STAPpata
che controlli: Il Carro da Battaglia di Keld prende +X/+0 fino alla fine
del turno, dove X è pari alla forza della creatura
TAPpata. |
Carro da Guerra
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
EG(NC) |
Testo (EG): {3},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna
travolgere fino alla fine del turno. |
Carro da Guerra Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
SU(C) |
Testo (SU): 2/2. Rapidità ;
Eco |
Carro del Sole
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): {2},{TAP}: La creatura bersaglio che
controlli guadagna volare e la sua costituzione è 1 fino alla fine del
turno. [Oracle 1999/07/01] |
- L'intero effetto dura fino alla fine del turno, non solamente la
riduzione della costituzione. [bethmo 1997/01/22]
Carro Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 2R |
7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Rapidità. |
Carrozza Nera
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Carrozza |
Costo= 3NN |
OR(R) |
Testo (OR+errata): 4/4. Travolgere ; La Carrozza Nera non
STAPpa durante il tuo STAP. ; Sacrifica una creatura: STAPpa la Carrozza
Nera. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle
1999/07/23] |
Carso Scivoloso
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Carso Scivoloso |
Costo= |
SU(C) |
Testo (SU): Il Carso Scivoloso entra in gioco TAPpato. ;
{TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; Ciclo {2}.
|
Cartografo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Cittadino |
Costo= 2V |
ES(NC)/OD(C) |
Testo (OD): 2/2. Quando il Cartografo entra in gioco, puoi
riprendere in mano una terra bersaglio presente nel tuo
cimitero. |
Cascata Rivitalizzante
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XVB |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): Guadagni X+3 punti vita. [Oracle
1999/07/01] |
Cascate di Koskun
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= 2NN |
OR(R) |
Testo (OR+errata): All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica le Cascate di Koskun a meno che tu TAPpi una creatura STAPpata
che controlli. ; Ogni creatura non può attaccarti a meno che il suo
controllore spenda {2} addizionale. (Questo costo viene pagato alla
dichiarazione degli attaccanti.) [Oracle
1999/11/01] |
Cascate Rinvigorenti
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2VV |
TO(C) |
Testo (TO): Guadagni un ammontare di punti vita pari al
numero di carte creatura presenti in tutti i
cimiteri. |
Cassetta degli Attrezzi di Jhoira
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 2 |
UL(NC) |
Testo (UL): 1/1. {2}: Rigenera la creatura artefatto
bersaglio. |
Castello
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3B |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Le creature STAPpate che controlli prendono
+0/+2. |
- TAPpare una creatura rimuove il +2 dalla costituzione e potrebbe
ucciderla se avesse già subito danni. [D'Angelo 1994/06/01]
- Note - Fino alla Quinta Edizione compresa, il
bonus +0/+2 non era concesso se la creatura stava attaccando.
Castello di Sengir
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Castello di Sengir |
Costo= |
OR(NC) |
Testo (OR+errata): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla
tua riserva di mana. ; {1},{TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana.
; {2}{TAP}: Aggiungi {L} o {R} alla tua riserva di mana. [Oracle
1999/07/23] |
Castigare
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3B |
JU(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Distruggi una creatura attaccante bersaglio.
Guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua
forza. |
Castigo
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
FO(C) |
Testo (FO): Distruggi una creatura bersaglio che sia stata
bloccata. |
Cataclisma
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2BB |
ES(R) |
Testo (ES+errata): Ogni giocatore sceglie, fra i
permanenti che controlla, un artefatto, una creatura, un incantesimo e
un terra, e poi sacrifica il resto. [Oracle
1999/05/01] |
- Il giocatore attivo fa le sue scelte prima dell'altro giocatore.
Dopo che entrambe i giocatori hanno fatto le loro scelte, tutti i sacrifici
sono fatti simultaneamente. [D'Angelo 1998/11/04]
- I permanenti da salvare sono scelti alla risoluzione. Non dovete
sceglierli quando annunciate la magia. [WotC Rules Team 1998/08/01]
- Se controllate un permanente che ha più di un tipo, potete
scegliere quel permanente come rappresentante di tutti i tipi. Ciò rende
possibile avere più di una creatura (o di un altro permanente) in gioco. Per
esempio, se selezionate gli Spiritelli di
Scryb come vostra creatura e un Uomo d'Ottone
come vostro artefatto, potrete conservare entrambe queste creature.
[D'Angelo 1998/07/23]
- Se controllate un permanente che ha più di un tipo, potete
scegliere lo stesso permanente per soddisfare più scelte, se volete.
[Barclay 1998/06/10] Questo rende possibile selezionare un Uomo d'Ottone
sia come vostro artefatto sia come vostra creatura, e poi scegliere una terra,
conservando solamente due carte. Probabilmente non vorrete farlo spesso, ma è
una possibilità. [D'Angelo 1998/08/19]
Catacombe di Acquascura
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Catacombe di Acquascura |
Costo= |
OD(R) |
Testo (OD): {1},{TAP}: Aggiungi {L}{N} alla tua riserva di
mana. |
Catacombe di Crosis
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Catacombe di Crosis |
Costo= |
PS(NC) |
Testo (PS): Le Catacombe di Crosis sono una Tana in
aggiunta al proprio tipo di terra. ; Quando le Catacombe di Crosis
entrano in gioco, sacrificale a meno che tu rimandi in mano al
proprietario una terra non Tana che tu controlli. ; {TAP}: Aggiungi {L},
{N} o {R} alla tua riserva di mana. |
- La terra da rimandare al proprietario può essere TAPpata o
STAPpata. [Jordan 2001/02/12]
- Questa terra è di tipo "Tana" e "Catacombe di Crosis". Non è una
terra base. [DeLaney 2001/02/12]
- Se non volete controevocare una terra, potete giocare questa
carta e TAPparla per il mana prima che si risolva l'abilità "entra in gioco".
Dopodiché potete scegliere di sacrificarla piuttosto che controevocare una
terra. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Catalogare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2L |
SU(C)/8E(C) |
Testo (8E): Pesca due carte, poi scarta una carta dalla
tua mano. |
Catamarano di Saprazzo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Nave |
Costo= 3L |
MM(C) |
Testo (MM): 5/5. Quando il Catamarano di Saprazzo attacca
o blocca, mettilo in cima al grimorio del proprietario alla fine del
combattimento. |
Catapulta a Mitraglia
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 4 |
AQ(C)/4E(C)/RI(C)/5E(C)/7E(NC) |
Testo (7E): 2/3. {TAP}: La Catapulta a Mitraglia infligge
1 danno a una creatura bersaglio con volare. |
Catapulta dei Nani
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XR |
FE(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): La Catapulta dei Nani infligge X danni
divisi equamente, arrotondati per difetto, tra tutte le creature
controllate da un avversario. [Oracle
1999/07/23] |
- Alla risoluzione, contate il numero di creature e, in quel
momento, dividete X per quel numero. [WotC Rules Team 1994/12/15] Se
il numero di creature cambia prima della risoluzione, il danno inflitto può
essere diverso da quello che vi aspettavate.
Catapulta di Teschi
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
EG(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): {1},{TAP}, Sacrifica una creatura: La
Catapulta di Teschi infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Catapulta Turbinante
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): {2}, Rimuovi dal gioco le prime due
carte del tuo grimorio: La Catapulta Turbinante infligge 1 danno a ogni
creatura con volare e a ogni giocatore. [Oracle
1999/07/23] |
Catastrofe
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4BB |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Distruggi tutte le terre oppure tutte
le creature. Le creature distrutte in questo modo non possono essere
rigenerate. [Oracle 1999/05/01] |
- Dovete effettuare la scelta, fra terre e creature, quando la
magia si risolve. [D'Angelo 1999/05/01]
Catena Alimentare
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2V |
MM(R) |
Testo (MM+errata): Rimuovi dal gioco una creatura che
controlli: Aggiungi X mana di qualsiasi colore alla tua riserva, dove X
è pari al costo di mana convertito della creatura rimossa più uno.
Questo mana può essere speso solo per giocare magie creatura.
[Oracle 2000/10/24] |
- Questo mana non può essere usato per pagare i costi imposti dopo
che la magia viene inizialmente lanciata, come una Debolezza Magica
o un Vuoto
Abissale. [DeLaney 2000/10/23]
- Questo mana può essere usato anche per pagare i costi aggiunti
al costo della magia, come con una Malinconia o una
Sfera della
Resistenza. [DeLaney 2000/10/23]
Catena d'Acido
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3V |
ON(NC) |
Testo (ON): Distruggi un permanente non creatura
bersaglio. Poi il controllore di quel permanente può copiare questa
magia e può scegliere un nuovo bersaglio per quella
copia. |
Catena del Silenzio
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
ON(NC) |
Testo (ON): Previeni tutto il danno che una creatura
bersaglio infliggerebbe in questo turno. Il controllore di quella
creatura può sacrificare una terra. Se lo fa, può copiare questa magia e
può scegliere un nuovo bersaglio per quella
copia. |
Catena di Fumo
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1N |
ON(NC) |
Testo (ON): Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla
propria mano. Quel giocatore può copiare questa magia e può scegliere un
nuovo bersaglio per quella copia. |
Catena di Plasma
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
ON(NC) |
Testo (ON): La Catena di Plasma infligge 3 danni a una
creatura o a un giocatore bersaglio. Poi quel giocatore o il controllore
di quella creatura può scartare una carta dalla propria mano. Se lo fa,
può copiare questa magia e può scegliere un nuovo bersaglio per quella
copia. |
Catena di Vapore
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
ON(NC) |
Testo (ON): Il proprietario riprende in mano un permanente
non terra bersaglio. Poi il controllore di quel permanente può
sacrificare una terra. Se lo fa, può copiare questa magia e può
scegliere un nuovo bersaglio per quella
copia. |
Catene
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2B |
ES(C)/IV(C) |
Testo (IV): La creatura incantata non STAPpa durante lo
STAP del proprio controllore. ; {B}: Il proprietario riprende in mano le
Catene. |
- Quando le Catene entrano in gioco, non TAPpano la creatura.
[Barclay 1998/06/10]
Catene del Mana
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= L |
CA(C) |
Testo (CA): La creatura incantata guadagna "Mantenimento
Cumulativo - {1}". |
Catene di Filo di Ragno
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= BB |
VI(C) |
Testo (VI+errata): Il proprietario riprende in mano le
Catene di Filo di Ragno: Previeni tutto il danno da combattimento che
verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio non bloccata in questo turno.
[Oracle 1999/07/01] |
- Riprendere in mano questa carta è parte del costo di attivazione
che va pagato all'annuncio. Non avete la possibilità di pagare il suo costo
zero volte, oppure un numero di volte diverso da uno allo scopo di
moltiplicarne l'effetto. [D'Angelo 1997/01/28]
- Una creatura è considerata come "creatura non bloccata" soltanto
se è un attaccante durante il combattimento, dopo che è stata dichiarata la
difesa. [D'Angelo 2002/03/16]
Catene di Mefistofele
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1N |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Se un giocatore dovesse pescare una
carta oltre la prima della sua normale acquisizione, invece quel
giocatore scarta una carta dalla sua mano. Se il giocatore scarta una
carta, egli pesca una carta. Se il giocatore non scarta una carta, egli
mette nel cimitero la prima carta del suo grimorio. [Oracle
2001/08/24] |
- Sono colpite da questa carta anche tutte le carte che sono
pescate come "costo", perché gli effetti sostitutivi possono essere usati sui
costi. [D'Angelo 1999/05/01]
- Questo è un effetto sostitutivo. [D'Angelo 1999/02/03]
- L'effetto è cumulativo. Se avete in gioco due di queste carte,
ciascuna di esse modificherà ogni pescata (dopo la prima, se durante
l'acquisizione) e causerà al giocatore gli scarti o la "macina" del grimorio.
Dato che si risolvono in ordine, il giocatore deve scartare, se gli è
possibile. Una volta che il giocatore è impossibilitato a scartare e invece
"macina" una carta, tutti gli effetti seguenti di ulteriori Catene di
Mefistofele non faranno niente. Questo perché la "macina" sostituisce
l'effetto di pesca e il giocatore non pesca più carte. [WotC Rules Team
1996/12/03] Dovete gestirle in ordine. Ciascuna di esse vi obbliga prima
a scartare e poi a continuare oppure macinare una carta e perdere la pescata.
- Se vengono pescate X carte alla risoluzione di una singola
magia/abilità, allora il gioco svolge X diverse azioni "pesca una carta".
Quindi si applica l'effetto per ogni carta che verrebbe pescata. [D'Angelo
2000/07/06]
- Riguarda solamente la pesca di carte. Non concerne magie come Tutore
Demoniaco, Pietra da Macina
Magica o Sfinge di Petra
che influenzano il grimorio ma non dicono di "pescare" una carta. [bethmo
1994/06/22]
- Se giocate una magia per pescare carte supplementari fuori dalla
fase di acquisizione (come il Richiamo
Ancestrale o la Ruota della
Fortuna), questa carta colpirà tutte le carte pescate. La prima carta
pescata durante la fase di acquisizione, non viene colpita. [bethmo
1994/06/15]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Catodione
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 3 |
SU(NC) |
Testo (SU): 3/3. Quando il Catodione finisce in un
cimitero dal gioco, aggiungi tre mana incolori alla tua
riserva. |
- L'abilità del Catodione non è mai un'abilità di mana.
[bethmo 1999/12/10]
- Quando il Catodione è distrutto, non potete rinunciare ad avere
i 3 mana. [D'Angelo 1998/10/17]
- Se va nel cimitero in combattimento, ottenete i 3 mana e potete
spenderli per giocare istantanei durante i passi finali del combattimento.
[D'Angelo 1999/05/01]
Catrame Caustico
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 4NN |
OD(NC) |
Testo (OD): La terra incantata ha "{TAP}: Il giocatore
bersaglio perde 3 punti vita". |
Cattedrale di Serra
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Cattedrale di Serra |
Costo= |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): Le Leggende bianche che controlli hanno
"branco con altre Leggende". [Oracle
2002/03/01] |
- Per le regole, vedere il Ritrovo degli
Avventurieri.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Causa Comune
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
MM(R) |
Testo (MM): Le creature non artefatto prendono +2/+2
fintanto che hanno tutte almeno un colore in
comune. |
- Significa proprio "tutte le creature", incluse quelle del vostro
avversario. [MM FAQ 1999/09/22]
- L'abilità fornisce +2/+2 a tutte le creature che non sono
creature artefatto, fintanto che ognuna di esse è dello stesso colore. Oltre
al colore che condividono, esse possono averne anche altri ma tutte devono
condividere un colore. Se una qualsiasi creatura non è del colore condiviso,
il bonus è perso. [MM FAQ 1999/09/22]
Causa del Martire
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
UL(NC) |
Testo (UL+errata): Sacrifica una creatura: La prossima
volta che una fonte a tua scelta infligge danni a una creatura o a un
giocatore bersaglio in questo turno, previeni quel danno. [Oracle
1999/07/21] |
Cava dei Thran
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Cava dei Thran |
Costo= |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Alla fine del turno, se non controlli
creature, sacrifica la Cava dei Thran. ; {TAP}: Aggiungi un mana di un
qualsiasi colore alla tua riserva di mana. [Oracle
1999/05/01] |
- Si innesca alla fine del turno di ogni giocatore. [D'Angelo
1999/05/01]
Cava di Cristallo
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Cava di Cristallo |
Costo= |
OD(R) |
Testo (OD): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {5},{TAP}: Aggiungi {B}{L}{N}{R}{V} alla tua riserva di
mana. |
Cava di Rocce Catramose
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Cava di Rocce Catramose |
Costo= |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): La Cava di Rocce Catramose entra in
gioco TAPpata. ; {TAP}, Sacrifica la Cava di Rocce Catramose: Passa in
rassegna il tuo grimorio per una carta montagna o una carta palude e
mettila in gioco. Poi rimescola il grimorio. [Oracle
1999/07/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta palude o una carta
montagna, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Cavalca Rocce
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 2R |
FL(C) |
Testo (FL): 3/3. Non puoi giocare il Cavalca Rocce se hai
giocato almeno una terra in questo turno. ; Non puoi giocare terre se
hai giocato il Cavalca Rocce in questo turno. |
- La seconda abilità si applica solo mentre questa carta è in
gioco. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- La prima abilità si applica solo mentre questa carta è nella
vostra mano (o in qualche altro posto dal quale potete giocarla). [Scourge
FAQ 2003/05/30]
Cavalca-Jhovall
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 4B |
MM(NC) |
Testo (MM): 3/3. Travolgere. |
Cavalcaluce
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2B |
LE(R) |
Testo (LE): 2/1. Le magie non creatura costano {1}
addizionale per essere giocate. |
Cavalcatori delle Faglie
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2R |
PR(C) |
Testo (PR): 2/2. Sacrifica una terra: I Cavalcatori delle
Faglie prendono +2/+0 e attacco improvviso fino alla fine del turno.
Gioca questa abilità solo una volta per
turno. |
Cavalcatori di Valanghe
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nomade |
Costo= 3R |
UL(NC) |
Testo (UL+errata): 2/2. Rapidità ; Eco ; Quando i
Cavalcatori di Valanghe entrano in gioco, distruggi una terra bersaglio.
[Oracle 1999/05/01] |
- Note - Questa carta è stata ideata da Darwin
Kastle dopo avere vinto il torneo 1999 a Barcellona.
Cavalierato
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
UL(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Le creature che controlli hanno attacco
improvviso |
Cavaliere Bianco
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= BB |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/LE(NC) |
Testo (LE): 2/2. Protezione dal nero, Attacco
improvviso. |
Cavaliere Cadaverico
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2N |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/2. Aggirare ; {1}{N}{N}: Rigenera il
Cavaliere Cadaverico. [Oracle
1998/07/01] |
Cavaliere Capash
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 1B |
UD(C) |
Testo (UD): 1/1. Attacco improvviso ; {1}{B}: Il Cavaliere
Capash prende +1/+0 fino alla fine del
turno. |
Cavaliere Crociato
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2BB |
IV(R) |
Testo (IV): 2/2. Protezione dal nero ; Il Cavaliere
Crociato prende +1/+1 per ogni palude che i tuoi avversari
controllano. |
- Conta le paludi di tutti gli avversari. [Invasion FAQ
2000/10/03]
Cavaliere d'Argento
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= BB |
FL(NC) |
Testo (FL): 2/2. Attacco improvviso, protezione dal
rosso. |
Cavaliere Daru
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3B |
ON(C) |
Testo (ON): 2/2. Attacco improvviso ; Quando il Cavaliere
Daru entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere
una carta chiamata Cavaliere Daru, rivelarla e aggiungerla alla tua
mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. |
Cavaliere dei Cieli di Kjeldor
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2B |
EG(C) |
Testo (EG): 1/1. Branco, Volare, Attacco
Improvviso. |
Cavaliere dei Vortici
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 1L |
AP(C) |
Testo (AP): 1/1. Quando il Cavaliere dei Vortici entra in
gioco, rimescola nel tuo grimorio le carte presenti nella tua mano, poi
pesca altrettante carte. |
Cavaliere del Crepuscolo
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 1NN |
TE(NC) |
Testo (TE): 2/2. {N}{N}: Distruggi la creatura bersaglio
che blocca il Cavaliere del Crepuscolo. |
Cavaliere dell'Alba
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 1BB |
TE(NC) |
Testo (TE): 2/2. Attacco Improvviso ; {B}{B}: Il Cavaliere
dell'Alba guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine
del turno. |
Cavaliere dell'Ombra
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2NN |
CA(C) |
Testo (CA): 3/3. Aggirare. |
Cavaliere delle Nebbie
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2L |
VI(C) |
Testo (VI+errata): 2/2. Aggirare ; Quando il Cavaliere
delle Nebbie entra in gioco, puoi spendere {L}. Se non lo fai, distruggi
un cavaliere bersaglio. Non può essere rigenerato. [Oracle
1999/07/01] |
- Se non sono presenti altri Cavalieri in gioco, pagate il mana o
distruggete questa carta. [Visions FAQ 1997/02/16]
- Può distruggere un Cavaliere di un avversario. [Duelist
Magazine #17, Page 30]
Cavaliere di Benalia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2B |
CA(C) |
Testo (CA+errata): 2/2. Attacco improvviso ; Puoi giocare
il Cavaliere di Benalia in qualsiasi momento in cui potresti giocare un
istantaneo. [Oracle 1999/07/01] |
Cavaliere di Galina
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Cavaliere Tritone |
Costo= BL |
IV(C) |
Testo (IV): 2/2. Protezione dal
rosso. |
Cavaliere di Kjeldor
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= BB |
EG(R) |
Testo (EG+errata): 1/1. Branco ; {1}{B}: Il Cavaliere di
Kjeldor prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {B}{B}: Il Cavaliere di
Kjeldor prende +0/+2 fino alla fine del turno. [Oracle
2000/02/01] |
Cavaliere di Llanowar
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Cavaliere Elfo |
Costo= VB |
IV(C) |
Testo (IV): 2/2. Protezione dal
nero. |
Cavaliere di Stromgald
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= NN |
EG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 2/1. Protezione dal Bianco ; {N}{N}: Il
Cavaliere di Stromgald prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {N}: Il
Cavaliere di Stromgald guadagna Attacco Improvviso fino alla fine del
turno. [Oracle 2000/02/01] |
Cavaliere di Zhalfir
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2B |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/2. Aggirare ; {B}{B}: Il Cavaliere di
Zhalfir guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/07/01] |
Cavaliere Errante
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1R |
EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): La creatura incantata prende +3/+0 e
non può attaccare da sola. [Oracle
2000/02/01] |
Cavaliere Femeref
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2B |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/2. Aggirare ; {B}: In questo turno il
Cavaliere Femeref attacca senza TAPpare. [Oracle
1999/07/01] |
Cavaliere Giovane
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 1B |
FO(C) |
Testo (FO): 2/1. Attacco
improvviso. |
Cavaliere Nero
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= NN |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): 2/2. Protezione dal Bianco, Attacco
Improvviso |
Cavaliere Ramingo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 1B |
7E(C) |
Testo (7E): 2/2. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Cavaliere Razziatore
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2NN |
IV(R) |
Testo (IV): 2/2. Protezione dal bianco ; Il Cavaliere
Razziatore prende +1/+1 per ogni pianura controllata dai tuoi
avversari. |
- Vengono contate le pianure controllate da tutti gli avversari.
[Invasion FAQ 2000/10/03]
Cavaliere senza Testa
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2N |
LG(C) |
Testo (LG): 2/2. |
- i tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Cavaliere Valoroso
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2B |
VI(C) |
Testo (VI+errata): 2/2. Aggirare ; {1}{B}: Ogni creatura
senza aggirare che sta bloccando il Cavaliere Valoroso prende -1/-1 fino
alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno.
[Oracle 1999/07/01] |
- La seconda abilità non è Aggirare e non viene rimossa da effetti
che rimuovono aggirare. [Duelist Magazine #17, Page 30]
Cavalieri delle Mante
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= L |
TE(C) |
Testo (TE): 1/1. {L}: I Cavalieri delle Mante guadagnano
volare fino alla fine del turno. |
Cavalieri di Thorn
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 3B |
OS(R) |
Testo (OS): 2/2. Protezione dal rosso,
Branco. |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cavalieri di Vodalia
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 1LL |
FE(R) |
Testo (FE+errata): 2/2. Attacco improvviso ; I Cavalieri
di Vodalia non possono attaccare a meno che il giocatore in difesa
controlli almeno un'isola. ; {L}: I Cavalieri di Vodalia guadagnano
volare fino alla fine del turno. ; Quando non controlli isole, sacrifica
i Cavalieri di Vodalia. [Oracle
2002/03/01] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Cavalieri Elfici
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 3VV |
LG(R)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/ON(NC) |
Testo (ON+errata): 3/3. I Cavalieri Elfici non possono
essere bloccati, tranne che dalle creature con volare e/o dai Muri.
[Oracle 1999/07/21] |
- Possono essere bloccati da una creatura che può bloccare come se
avesse volare. [D'Angelo 2003/05/20]
- Note - Fino alla Quinta Edizione compresa,
questa carta era una creatura di tipo Cavalcatori.
Cavalleggero Soltari
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 1B |
TE(C) |
Testo (TE+errata): 1/1. Ombra. ; Ogniqualvolta il
Cavalleggero Soltari attacca, prende +1/+1 fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/05/01] |
Cavalleria di Llanowar
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2V |
IV(C) |
Testo (IV): 1/4. {B}: La Cavalleria di Llanowar attacca
senza TAPpare in questo turno. |
Cavalleria di Varchild
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 1R |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 3/4. Travolgere, Furia 1 ; Mantenimento
Cumulativo - Metti in gioco, sotto il controllo di un avversario, una
pedina creatura Superstite 1/1 rossa. [Oracle
1999/11/01] |
- In una partita multigiocatore, potete scegliere un diverso
avversario ogni volta che dovete trattare il mantenimento cumulativo.
[D'Angelo 1997/07/22]
- Le pedine creature sono controllate dal vostro avversario, ma
voi ne siete il proprietario. Ciò significa che potete utilizzare uno Scettro del
Despota su di esse. [bethmo 1997/01/09]
Cavalleria Moresca
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavalleria |
Costo= 2BB |
AN(C)/AN(C) |
Testo (AN): 3/3. Travolgere |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Note - La carta appare in due differenti
versioni. Una versione ha un normale simbolo di mana generico nel costo (è una
rarità C1) e l'altra ha un piccolo simbolo di mana nero (è una rarità C4).
[D'Angelo 1999/01/31]
Cavalleria Solcanubi
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 1B |
LE(NC) |
Testo (LE): 1/1. La Cavalleria Solcanubi prende +2/+2 e ha
volare fintanto che tu controlli almeno un
Uccello. |
Cavallo d'Ebano
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
AN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): {2},{TAP}: STAPpa una creatura
attaccante che controlli. Previeni tutto il danno da combattimento che
verrebbe inflitto o subito da quella creatura in questo turno.
[Oracle 2001/08/24] |
- Questa carta STAPpa solamente la creatura e fa sì che non
subisca e non infligga danno. Resta ancora una creatura attaccante.
[Duelist Magazine #5, Page 10]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cavallo del Tuono
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Cavallo del Tuono |
Costo= 5R |
CA(R) |
Testo (CA+errata): 5/5. Rapidità ; Quando il Cavallo del
Tuono entra in gioco, TAPpa tutte le altre creature. [Oracle
1999/07/01] |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Cavallo di Bronzo
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 7 |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 4/4. Travolgere. ; Se controlli
un'altra creatura, previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al
Cavallo di Bronzo da magie che lo bersagliano. [Oracle
2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cavallo Meccanico
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 6 |
ES(R) |
Testo (ES+errata): 0/0. Il Cavallo Meccanico entra in
gioco con 4 segnalini +1/+1 su di sé. ; Rimuovi un segnalino +1/+1 dal
Cavallo Meccanico: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana.
[Oracle 1999/05/01] |
Caverna di Dromar
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Caverna di Dromar |
Costo= |
PS(NC) |
Testo (PS): La Caverna di Dromar è una Tana in aggiunta al
proprio tipo di terra. ; Quando la Caverna di Dromar entra in gioco,
sacrificala a meno che il proprietario riprenda in mano una terra non
Tana che tu controlli. ; {TAP}: Aggiungi {B}, {L}, o {N} alla tua
riserva di mana. |
- Questa terra è di tipo "Tana" e "Caverna di Dromar". Non è una
terra base. [DeLaney 2001/02/12]
- Se non volete controevocare una terra, potete giocare questa
carta e TAPparla per il mana prima che si risolva l'abilità "entra in gioco".
Dopodiché potete scegliere di sacrificarla piuttosto che controevocare una
terra. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Caverna di Ghiaccio
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3LL |
AP(R) |
Testo (AP): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia,
qualsiasi altro giocatore può pagare il costo di mana di quella magia.
Se un giocatore lo fa, neutralizza la magia (il costo di mana
comprende il colore). |
- Il costo di mana non comprende incrementi o riduzioni di costi.
[Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Caverna Dimenticata
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Caverna Dimenticata |
Costo= |
ON(C) |
Testo (ON): La Caverna Dimenticata entra in gioco TAPpata.
; {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; Ciclo
{R} |
Caverna Ristica
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Caverna Ristica |
Costo= |
PR(NC) |
Testo (PR+errata): {TAP}: Scegli un colore. Aggiungi un
mana di quel colore alla tua riserva a meno che un qualsiasi giocatore
spenda {1}. Non puoi giocare questa abilità se viene giocata un'altra
magia o abilità. [Oracle 2000/10/24] |
- Se un giocatore paga {1}, la Caverna Ristica non produce alcun
mana, ma è ancora considerata come se fosse stata TAPpata per attingere mana.
Tutto ciò che viene innescato dal TAP di una terra per attingere mana (come
l'Eruzione di
Mana) si innescherà; però, tutto ciò che prova a sostituire la produzione
di mana (come un Rituale di
Sottomissione), non avrà niente da sostituire. [DeLaney
2000/09/08]
- L'abilità della carta ha un'errata perché non sia possibile
giocare l'abilità durante l'annuncio di una magia o di un'abilità. Ciò vi
evita dal mettervi in una posizione dove qualcuno, pagando {1}, potrebbe
impedirvi di avere abbastanza mana per pagare la magia. Se volete usare questa
abilità per pagare una magia o un'abilità, è necessario usare questa carta
prima di iniziare l'annuncio. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
- Quando questa abilità si risolve, ogni giocatore (partendo dal
giocatore attivo e andando nell'ordine del turno) ha la facoltà di pagare.
[Prophecy FAQ 2000/05/25]
Caverne dei Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 1RR |
OS(C) |
Testo (OS+errata): Se la terra incantata è una montagna,
tutti i Goblin prendono +0/+2. [Oracle
2001/08/24] |
- Funziona anche se collocata su una Montagna Innevata.
[Duelist Magazine #6, Page 132]
- Funziona anche se è collocata sulle Montagne dei vostri
avversari. [D'Angelo 1995/01/18]
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
Caverne della Disperazione
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= 2RR |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Non più di due creature possono
attaccare in ogni combattimento. ; Non più di due creature possono
bloccare in ogni combattimento. [Oracle
2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Caverne di Koilos
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Caverne di Koilos |
Costo= |
AP(R) |
Testo (AP): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {TAP}: Aggiungi {B} o {N} alla tua riserva di mana. Le
Caverne di Koilos ti infliggono 1 danno. |
Cavo Intrappolante
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
NM(R) |
Testo (NM): Svanire 4 ; All'inizio del mantenimento di
ogni giocatore, quel giocatore TAPpa un artefatto, una creatura o una
terra STAPpata che controlla per ogni segnalino svanire presente sul
Cavo Intrappolante. |
Cecchino Kyren
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 2R |
MM(C) |
Testo (MM): 1/1. All'inizio del tuo mantenimento, puoi far
infliggere 1 danno dal Cecchino Kyren a un giocatore
bersaglio. |
Celebrazione Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1R |
UD(R) |
Testo (UD): {2}: La Celebrazione Goblin infligge 1 danno a
una creatura o a un giocatore bersaglio. Lancia una moneta. Se perdi,
scegli uno dei tuoi avversari. Quel giocatore guadagna il controllo
della Celebrazione Goblin. |
- Il controllore dell'abilità sceglie uno dei suoi avversari. Se
questa carta cambia controllore prima che l'abilità si risolva, scegliete
ancora un avversario del giocatore che la controllava quando è stata attivata.
[DeLaney 1999/06/13]
- Se attivate più volte questo incantesimo, in modo che il suo
effetto sia presente più volte sulla pila, tutte queste abilità risolveranno
normalmente anche se la Celebrazione Goblin lascia il gioco prima della loro
risoluzione. Per esempio, se usate l'abilità 2 volte, e dopo il primo lancio
di moneta ne perdete il controllo, oppure lascia il gioco perché distrutto da
un Disincatare,
dovete comunque lanciare una moneta una seconda volta. [Urza's Destiny FAQ
1999/05/25]
Cella Frigorifera
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
TE(R) |
Testo (TE+errata): {3}: Rimuovi dal gioco la creatura
bersaglio che controlli. ; Sacrifica la Cella Frigorifera: Rimetti in
gioco sotto il controllo dei loro proprietari tutte le carte rimosse dal
gioco con la Cella Frigorifera. [Oracle
2000/02/01] |
- Se rimuove una carta che è una creatura solamente a causa di un
effetto, la carta ritornerà ugualmente. [D'Angelo 1999/11/14]
- Se rimuove una pedina creatura, la pedina cessa di esistere e
non ritornerà. [D'Angelo 1999/08/17]
- Se questa carta lascia il gioco, le carte rimosse restano fuori
dal gioco. [bethmo 1997/10/09]
Cenere alla Cenere
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1NN |
OS(C)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): Rimuovi dal gioco due creature non artefatto
bersaglio. Cenere alla Cenere ti infligge 5
danni. |
- Se un bersaglio è rimosso o cessa di essere valido dopo che
questa carta è stata dichiarata, l'altro bersaglio resta ancora valido.
[bethmo 1994/09/15] Prenderete il danno se almeno uno dei bersagli
viene rimosso dal gioco. [D'Angelo 1995/05/17]
- Per poter essere annunciato devono esserci 2 bersagli validi.
[Duelist Magazine #3, Page 6]
Centauri di Citanul
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Centauro |
Costo= 3V |
SU(R) |
Testo (SU+errata): 6/3. Eco ; I Centauri di Citanul non
possono essere bersaglio di magie o abilità. [Oracle
1999/05/01] |
Centauro Arciere
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Centauro |
Costo= 1RV |
EG(NC) |
Testo (EG): 3/2. {TAP}: Il Centauro Arciere infligge 1
danno ad una creatura con volare. |
Centauro Cacciatore dei Venti
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Centauro |
Costo= 1RR |
CS(R) |
Testo (CS+errata): 2/2. Il Centauro Cacciatore dei Venti
attacca senza TAPpare. [Oracle
2000/05/10] |
Centauro di Jolrael
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Centauro |
Costo= 1VV |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/2. Aggirare ; Il Centauro di Jolrael
non può essere bersaglio di magie o di abilità. [Oracle
1999/07/01] |
Centauro Distruttore
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Centauro |
Costo= 4VV |
OD(NC) |
Testo (OD): 3/4. {V}, Scarta una carta dalla tua mano: Il
Centauro Distruttore guadagna travolgere fino alla fine del turno. ;
Soglia - Il Centauro Distruttore prende +2/+2 e non può essere bersaglio
di magie o abilità. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette
carte nel tuo cimitero.) |
Centauro Fantasma
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Spirito Centauro |
Costo= 2VV |
JU(NC) |
Testo (JU): 2/0. Protezione dal nero ; Il Centauro
Fantasma entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ; Se viene
inflitto danno al Centauro Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un
segnalino +1/+1 dal Centauro Fantasma. |
- Se questa carta sta per subire danno da una fonte nera, potete
scegliere di applicare l'abilità di prevenzione del danno tramite la
Protezione dal Nero prima di applicare l'abilità intrinseca di questa carta.
Ciò significa che non siete obbligati a togliere un segnalino. [Barclay
2002/05/22]
- Vedere anche lo Stormo Fantasma
per le regole aggiuntive.
Centauro Maledetto
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Centauro Zombie |
Costo= N |
ON(C) |
Testo (ON): 2/2. Quando il Centauro Maledetto entra in
gioco, sacrifica una creatura. |
- Se è l'unica creatura in gioco, dovete sacrificarla.
[Onslaught FAQ 2002/09/24]
Centauro Posseduto
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Orrore Centauro |
Costo= 2VV |
TO(R) |
Testo (TO): 3/3. Travolgere ; Soglia - Il Centauro
Posseduto prende +1/+1, è nero e ha "{2}{N},{TAP}: Distruggi una
creatura bersaglio verde" (Hai soglia fintanto che ci sono almeno
sette carte nel tuo cimitero.) |
Centauro Rovinamagie
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Centauro |
Costo= 2V |
OD(R) |
Testo (OD): 3/2. Le creature che controlli non possono
essere bersaglio di magie blu o abilità di fonti
blu. |
Centrale Energetica di Urza
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Centrale Energetica di Urza |
Costo= |
AQ(C)/AQ(C)/AQ(C)/AQ(C)/CH(C)/CH(C)/CH(C)/CH(C)/RI(C)/5E(C)/8E(NC) |
Testo (8E): {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
Se controlli almeno una Miniera di Urza e una Torre di Urza, invece
aggiungi {2} alla tua riserva di mana. |
- Se avete in gioco almeno una di ognuna delle tre terre di Urza,
dovete prendere i due mana anziché uno. [Duelist Magazine #2, Page
15]
- L'ultima parte significa "un mana incolore addizionale" per un
totale di due. [D'Angelo 2000/02/25]
- Note - La carta delle Antiquities appare in
quattro differenti versioni con disegni differenti. Due erano di rarità C1 e
due C2. La carta Chronicles appare con tutte e quattro le versioni a rarità
C1.
- Note - Vedi anche Miniera di Urza
e Torre di
Urza.
Centro del Paradosso
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= 3B |
VI(R) |
Testo (VI+errata): Quando il Centro del Paradosso entra in
gioco, distruggi ogni permanente che ha lo stesso nome di un altro
permanente, tranne le terre base. Non possono essere rigenerati. ;
Ogniqualvolta un permanente, diverso da una terra base, entra in gioco,
distruggi tutti gli altri permanenti aventi lo stesso nome. Non possono
essere rigenerati. [Oracle 1999/07/30] |
- Se entra in gioco una carta copia, come il Clone, il
permanente che viene copiato sarà distrutto, invece la copia resta in gioco.
[bethmo 1997/05/23]
- Se viene giocata una Leggenda mentre c'è già in gioco una
Leggenda con lo stesso nome, entrambe le Leggende finiscono nel cimitero. Una
per la regola delle Leggende duplicate, e l'altra a causa di questa carta.
[Duelist Magazine #17, Page 28]
- Dato che l'abilità Fase non provoca l'innesco degli effetti
"quando entra in gioco", è possibile far riapparire una carta che è già in
gioco senza che si inneschi questo effetto. [bethmo 1997/02/05]
Centro!
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3R |
TE(R) |
Testo (TE+errata): TAPpa la creatura bersaglio. Quella
creatura infligge un danno pari alla propria forza a un'altra creatura
bersaglio. [Oracle 2000/10/24] |
- Come primo bersaglio, il Centro! può avere una creatura già
TAPpata e tuttavia infliggerà il danno al secondo bersaglio. Questo perché
TAPpa la creatura come effetto, e non come costo. [Duelist Magazine #23,
Page 22]
Cercatore
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2BB |
LG(NC)/4E(C) |
Testo (4E+errata): La creatura incantata non può essere
bloccata tranne che dalle creature artefatto e/o da creature bianche.
[Oracle 1999/09/03] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cercatore di Cielguasto
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 1V |
TE(C)/7E(C) |
Testo (7E): 2/1. {TAP}: STAPpa una creatura
bersaglio. |
- Puoi usare la sua abilità per STAPpare sé stesso. [bethmo
1997/11/11]
Certezza o Finzione
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3L |
IV(NC) |
Testo (IV+errata): Rivela le prime cinque carte del tuo
grimorio. Un avversario separa quelle carte in due pile. Aggiungi alla
tua mano una pila e metti l'altra nel tuo cimitero. [Oracle
2003/02/01] |
- Le carte vengono rivelate in ordine, quindi tutti i giocatori
conoscono l'ordine in cui erano nel grimorio. Barclay 2003/07/08]
- Tocca a voi scegliere quale pila aggiungere alla vostra mano.
[D'Angelo 2000/10/14]
- Nei tornei di tipo 1.5 questa carta è bandita dal 2002/01/01.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è limitata dal 2002/01/01.
Cervo Nascosto
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1V |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Ogniqualvolta un avversario gioca una
terra, se il Cervo Nascosto è un incantesimo, il Cervo Nascosto diventa
una creatura Bestia 3/2. ; Ogniqualvolta tu giochi una terra, se il
Cervo Nascosto è una creatura, il Cervo Nascosto diventa un incantesimo.
[Oracle 1999/05/01] |
- Non viene innescato dalle terre messe in gioco da magia o
abilità. [DeLaney 1998/10/05]
- Quando diventa una creatura, cessa di contare come incantesimo.
[Urza's Saga Rule Page]
Cervo Volante
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 3VV |
ON(R) |
Testo (ON): 0/0. Il Cervo Volante entra in gioco con X
segnalini +1/+1, dove X è pari al numero delle altre creature in
gioco. |
- Il valore di X viene calcolato soltanto una volta, quando
l'abilità si risolve. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Cessate il Fuoco
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
OD(C) |
Testo (OD): Il giocatore bersaglio non può giocare magie
creatura in questo turno. ; Pesca una carta. |
- Questa magia non neutralizzerà le magie creatura che sono nella
Pila. La sua azione si limita a prevenire, dopo la sua risoluzione, l'annuncio
di nuove magie creatura. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Cessazione
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2B |
UL(C) |
Testo (UL+errata): La creatura incantata non può
attaccare. ; Quando la Cessazione finisce in un cimitero dal gioco, il
proprietario riprende in mano la Cessazione. [Oracle
1999/05/01] |
Cesta di Serpenti
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
VI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): {X}, Sacrifica la Cesta di Serpenti:
Metti in gioco X pedine creatura Cobra 1/1 verdi. Gioca questa abilità
solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle
2000/02/01] |
Cetavolvero
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Volvero |
Costo= 1L |
AP(R) |
Testo (AP+errata): 1/1. Potenziamento {1}{R} e/o {V} ; Se
hai pagato il costo di Potenziamento {1}{R}, il Cetavolvero entra in
gioco con due segnalini +1/+1 su di sé e con attacco improvviso. ; Se
hai pagato il costo di Potenziamento {V}, il Cetavolvero entra in gioco
con un segnalino +1/+1 su di sé e con travolgere. [Oracle
2001/08/24] |
Chainer, Signore di Dementia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Leggenda Servitore |
Costo= 3NN |
TO(R) |
Testo (TO): 3/3. Tutti gli Incubi prendono +1/+1. ;
{N}{N}{N}, Paga 3 punti vita: Metti in gioco sotto il tuo controllo una
carta creatura bersaglio presente in un cimitero. Quella creatura è nera
ed è un Incubo in aggiunta al proprio tipo di creatura. ; Quando
Chainer, Signore di Dementia lascia il gioco, rimuovi dal gioco tutti
gli Incubi. |
Chandler
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 4R |
OR(C) |
Testo (OR): 3/3. {R}{R}{R},{TAP}: Distruggi la creatura
artefatto bersaglio. |
Chiamata alle Armi
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Mentre la Chiamata alle Armi entra in
gioco, scegli un colore e un avversario. ; Le creature bianche prendono
+1/+1. ; Quando il colore scelto non è il colore più comune tra tutti i
permanenti controllati dall'avversario scelto, sacrifica la Chiamata
alle Armi. [Oracle 2002/03/01] |
- Le carte incolori sono effettivamente ignorate dall'abilità di
questa carta. [D'Angelo 1997/06/23]
- Conta solamente le carte in gioco. [Duelist Magazine #10, P.
44]
- Dovete sacrificarlo solamente se l'avversario controlla un
numero di carte del colore scelto inferiore o esattamente uguale a quelle di
ogni altro singolo colore. Pertanto, se scegliete "rosso" e l'avversario ha 5
carte rosse, 4 blu e 3 bianche, non deve essere sacrificato. [WotC Rules
Team 1995/07/19]
- Non potete sceglie "incolore" come colore. [Aahz
1995/06/08]
Chiaroveggenza
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
EG(C) |
Testo (EG+errata): Guarda la mano del giocatore bersaglio.
; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
[Oracle 2000/02/01] |
Chiatta da Guerra
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
OS(NC) |
Testo (OS+errata): {3}: La creatura bersaglio guadagna
passa-isole fino alla fine del turno. Quando la Chiatta da Guerra lascia
il gioco in questo turno, distruggi quella creatura. Una creatura
distrutta in questo modo non può essere rigenerata. [Oracle
1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Chiave Voltaica
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
SU(NC) |
Testo (SU): {1},{TAP}: STAPpa l'artefatto
bersaglio. |
- I tornei del Blocco di Urza hanno bandito questa carta dal
1999/07/01.
- I tornei di Tipo 1.5 hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- I tornei di Tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1999/10/01.
Chierico Caduto
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Chierico Zombie |
Costo= 4N |
ON(C) |
Testo (ON): 4/2. Protezione dai Chierici ; Metamorfosi
{4}{N} |
- La protezione dai Chierici previene il danno dalle fonti
Chierico, non può essere assegnato alcun Chierico a bloccarlo, e non può
essere bersagliato dalle abilità dei Chierici. [Onslaught FAQ
2002/09/24]
Chierico Martire
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= B |
ON(NC) |
Testo (ON): 1/2. {2}{B},{TAP}, Sacrifica il Chierico
Martire: Distruggi tutti gli incantesimi. |
Chimera dagli Artigli d'Ottone
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Chimera |
Costo= 4 |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): 2/2. Attacco Improvviso. ; Sacrifica la
Chimera dagli Artigli d'Ottone: Metti un segnalino +2/+2 su una Chimera
bersaglio e quella Chimera guadagna attacco improvviso. (Questo
effetto non termina alla fine del turno). [Oracle
2000/10/24] |
Chimera dal Cuore di Ferro
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Chimera |
Costo= 4 |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): 2/2. La Chimera dal Cuore di Ferro
attacca senza TAPpare. ; Sacrifica la Chimera dal Cuore di Ferro: Metti
un segnalino +2/+2 sulla Chimera bersaglio e quella Chimera attacca
senza TAPpare. (Questo effetto non cessa alla fine del turno.)
[Oracle 2000/10/24] |
Chimera dal Ventre di Piombo
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Chimera |
Costo= 4 |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): 2/2. Travolgere ; Sacrifica la Chimera
dal Ventre di Piombo: Metti un segnalino +2/+2 sulla Chimera bersaglio e
quella Chimera guadagna travolgere. (Questo effetto non termina alla
fine del turno.) [Oracle
2000/10/24] |
Chimera dalle Ali di Stagno
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Chimera |
Costo= 4 |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): 2/2. Volare ; Sacrifica la Chimera
dalle Ali di Stagno: Metti un segnalino +2/+2 sulla Chimera bersaglio e
la Chimera bersaglio guadagna volare (Questo non termina alla fine
del turno). [Oracle 2000/10/24] |
Chiodi a Quattro Punte
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
UD(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Ogniqualvolta una creatura attacca, i Chiodi a
Quattro Punte le infliggono 1 danno. |
Chirurgo da Campo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1B |
UD(C) |
Testo (UD+errata): 1/1. TAPpa una creatura STAPpata che
controlli: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una
creatura bersaglio in questo turno. [Oracle
1999/07/21] |
Chirurgo della Cabala
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 2NN |
TO(C) |
Testo (TO): 2/1. {2}{N}{N},{TAP}, Rimuovi dal gioco due
carte presenti nel tuo cimitero: Riprendi in mano una carta creatura
bersaglio dal tuo cimitero. |
Chirurgo Thrull
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Thrull |
Costo= 1N |
ES(C) |
Testo (ES+errata): 1/1. {1}{N}, Sacrifica il Chirurgo
Thrull: Guarda la mano di un giocatore bersaglio e scegli una di quelle
carte. Quel giocatore scarta quella carta. Gioca questa abilità solo
quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle
2000/02/01] |
Chiusa
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 3L |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): 0/5. (I Muri non possono
attaccare) ; Quando la Chiusa guadagna volare, sacrificala. ; Quando
la Chiusa lascia il gioco, infligge ad ogni creatura non blu senza
Volare, 1 danno per ogni due isole che controlli. [Oracle
1999/07/01] |
Cho-Manno, Rivoluzionario
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle Leggenda |
Costo= 2BB |
MM(R) |
Testo (MM): 2/2. Previeni tutto il danno che verrebbe
inflitto a Cho-Manno, Rivoluzionario. |
Chromium
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda Antico Drago |
Costo= 2BBLLNN |
LG(R)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): 7/7. Volare, Furia 2 ; All'inizio del
tuo mantenimento, sacrifica il Chromium a meno che tu spenda {B}{L}{N}.
[Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - Il cerchio del mana generico intorno al
"2" nel "Furia: 2" della versione Leggende di questa carta, è un errore
tipografico. Ignoratelo. [Aahz 1994/06/15]
Cicatrici del Veterano
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 4B |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): Puoi rimuovere dal gioco una carta
bianca dalla tua mano invece di pagare il costo di mana delle Cicatrici
del Veterano. ; Previeni i prossimi 7 danni che verrebbero inflitti a un
giocatore o a una creatura bersaglio in questo turno. Per ogni punto
danno prevenuto ad una creatura in questo modo, metti un segnalino +0/+1
su quella creatura alla fine del turno. [Oracle
2001/06/01] |
Ciclo della Vita
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1VV |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Rimanda il Ciclo della Vita in mano al
proprietario: La creatura bersaglio che hai giocato in questo turno
diventa 0/1 fino al tuo prossimo mantenimento. All'inizio del tuo
prossimo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura.
[Oracle 1999/07/01] |
- Non funziona sulle creature che sono state messe in gioco da un
effetto invece che dalla mano. [bethmo 1996/12/03]
Ciclo di Rinascita
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 3V |
UD(R) |
Testo (UD+errata): Quando la creatura incantata finisce in
un cimitero, il controllore di quella creatura può cercare una carta
creatura nel proprio grimorio e metterla in gioco. Se quel giocatore lo
fa, poi rimescola il proprio grimorio. [Oracle
2001/08/24] |
- Non siete obbligati a trovare una carta creatura, se non volete
trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Non è obbligatorio cercare una carta. Se vi dimenticate di
farlo, non potete poi tornare indietro per cercarla più avanti nel corso della
partita. [D'Angelo 1999/05/01]
Ciclone
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2VV |
AN(NC)/CH(R)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): Mantenimento cumulativo {V}.
(All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino età su questo
permanente, poi sacrificalo a meno che tu spenda {V} per ogni segnalino
età su di esso). ; Ogniqualvolta paghi il mantenimento cumulativo
del Ciclone, esso infligge a ciascuna creatura e a ciascun giocatore un
ammontare di danni pari al numero di segnalini età su di sé. [Oracle
2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 99/10/01.
Ciclope della Roccia Insanguinata
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Gigante |
Costo= 2R |
CA(C) |
Testo (CA+errata): 3/3. Il Ciclope della Roccia
Insanguinata attacca in ogni turno se è possibile. [Oracle
1999/07/01] |
- Non c'è penalità se non può attaccare. [DeLaney
1997/06/12]
- Note - Prima della errata, questa creatura era
di tipo Ciclope.
Ciclope di Ekundu
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Gigante |
Costo= 3R |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 3/4. Se una creatura che controlli
attacca, anche il Ciclope di Ekundu attacca, se gli è possibile.
[Oracle 1999/07/01] |
- Se viene incantato da un Cavaliere
Errante, allora non sarà in grado di attaccare quando le altre creature
attaccano. Questo perché il Cavaliere Errante glielo impedisce. O attacca da
solo, o non attacca. [Aahz 1997/06/14]
- Note - Prima della errata, questa carta era di
tipo Ciclope.
Ciclope Goffo
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Gigante |
Costo= 3RR |
VI(NC)/6E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 5/5. Il Ciclope Goffo non può
bloccare. |
- Non può essere data l'abilità di bloccare da qualcosa come Ragnatela o Agilità del
Ragno. Queste abilità non rimuovono la generale incapacità a bloccare.
[Duelist Magazine #17, Page 30]
- Note - Nella edizione Visioni, questa carta era
una creatura di tipo Ciclopi.
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Ciclopi Sanguinari
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Gigante |
Costo= 5R |
UD(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 4/4. {TAP}, Sacrifica una creatura: I Ciclopi
Sanguinari infliggono a una creatura o a un giocatore bersaglio un danno
pari alla forza della creatura sacrificata. |
Cielo Cangiante
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
PS(NC)/8E(R) |
Testo (8E): Mentre il Cielo Cangiante entra in gioco,
scegli un colore. ; Tutti i permanenti non terra sono del colore
scelto. |
Cielo Invernale
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= R |
OR(R) |
Testo (OR+errata): Lancia una moneta. Se vinci il lancio,
il Cielo Invernale infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore.
Se perdi il lancio, ogni giocatore pesca una carta. [Oracle
1999/07/23] |
Cimitero degli Animali
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 2B |
OD(NC) |
Testo (OD): La terra incantata ha "{TAP}, Sacrifica una
creatura: Guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione di
quella creatura". |
Cimitero degli Elefanti
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Cimitero degli Elefanti |
Costo= |
AN(NC) |
Testo (AN+errata): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla
tua riserva di mana. ; {TAP}: Rigenera l'Elefante o il Mammuth
bersaglio. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Cimitero Sovrappopolato
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1N |
ON(R) |
Testo (ON): All'inizio del tuo mantenimento, se hai
quattro o più carte creatura nel tuo cimitero, puoi riprendere in mano
una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. |
- Il controllo delle quattro o più carte creatura è eseguito sia
alla risoluzione, sia all'inizio del mantenimento. Quindi, l'innesco può
fallire se non ci sono più carte a sufficienza. [Onslaught FAQ
2002/09/24]
Cinghiali di Durkwood
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Cinghiale |
Costo= 4V |
LG(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E): 4/4. |
Cinghiali Distruttori
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Cinghiale |
Costo= 3VV |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): 4/4. Ogniqualvolta i Cinghiali
Distruttori attaccano, il giocatore in difesa sceglie una creatura
STAPpata che controlla. Quella creatura blocca i Cinghiali Distruttori
in questo turno, se gli è possibile. [Oracle
1999/05/01] |
- Se la creatura scelta non è più STAPpata nel momento in cui sono
dichiarati i difensori, non è obbligata a bloccare. [DeLaney
1998/06/10]
- L'abilità non è facoltativa. Se non ci sono creature STAPpate da
scegliere, l'abilità non ha effetto. [Barclay 1998/06/10]
Circolo della Disperazione
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1BN |
MI(R) |
Testo (MI+errata): {1}, Sacrifica una creatura: La
prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno a una
creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno, previeni quel
danno. [Oracle 1999/09/03] |
Circolo della Storia
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1BB |
MM(NC)/8E(R) |
Testo (8E): Mentre il Circolo della Storia entra in gioco,
scegli un colore. ; {B}: La prossima volta che una fonte del colore
scelto ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel
danno. |
Circolo di Conforto
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3B |
ON(R) |
Testo (ON): Mentre il Circolo di Conforto entra in gioco,
scegli un tipo di creatura. ; {1}{B}: La prossima volta che una creatura
del tipo scelto ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel
danno. |
Circolo di Protezione Prismatico
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
MI(C) |
Testo (MI+errata): Mantenimento Cumulativo - {1} ; Mentre
il Circolo di Protezione Prismatico entra in gioco, scegli un colore. ;
{1}: La prossima volta che una fonte a tua scelta e del colore scelto ti
infligge danno in questo turno, previeni quel danno. [Oracle
1999/07/01] |
Circolo di Protezione: Artefatti
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
AQ(NC)/4E(NC)/RI(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): {2}: La prossima volta che una fonte
artefatto a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni
quel danno. [Oracle 1999/09/03] |
Circolo di Protezione: Bianco
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/5E(C)/TE(C)/6E(C)/7E(C)/8E(NC) |
Testo (8E): {1}: La prossima volta che una fonte bianca a
tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel
danno. |
- Note - Per le regole, vedere il Circolo di
Protezione: Nero
Circolo di Protezione: Blu
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/5E(C)/TE(C)/6E(C)/7E(C)/8E(NC) |
Testo (8E): {1}: La prossima volta che una fonte blu a tua
scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel
danno. |
- Note - Per le regole, vedere il Circolo di
Protezione: Nero
Circolo di Protezione: Nero
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/5E(C)/TE(C)/6E(C)/7E(C)/8E(NC) |
Testo (8E): {1}: La prossima volta che una fonte nera a
tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel
danno. |
- Può essere usata più volte durante ogni turno per prevenire i
danni provenienti sia da una singola fonte sia di fonti differenti.
[D'Angelo 1997/10/10]
- Una fonte è un permanente (una terra, una creatura, un artefatto
o un incantesimo) oppure una magia. [D'Angelo 1999/05/01]
- Può essere usata anche se non c'è danno da prevenire. Previene
il prossimo danno (se ci sarà) dalle fonte in questo turno. [D'Angelo
1999/05/01]
- Note - Non esiste nella versione Alpha della
Limited Edition.
Circolo di Protezione: Ombra
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
TE(C) |
Testo (TE+errata): {1}: La prossima volta che una creatura
con ombra a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni
quel danno. [Oracle 1999/05/01] |
- Può essere usata anche sul danno non da combattimento che
proviene dalle creature con l'abilità Ombra. [Duelist Magazine #23, P.
22]
- Note - Per le regole vedere anche Circolo di
Protezione: Nero
Circolo di Protezione: Rosso
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/5E(C)/TE(C)/6E(C)/7E(C)/8E(NC) |
Testo (8E): {1}: La prossima volta che una fonte rossa a
tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel
danno. |
- Note - Per le regole, vedere il Circolo di
Protezione: Nero
Circolo di Protezione: Verde
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/5E(C)/TE(C)/6E(C)/7E(C)/8E(NC) |
Testo (8E): {1}: La prossima volta che una fonte verde a
tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel
danno. |
- Note - Per le regole, vedere il Circolo di
Protezione: Nero
Circolo Ristico
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BB |
PR(C) |
Testo (PR): {1}: Qualsiasi giocatore può spendere {1}. Se
nessun giocatore lo fa, la prossima volta che una fonte a tua scelta
dovesse infliggerti danno in questo turno, previeni quel
danno. |
- Può essere usato soltanto per prevenire un danno a voi, non alle
vostre creature. [DeLaney 2000/05/29]
Cisterna di Pensieri
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
OD(NC) |
Testo (OD): All'inizio del tuo mantenimento, guarda la
prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta nel tuo
cimitero. |
Città d'Ottone
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Città d'Ottone |
Costo= |
AN(NC)/CH(R)/RI(NC)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Ogniqualvolta la Città d'Ottone diventa
TAPpata, ti infligge 1 danno. ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi
colore alla tua riserva. |
- L'abilità di danneggiamento si innesca indipendentemente dal
modo in cui la terra diventa TAPpata. [Arab FAQ 1994/01/05] Per
esempio, usando un Manipolatore.
Città dei Traditori
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Città dei Traditori |
Costo= |
ES(R) |
Testo (ES+errata): Quando giochi un'altra terra, sacrifica
la Città dei Traditori. ; {TAP}: Aggiungi due mana incolori alla tua
riserva di mana. [Oracle 1999/07/21] |
- Non si innesca su sé stessa quando viene giocata. [DeLaney
1999/06/13]
- Le terre che entrano in partita senza essere giocate non
innescano l'abilità di questa carta. [Barclay 1998/06/10]
Città della Solitudine
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2V |
VI(R) |
Testo (VI+errata): I giocatori possono giocare magie e
abilità solamente durante il proprio turno. (Le abilità innescate
sono immuni da questo effetto.) [Oracle
1999/07/01] |
- Può influire sulle abilità delle carte che non sono in gioco
perché impedisce ai giocatori di annunciare quelle abilità. [DeLaney
1997/02/19]
- Le abilità di mana sono soggette a questo effetto. [D'Angelo
1999/07/10]
- Non impedisce che le abilità innescate vadano nella Pila. Esse
non sono mai "giocate". [D'Angelo 1999/07/01]
- Non blocca il funzionamento delle abilità continuative.
[bethmo 1997/02/05]
Città delle Ombre
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Città delle Ombre |
Costo= |
OS(R) |
Testo (OS+errata): {TAP}, Rimuovi dal gioco una creatura
che controlli: Metti un segnalino carica sulla Città delle Ombre. ;
{TAP}: Aggiungi X mana incolori alla tua riserva di mana, dove X è pari
al numero di segnalini carica sulla Città delle Ombre. [Oracle
1999/07/23] |
- In relazione ad altre carte, come l'Eruzione di Mana
o la Crescita
Rigogliosa, si considera "TAPpata per il mana" anche se non ha alcun
segnalino. [WotC Rules Team 1994/12/15]
- Se ha zero segnalini, può essere TAPpata per ottenere zero mana.
[D'Angelo 1994/12/19]
- Quando l'abilità viene usata, i segnalini non vengono tolti.
[bethmo 1994/08/15]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01
Città di Icatia
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 5B |
FE(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): Metti in gioco quattro pedine creatura
Cittadino 1/1 bianche. |
Città Fantasma
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Città Fantasma |
Costo= |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): {TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla
tua riserva di mana. ; {0}: Il proprietario riprende in mano la Città
Fantasma. Gioca questa abilità solo durante il turno di un altro
giocatore. [Oracle 1999/05/01] |
Città in Bottiglia
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
AN(R) |
Testo (AN+errata): Ogniqualvolta è in gioco una carta
dell'espansione Arabian Nights diversa dalla Città in Bottiglia,
distruggi quella carta. Non può essere rigenerata. ; I giocatori non
possono giocare le carte dell'espansione Arabian Nights. [Oracle
1999/09/03] |
- Colpisce anche le carte di Chronicles con il simbolo della
scimitarra. [Duelist Magazine #7, Page 98]
- Concerne solamente le carte che hanno il simbolo della
scimitarra di Arabian Nights. Non colpisce le carte di Magic che sono derivate
dall'espansione Arabian Nights. [bethmo 1994/06/04]
- Qualsiasi pedina creatura o segnalino creato dalle carte di
Arabian Nights non viene rimosso. [bethmo 1994/06/01]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita
- Note - La carta è di tipo "Artefatto", non
"Continuous Artifact". [Oracle 1999/09/03]
Città Maledetta
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Città Maledetta |
Costo= |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): Le Leggende nere che tu controlli
guadagnano "Branco con altre Leggende". [Oracle
2001/08/24] |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Per le regole, vedere il Ritrovo degli
Avventurieri.
Città Perduta
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Città Perduta |
Costo= |
PS(R) |
Testo (PS): La Città Perduta non STAPpa durante il tuo
STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere dal gioco una
carta nella tua mano. Se lo fai, STAPpa la Città Perduta. ; {TAP}:
Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua
riserva. |
- Potete scegliere di eliminare dal gioco una carta nella vostra
mano anche se questa carta è già STAPpata. [Planeshift FAQ
2001/01/26]
Città Sommersa
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= LL |
OS(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): Le creature blu prendono +1/+1. ;
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Città Sommersa a meno che
tu spenda {L}{L}. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cittadella Annerita
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Cittadella Annerita |
Costo= |
OD(R) |
Testo (OD): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua
riserva di mana. La Cittadella Annerita ti infligge 3
danni. |
Cittadella del Dolore
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
PR(NC) |
Testo (PR): Alla fine del turno di ogni giocatore, la
Cittadella del Dolore infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari
al numero di terre STAPpate che quel giocatore
controlla. |
- Il numero di terre STAPpate deve essere contato alla
risoluzione. [DeLaney 2000/06/20]
Clan dei Nani di Mare
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nano |
Costo= 2R |
OR(R) |
Testo (OR+errata): 1/1. {TAP}: Il Clan dei Nani di Mare
infligge 2 danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio, il cui
controllore controlla un'isola. Usa questa abilità solo durante la fine
del combattimento. [Oracle 2001/05/02] |
- La verifica che il giocatore controlli oppure no un'isola viene
fatta soltanto alla risoluzione. [D'Angelo 2001/03/17]
Clero della Sacra Aureola
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Sacerdote |
Costo= B |
LG(C) |
Testo (LG+errata): 1/1. Se il Clero della Sacra Aureola
venisse distrutto, rigeneralo. ; {1}: Il Clero della Sacra Aureola non
può essere rigenerato in questo turno. Soltanto un qualsiasi avversario
può giocare questa abilità. [Oracle
2001/08/24] |
- Se la costituzione del Clero è ridotta sotto a 1 (da qualcosa
come l'Indebolimento),
allora finisce al cimitero normalmente. Finire al cimitero a causa della
costituzione che è scesa a zero o sotto zero, non è un effetto di
"distruzione". [D'Angelo 2000/03/14]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Clero en-Vec
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1B |
TE(C) |
Testo (TE+errata): 1/1. {TAP}: Previeni il prossimo punto
danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in
questo turno. [Oracle 1999/05/01] |
Clessidra Infinita
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): All'inizio del tuo mantenimento, metti
un segnalino tempo sulla Clessidra Infinita. ; Tutte le creature
prendono +1/+0 per ogni segnalino tempo presente sulla Clessidra
Infinita. ; {3}: Rimuovi un segnalino tempo dalla Clessidra Infinita.
Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità ma soltanto durante un
qualsiasi mantenimento. [Oracle
2002/10/01] |
Clone
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Clone |
Costo= 3L |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/ON(R) |
Testo (ON+errata): 0/0. Mentre il Clone entra in gioco,
puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, il Clone entra in gioco
come una copia di quella creatura. [Oracle
2001/08/24] |
- Il Clone non viene trattato come una carta "Creatura - Clone" in
aggiunta al tipo della creatura copiata. [Duelist Magazine #10, Page
43]
- Se non c'è niente da copiare oppure scegliete di non copiare
qualcosa, il Clone è 0/0 e morirà se non c'è qualcosa che lo previene.
[D'Angelo 2001/10/31]
- Può essere usato per copiare un Mutaforma
Vesuvano. Avrete un Mutaforma, e il Clone mimerà la stessa creatura che il
Mutaforma era fino al prossimo mantenimento. Il Clone copia anche l'abilità di
cambiare forma. Vedere il Mutaforma
Vesuvano per altri dettagli. [D'Angelo 2001/08/31]
- Essendo una copia, il Clone copia tutte le caratteristiche della
creatura bersagliata. Questo include il nome, il colore, la forza e la
costituzione, le abilità e tutto il resto. [WotC Rules Team
1998/03/31] Per esempio, una copia di una creatura artefatto può essere
bersaglio del Disincantare.
- Il Clone è una magia che non bersaglia la creatura.
[D'Angelo 2001/08/15]
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01
al 2002/11/01.
Clorofante
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= VVV |
OD(R) |
Testo (OD): 1/1. All'inizio del tuo mantenimento, puoi
mettere un segnalino +1/+1 sul Clorofante. ; Soglia - All'inizio del tuo
mantenimento, puoi mettere un altro segnalino +1/+1 sul Clorofante.
(Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Coalizione Vittoriosa
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3BLNRV |
IV(R) |
Testo (IV): Vinci la partita se controlli una terra di
ciascun tipo di terra base e una creatura di ciascun
colore. |
- Una terra che è di più tipi, oppure una creatura multicolore,
contano come ciascuno dei suoi tipi e/o colori. [Invasion FAQ
2000/10/03]
Coboldi della Roccaforte di Kher
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Coboldi |
Costo= 0 |
LG(C) |
Testo (LG+errata): 0/1. I Coboldi della Roccaforte di Kher
sono rossi. [Oracle 1999/09/03] |
- Il testo esplicativo del colore può essere influenzato da un Prestigiatore
Psichico. [Duelist Magazine 18, Page 29] Modificare questa frase
influenza il colore iniziale della carta quanto farebbe una variazione sui
simboli del mana. Inizialmente era usato come testo esplicativo e non poteva
essere affetto sa un Prestigiatore Psichico. [D'Angelo 1996/12/04]
- Il costo di mana non è un errore. [D'Angelo 1994/08/01]
- Il testo che definisce il colore non è un'abilità. [D'Angelo
2000/03/03]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Questa carta è riferita a Rohgahh di Kher
- Note - Vedere anche i Coboldi
Scarlatti e i Coboldi di
Crookshank.
Coboldi di Crookshank
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Coboldi |
Costo= 0 |
LG(C) |
Testo (LG+errata): 0/1. I Coboldi di Crookshank sono una
carta rossa. [Oracle 2001/08/24] |
- Il testo sulla carta, esplicativo del colore, può essere
influenzato da un Prestigiatore
Psichico. [Duelist Magazine 18, Page 29] Modificare questa frase
influenza il colore iniziale della carta quanto farebbe una variazione sui
simboli del mana. [D'Angelo 1996/12/04]
- Il costo di mana non è un errore. [D'Angelo 1994/08/01]
- Il testo che determina il colore non è un'abilità. [D'Angelo
2000/03/03]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Vedere anche i Coboldi
Scarlatti e i Coboldi della
Roccaforte di Kher.
Coboldi Scarlatti
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Coboldi |
Costo= 0 |
LG(C) |
Testo (LG+errata): 0/1. I Coboldi Scarlatti sono una carta
rossa. [Oracle 2001/08/24] |
- Il testo sulla carta, esplicativo del colore, può essere
influenzato da un Prestigiatore
Psichico. [Duelist Magazine 18, Page 29] Modificare questa frase
influenza il colore iniziale della carta quanto farebbe una variazione sui
simboli del mana. Inizialmente era usato some testo esplicativo e non poteva
essere influenzato dal Prestigiatore Psichico. [D'Angelo 1996/12/04]
- Il costo di mana non è un errore. [D'Angelo 1994/08/01]
- Il testo di dichiarazione del colore non è un'abilità.
[D'Angelo 2000/03/03]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Vedere anche il Coboldi di
Crookshank e i Coboldi della
Roccaforte di Kher.
Cobra dai Denti a Sciabola
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Cobra |
Costo= 2V |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/2. Ogniqualvolta il Cobra dai Denti a
Sciabola infligge danno a un giocatore, quel giocatore prende un
segnalino veleno. All'inizio del suo prossimo mantenimento, quel
giocatore prende un ulteriore segnalino veleno a meno che egli spenda
{2} prima di quel turno per prevenire questo effetto. (Se un
giocatore ha 10 o più segnalini veleno, perde la partita.)
[Oracle 1999/11/01] |
- L'abilità fornisce comunque un segnalino veleno, anche se il
Cobra dai denti a Sciabola lascia il gioco prima del prossimo mantenimento.
[D'Angelo 1998/06/05]
Cobra dal Pungiglione
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Cobra |
Costo= 1VV |
LG(C) |
Testo (LG): 2/1. Attacco
Improvviso. |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Cobra delle Cripte
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Cobra |
Costo= 3N |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): 3/3. Ogniqualvolta il Cobra delle
Cripte attacca e non è bloccato, il giocatore in difesa prende un
segnalino Veleno. (Un giocatore con 10 o più segnalini Veleno perde
la partita.) [Oracle 1999/09/03] |
- Il giocatore prende il segnalino veleno come abilità innescata
dal mancato blocco del Cobra. Uccidere il Cobra dopo la dichiarazione dei
difensori, così come prevenire il suo danno, non eviterà il segnalino veleno.
[D'Angelo 1999/07/01]
Cobra Vorace
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Serpente |
Costo= 2RV |
IV(NC) |
Testo (IV): 2/2. Attacco improvviso ; Ogniqualvolta il
Cobra Vorace infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi
quella creatura. |
Coccatrice
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Coccatrice |
Costo= 3VV |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 2/4. Volare ; Ogniqualvolta la
Coccatrice blocca o viene bloccata da una creatura non muro, distruggi
quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle
2000/02/01] |
- Poiché l'effetto della sua abilità non richiede un bersaglio, la
Protezione dal Verde non previene il potere della Coccatrice. [WotC Rules
Team 1994/02/07]
- L'abilità distrugge la creatura alla fine del combattimento, la
quale ha luogo dopo che è stato trattato sia tutto il danno da attacco
improvviso, sia quello normale da combattimento. Ciò significa che una
creatura può dover rigenerare due volte per sopravvivere al combattimento: una
volta per il danno e un'altra volta alla fine del combattimento. [D'Angelo
1996/12/09]
Coccodrillo delle Dune
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Coccodrillo |
Costo= 4L |
MI(C) |
Testo (MI): 6/5. Fase. |
Coccodrillo Imperatore
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Coccodrillo |
Costo= 3V |
UD(R)/8E(R) |
Testo (8E): 5/5. Quando non controlli altre creature,
sacrifica il Coccodrillo Imperatore. |
- L'abilità si innesca se non controllate un'altra creatura, anche
se solo per un breve momento durante la risoluzione di un'altra magia o
abilità. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
- Verifica se voi controllate altre creature solamente nel momento
in cui si innesca. Non lo verifica nuovamente alla risoluzione. Pertanto,
guadagnare il controllo di una creatura tra i due momenti non salverà il
Coccodrillo. [D'Angelo 1999/06/01]
Coccodrillo Palustre
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Coccodrillo |
Costo= 2LN |
PS(NC) |
Testo (PS): 4/4. Quando il Coccodrillo Palustre entra in
gioco, il proprietario riprende in mano una creatura blu o nera che tu
controlli. ; Quando il Coccodrillo Palustre entra in gioco, ciascun
giocatore scarta una carta dalla propria mano. |
- Voi scegliete la creatura da riprendere al momento in cui si
risolve l'abilità innescata. Quella creatura non viene bersagliata.
[D'Angelo 2001/04/16]
- Questa carta può rimandare sé stessa in mano vostra.
[Planeshift FAQ 2001/01/26]
- Entrambe le abilità innescate si innescano nello stesso momento,
quindi potete decidere in che ordine vanno in pila. Se non avete carte in mano
scegliete l'ordine di scarto prima di riprendere la creatura. [Planeshift
FAQ 2001/01/26]
Coccodrillo Velato
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Quando un giocatore non ha carte in
mano, se il Coccodrillo Velato è un incantesimo, il Coccodrillo Velato
diventa una creatura Coccodrillo 4/4. [Oracle
1999/05/01] |
- Può innescarsi anche se un giocatore ha la mano momentaneamente
vuota durante la risoluzione di una magia o un'abilità. [WotC Rules Team
1998/10/18]
- Quando si trasforma in una creatura, cessa di contare come un
incantesimo. [Urza's Saga Rule Page]
Codardia
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3LL |
MM(R)/8E(R) |
Testo (8E): Ogniqualvolta una creatura diventa bersaglio
di una magia o di un'abilità, il proprietario riprende in mano quella
creatura. |
Codice di Barrin
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
mettere un segnalino pagina sul Codice di Barrin. ; {4},{TAP}, Sacrifica
il Codice di Barrin: Pesca X carte, dove X è il numero di segnalini
pagina sul Codice di Barrin. [Oracle
1999/05/01] |
- Mettere un segnalino è un'azione facoltativa. Se dimenticate di
farlo durante il vostro mantenimento, non potete tornare indietro e
aggiungerlo più tardi. [Urza's Saga Rule Page]
Coercizione
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2N |
VI(C)/TE(C)/6E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Guarda la mano dell'avversario bersaglio e
scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella
carta. |
Cogli l'Attimo
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3R |
OD(R) |
Testo (OD): Flashback {2}{R} ; STAPpa una creatura
bersaglio. Dopo questa fase, c'è una fase di combattimento addizionale
seguita da una fase principale addizionale. |
Cognivoro
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Lhurgoyf |
Costo= 6LL |
OD(R) |
Testo (OD): */*. Volare ; La forza e la costituzione del
Cognivoro sono pari ciascuna al numero di carte istantaneo presenti in
tutti i cimiteri. |
Coguaro Dentebrace
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia Felino |
Costo= 5R |
FL(C) |
Testo (FL): 4/4. {R}: Il Coguaro Dentebrace prende +1/+0
fino alla fine del turno. ; Ciclomontagna
{2} |
Coleottero della Peste
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= N |
UL(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. Passa-paludi. |
Coleottero Vessatore
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 4V |
LE(R) |
Testo (LE): 3/3. Il Coleottero Vessatore non può essere
neutralizzato. ; Il Coleottero Vessatore prende +3/+3 fintanto che
nessun avversario controlla una creatura. |
Collaboratore di Balshan
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 3L |
TO(NC) |
Testo (TO): 2/2. Volare ; {N}: Il Collaboratore di Balshan
prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Collaboratore Pardico
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Barbaro |
Costo= 3R |
TO(NC) |
Testo (TO): 2/2. Attacco improvviso ; {N}: Il
Collaboratore Pardico prende +1/+1 fino alla fine del
turno. |
Collana Ingioiellata
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
MM(NC) |
Testo (MM): Mentre la Collana Ingioiellata entra in gioco,
scegli un colore. ; Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia del
colore scelto, puoi spendere {2}. Se lo fai, guadagni 2 punti
vita. |
Collasso Dimensionale
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
UL(R) |
Testo (UL+errata): All'inizio del tuo mantenimento, se ci
sono in gioco quattro o più creature, sacrifica il Collasso
Dimensionale. Se lo fai, distruggi tutte le creature. Quelle creature
non possono essere rigenerate. [Oracle
2001/03/07] |
- Se questa carta non è più in gioco quando l'abilità si risolve,
allora non potete sacrificarla e, quindi, non distruggerà alcuna creatura. Il
sacrificio è un costo da pagare durante la risoluzione. [WotC Rules Team
1999/03/18]
- L'abilità non è facoltativa. [Barclay 1999/02/09]
- L'abilità non si innesca a meno che ci siano 4 o più creature in
gioco. Questo controllo viene nuovamente effettuato all'inizio della
risoluzione e, se la condizione non è più soddisfatta, l'effetto non ha luogo.
[D'Angelo 1999/05/01]
Collera di Tahngarth
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= R |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): La creatura incantata prende +3/+0
finché sta attaccando. Altrimenti, prende -2/-1. [Oracle
1999/05/01] |
- L'effetto non cambia la propria posizione nell'ordine con cui si
applicano gli effetti quando la creatura passa da attaccante a non attaccante
e viceversa. Per esempio, un Vampiro di
Sengir che sta attaccando con la Collera di Tahngarth è un 7/4 e sarà un
2/3 quando non attacca. Se una Sete di sangue
fosse giocata sul Vampiro mentre attacca, diventa 11/1 (ricordate che la Sete di sangue
non diminuisce la costituzione al di sotto di 1), alla fine del combattimento
diventerà un 6/1 in quanto si applica ancora la Sete di sangue
dopo il -2/-1. [D'angelo 2000/06/07]
Collezionista di Anime
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Vampiro |
Costo= 3NN |
FL(R) |
Testo (FL): 3/4. Volare ; Ogniqualvolta una creatura alla
quale il Collezionista di Anima ha inflitto danno in questo turno viene
messa in un cimitero, rimetti in gioco quella carta sotto il tuo
controllo. ; Metamorfosi {N}{N}{N} |
- L'abilità si innesca soltanto se questa carta si trova a faccia
in su nel momento in cui la creatura va nel cimitero. [Scourge FAQ
2003/05/30]
Colline Boscose
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Colline Boscose |
Costo= |
ON(R) |
Testo (ON): {TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica le Colline
Boscose: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta montagna o
foresta e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
Colonia di Pungiglioni
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Pungiglione |
Costo= 4V |
FO(C) |
Testo (FO): 0/0. La Colonia di Pungiglioni entra in gioco
con quattro segnalini +1/+1 su di sé. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1
dalla Colonia di Pungiglioni: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura
bersaglio. |
- Muore come effetto basato sullo status subito dopo che rimuovete
l'ultimo segnalino, quando annunciate la sua abilità di rimuovere un
segnalino, e subito prima che qualsiasi altra magia o abilità possa essere
utilizzata. Non c'è modo di sacrificarlo o di fare qualsiasi altra cosa prima
che muoia. [D'Angelo 1999/06/01]
Colonna di Fuoco
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1R |
FL(NC) |
Testo (FL): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia con
costo di mana convertito pari o inferiore a 3, la Colonna di Fuoco
infligge 2 danni a quel giocatore. |
Colonne Tombali di Aku
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= 2NN |
VI(R) |
Testo (VI+errata): All'inizio del mantenimento di ogni
giocatore, quel giocatore può sacrificare una creatura. Se quel
giocatore non lo fa, perde 5 punti vita e tu sacrifichi le Colonne
Tombali di Aku. [Oracle 1999/07/30] |
- Il giocatore attivo sceglie se sacrificare una creatura "oppure"
pagare 5 punti vita e distruggere questa carta. [Duelist Magazine #17,
Page 30]
Colos Selvaggio
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2R |
UD(C) |
Testo (UD): 2/2. Rapidità. |
Colosseo dei Cefalidi
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Colosseo dei Cefalidi |
Costo= |
OD(NC) |
Testo (OD): {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana.
Il Colosseo dei Cefalidi ti infligge 1 danno. ; Soglia - {L},{TAP},
Sacrifica il Colosseo dei Cefalidi: Il giocatore bersaglio pesca tre
carte, poi scarta tre carte dalla propria mano. (Gioca questa abilità
solo se hai almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Colosso di Krosa
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 6VVV |
ON(R) |
Testo (ON): 9/9. Metamorfosi
{6}{V}{V} |
Colosso di Phyrexia
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 7 |
SU(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 8/8. Il Colosso di Phyrexia non STAPpa durante
il tuo STAP. ; Paga 8 punti vita: STAPpa il Colosso di Phyrexia. ; Il
Colosso di Phyrexia non può essere bloccato tranne che da tre o più
creature. |
- Nell'edizione Saga di Urza la carta riporta i numeri 306/350 ma
in realtà dovrebbero essere 305/350. [bethmo 1998/10/02]
Colosso di Sardia
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 9 |
AQ(R)/4E(R)/RI(NC)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 9/9. Travolgere ; Il Colosso di Sardia
non STAPpa durante il tuo STAP. ; {9}: STAPpa il Colosso di Sardia.
Gioca questa abilità solamente durante il tuo mantenimento. [Oracle
1999/09/03] |
Colosso Pellescisto
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 6R |
ON(NC) |
Testo (ON): 4/4. Travolgere ; Ogniqualvolta il Colosso
Pellescisto attacca, prende +3/+0 fino alla fine del turno per ogni
altra Bestia che sta attaccando. |
Colosso Sangue-di-Fuoco
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Gigante |
Costo= 6RR |
AP(R) |
Testo (AP): 6/6. {R}, Sacrifica il Colosso
Sangue-di-Fuoco: Il Colosso Sangue-di-Fuoco infligge 6 danni a ogni
creatura e a ogni giocatore. |
Colpevolezza di Urza
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2LN |
PS(R) |
Testo (PS): Ciascun giocatore pesca due carte, poi scarta
tre carte dalla propria mano, quindi perde 4 punti
vita. |
Colpo Caotico
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
IV(NC) |
Testo (IV+errata): Gioca il Colpo Caotico solo durante il
combattimento, dopo la dichiarazione dei difensori. ; Lancia una moneta.
Se vinci il lancio, la creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine
del turno. ; Pesca una carta. [Oracle
2002/03/01] |
Colpo Devastante
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
IV(C) |
Testo (IV): Potenziamento {2}{L} (Puoi spendere {2}{L}
addizionale mentre giochi questa magia). ; Distruggi un artefatto o
un incantesimo bersaglio. ; Se hai pagato il costo di potenziamento,
pesca due carte. |
- Se alla risoluzione il bersaglio non è più legale, la magia
viene neutralizzata e non avrete il diritto di pescare le due carte.
[D'Angelo 2001/03/12]
Colpo di Calore
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
CA(R) |
Testo (CA+errata): Ogniqualvolta una creatura blocca o
viene bloccata, distruggila alla fine del combattimento. [Oracle
2000/02/01] |
- Il colpo di calore non necessita di essere in gioco alla fine
del combattimento. L'effetto di distruzione è istituito attivando la
dichiarazione dei blocchi. [DeLaney 2000/03/11]
Colpo di Frusta
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1NR |
IV(NC) |
Testo (IV): TAPpa una creatura bersaglio STAPpata. Quella
creatura infligge un ammontare di danni pari alla propria forza al
proprio controllore. |
- La condizione che la creatura sia STAPpata è una restrizione. Se
il bersaglio è TAPpato prima che questa magia si risolva, allora questa magia
è neutralizzata [Invasion FAQ 2000/10/03]
Colpo di Fuoco
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3R |
PR(NC) |
Testo (PR+errata): Puoi scartare una montagna dalla tua
mano invece di pagare il costo di mana del Colpo di Fuoco. ; Il Colpo di
Fuoco infligge 3 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di
creature bersaglio. [Oracle 2001/06/01]
|
- Non potete scegliere zero bersagli. Dovete scegliere fra 1 e 3
bersagli. [DeLaney 2003/05/19]
- Potete anche scartare una terra non base che "conta come" oppure
"è" una montagna. [DeLaney 2000/05/29]
Colpo di Genio
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= X2L |
SU(R) |
Testo (SU): Il giocatore bersaglio pesca X
carte. |
- Nei Tornei Tipo 1.5 questa carta è bandita dal 1999/01/01.
- Nei Tornei Tipo 1 questa carta è limitata dal 1999/01/01.
Colpo di Mutaroccia
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
NM(C) |
Testo (NM): La creatura bersaglio prende +1/-1 e guadagna
rapidità fino alla fine del turno. |
Colpo Fatale
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
CA(C)/6E(C) |
Testo (6E+errata): Distruggi la creatura bersaglio che è
stata danneggiata in questo turno. Non può essere rigenerata.
[Oracle 2000/02/01] |
- Questa carta funziona se la creatura è stata danneggiata con
successo in un qualsiasi momento durante il turno, anche se è stata
rigenerata. [Aahz 1997/07/03]
Colpo Frantumante
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
FL(C) |
Testo (FL): Il Colpo Frantumante infligge 1 danno alla
creatura bersaglio. ; Tempesta |
Colpo Mirato
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
CA(C)/JU(C) |
Testo (JU): La creatura bersaglio prende +1/+0 e guadagna
attacco improvviso fino alla fine del turno. ; Pesca una
carta. |
Colpo Mortale
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= NN |
FO(C) |
Testo (FO): Distruggi una creatura bersaglio
TAPpata. |
Colpo Riflesso
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3B |
PR(NC) |
Testo (PR): La creatura bersaglio che non sia stata
bloccata infligge il danno da combattimento al suo controllore invece
che a te. |
Colpo Unificato
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
ON(C) |
Testo (ON): Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio
attaccante se la sua forza è inferiore o uguale al numero di Soldati in
gioco. |
Comandante di Zhalfir
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2B |
MI(NC) |
Testo (MI): 2/2. Aggirare ; {1}{B}{B}: Il Cavaliere
bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del
turno. |
Comandante Eesha
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Leggenda Soldato Uccello |
Costo= 2BB |
JU(R) |
Testo (JU): 2/4. Volare, protezione dalle
creature. |
Comandante Greven il-Vec
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3NNN |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 7/5. Paura ; Quando il Comandante
Greven il-Vec entra in gioco, sacrifica una creatura. [Oracle
2002/10/01] |
- L'uso di "Greven" sulla seconda abilità è soltanto una
abbreviazione di "Comandante Greven il-Vec" e non deve essere interpretato
come riferimento ad una inesistente carta "Greven". [D'Angelo
1997/10/23]
Comandante Ramosiano
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 2BB |
MM(NC) |
Testo (MM): 2/4. {6},{TAP}: Passa in rassegna il tuo
grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o
inferiore a {5} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Ribelle, se non volete
trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Comando del Patriarca
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3NN |
ON(R) |
Testo (ON): Ogni giocatore sceglie un tipo di creatura.
Ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte creatura del tipo scelto
presenti nel proprio cimitero. |
Comando di Gerrard
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= VB |
PS(C) |
Testo (PS): STAPpa una creatura bersaglio. Essa prende
+3/+3 fino alla fine del turno. |
- Il bersaglio può anche essere una creatura già stappata.
[Planeshift FAQ 2001/01/26]
Combattente della Resistenza
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= B |
VI(C)/6E(C) |
Testo (6E+errata): 1/1. Sacrifica il Combattente della
Resistenza: Previeni tutto il danno da combattimento che la creatura
bersaglio infliggerebbe in questo turno. [Oracle
2000/02/01] |
Combattente Pugno-di-Seta
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 1B |
NM(C) |
Testo (NM): 1/3. Ogniqualvolta il Combattente
Pugno-di-Seta viene bloccato, STAPpalo. |
- Note - Simile all'Ordine del
Pugno-di-Seta.
Combattenti di Balduvia
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Barbaro |
Costo= 4R |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 3/3. Rapidità, Furia 1 [Oracle
1999/11/01] |
Combatti o Scappa
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3B |
IV(R) |
Testo (IV+errata): All'inizio della fasi di combattimento
di ogni avversario, separa tutte le creature che quel giocatore
controlla in due pile. In questo turno possono attaccare soltanto le
creature presenti in una delle due pile a sua scelta. [Oracle
2003/02/01] |
- Se avete in gioco due copie di questa carta, allora verranno
applicati in ordine due di questi effetti. La prima volta, il giocatore
ottiene di scegliere un gruppo che può attaccare e un altro che non può farlo.
La seconda volta, non ha più importanza che cosa facciate con il gruppo che
non può attaccare, quindi dovete dividere quello che può ancora attaccare.
[D'Angelo 2002/06/18]
- L'effetto è più comprensibile se lo leggete come "le creature
nella pila che il giocatore sceglie di non far attaccare in questo turno."
[D'Angelo 2002/06/18]
- Le creature che entrano in gioco (oppure le carte che diventano
creature) dopo che si è risolta l'abilità all'inizio del combattimento, non
vengono collocate in alcuna pila e questa abilità non ha alcun effetto su di
esse. [Jordan 2001/02/13]
Combattimento Mortale
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2NN |
TO(R) |
Testo (TO): All'inizio del tuo mantenimento, se ci sono
venti o più carte creatura nel tuo cimitero, vinci la
partita. |
Combattimento Ravvicinato
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2RR |
MM(NC) |
Testo (MM): Ogniqualvolta una creatura che controlli viene
bloccata, il Combattimento Ravvicinato infligge 1 danno a una creatura o
a un giocatore bersaglio. |
Combustione Spontanea
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1NR |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): Come costo addizionale per giocare la
Combustione Spontanea, sacrifica una creatura. ; La Combustione
Spontanea infligge 3 danni ad ogni creatura. [Oracle
1999/05/01] |
- Il sacrificio di una creatura è una parte del costo per giocare
questa carta. Non potete pagare questo costo più volte per ottenere un effetto
moltiplicato. [D'Angelo 1997/12/04]
Commando di Morteacque
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 2L |
NM(C) |
Testo (NM): 2/2. Passa-isole. |
Commando di Skirk
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1RR |
ON(C) |
Testo (ON): 2/1. Ogniqualvolta il Commando di Skirk
infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi fargli infliggere 2
danni a una creatura bersaglio che quel giocatore controlla. ;
Metamorfosi {2}{R} |
Compagnia Sincera
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
OD(R) |
Testo (OD): Ogni creatura ha protezione dai propri
colori. |
- Una creatura senza colore non guadagna alcuna abilità di
Protezione. [D'Angelo 2001/10/22]
Compagno di Scudo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= B |
ES(C) |
Testo (ES): 1/1. Sacrifica il Compagno di Scudo: La
creatura bersaglio prende +0/+4 fino alla fine del
turno. |
Complesso di Mediocrità
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3L |
UL(R)/7E(R) |
Testo (7E): Quando il Complesso di Mediocrità entra in
gioco, guadagni 10 punti vita. ; Quando il Complesso di Mediocrità
lascia il gioco, perdi 10 punti vita. |
Complicare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2L |
ON(NC) |
Testo (ON): Neutralizza una magia bersaglio a meno che il
suo controllore spenda {3}. ; Ciclo {2}{L} ; Quando usi l'abilità ciclo
del Complicare, puoi neutralizzare una magia bersaglio a meno che il suo
controllore spenda {1}. |
Comunità di An-Havva
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Comunità di An-Havva |
Costo= |
OR(NC) |
Testo (OR+errata): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla
tua riserva di mana. ; {1},{TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana.
; {2},{TAP}: Aggiungi {B} o {R} alla tua riserva di mana. [Oracle
1999/07/23] |
Concentrare
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2LL |
OD(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Pesca tre carte. |
Concentrazione Spirituale
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
MM(R) |
Testo (MM+errata): Ogniqualvolta una magia o un'abilità
controllata da un avversario ti fa scartare una carta dalla mano,
guadagni 2 punti vita e puoi pescare una carta. [Oracle
2002/03/01] |
Conch Horn
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
FE(R) |
Testo (FE+errata): {1},{TAP}, Sacrifica il Conch Horn:
Pesca due carte, poi metti una carta dalla tua mano in cima al tuo
grimorio. [Oracle 1999/07/23] |
- Dovete pescare due carte e poi rimetterne una a posto. Non
potete usare magie o abilità tra le due azioni. [D'Angelo 1999/08/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Conchiglia Intagliata
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
IV(NC) |
Testo (IV): {TAP}: Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di
mana. |
Concilio Mondiale
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
IV(C) |
Testo (IV): Guarda le prime X carte del tuo grimorio, dove
X è pari al numero di tipi di terra base tra le terre che controlli.
Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le rimanenti in fondo
al tuo grimorio. |
- Scegliete voi l'ordine con cui mettere le carte in fondo al
grimorio. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Concime
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1V |
FO(C) |
Testo (FO+errata): Rivela le prime quattro carte del tuo
grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte terra rivelate in questo
modo e metti nel cimitero tutte le altre carte rivelate in questo modo.
[Oracle 1999/05/01] |
Conclave Fatato
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Conclave Fatato |
Costo= |
UL(NC) |
Testo (UL+errata): Il Conclave Fatato entra in gioco
TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi un mana blu alla tua riserva di mana. ;
{1}{L}: Il Conclave Fatato diventa una creatura blu 2/1 con volare fino
alla fine del turno. E' ancora una terra. [Oracle
2000/10/24] |
- Non ha tipo di creatura. [D'Angelo 2002/08/28]
- La terra è soggetta alla debolezza di evocazione se non era
sotto il vostro controllo quando è iniziato il vostro turno più recente.
[Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
- L'abilità di animazione fissa le caratteristiche iniziali per la
creatura-terra. Pertanto, sebbene possiate usare l'abilità più volte, ripetere
questa azione non avrà alcun effetto addizionale. [Urza's Legacy FAQ
1999/02/03]
Condanna
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1B |
FO(C) |
Testo (FO+errata): La creatura incantata prende +1/+3. ;
{B}: Il proprietario riprende in mano la Condanna. [Oracle
1999/05/01] |
Condanna Esemplare
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2RR |
OR(NC) |
Testo (OR+errata): Scegli due creature bersaglio
controllate da un avversario. Quel giocatore sceglie e sacrifica una di
quelle creature. Metti un segnalino -1/-1 sull'altra. [Oracle
2002/03/01] |
- La scelta da parte dell'avversario avviene durante l'annuncio.
[DeLaney 2000/09/22]
Condizionamento della Cabala
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 6N |
FL(R) |
Testo (FL): Un qualsiasi numero di giocatori bersaglio
scartano ciascuno dalla propria mano un numero di carte pari al costo di
mana convertito maggiore tra tutti i permanenti che tu
controlli. |
Condor di Cielsudario
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 1L |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 2/2. Volare ; Non puoi giocare il
Condor di Cielsudario a meno che tu abbia giocato un'altra magia questo
turno. [Oracle 1999/05/01] |
Condor in Picchiata
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 4R |
ON(NC) |
Testo (ON): 2/2. Volare ; {1}{R}, Sacrifica un Goblin: Il
Condor in Picchiata infligge un ammontare di danni pari alla forza del
Goblin sacrificato a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Condottiero Daru
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2BB |
FL(NC) |
Testo (FL): 1/1. Le magie Soldato che giochi costano {1}
in meno per essere giocate. ; I Soldati che controlli prendono
+1/+2. |
Condottiero dello Stampede
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= V |
NM(NC) |
Testo (NM): 1/1. {1}{V},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: Le creature che controlli prendono +1/+1 e guadagnano travolgere
fino alla fine del turno. |
- Note - Questa carta forma un ciclo con Arci Mago, Vendicatore
en-Dal, Guerriero con
Bolas, Maga
del Raccolto, Intrappolatrice
en-Dal, Strega della
Peste, Fattucchiere
Veggente, Biologo della
Fortezza, Macchinista della
Fortezza e Maga
Ingannatrice.
Condottiero di Krosa
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2V |
FL(NC) |
Testo (FL): 2/2. Le magie Bestia che giochi costano {1} in
meno per essere giocate. ; {1}{V}: Rigenera una Bestia
bersaglio. |
Condottiero di Phyrexia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 2N |
NM(C) |
Testo (NM): 1/1. Quando il Condottiero di Phyrexia entra
in gioco, tutti gli altri Mercenari prendono +1/+1 fino alla fine del
turno. |
Condottiero Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1RR |
FL(NC) |
Testo (FL): 2/2. Le magie Goblin che tu giochi costano {1}
in meno per essere giocate. ; I Goblin che tu controlli hanno
rapidità. |
Condottiero Nebbiforme
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 2L |
FL(NC) |
Testo (FL): 1/3. Le magie creatura che giochi e che hanno
almeno un tipo di creatura in comune con il Condottiero Nebbiforme
costano {1} in meno per essere giocate. ; {TAP}: Il tipo del Condottiero
Nebbiforme diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del
turno. |
Condottiero Non Morto
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 2NN |
FL(NC) |
Testo (FL): 1/1. Le magie Zombie che tu giochi costano {1}
in meno per essere giocate. ; Gli Zombie che tu controlli prendono
+2/+1. |
Condottiero Rinnegato
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 4R |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 3/3. Attacco Improvviso ; Ogniqualvolta
il Condottiero Rinnegato attacca, ogni altra creatura attaccante prende
+1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/05/01] |
Condotto Sulfureo
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Condotto Sulfureo |
Costo= |
IV(C) |
Testo (IV): Il Condotto Sulfureo entra in gioco TAPpato. ;
{TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica il
Condotto Sulfureo: Aggiungi {L}{R} alla tua riserva di
mana. |
Confessore
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= B |
OD(C) |
Testo (OD): 1/1. Ogniqualvolta un giocatore scarta una
carta dalla propria mano, puoi guadagnare 1 punto
vita. |
Confine di Krosa
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Confine di Krosa |
Costo= |
JU(NC) |
Testo (JU): Il Confine di Krosa entra in gioco TAPpato. ;
{TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. ; {2},{TAP},
Sacrifica il Confine di Krosa: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli
una carta foresta e una carta pianura e mettile in gioco TAPpate. Poi
rimescola il tuo grimorio. |
Confine di Rath
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Confine di Rath |
Costo= |
NM(R) |
Testo (NM): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {4},{TAP}, Sacrifica una terra: Il Confine di Rath infligge 1
danno a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Confini della Terra
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= 1RR |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): Scarta una carta dalla tua mano: Se la
carta scartata è una carta terra, i Confini delle Terra infliggono 2
danni ad un giocatore bersaglio. Qualsiasi giocatore può utilizzare
questa abilità. [Oracle 1999/09/03] |
- Poiché questo scarto è una vostra scelta, non potete usare
l'abilità della Biblioteca di
Leng per mettere in cima al grimorio una carta scartata usando l'abilità
di Confini della Terra. [Aahz 1994/07/25]
- Il danno inflitto quando scartate una terra si applica soltanto
alle terre scartate "per scelta" utilizzando l'abilità dei Confini della
Terra. Non funziona sugli scarti forzati, di qualsiasi tipo essi siano.
[Duelist Magazine #2, Page 8]
- Lo scarto è un costo. [Aahz 1996/11/07]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Confini Instabili
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3R |
IV(R) |
Testo (IV): All'inizio del mantenimento di ciascun
giocatore, quel giocatore guadagna 1 punto vita per ogni tipo di terra
base presente tra le terre che controlla. Poi i Confini Instabili gli
infliggono 3 danni. |
Confiscare
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Permanente |
Costo= 4LL |
SU(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Prendi il controllo del permanente
incantato. |
- Se prendete il controllo di un incantesimo locale, non avete il
possibilità di spostare quell'incantesimo. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Confondere
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1N |
IV(NC) |
Testo (IV+errata): Scegli un colore. Il giocatore
bersaglio rivela la sua mano, poi tu scegli da essa una carta del colore
scelto. Quel giocatore scarta quella carta. [Invasion FAQ
2000/10/03] |
Conforto Samita
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
IV(NC) |
Testo (IV): Previeni tutto il danno che ti verrebbe
inflitto da una fonte a tua scelta in questo turno. Ogniqualvolta viene
prevenuto in questo modo un danno da una fonte nera o rossa, guadagni un
ammontare di punti vita pari a quel danno. |
Confusione Psicotica
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2NN |
TO(C) |
Testo (TO): Follia {1}{N} ; La Confusione Psicotica
infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore.
|
Congelato
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1LL |
FL(C) |
Testo (FL): La creatura incantata non STAPpa durante lo
STAP del proprio controllore. ; Quando viene inflitto danno alla
creatura incantata, distruggila. |
Connessione Parallattica
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2N |
NM(R) |
Testo (NM+errata): Svanire 5 ; Rimuovi un segnalino
svanire dalla Connessione Parallattica: L'avversario bersaglio rimuove
dal gioco una carta dalla propria mano se la Connessione Parallattica è
in gioco. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una
stregoneria. ; Quando la Connessione Parallattica lascia il gioco, ogni
giocatore riprende in mano tutte le carte che possiede e che sono state
rimosse dal gioco dalla Connessione Parallattica. [Oracle
2001/05/02] |
- Il giocatore bersaglio sceglie quale carta rimuovere dal gioco
[D'Angelo 2000/07/24]
- Se la carta non è in gioco alla risoluzione della sua abilità,
l'effetto non fa alcunché. [Nemesis FAQ 2000/02/07]
- Note - Questa carta forma un ciclo con la Marea
Parallattica e l'Onda
Parallattica.
Connestabile Cefalide
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago Cefalide |
Costo= 1LL |
JU(R) |
Testo (JU): 1/1. Ogniqualvolta il Connestabile Cefalide
infligge danno da combattimento a un giocatore, i proprietari riprendono
in mano fino a X permanenti bersaglio che quel giocatore controlla, dove
X è pari al danno inflitto a quel giocatore. |
Connestabile di An-Havva
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Connestabile |
Costo= 1VV |
OR(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 2/1+*. La costituzione del Connestabile
di An-Havva è pari a 1 più il numero di creature verdi in gioco.
[Oracle 1999/07/23] |
Cono di Delif
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 0 |
FE(C) |
Testo (FE+errata): {TAP}, Sacrifica il Cono di Delif: In
questo turno, quando una creatura bersaglio che tu controlli attacca e
non è bloccata, puoi guadagnare un ammontare di punti vita pari alla sua
forza. Se lo fai, quella creatura non infligge danno da combattimento in
questo turno. [Oracle 2001/08/24] |
- Se usate l'abilità dopo che la difesa è stata dichiarata, non si
innescherà per niente. Dovrete usarla prima della dichiarazione dei difensori.
[DeLaney 1999/08/08]
- Questa carta ha un'abilità attivata che crea un'abilità
innescata, la quale controlla la creatura bersaglio. [D'Angelo
1999/08/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cono di Fiamme
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3RR |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): Il Cono di Fiamme infligge 1 danno a
una creatura o a un giocatore bersaglio, 2 danni a un'altra creatura o
giocatore bersaglio, e 3 danni a una terza creatura o giocatore
bersaglio. [Oracle 2002/03/01] |
- Non può essere giocata se non avete 3 diversi bersagli.
[D'Angelo 1997/06/23]
Conoscenza Accumulata
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
NM(C) |
Testo (NM+errata): Pesca una carta, poi pesca un ammontare
di carte pari al numero di carte di nome Conoscenza Accumulata presenti
in tutti i cimiteri. [Oracle
2001/08/24] |
- Il conteggio non comprende la carta che si sta risolvendo. La
carta non va nel cimitero fintanto che non si è risolta. [Nemesis FAQ
2000/02/07]
Conoscenza Ancestrale
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1L |
CA(R) |
Testo (CA+errata): Mantenimento cumulativo - {1} ; Quando
la Conoscenza Ancestrale entra in gioco, guarda le prime dieci carte del
tuo grimorio, poi rimuovi dal gioco un qualsiasi numero di quelle carte
e metti le restanti in cima al tuo grimorio in un qualsiasi ordine. ;
Quando la Conoscenza Ancestrale lascia il gioco, mescola il tuo
grimorio. [Oracle 1999/07/01] |
Conquista
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 3RR |
EG(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Prendi il controllo della terra
incantata. |
Consapevolezza Acuita
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3LL |
PR(R) |
Testo (PR): Mentre la Consapevolezza Acuita entra in
gioco, scarta la tua mano. ; All'inizio della tua acquisizione, pesca
una carta. |
- L'effetto principale di questa carta è che ottenete di pescare
una carta extra (in aggiunta alla vostra normale pesca) ad ogni vostra
acquisizione. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Conservatore di Vita
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): {3},{TAP}: Previeni i prossimi 2 danni
che ti verrebbero inflitti. [Oracle 1999/09/03]
|
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - La perdita di punti vita non può essere
prevenuta.
Consiglio Malevolo
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XLN |
PS(C) |
Testo (PS): TAPpa X artefatti, creature e/o terre
bersaglio. Perdi X punti vita. |
Consulto Demoniaco
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): Nomina una carta. Rimuovi dal gioco le
prime sei carte del tuo grimorio, poi rivela le carte dalla cima del tuo
grimorio fintanto che riveli la carta che hai nominato. Aggiungi quella
carta alla tua mano e rimuovi dal gioco tutte le altre carte rivelate in
questo modo. [Oracle 2000/02/01] |
- Non c'è modo di ottenere che questa carta abbia effetto sul
vostro avversario. Essa colpisce "voi", e "voi" significa colui che la lancia.
[Duelist Magazine #7, Page 9] Non ha bersagli e non può essere
influenzata dal Deflettere.
- Dovete nominare una carta attualmente esistente nel gioco di
Magic. [Aahz 1995/10/07]
- La carta da cercare deve essere nominata alla risoluzione.
[D'Angelo 2000/03/09]
- La magia fallisce se non trovate la carta prima di svuotare il
grimorio. Non perderete la partita in quel momento. La perdete la prossima
volta che dovrete pescare. [Aahz 1995/06/08]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2001/04/01.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è bandita dal 2000/10/01.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è limitata dal 2000/10/01.
Contadino di Yavimaya
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 2V |
UL(C) |
Testo (UL+errata): 2/2. Eco ; Quando il Contadino di
Yavimaya entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per
una terra base e mettere quella terra in gioco TAPpata. Se lo fai,
rimescola il tuo grimorio. [Oracle
1999/05/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta terra base, se non
volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Contagio
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3NN |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): Puoi pagare 1 punto vita ed eliminare
dal gioco una carta nera tra quelle che ha in mano, invece di pagare il
costo in mana del Contagio. ; Distribuisci due segnalini -2/-1 tra una o
due creature bersaglio. [Oracle
2002/03/01] |
Contagio di Peste
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 3NN |
OD(R) |
Testo (OD): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore,
metti un segnalino pestilenza sul Contagio di Peste. ; La creatura
incantata prende -1/-1 per ogni segnalino pestilenza presente sul
Contagio di Peste. ; Quando la creatura incantata lascia il gioco, il
controllore di quella creatura rimette in gioco il Contagio di Peste dal
cimitero del suo proprietario. |
- La nuova creatura non viene bersagliata da questa abilità. E'
semplicemente incantata. La creatura scelta deve essere una scelta legale.
[D'Angelo 2001/10/22]
- Il controllore della creatura morta sceglie la nuova creatura.
[Odyssey FAQ 2001/10/04]
- Quando la creatura incantata lascia il gioco, questa carta viene
messa nel cimitero come succede normalmente ad un incantesimo locale che perde
ciò che stava incantando. L'abilità innescata riporterà in gioco questa carta
senza alcun segnalino. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
- Viene messo un segnalino al mantenimento di ogni giocatore. Non
soltanto al mantenimento del controllore. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Contaminatore di Phyrexia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Viaggiatore |
Costo= 2NN |
UL(NC) |
Testo (UL): 3/3. {TAP}, Sacrifica il Contaminatore di
Phyrexia: La creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del
turno. |
Contaminazione
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2N |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Se una terra viene TAPpata per
attingere mana, essa produce {N} invece del suo normale tipo e ammontare
di mana. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Contaminazione
a meno che tu sacrifichi una creatura. [Oracle
2000/10/24] |
- Alla risoluzione dovete scegliere se sacrificare una creatura
oppure no. Se non la sacrificate, allora dovete sacrificare questa carta.
Potete scegliere di non sacrificare la creatura anche se non controllate più
questa carta al momento della risoluzione. [D'Angelo 1999/06/01]
- La Crescita
Rigogliosa e gli altri effetti esterni che generano mana supplementare,
continuano a generare il loro mana addizionale come indicato, senza essere
influenzate da questa carta. [DeLaney 1998/10/05] Gli effetti che
generano mana aggiuntivo basato sul tipo di mana prodotto dalla terra, come
l'Eruzione di
Mana, saranno influenzati nel colore ma non nella quantità di mana
prodotto. [D'Angelo 1998/10/22]
- La prima abilità di questa carta è un effetto sostitutivo. Non è
un'abilità innescata. [WotC Rules Team 98/11/03]
Contemplazione
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1BB |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): Ogniqualvolta giochi una magia,
guadagni 1 punto vita. [Oracle
1999/05/01] |
- Il lancio di questa stessa magia non vi farà guadagnare il punto
vita. [Duelist Magazine #25, Page 30]
Contesa di Maghi
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1RR |
IV(R) |
Testo (IV): Tu e il controllore di una magia bersaglio
puntate i vostri punti vita. Tu cominci puntando 1. Seguendo l'ordine di
gioco, ciascun giocatore può rilanciare la puntata. Le puntate terminano
quando nessuno rilancia. Chi ha fatto la puntata più alta perde un
ammontare di punti vita pari a quella puntata. Se tu vinci la puntata,
neutralizza quella magia. |
Contesa di Magia
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= R |
OS(R)/4E(R)/5E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Tu e l'avversario bersaglio lanciate una
moneta ciascuno. La Contesa di Magia infligge 1 danno a ogni giocatore a
cui esce croce. Ripeti il procedimento fino a quando entrambi i
giocatori ottengono testa con lo stesso lancio. |
- Questo lancio della moneta della carta non ha nè vincitori nè
vinti. [Barclay 2001/09/24] Al momento in cui è stata stilata questa
regola, questo è l'unico lancio di moneta che non ha né vincitori né vinti.
- Ha sempre effetto sul giocatore che la lancia, e bersaglia un
giocatore avversario. Non può essere oggetto di un Deflettere per
avere effetto due volte sul giocatore. [WotC Rules Team 1995/02/09]
- Ogni punto di danno viene inflitto separatamente: se venite
danneggiati due volte da questa magia, dovete considerare che questa fonte vi
abbia inflitto danno due volte diverse. Questo significa che dovrete attivare
per due volte un Circolo di
Protezione: Rosso se volete evitare tutto il danno. [Barclay
2002/04/22]
Contrabbandiere
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 3L |
MM(C) |
Testo (MM): 2/2. {L}: Il Contrabbandiere non può essere
bloccato in questo turno. |
Contraccolpo
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2RR |
TE(C) |
Testo (TE): Distruggi un artefatto, una creatura o una
terra bersaglio. Il Contraccolpo ti infligge 3
danni. |
Contraddire
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
PS(NC) |
Testo (PS): Neutralizza una magia bersaglio
blu. |
Contratto con gli Abissi
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= N |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): Rimuovi questa carta dal tuo mazzo
prima della partita, se non giochi per la posta. ; Scarta la tua mano,
aggiungi alla posta la prima carta del tuo grimorio, poi pesca sette
carte. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei di Tipo 2 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è bandita dal 1994/01/25
- Note - Nelle versioni Limited Edition e
Unlimited Edition di questa carta, il nome dell'artista, Shuler, è scritto in
modo errato
Contratto Infernale
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= NNN |
MI(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): Pesca quattro carte. Perdi metà dei tuoi punti
vita, arrotondati per eccesso. |
Controevocazione
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Il proprietario riprende in mano una creatura
bersaglio. |
- Controevocare una creatura pedina la rimuove dal gioco.
[bethmo 1994/10/01]
- Se questo causa ad un avversario di avere più di 7 carte in mano
quando non è il suo turno, non dovrà scartare fino alla fase di scarto del suo
prossimo turno. [D'Angelo 1994/06/01]
- La controevocazione può essere usata durante il combattimento,
dopo che il danno è stato assegnato, ma prima che i danni si risolvano. Se
succede questo, la creatura non riceve danno, ma il danno che ha assegnato
viene comunque inflitto. [D'Angelo 1999/05/01]
- La Controevocazione può essere utilizzata durante il
combattimento, nelle interfasi dopo la dichiarazione di attaccanti e
bloccanti, per rimuovere un attaccante o un bloccante e fare in modo che
quella creatura non infligga danni. [D'Angelo 1994/10/01]
Controlla Creatura
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2LL |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): Prendi il controllo della creatura
incantata. [Oracle 1999/09/03] |
- La creatura controllata entra sotto il vostro controllo con la
debolezza da evocazione, per cui non può essere TAPpata o usata per un attacco
fintanto che non iniziate un turno avendo la creatura in gioco. [Mirage,
Page 14]
- Prende il controllo di una creatura, ma eventuali incantesimo su
quella creatura non cambiano controllore. [D'Angelo 1998/06/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Controllo delle Maree
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1LL |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Mantenimento Cumulativo - {2} ; {2}:
Neutralizza la magia bersaglio rossa o verde. Qualsiasi giocatore può
usare questa abilità. ; Paga 2 punti vita: Neutralizza la magia
bersaglio rossa o verde. Qualsiasi giocatore può usare questa abilità.
[Oracle 1999/07/23] |
Contromagia
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= LL |
AL(NC)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/5E(C)/TE(C)/6E(C)/MM(C)/7E(C) |
Testo (7E): Neutralizza una magia
bersaglio. |
- Note - Fino alla Quinta Edizione compresa,
questa era una Interruzione. Tutte le magie di quel tipo adesso sono
Istantanei.
Convalescenza
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
ES(R) |
Testo (ES+errata): All'inizio del tuo mantenimento, se hai
10 punti vita o meno, guadagni 1 punto vita. [Oracle
1999/05/01] |
- Il numero totale dei punti vita viene controllato quando si
innesca, e l'abilità va nella pila solamente se avete 10 punti vita o meno.
Poi viene ricontrollato alla risoluzione e, se in quel momento avete più di 10
punti vita, non sortirà alcun effetto. [D'Angelo 1999/06/01]
Convergenza Armonica
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2V |
UL(NC) |
Testo (UL): Rimanda tutti gli incantesimi in cima ai
grimori dei rispettivi proprietari. |
- Se qualche giocatore deve mettere più di un incantesimo in cima
al proprio grimorio, sceglie l'ordine in cui metterli. [Barclay
1999/02/09]
Convergenza Celeste
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BB |
PR(R) |
Testo (PR): La Convergenza Celeste entra in gioco con
sette segnalini presagio su di esso. ; All'inizio del tuo mantenimento
rimuovi un segnalino presagio dalla Convergenza Celeste. Se non ci sono
segnalini presagio sulla Convergenza Celeste, il giocatore con il più
alto numero di punti vita vince la partita. Se due o più giocatori
condividono il più alto numero di punti vita, la partita è
patta. |
Convocatore dell'Artiglio
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 2V |
LE(R) |
Testo (LE): 2/2. Puoi giocare il Convocatore dell'Artiglio
in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Quando il
Convocatore dell'Artiglio entra in gioco, metti in gioco una pedina
creatura Orso 2/2 verde per ciascuna creatura non pedina finita nel tuo
cimitero dal gioco in questo turno. |
Convocazione di Eladamri
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= VB |
PS(R) |
Testo (PS): Passa in rassegna il tuo grimorio per una
carta creatura, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi
rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta creatura, se non volete
farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Convogliare l'Anima
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2N |
MM(C) |
Testo (MM): Paga 2 punti vita: Rigenera la creatura
incantata. |
Convulsioni
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1N |
EG(C) |
Testo (EG+errata): Ogniqualvolta la creatura incantata
diventa TAPpata, le Convulsioni infliggono 3 danni al controllore della
creatura incantata a meno che quel giocatore spenda {3}. [Oracle
2000/02/01] |
Convulsioni Febbrili
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= NN |
TE(R) |
Testo (TE): {2}{N}{N}: Metti un segnalino -1/-1 su una
creatura bersaglio. |
Cooperazione
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2B |
EG(C) |
Testo (EG+errata): La creatura incantata ha Branco.
[Oracle 2000/02/01] |
Coorte di Lim-Dul
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 1NN |
EG(C) |
Testo (EG+errata): 2/3. Ogniqualvolta la Coorte di Lim-Dul
blocca o è bloccata da una creatura, quella creatura non può essere
rigenerata in questo turno. [Oracle
2000/02/01] |
Copertura di Nuvole
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BL |
PS(R) |
Testo (PS): Ogniqualvolta un altro permanente che
controlli diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità controllata
da un avversario, puoi far riprendere in mano quel permanente dal suo
proprietario. |
Copia Artefatto
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1L |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): Mentre il Copia Artefatto entra in
gioco, puoi scegliere un artefatto in gioco. Se lo fai, il Copia
Artefatto entra in gioco come una copia di quell'artefatto. E' ancora un
incantesimo. [Oracle 2001/08/24] |
- L'artefatto da copiare viene scelto nel momento in cui questa
carta entra in gioco. Se non ci sono artefatti validi da scegliere, allora
questa carta entra in gioco come incantesimo globale senza alcun effetto.
[D'Angelo 2001/08/31]
- La copia è un artefatto-incantesimo (è sia un artefatto, sia un
incantesimo; potrebbe essere anche una creatura-artefatto-incantesimo). Può
essere influenzata da qualsiasi cosa che colpisce sia l'uno che l'altro tipo
di permanente. [D'Angelo 1994/06/01]
- La copia dell'artefatto non è più blu. Duplicherà anche il
colore di ciò che sta copiando. [Duelist Magazine #14, Page 26]
- Come ogni copia, il Copia Artefatto copia tutte le
caratteristiche iniziali dell'artefatto bersagliato. Ciò include il nome, le
abilità, il fatto che sia o meno una creatura e tutto il resto. [WotC
Rules Team 1998/03/31]
- Nei tornei Standard (Type 2) questa carta è bandita dal
95/05/02. Era stata precedentemente limitata fino al 95/05/02.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 99/10/01.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è stata bandita fino al
99/04/01.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è stata limitata dal 94/03/23
al 97/10/01.
Coppa d'Avorio
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia
bianca, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto
vita. |
Coppa di Vitigno
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
UD(NC) |
Testo (UD): {TAP}: Guadagni 1 punto
vita. |
Copricapo Incastonato
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
SU(R)/7E(R) |
Testo (7E): All'inizio della tua acquisizione, pesca una
carta. ; Alla fine del tuo turno, scarta la tua
mano. |
Coprifuoco
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
SU(C) |
Testo (SU+errata): Ogni giocatore rimanda in mano al
proprietario una creatura che controlla. [Oracle
1999/05/01] |
- Tutte le scelte vanno fatte durante la risoluzione.
[D'Angelo 1999/05/01]
- Il giocatore attivo sceglie per primo. [Urza's FAQ
1998/10/05]
Coraggio di Sivvi
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
NM(R) |
Testo (NM+errata): Se controlli almeno una pianura, puoi
TAPpare una creatura STAPpata che controlli invece di pagare il costo di
mana del Coraggio di Sivvi. ; Tutto il danno che verrebbe inflitto a una
creatura bersaglio in questo turno viene invece inflitto a te.
[Oracle 2001/06/01] |
Corazza della Fede
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
EG(C)/5E(C) |
Testo (5E): La creatura incantata prende +1/+1. ; {B}: La
creatura incantata prende +0/+1 fino alla fine del
turno. |
Corazza di Kithkin
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
CA(C) |
Testo (CA+errata): La creatura incantata non può essere
bloccata da creature con forza pari o superiore a 3. ; Sacrifica la
Corazza di Kithkin: La prossima volta che una fonte a tua scelta
infliggerebbe danno alla creatura incantata in questo turno, previeni
quel danno. [Oracle 1999/07/01] |
Corazza di Spine
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1V |
MI(C) |
Testo (MI+errata): La Corazza di Spine può incantare
solamente una creatura non nera. ; Puoi giocare la Corazza di Spine
quando potresti giocare un istantaneo. Se la giochi quando non potresti
giocare una stregoneria, sacrificala alla fine del turno. ; La creatura
incantata prende +2/+2. [Oracle
2000/10/24] |
Corazza Intrappolante
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1B |
JU(C) |
Testo (JU): La creatura incantata prende +2/+2 e non può
attaccare. |
Cordone Ombelicale
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del mantenimento di ciascun
giocatore, il proprietario riprende in mano un permanente che quel
giocatore controlla, a meno che quel giocatore paghi 2 punti vita.
[Oracle 1999/05/01] |
- Se non avete permanenti da scegliere, potete comunque scegliere
di non pagare i punti vita e non far niente, dal momento che non ci sono
permanenti da scegliere. [bethmo 1998/11/24]
- Se avete soltanto un punto vita, non potete scegliere l'opzione
di pagare 2 punti vita. [DeLaney 1998/10/05]
- La scelta di pagare o meno i punti vita vi spetta durante la
risoluzione dell'abilità. [D'Angelo 1999/05/01]
Cornapunta Addestrata
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Antilope |
Costo= 1B |
JU(C) |
Testo (JU): 1/1. Scarta una carta dalla tua mano: Previeni
tutto il danno che verrebbe inflitto alla Cornapunta Addestrata in
questo turno. |
Cornartiglio della Costa
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 4L |
PR(C)/8E(C) |
Testo (8E): 3/3. Sacrifica una terra: Il Cornartiglio
della Costa guadagna volare fino alla fine del
turno. |
Corno Assordante
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): {2},{TAP}: Previeni tutto il danno
combattimento che verrebbe inflitto in questo turno da una creatura
bersaglio. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Corno dell'Abbondanza
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 6 |
MM(R) |
Testo (MM): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia,
può spendere {1}. Se lo fa, quel giocatore pesca una carta alla fine del
turno. |
Corno della Cupidigia
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
FO(R) |
Testo (FO+errata): Ogniqualvolta un giocatore gioca una
terra, quel giocatore pesca una carta. [Oracle
1999/05/01] |
- Giocando una terra si innescherà, ma non si innescherà se la
terra viene messa in gioco come parte di un effetto. [Duelist Magazine
#25, Page 30]
Corno di Ramos
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
MM(R) |
Testo (MM): {TAP}: Aggiungi un mana verde alla tua riserva
di mana. ; Sacrifica il Corno di Ramos: Aggiungi un mana verde alla tua
riserva di mana. |
- Potete giocare l'abilità sacrificio mentre questa carta è
TAPpata. [MM FAQ 1999/09/22]
Corno di Troll Intagliato
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
IV(NC) |
Testo (IV): {TAP}: Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di
mana. |
Coro Angelico
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3BB |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Ogniqualvolta una creatura entra in
gioco sotto il tuo controllo, guadagni un ammontare di punti vita pari
alla sua costituzione. [Oracle
1999/05/01] |
- Non si innesca se una carta che è già in gioco diventa una
creatura. Ciò è un cambiamento del tipo del permanente, non è qualcosa che
entra in gioco. [Barclay 1998/02/28]
- Si innesca quando una creatura viene messa in gioco dalla mano o
da una magia o abilità che la fa mettere in gioco. [DeLaney
1998/10/05]
- Non si innesca quando le creature rientrano in gioco per
l'abilità Fase o se cambiano controllore. [DeLaney 1998/10/05]
Corona del Sospetto
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1N |
ON(C) |
Testo (ON): La creatura incantata prende +2/-1. ;
Sacrifica la Corona del Sospetto: La creatura incantata e le altre
creature che hanno almeno un tipo di creatura in comune con essa
prendono +2/-1 fino alla fine del turno. |
Corona del Vigore
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1V |
ON(C) |
Testo (ON): La creatura incantata prende +1/+1. ;
Sacrifica la Corona del Vigore: La creatura incantata e le altre
creature che hanno almeno un tipo di creatura in comune con essa
prendono +1/+1 fino alla fine del turno. |
Corona dell'Ascensione
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
ON(C) |
Testo (ON): La creatura incantata ha volare. ; Sacrifica
la Corona dell'Ascensione: La creatura incantata e le altre creature che
hanno almeno un tipo di creatura in comune con essa guadagnano volare
fino alla fine del turno. |
Corona della Furia
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1R |
ON(C) |
Testo (ON): La creatura incantata prende +1/+0 e ha
attacco improvviso. ; Sacrifica la Corona della Furia: La creatura
incantata e le altre creature che hanno almeno un tipo di creatura in
comune con essa prendono +1/+0 e guadagnano attacco improvviso fino alla
fine del turno. |
Corona della Soggezione
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1B |
ON(C) |
Testo (ON): La creatura incantata ha protezione dal nero e
dal rosso. ; Sacrifica la Corona della Soggezione: La creatura incantata
e le altre creature che hanno almeno un colore in comune con essa
guadagnano protezione dal nero e dal rosso fino alla fine del
turno. |
Corona delle Ere
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): {4},{TAP}: Sposta un incantesimo
bersaglio che incanta una creatura su un'altra creatura. [Oracle
2000/10/24] |
- Il nuovo bersaglio dell'incantesimo deve essere legale.
[D'Angelo 1999/01/14]
- Bersaglia solamente l'incantesimo, e non le creature. [Aahz
1995/07/09] Ciò significa che può spostare un incantesimo su una creatura
che normalmente non può essere bersaglio di magie o abilità, sempreché
l'incantesimo sia legale su quel bersaglio.
- Potete spostare un qualsiasi incantesimo presente su una
creatura a un'altra creatura bersaglio valida. Si riferisce principalmente a
carte Incanta Creatura, ma possono essere spostati su bersagli validi anche le
carte Incanta Artefatto su una Creatura Artefatto, o Incanta Terra su una
Creatura Terra. [D'Angelo 1995/06/23]
Corona di Fiamme
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= R |
TE(C)/IV(C) |
Testo (IV): {R}: La creatura incantata prende +1/+0 fino
alla fine del turno. ; {R}: Il proprietario riprende in mano la Corona
di Fiamme. |
Corona di Fiori
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
CA(C) |
Testo (CA+errata): Guadagni un ammontare di punti vita
pari al numero di carte creatura presenti nel tuo cimitero. [Oracle
1999/07/01] |
- Le creature sono contate alla risoluzione. [DeLaney
1997/06/12]
Corpo a Corpo
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 4R |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): Gioca il Corpo a Corpo solo durante la
tua fase di combattimento, prima della dichiarazione dei bloccanti. ;
Invece del giocatore in difesa, sei tu a scegliere come ciascuna
creatura blocca in questo turno. ; Ogniqualvolta una creatura attacca e
non viene bloccata in questo turno, STAPpala e rimuovila dal
combattimento. [Oracle 2002/10/01] |
Corrente Errante
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2V |
IV(C) |
Testo (IV): Guadagni 2 punti vita per ogni tipo di terra
base presente tra le terre che controlli. |
Corridore della Lava
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Lucertola |
Costo= 1RR |
MM(R) |
Testo (MM): 2/2. Rapidità ; Ogniqualvolta il Corridore
della Lava è il bersaglio di una magia o abilità, il controllore di
quella magia o abilità sacrifica una terra. |
Corridore Kavu
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 3R |
IV(NC) |
Testo (IV): 3/3. Il Corridore Kavu ha rapidità fintanto
che nessun avversario controlla una creatura bianca o
blu. |
Corridore Mantovento
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= B |
ON(C) |
Testo (ON): 1/1. Ogniqualvolta il Corridore Mantovento
viene bloccato, puoi STAPparlo e rimuoverlo dal
combattimento. |
Corridore Viashino
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Viashino |
Costo= 3R |
SU(C) |
Testo (SU+errata): 3/2. Il Corridore Viashino non può
essere bloccato tranne che da due o più creature. [Oracle
1999/05/01] |
Corroborare
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2V |
MM(C) |
Testo (MM+errata): Se controlli una foresta, puoi far
guadagnare 3 punti vita a un avversario invece di pagare il costo di
mana del Corroborare. ; La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla
fine del turno. [Oracle 2001/06/01] |
Corrodipensiero
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= L |
OD(C) |
Testo (OD): 1/1. Volare ; Il numero massimo di carte che
puoi tenere in mano è ridotto di due. |
Corrompere
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 5N |
SU(C)/7E(C) |
Testo (7E): Il Corrompere infligge a una creatura o a un
giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di paludi che
controlli. Tu guadagni un ammontare di punti vita pari al danno inflitto
in questo modo. |
- Le paludi sono contate alla risoluzione. [DeLaney
1998/10/05]
Corrosione
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NR |
VI(R) |
Testo (VI+errata): Mantenimento Cumulativo - {1}. ;
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino ruggine su ogni
artefatto controllato dall'avversario bersaglio. Poi, per ogni artefatto
controllato dai tuoi avversari, se il numero di segnalini ruggine
presenti su quell'artefatto è uguale o maggiore del suo costo di mana
convertito, distruggi l'artefatto. Gli artefatti distrutti in questo
modo non possono essere rigenerati. ; Quando la Corrosione lascia il
gioco, rimuovi tutti i segnalini ruggine da tutti gli artefatti.
[Oracle 2000/10/24] |
- Nelle partite multigiocatore, potete scegliere un nuovo
avversario bersaglio ad ogni mantenimento. [D'Angelo 1999/09/20]
- Conta i segnalini ruggine messi sugli artefatti da altre carte
Corrosione. Ciò significa che avere in gioco più copie di questa carta causerà
una distruzione degli artefatti più rapida. [Oracle 1998/07/01]
- Quando lascia il gioco, rimuove tutti i segnalini ruggine da
tutte le istanze di Corrosione e non solamente dalle sue. [Aahz
1997/01/29]
- Non distrugge niente fintanto che non si risolve la sua abilità
innescata dal mantenimento. Quindi, il turno successivo a quello in cui lo
avete messe in gioco saranno distrutti tutti gli artefatti con costo pari a
zero e 1. [bethmo 1997/01/28] In altre parole, la distruzione è una
parte dell'effetto e non è un'abilità continuativa e neppure una parte dei
segnalini.
Corruttore Avvizzito
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Chierico Zombie |
Costo= NN |
LE(NC) |
Testo (LE): 2/2. {1}: Rimuovi dal gioco una carta
bersaglio da un cimitero. |
Corruzione
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3LL |
MM(R)/8E(R) |
Testo (8E): Passa in rassegna il grimorio dell'avversario
bersaglio per una carta creatura e metti quella carta in gioco sotto il
tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il suo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta creatura, se non volete
farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
- Dato che siete voi a mettere in gioco la creatura, siete voi a
controllare quella carta e ogni abilità di tipo "entra in gioco" che ha.
[MM FAQ 1999/09/22]
Corruzione del Potere
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Incantesimo |
Costo= 1L |
SU(C) |
Testo (SU): All'inizio del mantenimento del controllore
dell'incantesimo incantato, quel giocatore spende {2} oppure perde 2
punti vita. ; Ciclo {2}. |
Corruzione Maligna
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1LN |
IV(R) |
Testo (IV): Tutte le creature hanno "All'inizio del tuo
mantenimento, sacrifica questa creatura a meno che tu paghi 1 punto
vita". |
Corsa all'Impazzata
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
ON(NC) |
Testo (ON): Fino alla fine del turno, una creatura
bersaglio guadagna travolgere e "{V}: Rigenera questa
creatura". |
Corvo dell'Arcobaleno
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 3L |
IV(NC) |
Testo (IV): 2/2. Volare ; {1}: Il Corvo dell'Arcobaleno
diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del
turno. |
Corvo delle Tempeste
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 1L |
AZ(C)/AZ(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/2. Volare. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Corvo Famiglio
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 2L |
UL(NC) |
Testo (UL): 1/2. Volare ; Eco ; Quando il Corvo Famiglio
entra in gioco, guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi una
di esse alla tua mano e metti le restanti in fondo al tuo grimorio in
qualsiasi ordine. |
- Questa abilità non è considerata una pescata. [DeLaney
1999/02/10]
Coscienza Sporca
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
FL(C) |
Testo (FL): Ogniqualvolta la creatura incantata infligge
danno, la Coscienza Sporca infligge un pari ammontare di danni alla
creatura incantata. |
Coscrizione
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): Metti in gioco una pedina creatura
Cavaliere 1/1 bianca con Branco. [Oracle
1999/07/23] |
Cospirazione
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3NN |
MM(R) |
Testo (MM+errata): Quando la Cospirazione entra in gioco,
scegli un tipo di creatura. ; Le creature che controlli e le carte
creatura che possiedi e che non fanno parte della partita, sono del tipo
scelto. [Oracle 2003/02/01] |
- Non sostituisce alcun uso dei tipi di creatura all'interno del
testo. Per esempio, non renderà capace un Informatore
Ribelle di trovare un tipo di creatura diverso. [D'Angelo
2000/09/07]
- Se scegliete "Muro", allora le vostre creature non possono
attaccare. [DeLaney 1999/10/17]
- Se controllate una creatura che è una Leggenda e il vostro
avversario controlla una creatura con lo stesso nome ma che non è una
Leggenda, allora non accade niente. Perché si applichino le regole delle
Leggende, entrambe devono essere Leggende e devono avere identico nome.
[DeLaney 1999/10/17]
- Questa carta può fornire un tipo di creatura alle terre animate
e agli artefatti che, diversamente, non lo avrebbero. [D'Angelo
2000/10/08]
- Questa carta può rimuovere il tipo di creatura "Leggenda" - e,
conseguentemente, lo status Leggendario - da una creatura che controllate.
[bethmo 1999/09/22]
- Se scegliete il tipo di creatura "Leggenda", tutte le creature
diventano Leggende e sono soggette alle regole delle Leggende. [MM FAQ
1999/09/22]
- Fintanto che resta in gioco, sostituisce il tipo di creatura su
tutte quelle carte. [MM FAQ 1999/09/22]
Costa di Sangueombra
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Costa di Sangueombra |
Costo= |
OD(R) |
Testo (OD): {1},{TAP}: Aggiungi {N}{R} alla tua riserva di
mana. |
Costa di Yavimaya
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Costa di Yavimaya |
Costo= |
AP(R) |
Testo (AP): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {TAP}: Aggiungi {V} o {L} alla tua riserva di mana. La Costa
di Yavimaya ti infligge 1 danno. |
Costiera Inondata
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= LL |
VI(R) |
Testo (VI+errata): {L}{L}, Il proprietario riprende in
mano due isole che tu controlli: Il proprietario riprende in mano la
creatura bersaglio. [Oracle
1999/07/01] |
Costo dell'Ambizione
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3N |
8E(NC) |
Testo (8E): Pesca tre carte. Perdi 3 punti
vita. |
Costrizione
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= N |
SU(C)/7E(C) |
Testo (7E): Un avversario bersaglio rivela la propria
mano. Scegli una carta, che non sia una creatura e una terra, da essa.
Quel giocatore scarta quella carta. |
Covata di Phyrexia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 1NN |
UL(C) |
Testo (UL): 2/2. {1}, Sacrifica una creatura: Metti un
segnalino +1/+1 sulla Covata di Phyrexia. |
Cratere Fumante
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Cratere Fumante |
Costo= |
SU(C) |
Testo (SU): Il Cratere Fumante entra in gioco TAPpato. ;
{TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; Ciclo {2}.
|
Cratere Meteorico
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Cratere Meteorico |
Costo= |
PS(R) |
Testo (PS): {TAP}: Scegli il colore di un permanente che
controlli. Aggiungi un mana di quel colore alla tua
riserva. |
- Non potete scegliere "incolore". Dovete scegliere uno dei cinque
colori. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Creatività di Laquatus
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4L |
OD(NC) |
Testo (OD): Il giocatore bersaglio pesca tante carte
quante ne ha nella propria mano, poi ne scarta
altrettante. |
Creatura Alata Meccanica
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 5 |
AQ(R)/4E(R)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): 0/4. Volare ; La Creatura Alata
Meccanica entra in gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ; La
Creatura Alata Meccanica non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su
di sé. ; Alla fine del combattimento, se la Creatura Alata Meccanica ha
attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da
essa. ; {X},{TAP}: Metti X segnalini +1/+0 sulla Creatura Alata
Meccanica. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
[Oracle 2001/08/24] |
- Per le regole, vedere la Bestia
Meccanica.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Creatura Immonda della Peste
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 1N |
PR(C) |
Testo (PR): 1/1. Ogniqualvolta la Creatura Immonda della
Peste infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella
creatura a meno che il suo controllore spenda
{2}. |
- Il controllore della creatura ha la facoltà di decidere se
pagare il costo di mana quando l'abilità innescata si risolve. [Prophecy
FAQ 2000/05/25]
Cremare
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
IV(NC) |
Testo (IV): Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un
cimitero. Pesca una carta. |
Crepacci Glaciali
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Sacrifica una montagna innevata:
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto questo
turno. [Oracle 2000/02/01] |
Crepaccio
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): Le creature con passa-montagne possono
essere bloccate come se non avessero passa-montagne. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Crepuscolo di Keld
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NR |
PS(R) |
Testo (PS): Alla fine del turno di ciascun giocatore, se
nessuna creatura ha attaccato in quel turno, quel giocatore sacrifica
una creatura che è sotto il suo controllo dall'inizio del
turno. |
Crescendo Rombante
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3RR |
SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
mettere un segnalino versetto sul Crescendo Rombante. ; {R}, Sacrifica
il Crescendo Rombante: Distruggi fino a X terre bersaglio, dove X è pari
al numero di segnalini versetto presenti sul Crescendo Rombante.
[Oracle 1999/05/01] |
- Aggiungere un segnalino è un'azione facoltativa. Se vi
dimenticate di metterne uno durante il vostro mantenimento, non potete tornare
indietro e aggiungerne uno più tardi. [Urza's Saga Rule Page]
Crescita Divergente
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
FL(C) |
Testo (FL): Fino alla fine del turno, le terre che
controlli guadagnano "{TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore
alla tua riserva." |
Crescita Esplosiva
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
IV(C) |
Testo (IV): Potenziamento {5} (Puoi spendere {5}
addizionale mentre giochi questa magia.) ; La creatura bersaglio
prende +2/+2 fino alla fine del turno. Se hai pagato il costo di
potenziamento, quella creatura prende invece +5/+5 fino alla fine del
turno. |
Crescita Gigante
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla
fine del turno. |
Crescita Inarrestabile
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1V |
MI(C)/TE(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Passa in rassegna il tuo grimorio per una
carta terra base e metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il
tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta terra base, se non
volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Ai fini del limite di giocare una terra per turno, questa terra
non conta perché viene messa in gioco da un effetto. [Duelist Magazine
#16, Page 30]
Crescita Maligna
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3VL |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Mantenimento Cumulativo {1} ;
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino crescita sulla
Crescita Maligna. ; All'inizio della acquisizione di ogni tuo
avversario, quel giocatore pesca una carta addizionale per ogni
segnalino crescita presente sulla Crescita Maligna, poi la Crescita
Maligna infligge al giocatore un ammontare di danni pari al numero di
carte pescate in questo modo. [Oracle
1999/11/01] |
- In partite a più giocatori ha effetto su tutti gli avversari.
[D'Angelo 99/07/10]
Crescita Mostruosa
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1V |
7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla
fine del turno. |
Crescita Primordiale
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2V |
PS(C) |
Testo (PS): Potenziamento - Sacrifica una creatura. ;
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, metti in
gioco quella carta, poi rimescola il tuo grimorio. Se hai pagato il
costo di potenziamento, passa invece in rassegna il tuo grimorio per due
carte terra base, mettile in gioco, poi rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una terra base, se non volete
trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Potete decidere di non trovare terre base quando effettuate la
ricerca. [Planeshift 2001/01/26]
Crescita Rigogliosa
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= V |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E): Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata
per attingere mana, il suo controllore aggiunge {V} alla propria riserva
di mana. |
- Il mana verde addizionale non è una scelta valida per carte come
l'Eruzione di
Mana e simili. Questo mana è prodotto da un'abilità innescata.
[DeLaney 1999/08/10]
- Il mana addizionale non è un'abilità della terra, e non è
qualcosa che la terra può produrre per scopi inerenti a carte come la Pietra Fellwar,
la Pozza
Riflettente e simili. [DeLaney 1999/07/21]
Crescita Ritardata
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3VV |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Il giocatore bersaglio sceglie tre
carte dalla sua mano e le mette in cima al suo grimorio in qualsiasi
ordine. [Oracle 2000/02/01] |
- Questo non è un effetto di scarto e non innescherà la Purificazione
Psichica. [D'Angelo 1995/10/06]
Crestato di Cielsudario
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= V |
NM(C) |
Testo (NM): 2/3. Svanire 2. |
Crinale Alberato
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Crinale Alberato |
Costo= |
EG(R) |
Testo (EG+errata): {TAP}: Aggiungi {R} o {V} alla tua
riserva di mana. Il Crinale Alberato non STAPpa durante il prossimo STAP
del suo controllore. [Oracle
2000/02/01] |
Cripta del Ladro di Respiri
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2LN |
VI(R) |
Testo (VI+errata): Se un giocatore deve pescare una carta,
invece pesca una carta e la rivela. Se è una carta creatura, quel
giocatore la scarta dalla sua mano a meno che paghi 3 punti vita.
[Oracle 2002/03/01] |
Cripta del Mana
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 0 |
CS(NC) |
Testo (CS+errata): All'inizio del tuo mantenimento, lancia
una moneta. Se perdi il lancio, la Cripta del Mana ti infligge 3 danni.
; {TAP}: Aggiungi 2 mana incolori alla tua riserva di mana. [Oracle
2000/05/10] |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1.5 hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1999/10/01.
Cripta della Conoscenza
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Quando la Cripta della Conoscenza
lascia il gioco, alla fine del turno metti nei cimiteri dei rispettivi
proprietari tutte le carte rimosse dal gioco con la Cripta della
Conoscenza. ; {2},{TAP}: Rimuovi dal gioco a faccia in giù la prima
carta del tuo grimorio. ; Sacrifica la Cripta della Conoscenza: Scarta
la tua mano, poi metti nelle mani dei rispettivi proprietari tutte le
carte rimosse dal gioco con la Cripta della Conoscenza. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Cripta di Lim-Dul
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= LN |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): Guarda le prime cinque carte del tuo
grimorio. Per quante volte vuoi, puoi pagare 1 punto vita, mettere
quelle carte in fondo al tuo grimorio e guardare le successive cinque
carte del tuo grimorio. Poi, rimuovi le prime cinque carte dal tuo
grimorio, rimescolalo, e rimetti quelle carte in cima al grimorio
nell'ordine che preferisci. [Oracle
1999/11/01] |
Cripta di Phyrexia
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
MI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): {2},{TAP}, Sacrifica una creatura: Pesca una
carta. |
Cripta di Tormod
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 0 |
OS(NC)/CH(C) |
Testo (CH+errata): {TAP}, Sacrifica la Cripta di Tormod:
Rimuovi dal gioco il cimitero del giocatore bersaglio. [Oracle
2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cripta Infranta
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XNN |
CA(C) |
Testo (CA+errata): Riprendi in mano X carte creatura
bersaglio dal tuo cimitero e perdi X punti vita. [Oracle
1999/07/01] |
Cripta Proibita
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3NN |
MI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Se devi pescare una carta, invece
riprendi in mano una carta dal tuo cimitero. Se non puoi farlo, perdi la
partita. ; Se una carta deve essere messa nel tuo cimitero, invece
rimuovi quella carta dal gioco. [Oracle
1999/07/21] |
- Se un singolo effetto fa pescare più carte contemporaneamente,
applicate l'effetto sostitutivo come se le carte fossero pescate una alla
volta. [D'Angelo 2000/04/20]
- La carta sostituisce l'azione di mandare sé stessa al cimitero,
rimuovendosi dal gioco. [D'Angelo 1999/05/01]
- La seconda abilità è un effetto sostitutivo, non un'abilità
innescata. La carta non va mai nel cimitero. [D'Angelo 1999/05/01]
- Il "se non puoi farlo" nella prima abilità, si riferisce
all'azione di aggiungere una carta alla vostra mano, nel senso di essere
impossibilitati a scegliere una carta. Quindi, se non potete scegliere una
carta durante la risoluzione, perdete la partita. [D'Angelo
1999/07/03]
Cripta senza Fondo
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Cripta senza Fondo |
Costo= |
FE(NC)/5E(R) |
Testo (5E+errata): La Cripta senza Fondo entra in gioco
TAPpata. ; Puoi scegliere di non STAPpare la Cripta senza Fondo durante
il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, se la Cripta senza Fondo
è TAPpata, metti su di essa un segnalino carica. ; {TAP}, Rimuovi dalla
Cripta senza Fondo un qualsiasi numero di segnalini carica: Aggiungi {N}
alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica rimosso in questo
modo. [Oracle 1999/07/23] |
- Se la terra è cambiata in un altro tipo di terra, i segnalini
non vengono perduti. Rimarranno in attesa che la terra ridiventi quella che
era. [Aahz 1995/03/06]
- Entra in gioco TAPpata anche se un effetto continuativo come una
Luna
Insanguinata la cambia in qualcosa di diverso. [WotC Rules Team
1994/12/15]
- Il Risucchia Mana
obbliga il giocatore ad attingere il mana dalle terre - se queste sono
STAPpate - ma voi potete scegliere di rimuovere zero segnalini. [D'Angelo
2002/07/21]
- La Privazione del
Mana non toglierà alcun segnalino dalla terra. Si limita a TAPparla.
[Aahz 1994/12/06]
- Anche se scegliete di TAPparla per prendere zero mana da essa,
viene comunque considerata TAPpata da carte come la Eruzione di
Mana, la Crescita
Rigogliosa, ecc. [WotC Rules Team 1994/12/15]
- Può essere TAPpata per ottenere zero mana. [D'Angelo
1994/12/19]
- Il controllo dello status di TAP/STAP viene effettuato
all'inizio del mantenimento. Se non è TAPpata, l'abilità non si innesca. Lo
status viene anche controllato durante la risoluzione e otterrete un segnalino
soltanto se è ancora TAPpata in quel momento. [D'Angelo 1999/08/01]
Cristallo della Memoria
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
ES(R) |
Testo (ES+errata): Tutti i costi di Riscatto sono ridotti
di {2}. [Oracle 1999/05/01] |
- Si applica a tutti i giocatori. [D'Angelo 1998/11/16]
- Non può ridurre il costo al di sotto di zero. [DeLaney
1998/06/15]
- Non si applica ad altre parti del costo di lancio. [DeLaney
1998/06/10]
- Ha effetto solo sulle parti di mana generico dei costi di
Riscatto. [DeLaney 1998/06/10]
- L'abilità non è opzionale. [Barclay 1998/06/10]
Crocevia Infestato
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2N |
MM(NC) |
Testo (MM): {N}: Metti una carta creatura bersaglio dal
tuo cimitero in cima al tuo grimorio. |
Crociata
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= BB |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): Le creature bianche prendono
+1/+1. |
Crociata di Dralnu
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NR |
PS(R) |
Testo (PS): Tutti i Goblin prendono +1/+1, sono neri e
sono Zombie in aggiunta al loro tipo di
creatura. |
- Ha effetto unicamente sui Goblin in gioco. Quelli nel vostro
cimitero, nel grimorio, ecc. non sono modificati né in neri né in Zombi.
[D'Angelo 2001/02/10]
- I Goblin sono Goblin e Zombi, e sono neri (perdono ogni loro
precedente colore). [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Crociato Angelo-di-Fuoco
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3B |
AP(C) |
Testo (AP): 2/3. {R}: Il Crociato Angelo-di-Fuoco prende
+1/+0 fino alla fine del turno. |
Crociato della Prateria
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato Chierico |
Costo= 5B |
ON(C) |
Testo (ON): 2/4. {TAP}: L'Elfo o il Soldato bersaglio
prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
Crociato di Aysen
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Crociato |
Costo= 2BB |
OR(R) |
Testo (OR+errata): 2+*/2+*. La forza e la costituzione del
Crociato di Aysen sono ciascuna pari a 2 più il numero di Eroi che
controlli. [Oracle 1999/07/23] |
Crociato di Varchild
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 3R |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 3/2. {0}: Il Crociato di Varchild in
questo turno non può essere bloccato tranne che dai Muri. Sacrifica il
Crociato di Varchild alla fine del turno. [Oracle
1999/07/23] |
Crociato di Zhalfir
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 1BB |
VI(R) |
Testo (VI+errata): 2/2. Aggirare ; {1}{B}: Il prossimo
punto danno che verrebbe inflitto al Cavaliere di Zhalfir in questo
turno, invece è inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio.
[Oracle 1999/07/01] |
Crociato Mistico
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mistico Nomade |
Costo= 1BB |
OD(R) |
Testo (OD): 2/1. Protezione dal nero e dal rosso. ; Soglia
- Il Crociato Mistico prende +1/+1 e ha volare. (Hai soglia fintanto
che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
- Questa carta è una creatura di tipo Nomade e di tipo Mistico.
[D'Angelo 2001/10/10]
Crociato Soltari
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2B |
TE(NC) |
Testo (TE): 2/1. Ombra ; {1}{B}: Il Crociato Soltari
prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Crollo
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3RR |
MM(R) |
Testo (MM+errata): Puoi rimuovere dal gioco un carta rossa
presente nella tua mano invece di pagare il costo di mana del Crollo. ;
Il Crollo infligge 2 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.
[Oracle 2001/06/01] |
Cromat
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= BLNRV |
AP(R) |
Testo (AP): 5/5. {B}{N}: Distruggi una creatura bersaglio
che blocca o che è bloccata da Cromat. ; {L}{R}: Cromat guadagna volare
fino alla fine del turno. ; {N}{V}: Rigenera Cromat. ; {R}{B}: Cromat
prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; {V}{L}: Metti Cromat in cima al
grimorio del suo proprietario. |
Cronologista della Marea
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 3LL |
ON(NC) |
Testo (ON): 1/3. {L}, Sacrifica il Cronologista della
Marea: STAPpa tutte le creature di un tipo a tua
scelta. |
Cronomante
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1LL |
UD(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 1/1. {L}{L}{L},{TAP}: Il proprietario riprende
in mano un permanente bersaglio. |
Crosis, l'Epuratore
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda Drago |
Costo= 3LNR |
IV(R) |
Testo (IV): 6/6. Volare ; Ogniqualvolta Crosis,
l'Epuratore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi
spendere {2}{N}. Se lo fai, scegli un colore. Quel giocatore rivela la
propria mano e scarta da essa tutte le carte di quel
colore. |
- La scelta del colore avviene durante la risoluzione. Ciò
significa che il vostro avversario non ha modo di reagire dopo aver saputo il
colore che scegliete. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Crovax il Maledetto
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Vampiro Leggendario |
Costo= 2NN |
FO(R) |
Testo (FO+errata): 0/0. Crovax il Maledetto entra in gioco
con quattro segnalini +1/+1 su di esso. ; All'inizio del tuo
mantenimento, puoi sacrificare una creatura. Se lo fai, metti un
segnalino +1/+1 su Crovax il Maledetto. Altrimenti, rimuovi un segnalino
+1/+1 da Crovax il Maledetto. ; {N}: Crovax il Maledetto guadagna volare
fino alla fine del turno. [Oracle
1999/05/01] |
- Se scegliete di non sacrificare una creatura e Crovax non ha
segnalini +1/+1, non accade niente di negativo. [DeLaney 1999/01/13]
Notate che, se non ha segnalini, qualche altro effetto deve tenerlo in vita.
- Potete sacrificare solamente una creatura in ogni turno.
[D'Angelo 98/10/12]
- Può sacrificare sé stesso alla sua abilità innescata al
mantenimento. [Barclay 1998/02/27]
Cubo di Delif
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
FE(R) |
Testo (FE+errata): {2},{TAP}: In questo turno, quando la
creatura bersaglio che tu controlli attacca e non è bloccata, essa non
infligge danno da combattimento in questo turno e tu metti un segnalino
cubo sul Cubo di Delif. ; {2}, Rimuovi un segnalino cubo dal Cubo di
Delif: Rigenera la creatura bersaglio. [Oracle
1997/07/23] |
- Se usate l'abilità dopo che la difesa è stata dichiarata, non si
innescherà per niente. Dovrete usarla prima della dichiarazione dei difensori.
[DeLaney 1999/08/08]
- Questa carta ha un'abilità attivata che crea un'abilità
innescata, la quale controlla la creatura bersaglio. [D'Angelo
1999/08/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cucciolo di Codapunta
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 1L |
PR(C)/8E(NC) |
Testo (8E): 1/1. Volare ; Sacrifica il Cucciolo di
Codapunta: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore
spenda {1}. |
- Quando questa abilità si risolve, il controllore della magia
riceve la facoltà di pagare. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Cucciolo di Colos
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2R |
UD(C) |
Testo (UD): 1/1. Passa-montagne. ; {R}: Il Cucciolo di
Colos prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Cucciolo di Draghetto
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 2L |
MM(C) |
Testo (MM): 1/3. Volare ; {L}: Il Cucciolo di Draghetto
prende +1/0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una
volta per turno. |
Cucciolo di Drago
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Drago |
Costo= 2RR |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): 2/3. Volare ; {R}: Il Cucciolo di Drago
prende +1/+0 fino alla fine del turno. Se questa abilità è giocata
quattro o più volte in questo turno, sacrifica il Cucciolo di Drago alla
fine del turno. [Oracle 2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cucciolo di Dralnu
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 1LL |
PS(R) |
Testo (PS): 2/2. Potenziamento - {2}{N}, Scarta una carta
creatura dalla tua mano. ; Se hai pagato il costo di potenziamento, il
Cucciolo di Dralnu ha volare ed entra in gioco con X segnalini +1/+1 su
di esso, dove X è pari al costo di mana convertito della carta
scartata. |
Cucciolo di Laccolite
Cucciolo di Sangue
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Thrull |
Costo= N |
TE(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E): 1/1. Sacrifica il Cucciolo di Sangue: Aggiungi
{N} alla tua riserva di mana. |
- Potete sacrificarlo per ottenere mana tra il momento in cui
viene assegnato il danno in combattimento e il momento in cui il danno è
inflitto. Se fate così, qualsiasi danno che gli verrebbe inflitto risulta come
mai inflitto. Dato che il danno non è mai stato inflitto al Cucciolo di
Sangue, ciò ferma tutti gli effetti collaterali del danno. Ma dovete sempre
sistemare un mana nero. [D'Angelo 1999/05/01]
Cucciolo di Sciacallo
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Segugio |
Costo= R |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 2/1. Ogniqualvolta viene inflitto danno
al Cucciolo di Sciacallo, esso ti infligge un pari ammontare di danni.
[Oracle 1999/05/01] |
Cucciolo Fantasma
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Segugio |
Costo= 1L |
OD(C) |
Testo (OD): 2/2. Quando il Cucciolo Fantasma attacca o
blocca, il proprietario lo riprende in mano alla fine del
combattimento. |
Cucciolo Immaginario
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 1L |
SU(R) |
Testo (SU+errata): 4/4. All'inizio del tuo mantenimento,
se hai una carta in mano, il proprietario riprende in mano il Cucciolo
Immaginario. [Oracle 1999/05/01] |
Cucciolo Oscuro
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 4NN |
SU(R) |
Testo (SU+errata): 3/3. Volare ; Quando il Cucciolo Oscuro
entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può
essere rigenerata. [Oracle
1999/05/01] |
Culla di Gea
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Culla di Gea |
Costo= |
SU(R) |
Testo (SU): {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva per ogni
creatura che controlli. |
- Si considera che abbia una abilità che fornisce mana verde,
anche se non controllate creature. [WotC Rules Team 1999/03/18]
- Questa carta è bandita dai tornei Constructed del Blocco di Urza
dal 1999/07/01.
Culmine della Disperazione
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= X4N |
TE(R)/7E(R) |
Testo (7E): Distruggi X creature bersaglio non nere. Pesca
X carte. |
- X può essere zero. [D'Angelo 1998/11/02]
Cultore Nantuko
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido Insetto |
Costo= 3V |
TO(R) |
Testo (TO): 2/2. Quando il Cultore Nantuko entra in gioco,
puoi scartare un qualsiasi numero di carte terra dalla tua mano. Metti
altrettanti segnalini +1/+1 sul Cultore Nantuko e pesca altrettante
carte. |
Cumulo di Morti
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 3N |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): */*. (I Muri non possono
attaccare.) ; Il Cumulo di Morti ha forza e costituzione pari
ciascuna al numero di terre innevate che controlli. [Oracle
2000/02/01] |
Cunicoli dei Goblin
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Cunicoli dei Goblin |
Costo= |
ON(NC) |
Testo (ON): {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
; {1}{R},{TAP}: Il Goblin bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del
turno. |
Cunicoli dei Mogg
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Cunicoli dei Mogg |
Costo= |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): {TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla
tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di
mana. I Cunicoli dei Mogg non STAPpano durante il prossimo STAP del loro
controllore. [Oracle 2000/10/24] |
Cuordipalude
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3NN |
CA(R) |
Testo (CA): 5/4. Volare ; Mantenimento Cumulativo - Paga 1
punto vita. |
Cuore di Bogardan
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2RR |
CA(R) |
Testo (CA+errata): Mantenimento Cumulativo - {2} ; Quando
il costo del mantenimento cumulativo del Cuore di Bogardan non è pagato,
il Cuore di Bogardan infligge un ammontare di danni pari all'ultimo
Mantenimento Cumulativo pagato al giocatore bersaglio e a tutte le
creature che controlla. [Oracle
2000/02/01] |
- Le conseguenze del mancato pagamento del mantenimento cumulativo
avvengono nello stesso momento in cui la carta è sacrificata come conseguenza
del mancato pagamento. Questa non è un'abilità innescata. [WotC Rules Team
1997/07/03]
Cuore di Bosco Lesto
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Cuore di Bosco Lesto |
Costo= |
MM(NC) |
Testo (MM): Il Cuore di Bosco Lesto entra in gioco
TAPpato. ; {TAP}: Metti un segnalino magazzino sul Cuore di Bosco Lesto.
; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini magazzino dal Cuore di
Bosco Lesto: Aggiungi un mana verde alla tua riserva per ciascun
segnalino magazzino rimosso in questo modo. |
Cuore di Ramos
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
MM(R) |
Testo (MM): {TAP}: Aggiungi un mana rosso alla tua riserva
di mana. ; Sacrifica il Cuore di Ramos: Aggiungi un mana rosso alla tua
riserva di mana. |
- Potete giocare l'abilità sacrificio mentre questa carta è
TAPpata [MM FAQ 1999/09/22]
Cuore di Yavimaya
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Cuore di Yavimaya |
Costo= |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Se il Cuore di Yavimaya entra in gioco,
invece sacrifica una foresta. ; Se lo fai, metti in gioco il Cuore di
Yavimaya. Se non lo fai, mettilo nel cimitero del suo proprietario. ;
{TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: La creatura
bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/11/01] |
- Dovete sacrificare una foresta prima che questa carta sia messa
in gioco, e non ha importanza "come" questa è messa in gioco. [D'Angelo
1999/11/01]
Cuore Sereno
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
MI(C) |
Testo (MI): Distruggi tutti gli incantesimi
locali. |
Cuore Tenebroso del Bosco
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= NV |
OS(C) |
Testo (OS+errata): Sacrifica una foresta: Guadagni 3 punti
vita. [Oracle 1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Cuorpietra
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): Le abilità attivate delle creature
costano {1} in meno per essere giocate. Se questo riducesse a 0 o meno
il costo di una abilità, quella abilità costa {1} per essere giocata,
oltre ad ogni altro costo non di mana. [Oracle
2002/05/20] |
- Non ridurrà mai una qualsiasi porzione di mana colorato di un
costo di attivazione. [D'Angelo 1998/11/06]
- Non aggiungerà un costo di {1} alle abilità che non hanno mana
generico nel loro costo di attivazione. [Barclay 1998/02/27]
- La riduzione di costo può essere applicata a costi extra, come
la Malinconia.
[D'Angelo 1998/02/27]
Cupidigia
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3N |
LG(R)/4E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): {N}, Paga 2 punti vita: Pesca una
carta. |
- Non potete spendere sulla Cupidigia un numero di punti vita
superiore a quelli che avete. [Duelist Magazine #3, Page 22]
Cura di Convalescenza
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1BB |
ON(R) |
Testo (ON): All'inizio del tuo mantenimento, se hai 5 o
meno punti vita, guadagni 3 punti vita e peschi una
carta. |
Cura di Orim
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
MM(C) |
Testo (MM+errata): Se controlli una pianura, puoi TAPpare
una creatura STAPpata che controlli invece di pagare il costo di mana
della Cura di Orim. ; Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero
inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
[Oracle 2001/06/01] |
Curatore Silvantropo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Silvantropo |
Costo= 4V |
IV(NC) |
Testo (IV): 2/3. {2}{B},{TAP}: Previeni i prossimi 2 danni
che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in
questo turno. |
Curatore Turbato
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2B |
PR(C) |
Testo (PR): 1/2. Sacrifica una terra: Previeni i prossimi
2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore
bersaglio in questo turno. |
Curgadonte
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4V |
FL(NC) |
Testo (FL): 3/3. Ogniqualvolta giochi una magia creatura
con costo di mana convertito pari o superiore a 6, metti tre segnalini
+1/+1 sul Curgadonte. |
Curiosare
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2LL |
AZ(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): {2}{L}{L}: Guarda le prime cinque carte
del tuo grimorio, aggiungi una di quelle carte alla tua mano e rimuovi
dal gioco le restanti. [Oracle
1999/07/23] |
- Se viene usata quando ci sono meno di 5 carte nel vostro
grimorio, ne aggiungete una alla vostra mano e rimuovete dal gioco le altre.
Non c'è una perdita immediata della partita. [Bethmo 1996/07/16]
Curiosità
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= L |
ES(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Ogniqualvolta la creatura incantata infligge
danno a un avversario, puoi pescare una carta. |
- Non è obbligatorio pescare la carta. Se vi dimenticate di
pescarla, non potete poi tornare indietro per pescarla, anche se lo avete
normalmente fatto. [D'Angelo 1999/06/01]
- Se viene messa su una creatura dell'avversario, quando quella
creatura vi danneggia non pescherete la carta. Perché funzioni, la creatura
deve danneggiare il vostro avversario. [D'Angelo 1998/11/10]
- Pescate una carta ogni volta che la creatura incantata danneggia
l'avversario. Ciò non significa una carta per ogni punto danno. [Barclay
1998/06/10]
Custode dei Morti
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= NN |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): 1/2. {N},{TAP}: Distruggi una creatura
bersaglio non nera controllata da un avversario che ha almeno due carte
creatura in meno nel proprio cimitero rispetto al tuo. [D'Angelo
2001/05/02] |
- La verifica se voi abbiate almeno 2 carte creatura in più nel
vostro cimitero rispetto a quello del controllore della creatura bersaglio è
una condizione di bersagliamento che viene controllata sia quando si annuncia
l'abilità, sia quando essa si risolve. [D'Angelo 2001/03/17]
Custode del Cuore
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 1V |
UD(C) |
Testo (UD): 1/1. {TAP}: Aggiungi un mana verde alla tua
riserva di mana. ; {2}, Sacrifica il Custode del Cuore: Pesca una
carta. |
- Potete usare l'abilità sacrificio mentre è soggetto a debolezza
di evocazione. [D'Angelo 1999/06/01] Oppure mentre è TAPpato
[DeLaney 1999/06/08]
Custode del Gioco
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 3V |
UD(NC) |
Testo (UD+errata): 2/2. Quando il Custode del Gioco
finisce in un cimitero dal gioco, puoi rimuovere il Custode del Gioco
dal gioco. Se lo fai, rivela le carte dalla cima del tuo grimorio fino a
rivelare una carta creatura. Metti quella carta in gioco e metti nel tuo
cimitero le altre carte rivelate in questo modo. [Oracle
1999/07/21] |
- Se avete più carte creatura nel vostro grimorio, tutte le carte
del vostro grimorio finiscono nel vostro cimitero, e non riuscirete a mettete
alcuna creatura in gioco. [DeLaney 1999/06/08]
- Rimuovere questa carta dal gioco è facoltativo. Se vi
dimenticate di farlo, non potete più farlo successivamente. [D'Angelo
1999/06/01]
Custode del Portale Abissale
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Custode del Portale |
Costo= 1N |
CA(C) |
Testo (CA+errata): 1/1. Quando il Custode del Portale
Abissale viene messo in un cimitero dal gioco, ogni giocatore sacrifica
una creatura. [Oracle 1999/07/01] |
- L'effetto "sacrifica una creatura" non richiede un bersaglio.
Può riguardare anche le creature con Protezione dal Nero. [D'Angelo
1997/08/27]
- Se un'altra creatura va nel cimitero contemporaneamente a
questa, non potete scegliere di sacrificare quella creatura per soddisfare
l'abilità del Custode. Infatti, prima di trattare l'abilità innescata del
Custode dovete mettere nel cimitero tutte le creature morenti, pertanto le
creature che stanno andando al cimitero con il Custode non sono bersagli
legali. [Duelist Magazine #19, P. 34]
Custode del Portale Celeste
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico Uccello |
Costo= 3BB |
LE(R) |
Testo (LE): 2/2. Volare ; Quando il Custode del Portale
Celeste finisce in un cimitero dal gioco, rimuovilo dal gioco, poi
rimetti in gioco fino a due carte Uccello e/o Chierico dal tuo
cimitero. |
- Potete scegliere questa stessa carta come bersaglio per una
delle due carte Uccello e/o Chierico. Se lo fate, essa verrà rimossa dalla
partita e non tornerà in gioco. [Legions FAQ 2003/01/23]
Custode del Santuario
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2B |
SU(C) |
Testo (SU+errata): 1/2. {TAP}: Previeni i prossimi 2 danni
che verrebbero inflitti ad una creatura o a un giocatore in questo
turno. [Oracle 1999/05/01] |
Custode della Brezza
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Genio |
Costo= 3L |
VI(C) |
Testo (VI): 4/4. Volare, Fase. |
Custode della Fiamma
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= RR |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): 1/2. {R},{TAP}: Il Custode della Fiamma
infligge 2 danni all'avversario bersaglio che ha più punti vita di te.
[Oracle 2001/05/02] |
- Potete scegliere un avversario bersaglio diverso ogni volta che
l'abilità viene giocata. [bethmo 1998/06/11]
Custode della Luce
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= BB |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): 1/2. {B},{TAP}: Guadagni 3 punti vita.
Utilizza quest'abilità soltanto se hai meno punti vita di un avversario.
[Oracle 1999/05/01] |
- Non bersaglia l'avversario. L'abilità può essere giocata se un
qualsiasi avversario ha più punti vita di voi. [D'Angelo 1999/06/01]
Custode della Mente
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= LL |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): 1/2. {L},{TAP}: Pesca una carta.
Utilizza questa abilità solo se un avversario ha in mano almeno 2 carte
più di te. [Oracle 2001/05/02] |
- Non ha come bersaglio l'avversario. L'abilità può essere giocata
se un qualsiasi avversario ha in mano almeno 2 carte in più di voi.
[D'Angelo 1999/06/01]
Custode della Pace
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Custode della Pace |
Costo= 2B |
CA(R) |
Testo (CA+errata): 1/1. All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica il Custode della Pace a meno che tu spenda {1}{B}. ; Le
creature non possono attaccare. [Oracle
1999/07/01] |
- I giocatori continuano ad avere la fase di attacco, ma devono
essere dichiarati zero attaccanti. [D'Angelo 1999/07/10]
Custode delle Bestie
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= VV |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): 1/2. {V},{TAP}: Metti in gioco una
pedina creatura Bestia 2/2 verde. Gioca questa abilità solo se un
avversario controlla più creature di te. [Oracle
1999/05/01] |
- Non ha come bersaglio un'avversario. L'abilità funziona se un
qualsiasi avversario controlla più creature di voi. [D'Angelo
1999/06/01]
Custode delle Reliquie
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2B |
UD(C) |
Testo (UD): 2/2. Quando il Custode delle Reliquie finisce
in un cimitero dal gioco, distruggi un artefatto o un incantesimo
bersaglio. |
Custode Devota
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= B |
OD(R) |
Testo (OD): 1/2. {B},{TAP}: Il permanente bersaglio che
controlli guadagna protezione dalle magie istantaneo e dalle magie
stregoneria fino alla fine del turno. |
- Il permanente colpito da questa abilità non può essere bersaglio
di magie istantaneo e stregoneria e (se è una creatura) verrà prevenuto tutto
il danno proveniente da istantanei e stregonerie. [Odyssey FAQ
2001/10/04]
Custode di Kookus
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= R |
VI(C) |
Testo (VI+errata): 1/1. {R}: Il Custode di Kookus guadagna
protezione dal rosso fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/01] |
- Note - Questa carta è riferita al Kookus.
Custode di Tresserhorn
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Custode |
Costo= 5N |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 6/6. Ogniqualvolta il Custode di
Tresserhorn attacca e non viene bloccato, non infligge danno da
combattimento in questo turno e il giocatore in difesa perde 2 Punti
Vita. [Oracle 1999/07/23] |
- Se la condizione ha luogo, l'abilità si innesca dalla
dichiarazione delle creature bloccanti. [D'Angelo 1999/08/01]
Custode Infernale
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 3N |
LE(C) |
Testo (LE): 2/2. Metamorfosi {3}{N} ; Quando il Custode
Infernale viene girato a faccia in su, i proprietari riprendono in mano
tutte le carte Zombie da tutti i cimiteri. |
- L'innesco si verifica quando usate l'abilità Metamorfosi, oppure
quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure
lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Custodi della Fede
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Custode |
Costo= 1BB |
LG(C)/CH(C) |
Testo (CH): 2/3. |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Da Spade, a Spighe!
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/EG(NC) |
Testo (EG+errata): Rimuovi dal gioco la creatura
bersaglio. Il suo controllore guadagna un ammontare di punti vita pari
alla forza di quella creatura. [Oracle
1999/09/03] |
- Se la creatura ha forza negativa, il giocatore non perde punti
vita. L'effetto agisce come se la forza fosse zero. [Aahz 1994/06/01]
- La forza totale della creatura (inclusi incantesimi e cose
simili) è contata alla risoluzione di questa magia. Quindi, il controllore
della creatura può decidere di "pompare" la creatura prima che lasci il gioco,
in modo da ottenere più punti vita. [D'Angelo 1994/04/01]
Dakkon Blackblade
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 2BLLN |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): */*. La forza e costituzione di Dakkon
Blackblade sono ciascuna pari al numero di terre che controlli.
[Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01
Dandan
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Dandan |
Costo= LL |
AN(C)/CH(C)/RI(NC)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 4/1. Il Dandan non può attaccare a meno
che il giocatore in difesa controlli almeno un'isola. ; Quando non
controlli isole, sacrifica il Dandan. [Oracle
2000/10/24] |
Danza dei Cadaveri
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2N |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Riscatto {2} ; Metti in gioco la prima
carta creatura presente nel tuo cimitero. Quella creatura guadagna
rapidità. Rimuovi dal gioco la creatura alla fine del turno. [Oracle
1999/05/01] |
- Rimuove la carta dal gioco solamente se quella carta è ancora in
gioco alla fine del turno. [DeLaney 1998/05/04]
Danza dei Morti
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1N |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): Quando la Danza dei Morti entra in
gioco, se è in gioco, diventa un incanta creatura. Metti in gioco da un
cimitero sotto il tuo controllo TAPpata una carta creatura bersaglio
incantata dalla Danza dei Morti. ; La creatura incantata prende +1/+1 e
non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; All'inizio del
mantenimento del controllore della creatura incantata, quel giocatore
può spendere {1}{N}. Se lo fa, STAPpa la creatura incantata. ; Quando la
Danza dei Morti lascia il gioco, distruggi la creatura incantata. Non
può essere rigenerata. [Oracle
2001/08/24] |
- Se più Danza dei Morti finiscono su una creatura, ciascuna di
esse fornisce un +1/+1. [D'Angelo 1995/09/25] Tuttavia potete pagare il costo
di STAP solamente una volta. [D'Angelo 2000/03/09] Se volete, potete
pagarlo per ognuna di esse, e STAPpare la carta più di una volta durante il
mantenimento. [DeLaney 2000/03/11]
- Questa abilità richiede un bersaglio. Notate che le carte nel
cimitero non hanno le abilità di Protezione dal Colore. Tuttavia l'abilità
"quando entra in gioco" può essere neutralizzata se la carta creatura
bersaglio viene rimossa dal cimitero prima che la magia si risolva. Se
l'abilità è neutralizzata in questo modo, questa carta resta in gioco come
Incantesimo. [D'Angelo 2002/12/19]
- La Danza dei Morti diventa una magia Incanta Creatura e pertanto
attiva il Vombato
Rabbioso ed innesca le altre carte che usano gli Incanta Creatura.
[Aahz 1997/06/06]
- Potete usare la Danza dei Morti su una creatura che è stata
scartata dalla mano e che quindi non è mai stata in gioco. [D'Angelo
1997/06/01]
- In generale, una creatura animata arriva come se fosse appena
stata giocata. Qualsiasi X nel costo di mana è zero. Pertanto, animare una Idra delle Rocce
vi darà un'Idra con zero teste. [Mirage, Page 31]
- Entra il gioco come incantesimo globale e, in seguito, diventa
un Incanta Creatura come abilità innescata dall'ingresso in gioco. Da allora
in poi, segue le regole delle carte Incanta Creatura. [WotC Rules Team
1997/03/14]
- Una "carta creatura" è una carta Creatura oppure una carta
Creatura Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Anche le vecchie carte di
tipo "Evoca" sono carte Creatura.
- Note - Prima della errata questa carta era di
tipo "Incanta Creatura Morta". [WotC Rules Team 1997/06/01]
Danza del Calderone
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 4NR |
IV(NC) |
Testo (IV): Gioca la Danza del Calderone solo durante il
combattimento. ; Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo
cimitero. Quella creatura guadagna rapidità. Riprendila in mano alla
fine del turno. ; Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano.
Quella creatura guadagna rapidità. Mettila nel tuo cimitero alla fine
del turno. |
- Dato che richiede un bersaglio valido, dovete avere una creatura
nel vostro cimitero per poter giocare questa magia. [Invasion FAQ
2000/10/03]
- Potete giocare questa magia quando non avete carte in mano. Se
succede, dovete semplicemente ignorare quella parte del testo. Porterete
comunque in gioco la creatura dal cimitero e anche vi ritornerà in mano alla
fine del turno. [Invasion FAQ 2000/10/03]
- Se la creatura bersagliata nel cimitero viene rimossa prima
della risoluzione, questa magia è neutralizzata in quanto diventa illegale
l'unico suo bersaglio. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Danza della Creazione
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= LL |
OS(R)/CH(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Quando la Danza della Creazione entra
in gioco, metti in gioco una pedina creatura come una copia di una
creatura bersaglio che non sia una pedina. ; Quando la Danza della
Creazione lascia il gioco, rimuovi dal gioco la pedina creatura. ;
Quando la pedina creatura lascia il gioco, sacrifica la Danza della
Creazione. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Danza della
Creazione a meno che tu spenda {L}{L}. [Oracle
2001/08/24] |
- Ciascuna Danza della Creazione è associata solamente alla
propria pedina. Se una lascia il gioco, ne sarà influenzata solamente la
pedina corrispondente, non tutte le pedine di tutte le istanze di Danza della
Creazione. [D'Angelo 1997/05/19]
- Le abilità innescata di "rimozione dal gioco" sono sulla Danza
della Creazione e non derivano dalla pedina. [D'Angelo 1996/10/01] Se
la Danza della Creazione perde le sue abilità, rimuovere dal gioco una delle
due non distruggerà l'altra.
- La creatura è ancora considerata una pedina creatura, pertanto
se vi capita di copiare gli Scheletri
Maledetti, la pedina Scheletri potrebbe essere influenzata dalla Magia dei
Maledetti. [Aahz 1996/03/02]
- E' copiato anche il costo di mana. Questo rende la Danza della
Creazione l'eccezione alla regola che stabilisce che le pedine creatura hanno
un costo di mana pari a zero. [D'Angelo 1999/08/01]
- L'abilità richiede un bersaglio e la validità di tale bersaglio
viene verificata sia quando viene annunciata e sia quando si risolve. Se la
creatura non è più in gioco quando la copia si risolve, la magia è
neutralizzata e non viene messa in gioco alcuna pedina. Questa carta rimane in
gioco come un incantesimo globale senza pedine. [D'Angelo 1999/08/31]
- La distruzione della creatura che è stata copiata non causerà
anche la distruzione della pedina creatura. [Aahz 1994/10/21]
- Trattate la pedina come quando entra in gioco una copia della
creatura scelta. Se normalmente quella creatura prende dei segnalini quando
viene giocata, anche la pedina creatura prende i segnalini. [D'Angelo
2001/08/31]
Danza di Guerra
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= V |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
mettere un segnalino versetto sulla Danza di Guerra. ; Sacrifica la
Danza di Guerra: La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del
turno, dove X è pari al numero di segnalini versetto presenti sulla
Danza di Guerra. [Oracle 1999/05/01] |
- L'aggiunta di un segnalino è facoltativa. Se vi dimenticate di
aggiungerlo durante il vostro mantenimento, non potrete tornare indietro per
aggiungerlo successivamente. [Urza's Saga Rule Page]
Danzatore d'Ossa
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 1NN |
CA(R) |
Testo (CA+errata): 2/2. Ogniqualvolta il Danzatore d'0ssa
attacca e non è bloccato, puoi mettere in gioco sotto il tuo controllo
la prima carta creatura dal cimitero del giocatore in difesa. Se lo fai,
il Danzatore d'Ossa non infligge danno da combattimento in questo turno.
[Oracle 2000/02/01] |
Danzatore della Spada
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 1B |
PR(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 1/2. {B}{B}: La creatura attaccante bersaglio
prende -1/-0 fino alla fine del turno. |
Danzatore delle Foglie
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Centauro |
Costo= 1VV |
OD(C) |
Testo (OD): 2/2.
Passa-foreste. |
Danzatrice del Vento
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Spiritello |
Costo= 1L |
TE(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 1/1. Volare ; {TAP}: La creatura bersaglio
guadagna volare fino alla fine del turno. |
Danzatrice dello Scudo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 2B |
PR(NC) |
Testo (PR): 1/3. {2}{B}: La prossima volta che la creatura
attaccante bersaglio dovesse infliggere danno alla Danzatrice dello
Scudo in questo turno, quella creatura invece infligge quel danno a sé
stessa. |
- Se l'abilità viene usata due volte, essa rifletterà indietro
sulla stessa creatura entrambe i prossimi due attacchi (il che si verifica
soltanto se qualcosa dà al giocatore la possibilità di dichiarare due attacchi
nello stesso turno). Non sarà un danno doppio proveniente da un singolo
attacco. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Darba
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 3V |
PR(NC) |
Testo (PR): 5/4. All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica il Darba a meno che tu spenda
{V}{V}. |
Dardi di Telim'Tor
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
MI(NC) |
Testo (MI): {2},{TAP}: I Dardi di Telim'Tor infliggono 1
danno a un giocatore bersaglio. |
Dardo di Lava
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
JU(C) |
Testo (JU): Il Dardo di Lava infligge 1 danno a una
creatura o a un giocatore bersaglio. ; Flashback-Sacrifica una
montagna. |
Dardo Energetico
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XRB |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Scegline una - Il Dardo Energetico
infligge X danni al giocatore bersaglio; oppure il giocatore bersaglio
guadagna X Punti Vita. [Oracle
1999/07/01] |
Dardo Folgorante
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
IV(NC) |
Testo (IV): Il Dardo Folgorante infligge 1 danno a una
creatura bersaglio. Se quella creatura è bianca o blu, il Dardo
Folgorante le infligge invece 4 danni. |
Darigaaz, l'Infiammatore
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda Drago |
Costo= 3NRV |
IV(R) |
Testo (IV): 6/6. Volare ; Ogniqualvolta Darigaaz,
l'Infiammatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi
spendere {2}{R}. Se lo fai, scegli un colore. Quel giocatore rivela la
propria mano e Darigaaz gli infligge X danni, dove X è pari al numero di
carte rivelate di quel colore. |
- La scelta del colore avviene durante la risoluzione. Ciò
significa che il vostro avversario non ha modo di reagire dopo aver saputo il
colore che scegliete. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Dauthi Squartamente
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 3N |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 2/1. Ombra ; Ogniqualvolta il Dauthi
Squartamente attacca e non viene bloccato, puoi sacrificarlo. Se lo fai,
il giocatore in difesa scarta tre carte dalla sua mano. [Oracle
2001/08/24] |
Debilitare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): TAPpa un artefatto, una creatura o una
terra bersaglio. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del
prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] |
Debilitazione
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= NN |
MI(C)/TE(C)/6E(C) |
Testo (6E): La creatura incantata prende
-2/-2. |
Debito di Fedeltà
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1BB |
CA(R) |
Testo (CA+errata): Rigenera una creatura bersaglio. Prendi
il controllo di quella creatura se è rigenerata in questo modo in questo
turno. [Oracle 1999/07/30] |
- Può essere giocata in qualsiasi momento con l'effetto "rigenera
la creatura bersaglio la prossima volta che verrebbe distrutta in questo
turno". [D'Angelo 1999/07/10]
Debolezza Magica
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XL |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/MI(C)/5E(C)/TE(C)/SU(C)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): Neutralizza una magia bersaglio a meno
che il suo controllore spenda {X}. Se non lo fa, quel giocatore TAPpa
tutte le terre che controlla e svuota la sua riserva di mana.
[Oracle 2000/10/24] |
- Il costo di mana della magia bersaglio non aumenta: è
semplicemente richiesto di pagare un costo aggiuntivo per essere valida.
[bethmo 1994/05/05]
- Se la terra produce mana solo a scopo specifico (come Laboratorio di
Mishra), non può essere utilizzata per pagare X (a meno che risponda allo
scopo). Il Laboratorio di Mishra, non può essere utilizzato per pagare il
costo della Debolezza Magica. [WotC Rules Team 1994/09/30]
- Le terre speciali che non producono mana vengono comunque
tappate da questa carta. [D'Angelo 2000/11/06]
- Quando la magia si risolve, l'avversario può scegliere se pagare
X o lasciare che tutte le sue terre vengano TAPpate. Le terre TAPpate in
questo modo non sono "tappate per attingere mana". [bethmo
1997/10/09] Se l'avversario decide di pagare X mana, può farlo con
qualsiasi abilità che produca mana e che desidera usare.
Decima
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
VI(R) |
Testo (VI+errata): Passa in rassegna il tuo grimorio per
una carta pianura. Se controlli meno terre di un avversario, puoi
cercare nel tuo grimorio una carta pianura addizionale. Rivela quelle
carte e aggiungile alla tua mano. Dopodiché rimescola il tuo grimorio.
[Oracle 1999/07/01] |
- Può essere utilizzato per cercare una terra non base che "conta
come" una Pianura. [D'Angelo 1998/04/08]
- Non siete obbligati a trovare una carta pianura, se non volete
trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Le terre vengono contate alla risoluzione della magia, non al
suo annuncio. [Duelist Magazine #17, Page 30]
Decimare
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2RV |
OD(R) |
Testo (OD): Distruggi un artefatto bersaglio, una creatura
bersaglio, un incantesimo bersaglio e una terra
bersaglio. |
- Tutti i quattro bersagli devono essere permanenti diversi.
[Odyssey FAQ 2001/10/04]
Decomporre
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1N |
OD(NC) |
Testo (OD): Rimuovi dal gioco fino a tre carte bersaglio
presenti in un singolo cimitero. |
Decomposizione
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1V |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): La Decomposizione può incantare solo
una creatura nera. ; La creatura incantata ha "Mantenimento Cumulativo -
Paga 1 punto vita.". ; Quando la creatura incantata finisce in un
cimitero, il suo controllore perde 2 punti vita. [Oracle
2000/02/01] |
Decomposizione Rapida
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1N |
UD(R) |
Testo (UD): Ciclo {2} ; Rimuovi dal gioco fino a tre carte
bersaglio presenti in un singolo cimitero. |
- Scegliete le carte durante l'annuncio. Se alcune di quelle carte
non sono più al loro posto durante la risoluzione, quelle che sono rimaste
vengono comunque colpite. [D'Angelo 1999/06/01]
Decreto del Dolore
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 6NN |
FL(R) |
Testo (FL): Distruggi tutte le creature. Non possono
essere rigenerate. Pesca una carta per ogni creatura distrutta in questo
modo. ; Ciclo {3} ; Quando usi l'abilità Ciclo del Decreto del Dolore,
tutte le creature prendono -2/-2 fino alla fine del
turno. |
Decreto del Silenzio
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 6LL |
FL(R) |
Testo (FL): Ogniqualvolta un avversario gioca una magia,
neutralizza quella magia e metti un segnalino desolazione sul Decreto
del Silenzio. Se ci sono tre o più segnalini desolazione sul Decreto del
Silenzio, sacrificalo. ; Ciclo {4}{L}{L} ; Quando usi l'abilità Ciclo
del Decreto del Silenzio, puoi neutralizzare una magia
bersaglio. |
Decreto dell'Annientamento
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 8RR |
FL(R) |
Testo (FL): Rimuovi dal gioco tutti gli artefatti, le
creature, le terre, i cimiteri e le mani. ; Ciclo {5}{R}{R} ; Quando usi
l'abilità ciclo del Decreto dell'Annientamento, distruggi tutte le
terre. |
Decreto della Ferocia
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 7VV |
FL(R) |
Testo (FL): Metti quattro segnalini +1/+1 su ogni creatura
che controlli. ; Ciclo {4}{V}{V} ; Quando usi l'abilità Ciclo del
Decreto della Quercia, puoi mettere quattro segnalini +1/+1 su una
creatura bersaglio. |
Decreto della Giustizia
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XX2BB |
FL(R) |
Testo (FL): Metti in gioco X pedine creatura Angelo 4/4
bianche con volare. ; Ciclo {2}{B} ; Quando usi l'abilità Ciclo del
Decreto della Giustizia, puoi spendere {X}. Se lo fai, metti in gioco X
pedine creatura Soldato 1/1 bianche. |
- Potete giocare questa carta anche con X=0. [D'Angelo
2003/06/07]
- L'ultima abilità si innesca quando ciclate questa carta. Quando
l'abilità si risolve, dovete scegliere un valore per X e pagarlo durante la
risoluzione. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- I due X nel costo di mana significano che dovete pagare 2 mana
(oltre il costo base {2}{B}{B}) per ciascuna pedina che volete creare.
[Scourge FAQ 2003/05/40]
Decreto di Multani
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3V |
UD(C) |
Testo (UD): Distruggi tutti gli incantesimi. Tu guadagni 2
punti vita per ogni incantesimo distrutto in questo
modo. |
Decreto di Tsabo
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 5N |
IV(R) |
Testo (IV): Scegli un tipo di creatura. Il giocatore
bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte la carte
creatura di quel tipo. Poi distruggi tutte le creature di quel tipo che
quel giocatore controlla. Non possono essere
rigenerate. |
Decreto Reale
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BB |
AZ(R) |
Testo (AZ): Mantenimento Cumulativo - {B} ; Ogniqualvolta
una palude, una montagna, un permanente nero o un permanente rosso
vengono TAPpati, il Decreto Reale infligge 1 danno al controllore di
quel permanente. |
Deflettere
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3L |
EG(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Cambia il bersaglio di una magia bersaglio con
un altro singolo bersaglio. |
- Una Contromagia può
essere deflessa per bersagliare qualcosa che è più giù nella Pila (nel senso
che la magia bersaglio si risolverà prima che lo faccia la Contromagia).
[D'Angelo 2000/05/20]
- Una volta che il Deflettere si risolve, si considera che il
nuovo bersaglio sia "bersagliato" dalla magia deflessa. Questo innescherà
tutti gli effetti che innescano dal bersagliamento, come il Fantasma
Codardo. [bethmo 1997/08/08]
- Potete scegliere che una magia nella Pila sia bersaglio del
Deflettere che state giocando (per far sì che il bersaglio scelto sia legale,
occorre che la magia sia lanciata mentre il Deflettere è nella Pila). Il nuovo
bersaglio per la magia Deflessa non viene scelto fintanto che il Deflettere si
risolve. [D'Angelo 2000/06/20]
- Non è possibile che una magia attualmente nella Pila bersagli sé
stessa. Dunque, non potete far sì che una Contromagia
bersagli sé stessa oppure che un altro Deflettere bersagli sé stesso.
[D'Angelo 1999/12/07]
- All'annuncio, dovete scegliere la magia da bersagliare. Alla
risoluzione, deciderete il nuovo bersaglio per quella magia. [bethmo
1999/11/30]
- L'unico bersaglio di questa carta è la magia. Non ha come
bersagli né il bersaglio originale di quella magia, né il nuovo bersaglio che
avrà. [Aahz 1995/07/09]
- Note - In Era Glaciale e nella Quinta Edizione
questa carta era di tipo Interruzione. Tutte le carte di quel tipo adesso sono
di tipo Istantaneo.
Deformare la Mente
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= X3N |
EG(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Guarda la mano di un giocatore e scegli X
carte da essa. Quel giocatore le scarta. |
- Il giocatore bersaglio decide in quale ordine mettere le carte
nel cimitero. Voi decidete quali carte, ma questi fa lo scarto. [Duelist
Magazine #14, Page 27]
Degavolvero
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Volvero |
Costo= 1B |
AP(R) |
Testo (AP+errata): 1/1. Potenziamento {1}{N} e/o {R}. ; Se
hai pagato il costo di potenziamento {1}{N}, il Degavolvero entra in
gioco con due segnalini +1/+1 su di sé e con "Paga 3 punti vita:
Rigenera il Degavolvero". ; Se hai pagato il costo di potenziamento {R},
il Degavolvero entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé e con
attacco improvviso. [Oracle
2001/08/24] |
Degna Causa
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): Riscatto {2} ; Sacrifica una creatura.
Guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione della
creatura sacrificata. [Oracle
1999/05/01] |
- Il sacrificio viene fatto al momento della risoluzione.
[D'Angelo 1999/06/01]
Delatore di Phyrexia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Viaggiatore |
Costo= 1N |
UL(C) |
Testo (UL): 1/1. {TAP}, Sacrifica il Delatore di Phyrexia:
La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del
turno. |
Delegata Cho-Arrim
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2B |
MM(NC) |
Testo (MM): 1/2. Protezione dal nero ; Se un avversario
controlla una palude e tu controlli una pianura, puoi mettere in gioco
la Delegata Cho-Arrim senza pagare il suo costo di
lancio. |
Delegato di Bosco Cupo
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Bruma |
Costo= 3N |
MM(NC) |
Testo (MM): 1/1. Se un avversario controlla almeno una
foresta e tu controlli almeno una palude, puoi giocare il Delegato di
Bosco Cupo senza pagare il suo costo di mana. ; {N}: Il Delegato di
Bosco Cupo prende +1/+1 fino alla fine del
turno. |
Delegato di Bosco Lesto
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Driade |
Costo= 2V |
MM(NC) |
Testo (MM): 2/1. Se un avversario controlla un'isola e tu
controlli una foresta, puoi giocare il Delegato di Bosco Lesto senza
pagare il suo costo di mana. |
Delegato di Saprazzo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3L |
MM(NC) |
Testo (MM): 1/3. Volare ; Se un avversario controlla
almeno una montagna e tu controlli almeno un'isola, puoi giocare il
Delegato di Saprazzo senza pagare il suo costo di
mana. |
Delegato Kyren
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
MM(NC) |
Testo (MM): 1/1. Rapidità ; Se un avversario controlla
almeno una pianura e tu controlli almeno una montagna, puoi giocare il
Delegato Kyren senza pagare il suo costo di
mana. |
Delirio
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1NR |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): Gioca il Delirio solo durante il turno
di un avversario. ; TAPpa una creatura bersaglio controllata da quel
giocatore. Quella creatura infligge a quel giocatore un danno pari alla
propria forza. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe
inflitto o subìto dalla creatura in questo turno. [Oracle
2000/10/24] |
- TAPpare la creatura è una parte dell'effetto e non è un costo.
Pertanto potete giocarla anche su una creatura TAPpata. [Duelist Magazine
#16, Page 28]
Delraic
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 6N |
MM(R) |
Testo (MM+errata): 6/6. Travolgere ; Puoi sacrificare tre
creature nere invece di pagare il costo di mana del Delraic. [Oracle
2001/06/01] |
Delta del Fiume
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Delta del Fiume |
Costo= |
EG(R) |
Testo (EG+errata): {TAP}: Aggiungi {L} o {N} alla tua
riserva di mana. Il Delta del Fiume non STAPpa durante il tuo prossimo
STAP. [Oracle 2000/02/01] |
Delta Inquinato
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Delta Inquinato |
Costo= |
ON(R) |
Testo (ON): {TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica il Delta
Inquinato: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta isola o
palude e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
Demistificare
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
ON(C)/8E(C) |
Testo (8E): Distruggi un incantesimo
bersaglio. |
Demolire
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= R |
SU(C) |
Testo (SU+errata): Come costo aggiuntivo per giocare il
Demolire, sacrifica una terra. ; Distruggi una terra bersaglio.
[Oracle 1999/05/01] |
- Il sacrificio di una terra fa parte del costo pagato
all'annuncio di questa magia. [WotC Rules Team 1998/10/18]
Demone Burlone
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2N |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Il Demone Burlone infligge X danni
all'avversario bersaglio, dove X è pari al doppio del numero di creature
bianche che quel giocatore controlla. [Oracle 2002/05/20]
|
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Demone Deforme
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 1N |
MM(C) |
Testo (MM): 1/1. Volare. |
Demone della Distruzione
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demone |
Costo= 5NN |
LE(R) |
Testo (LE): 5/5. Volare ; Quando il Demone della
Distruzione viene messo in un cimitero dal gioco, tutte le creature
prendono -5/-5 fino alla fine del turno. |
Demone di Fango
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demone di Fango |
Costo= 5NN |
LG(R) |
Testo (LG+errata): 6/6. Quando il Demone di Fango entra in
gioco, sacrificalo a meno che tu sacrifichi due paludi. [Oracle
1999/09/03] |
- Una creatura che lascia un Oubliette o un
Sarcofago di
Tawnos, oppure che rientra di fase, non innesca nuovamente gli effetti di
tipo "entra in gioco", perciò in quei casi non sarà richiesto un sacrificio.
[Aahz 1995/07/05]
- Dovete trattare l'abilità attivata, indipendentemente da come la
creatura sia portata in gioco. Questo include il Clone o l'Animare i Morti.
[bethmo 1994/06/25]
- Il sacrificio viene eseguito come abilità innescata subito dopo
che entra in gioco. [D'Angelo 1995/10/27]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Demone di Fuoco di Bogardan
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 2R |
CA(C) |
Testo (CA+errata): 2/1. Quando il Demone di Fuoco di
Bogardan finisce in un cimitero dal gioco, infligge 2 danni alla
creatura bersaglio. [Oracle
2000/02/01] |
- Dovete scegliere una creatura bersaglio, anche se siete l'unico
giocatore con creature in gioco. [D'Angelo 1997/06/12]
Demone di Rath
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 3N |
NM(NC) |
Testo (NM): 2/2. Quando il Demone di Rath entra in gioco,
ogni giocatore perde 3 punti vita. ; {3},{TAP}: Passa in rassegna il tuo
grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o
inferiore a 3 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Mercenario, se non
volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
- Note - Questa carta è simile a Acchiappamogg,
Assassina di
Rath, Intimidatore di
Rath e Cacciatore di
Mare.
Demone di Yawgmoth
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demone |
Costo= 4NN |
AQ(R)/CH(R)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): 6/6. Volare, Attacco Improvviso. ;
All'inizio del tuo mantenimento, a meno che tu sacrifichi un artefatto,
TAPpa il Demone di Yawgmoth ed esso ti infligge 2 danni. [Oracle
1999/09/03] |
- Il sacrificio di un artefatto non è obbligatorio. Potete
scegliere di non sacrificare un artefatto, ma ne pagherete le conseguenze.
[Aahz 1994/11/02]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Demone Ghignante
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 2NN |
SU(C) |
Testo (SU+errata): 2/1. Quando il Demone Ghignante entra
in gioco, ogni tuo avversario scarta una carta dalla propria mano.
[Oracle 1999/05/01] |
- Non ha alcun effetto se l'avversario non ha carte nella propria
mano. [DeLaney 1998/10/05]
Demone Illusorio
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Fantasma |
Costo= 3N |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 1/5. {N}: Il Demone Illusorio prende
+1/-1 fino alla fine del turno. ; {1}{L}: Scambia tra loro i valori di
forza e costituzione del Demone Illusorio fino alla fine del turno. Gli
effetti che alterano la forza del Demone Illusorio in questo turno
cambiano invece la sua costituzione, e viceversa. [Oracle
2002/03/01] |
Demone Mesmerico
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore Incubo |
Costo= 1N |
TO(C) |
Testo (TO): 1/1. Quando il Demone Mesmerico entra in
gioco, un avversario bersaglio rivela la propria mano e tu scegli una
carta non terra da essa. Rimuovi dal gioco quella carta. ; Quando il
Demone Mesmerico lascia il gioco, il proprietario riprende in mano la
carta rimossa. |
Demone Sghignazzante
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demone |
Costo= 2NN |
ON(R) |
Testo (ON): 6/6. All'inizio del tuo mantenimento, perdi 2
punti vita. ; Metamorfosi {2}{N}{N} |
Demone Ululante
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 4N |
TE(R)/7E(R) |
Testo (7E): 3/3. Volare ; Ogniqualvolta il Demone Ululante
infligge danno a una creatura, il Demone Ululante infligge 3 danni al
controllore di quella creatura e 3 danni a
te. |
Demonietto del Crepuscolo
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demonietto |
Costo= 2N |
OD(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/1. Volare. |
Demonietto dell'Abisso
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demonietto |
Costo= N |
TE(C) |
Testo (TE+errata): 0/1. Volare ; {N}: Il Demonietto
dell'Abisso prende +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità
non più di due volte per turno. [Oracle
2000/02/01] |
Demonietto delle Paludi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demonietto |
Costo= 1N |
OS(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. Volare. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Demonietto di Teferi
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Demonietto |
Costo= 2L |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 1/1. Volare, Fase. ; Quando il
Demonietto di Teferi scompare, scarta una carta dalla tua mano. Quando
il Demonietto di Teferi riappare, pesca una carta. [Oracle
1999/07/01] |
- Non ci sono effetti negativi se non potete scartare quando
scompare. Pescherete comunque una carta quando riappare. [bethmo
1996/12/08]
Demonietto Fetido
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demonietto |
Costo= NN |
FO(C)/7E(NC) |
Testo (7E): 2/2. Volare ; Quando il Demonietto Fetido
entra in gioco, perdi 2 punti vita. |
- Potete giocarlo anche se avete meno di 2 vite, dato che la
perdita di punti vita è un effetto e non un pagamento. [Duelist Magazine
#25, Page 30]
Demonietto Novello
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demonietto |
Costo= 2N |
OD(C) |
Testo (OD): 2/2. {N}, Scarta una carta dalla tua mano: Il
Demonietto Novello guadagna volare fino alla fine del
turno. |
Demonietto Provocatore
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demonietto |
Costo= 2N |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC) |
Testo (RV+errata): 1/1. {TAP}: La creatura bersaglio non
Muro controllata dal giocatore attivo attacca in questo turno se può
farlo. Alla fine del turno, se quella creatura non ha attaccato in
questo turno, distruggila. Ignora questo effetto se quel giocatore non
ha avuto il controllo continuo della creatura dall'inizio del turno.
Gioca questa abilità solo durante il turno di un avversario, prima che
vengano dichiarati gli attaccanti. [Oracle
2001/08/24] |
- E' possibile usare questo effetto su una creatura che sapete che
non potrà attaccare. Per esempio potete usarlo su una creatura TAPpata.
[Aahz 1994/06/01]
- La creatura è distrutta se non attacca perché semplicemente non
può farlo legalmente. Per esempio, un Serpente Marino
verrà distrutto se non attacca perchè l'avversario non ha isole. [Aahz
1994/06/01]
- L'abilità può essere utilizzata solo durante il turno
dell'avversario attivo e quando sia legale, per quel giocatore, dichiarare un
attacco più tardi durante il turno. [Aahz 1995/04/11]
- Se il Demonietto Provocatore lascia il gioco prima della fine
del turno, la creatura sarà comunque distrutta. [D'Angelo 1995/04/12]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Demonietto Putrido
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demonietto Zombie |
Costo= N |
TO(C) |
Testo (TO): 1/1. Scarta una carta dalla tua mano: Il
Demonietto Putrido guadagna volare fino alla fine del turno. ; Soglia -
Il Demonietto Putrido prende +1/+1 e non può bloccare. (Hai soglia
fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Demonietto Snervante
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demonietto |
Costo= 2N |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 1/1. Volare ; {TAP}: Le creature non
Muro che il giocatore attivo controlla, guadagnano "questa creatura
attacca in questo turno, se gli è possibile" fino alla fine del turno.
Alla fine del turno, distruggi ciascuna di quelle creature che non hanno
attaccato in questo turno. Usa questa abilità solo durante il turno di
un avversario e solo prima della dichiarazione degli attaccanti.
[Oracle 2002/03/01] |
- Se il Demonietto Snervante lascia il gioco prima della fine del
turno, la creatura muore lo stesso. [D'Angelo 1998/07/30]
- Se la creatura non può attaccare a causa di qualche restrizione,
come ad esempio per un Pacifismo, o
perchè è TAPpata, viene distrutta alla fine del turno. [D'Angelo
1998/07/30]
- Ha effetto sulle creature con debolezza di evocazione.
[D'Angelo 1998/07/30] Quindi, mettete in gioco le vostre creature
dopo il vostro attacco.
Demonietto Vulcanico
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demonietto |
Costo= 3N |
PS(C) |
Testo (PS): 2/2. Volare ; {1}{R}: Il Demonietto Vulcanico
guadagna attacco improvviso fino alla fine del
turno. |
Demoralizzare
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
OD(C) |
Testo (OD): Ciascuna creatura non può essere bloccata in
questo turno tranne che da due o più creature. ; Soglia - Le creature
non possono bloccare in questo turno. (Hai soglia fintanto che ci
sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Dente di Ramos
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
MM(R) |
Testo (MM): {TAP}: Aggiungi un mana bianco alla tua
riserva. ; Sacrifica il Dente di Ramos: Aggiungi un mana bianco alla tua
riserva. |
- Potete giocare l'abilità del sacrificio anche mentre questa
carta è TAPpata. [MM FAQ 1999/09/22]
Deposito Sotterraneo
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Deposito Sotterraneo |
Costo= |
MM(NC) |
Testo (MM): Il Deposito Sotterraneo entra in gioco
TAPpato. ; {TAP}: Metti un segnalino magazzino sul Deposito Sotterraneo.
; {TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini magazzino dal Deposito
Sotterraneo: Aggiungi un mana nero alla tua riserva per ogni segnalino
magazzino rimosso in questo modo. |
Depredare
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3N |
PR(C) |
Testo (PR): Distruggi la terra bersaglio. Il controllore
di quella terra perde 2 punti vita. |
Deprimere
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= N |
SU(C) |
Testo (SU): La creatura incantata prende -1/-1. ; Ciclo
{2}. |
Derelor
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Thrull |
Costo= 3N |
FE(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): 4/4. Le tue magie nere costano {N} in
più per essere giocate. [Oracle
2000/02/01] |
Dermoplasma
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Polimorfo |
Costo= 2L |
LE(R) |
Testo (LE): 1/1. Volare ; Metamorfosi {2}{L}{L} ; Quando
il Dermoplasma viene girato a faccia in su, puoi mettere in gioco dalla
tua mano a faccia in su una carta creatura con metamorfosi. Se lo fai,
il proprietario riprende in mano il
Dermoplasma. |
- L'innesco si verifica quando usate l'abilità Metamorfosi, oppure
quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure
lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Derviscio Turbinante
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Derviscio |
Costo= VV |
LG(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 1/1. Protezione dal Nero ; Alla fine
del turno, se il Derviscio Turbinante ha danneggiato un avversario in
questo turno, metti un segnalino +1/+1 sul Derviscio Turbinante.
[Oracle 2000/02/01] |
- Se danneggia un avversario più volte durante un turno, alla fine
del turno prende soltanto un segnalino +1/+1. [D'Angelo 2001/06/22]
Deserto
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Deserto |
Costo= |
AN(C) |
Testo (AN+errata): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla
tua riserva di mana. ; {TAP}: Il Deserto infligge 1 danno alla creatura
attaccante bersaglio. Gioca questa abilità solamente durante l'interfase
di fine del combattimento. [Oracle
2001/08/24] |
- La "fine del combattimento" ha luogo dopo che il danno da
combattimento è stato risolto, pertanto l'abilità di questa carta può essere
usata solamente dopo il danno da combattimento, non prima. [D'Angelo
2000/02/25]
- Può essere usata sulle creature attaccanti di un qualsiasi
avversario, incluse le vostre e le creature che fanno parte di un attacco nel
quale non siete coinvolti (nelle partite multigiocatore). [bethmo
1994/06/01]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Desideri Insoddisfatti
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1LN |
MI(R) |
Testo (MI+errata): {1}, Paga 1 punto vita: Pesca una
carta, poi scarta una carta dalla tua mano. [Oracle
1999/07/01] |
Desiderio Astuto
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2L |
JU(R) |
Testo (JU): Scegli una carta istantaneo che possiedi e che
non fa parte della partita, rivelala e aggiungila alla tua mano. Rimuovi
dal gioco il Desiderio Astuto. |
- Note - Per le regole, vedere il Desiderio
Bruciante.
Desiderio Bruciante
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1R |
JU(R) |
Testo (JU): Scegli una carta stregoneria che possiedi e
che non fa parte della partita, rivela quella carta e aggiungila alla
tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio
Bruciante. |
- Nelle partite fuori Torneo, potete anche scegliere una qualsiasi
carta che possedete ma che non sia parte della partita. [Judgment FAQ
2002/05/28]
- Nei tornei DCI, potete consultare il vostro sideboard durante la
risoluzione di questa magia. Normalmente, durante una partita, non potete
guardare le carte del vostro sideboard. [Judgment FAQ 2002/05/28]
- Nei tornei DCI, potete prendere soltanto le carte dal vostro
sideboard oppure quelle rimosse dal gioco tramite magie o abilità.
[Judgment FAQ 2002/05/28] Se rimuovete una carta dal sideboard,
questa carta viene a sua volta messa nel sideboard per mantenerne il corretto
numero di carte. < a>[Judgment FAQ 2002/05/28]< a>
< a>Se questa magia
viene giocata conme pseudo-magia (come con un Mirari), allora
non ci sarà alcuna carta da mettere nel sideboard. Le regole approvano questa
possibilità.' "[Barclay 2002/07/29] 10005220
- Non vi consente di guardare le carte a faccia in giù che sono
nella zona "rimosse dal gioco". Otterrete di vedere la carta scelta nello
stesso momento in cui lo fa il vostro avversario, quando la rivelate.
[D'Angelo 2002/06/14] Potete distinguere ciascun gruppo di carte a
faccia in giù da altri gruppi, basandovi sul tipo di effetto che ha rimosso le
carte dal gioco. Se volete prendere una carta a faccia in giù, dovete
prenderne una a caso. Per esempio, se la vostra mano è stata rimossa tramite
un Sopprimere,
potete guardate quelle carte a faccia in giù che componevano la vostra mano e
poi prenderne una a caso. Se avete usato la Necropotenza per
due volte, ogni volta si è creato un effetto separato che ha messo una carta a
faccia in giù separatamente dalle altre. Assumendo che ricordiate quali sono,
potete scegliere l'una o l'altra, [Barclay 2002/05/16]
- Mentre siete in una sotto-partita generata da Shahrazad, non
potete prendere le carte dal gioco principale. Questa "sotto-partita" è sempre
una parte della partita principale. [WotC Rules Team 1995/11/10]
- Non potete acquisire le carte per la Posta. Esse sono
considerate ancora "in gioco", come se fossero carte nel grimorio o nel
cimitero. [D'angelo 2002/06/14]
- Non potete acquisire carte che sono scomparse (Phased Out
dell'abilità Fase) o che sono sotto Oubliette o nel
Sarcofago di
Tawnos. Quelle carte sono nella zona Phased Out e non nella zona "rimosse
dal gioco". [D'Angelo 2002/06/14]
- Potete acquisire carte che erano state rimosse dal gioco tramite
altre carte, come il Calderone di
Ghiaccio, la Bottiglia di
Elkin, la Necropotenza,
ecc. Le carte di questo tipo si trovano nella zona "rimosse dal gioco".
[Judgment FAQ 2002/05/28]
Desiderio del Patriarca
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 3N |
OD(C) |
Testo (OD): La creatura incantata prende +2/-2. ; Soglia -
La creatura incantata prende +2/-2 addizionale (Hai soglia fintanto
che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero). |
Desiderio della Mente
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4LL |
FL(R) |
Testo (FL): Rimescola il tuo grimorio. Poi rimuovi dal
gioco la prima carta del tuo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi
giocarla come se fosse nella tua mano, senza pagare il suo costo di
mana. (Se c'è X nel suo costo di mana, X è 0.) ;
Tempesta |
- Non potete giocare con Metamorfosi a faccia in giù una carta
creatura rimossa. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Se la carta non viene giocata prima della fine del turno, resta
rimossa dal gioco fino alla fine della partita. [Scourge FAQ
2003/05/30]
- Quando è rimossa dal gioco, la carta resta a faccia in su.
[Scourge FAQ 2003/05/30]
- Nei tornei di Tipo 1.5, questa carta è bandita dal 2003/07/01.
- Nei tornei di Tipo 1, questa carta è limitata dal 2003/07/01.
Desiderio di Aboshan
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= L |
OD(C) |
Testo (OD): La creatura incantata ha volare. ; Soglia - La
creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità. (Hai
soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero). |
Desiderio di Kamahl
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1R |
OD(C) |
Testo (OD): La creatura incantata ha attacco improvviso. ;
Soglia - La creatura incantata prende +3/+0 (Hai soglia fintanto che
ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Desiderio di Kirtar
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
OD(C) |
Testo (OD): La creatura incantata non può attaccare. ;
Soglia - La creatura incantata non può bloccare. (Hai soglia fintanto
che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Desiderio di Morte
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1NN |
JU(R) |
Testo (JU): Scegli una carta che possiedi e che non fa
parte della partita e aggiungila alla tua mano. Perdi metà dei tuoi
punti vita, arrotondati per eccesso. Rimuovi dal gioco il Desiderio di
Morte. |
- Note - Per le regole, vedere il Desiderio
Bruciante.
Desiderio di Seton
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2V |
OD(C) |
Testo (OD): La creatura incantata prende +2/+2. ; Soglia -
Tutte le creature che possono bloccare la creatura incantata lo fanno.
(Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Desiderio Dorato
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3BB |
JU(R) |
Testo (JU): Scegli una carta artefatto o incantesimo che
possiedi e che non fa parte della partita, rivela quella carta e
aggiungila alla tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio
Dorato. |
- Note - Per le regole, vedere il Desiderio
Bruciante.
Desiderio Vivente
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1V |
JU(R) |
Testo (JU): Scegli una carta creatura o terra che possiedi
e che non fa parte della partita, rivela quella carta e aggiungila alla
tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio
Vivente. |
- Vedere il Desiderio
Bruciante per le regole.
Desiderivendolo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Commerciante |
Costo= 3B |
MM(NC) |
Testo (MM): 3/3. {2}: La creatura bersaglio guadagna
protezione da un colore a scelta del proprio controllore fino alla fine
del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa
abilità. |
Desolazione
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NN |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): Alla fine del turno, ogni giocatore che
ha TAPpato una terra per attingere mana durante quel turno, sacrifica
una terra. Se una pianura è sacrificata in questo modo, la Desolazione
infligge 2 danni al controllore di quella pianura. [Oracle
1999/07/01] |
- Funziona solamente se la Desolazione è in gioco alla fine del
turno. [bethmo 1997/02/26]
- Funziona anche se non era in gioco nel momento in cui la terra
era stata TAPpata per attingere mana. Questa carta ha solamente un effetto
che, alla fine del turno, controlla ogni giocatore per verificare se ha
TAPpato una terra in quel turno. [bethmo 1997/02/13]
- Ogni Desolazione può farvi sacrificare solamente fino a una
terra per turno. Se ne avete in gioco più copie, ciascuna di esse lo farà
separatamente. [Duelist Magazine #17, Page 28]
Destino del Grizzly
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3VV |
JU(NC) |
Testo (JU): Metti in gioco due pedine creatura Orso 2/2
verdi. ; Soglia - Metti invece in gioco quattro pedine creatura Orso 2/2
verdi. ; Flashback {5}{V}{V} |
- Dato che questa carta sarà ancora nella Pila quando si risolve,
essa non viene contata quando si controlla la Soglia. [Judgment FAQ
2002/05/28]
Destino Propizio
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1B |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): La creatura incantata prende +1/+2
fintanto che è bianca. ; La creatura incantata non può essere bersaglio
di magie o abilità fintanto che il suo controllore controlla un'altra
creatura. [Oracle 1999/07/01] |
Destino Segreto
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XLN |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): Guarda le prime X carte del grimorio
dell'avversario bersaglio. Rimuovi dal gioco una di quelle carte e
rimetti le altre in cima al grimorio di quel giocatore. [Oracle
1999/07/01] |
- L'ordine delle carte da mettere sul grimorio viene deciso dal
controllore di questa magia. Questa carta dovrebbe dire "in un qualsiasi
ordine" alla fine del suo testo. [Jordan 2002/07/28]
Destrezza di Mano
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2LL |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): Scambia il controllo dell'artefatto o
della creatura bersaglio con un altro permanente bersaglio se essi
condividono uno di quei tipi. (Questo effetto non termina alla fine
del turno). [Oracle 2002/03/01] |
Destrieri Nobili
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ): {1}{B}: La creatura bersaglio guadagna attacco
improvviso fino alla fine del turno. |
Destriero di Mutaroccia
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2RB |
AP(NC) |
Testo (AP): 2/5. Ogniqualvolta il Destriero di Mutaroccia
attacca, prende +3/-3 fino alla fine del
turno. |
Destriero di Trincea
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 3B |
PR(C) |
Testo (PR): 2/3. Sacrifica una terra: Il Destriero di
Trincea prende +0/+3 fino alla fine del
turno. |
Destriero Meccanico
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 4 |
OR(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 0/3. Il Destriero Meccanico entra in
gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ; Il Destriero Meccanico non
può essere bloccato dalle creature artefatto. ; Il Destriero Meccanico
non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su di sé. ; Alla fine del
combattimento, se il Destriero Meccanico ha attaccato o bloccato in
questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da esso. ; {X},{TAP}: Metti X
segnalini +1/+0 sul Destriero Meccanico. Gioca questa abilità solo
durante il tuo mantenimento. [Oracle 2000/02/01]
|
- Per le regole, vedere la Bestia
Meccanica.
Destriero Spettrale
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Fantasma |
Costo= 1L |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): 1/1. Volare ; {TAP}: La creatura
bersaglio che controlli con costituzione pari o inferiore a 2, prende
+1/+1 e guadagna volare fino alla fine del turno. Quando il Destriero
Spettrale lascia il gioco in questo turno, sacrifica quella creatura. ;
Quando la creatura lascia il gioco in questo turno, sacrifica il
Destriero Spettrale. [Oracle
2000/02/01] |
Determinazione Ferrea
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1V |
ON(R) |
Testo (ON): Mentre la Determinazione Ferrea entra in
gioco, scegli un tipo di creatura. ; Le creature del tipo scelto non
possono essere bersaglio di magie o abilità. |
Detonazione
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XR |
AQ(NC)/4E(NC)/RI(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): Distruggi un artefatto bersaglio con un
costo di mana convertito pari a X. Non può essere rigenerato. La
Detonazione infligge X danni al controllore di quell'artefatto.
[Oracle 1999/09/03] |
- Se l'artefatto diventa un bersaglio illegale prima della
risoluzione, non viene fatto alcun danno. [Duelist Magazine #5, Page
23]
Detriti del Fondale
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Detriti del Fondale |
Costo= |
OD(C) |
Testo (OD): I Detriti del Fondale entrano in gioco
TAPpati. ; {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ; {TAP},
Sacrifica i Detriti del Fondale: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore
alla tua riserva di mana. |
Dettagli di Sicurezza
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3B |
MM(R) |
Testo (MM): {B}{B}: Metti in gioco una pedina creatura
Soldato 1/1 bianca. Gioca quest'abilità solo se non controlli creature e
solo una volta per turno. |
Devastare
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3R |
SU(C)/ON(C) |
Testo (ON): Distruggi la terra bersaglio. ; Ciclo {2}
|
Devastaterra
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1N |
LE(NC) |
Testo (LE): 1/1. {2}{N},{TAP}, Sacrifica un Goblin:
Distruggi una terra bersaglio. |
Devastazione
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1R |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): Ogniqualvolta un avversario gioca una
magia bianca, perde 2 punti vita. [Oracle
1999/05/01] |
- In una partita multigiocatore ha effetto su tutti gli avversari
[D'Angelo 1999/06/01]
Devozione
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
AN(C)/AN(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): Tutte le creature in difesa prendono
+0/+3 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/09/03] |
- La versione Arabian Night esiste in 2 versioni. Una ha un
cerchio del mana più piccolo e più scuro (rarità C3), e l'altra ha il cerchio
del mana normale (rarità C1).
- Nei tornei Extended questa carta e bandita dal 1999/10/01.
Devozione Fanatica
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
NM(C) |
Testo (NM): Sacrifica una creatura: Rigenera una creatura
bersaglio. |
Devozione Perversa
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2N |
PS(NC)/8E(R) |
Testo (8E): Ogniqualvolta un giocatore riprende in mano un
permanente, quel giocatore scarta una carta dalla propria
mano. |
- Questa carta può autoinnescarsi se torna in mano al giocatore.
[D'Angelo 2002/10/15]
Diacono Corrotto
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2NN |
LE(C) |
Testo (LE): 2/2. Ogniqualvolta il Diacono Corrotto
attacca, prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero
di Chierici in gioco. |
Diamante del Cielo
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
MI(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Il Diamante del Cielo entra in gioco TAPpato.
; {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di
mana. |
Diamante del Fuoco
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
MI(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Il Diamante del Fuoco entra in gioco TAPpato.
; {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di
mana. |
Diamante del Marmo
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
MI(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Il Diamante del Marmo entra in gioco TAPpato.
; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di
mana. |
Diamante del Muschio
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
MI(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Il Diamante del Muschio entra in gioco
TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di
mana. |
Diamante dell'Occhio del Leone
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 0 |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Sacrifica il Diamante dell'Occhio del
Leone, Scarta la tua mano: Aggiungi 3 mana di un qualsiasi colore alla
tua riserva di mana. Gioca questa abilità soltanto in un qualsiasi
momento in cui potresti giocare un istantaneo. [Oracle
1999/11/01] |
- Potete usare questo effetto anche scartando una mano di zero
carte. [Duelist Magazine #16, Page 28]
- Si tratta di un'abilità di mana, quindi viene giocata e si
risolve come un'abilità di mana, però può essere giocata soltanto quando
potete giocare un istantaneo. [bethmo 1999/11/17] Sì, è un po'
bizzarro.
Diamante della Cenere
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
MI(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Il Diamante della Cenere entra in gioco
TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di
mana. |
Diavolo delle Nevi
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
EG(C) |
Testo (EG+errata): La creatura incantata ha volare. ; La
creatura incantata ha attacco improvviso fintanto che controlli una
terra innevata. [Oracle 2000/02/01] |
Didgeridoo
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
OR(R) |
Testo (OR+errata): {3}: Metti in gioco una carta Minotauro
dalla tua mano. [Oracle 1999/07/23] |
Dietro Front
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
UL(C) |
Testo (UL): Inverti i valori di forza e costituzione della
creatura bersaglio fino alla fine del turno. In questo turno, effetti
che alterano la forza della creatura alterano invece la sua
costituzione, e viceversa. |
- Note - Per le regole addizionali, vedere anche
la Trasmutazione.
Difensore del Caos
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2R |
UL(C) |
Testo (UL): 2/1. Protezione dal Bianco ; Puoi giocare il
Difensore del Caos in qualsiasi momento in cui potresti giocare un
istantaneo. |
- Questa carta resta comunque una creatura anche se la giocate in
un momento in cui sono legali solamente gli istantanei. [Urza's Legacy FAQ
1999/02/03]
Difensore dell'Ordine
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 3B |
LE(R) |
Testo (LE): 2/4. Metamorfosi {B}{B} ; Quando il Difensore
dell'Ordine viene girato a faccia in su, le creature che tu controlli
prendono +0/+2 fino alla fine del turno. |
- L'innesco si verifica quando usate l'abilità Metamorfosi, oppure
quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure
lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Difensore della Legge
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2B |
UL(C) |
Testo (UL): 2/1. Protezione dal Rosso ; Puoi giocare il
Difensore della Legge in qualsiasi momento in cui potresti giocare un
istantaneo. |
- Questa carta resta comunque una creatura anche se la giocate in
un momento in cui sono legali solamente gli istantanei. [Urza's Legacy FAQ
1999/02/03]
Difensore di Magiforza
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Centauro |
Costo= 1V |
JU(NC) |
Testo (JU): 2/1. {TAP}: Il proprietario riprende in mano
una carta bersaglio presente nel cimitero di un avversario. Metti un
segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. |
Difensore di Magimpulso
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2B |
JU(R) |
Testo (JU): 1/3. {TAP}: Il proprietario riprende in mano
tre carte bersaglio presenti nel cimitero di un avversario. Rimetti in
gioco una carta creatura bersaglio presente nel tuo
cimitero. |
- Non potete giocare questa abilità a meno che un singolo
avversario abbia almeno tre carte da bersagliare nel proprio cimitero, e che
voi abbiate una carta creatura da bersagliare nel vostro cimitero.
[Judgment FAQ 2002/05/28]
Difensore di Magiscudo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2B |
JU(C) |
Testo (JU): 1/3. {TAP}: Il proprietario riprende in mano
una carta bersaglio presente nel cimitero di un avversario. Previeni
tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore
bersaglio da una fonte a tua scelta in questo
turno. |
Difensore di Magisdegno
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Nomade |
Costo= B |
JU(NC) |
Testo (JU): 1/1. {TAP}: Il proprietario riprende in mano
due carte bersaglio presenti nel cimitero di un avversario. Distruggi
una creatura attaccante bersaglio. |
- Se la creatura bersaglio da distruggere è al suo posto ma, al
momento della risoluzione, mancano entrambe le carte del cimitero, l'abilità
non è neutralizzata. Ciò rende possibile avere due Difensori di Magisdegno che
bersagliano le stesse due creature e che finiscono per distruggere due
creature diverse. [D'Angelo 2002/09/19]
- Non potete giocare questa abilità a meno che un singolo
avversario abbia nel suo cimitero almeno due carte da bersagliare.
[Judgment FAQ 2002/05/28]
Difensore di Magivuoto
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido Insetto |
Costo= 2V |
JU(C) |
Testo (JU): 2/3. {TAP}: Il proprietario riprende in mano
due carte bersaglio presenti nel cimitero di un avversario. Distruggi un
artefatto o un incantesimo bersaglio. |
- Non potete giocare questa abilità a meno che un singolo
avversario abbia almeno due carte da bersagliare nel proprio cimitero.
[Judgment FAQ 2002/05/28]
Difensore en-Vec
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 3B |
NM(C) |
Testo (NM): 2/4. Svanire 4 ; Rimuovi un segnalino svanire
dal Difensore en-Vec: Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero
inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo
turno. |
Difensore Giurato
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2BB |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 1/3. {1}: La forza del Difensore
Giurato diventa uguale alla costituzione della creatura bersaglio che
sta bloccando o che viene bloccata dal Difensore Giurato meno 1 fino
alla fine del turno, e la costituzione del Difensore Giurato diventa
invece 1 più la forza di quella creatura fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/07/23] |
- Cambia la Forza/Costituzione corrente. Così se ha una Forza Sacra
(+1/+2) sopra di sé e blocca una creatura 3/3, usando l'abilità diventa un 2/4
perché il bonus della Forza Sacra viene sovrapposto. [D'Angelo
1999/08/01]
Difensore Persuasivo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 4B |
ON(C) |
Testo (ON): 3/3. Se una fonte infligge danno a un Chierico
che tu controlli, previeni uno di quei
danni. |
Difensori Risoluti
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3BB |
TE(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 3/4. Quando i Difensori Risoluti entrano in
gioco, guadagni 4 punti vita. |
Difesa del Cuore
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3V |
UL(R) |
Testo (UL+errata): All'inizio del tuo mantenimento, se un
avversario controlla tre o più creature, sacrifica la Difesa del Cuore.
Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte
creatura e metti quelle creature in gioco. Dopodiché rimescola il tuo
grimorio. [Oracle 2001/03/07] |
- Nelle partite multi-giocatore, si innesca se almeno uno degli
avversario controlla tre o più creature. [Barclay 1999/02/28]
- Se questa carta non è in gioco al momento della risoluzione, non
potrete sacrificarla e, di conseguenza, non potrete cercare le carte nel
vostro grimorio. Il sacrificio è un costo che viene pagato durante la
risoluzione. [WotC Rules Team 1999/03/18]
- Durante la risoluzione, dopo che avete controllato il vostro
grimorio, scegliete il numero di carte da mettere in gioco. Non dovete
sceglierlo all'annuncio. [Bethmo 1999/03/05]
- Una "carta creatura" è sia una carta Creatura Artefatto che una
carta Creatura. [D'Angelo 1999/05/01] Sono carte creatura anche le
vecchie carte di tipo Evoca.
- Questa abilità innescata si innesca solamente se il vostro
avversario controlla 3 o più creature all'inizio del mantenimento. Questa
condizione viene ulteriormente verificata alla risoluzione. [D'Angelo
1999/05/01]
Digiuno
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= B |
OS(NC) |
Testo (OS+errata): All'inizio del tuo mantenimento, metti
un segnalino fame sul Digiuno. Se sul Digiuno ci sono cinque o più
segnalini fame, sacrificalo. Altrimenti, puoi scegliere di saltare la
tua acquisizione in questo turno e guadagnare 2 punti vita. ; Quando
peschi una carta, sacrifica il Digiuno. [Oracle
1999/09/03] |
- Dato che questa carta viene usata prima dell'acquisizione, può
essere usata con la Necropotenza: la
Necropotenza entra in funzione appena prima, quando l'interfase di
acquisizione dovrebbe iniziare. [WotC Rules Team 1996/07/29]
- Notate che l'uso di questa magia vi farà saltare interamente la
vostra acquisizione, per cui non può essere usata in combinazione con effetti
che funzionano durante l'acquisizione, come l'Isola Santuario
o la Miniera
Ululante. [bethmo 1994/08/10]
- Ottenete i 2 punti vita quando sceglierete di saltare la vostra
acquisizione. Potete farlo anche se siete già destinati a saltarla grazie a
qualche altro effetto. Anche se l'acquisizione viene saltata grazie a qualche
altro effetto, guadagnerete ugualmente i punti vita, e questa carta non vi
obbligherà a saltare una vostra acquisizione durante i turni successivi.
[D'Angelo 1999/10/05]
- La decisione se saltare la vostra acquisizione oppure no, vi
spetta durante la risoluzione dell'abilità innescata. [D'Angelo
1999/08/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Dimensioni Leggendarie
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 4VVV |
ON(R) |
Testo (ON): La creatura incantata prende +8/+8 e ha
travolgere. |
Dimora Abbandonata
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= NVB |
AP(R) |
Testo (AP): Sacrifica una terra: Guadagni 3 punti
vita. |
Dinamo dei Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mutante Goblin |
Costo= 5RR |
LE(NC) |
Testo (LE): 4/4. {TAP}: La Dinamo dei Goblin infligge 1
danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; {X}{R},{TAP},
Sacrifica la Dinamo dei Goblin: La Dinamo dei Goblin infligge X danni a
una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Dinamo Thran
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
UD(NC) |
Testo (UD): {TAP}: Aggiungi tre mana incolori alla tua
riserva di mana. |
Dipartita Agghiacciante
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
OD(C) |
Testo (OD): Distruggi una creatura bersaglio non nera se
la sua costituzione è pari o inferiore al numero di carte presenti nel
tuo cimitero. |
- Questa carta si troverà nel cimitero soltanto dopo che avete
distrutto le creature. Quindi non potrà contare sé stessa nella determinazione
della costituzione massima. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Dipartita Straziante
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3N |
IV(C) |
Testo (IV): Potenziamento {1}{R} (Puoi spendere {1}{R}
addizionale mentre giochi questa magia). ; Distruggi una creatura
non nera bersaglio. Non può essere rigenerata. Se hai pagato il costo di
potenziamento, la Dipartita Straziante infligge un ammontare di danni
pari alla forza di quella creatura al controllore della
creatura. |
Dirigibile della Fortezza
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Nave |
Costo= 2LL |
NM(NC) |
Testo (NM+errata): 3/3. Volare ; Il Dirigibile della
Fortezza può bloccare solo creature con volare. [Oracle
2000/10/24] |
Disarmonia
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Gioca la Disarmonia soltanto durante il
combattimento, prima della dichiarazione dei difensori. ; STAPpa una
creatura attaccante bersaglio. Guadagni il controllo di quella creatura
fino alla fine del turno. [Oracle
2001/08/24] |
- STAPpa la creatura (se era TAPpata) prima che voi ne prendiate
il controllo. [D'Angelo 2000/03/03]
- Può funzionare sulle creature che controllate voi. [Aahz
1996/06/16]
- Funziona anche se l'attaccante non ha TAPpato per attaccare.
[Aahz 1994/12/13]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - L'artista effettivo è Byron Wackwitz, non
Phil Foglio. [Duelist Magazine #2, Page 7]
Disastro Incombente
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1R |
UL(R) |
Testo (UL+errata): All'inizio del tuo mantenimento, se ci
sono in gioco sette o più terre, sacrifica il Disastro Incombente. Se lo
fai, distruggi tutte le terre. [Oracle
2001/03/07] |
- Se questa carta non è più in gioco quando la sua abilità si
risolve, allora non potete sacrificarla e non distruggerà alcuna terra. Questo
perché il sacrificio è un costo, da pagare durante la risoluzione, per
ottenere l'effetto. [WotC Rules Team 1999/03/18]
- L'abilità non è facoltativa. [Barclay 1999/02/09]
- Questa abilità non si innesca se non ci sono almeno sette terre
in gioco all'inizio del mantenimento. Essa controlla ulteriormente questo
numero quando sta per risolversi e, se in quel momento il numero di terre è
inferiore a 7, non avrà alcun effetto. [D'Angelo 1999/05/01]
Discepolo della Grazia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1B |
SU(C)/ON(C) |
Testo (ON): 1/2. Protezione dal nero ; Ciclo
{2}. |
Discepolo della Legge
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1B |
SU(C) |
Testo (SU): 1/2. Protezione dal rosso ; Ciclo
{2}. |
Discepolo della Malizia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1N |
ON(C) |
Testo (ON): 1/2. Protezione dal Bianco ; Ciclo
{2} |
Discepolo di Ana
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= V |
AP(C) |
Testo (AP): 1/1. {L},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna
volare fino alla fine del turno. ; {N},{TAP}: La creatura bersaglio
prende -2/-0 fino alla fine del turno. |
Discepolo di Ceta
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= L |
AP(C) |
Testo (AP): 1/1. {R},{TAP}: La creatura bersaglio prende
+2/+0 fino alla fine del turno. ; {V},{TAP}: Aggiungi un mana di un
qualsiasi colore alla tua riserva. |
Discepolo di Dega
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= B |
AP(C) |
Testo (AP): 1/1. {N},{TAP}: La creatura bersaglio prende
-2/-0 fino alla fine del turno. ; {R},{TAP}: La creatura bersaglio
prende +2/+0 fino alla fine del turno. |
Discepolo di Kangee
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2B |
PS(C) |
Testo (PS): 2/2. {L},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna
volare e diventa blu fino alla fine del
turno. |
Discepolo di Necra
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= N |
AP(C) |
Testo (AP): 1/1. {V},{TAP}: Aggiungi un mana di un
qualsiasi colore alla tua riserva. ; {B},{TAP}: Previeni il prossimo
punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore
bersaglio in questo turno. |
Discepolo di Raka
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= R |
AP(C) |
Testo (AP): 1/1. {B},{TAP}: Previeni il prossimo punto
danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in
questo turno. ; {L},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna volare fino
alla fine del turno. |
Discepolo Nantuko
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido Insetto |
Costo= 3V |
OD(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. {V},{TAP}: La creatura bersaglio prende
+2/+2 fino alla fine del turno. |
- Questa carta è una creatura di tipo Insetto e di tipo Druido
[D'Angelo 2001/10/10]
Disciplina della Fortezza
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2NN |
NM(C) |
Testo (NM): Ciascun giocatore perde 1 punto vita per ogni
creatura che controlla. |
Disciplina Mentale
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1LL |
UD(C) |
Testo (UD+errata): {1}{L}, Scarta una carta dalla tua
mano: Pesca una carta. [Oracle 1999/07/21]
|
Disco di Nevinyrral
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E): Il Disco di Nevinyrral entra in gioco TAPpato.
; {1},{TAP}: Distruggi tutte gli artefatti, le creature e gli
incantesimi. |
- Il Guardian Beast
può prevenire la autodistruzione del Disco. [D'Angelo 1996/11/07]
- Come tutte le abilità, una volta che è attivata, l'effetto si
risolve anche se questa carta viene rimossa dal gioco. [Peterson
1994/11/01] Per esempio, se si utilizza un Rovesciare sul
Disco, esso non sarà più in gioco alla risoluzione ma il suo effetto
distruggerà ugualmente tutto il resto.
- La distruzione della carta stessa non è un sacrificio. Essa
viene distrutta come parte della risoluzione, se è ancora in gioco. E può
rigenerare da questo effetto, se fosse animata. [Duelist Magazine #15,
Page 28]
- Le creature possono essere rigenerate sebbene gli incantesimi su
di esse vengano comunque distrutti dall'effetto della carta. Gli incantesimi
con abilità di rigenerazione come Rigenerazione
possono essere utilizzati prima che lascino il gioco. [PPG Page 222]
- Note - Nelle Limited Edition e Unlimited Edition
era una carta di tipo "Mono Artifact". Ciò significava che doveva essere
TAPpata per pagarne il costo.
Diserzione
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3LL |
VI(R)/6E(R) |
Testo (6E): Neutralizza una magia bersaglio. Se è una
carta artefatto o creatura, mettila in gioco sotto il tuo controllo
invece che nel cimitero del proprietario. |
- Se la magia non è neutralizzata (perché la magia che bersaglia
non può essere neutralizzata), allora l'abilità di questa carta non porterà la
carta in gioco. La carta continuerà a risolversi normalmente. [D'Angelo
2001/04/20]
- La carta è messa in gioco, ma gli effetti che controllano se la
carta originale era "giocata dalla vostra mano" (come con la Nube di
Spiritelli) non si innescheranno, o diversamente vedrebbero la carta come
giocata dalla vostra mano. Invece, la carta è entrata in gioco tramite
l'effetto della Diserzione. [bethmo 1999/11/30]
- Dato che non viene effettivamente giocata, qualsiasi X nel costo
di mana è pari a zero. [DeLaney 1997/02/02]
- La carta entra in gioco come se fosse stata giocata dalla mano e
voi dovete prendere tutte le decisioni necessarie previste dal testo della
carta. [Duelist Magazine #17, Page 28]
- Questa magia include un effetto sostitutivo. Se il bersaglio è
un artefatto o una creatura, esso non andrà mai nel cimitero. [D'Angelo
1999/05/01]
- Note - In Visioni questa magia era di tipo
Interruzione. Tutte le magie di quel tipo adesso sono di tipo Istantaneo.
Disgelo
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3R |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): Tutte le terre perdono l'innevamento.
[Oracle 2001/08/24] |
Disidratazione
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 3L |
MM(C)/8E(C) |
Testo (8E): La creatura incantata non STAPpa durante lo
STAP del suo controllore. |
Disincantare
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/MI(C)/5E(C)/TE(C)/SU(C)/6E(C)/MM(C)/7E(C) |
Testo (7E): Distruggi un incantesimo o un artefatto
bersaglio. |
- Questa non è una magia modale. Se il bersaglio cambia da
artefatto a incantesimo o viceversa (come con un Licide
Trasmutatore) questa magia lo distrugge ugualmente. [WotC Rules Team
1998/07/01]
- Le creature artefatto possono rigenerare dagli effetti
distruttivi come questo. [D'Angelo 1998/02/03]
Disintegrazione
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XR |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): La Disintegrazione infligge X danni a
una creatura o a un giocatore bersaglio. Quella creatura non può essere
rigenerata in questo turno. Se la creatura viene messa in un cimitero in
questo turno, invece rimuovila dal gioco. [Oracle
2000/02/01] |
- Prima di lasciare il gioco, le creature disintegrate non vanno
in alcun modo al cimitero. Le abilità che si innescano dal fatto che una
creatura va nel cimitero, in questo caso non si innescano. [WotC Rules
Team 1994/09/15]
- Il "non può rigenerare" è un effetto della Disintegrazione, e
non un effetto del danno. Pertanto funziona anche se il danno viene prevenuto
o rediretto altrove. Se è rediretto, il danno non porta con sé questo effetto.
[WotC Rules Team 1994/02/07]
Disordine
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1R |
SU(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Il Disordine infligge 2 danni a ogni creatura
bianca e a ogni giocatore che controlla almeno una creatura
bianca. |
- I giocatori prendono zero oppure 2 danni. Non infligge al
giocatore 2 danni per ogni creatura. [DeLaney 1998/10/05]
Disperazione Dimensionale
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3NN |
AP(R) |
Testo (AP): Tutte le creature prendono -1/-1 fino alla
fine del turno per ogni tipo di terra base presente tra le terre che
controlli. |
Dispiegamento Simbiotico
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2V |
AP(R) |
Testo (AP): Salta la tua acquisizione. ; {1}, TAPpa due
creature STAPpate che controlli: Pesca una
carta. |
Disposizione del Terreno
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= V |
AP(C) |
Testo (AP): Passa in rassegna il tuo grimorio per una
carta terra base, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi
rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta terra base, se non
volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Disprezzare/Malizia
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3L/3N |
IV(NC) |
Testo (IV): (Disprezzare): Neutralizza la magia
non-creatura bersaglio. ; (Malizia): Distruggi la creatura
bersaglio non nera. Non può essere
rigenerata. |
Disprezzo
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
FO(C) |
Testo (FO+errata): Ogniqualvolta la creatura incantata
attacca, i rispettivi proprietari riprendono in mano quella creatura e
il Disprezzo alla fine del combattimento. [Oracle
1999/05/01] |
- Se la creatura muore prima della fine del combattimento, non vi
ritornerà in mano niente, in quanto il Disprezzo va nel cimitero quando la
creatura muore. [Barclay 98/02/27]
- Se il Disprezzo viene spostato su un'altra creatura dopo che la
creatura attacca, il Disprezzo vi ritornerà in mano alla fine del
combattimento sia che la creatura muoia oppure no. [D'Angelo
98/03/23]
Disprezzo di Barrin
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2LN |
IV(R) |
Testo (IV+errata): Scegli un giocatore e due creature
bersaglio controllate da quel giocatore. Quel giocatore sceglie e
sacrifica una di esse. Il proprietario riprende in mano l'altra.
[Oracle 2001/08/24] |
- Al momento dell'annuncio, il giocatore sceglie quale sacrificare
e quale riprendere in mano. [Invasion FAQ 2000/10/03]
- Se al momento della risoluzione una delle creature è un
bersaglio illegale, l'altra creatura resta comunque destinata come scelto.
[Invasion FAQ 2000/10/03]
Disprezzo di Kaervek
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= NNN |
VI(R) |
Testo (VI+errata): Come costo addizionale per giocare il
Disprezzo di Kaervek, sacrifica tutti i permanenti che controlli e
scarta la tua mano. ; Il giocatore bersaglio perde 5 Punti Vita.
[Oracle 1999/07/01] |
- Come sempre, non potete sacrificare i permanenti che non
controllate. [Duelist Magazine #17, Page 30]
- Il sacrificio di tutti i vostri permanenti e lo scarto della
vostra mano è parte del costo di lancio e viene pagato all'annuncio della
magia. Non potete scegliere di pagare questo costo per zero volte o più di una
volta allo scopo di moltiplicarne l'effetto. [D'Angelo 1997/01/28]
Disprezzo Sconsiderato
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1NN |
TE(NC)/IV(NC) |
Testo (IV): Distruggi due creature bersaglio non nere.
Perdi 5 punti vita. |
Disputa Territoriale
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 4RR |
MM(R) |
Testo (MM): I giocatori non possono giocare terre. ;
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Disputa Territoriale a
meno che tu sacrifichi una terra. |
- Non impedisce che le terre siano messe in gioco da magie ed
abilità. Impedisce soltanto l'azione di giocare una terra. [MM FAQ
1999/09/22]
Disseppellire
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= N |
UL(C) |
Testo (UL+errata): Rimetti in gioco dal tuo cimitero una
carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a
3. ; Ciclo {2}. [Oracle 1999/05/01] |
- Una "carta creatura" è una Creatura artefatto o una carta
Creatura. [D'Angelo 1999/05/01] Anche le vecchie carte di tipo Evoca
sono carte creatura.
Dissipare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1LL |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): Neutralizza la magia bersaglio. Se è
neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel
cimitero del suo proprietario. [Oracle
2001/05/02] |
- Se la magia non è neutralizzata (perché la magia che bersaglia
non può essere neutralizzata), allora non viene rimossa dal gioco.
[D'Angelo 2001/04/16]
- La carta non passa dal cimitero prima di essere rimossa dal
gioco. [DeLaney 1999/01/04]
- Note - Prima della errata questa carta era di
tipo Interruzione. [Oracle 1999/07/01]
Dissolvere
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
ES(C) |
Testo (ES): Riscatto {3} ; Distruggi un incantesimo
bersaglio. |
Distesa di Cielonube
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Distesa di Cielonube |
Costo= |
OD(R) |
Testo (OD): {1},{TAP}: Aggiungi {B}{L} alla tua riserva di
mana. |
Distesa Paludosa
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Distesa Paludosa |
Costo= |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): Se la Distesa Paludosa entra in gioco,
invece il proprietario riprende in mano una palude STAPpata che tu
controlli. Se lo fai, metti in gioco TAPpata la Distesa Paludosa. Se non
lo fai, mettila nel cimitero del proprietario. ; {TAP}: Aggiungi {N} e
un mana incolore alla tua riserva di mana. [Oracle
2000/10/24] |
- Quando la giocate dalla vostra mano, conta per la vostra terra
giocata in questo turno. Questo perché essa sostituisce l'effetto di mettere
la terra in gioco. Non sostituisce l'annuncio di giocare una terra. [WotC
Rules Team 2000/01/11]
Distese dell'Adarkar
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Distese dell'Adarkar |
Costo= |
EG(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {TAP}: Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana. Le
Distese dell'Adarkar ti infliggono 1 danno. |
Distese di Llanowar
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Distese di Llanowar |
Costo= |
AP(R) |
Testo (AP): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {TAP}: Aggiungi {N} o {V} alla tua riserva di mana. Le
Distese di Llanowar ti infliggono 1 danno. |
Distese Dimenticate
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= 2N |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Se un giocatore dovesse guadagnare
punti vita, invece quel giocatore non guadagna alcun punto vita. ;
All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore perde 1
punto vita. ; Quando le Distese Dimenticate diventano bersaglio di una
magia, il controllore di quella magia perde 5 punti vita. [Oracle
2000/10/24] |
- Non impedisce alle abilità sostitutive di alterare un effetto
guadagna-vite. Pertanto, se avete in gioco un Lich quando
giocate un Balsamo
Curaferite per guadagnare 3 punti vita, l'effetto sostitutivo del Lich si
attuerà, e le Distese Dimenticate non avranno alcun "guadagno di punti vita"
da colpire. [D'Angelo 1999/07/10]
- Attualmente non esiste alcuna carta che possa aggirare le
Distese Dimenticate, e consentire ai giocatori di guadagnare punti vita.
[Aahz 1997/02/16]
- La perdita di punti vita dovuta al bersagliamento di questa
carta non funziona fino a quando questa carta non è entrata in gioco. Pertanto
potete neutralizzarla senza perdere alcun punto vita. [Aahz
1996/09/19]
Distese Salate
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Distese Salate |
Costo= |
TE(R) |
Testo (TE): Le Distese Salate entrano in gioco TAPpate. ;
{TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla tua riserva di mana. ; {TAP}:
Aggiungi {B} o {N} alla tua riserva di mana. Le Distese Salate ti
infliggono 1 danno. |
Distorcere la Mente
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XN |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): Il giocatore bersaglio scarta X carte a
caso dalla sua mano. [Oracle
2001/08/24] |
- I tornei Standard (Tipo 2) hanno bandito questa carta dal
1996/02/01. Era stata precedentemente limitata dal 1994/08/01 al 1996/02/01.
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1.5 hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 2000/10/01.
Era stata precedentemente bandita dal 1996/02/01 al 2000/10/01 ed è stata
limitata dal 1994/08/01 al 1996/02/01.
Distorci Artefatto
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Artefatto |
Costo= NN |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): All'inizio del mantenimento del
controllore dell'artefatto incantato, il Distorci Artefatto infligge 1
danno a quel giocatore. [Oracle
2000/02/01] |
Distorcimente
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 2NN |
FO(R) |
Testo (FO+errata): 0/0. Il Distorcimente entra in gioco
con tre segnalini +1/+1 su di esso. ; {2}{N}, Rimuovi un segnalino +1/+1
dal Distorcimente: Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla sua
mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
[Oracle 2000/02/01] |
Distorsione della Realtà
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= LLL |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - {1}{L}{L} ;
Se vengono TAPpate per attingere mana, invece del loro normale tipo le
pianure producono {R}, le paludi producono {V}, le montagne producono
{B} e le foreste producono {N}. [Oracle
2000/02/01] |
- Se un giocatore usa una Falsificazione
magica per far in modo che un tipo di terra sia catalogato come produttore
di due differenti colori, il giocatore che TAPpa la terra per attingere mana
può scegliere di produrre mana di uno di quei colori. [Duelist Magazine
#7, Page 100] Ma se produce più di un mana, tutto il mana è dello stesso
colore. [D'Angelo 1995/07/21]
Distorsione Temporale
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3LL |
TE(R) |
Testo (TE): Il giocatore bersaglio guadagna un turno extra
dopo questo. |
- Se in un singolo turno si risolvono più "turni extra", essi si
succedono in ordine inverso rispetto a quello in cui gli effetti si risolvono.
[CompRules 2002/02/20 - 300.6]
Distrarre
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
OD(R) |
Testo (OD): Cambia il bersaglio di una magia bersaglio con
un singolo bersaglio a meno che il controllore di quella magia spenda
{2}. |
Distruggere
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3RR |
PR(C) |
Testo (PR): Distruggi una terra bersaglio. Distruggere
infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni
giocatore. |
Distruggi Artefatto
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/5E(C)/TE(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Distruggi un artefatto
bersaglio. |
- Gli artefatti che rigenerano, possono rigenerare. [D'Angelo
1998/02/03]
Distruttore di Saprazzo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4L |
MM(NC) |
Testo (MM): 3/3. {L}: Metti la prima carta del tuo
grimorio nel tuo cimitero. Se quella carta è una carta terra, il
Distruttore di Saprazzo non può essere bloccato in questo
turno. |
Disturbo
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
CA(C)/IV(NC) |
Testo (IV): Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria
bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. ; Pesca una
carta. |
- Quando si risolve, se pescate un'altra contromagia e il
giocatore ha pagato il mana per impedire al Disturbo di neutralizzare la
magia, potete usare la contromagia appena pescata e provare nuovamente a
neutralizzare la magia lanciata. [Duelist Magazine #19, Page 34]
- Note - La versione Cavalcavento di questa carta
era di tipo Interruzione.
Diversivo
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3B |
AP(NC) |
Testo (AP): TAPpa due creature STAPpate che controlli:
TAPpa una creatura bersaglio. |
Dividere le Acque
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XXL |
LG(NC) |
Testo (LG): X creature bersaglio guadagnano Passa-isole
fino alla fine del turno. |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Il costo di mana "{X}{X}{L}" non è un errore di stampa.
Significa che per lanciare la magia è necessario pagare {L} più due volte il
mana generico {X}. [Duelist Magazine #2, Page 7]
Divinazione Ristica
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2LL |
PR(NC) |
Testo (PR): Pesca tre carte. Poi, se un qualsiasi
giocatore spende {2}, scarta tre carte dalla tua
mano. |
- Ogni giocatore (partendo da quello attuale e andando in ordine
di turno) riceve la facoltà di pagare quando questa magia si risolve.
[Prophecy FAQ 2000/05/25]
Divoracolpa
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 3NN |
JU(R) |
Testo (JU+errata): 0/4. Paura ; Ogniqualvolta il
Divoracolpa attacca e non viene bloccato, il giocatore in difesa perde 1
punto vita per ogni carta presente nel proprio cimitero. [Oracle
2002/10/01] |
Divorapensieri
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2LL |
OD(R) |
Testo (OD): 4/4. Volare ; Il numero massimo di carte che
puoi tenere in mano è ridotto di quattro. |
Divoratore della Marea
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 1L |
LE(R) |
Testo (LE): 0/3. {1}{L}: La forza del Divoratore della
Marea diventa uguale alla forza di una creatura bersaglio (Non torna
al valore originale alla fine del turno). |
- Qualsiasi incantesimo o effetto di modifica della
forza/costituzione che influenza questa carta prima che sia usata la sua
abilità, sarà sovrapposto quando l'abilità si risolve. Questo effetto ricopre
completamente tutti gli effetti precedenti. [D'Angelo 2003/06/14]
- Fissa la propria forza usando un effetto: una volta che è stato
usato, aggiungere segnalini che modifichino la forza non avrà alcun effetto.
[Legions FAQ 2003/01/23]
- Legge la forza attuale della creatura, compresi segnalini ed
effetti. [D'Angelo 2003/02/01]
Divoratore di Morti
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Divoratore |
Costo= 4N |
OS(NC) |
Testo (OS+errata): 3/4. {0}: Se il Divoratore di Morti è
TAPpato, STAPpalo e rimuovi dal gioco una carta creatura bersaglio da un
cimitero. [Oracle 1999/09/03] |
- A meno che sia diversamente prevenuto, STAPpa normalmente
durante lo STAP. L'abilità non è impedita da altri effetti che prevengono il
normale STAP, come la Pietra
dell'Indebolimento, la Paralisi, il Fumo, ecc.
[Aahz 1994/08/10]
- Dato che l'abilità non ha effetto se il Divoratore non è
TAPpato, non è possibile svuotare un cimitero di creature usando ripetutamente
questo effetto in una Pila. [D'Angelo 1999/09/20]
- STAppa durante la risoluzione della sua abilità. [D'Angelo
1999/08/01]
- La carta nel cimitero viene rimossa dal gioco durante la
risoluzione. [D'Angelo 1999/08/01]
- Una "carta creatura" è sia una carta Creatura, sia una carta
Creatura Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Sono carte Creatura anche
le vecchie carte Evoca.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Divoratore di Phyrexia
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 6 |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 1/1. Quando la Forza del Divoratore è
uguale o superiore a 7, sacrificalo. ; Rimuovi dal gioco la prima carta
del tuo grimorio: Metti sul Divoratore di Phyrexia X segnalini +1/+1,
dove X è uguale al costo di mana convertito della carta rimossa. Se la
Forza del Divoratore è uguale o superiore a 7, sacrificalo. [Oracle
2001/05/02] |
Divoratore di Viscere
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Felino Zombie |
Costo= N |
ON(R) |
Testo (ON): 1/1. All'inizio del tuo mantenimento, puoi
rimuovere dal gioco una carta creatura da un cimitero. Se lo fai, metti
un segnalino +1/+1 sul Divoratore di Viscere. Se non lo fai, TAPpa il
Divoratore di Viscere. |
Dodecapode
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 4 |
AP(NC) |
Testo (AP): 3/3. Se una magia o un'abilità controllata da
un avversario ti fa scartare il Dodecapode dalla tua mano, mettilo in
gioco con due segnalini +1/+1 su di esso invece di metterlo nel tuo
cimitero. |
Dogana
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1L |
MM(NC) |
Testo (MM): Ogniqualvolta giochi una magia creatura, puoi
spendere {1}. Se lo fai, pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua
mano. |
Dolore Accecante
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
JU(C) |
Testo (JU): I danni non possono essere prevenuti in questo
turno. ; Flashback {R} |
- Questa carta non ha effetto sulle magie e le abilità che
sostituiscono o redirigono il danno. [Judgment FAQ 2002/05/28]
- La direttiva "i danni non possono essere prevenuti" si
sovrappone a qualsiasi forma di prevenzione del danno. Le magie e le abilità
di prevenzione del danno possono ancora essere giocate ma, semplicemente,
saranno inefficaci. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Dolore/Sofferenza
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= N/3R |
IV(NC) |
Testo (IV): (Dolore): Il giocatore bersaglio scarta
una carta dalla propria mano. ; (Sofferenza): Distruggi una terra
bersaglio. |
Dominare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= X1LL |
NM(NC) |
Testo (NM+errata): Prendi il controllo di una creatura
bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a X. (Questo
effetto non termina alla fine del turno.) [Oracle
2000/10/24] |
Dominatore dell'Ascia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3B |
LE(NC) |
Testo (LE): 2/3. Il Dominatore dell'Ascia attacca senza
TAPpare. ; Metamorfosi {1}{B} ; Quando il Dominatore dell'Ascia viene
girato a faccia in su, STAPpalo. |
- L'innesco si verifica quando usate l'abilità Metamorfosi, oppure
quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure
lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Dominio Pacifico
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
MI(C) |
Testo (MI): Distruggi tutti gli incantesimi
globali. |
Donare
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2L |
UD(R) |
Testo (UD): Il giocatore bersaglio prende il controllo di
un permanente bersaglio che tu controlli. |
- Se Donate un incantesimo locale, esso resta dove si trova, ma è
controllato dal giocatore bersaglio. [DeLaney 1999/06/08]
Donazione Terriera
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1V |
MM(C) |
Testo (MM+errata): Se non hai carte terra in mano, puoi
rivelare la tua mano invece di pagare il costo di mana della Donazione
Terriera. ; Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta foresta,
rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo
grimorio. [Oracle 2001/06/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta foresta, se non volete
trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Potete pagare il costo "rivela la tua mano" anche se la vostra
mano è già rivelata da un altro affetto. [Barclay 1999/11/07]
Dono Avvizzente
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1N |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): Neutralizza una magia creatura
bersaglio. Perdi 3 punti vita. [Oracle
1999/07/01] |
- Una magia creatura è una qualsiasi magia Creatura o Creatura
Artefatto. Anche le vecchie carte Evoca sono magie creatura. [D'Angelo
1999/07/10]
- Note - Prima della errata, questa carta era di
tipo Interruzione. [Oracle 1999/07/01]
Dono dei Boschi
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= V |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): Ogniqualvolta la creatura incantata
blocca o viene bloccata, la creatura incantata prende +0/+3 fino alla
fine del turno e tu guadagni 1 punto vita. [Oracle
1999/07/23] |
Dono di Mageta
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1B |
PR(C) |
Testo (PR): Puoi giocare il Dono di Mageta in ogni momento
in cui potresti giocare un istantaneo. ; La creatura incantata prende
+1/+2. |
Dono di Phyrexia
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2N |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): Fintanto che la creatura incantata è
nera, prende +2/+1. Altrimenti prende -1/-2. [Oracle
1999/07/23] |
Dono di Rofellos
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= V |
UD(C) |
Testo (UD): Rivela un qualsiasi numero di carte verdi
dalla tua mano. Riprendi in mano una carta incantesimo dal tuo cimitero
per ogni carta rivelata in questo modo. |
- Rivelate e scegliete le carte durante la risoluzione.
[D'Angelo 1999/06/01]
Dono di Titania
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3V |
SU(NC) |
Testo (SU): Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che
controlli. |
Dono Divino
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
EG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): Previeni i prossimi 3 danni che
verrebbero inflitti alla creatura bersaglio in questo turno. Alla fine
del turno, metti un segnalino +0/+1 su quella creatura per ogni danno
prevenuto in questo modo. [Oracle
2000/02/01] |
Dono Prismatico
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XBL |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): X creature bersaglio guadagnano la
Protezione da un colore, a tua scelta fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/11/01] |
Dono Psionico
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
OD(C) |
Testo (OD): La creatura incantata ha "{TAP}: Questa
creatura infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore
bersaglio". |
Dono Rinvigorente
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1V |
ON(NC) |
Testo (ON): Ogniqualvolta un giocatore usa l'abilità ciclo
di una carta, puoi mettere un segnalino +1/+1 su una creatura
bersaglio. |
Dorsardesia in Carica
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4R |
ON(C) |
Testo (ON): 4/3. Il Dorsardesia in Carica non può
bloccare. ; Metamorfosi {4}{R} |
Dorso-di-Rasoio Pigmeo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Cinghiale |
Costo= 1V |
PR(C) |
Testo (PR): 2/1. Travolgere. |
Draco
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Drago |
Costo= 16 |
PS(R) |
Testo (PS): 9/9. Volare ; Draco costa {2} in meno per ogni
tipo di terra base presente tra le terre che controlli. ; All'inizio del
tuo mantenimento, sacrifica Draco a meno che tu spenda {10}. Questo
costo viene ridotto di {2} per ogni tipo di terra base presente tra le
terre che controlli. |
- Sebbene possiate finire per pagarlo meno, per le magie come l'Esplosione
Magica, il costo di mana resta 16. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
- Sì, il costo di mana è effettivamente (16) mana. [D'Angelo
2001/02/10]
Dracocranio Intagliato
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
IV(NC) |
Testo (IV): {TAP}: Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di
mana. |
Dracomago
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mago Drago |
Costo= 5RR |
FL(R) |
Testo (FL): 5/5. Volare ; Ogniqualvolta il Dracomago
infligge danno da combattimento ad un giocatore, ogni giocatore scarta
la sua mano e pesca sette carte. |
- Devono scartare tutti i giocatori, non soltanto quello che è
stato danneggiato. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Draconian Cylix
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
FE(R) |
Testo (FE+errata): {2},{TAP}, Scarta una carta a caso
dalla tua mano: Rigenera una creatura bersaglio. [Oracle
1999/07/23] |
- La carta viene scartata dalla vostra mano durante l'annuncio, ed
è un costo. Non siete obbligati a scartare, pertanto non può essere usata con
la Biblioteca di
Leng. [Duelist Magazine #11, Page 56]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Dracoplasma
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Polimorfo |
Costo= LR |
TE(R) |
Testo (TE+errata): */*. Volare ; Mentre il Dracoplasma
entra in gioco, sacrifica un qualsiasi numero di creature. ; Il
Dracoplasma ha forza pari alla forza totale delle creature sacrificate,
e la sua costituzione è pari alla costituzione totale di quelle
creature. ; {R}: Il Dracoplasma prende +1/+0 fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/05/01] |
- Quando entra in gioco con mezzi diversi dall'essere "giocato",
dovete scegliere in numero di creature da sacrificare, e sacrificarle, prima
che entri in gioco. [bethmo 1998/02/12]
Dracotempesta
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 8R |
FL(R) |
Testo (FL): Cerca nel tuo grimorio una carta Drago e
mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. ;
Tempesta |
- Una "carta Drago" è una carta creatura di tipo Drago. Il nome
della carta non ha alcuna rilevanza. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Dragaggio di Aphetto
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3N |
ON(C) |
Testo (ON): Riprendi in mano fino a tre carte creatura
bersaglio di un tipo di creatura a tua scelta dal tuo
cimitero. |
- Dovete scegliere il tipo di creatura prima di scegliere i
bersagli. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Draghetto Cacciatore
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 4L |
PS(C) |
Testo (PS): 2/2. Volare ; Quando il Draghetto Cacciatore
entra in gioco, metti una creatura bersaglio rossa o verde in cima al
grimorio del suo proprietario. |
- Se il bersaglio cambia colore da rosso a verde o da verde a
rosso tra l'annuncio e la risoluzione, l'abilità continua a funzionare.
[Planeshift FAQ 2001/01/26]
Draghetto Cavalcanebbia
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 2BL |
MI(NC) |
Testo (MI): 2/3. Volare, Protezione dal
rosso. |
Draghetto Codapunta
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 3LL |
PR(NC) |
Testo (PR): 3/3. Volare ; Sacrifica il Draghetto
Codapunta: Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore
spenda {3}. |
- Quando questa abilità si risolve, il controllore della magia
riceve la facoltà di pagare. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Draghetto Combattente
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 2LL |
TE(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 2/4. Volare |
Draghetto d'Argento
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 1BL |
PS(C) |
Testo (PS): 3/3. Volare ; Quando il Draghetto d'Argento
entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura bianca o
blu che tu controlli. |
- La scelta della creatura da riprendere in mano vi spetta alla
risoluzione della abilità innescata. Quella creatura non è bersagliata.
[D'Angelo 2001/04/16]
Draghetto degli Spruzzi
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= L |
FO(C) |
Testo (FO+errata): 2/1. Volare ; All'inizio del tuo
mantenimento, sacrifica il Draghetto degli Spruzzi a meno che tu spenda
{L}. [Oracle 1999/05/01] |
Draghetto dei Canyon
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 2RR |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 1/2. Volare ; {1}, Scarta una carta a
caso dalla tua mano: Il Draghetto dei Canyon prende +2/+0 fino alla fine
del turno. [Oracle 1999/05/01] |
- L'abilità non può essere usata a meno che abbiate in mano almeno
una carta che può essere scartata. [D'Angelo 1998/11/02]
Draghetto dei Vortici
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 3L |
AP(NC) |
Testo (AP): 2/2. Volare ; Quando il Draghetto dei Vortici
entra in gioco, rimescola nel tuo grimorio le carte presenti nella tua
mano, poi pesca altrettante carte. ; Quando il Draghetto dei Vortici
finisce in un cimitero dal gioco, rimescola nel tuo grimorio le carte
presenti nella tua mano, poi pesca altrettante
carte. |
Draghetto del Fuoco
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 1RR |
OS(NC)/CH(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 1/2. Volare. ; {R}: Il Draghetto del
Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. Giocare questa abilità non
più di una volta in ogni turno. [Oracle
2000/02/01] |
Draghetto del Vento
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 2L |
TE(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Volare. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Draghetto della Costa
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 2L |
AP(C) |
Testo (AP): 2/1. Volare ; {1}{L},{TAP}: Il proprietario
riprende in mano un Kavu bersaglio. |
Draghetto della Torre
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 2L |
IV(C) |
Testo (IV): 2/1. Volare ; {B}: Il Draghetto della Torre
prende +0/+1 fino alla fine del turno. |
Draghetto delle Tempeste
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 1BL |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): 2/2. Volare ; Il Draghetto delle
Tempeste attacca senza TAPpare. [Oracle
1999/07/01] |
Draghetto di Azimaet
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 2L |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 1/3. Volare ; {L}: Il Draghetto di
Azimaet prende +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo
una volta per turno. [Oracle
1999/07/01] |
Draghetto di Kyscu
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 3V |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): 2/2. Volare ; {V}: Il Draghetto di
Kyscu prende +0/+1 fino alla fine del turno. Gioca quest'abilità non più
di una volta per turno. ; Sacrifica il Draghetto di Kyscu e una creatura
di nome Draghetto Sputafuoco: Passa in rassegna il tuo grimorio per una
creatura di nome Drago di Viashivan e metti quella carta in gioco. Poi
rimescola il tuo grimorio. [Oracle
2001/08/24] |
- Non siete obbligati a trovare una carta Drago di Viashivan, se
non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Note - Questa carta si riferisce al Draghetto
Sputafuoco.
- Note - Questa carta si riferisce al Drago di
Viashivan.
Draghetto di Pendrell
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 3L |
SU(C) |
Testo (SU): 2/3. Volare. ; Ciclo
{2}. |
Draghetto di Teferi
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 2L |
MI(C) |
Testo (MI): 3/2. Volare, Fase. |
Draghetto di Tolaria
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 2L |
CA(C) |
Testo (CA): 2/4. Volare, Fase. |
Draghetto di Urborg
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 1LN |
IV(NC) |
Testo (IV): 2/3. Volare ; Il Draghetto di Urborg attacca
in ogni turno, se può farlo. |
Draghetto Dorato
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 1L |
SU(R) |
Testo (SU+errata): 3/3. Volare ; Quando il Draghetto
Dorato entra in gioco, scegli una delle seguenti - Sacrifica il
Draghetto Dorato; oppure scambia il controllo del Draghetto Dorato con
una creatura bersaglio controllata da un avversario. Se non fai lo
scambio, sacrifica il Draghetto Dorato. Questa abilità non può essere
neutralizzata. (Questo effetto non cessa alla fine del turno)
[Oracle 2002/05/20] |
- L'effetto richiede un bersaglio, cosicché se al momento in cui
l'abilità dovrebbe essere annunciata c'è un'abilità di Protezione dal colore
del Draghetto, essa impedirà il bersagliamento. Una volta che l'abilità è in
pila, il conferimento di Protezione dal colore non neutralizzerà l'abilità, ma
lo scambio non avverrà poiché il bersaglio risulterà illegale e quindi il
Proprietario del Draghetto lo dovrà sacrificare al momento della risoluzione.
[bethmo 2000/02/02]
- Se la creatura scelta per lo scambio non è più in gioco alla
risoluzione, dovrete sacrificare questa carta. [D'Angelo 2000/01/16]
Draghetto Flagellante
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 3V |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 2/3. Volare. ; Quando il Draghetto
Flagellante blocca o è bloccato da una creatura, quella creatura prende
+1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/05/01] |
Draghetto Iridescente
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 3L |
UD(NC) |
Testo (UD+errata): 2/2. Volare ; Quando il Draghetto
Iridescente entra in gioco, se lo hai giocato dalla tua mano, metti in
gioco sul Draghetto Iridescente una carta incanta creatura bersaglio da
un qualsiasi cimitero. (Tu controlli quell'incantesimo)
[Oracle 2001/08/24] |
- Se prendete un Incanta Creatura che non può legalmente incantare
questa carta, quell'incantesimo resta nel cimitero. [DeLaney
1999/06/08]
- Siete obbligati a prendere un incanta creatura anche se nel
cimitero ce sono soltanto di quelli dannosi per voi. [D'Angelo
1999/06/01]
- Questa carta ha una errata speciale per non farla innescare
quando entra in gioco dal cimitero o da una zona che non sia la vostra mano.
Questa errata non si applica alle altre carte "entra in gioco" (a meno che la
descrizione di quella carta non abbia anch'essa una errata speciale).
[D'Angelo 1999/07/21]
Draghetto Pellegrino
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 4L |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): 2/3. Volare ; Quando il Draghetto
Pellegrino entra in gioco, se lo hai giocato dalla mano, STAPpa fino a 5
terre. [Oracle 1999/05/01] |
- L'abilità può essere utilizzata sulle terre di un altro
giocatore. [DeLaney 1998/10/05]
- L'abilità può essere utilizzata su terre già stappate (senza
alcun effetto). [DeLaney 1998/10/05]
- Le terre che vengono STAPpate non sono un bersaglio.
[DeLaney 1998/10/05]
- Potete STAPpare da 0 a 5 terre. [DeLaney 1998/10/05]
- Mettere in gioco la carta utilizzando un effetto che vi fa
mettere in gioco qualcosa che non è nella vostra mano non attiva l'abilità.
[bethmo 1999/03/05]
- La errata fa sì che voi possiate STAPpare le terre solo viene
giocato dalla vostra mano. Se viene messo in gioco dalla vostra mano, o da
qualunque altra zona di gioco, per mezzo di una magia o abilità, l'abilità di
STAPpare le terre non viene attivata. [DCI Tournament Update
1999/03/01]
Draghetto Sputafuoco
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 3R |
VI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): 2/2. Volare ; {R}: Il Draghetto
Sputafuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità
non più di una volta per turno. [Oracle
2000/10/24] |
- Note - Questa carta fa riferimento al Draghetto di
Kyscu.
Draghetto Timido
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 2L |
CA(NC)/MM(NC) |
Testo (MM): 3/3. Volare ; Ogniqualvolta un'altra creatura
entra in gioco, il proprietario riprende in mano il Draghetto
Timido. |
- Dal momento che la controevocazione di questa carta è un'abilità
innescata dall'ingresso in gioco di un'altra creatura, è collocata in pila con
l'abituale ordine delle abilità innescate. Ciò significa che se il vostro
avversario fa qualcosa come evocare un Nekrataal, le
abilità innescate del giocatore attivo sono messe in pila prima delle tue ed
il Drago è un bersaglio valido per l'abilità innescata del Nekrataal. Ma,
dal momento che la vostra abilità viene messa in pila per ultima, il Drago
tornerà in mano anziché di essere distrutto. [D'Angelo 1999/07/01]
Draghetto Urlante
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= L |
VI(C) |
Testo (VI+errata): 1/1. Volare ; Quando il Draghetto
Urlante entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura
che tu controlli. [Oracle 1999/07/01] |
- Alla risoluzione della abilità innescata, dovete scegliere la
creatura da riprendere in mano. Quella creatura non è bersagliata.
[D'Angelo 2001/04/16]
Draghetto Vermezanna
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Draghetto Incubo |
Costo= 2L |
JU(C) |
Testo (JU): 3/4. Volare ; Quando il Draghetto Vermezanna
entra in gioco, sacrificalo a meno che tu rimuova dal gioco una creatura
che controlli diversa dal Draghetto Vermezanna. ; Quando il Draghetto
Vermezanna lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il
controllo del suo proprietario. |
Draghetto Vigile
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 4L |
UL(C)/7E(C) |
Testo (7E): 3/3. Volare ; {2}{L}: STAPpa il Draghetto
Vigile. |
Drago a Due Teste
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Drago |
Costo= 4RR |
MM(R)/8E(R) |
Testo (8E): 4/4. Volare ; {1}{R}: Il Drago a Due Teste
prende +2/+0 fino alla fine del turno. ; Il Drago a Due Teste non può
essere bloccato tranne che da due o più creature. ; Il Drago a Due Teste
può bloccare una creatura addizionale. |
Drago Avido
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Drago |
Costo= 4R |
UD(R) |
Testo (UD): 6/5. Volare ; Quando non controlli alcun
artefatto, sacrifica il Drago Avido. |
- L'abilità si innesca se non controllate almeno un artefatto,
anche solo per un breve momento durante la risoluzione di un'altra magia o
abilità. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
- Verifica che non controlliate artefatti solamente nel momento in
cui si innesca. Il controllo non viene ripetuto alla risoluzione. Pertanto,
guadagnare il controllo di un artefatto prima di quel momento non salverà il
Drago. [D'Angelo 1999/06/01]
Drago Azzurro
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Drago |
Costo= 3L |
LG(NC)/CH(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): 2/4. Volare |
Drago d'Alabastro
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Drago |
Costo= 4BB |
CA(R) |
Testo (CA+errata): 4/4. Volare ; Se il Drago d'Alabastro
viene messo in un cimitero dal gioco, invece rimescola il Drago
d'Alabastro nel grimorio del suo proprietario. [Oracle
1999/07/01] |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Drago del Fulmine
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Drago |
Costo= 2RR |
SU(R) |
Testo (SU): 4/4. Volare, Eco. ; {R}: Il Drago del Fulmine
prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Drago della Nebbia
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Drago |
Costo= 4LL |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 4/4. {0}: Il Drago della Nebbia
guadagna Volare. (Questo effetto non termina alla fine del
turno.) ; {0}: Il Drago della Nebbia perde Volare. (Questo
effetto non termina alla fine del turno.) ; {3}{L}{L}: Il Drago
della Nebbia scompare. [Oracle 1999/11/01]
|
Drago della Tempesta di Fuoco
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Drago |
Costo= 4LR |
VI(R) |
Testo (VI): 6/6. Volare, Travolgere. ; Mantenimento
Cumulativo - {L}{R} |
Drago delle Catacombe
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Drago |
Costo= 4NN |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 4/4. Volare ; Ogniqualvolta il Drago
delle Catacombe viene bloccato da una creatura non artefatto e non
Drago, quella creatura prende -X/-0 fino alla fine del turno, dove X è
pari alla metà della forza della creatura, arrotondata per difetto.
[Oracle 2001/03/07] |
- Il valore di X viene calcolato quando l'abilità si risolve. Se
in seguito qualcosa cambia, il valore non viene ricalcolato. [D'Angelo
2001/03/17]
Drago delle Fronde
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Drago |
Costo= 4VV |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 4/4. Travolgere ; {1}{V}: Il Drago
delle Fronde guadagna volare e perde travolgere fino alla fine del
turno. [Oracle 1998/07/01] |
Drago di Mercurio
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Drago |
Costo= 4LL |
ON(R) |
Testo (ON): 5/5. Volare ; {L}: Se la magia bersaglio ha un
solo bersaglio e quel bersaglio è il Drago di Mercurio, cambia il
bersaglio di quella magia con un'altra creatura. ; Metamorfosi
{4}{L} |
Drago di Rath
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Drago |
Costo= 2RR |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 5/5. Volare ; Quando il Drago di Rath
entra in gioco, sacrificalo a meno che tu sacrifichi due montagne.
[Oracle 1999/05/01] |
Drago di Shivan
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Drago |
Costo= 4RR |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 5/5. Volare ; {R}: Il Drago di Shivan prende
+1/+0 fino alla fine del turno |
Drago di Teeka
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Drago |
Costo= 9 |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 5/5. Volare, Travolgere, Furia 4.
[Oracle 1999/07/01] |
- Questa carta è un Drago anche quando non è in gioco. [Aahz
1997/09/28]
Drago di Viashivan
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Drago |
Costo= 2RRVV |
VI(R) |
Testo (VI+errata): 4/4. Volare ; {R}: Il Drago di
Viashivan prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {V}: Il Drago di
Viashivan prende +0/+1 fino alla fine del turno. [Oracle
1998/07/01] |
- Note - Questa carta ha un riferimento al Draghetto di
Kyscu.
Drago Divoramondo
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Drago Incubo |
Costo= 3RRR |
JU(R) |
Testo (JU): 7/7. Volare, travolgere ; Quando il Drago
Divoramondo entra in gioco, rimuovi dal gioco tutti gli altri permanenti
che controlli. ; Quando il Drago Divoramondo lascia il gioco, rimetti in
gioco le carte rimosse sotto il controllo dei rispettivi
proprietari. |
- E' possibile che il Drago lasci il gioco prima che si risolva
l'abilità "entra in gioco". Se ciò accade, allora l'innesco di tipo "lascia il
gioco" non avrà niente da far ritornare, e gli effetti dell'innesco "entra in
gioco" saranno irreversibili. [D'Angelo 2002/10/15]
- Se un incantesimo locale viene rimosso in questo modo, al suo
rientro potrete collocarlo su un qualsiasi permanente legale. Non deve
obbligatoriamente tornare nello stesso posto. [D'Angelo 2002/06/18]
Non può essere collocato su un permanente che sta rientrando in gioco
contemporaneamente ad esso. [Jordan 2002/06/18]
Drago Eminente
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Drago |
Costo= 4BB |
ES(R) |
Testo (ES+errata): 5/5. Volare ; Ogni turno, il Drago
Eminente non può attaccare a meno che tu sacrifichi una terra.
(Questo costo viene pagato quando dichiari gli attaccanti)
[Oracle 1999/11/01] |
- Se volete che attacchi, dovete sacrificare una terra nel momento
in cui dichiarate come attaccante questa creatura. Questo è un costo
addizionale ad ogni qualsiasi altro costo per la dichiarazione di attacco
(vedi il Lavaggio
del Cervello. [bethmo 1998/06/11]
Drago Eterno
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Spirito Drago |
Costo= 5BB |
FL(R) |
Testo (FL): 5/5. Volare ; {3}{B}{B}: Riprendi in mano il
Drago Eterno dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo
mantenimento. ; Ciclopianura {2} |
Drago Meccanico
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 3 |
RV(R)/AQ(C)/4E(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): 1/3. {2}: Il Drago Meccanico prende +1/+0 fino
alla fine del turno. |
Drago Novello
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Drago |
Costo= 2RR |
JU(R) |
Testo (JU): 2/2. Volare ; Soglia - Il Drago Novello prende
+3/+3 e ha "{R}: Il Drago Novello prende +1/+0 fino alla fine del
turno." (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Drago Perlaceo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Drago |
Costo= 4BB |
MI(R)/6E(R) |
Testo (6E): 4/4. Volare ; {1}{B}: Il Drago Perlaceo prende
+0/+1 fino alla fine del turno. |
Drago Pirofauce
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Drago |
Costo= 5RR |
LE(R) |
Testo (LE): 5/5. Sviluppo 3 ; Volare ; {TAP}: Il Drago
Pirofauce infligge un danno pari al numero di segnalini +1/+1 presenti
su di esso a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Drago Vampiro
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Drago Vampiro |
Costo= 6NR |
OD(R) |
Testo (OD): 5/5. Volare ; Ogniqualvolta una creatura a cui
è stato inflitto del danno dal Drago Vampiro in questo turno viene messa
in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sul Drago Vampiro. ; {1}{R}: Il
Drago Vampiro infligge 1 danno a una creatura
bersaglio. |
- Questa carta è di tipo Drago e di tipo Vampiro. [D'Angelo
2001/10/10]
Drago Vulcanico
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Drago |
Costo= 4RR |
MI(R)/6E(R) |
Testo (6E): 4/4. Volare,
rapidità. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Dragoni di Radiant
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3B |
UL(NC) |
Testo (UL+errata): 2/5. Eco ; Quando i Dragoni di Radiant
entrano in gioco, guadagni 5 punti vita. [Oracle
1999/05/01] |
Dragotiranno
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Drago |
Costo= 8RR |
FL(R) |
Testo (FL): 6/6. Volare, travolgere ; Doppio attacco ;
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Dragotiranno a meno che tu
spenda {R}{R}{R}{R}. ; {R}: Il Dragotiranno prende +1/+0 fino alla fine
del turno. |
Drenare
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
IV(NC) |
Testo (IV): Sacrifica una creatura o una terra. ; Pesca
una carta. |
Driade dei Viticci
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Driade |
Costo= 3V |
MM(R) |
Testo (MM+errata): 1/3. Passa-foreste ; Puoi giocare la
Driade dei Viticci in qualsiasi momento in cui potresti giocare un
istantaneo. ; Puoi eliminare dal gioco una carta verde nella tua mano
invece di pagare il costo in mana della Driade dei Viticci. [Oracle
2001/06/01] |
Driade della Brina
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Driade |
Costo= V |
EG(C) |
Testo (EG): 1/2. Passa-foreste
innevate. |
- Non ha il semplice passa-foreste. Per ottenere passa-terra,
l'avversario deve avere in gioco una Foresta Innevata. [WotC Rules Team
1995/06/15]
Driade di Bosco Lesto
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Driade |
Costo= 1V |
MM(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/1.
Passa-foreste. |
Driade di Duramen
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Driade |
Costo= 1V |
TE(C) |
Testo (TE+errata): 2/1. La Driade di Duramen può bloccare
come se avesse ombra. [Oracle
1999/07/21] |
- Il giocatore può scegliere di trattare questa creatura come
ombra o non-ombra nella dichiarazione dei blocchi, ma solo una delle due
durante una singola dichiarazione di blocchi. [bethmo 1999/06/13]
Driade Quirion
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Driade |
Costo= 1V |
PS(R) |
Testo (PS): 1/1. Ogniqualvolta giochi una magia bianca,
blu, nera o rossa, metti un segnalino +1/+1 sulla Driade
Quirion. |
- Se la magia è multicolore, l''abilità si innesca soltanto una
volta. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Driadi di Shanodin
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Driade |
Costo= V |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E): 1/1. Passa-foreste. |
- Note - Fino alla Quinta Edizione inclusa, questa
carta era una creatura di tipo Ninfa.
Dromar, l'Esiliatore
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda Drago |
Costo= 3BLN |
IV(R) |
Testo (IV): 6/6. Volare ; Ogniqualvolta Dromar,
l'Esiliatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi
spendere {2}{L}. Se lo fai, scegli un colore. I proprietari riprendono
in mano tutte le creature di quel colore. |
- La scelta del colore vi spetta durante la risoluzione. Questo
significa che il vostro avversario non ha modo di reagire dopo che ha saputo
il colore scelto. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Dromosauro
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Lucertola |
Costo= 2R |
SU(C) |
Testo (SU): 2/3. Ogniqualvolta il Dromosauro blocca o
viene bloccato, prende +2/-2 fino alla fine del
turno. |
- Scambiare i bloccanti non lo re-innescherà, in quanto si innesca
unicamente quando blocca o diventa bloccato. Scambiare i bloccanti non provoca
uno "sblocco" e un nuovo "blocco". [DeLaney 1998/10/17]
- Se fate in modo che blocchi o sia bloccato più di una volta in
un turno (come con un Assalto
Implacabile), prenderà il bonus due volte. [DeLaney 1998/10/05]
Druido Anziano
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 3V |
EG(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): 2/2. {3}{V},{TAP}: TAPpa o STAPpa un artefatto
o una terra o una creatura bersaglio. |
- Vi è lasciata piena libertà di scegliere il tipo di bersaglio
fra terre, creature e artefatti. La decisione di lancio non vi blocca in un
tipo. [D'Angelo 1995/10/04]
- La decisione fra STAPpare o TAPpare viene presa alla
risoluzione. [D'Angelo 1999/05/01]
Druido dell'Ordine di Juniper
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2V |
EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/1. {TAP}: STAPpa una terra bersaglio.
[Oracle 2000/02/01] |
Druido della Forza
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2V |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): 1/1. {TAP}: STAPpa la terra
bersaglio. |
- La terra viene STAPpata come una normale abilità che va in pila.
Non è un'abilità di mana, pertanto non può essere usata nei momenti in cui
possono essere usate solo le abilità di mana. [D'Angelo 2000/03/03]
Druido della Palude
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Druido Zombie |
Costo= 2N |
AP(C) |
Testo (AP): 2/2. {V},{TAP}, Sacrifica una creatura:
Distruggi un incantesimo bersaglio. |
Druido di Citanul
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido |
Costo= 1V |
AQ(NC) |
Testo (AQ+errata): 1/1. Ogniqualvolta un avversario gioca
una magia artefatto, metti un segnalino +1/+1 sul Druido di Citanul.
[Oracle 1999/09/03] |
- Nelle partite multi-giocatore, ha effetto su tutti i giocatori.
[D'Angelo 2000/02/25]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Druido di Fyndhorn
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido |
Costo= 2V |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 2/2. Quando il Druido di Fyndhorn
finisce in un cimitero dal gioco, se era stato bloccato in questo turno,
guadagni 4 punti vita. [Oracle
2003/02/01] |
Druido di Llanowar
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 1V |
CA(C) |
Testo (CA): 1/2. {TAP}, Sacrifica il Druido di Llanowar:
STAPpa tutte le foreste. |
Druido di Quirion
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido |
Costo= 2V |
VI(R) |
Testo (VI+errata): 1/2. {V},{TAP}: La terra bersaglio
diventa una creatura 2/2 verde che è ancora una terra. (Questo
effetto non cessa alla fine del turno). [Oracle
2000/10/24] |
Druido Eremita
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido |
Costo= 1V |
FO(R) |
Testo (FO+errata): 1/1. {V},{TAP}: Mostra le carte in cima
al tuo grimorio fino a quando non riveli una carta terra base. Aggiungi
quella carta alla tua mano e metti nel tuo cimitero tutte le altre carte
mostrate in questo modo. [Oracle
1999/05/01] |
- Potete mettere le carte dal vostro grimorio al vostro cimitero
in qualsiasi ordine. [Duelist Magazine #25, Page 31]
Druido Fuggiasco
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido |
Costo= 3V |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 3/2. Ogniqualvolta il Druido Fuggiasco
diventa bersaglio di una magia incantesimo, tu peschi una carta.
[Oracle 1999/05/01] |
- Il testo relativo al pescare una carta quando viene bersagliato,
si applica mentre il Druido è in gioco. Ciò significa che nessuno pescherà
carte quando il Druido sarà bersaglio di un Animare i Morti.
[D'Angelo 1997/11/12]
Druido Icneumone
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido |
Costo= 1VV |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): 1/1. Ogniqualvolta un avversario gioca
una magia istantaneo diversa dalla prima magia istantaneo giocata da
quel giocatore in ogni turno, il Druido Icneumone gli infligge 4 danni.
[Oracle 1999/09/03] |
- Il conteggio degli istantanei è tenuto separatamente per ciascun
giocatore. [D'Angelo 1999/02/04]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Druido Mietitore
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido |
Costo= 1V |
JU(C) |
Testo (JU): 1/1. {TAP}: Aggiungi alla tua riserva un mana
di qualsiasi colore che una terra che controlli potrebbe
produrre. |
Druido Silvestre
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido |
Costo= V |
OD(C) |
Testo (OD): 1/2. |
Druido Vendicatore
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido |
Costo= 2V |
ES(C) |
Testo (ES+errata): 1/3. Ogniqualvolta il Druido
Vendicatore infligge danno a un avversario, puoi rivelare le carte dalla
cima del tuo grimorio fintanto che riveli una carta terra. Metti quella
carta in gioco e metti nel tuo cimitero tutte le altre carte rivelate in
questo modo. [Oracle 1999/07/21] |
- Le carte sono rivelate dalla cima del grimorio. [D'Angelo
1998/06/25]
- Mettere una terra in gioco non conta come giocare una terra.
[Barclay 1998/06/10]
- L'abilità non funziona se tutto il danno è prevenuto.
[Barclay 1998/06/10]
Duello Mortale
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3N |
ON(R) |
Testo (ON): Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, il
controllore di quella creatura può far prendere -3/-3 a una creatura
bersaglio a propria scelta fino alla fine del
turno. |
Duetto di Morte
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2N |
ES(C) |
Testo (ES): Riprendi in mano due carte creatura bersaglio
dal tuo cimitero. |
- Non potete lanciare questa magia se avete nel vostro cimitero
solamente una carta creatura. [Barclay 1998/06/10]
Duna Palustre
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2N |
PS(C) |
Testo (PS): Potenziamento - Sacrifica due terre. ; Il
giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano. Se hai pagato
il costo di potenziamento, quel giocatore scarta invece tre carte dalla
propria mano. |
- Il giocatore scarta 2 carte oppure 3 carte, non 5 carte.
[Planeshift FAQ 2001/01/26]
Duplicatore
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= RR |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): Metti in cima alla Pila una copia di
una magia stregoneria o istantaneo bersaglio, eccetto che essa copia il
colore del Duplicatore, e tu puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.
[CompRules 2001/07/23] |
- La magia copiata ha gli stessi simboli di mana del costo di mana
della carta originale. La copia, tuttavia, usa la definizione del suo proprio
colore e non quello derivante da quei simboli di mana. In questo modo, essa
mantiene il suo colore esattamente come indicato nel testo. [bethmo
1998/07/07]
- Non vi consente di effettuare alcuna scelta, presente sulla
magia, che non riguardi un bersaglio. [Aahz 1997/11/17]
- Non copia gli effetti sulla magia, come con l'Ingerenza di
Ertai. [bethmo 1997/11/19]
- La copia messa nella Pila non va considerata come "giocata".
[DeLaney 2001/08/13]
- Se copiate una magia per la quale è stato pagato il
Potenziamento, anche la copia disporrà del Potenziamento pagato. [DeLaney
2000/10/18]
- Se copiate una magia per la quale è stato pagato il Riscatto,
non vi tornerà in mano niente, dato che la magia copiata non ha una carta da
darvi. [D'Angelo 2001/08/15]
- Eventuali effetti modificativi della magia (come il Prestigiatore
Psichico o la Falsificazione
Magica non verranno copiati, anche se sono usati prima del Duplicatore.
[WotC Rules Team 1998/03/31]
- Se la magia copiata bersaglia una magia nella Pila, è possibile
bersagliare il Duplicatore stesso, dato che il Duplicatore è ancora nella Pila
nel momento in cui scegliete i/il bersagli/o per la copia. Notate che il
Duplicatore rimuoverà sé stesso e, quindi, il bersaglio della copia risulterà
illegale quando essa si risolve. [DeLaney 2001/08/19]
- La carta Duplicatore va al cimitero quando si risolve, lasciando
la copia nella Pila. Non c'è alcuna carta che rappresenta la copia nella Pila.
[D'Angelo 2001/08/15]
- Duplicare una magia come la Detonazione, che
ha una X nel costo, vi obbliga ad usare lo stesso valore X. Nel caso della
Detonazione, dovete trovare un artefatto che abbia un costo esattamente pari a
X. [WotC Rules Team 1994/09/30]
- Per quelle magie - come la Palla di Fuoco -
che consentono di usare il mana per i danni o per aumentare il numero dei
bersagli, il controllore della copia deve usare lo stesso numero di bersagli
usato dalla magia originale. [Duelist Magazine #3, Page 22]
- Voi mantenete il pieno controllo della copia della magia,
indipendentemente da chi ha giocato la magia originale. [Snark
1994/02/01]
- Anche i costi supplementari che sono nel testo della magia, ma
non sono nel costo in cima alla carta, sono considerati come parte del costo
totale della magia e non devono essere pagati dal giocatore che lancia il
Duplicatore. Questo comprende anche il mana extra del Bruciare
l'Anima. [Duelist Magazine #11, Page 57]
- Se alla risoluzione della magia devono essere pagati dei costi
di mana o altro, il giocatore che ha lanciato il Duplicatore sarà responsabile
del loro pagamento. [bethmo 1994/07/18]
- Non dovete (e non potete) pagare alcun costo di mana addizionale
o altri costi (come i sacrifici) per usare la magia Duplicata. Voi prendete il
controllo completo della copia ma non potete cambiare nulla tranne i suoi
bersagli. [Duelist Magazine #11, Page 57]
- Nei tornei di tipo 2 questa carta è bandita dal 1996/05/02.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Nei tornei di tipo 1.5 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è limitata dal 1995/04/19.
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione.
Adesso è di tipo Istantaneo. [Oracle 1999/09/03]
Duplice Natura
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 4VV |
PR(R) |
Testo (PR+errata): Ogniqualvolta una carta creatura entra
in gioco, il suo controllore mette in gioco una pedina che è una copia
di quella creatura. ; Ogniqualvolta una creatura lascia il gioco,
rimuovi dal gioco tutte le pedine con lo stesso nome di quella creatura.
; Quando la Duplice Natura lascia il gioco, rimuovi dal gioco tutte le
pedine create con essa. [Oracle
2001/08/24] |
- Anche se la creatura originale era entrata in gioco con un costo
di Potenziamento pagato, come con l'Emissario di
Benalia, la copia non avrà quel costo di Potenziamento pagato.
[D'Angelo 2001/02/10]
- Se la creatura originale ha una qualche abilità di tipo "entra
in gioco", tali abilità saranno presenti anche sulla copia. [D'Angelo
2001/02/10]
- Se la Duplice Natura lascia il gioco nel periodo che intercorre
tra il momento in cui si innesca e il momento in cui viene messa in gioco la
pedina, quella pedina resta in gioco indefinitamente. Accade, infatti, che
manca l'abilità separata che rimuoverebbe la pedina dal gioco. [Prophecy
2000/05/25]
- Se entra in gioco una creatura Leggendaria, la pedina viene
messa in gioco e immediatamente mandata al cimitero prima che possiate fare
una qualsiasi azione con essa, in quanto è una Leggenda doppia. [Prophecy
FAQ 2000/05/25]
- Si innesca unicamente sulle carte di tipo "Creatura" o "Creatura
Artefatto" (o sulle vecchie carte "Evoca") che entrano in gioco. Qualsiasi
altro tipo di carta che entra in gioco come creatura, non la innescherà.
[Prophecy FAQ 2000/05/25] Questo perché parla esplicitamente di
"carta creatura" e non solo di "creatura".
Duplicità
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3LL |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Quando la Duplicità entra in gioco,
rimuovi dal gioco a faccia in giù le prime cinque carte del tuo
grimorio. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi scambiare tutte le
carte che hai in mano con quelle rimosse dal gioco con la Duplicità. ;
Alla fine del tuo turno, scarta una carta dalla tua mano. ; Quando la
Duplicità lascia il gioco, metti tutte le carte rimosse dal gioco con la
Duplicità nei cimiteri dei proprietari. [Oracle 2000/10/24]
|
- Prendere il controllo della Duplicità di un altro giocatore non
vi consentirà di usare le sue carte. Questo perché non le avete rimosse "voi"
dal gioco. [Jackson 2000/10/24]
- Le carte restano a faccia in giù per tutto il tempo. Non potete
guardarle. Questo si applica anche alle carte che erano nella vostra mano e
che avete scambiato. Se vi interessa, dovete ricordarvele. [Bethmo
1999/03/13]
Dura Pietà
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2B |
ON(R) |
Testo (ON): Ogni giocatore sceglie un tipo di creatura.
Distruggi tutte le creature che non sono del tipo scelto in questo modo.
Non possono essere rigenerate. |
Dwarven Armorer
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nano |
Costo= R |
FE(R) |
Testo (FE+errata): 0/2. {R},{TAP}, Scarta una carta dalla
tua mano: Metti un segnalino +0/+1 o +1/+0 su una creatura bersaglio.
[Oracle 1999/07/23] |
- Lo scarto della carta è un costo da pagare durante l'annuncio.
Non è uno scarto forzato e pertanto non può essere usato con la Biblioteca di
Leng. [Duelist Magazine #11, Page 56]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Dwarven Demolition Team
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nano |
Costo= 2R |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 1/1. {TAP}: Distruggi un Muro
bersaglio. |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Dwarven Lieutenant
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nano |
Costo= RR |
FE(NC) |
Testo (FE): 1/2. {1}{R}: Il Nano bersaglio prende +1/+0
fino alla fine del turno. |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Ebon Praetor
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Avatar |
Costo= 4NN |
FE(R) |
Testo (FE+errata): 5/5. Travolgere, Attacco Improvviso. ;
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino -2/-2 su Ebon
Praetor a meno che tu sacrifichi una creatura. Se sacrifichi un Thrull
in questo modo, metti un segnalino +1/+0 su Ebon Praetor. [Oracle
2002/03/01] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Ecatombe
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NN |
EG(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Quando l'Ecatombe entra in gioco
sacrificala a meno che tu sacrifichi quattro creature. ; TAPpa una
palude STAPpata che controlli: L'Ecatombe infligge 1 danno a una
creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle
1999/05/01] |
- La scelta se sacrificare o meno le creature avviene alla
risoluzione. Se non le sacrificate, allora sacrificate questa carta. Potete
scegliere di non sacrificare creature se, alla risoluzione, non controllate
più questa carta. [D'Angelo 1999/06/01]
- Se avete meno di 4 creature non potete fare un sacrificio
parziale. Pagate 4 creature o niente. [WotC Rules Team 1995/06/15]
- Il sacrificio ha luogo come abilità attivata soltanto dopo che
questa carta entra in gioco. Non è fatto all'annuncio. [D'Angelo
1995/10/27]
Echi di Mana
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2RR |
ON(R) |
Testo (ON): Ogniqualvolta una creatura entra in gioco,
puoi aggiungere {1} alla tua riserva di mana per ogni creatura che
controlli che abbia almeno un tipo di creatura in comune con
essa. |
- Dovete contare anche la creatura stessa; ottenete un mana anche
se è la sola creatura che avete in gioco (sempre che essa abbia almeno un tipo
di creatura). [Barclay 2003/02/21
- O prendete zero mana, oppure prendete tutto il mana. Non potete
sceglierne un ammontare diverso. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Echi Ossessionanti
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3NN |
OD(R) |
Testo (OD): Rimuovi dal gioco tutte le carte presenti nel
cimitero di un giocatore bersaglio, eccetto le carte terra base. Passa
in rassegna il grimorio di quel giocatore, cerca tutte le carte con lo
stesso nome di quelle rimosse in questo modo e rimuovile dal gioco. Poi
quel giocatore rimescola il proprio grimorio. |
- Potete scegliere di non trovare tutte le copie delle carte
nominate, se non volete trovarle. [D'Angelo 2001/10/10]
Eco dell'Anima
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= XBB |
MI(R) |
Testo (MI+errata): L'Eco dell'Anima entra in gioco con X
segnalini eco su di essa. ; All'inizio del tuo mantenimento, se non ci
sono segnalini eco sull'Eco dell'Anima, sacrificala. Altrimenti, un
avversario può scegliere che per ogni punto danno inflitto a te fino al
tuo prossimo mantenimento, invece tu rimuovi un segnalino eco dall'Eco
dell'Anima. ; Non perdi il gioco per avere 0 o meno punti vita.
[Oracle 2001/08/24] |
- In una partita multi-giocatore, potete scegliere un nuovo
avversario durante ognuno dei vostri mantenimenti. [D'Angelo
1997/12/29]
- Non bersaglia l'avversario, ma dovete comunque scegliere un
avversario. [WotC Rules Team 1998/02/01]
- Se prendete danno tra l'inizio del mantenimento ed il momento in
cui l'abilità innescata al mantenimento si risolve, allora l'Eco dell'Anima
non avrà effetto su quel danno e sarete esposti al danno normalmente.
[D'Angelo 1999/07/10]
- Se avete più di una Eco dell'Anima, l'avversario sceglie quale
di esse sostituirà il danno in quel turno (se ce ne sono). [Duelist
Magazine #15, Page 29] E quando il danno viene inflitto, decidete voi
quale degli avversari sceglie che voi abbiate il danno sostituito, ma tutto il
danno va su uno solo di essi. [Aahz 1997/01/17]
- Se questa carta lascia il gioco prima del vostro prossimo
mantenimento, l'effetto sostituisce comunque il danno e prova inutilmente a
rimuovere segnalini dalla carta ora mancante. [Duelist Magazine #15, Page
29]
- Se questa carta finisce i segnalini prima del vostro prossimo
mantenimento, l'effetto sostituisce comunque il danno e prova inutilmente a
rimuovere segnalini dalla carta ora vuota. [WotC Rules Team
1996/10/03]
Editto Compensatore
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2BB |
OD(R) |
Testo (OD): Ogni giocatore sceglie un numero di permanenti
che controlla pari al numero di permanenti controllati dal giocatore che
ne controlla di meno, poi sacrifica i rimanenti. Ogni giocatore scarta
carte dalla propria mano allo stesso modo. |
Editto di Chainer
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1N |
TO(NC) |
Testo (TO): Il giocatore bersaglio sacrifica una creatura.
; Flashback {5}{N}{N} |
Editto di Telim'Tor
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Rimuovi dal gioco un permanente
bersaglio che possiedi o controlli. ; Pesca una carta all'inizio del
mantenimento del prossimo turno. [Oracle
1999/07/01] |
Editto di Yawgmoth
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1N |
SU(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Ogniqualvolta un avversario gioca una magia
bianca, quel giocatore perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto
vita. |
- La perdita di punti vita non può essere prevenuta in alcun modo.
[DeLaney 1998/10/05]
- L'abilità si innesca quando la magia viene annunciata. Questo
accade prima che possa essere annunciata una qualsiasi risposta. Cioè molto
prima che la magia annunciata si risolva. [DeLaney 1998/10/05] Per
esempio, giocare un Disincantare
innescherà questa carta, causando la perdita o il guadagno di punti vita prima
che il Disincantare possa risolversi.
Editto Diabolico
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1N |
TE(C) |
Testo (TE): Il giocatore bersaglio sacrifica una
creatura. |
- La scelta della creatura da sacrificare viene fatta dal
giocatore al momento della risoluzione. [Duelist Magazine #23, Page
22]
Effemerone
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 4LL |
ES(R) |
Testo (ES+errata): 4/4. Volare ; Scarta una carta dalla
tua mano: Il proprietario riprende in mano l'Effemerone. [Oracle
1999/05/01] |
Effigie Fiammeggiante
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Effigie |
Costo= 1R |
LG(C) |
Testo (LG+errata): 0/3. Quando l'Effigie Fiammeggiante
finisce nel cimitero dal gioco, l'Effigie Fiammeggiante infligge X danni
alla creatura bersaglio, dove X è 3 più l'ammontare dei danni inflitti
all'Effigie Fiammeggiante in questo turno da altre fonti di nome Effigie
Fiammeggiante. [Oracle 2002/03/01] |
- Userà l'abilità il giocatore che la controlla nel momento in cui
muore. [D'Angelo 1995/08/09]
- Se muore e non c'è in gioco nessuna creatura da bersagliare,
l'abilità non farà niente. [Aahz 1995/05/16]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Efreet Bizzoso
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Efreet |
Costo= 3R |
PR(R) |
Testo (PR): 5/2. Ogniqualvolta l'Efreet Bizzoso attacca o
blocca, lancia una moneta alla fine del combattimento. Se perdi il
lancio, un avversario prende il controllo dell'Efreet
Bizzoso. |
Efreet dell'Arcobaleno
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Efreet |
Costo= 3L |
VI(R) |
Testo (VI+errata): 3/1. Volare ; {L}{L}: L'Efreet
dell'Arcobaleno scompare. [Oracle
1998/07/01] |
Efreet della Palma Ardente
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Efreet |
Costo= 2RR |
MI(NC) |
Testo (MI): 2/2. {1}{R}{R}: L'Efreet della Palma Ardente
infligge 2 danni a una creatura bersaglio con Volare e quella creatura
perde Volare fino alla fine del turno. |
Efreet delle Tempeste
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Efreet |
Costo= 1RRR |
LG(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): 3/3. Rimuovi dal mazzo l'Efreet delle
Tempeste prima di giocare se non giochi con la posta. ; {TAP},Sacrifica
l'Efreet delle Tempeste: L'avversario bersaglio può pagare 10 punti
vita. Se quel giocatore non lo fa, rivela una carta a caso dalla sua
mano. Scambia la proprietà della carta rivelata e dell'Efreet delle
Tempeste. Aggiungi la carta rivelata alla tua mano e metti l'Efreet
delle Tempeste da dovunque sia al cimitero di quel giocatore.
[Oracle 2002/10/01] |
- Nei tornei Standard (Tipo 2) questa carta è sempre stata bandita
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- I tornei di tipo 1.5 hanno sempre bandito questa carta.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è bandita dal 1994/08/01
perché si può giocare solo nelle partite con la posta.
Efreet di Ifh-Biff
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Efreet |
Costo= 2VV |
AN(R) |
Testo (AN+errata): 3/3. Volare ; {V}: L'Efreet di Ifh-Biff
infligge 1 danno a ogni creatura con volare e a ogni giocatore.
Qualsiasi giocatore può usare questa abilità. [Oracle
1999/09/03] |
- In effetti, l'Efreet danneggia sé stesso (a meno che non abbia
più volare). [bethmo 1994/06/01]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Efreet di Junun
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Efreet |
Costo= 1NN |
AN(R)/4E(NC)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): 3/3. Volare ; All'inizio del tuo
mantenimento, sacrifica l'Efreet di Junun a meno che tu spenda {N}{N}.
[Oracle 1999/09/03] |
- La scelta tra sacrificare o pagare vi è concessa durante la
risoluzione. [D'Angelo 2000/02/25]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Efreet di Serendib
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Efreet |
Costo= 2L |
AN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): 3/4. Volare ; All'inizio del tuo
mantenimento, l'Efreet di Serendib ti infligge 1 danno. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - A causa di un errore di stampa, la
versione Revised Edition di questa carta ha il bordo verde ed il disegno
dell'Efreet di
Ifh-Biff pur mantenendo il costo di mana blu e tutte le altre
caratteristiche dell'Efreet di Serendib. E' ancora una creatura blu, poiché il
colore di una carta è determinato dal costo di mana (non dal colore di fondo
della carta).
Efreet di Uktabi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Efreet |
Costo= 2VV |
CA(C) |
Testo (CA): 5/4. Mantenimento Cumulativo -
{V} |
Efreet Evanescente
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Efreet |
Costo= 2L |
VI(NC) |
Testo (VI): 2/2. Volare, Fase. ; Quando l'Efreet
Evanescente compare, la creatura bersaglio
scompare. |
- Se due di questi riappaiono in gioco, possono bersagliare
entrambi la stessa creatura ed ottenere che soltanto una scompaia.
[D'Angelo 1999/07/10]
- Se riappare in gioco e nessun'altra creatura è in gioco, il suo
effetto farà scomparire sé stesso. [Duelist Magazine #17, Page 30]
Efreet Frenetico
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Efreet |
Costo= 1LR |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 2/1. Volare ; {0}: Se l'Efreet
Frenetico è in gioco, lancia una moneta. Se vinci il lancio, l'Efreet
Frenetico scompare. Se perdi il lancio, sacrifica l'Efreet Frenetico.
[Oracle 2001/03/07] |
Efreet Harmattan
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Efreet |
Costo= 2LL |
MI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): 2/2. Volare ; {1}{L}{L}: La creatura bersaglio
guadagna volare fino alla fine del turno. |
Egida degli Umili
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
EG(R) |
Testo (EG): {1},{TAP}: La creatura bersaglio 1/1 prende
+1/+2 fino alla fine del turno. |
Egida dell'Onore
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= B |
OD(R) |
Testo (OD): {1}: La prossima volta che una magia
istantaneo o stregoneria ti infligge danno in questo turno, quella magia
infligge invece quel danno al proprio
controllore. |
Egoista Sprezzante
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 7L |
FL(C) |
Testo (FL): 1/1. Metamorfosi
{L} |
El-Ajjaj
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - El-Ajjaj |
Costo= 1NN |
AN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): 1/1. Ogniqualvolta El-Ajjaj infligge
danno a una creatura o a un giocatore, tu guadagni un ammontare di punti
vita pari al danno inflitto, ma non più della costituzione di quella
creatura o del totale dei punti vita di quel giocatore. [Oracle
2002/03/01] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Eladamri, Signore delle Foglie
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= VV |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 2/2. Tutti gli Elfi hanno
Passa-foreste. ; Gli Elfi non possono essere bersaglio di magie o
abilità. [Oracle 1999/05/01] |
- Questa carta non è un Elfo. [D'Angelo 1998/06/30]
Elefante Capo Branco
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elefante |
Costo= 3V |
VI(C) |
Testo (VI+errata): 4/4. Quando l'Elefante Capo Branco
entra in gioco, sacrifica l'Elefante Capo Branco a meno che i
proprietari riprendano in mano due foreste che tu controlli. [Oracle
1999/07/01] |
Elefante da Guerra
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Elefante |
Costo= 3B |
AN(C)/AN(C)/CH(C)/RI(C) |
Testo (RI): 2/2. Branco,
travolgere. |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- Note - L'edizione di Arabian Nigths esiste in
due versioni. Una con un cerchietto del mana più piccolo e più scuro (rarità
C3) e l'altro con il cerchietto del mana normale (rarità C1).
Elefante dalle Zanne di Ferro
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Elefante |
Costo= 4B |
MI(NC) |
Testo (MI): 3/3. Travolgere. |
Elefante di Vintara
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elefante |
Costo= 4V |
PR(C) |
Testo (PR): 4/3. Travolgere ; {3}: L'Elefante di Vintara
perde travolgere fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può
giocare questa abilità. |
Elefante Esiliato
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elefante |
Costo= V |
CA(C) |
Testo (CA+errata): 3/3. Quando l'Elefante Esiliato entra
in gioco, sacrificalo a meno che tu sacrifichi una foresta. [Oracle
1999/07/01] |
Elefante Imbizzarrito
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elefante |
Costo= 4V |
OD(C) |
Testo (OD): 3/4. Ogniqualvolta l'Elefante Imbizzarrito
viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura
che lo sta bloccando. |
Elefante Inarrestabile
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Elefante |
Costo= 3B |
IV(C) |
Testo (IV): 2/2. {V}: La creatura bersaglio blocca
l'Elefante Inarrestabile in questo turno se può
farlo. |
Elefante Selvaggio
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elefante |
Costo= 3V |
MI(C) |
Testo (MI): 3/3. Travolgere. |
Elementale d'Edera
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= XV |
OD(R) |
Testo (OD): 0/0. L'Elementale d'Edera entra in gioco con X
segnalini +1/+1 su di esso. |
Elementale dei Fulmini
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= 3R |
TE(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 4/1. Rapidità. |
Elementale dei Funghi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= 3V |
CA(R) |
Testo (CA+errata): 3/3. {V}, Sacrifica una foresta: Metti
un segnalino +2/+2 sull'Elementale dei Funghi. Usa questa abilità solo
se l'Elementale dei Funghi è entrato in gioco in questo turno.
[Oracle 1999/07/01] |
- L'abilità di aggiungere i segnalini è utilizzabile anche in un
turno nel quale riappare (abilità Fase), sebbene le abilità di "entrata in
gioco" non si attivino. [D'Angelo 1999/07/10]
Elementale del Fuoco
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= 3RR |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 5/4. |
Elementale del Legno
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= 3V |
LG(R) |
Testo (LG+errata): 0/0. Mentre l'Elementale del Legno
entra in gioco, sacrifica un qualsiasi numero di foreste STAPpate.
L'Elementale del Legno entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé
per ogni foresta sacrificata in questo modo. [Oracle
2002/03/01] |
- Un Mutaforma
Vesuvano che si trasforma nell'Elementale del Legno non richiederà il
sacrificio delle foreste. [Aahz 1995/07/05]
- Le Foreste sono sacrificate per definire la forza e la
costituzione di questa carta appena prima che essa entri in gioco. Dovete
sacrificarle indipendentemente dalla modalità con la quale questa carta entra
in gioco. [D'Angelo 1999/02/11]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Elementale del Sottobosco
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= 3VV |
IV(R) |
Testo (IV): 4/4. Potenziamento {1}{V} (Puoi spendere
{1}{V} addizionale mentre giochi questa magia). ; Quando
l'Elementale del Sottobosco entra in gioco, se hai pagato il costo di
potenziamento, puoi rivelare carte dalla cima del tuo grimorio finché
riveli una carta creatura. Se lo fai, metti in gioco quella carta e
rimescola nel tuo grimorio tutte le altre carte rivelate in questo
modo. |
- Il "se lo fai" significa "Se scegli di rivelare le carte".
Dovete comunque rimescolarlo anche se non avete creature nel cimitero.
[Invasion FAQ 2000/10/03]
Elementale del Tempo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= 2L |
LG(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 0/2. Quando l'Elementale del Tempo
attacca o blocca, alla fine del combattimento, sacrificalo ed esso ti
infligge 5 danni. ; {2}{L}{L},{TAP}: Il proprietario riprende in mano il
permanente non incantato bersaglio. [Oracle
2000/02/01] |
- Un "permanente non incantato" è un permanente senza incantesimi
locali su di esso. [D'Angelo 2000/03/03]
- Anche se non fosse più in gioco alla fine del combattimento,
riceverete comunque i 5 danni. [D'Angelo 2000/03/03]
- Alla fine del combattimento, dovete sia sacrificarlo, sia
prendere i 5 danni. [D'Angelo 2000/03/03]
Elementale del Temporale
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= 5LL |
FL(NC) |
Testo (FL): 3/4. Volare ; {3}{L}: TAPpa tutte le creature
con costituzione pari o inferiore a 2. ; {3}{L}: Tutte le altre creature
perdono volare fino alla fine del turno. |
Elementale dell'Acqua
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= 3LL |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E): 5/4. |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Elementale dell'Alba
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= BBBB |
FL(R) |
Testo (FL): 3/3. Volare ; Previeni tutto il danno che
verrebbe inflitto all'Elementale dell'Alba. |
Elementale dell'Aria
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= 3LL |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 4/4. Volare |
Elementale della Cenere
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= 3R |
MM(NC) |
Testo (MM): 2/2. {X}{R},{TAP}, Sacrifica l'Elementale
della Cenere: L'Elementale della Cenere infligge X danni a una creatura
o a un giocatore bersaglio. |
Elementale della Fiamma
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= 2RR |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): 3/2. {R},{TAP}, Sacrifica l'Elementale
della Fiamma: L'Elementale della fiamma infligge un danno pari alla
propria forza a una creatura bersaglio. [Oracle
1998/07/01] |
Elementale della Nebbia
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= 2L |
CA(C)/6E(C) |
Testo (6E): 4/4. Volare ; Quando l'Elementale della Nebbia
attacca o blocca, sacrificalo alla fine del
combattimento. |
Elementale della Palude
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= 3NN |
PR(R) |
Testo (PR): 5/4. Protezione dal bianco. ; All'inizio del
tuo mantenimento, sacrifica l'Elementale della Palude a meno che tu
sacrifichi una terra. |
Elementale della Radice
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= 4VV |
FL(R) |
Testo (FL): 6/5. Metamorfosi {5}{V}{V} ; Quando
l'Elementale della Radice viene girato a faccia in su, puoi mettere in
gioco una carta creatura dalla tua mano. |
Elementale della Terra
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= 3RR |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E): 4/5. |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Elementale della Tormenta
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= 5LL |
UD(R) |
Testo (UD): 5/5. Volare ; {3}{L}: STAPpa l'Elementale
della Tormenta. |
Elementale delle Nubi
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= 2L |
VI(C) |
Testo (VI+errata): 2/3. Volare ; L'Elementale delle Nubi
può bloccare soltanto le creature con volare. [Oracle
2000/10/24] |
Elementale delle Onde
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= 2LL |
MI(NC) |
Testo (MI): 2/3. {L},{TAP}, Sacrifica l'Elementale delle
Onde: TAPpa fino a tre creature senza
Volare. |
Elementale delle Tempeste
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= 5L |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): 3/4. Volare ; {L}, Rimuovi dal gioco la
prima carta del tuo grimorio: TAPpa la creatura bersaglio con volare. ;
{L}, Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio: Se la carta
rimossa è una terra innevata, l'Elementale delle Tempeste prende +1/+1
fino alla fine del turno. [Oracle 1999/07/23]
|
Elementale delle Trombe Marine
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= 3LL |
PS(R) |
Testo (PS): 3/4. Volare ; Potenziamento {L} ; Quando
l'Elementale delle Trombe Marine entra in gioco, se hai pagato il costo
di potenziamento, i proprietari riprendono in mano tutte le altre
creature e tu salti il tuo prossimo turno. |
- Ha effetto su tutte le creature, le vostre come quelle dei
vostri avversari. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Elementale di Bosco Lesto
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= VVVVV |
MM(R) |
Testo (MM): 4/4. Travolgere ; All'inizio del tuo
mantenimento, puoi mettere un segnalino +1/+1 sull'Elementale di Bosco
Lesto. |
Elementale di Silverglade
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= 4V |
MM(C) |
Testo (MM): 4/4. Quando l'Elementale di Silverglade entra
in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta foresta
e mettere in gioco quella carta. Se lo fai, rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta foresta, se non volete
trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Elementale Scheggiaroccia
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= 5RR |
LE(R) |
Testo (LE): 4/3. Doppio attacco (questa creatura
infligge sia il danno da attacco improvviso sia il normale danno da
combattimento). ; Metamorfosi {4}{R}{R} |
Elementale Spinato
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= 5VV |
UD(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 7/7. Puoi decidere che l'Elementale Spinato
infligga il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa come
se non fosse stato bloccato. |
- Se una creatura con branco blocca l'Elementale Spinato, il
giocatore in difesa decide se l'Elementale Spinato infligge i danni
normalmente o al giocatore in difesa "come se non fosse stato bloccato".
[bethmo 1999/09/22]
- Potete decidere di assegnare il danno al giocatore in difesa
anche se il bloccante ha protezione dal verde o usa effetti che gli prevengono
i danni. [D'Angelo 1999/07/28]
- Dovete assegnare il danno ai bloccanti oppure al giocatore in
difesa. Non potete divedere i danni. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
- La decisione vi spetta quando dovete assegnare il danno da
combattimento. [D'Angelo 1999/06/01]
Elementalista di Krov
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= NN |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): 1/1. {2}{R}: La creatura bersaglio
prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {L}{L}: La creatura bersaglio
che controlli, guadagna volare fino alla fine del turno. Alla fine del
turno sacrifica quella creatura. [Oracle
2000/02/01] |
Elettrite
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 3RR |
SU(R) |
Testo (SU+errata): 3/3. Ogniqualvolta l'Elettrite infligge
danno da combattimento al giocatore in difesa, l'Elettrite infligge un
danno pari alla propria forza a ciascuna creatura bloccante. [Oracle
1999/05/01] |
Elettrofelino
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 4 |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): 4/3. L'Elettrofelino non può attaccare
o bloccare se c'è un incantesimo in gioco. [Oracle
1999/05/01] |
Elfi dei Boschi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 2V |
ES(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. Quando gli Elfi dei Boschi entrano in
gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e metti
quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta foresta, se non volete
trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Note - La versione di Portal non ha tipo di
creatura.
Elfi di Darkwatch
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 2V |
UL(NC) |
Testo (UL): 2/2. Protezione dal Nero ; Ciclo
{2} |
Elfi di Fyndhorn
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= V |
EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/1. {TAP}: Aggiungi {V} alla tua
riserva di mana. [Oracle
2000/02/01] |
Elfi di Llanowar
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= V |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E): 1/1. {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di
mana. |
Elfi di Quirion
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 1V |
MI(NC)/IV(C) |
Testo (IV): 1/1. Mentre gli Elfi di Quirion entrano in
gioco, scegli un colore. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana.
; {TAP}: Aggiungi un mana del colore scelto alla tua
riserva. |
Elfi di Savaen
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= V |
OS(C) |
Testo (OS+errata): 1/1. {V}{V},{TAP}: Distruggi
l'incanta-terra bersaglio. [Oracle
1999/07/23] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Elfi Oscuri
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= V |
OS(NC) |
Testo (OS+errata): 1/1. {TAP}: Aggiungi {N} alla tua
riserva di mana. Gli Elfi Oscuri ti infliggono 1 danno. [Oracle
1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Elfo Audace
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= V |
LE(C) |
Testo (LE): 1/1. Travolgere |
Elfo Berserker
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= V |
ES(C) |
Testo (ES+errata): 1/1. Ogniqualvolta l'Elfo Berserker
viene bloccato, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ciascuna
creatura che lo blocca. [Oracle
1999/05/01] |
Elfo di Boscocavo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 1V |
ON(C) |
Testo (ON): 1/2. {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di
mana. |
Elfo di Cielsudario
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 1V |
TE(C) |
Testo (TE+errata): 1/1. {TAP}: Aggiungi {V} alla tua
riserva di mana. ; {1}: Aggiungi {B} o {R} alla tua riserva di mana.
[Oracle 1999/05/01] |
Elfo di Urborg
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 1V |
AP(C) |
Testo (AP): 1/1. {TAP}: Aggiungi {V}, {L} o {N} alla tua
riserva di mana. |
Elfo Guardaboschi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 2V |
LE(C) |
Testo (LE): 1/2. {TAP}: La creatura bersaglio prende +X/+X
fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di Elfi in
gioco. |
Elfo Guaritore
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2B |
EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/2. {TAP}: Previeni il prossimo punto
danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in
questo turno. Se quella creatura è verde, invece previeni i prossimi 2
danni. [Oracle 2000/02/01] |
- Il colore della creatura viene controllato alla risoluzione
dell'abilità. [D'Angelo 2000/03/09]
Elfo Nomade
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 1V |
IV(C) |
Testo (IV): 2/2. {1}{V}: Aggiungi un mana di un qualsiasi
colore alla tua riserva. |
Elfo Provocatore
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= V |
UD(C)/ON(C) |
Testo (ON): 0/1. Tutte le creature in grado di bloccare
l'Elfo Provocatore lo fanno. |
Elfo Seme del Vento
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= V |
UL(C) |
Testo (UL): 1/1. {TAP}: La creatura bersaglio guadagna
passa-foreste fino alla fine del turno. |
Elfo Simbiotico
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 3V |
ON(C) |
Testo (ON): 2/2. Quando l'Elfo Simbiotico viene messo in
un cimitero dal gioco, metti in gioco due pedine creatura Insetto 1/1
verdi. |
Eliminatore di Phyrexia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 2N |
UD(R) |
Testo (UD): 5/5. Travolgere ; Ogniqualvolta vengono
inflitti danni all'Eliminatore di Phyrexia, sacrifica un permanente per
ogni punto danno che gli viene inflitto. |
- Il sacrificio dell'Eliminatore di Phyrexia non vi evita il
sacrificio delle altre creature. [DeLaney 1999/06/13]
Elionauta
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2B |
AP(C) |
Testo (AP): 1/2. Volare ; {1},{TAP}: Aggiungi un mana di
un qualsiasi colore alla tua riserva di
mana. |
Eliotropio Intagliato
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
IV(NC) |
Testo (IV): {TAP}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di
mana. |
Elisir di Lunga Vita
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): L'Elisir di Lunga Vita entra in gioco
TAPpato. ; {TAP}, Sacrifica l'Elisir di Lunga Vita: Guadagni 4 Punti
Vita. ; {8},{TAP}, Sacrifica l'Elisir di Lunga Vita: Guadagni 8 Punti
Vita. [Oracle 1999/07/01] |
Elite del Flagello dei Draghi
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3BV |
VI(NC) |
Testo (VI): 4/4. Protezione dal
nero. |
Elite di Cielsudario
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= V |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): 1/1. L'Elite di Cielsudario prende
+1/+2 fintanto che un avversario controlla almeno una terra non base.
[Oracle 1999/05/01] |
Elite di Fortelama
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= B |
LE(C) |
Testo (LE): 1/1. Provocazione ; {1}{B}: Previeni tutto il
danno da combattimento che verrebbe inflitto al e dall'Elite di
Fortelama in questo turno. |
Elite di Llanowar
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= V |
IV(C) |
Testo (IV): 1/1. Travolgere ; Potenziamento {8} (Puoi
spendere {8} addizionale mentre giochi questa magia.) ; Se hai
pagato il costo di potenziamento, l'Elite di Llanowar entra in gioco con
cinque segnalini +1/+1 su di essa. |
Elite Metathran
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 1LL |
UD(NC) |
Testo (UD): 2/3. L'Elite Metathran non può essere bloccata
fintanto che è incantata. |
- Essere "incantata" significa che c'è un incantesimo locale (come
un Incanta Creatura) su di essa. [DeLaney 1999/06/08]
Elmo del Risveglio
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): Le magie costano {1} in meno per essere
giocate. [Oracle 2002/03/01] |
- La riduzione del costo può essere applicata ad effetti
penalizzanti esterni, come una Malinconia.
[WotC Rules Team 1998/02/01]
- Non può mai influenzare la parte colorata (non generica) di un
costo di gioco o di qualsiasi costo addizionale. [D'Angelo
1998/07/29]
- La riduzione del costo non è opzionale, come accade con qualche
altro riduttore di costo. [D'Angelo 1997/01/27]
- Potete abbassare il costo a zero. Per esempio un Uomo d'Ottone.
Ma non potete scendere al di sotto dello zero. [D'Angelo 1998/06/26]
- Il costo generico X è ancora da considerarsi generico anche se
dovesse essere usato un colore specifico per pagarlo. Per esempio, "solo il
mana nero può essere speso in questo modo". Questa distinzione è importante
per gli effetti che riducono la parte generica del costo di una magia. Per
esempio, se avete 2 Elmi in gioco (ognuno riduce i costi generici di tutte le
magie di 1) potete giocare un Risucchia Vita
per solo {N} e tuttavia fare ancora 1 danno. [WotC Rules Team 1997/06/01]
[Duelist Magazine #19, Page 26]
- L'effetto è applicato al Potenziamento nello stesso modo in cui
è applicato al Riscatto. Dovete aggiungere il Potenziamento al costo totale
prima di applicare qualsiasi riduzione. [D'Angelo 2001/07/22]
- Dovete applicate l'Elmo al costo totale di gioco. Dal momento
che il costo di gioco è il totale del costo di mana e di tutti i costi nel
testo della carta, questo significa che potete applicare l'Elmo a cose come i
bersagli extra di Palla di fuoco e
ai costi di Riscatto. In ogni caso, la riduzione di costo non è applicata
separatamente ad ogni cosa: è applicata solo una volta al costo totale. Per
esempio, giocare un Rovesciare costa
{L}{L}{1} e {3} per il Riscatto, portando il costo totale a {L}{L}{4}. Un Elmo
modifica questo costo in {L}{L}{3}, mentre 3 Elmi lo portano a {L}{L}{1}.
Vedete come la riduzione è applicata al totale e non alla singola voce.
[D'Angelo 1998/01/06]
- L'effetto è cumulativo. [Aahz 1997/01/29]
Elmo dell'Obbedienza
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): {1}{X},{TAP}: Metti la prima carta in
cima al grimorio dell'avversario bersaglio nel suo cimitero. Ripeti
questo processo altre X volte oppure fino a quando metti una carta
creatura in quel cimitero, quale delle due accada per prima. Se l'ultima
carta messa in quel cimitero in questo modo era una carta creatura,
sacrifica l'Elmo dell'Obbedienza e metti in gioco quella creatura sotto
il tuo controllo. [Oracle 2002/03/01] |
- Se l'ultima carta era una creatura, l'Elmo viene sacrificato
durante la risoluzione. Se questa carta non è più in gioco in quel momento
(perchè la riprendete in mano con un Boomerang oppure
perché le accade qualcos'altro), potete ancora mettere la carta in gioco.
[D'Angelo 2001/06/01]
- Notate che il costo di attivazione è stato cambiato da
un'errata. [D'Angelo 2001/05/02]
Elmo della Possessione
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Puoi scegliere di non STAPpare l'Elmo
della Possessione durante la tua fase di STAP. ; {2},{TAP}, Sacrifica
una creatura: Prendi il controllo di una creatura bersaglio fintanto che
controlli l'Elmo della Possessione e l'Elmo della Possessione resta
TAPpato. [Oracle 1999/05/01] |
Elmo di Chatzuk
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E): {1},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna
Branco fino alla fine del turno. |
Elmo di Corallo
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
AQ(R)/4E(R)/RI(NC)/5E(R) |
Testo (5E+errata): {3}, Scarta una carta a caso dalla tua
mano: La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/09/03] |
- Lo scarto delle carte dalla vostra mano è un costo da pagare
durante l'annuncio. [Duelist Magazine #11, Page 56]
Elven Lyre
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
FE(R) |
Testo (FE+errata): {1},{TAP}, Sacrifica Elven Lyre: La
creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Elvish Farmer
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 1V |
FE(R) |
Testo (FE+errata): 0/2. All'inizio del tuo mantenimento,
metti un segnalino spora su Elvish Farmer. ; Rimuovi tre segnalini spora
da Elvish Farmer: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1
verde. ; Sacrifica un Saprolingio: Guadagni 2 punti vita. [Oracle
1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Embargo
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3L |
MM(R) |
Testo (MM): I permanenti non-terra non STAPpano durante lo
STAP dei loro controllori. ; All'inizio del tuo mantenimento, perdi 2
punti vita. |
Emicrania
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2N |
FO(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Ogniqualvolta un avversario scarta una carta
dalla sua mano, l'Emicrania infligge 2 danni a quel
giocatore. |
Emissario dei Boschi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2V |
IV(NC) |
Testo (IV): 2/3. Potenziamento {1}{R} (Puoi spendere
{1}{R} addizionale mentre giochi questa magia). ; Quando l'Emissario
dei Boschi entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento,
distruggi un artefatto bersaglio. Non può essere
rigenerato. |
Emissario della Fiamma
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Efreet |
Costo= 3R |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): 2/4. Protezione dal Bianco. ; {1}{R}:
L'Emissario della Fiamma prende +1/+0 fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/07/01] |
Emissario di Benalia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2B |
IV(NC) |
Testo (IV): 1/4. Potenziamento {1}{V} (Puoi spendere
{1}{V} addizionale mentre giochi questa magia). ; Quando l'Emissario
di Benalia entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento
distruggi una terra bersaglio. |
Emissario di Shiv
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2R |
IV(NC) |
Testo (IV): 1/1. Potenziamento {1}{N} (Puoi spendere
{1}{N} addizionale mentre giochi questa magia). ; Quando l'Emissario
di Shiv entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento,
distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere
rigenerata. |
Emissario di Tolaria
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2L |
IV(NC) |
Testo (IV): 1/2. Volare ; Potenziamento {1}{B} (Puoi
spendere {1}{B} addizionale mentre giochi questa magia.) ; Quando
l'Emissario di Tolaria entra in gioco, se hai pagato il costo di
potenziamento, distruggi un incantesimo
bersaglio. |
Emissario di Urborg
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2N |
IV(NC) |
Testo (IV): 3/1. Potenziamento {1}{L} (Puoi spendere
{1}{L} addizionale mentre giochi questa magia.) ; Quando l'Emissario
di Urborg entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento, il
proprietario riprende in mano un permanente
bersaglio. |
Emissario Soltari
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 1B |
TE(R) |
Testo (TE): 2/1. {B}: L'Emissario Soltari guadagna ombra
fino alla fine del turno. |
Empatico Spietato
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 2V |
FL(C) |
Testo (FL): 1/1. Quando l'Empatico Spietato entra in
gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta
creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6, rivelarla e
aggiungerla alla tua mano. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
Emporio di Icatia
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Emporio di Icatia |
Costo= |
FE(NC)/5E(R) |
Testo (5E+errata): L'Emporio di Icatia entra in gioco
TAPpato. ; Puoi scegliere di non STAPpare l'Emporio di Icatia durante il
tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, se l'Emporio di Icatia è
TAPpato, metti un segnalino carica su di esso. ; {TAP}, Rimuovi un
qualsiasi numero di segnalini carica dall'Emporio di Icatia: Aggiungi
{B} alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica rimosso in questo
modo. [Oracle 1999/07/23] |
- Per le regole, vedere la Cripta senza
Fondo.
- All'inizio del mantenimento si controlla se è TAPpato oppure no.
Se non è TAPpato, l'abilità non si innesca. Poi si controlla ancora durante la
risoluzione e otterrete il segnalino soltanto se a quel momento risulterà
ancora TAPpato. [D'Angelo 1999/08/01]
Endoscheletro
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): Puoi scegliere di non STAPpare
l'Endoscheletro durante il tuo STAP. ; {2},{TAP}: La creatura bersaglio
prende +0/+3 fino a quando l'Endoscheletro resta TAPpato. [Oracle
1999/05/01] |
Energizzare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2L |
EG(C) |
Testo (EG+errata): STAPpa un artefatto, una creatura o una
terra bersaglio. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del
prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] |
Energizzatore
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 4 |
TE(R) |
Testo (TE): 2/2. {2},{TAP}: Metti un segnalino +1/+1
sull'Energizzatore. |
Energumeni di Simia
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Scimpanzé |
Costo= 2V |
UL(C) |
Testo (UL): 3/4. Eco ; Puoi giocare gli Energumeni di
Simia in qualsiasi momento in cui potresti giocare un
istantaneo. |
- Anche se li giocate quando soltanto gli istantanei sono legali,
restano comunque una magia creatura e non un istantaneo. [Urza's Legacy
FAQ 1999/02/03]
Energumeno di Laccolite
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2R |
NM(C) |
Testo (NM): 2/2. Ogniqualvolta l'Energumeno di Laccolite
viene bloccato, puoi fargli infliggere un danno pari alla propria forza
a una creatura bersaglio. Se lo fai, l'Energumeno di Laccolite non
infligge danno da combattimento in questo
turno. |
- Può bersagliare qualsiasi creatura in gioco, non solo quella che
lo sta bloccando. [Nemesis FAQ 2000/02/07]
- L'abilità è opzionale. Potete decidere di fargli infliggere
normalmente il danno da combattimento. [Nemesis FAQ 2000/02/15]
- L'abilità vi consente di infliggere il danno durante la
dichiarazione dei blocchi, che viene subito prima che le creature con attacco
improvviso infliggano danno. [Nemesis FAQ 2000/02/15]
- L'abilità si innesca anche se è bloccato da una magia come Lembo di Nebbia
invece che da una creatura. [Nemesis FAQ 2000/02/07]
- Note - Simile a Macchinario di
Laccolite, Titano di
Laccolite, Guerriero di
Laccolite, e Cucciolo di
Laccolite
Energumeno Nanesco
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nano |
Costo= R |
OD(C) |
Testo (OD): 1/1.
Passa-montagne. |
Entità Psionica
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Entità |
Costo= 4L |
LG(R)/4E(R) |
Testo (4E): 2/2. {TAP}: L'Entità Psionica infligge 2 danni
a un giocatore o a una creatura bersaglio e 3 danni a se
stessa. |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - In effetti l'artista è Justin Hampton.
[Duelist Magazine #2, Page 7]
Entusiasmo Avventato
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= R |
UD(C) |
Testo (UD): Come costo addizionale per giocare
l'Entusiasmo Avventato, sacrifica una creatura. ; L'Entusiasmo Avventato
infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
- Il sacrificio di una creatura viene fatto all'annuncio di questa
magia. [D'Angelo 1999/06/01]
Epicentro
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4R |
OD(R) |
Testo (OD): Il giocatore bersaglio sacrifica una terra. ;
Soglia - Tutti i giocatori sacrificano invece tutte le terre. (Hai
soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Epicentro del Caos
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= 2L |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Ogniqualvolta una giocatore gioca una
magia istantaneo, neutralizza quella magia a meno che quel giocatore
paghi X, dove X è il suo costo di mana convertito [Oracle
2001/08/24] |
- L'abilità si innesca al momento dell'annuncio della magia.
[D'Angelo 2000/03/03]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Epidemia
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3N |
PR(NC) |
Testo (PR+errata): Puoi scartare una palude dalla tua mano
invece di pagare il costo di mana dell'Epidemia. ; Scegli un tipo di
creatura. Tutte le creature di quel tipo prendono -1/-1 fino alla fine
del turno. [Oracle 2002/10/01] |
- Potete scartare una terra non base che "conta come" o "è" una
palude. [DeLaney 2000/05/29]
Epurare
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3BB |
UL(R)/7E(R) |
Testo (7E): Distruggi tutti gli artefatti e tutti gli
incantesimi. |
Epurazione di Kaervek
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XNR |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): Distruggi la creatura bersaglio con un
costo di mana convertito pari a X. Se quella creatura finisce in un
cimitero in questo modo, l'Epurazione di Kaervek infligge al controllore
di quella creatura un ammontare di danni pari alla forza della creatura
stessa. [Oracle 1999/07/01] |
Epurazione di Phyrexia
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2NR |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Distruggi un qualsiasi numero di
creature bersaglio. Perdi 3 punti vita per ogni creatura distrutta in
questo modo. [Oracle 1999/07/01] |
Equilibrio
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1LL |
ES(R)/7E(R) |
Testo (7E): Ogniqualvolta giochi una magia creatura, puoi
spendere {1}. Se lo fai, il proprietario riprende in mano una creatura
bersaglio. |
- Una magia creatura è una qualsiasi magia "Creatura" o "Creatura
Artefatto". [D'Angelo 1996/06/01] Sono magie creatura anche le
vecchie carte di tipo "Evoca".
- Si innesca quando la magia viene annunciata, che avviene prima
che possano essere annunciate eventuali risposte a quella magia; e sempre
prima che entri in gioco la creatura che la innesca. Non potete usare
l'Equilibrio sulla creatura che viene giocata. [D'Angelo 1999/06/01]
- Potete pagare per l'abilità innescata soltanto una volta per
ogni creatura giocata. [D'Angelo 1998/06/25]
Equilibrio delle Terre
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2LL |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Se un avversario che controlla un
numero di terre almeno pari alle tue mette in gioco una terra, invece
quel giocatore mette in gioco quella terra e poi sacrifica una terra.
[Oracle 2001/08/24] |
- L'effetto è cumulativo. Se avete due Equilibrio delle Terre,
l'altro giocatore deve sacrificare due terre per ogni altra che mette in
gioco. [D'Angelo 1994/08/01]
- Questo è un effetto sostitutivo, quindi non è possibile TAPpare
la terra che è appena entrata in gioco per attingere mana (come una fonte di
mana) prima che voi sacrifichiate una terra. [D'Angelo 2001/08/31]
- Sacrificate una terra dopo che ne avete messa in gioco un'altra;
non prima. [D'Angelo 1995/01/18]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Equilibrio di Gaea
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3V |
AP(NC) |
Testo (AP): Come costo addizionale per giocare
l'Equilibrio di Gaea, sacrifica cinque terre. ; Passa in rassegna il tuo
grimorio per una carta terra base di ogni tipo e mettila in gioco. Poi
rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare le carte terra base se non volete
farlo, anche se le avete nel grimorio. [D'Angelo 2001/07/14]
- Non siete costretti a ricercare una terra base di ogni tipo.
Potete altresì decidere di mettere in gioco meno terre di una per tipo.
[Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Equilibrio Naturale
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2VV |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Ogni giocatore che controlla sei o più
terre sacrifica tutte le terre che controlla tranne cinque. Ogni
giocatore che controlla quattro o meno terre può cercare nel proprio
grimorio delle carte terra base per portare il suo numero totale di
terre a cinque e metterle in gioco. Poi ogni giocatore che ha passato in
rassegna il proprio grimorio in questo modo lo rimescola. [Oracle
1999/11/01] |
- Non siete obbligati a trovare tutte le terre che vi spettano.
[D'Angelo 2001/07/14]
- Il sacrificio viene effettuato alla risoluzione, non
all'annuncio. Anche il proprietario della magia non deve scegliere le terre da
sacrificare fino al momento della risoluzione, quando arriva il suo turno.
[Duelist Magazine #18, Page 28]
Equinozio
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= B |
LG(C) |
Testo (LG+errata): La terra incantata ha "{TAP}:
Neutralizza la magia bersaglio se essa distrugge una terra che
controlli". [Oracle 2001/08/24] |
- Non impedisce che la terra ritorni dal gioco in mano al
proprietario, oppure che vada in qualsiasi altro posto diverso dal cimitero.
[Aahz 1994/06/16]
- Non neutralizzerà una magia che richiede un sacrificio quando
entra in gioco, come il Demone di Fango
o l'Elementale
del Legno. [Aahz 1996/11/07] O una di quelle magie che richiedono
un sacrificio come parte del costo di lancio. [Aahz 1994/12/17]
- Non neutralizzerà una magia che ha la possibilità di distruzione
casuale di una terra, come la Stella Cadente o
il Globo del
Caos. [Aahz 1996/04/16]
- Non neutralizzerà una magia che causa indirettamente la
distruzione di una delle vostre terre. Per esempio, lanciare una Resurrezione su
un Demone di
Fango, oppure lanciare un Terrore su una
creatura mentre c'è in gioco un Vincolo Terreno.
[Aahz 1995/11/21]
- Non neutralizzerà una magia come le Orde Demoniache,
la quale crea la possibilità di distruggere una terra in un secondo momento.
[bethmo 1994/06/15]
- Non neutralizzerà una magia che infligge danno ad una terra
animata, anche se infliggesse un danno superiore alla costituzione di quella
terra. Questo perché la magia stessa non distrugge direttamente la terra. La
terra sarebbe distrutta indirettamente a causa di una regola di gioco
[Barclay 2003/01/20] Questa norma inverte quanto asserito in
precedenza.
- Non può essere usata per neutralizzare le abilità dei permanenti
come le Orde
Demoniache o simili, che distruggono le terre. [bethmo
1994/06/14]
- Quando questa magia si risolve, essa neutralizza la magia
bersaglio soltanto se quella magia distruggerebbe una terra se si risolvesse
da quel momento in poi. [D'Angelo 2000/03/03]
- L'abilità può bersagliare qualsiasi magia, anche quelle che non
distruggerebbero una terra. [D'Angelo 2000/03/03]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Equinozio di Primavera
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3V |
MM(R) |
Testo (MM+errata): Ogni giocatore può giocare carte
creatura e incantesimo in ogni momento in cui potrebbe giocare un
istantaneo. [Oracle 2002/05/20] |
Equipollenza
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
VI(R) |
Testo (VI+errata): All'inizio del tuo mantenimento, per
ciascun artefatto controllato dall'avversario bersaglio in eccesso a
quelli che tu controlli, scegli uno degli artefatti che egli controlla.
Ripeti questo procedimento per le creature e le terre. Il permanente
scelto scompare. [Oracle 1999/11/01] |
- Nelle partite multi-giocatore, potete scegliere un avversario
diverso in ogni turno. Potete scegliere anche voi stessi. [Duelist
Magazine #17, Page 28]
- Alla risoluzione, voi scegliete gli artefatti, le creature e le
terre. [D'Angelo 1999/09/20]
- Siete voi a scegliere quale permanente deve scomparire.
[Duelist Magazine #17, Page 28]
Equità di Mangara
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1BB |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): Mentre l'Equità di Mangara entra in
gioco, scegli rosso o nero. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica
l'Equità di Mangara meno che tu spenda {1}{B}. ; Ogniqualvolta una
creatura del colore scelto infligge danni a te o a una creatura bianca
che controlli, l'Equità di Mangara infligge X danni a quella creatura,
dove X è uguale al danno inflitto a te o alla creatura bianca.
[Oracle 1999/09/03] |
Erborista di Bosco Lesto
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 2V |
MM(C) |
Testo (MM): 2/2. {V},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: Rigenera la creatura bersaglio. |
Erborista Reale
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= B |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 1/1. {2}, Rimuovi dal gioco la prima
carta del tuo grimorio: Guadagni 1 punto vita. [Oracle
1999/07/23] |
Erede di Saprazzo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 1L |
MM(R) |
Testo (MM): 1/1. Ogniqualvolta l'Erede di Saprazzo viene
bloccato, puoi pescare tre carte. |
- Si innesca solamente una volta anche se viene bloccato da più di
una creatura. [MM FAQ 1999/09/22]
Erede di Yavimaya
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Silvantropo |
Costo= 4V |
UL(C) |
Testo (UL): 4/4. Protezione dagli
Artefatti. |
- Il danno incolore che non proviene dagli artefatti non sarà
ridotto a zero. [Barclay 1999/02/09]
Eredità
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= B |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): Ogniqualvolta una creatura viene messa
in un cimitero dal gioco, puoi spendere {3}. Se lo fai, pesca una carta.
[Oracle 2003/02/01] |
Eredità di Solimano
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= RB |
VI(R) |
Testo (VI+errata): Quando l'Eredità di Solimano entra in
gioco, distruggi tutti i Geni e gli Efreet. Non possono essere
rigenerati. ; Ogniqualvolta un Genio o un Efreet entra in gioco,
distruggilo. Non può essere rigenerato. [Oracle
1999/07/01] |
- Non ha effetto sui Geni e Efreet che riappaiono mentre è in
gioco. [Duelist Magazine #17, Page 30]
Eremita Folle
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 3VV |
UL(R) |
Testo (UL+errata): 1/1. Eco ; Quando l'Eremita Folle entra
in gioco, metti in gioco quattro pedine creatura verde 1/1 Scoiattolo. ;
Tutti gli Scoiattoli prendono +1/+1. [Oracle
1999/05/01] |
- Le pedine Scoiattolo prendono il bonus, pertanto sono
effettivamente creature 2/2 fino a quando l'Eremita lascia il gioco. E se ci
sono in gioco più Eremita, esse diventano ancora più grosse. [DeLaney
1999/02/10]
Eretico di Soldevi
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Eretico |
Costo= 2L |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 2/2. {B},{TAP}: Previeni i prossimi 2
danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio. L'avversario
bersaglio può pescare una carta. [Oracle
9199/11/01] |
Eretico Viashino
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Viashino |
Costo= 2R |
UL(NC) |
Testo (UL+errata): 1/3. {1}{R},{TAP}: Distruggi un
artefatto bersaglio. L'Eretico Viashino infligge al controllore di
quell'artefatto un danno pari al costo di mana convertito
dell'artefatto. [Oracle 1999/05/01] |
Erithizon
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2VV |
MM(R) |
Testo (MM): 4/4. Ogniqualvolta l'Erithizon attacca, metti
un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio a scelta del giocatore in
difesa. |
- Questa carta interagisce in modo curioso con lo Stendardiere (e
le altre carte Portabandiera). Il risultato è che l'abilità non si applica al
bersaglio dell'Erithizon. Questo si verifica perché l'abilità dei
Portabandiera funziona soltanto se il bersaglio è scelto dallo stesso
giocatore (che deve essere un avversario) che controlla l'abilità. Con
l'Erithizon, invece, essi sono due giocatori diversi. [DeLaney
2002/04/08]
- Il controllore dell'Erithizon controlla l'abilità innescata, ma
il bersaglio viene scelto dal suo avversario. [DeLaney 2002/04/08]
Eroe Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 2R |
OS(C)/5E(C)/6E(C) |
Testo (6E): 2/2. |
Eroe Intrepido
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2B |
SU(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 1/1. {TAP}: Distruggi una creatura bersaglio
con forza pari o superiore a 4. |
- La forza della creatura viene controllata sia all'annuncio, sia
alla risoluzione. Se la forza della creatura bersaglio non è almeno 4 al
momento della risoluzione, l'effetto è neutralizzato. [D'Angelo
1999/05/01]
Eroe Rinato
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2B |
TO(R) |
Testo (TO): 2/2. L'Eroe Rinato attacca senza TAPpare. ;
Soglia - Quando l'Eroe Rinato viene messo in un cimitero dal gioco, puoi
spendere {B}{B}. Se lo fai, rimetti in gioco l'Eroe Rinato sotto il tuo
controllo. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel
tuo cimitero.) |
Eroina di Benalia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Eroe |
Costo= B |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E): 1/1. Branco |
Eroismo
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
FE(NC) |
Testo (FE+errata): Sacrifica una creatura bianca: Per ogni
creatura rossa attaccante, previeni tutto il danno da combattimento che
verrebbe inflitto da essa in questo turno a meno che il giocatore
attaccante spenda {2}{R}. [Oracle
1999/07/23] |
- Pagare il costo dell'Eroismo per consentire che una creatura
infligga i danni non impedisce che altri effetti ne prevengano il danno.
Pagare il costo previene solo l'effetto di Eroismo. [Duelist Magazine #4,
Page 7]
- Il costo per evitare la penalità deve essere pagato quando la
magia si risolve. Non potete aspettare oltre quel momento per farlo. [Aahz
1994/11/30]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Eron l'Implacabile
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3RR |
OR(NC) |
Testo (OR+errata): 5/2. Rapidità ; {R}{R}{R}: Rigenera
Eron l'Implacabile. [Oracle
1999/07/23] |
Erosione
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= LLL |
OS(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): All'inizio del mantenimento del
controllore della terra incantata, distruggi la terra incantata a meno
che quel giocatore spenda {1} o paghi 1 punto vita. [Oracle
1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Erpice
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2V |
TE(NC)/IV(C) |
Testo (IV): Come costo addizionale per giocare l'Erpice,
sacrifica una terra. ; Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo
di due carte terra base e mettile in gioco. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare le carte terra, se non volete
trovarle. [D'Angelo 2001/07/14]
- Le 2 terre non contano nei riguardi della vostra normale terra
che potete giocare ogni turno. [Invasion FAQ 2000/10/03]
- Il sacrificio di una terra fa parte del costo per giocare la
carta. Non potete pagare tale costo più di una volta per ottenere un effetto
multiplo. [D'Angelo 1997/11/12]
Errante del Crepuscolo
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= N |
IV(C) |
Testo (IV+errata): 1/1. Potenziamento {3}{N} (Puoi
spendere {3}{N} addizionale mentre giochi questa magia). ; Se hai
pagato il costo di potenziamento, l'Errante del Crepuscolo entra in
gioco con due segnalini +1/+1 su di esso e ha Paura. [Oracle
2002/10/01] |
Errante dell'Alba
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 1V |
MM(R) |
Testo (MM): 1/1. {V},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in
questo turno. |
Errante delle Nevi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Errante |
Costo= 4VV |
EG(C) |
Testo (EG+errata): 5/5. {R}{V}: L'Errante della Neve
prende +1/-1 fino alla fine del turno. [Oracle
2000/02/01] |
Errante di Mutaroccia
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2R |
FO(C) |
Testo (FO): 2/2. {R}: L'Errante di Mutaroccia prende +1/-1
fino alla fine del turno. |
Errante di Urborg
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 2NN |
IV(NC) |
Testo (IV): 4/3. Tutte le altre creature nere prendono
-1/-1. |
Errante Primordiale
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 4N |
MM(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 3/3. {N}: L'Errante Primordiale prende +1/+1
fino alla fine del turno. |
Errore di Calcolo
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
UL(C) |
Testo (UL+errata): Neutralizza la magia bersaglio a meno
che il suo controllore spenda {2}. ; Ciclo {2}. [Oracle
1999/05/01] |
- Note - Questa carta era del tipo Interruzione e
ora è del tipo Istantaneo. [Oracle 1999/05/01]
Ertai, il Corrotto
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda Mago |
Costo= 2BLN |
PS(R) |
Testo (PS): 3/4. {L},{TAP}, Sacrifica una creatura o un
incantesimo: Neutralizza una magia bersaglio. |
- Questa carta può restare in gioco insieme a Ertai, Mago
Provetto. Le carte hanno nomi diversi. [Planeshift FAQ
2001/01/26]
- Note - La versione foil di questa carta è
disponibile in due versioni. Una con la normale illustrazione e una con una
illustrazione alternativa. Nella versione alternativa, c'è una stella accanto
al numero di collezione.
Ertai, Mago Provetto
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Leggenda Mago |
Costo= 2L |
ES(R) |
Testo (ES+errata): 1/1. {2}{L}{L},{TAP}: Neutralizza una
magia bersaglio. [Oracle
1999/05/01] |
Eruzione di Mana
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una
terra per attingere mana, quel giocatore aggiunge un mana dello stesso
tipo alla sua riserva di mana. [Oracle 2000/10/24]
|
- Il mana viene fornito quando l'abilità innescata si risolve.
[Duelist Magazine #18, Page 29]
- Insieme al colore, viene copiata anche ogni qualsiasi
restrizione sul mana generato dalla terra. [bethmo 1996/12/07]
- Se la terra produce più di un colore o tipo di mana in un solo
momento, come con la Stazione di Cambio
di Balduvia, scegliete voi quale tipo di mana l'Eruzione di Mana fornisce
realmente. [Duelist Magazine #12, Page 26]
- Nelle partite multi-giocatore, si applica a tutti i giocatori.
[Duelist Magazine #4, Page 64]
- Produce il mana supplementare solamente quando la terra è
TAPpata per attingere mana, non quando è TAPpata da un Manipolatore o
per qualche altro effetto. [bethmo 1994/04/01]
- Quando usata con le terre di Urza (e altri incolori che
producono terre), ciascuna di esse produce un mana incolore supplementare.
[bethmo 1994/05/12]
- Quando è usata con terre che producono vari colori, come la Malaterra,
l'Eruzione di Mana produce 2 di un colore, non uno per ciascuno. [bethmo
1994/05/12]
- L'Eruzione di Mana aggiunge un mana di uno qualsiasi dei colori
prodotti dalla terra dopo che è stato applicato ogni effetto di variazione del
tipo di terra o del colore. [Duelist Magazine #6, Page 130]
- Questa è un'abilità di mana innescata. [D'Angelo
2000/03/03]
Eruzione Violenta
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1RRR |
TO(NC) |
Testo (TO): Follia {1}{R}{R} ; L'Eruzione Violenta
infligge 4 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature
e/o giocatori bersaglio. |
- Non è consentito scegliere zero bersagli. Dovete scegliere un
numero di bersagli compreso fra 1 e 4. [DeLaney 2003/05/19]
Eruzione Vulcanica
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XLLL |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): Distruggi X montagne bersaglio.
L'Eruzione Vulcanica infligge a ciascuna creatura e a ciascun giocatore
un danno pari al numero di montagne distrutte in questo modo.
[Oracle 1999/09/03] |
- Giocare una Falsificazione
Magica sull'Eruzione Vulcanica non vi permetterà di cambiare i bersagli
della magia perché i bersagli sono scelti quando la magia viene dichiarata e
prima che una Falsificazione possa interromperla. La Falsificazione provocherà
soltanto la auto-neutralizzazione in quanto i bersagli saranno illegali.
[WotC Rules Team 1994/02/07] Può non essere neutralizzata sulle
multiterre che sono metà montagne e metà del nuovo tipo specificato.
- Può essere usata con X uguale a zero. Ciò è utile se non ci sono
Montagne in gioco. [bethmo 1994/06/01]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Esaurimento
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2L |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): Le creature e le terre controllate
dall'avversario bersaglio non STAPpano durante il suo prossimo STAP.
[Oracle 1999/05/01] |
- Le creature e le terre sono unicamente impedite a STAPpare
durante lo STAP del giocatore bersaglio. Le creature possono STAPpare durante
lo STAP degli altri giocatori. [Jackson 1999/10/25]
- L'effetto si applica alle creatura che risultano controllate
dall'avversario nel momento in cui questa magia si risolve. [Jackson
1999/11/22]
Esca Nomade
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Nomade |
Costo= 2B |
OD(NC) |
Testo (OD): 1/2. {B},{TAP}: TAPpa una creatura bersaglio.
; Soglia - {B}{B},{TAP}: TAPpa due creature bersaglio (Gioca questa
abilità solo se hai almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Escludere
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2L |
IV(C) |
Testo (IV): Neutralizza una magia creatura bersaglio. ;
Pesca una carta. |
Esemplare Alpha
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2V |
FL(NC) |
Testo (FL): La creatura incantata prende +2/+2 per ogni
altra creatura in gioco che condivide un tipo di creatura con
essa. |
- Questa carta conta ogni creatura una sola volta, se essa
condivide almeno un tipo di creatura con la creatura incantata. [Scourge
FAQ 2003/05/30]
- Note - Vedere anche lo Stemma Araldico.
Esilio
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
AZ(R)/6E(R) |
Testo (6E): Rimuovi dal gioco un creatura attaccante che
non sia bianca. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua
costituzione. |
Esilio Oscuro
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2N |
EG(C)/MI(C)/TE(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non
può essere rigenerata. |
Esistenza Tormentata
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= N |
FO(C) |
Testo (FO+errata): {N}, Scarta una carta creatura dalla
tua mano: Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo
cimitero. [Oracle 1999/05/01] |
- Non potete far ritornare la stessa carta che state scartando.
Questo perché il bersaglio viene scelto prima di pagare i costi. [D'Angelo
1999/06/01]
Esitazione
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1L |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): Quando una magia viene giocata,
sacrifica l'Esitazione. Se lo fai, neutralizza quella magia. [Oracle
2000/10/24] |
- Giocare una terra non è una "magia", perciò giocare una terra
non innescherà questa carta. [D'Angelo 1998/12/02]
Esorcista
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Esorcista |
Costo= BB |
OS(R) |
Testo (OS+errata): 1/1. {1}{B},{TAP}: Distruggi una
creatura bersaglio nera. [Oracle
1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Esorcista Altruista
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 3BB |
JU(R) |
Testo (JU): 3/4. {TAP}: Rimuovi dal gioco una carta
creatura bersaglio presente in un cimitero. Quella carta infligge
all'Esorcista Altruista un danno pari alla propria forza (un * su una
carta non in gioco vale 0). |
Esoscheletro
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1V |
JU(NC) |
Testo (JU): La creatura incantata prende +X/+X, dove X è
pari al numero di carte creatura presenti in tutti i
cimiteri. |
- Il valore di X cambia al variare del numero di carte creatura
nei cimiteri. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Esperimento Perverso
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1N |
UD(C) |
Testo (UD): La creatura incantata prende
+3/-1. |
Esperto di Necromanzia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Esperto di Necromanzia |
Costo= 3NNN |
VI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): 5/5. {3}{N}{N}, Sacrifica una creatura:
Rimetti in gioco l'Esperto di Necromanzia dal tuo cimitero. Gioca questa
abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle
2002/03/01] |
Esperto Stratega
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Stratega |
Costo= 2B |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): 1/3. {3}, Rimuovi dal gioco le prime
quattro carte del tuo grimorio: La prossima volta che una fonte a tua
scelta ti infliggerebbe danno questo turno, previeni quel danno.
[Oracle 1999/07/23] |
Esploratore Avanzato
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 1B |
TE(C) |
Testo (TE): 1/1. Attacco improvviso ; {B}: La creatura
bersaglio guadagna Attacco Improvviso fino alla fine del
turno. |
Esploratore Cefalide
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago Cefalide |
Costo= 1L |
OD(C) |
Testo (OD): 1/1. Volare ; {2}{L}, Sacrifica una terra:
Pesca una carta. |
- Note - Questa carta è una creatura del tipo
Cefalide e del tipo Mago. [D'Angelo 2001/10/10]
Esploratore di Benthic
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 3L |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 2/4. {TAP}: STAPpa una terra TAPpata
controllata da un avversario. Se lo fai, aggiungi alla tua riserva un
mana di un qualsiasi tipo che quella terra può produrre. [Oracle
2001/05/02] |
- Questa abilità non richiede più un bersaglio. [D'Angelo
2001/05/19]
- Il "Se lo fai" significa "se la terra era TAPpata e questo
effetto la ha STAPpata". Se usate questo effetto su una terra STAPpata, oppure
se la terra diventa STAPpata prima che questa abilità si risolva, non
otterrete il mana. [D'Angelo 1999/08/01]
Esploratore di Icatia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= B |
FE(C)/FE(C)/FE(C)/FE(C)/5E(C) |
Testo (5E): 1/1. {1},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna
Attacco Improvviso fino alla fine del turno. |
Esploratore di Seton
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido Centauro |
Costo= 1V |
TO(NC) |
Testo (TO): 2/1. L'Esploratore di Seton può bloccare come
se avesse volare. ; Soglia - L'Esploratore di Seton prende +2/+2 (Hai
soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Esploratore Elfico
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= V |
FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 1/1. {V},{TAP}: STAPpa una creatura
attaccante bersaglio che controlli. Previeni tutto il danno da
combattimento che verrebbe inflitto o subito da quella creatura in
questo turno. [Oracle 2001/08/24] |
- Può prevenire che venga inflitto danno ma non previene le
abilità speciali di impietrimento come quella del Basilisco dei
Boschi. [Aahz 1994/12/02]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Esploratore Marino
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 1L |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 1/1. {TAP}: Aggiungi un mana incolore
alla tua riserva di mana. ; {1},{TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di
mana. [Oracle 1999/07/01] |
Esploratore Minotauro
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Minotauro |
Costo= 1R |
OD(NC) |
Testo (OD): 3/3. Quando l'Esploratore Minotauro entra in
gioco, sacrificalo a meno che tu scarti una carta a caso dalla tua
mano. |
Esploratore Quirion
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 1V |
PS(C) |
Testo (PS): 1/1. {TAP}: Aggiungi alla tua riserva un mana
di un qualsiasi colore che una terra controllata da un avversario può
produrre. |
- Se l'avversario ha soltanto terre che non producono mana o
producono mana incolore, l'abilità di questa carta non può essere giocata.
[Planeshift FAQ 2001/01/26] [Jordan 2001/02/12]
Esploratore Thalakos
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2L |
ES(C) |
Testo (ES+errata): 2/1. Ombra ; Scarta una carta dalla tua
mano: Il proprietario riprende in mano l'Esploratore Thalakos.
[Oracle 1999/05/01] |
Esploratore Veterano
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= V |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): 1/1. Quando l'Esploratore Veterano
viene messo in un cimitero dal gioco, ogni giocatore può passare in
rassegna il proprio grimorio per un massimo di due carte terra base e
metterle in gioco. Poi, ogni giocatore che ha passato in rassegna il
proprio grimorio, lo rimescola. [Oracle
2000/02/01] |
Esploratori Femeref
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2B |
MI(C) |
Testo (MI): 1/4. |
- Note - Prima della errata questa creatura era di
tipo Esploratore. [Oracle 1999/07/01]
Esploravento
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Nave |
Costo= 3L |
PR(NC) |
Testo (PR): 3/3. Volare ; Ogniqualvolta l'Esploravento
attacca o blocca, il proprietario la riprende in mano alla fine del
combattimento. |
Esplorazione
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= V |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Puoi mettere in gioco una terra
addizionale in ogni tuo turno. [Oracle
2000/02/01] |
- Quando state giocando una terra, dovete dire se è quella chi
mettete in gioco tramite l'Esplorazione. [bethmo 1998/10/23] Se
tirate fuori una Foresta mentre l'Esplorazione è in gioco e poi l'Esplorazione
lascia il gioco (perché viene distrutta, ecc), non potete tirare fuori
un'altra Foresta con la scusa che la prima era quella messa in gioco tramite
l'Esplorazione, a meno che lo abbiate dichiarato quando la avevate giocata.
Esplosione d'Aura
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
PS(C) |
Testo (PS): Distruggi un incantesimo bersaglio. ; Pesca
una carta. |
- Pescherete la carta anche se l'incantesimo rigenera.
[Planeshift FAQ 2001/01/26]
- Se questa magia viene neutralizzata, non pescherete la carta.
Questo può accadere se il bersaglio diventa illegale alla risoluzione.
[Planeshift FAQ 2001/01/26]
Esplosione degli Artefatti
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
AQ(C) |
Testo (AQ+errata): Neutralizza la magia artefatto
bersaglio. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Questa magia era di tipo Interruzione, ma
adesso è di tipo Istantaneo. [Oracle 1999/09/03]
Esplosione di Fiamme
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
OD(C) |
Testo (OD): L'Esplosione di Fiamme infligge X danni a una
creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è pari a 2 più il numero di
carte Esplosione di Fiamme presenti in tutti i
cimiteri. |
Esplosione di Fuoco
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 4RR |
VI(C) |
Testo (VI+errata): Puoi sacrificare due montagne invece di
pagare il costo di mana dell'Esplosione di Fuoco. ; L'Esplosione di
Fuoco infligge 4 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
[Oracle 2001/05/02] |
Esplosione di Lava
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XR |
EG(C) |
Testo (EG+errata): L'Esplosione di Lava infligge X danni a
una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Se l'Esplosione di Lava
infligge danno ad una creatura, quel danno non può essere prevenuto o
ridiretto ad un'altra creatura o a un giocatore. [Oracle
2002/03/01] |
- L'Esplosione di Lava non impedisce una magia di rigenerazione o
un'abilità che rimuova il danno dopo che è stato causato. [Oracle
1998/07/01]
Esplosione di Saprolingi
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 4V |
NM(R) |
Testo (NM): Svanire 7 ; Rimuovi un segnalino svanire
dall'Esplosione di Saprolingi: Metti in gioco una pedina creatura
Saprolingio verde. Essa ha "La forza e la costituzione di questa
creatura sono pari ciascuna al numero di segnalini svanire presenti
sull'Esplosione di Saprolingi". ; Quando l'Esplosione di Saprolingi
lascia il gioco, distruggi tutte le pedine messe in gioco
dall'Esplosione di Saprolingi. Non possono essere
rigenerate. |
- Ogni pedina ricorda da quale Esplosione di Saprolingi è
derivata. [D'Angelo 2002/08/28]
Esplosione di Vapore
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2R |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): L'Esplosione di Vapore infligge 2 danni
a ogni creatura e ogni giocatore. [Oracle
1999/05/01] |
Esplosione di Vita
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
OD(C) |
Testo (OD): Il giocatore bersaglio guadagna 4 punti vita,
poi guadagna 4 punti vita per ogni carta Esplosione di Vita presente in
ogni cimitero. |
Esplosione Erratica
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2R |
ON(C) |
Testo (ON): Scegli una creatura o un giocatore bersaglio.
Rivela le carte dalla cima del tuo grimorio fino a quando riveli una
carta non terra. L'Esplosione Erratica infligge a quella creatura o a
quel giocatore un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di
quella carta. Metti le carte rivelate in fondo al tuo grimorio
nell'ordine che preferisci. |
- Non prendete alcun danno se tutte le vostre carte sono terre.
[Onslaught FAQ 2002/09/24]
Esplosione Eterea
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
OD(C) |
Testo (OD): Fai riprendere in mano ai proprietari fino a X
creature bersaglio, dove X è pari a uno più il numero di carte
Esplosione Eterea presenti in tutti i cimiteri mentre giochi
l'Esplosione Eterea. |
Esplosione Magica
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XL |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/TE(C)/6E(C) |
Testo (6E+errata): Neutralizza la magia bersaglio con
costo di mana convertito pari a X. [Oracle 2000/02/01]
|
- Note - In Tempesta e nella Quinta Edizione (e
precedenti) questa carta era di tipo Interruzione.
Esplosione Mentale
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1N |
OD(C) |
Testo (OD): Il giocatore bersaglio scarta X carte dalla
propria mano, dove X è pari a uno più il numero di carte Esplosione
Mentale presenti in tutti i cimiteri. |
Esplosione Muscolare
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
OD(C) |
Testo (OD): La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla
fine del turno, dove X è pari a 3 più il numero di carte Esplosione
Muscolare presenti in tutti i cimiteri. |
Esplosione Psionica
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2L |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC) |
Testo (UN+errata): L'Esplosione Psionica infligge 4 danni
ad un giocatore o a una creatura bersaglio, e 2 danni a te. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita
Esplosione Soffocante
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1LLR |
AP(R) |
Testo (AP): Neutralizza una magia bersaglio e l'Esplosione
Soffocante infligge 3 danni a una creatura
bersaglio. |
Esplosione Solare
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3R |
ON(C) |
Testo (ON): L'Esplosione Solare infligge 3 danni a una
creatura o a un giocatore bersaglio. ; Ciclo {1}{R}{R} ; Quando usi
l'abilità ciclo dell'Esplosione Solare, puoi farle infliggere 1 danno a
una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Esplosione Spirituale
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= L |
EG(C) |
Testo (EG+errata): La creatura incantata prende +2/+0. ;
All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata,
metti un segnalino -0/-1 sulla creatura incantata. [Oracle
2000/02/01] |
Esplosione Termica
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 4R |
OD(C) |
Testo (OD): L'Esplosione Termica infligge 3 danni a una
creatura bersaglio. ; Soglia - L'Esplosione Termica infligge invece 5
danni a quella creatura. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno
sette carte nel tuo cimitero.) |
Espulsore
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 4 |
UD(NC) |
Testo (UD): 4/3. Eco ; Sacrifica un artefatto: Metti un
segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. |
- Potete scegliere sé stesso come bersaglio, ma sarà neutralizzata
quando prova a risolversi dato che non sarà più in gioco. Questa azione è
utile soltanto quando volete semplicemente distruggere questa carta.
[DeLaney 1999/06/08]
Espungere
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2N |
SU(C) |
Testo (SU+errata): Distruggi una creatura bersaglio non
artefatto e non nera. Nono può essere rigenerata. ; Ciclo {2}
[Oracle 1999/05/01] |
Essere Incantato
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Essere |
Costo= 1BB |
LG(C) |
Testo (LG+errata): 2/2. Previeni tutto il danno da
combattimento che verrebbe inflitto all'Essere Incantato da creature
incantate. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Essiccare
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
UL(C) |
Testo (UL): Scegline una - L' Essiccare infligge 2 danni a
una creatura o a un giocatore bersaglio; oppure l'Essiccare infligge 4
danni a una creatura bersaglio blu. |
- Potete scegliere di infliggere 2 danni a una creatura blu, se lo
desiderate. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03
- Dovete effettuare la scelta quando annunciate la magia.
[Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Estinguere
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): {1}{L}: Neutralizza la magia bersaglio
rossa. [Oracle 1999/05/01] |
Estinzione
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4N |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Distruggi tutte le creature del tipo di
creatura a tua scelta. [Oracle
1999/07/21] |
- Non siete obbligati a nominare un tipo di creatura esistente.
[WotC Rules Team 1998/03/31]
Estirpare
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2NN |
UD(NC) |
Testo (UD+errata): Rimuovi dal gioco una creatura
bersaglio non nera. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio
del suo controllore, per tutte le carte con lo stesso nome di quella
carta e rimuovile dal gioco. Quel giocatore poi rimescola il proprio
grimorio. [Oracle 2000/02/01] |
- Una creatura a faccia in giù non ha nome, quindi dovete cercare
le carte che anch'esse non hanno nome. Dato che tutte le carte nel cimitero,
nella mano e nel grimorio hanno un nome, questa è una condizione impossibile e
la magia non farà altro che rimuovere dal gioco la creatura bersaglio.
[D'Angelo 2002/10/15]
- Se una carta copia, come il Clone, è
bersagliata da questo effetto, dovete cercare ogni altra copia della carta che
sta copiando (non della carta Clone). Questo perché una carta copia prende il
nome e le caratteristiche iniziali di ciò che sta copiando. [D'Angelo
2002/10/07]
- Usate il nome che ha la carta nel momento in cui lascia il
gioco. [Barclay 2002/10/07]
- Non siete obbligati a trovare alcuna carta nel grimorio del
giocatore, se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
- Se convertite una terra base (come una Foresta) in una creatura,
potete ugualmente usare questo effetto sul tipo di quella terra base.
[D'Angelo 1999/06/01]
- Non rimuove le altre carte, con uguale nome, che sono in gioco.
Le rimuove solamente dal cimitero, dalla mano e dal grimorio. [D'Angelo
1999/06/01]
- Note - Questa carta forma un ciclo con Stroncare, Scrostare, Seminare Sale e
Scheggia.
Estirpare l'Anima
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
LG(C)/CH(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Neutralizza una magia creatura
bersaglio. |
- Agisce su carte Creatura e su carte Artefatto Creatura.
[D'Angelo 1999/05/01]
- Note - Le vecchie carte di tipo "Evoca" hanno
un'errata che le converte nel tipo "Creatura".
- Note - Nella Quinta Edizione (e precedentemente)
questa carta era di tipo Interruzione.
Estorsione
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3NN |
MM(R) |
Testo (MM): Guarda la mano dell'avversario bersaglio e
scegli fino a due di quelle carte. Quel giocatore scarta quelle
carte. |
Estrarre
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= L |
OD(R) |
Testo (OD): Passa in rassegna il grimorio di un giocatore
bersaglio per una carta e rimuovila dal gioco. Poi quel giocatore
rimescola il proprio grimorio. |
Estratto di Pesce Palla
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
MM(NC) |
Testo (MM): {X},{TAP}: La creatura bersaglio che controlli
prende +X/+X fino alla fine del turno. Distruggila alla fine del
turno. |
Estrazione dell'Aura
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
ON(NC) |
Testo (ON): Metti un incantesimo bersaglio in cima al
grimorio del suo proprietario. ; Ciclo {2} |
Estrazione Mentale
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2N |
AP(C) |
Testo (AP): Come costo addizionale per giocare
l'Estrazione Mentale, sacrifica una creatura. ; Il giocatore bersaglio
rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte dei colori della
creatura sacrificata. |
- Se sacrificate una creatura multicolore, tutte le carte che
hanno in comune almeno un colore con la creatura vengono scartate.
[Apocalypse FAQ 2001/05/24]
- Se sacrificate una creatura incolore, potete vedere la loro mano
ma essi non scartano carte. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Estrema Unzione
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2N |
OD(C) |
Testo (OD): Scarta un qualsiasi numero di carte dalla tua
mano. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano, poi tu scegli una
carta non terra da essa per ogni carta che hai scartato in questo modo.
Quel giocatore scarta quelle carte. |
Esultazione Sadica
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= N |
TE(C) |
Testo (TE+errata): Ogniqualvolta una creatura finisce in
un cimitero dal gioco, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura
incantata. [Oracle 2003/02/01] |
Esumare
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1N |
SU(C) |
Testo (SU+errata): Ogni giocatore mette in gioco una carta
creatura dal proprio cimitero. [Oracle
1999/05/01] |
- Tutte le scelte vengono prese durante la risoluzione.
[D'Angelo 1999/05/01]
- Il giocatore attivo sceglie per primo (se può scegliere).
[Urza's FAQ 1998/10/05]
Etere Corrotto
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2NN |
SU(R)/7E(R) |
Testo (7E): Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, il
suo controllore sacrifica una creatura o una
terra. |
- Il controllore dell'Etere Corrotto è colui che controlla
l'abilità innescata, ma il controllore della creatura che entra in gioco
sceglie quale creatura sacrificare durante la risoluzione. [D'Angelo
1999/07/07]
- Se la creatura cambia controllore prima che si risolva
l'abilità, il suo nuovo controllore deve sacrificare qualcosa. Per esempio, il
Draghetto
Dorato. [bethmo 1998/11/24]
- Se sono in gioco più copie dell'Etere Corrotto, il controllore
sacrifica una creatura per ognuna di essi. [D'Angelo 1998/10/08]
- Se il suo controllore non ha altre terre o creature in gioco,
deve sacrificare la creatura che è appena entrata in gioco. [Urza's FAQ
1998/10/05]
Eureka
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2VV |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Iniziando da te, a turno i giocatori
mettono in gioco una carta artefatto, creatura, incantesimo o terra
dalla loro mano fintanto che nessuno vuole mettere in gioco un'altra
carta. [Oracle 2002/03/01] |
- Se la carta ha una X nel costo di mana, trattate X come se fosse
zero. [D'Angelo 2002/03/16]
- "A turno" significa che ciascun giocatore ha la facoltà di
mettere una carta in gioco, iniziando da te e proseguendo il giro verso la
sinistra del tavolo (a meno che le vostre varianti multi-giocatore definiscano
un ordine diverso). Un giocatore può rinunciare a mettere una carta in gioco
quando è il suo turno. La magia termina quando tutti i giocatori rinunciano
nello stesso giro. [D'Angelo 2002/01/10]
- Gli effetti continuativi delle carte messe in gioco prendono
efficacia immediatamente. [Aahz 1995/12/18] Ad esempio, il Kismet.
- Qualsiasi abilità che si innesca dal fatto che queste carte
entrano in gioco, non si risolverà fino a quando l'intero effetto di Eureka
sarà risolto. [WotC Rules Team 1998/02/01]
- Le carte sono messe in gioco da un'abilità, pertanto non innesca
alcun effetto che invece si innescherebbe quando vengono "giocate".
[D'Angelo 2000/04/09]
- Le carte messe in gioco con Eureka entrano in gioco una per
volta. Se con questa magia entrano in gioco due Leggende con lo stesso nome,
solamente la seconda viene sacrificata. [Aahz 1994/06/22]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Evacuazione
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3LL |
FO(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): I proprietari riprendono in mano tutte le
creature. |
- Note - La traduzione italiana del nome di questa
carta è errata. In italiano dovrebbe essere "Evacuazione", non "Evaquazione".
[Wizards.To Team 2002-01-08]
Evaporazione
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2R |
OR(NC) |
Testo (OR+errata): L'Evaporazione infligge 1 danno a ogni
creatura blu o bianca. [Oracle
1999/07/23] |
- Una creatura blu e bianca prende unicamente un danno.
[Duelist Magazine #9, Page 60]
Evincaro Dominante
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 4NN |
NM(R) |
Testo (NM): 3/3. Volare ; Le altre creature nere prendono
+1/+1. ; Le creature non nere prendono
-1/-1. |
Evocatore Alascintillante
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mutante Mago |
Costo= 4L |
LE(C) |
Testo (LE): 3/3. {7}{L}: L'Evocatore Alascintillante
prende +3/+3 e guadagna volare fino alla fine del
turno. |
Evocatore di Balduvia
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1L |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): 0/2. {TAP}: Fino alla fine del turno,
la terra innevata bersaglio diventa una creatura 2/2 che è ancora una
terra. [Oracle 2000/02/01] |
Evocatore di Boscopietra
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mutante Elfo |
Costo= 1V |
LE(C) |
Testo (LE): 2/2. {7}{V}: L'Evocatore di Boscopietra prende
+5/+5 fino alla fine del turno. |
Evocatore di Luce Stellare
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mutante Chierico |
Costo= 1B |
LE(C) |
Testo (LE): 1/3. {7}{B}: Tu guadagni 5 punti
vita. |
Evocatore di Ondafuoco
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mutante Goblin |
Costo= 2R |
LE(C) |
Testo (LE): 2/2. {7}{R}: L'Evocatore di Ondafuoco infligge
5 danni a un giocatore bersaglio. |
Evocatore di Sputafumo
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mutante Zombie |
Costo= 2N |
LE(C) |
Testo (LE): 3/1. {7}{N}: La creatura bersaglio prende
-3/-3 fino alla fine del turno. |
Evocazioni Caterane
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= N |
MM(NC) |
Testo (MM): Passa in rassegna il tuo grimorio per una
carta Mercenario, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi
rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Mercenario, se non
volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Evocazioni di Kamahl
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3V |
ON(NC) |
Testo (ON): Ogni giocatore può rivelare un qualsiasi
numero di carte dalla sua mano. Poi ogni giocatore mette in gioco una
pedina creatura Orso 2/2 verde per ogni carta rivelata in questo
modo. |
Evoluzione Artificiale
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
ON(R) |
Testo (ON): Cambia il testo di una magia o di un
permanente bersaglio sostituendo in tutte le occasioni un tipo di
creatura con un altro. Il nuovo tipo di creatura non può essere Leggenda
o Muro (questo effetto non termina alla fine del
turno). |
- Se questa carta è usata per cambiare il tipo "Muro" in qualcosa
di diverso, sarà cambiato anche il testo tra parentesi del Muro. Tuttavia, ciò
non renderà la creatura del nuovo tipo impossibilitata ad attaccare. Sarà
soltanto il testo tra parentesi a non essere esatto. [Onslaught FAQ
2002/09/24]
- Se il tipo di una creatura è stato cambiato da una magia o
abilità, la modifica del testo sulla carta non influenzerà o altererà il nuovo
tipo di creatura. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Questa carta modifica soltanto ciò che è stampato sulla carta
(oppure stabilito per una pedina quando è stata creata, oppure stabilito da un
effetto di copia). Non modificherà alcun effetto presente sul permanente.
[Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Questa carta modifica le parole inerenti al tipo di creatura sia
nel box del testo, sia nella riga del tipo di carta. [Onslaught FAQ
2002/09/24]
Evoluzione Parallela
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3VV |
TO(R) |
Testo (TO): Flashback {4}{V}{V}{V} ; Per ogni pedina
creatura in gioco, il suo controllore mette in gioco una pedina creatura
che è la copia di quella creatura. |
Fabbrica di Mishra
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Fabbrica di Mishra |
Costo= |
AQ(NC)/AQ(NC)/AQ(NC)/AQ(NC)/4E(NC)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla
tua riserva di mana. ; {TAP}: L'Addetto al Montaggio bersaglio prende
+1/+1 fino alla fine del turno. ; {1}: La Fabbrica di Mishra diventa un
Addetto al Montaggio, creatura artefatto 2/2, fino alla fine del turno.
E' ancora una terra. [Oracle
2001/08/24] |
- Il nome della carta non cambia. Resta "Fabbrica di Mishra".
[Jordan 2003/06/14]
- L'Addetto al Montaggio è una creatura artefatto solo fino alla
fine del turno. Poi, tutte le magie Incanta Creatura e Incanta Artefatti
presenti su di esso vengono messe nel cimitero. [Duelist Magazine #2, Page
15]
- Se un Addetto al Montaggio viene cambiato in un altro tipo di
terra da qualcosa tipo il Terreno
Illusorio, resterà creatura artefatto 2/2 e mantiene il tipo di creatura
"Addetto al Montaggio" (fino alla fine del turno) ma cambierà il suo tipo di
terra come disposto. [Jordan 2003/06/14]
- Se un altro giocatore prende il controllo di questa carta mentre
è un Addetto al Montaggio, usando Aladino per
esempio, quel giocatore ne mantiene il controllo fino a che termina l'effetto
di controllo. Non perderà il controllo solo perché la carta smette di essere
un Addetto al Montaggio. [WotC Rules Team 1995/02/09] Notate che gli
incantesimi che sottraggono carte (come il Controlla
Creatura e il Rubare
Artefatto) vanno nel cimitero se il permanente che incantano non è più
valido.
- Quando è un Addetto al Montaggio, è un artefatto, perciò può
essere colpito da magie e abilità che hanno effetto sugli artefatti, come Disincantare
[WotC Rules Team 1995/02/09]
- L'abilità di cambiare in un Addetto al Montaggio può essere
usata mentre è un Addetto al Montaggio e ciò riporterà l'iniziale
forza/costituzione a 2/2, ma questo non si sovrapporrà ad effetti temporanei
come la Regina
Incantatrice. [D'Angelo 1998/05/28]
- TAPpare una terra per qualcosa che non sia attingere mana, non è
un'abilità di mana. [D'Angelo 1999/10/01]
- Il costo di mana di un Addetto al Montaggio è considerato pari a
0. [Duelist Magazine #5, Page 14]
- Ogni segnalino sull'Addetto al Montaggio rimane anche se, quando
questo si disanima, il segnalino smette di essere significativo. [D'Angelo
1998/02/03]
- Può attaccare nel turno in cui viene creato un Addetto al
Montaggio, ma non può attaccare nel turno in cui la terra stessa viene portata
in gioco. [Duelist Magazine #2, Page 15]
- Quando è animato in un Addetto al Montaggio, ha tipo di creatura
"Addetto al Montaggio". [D'Angelo 2001/08/31]
- Quando è un Addetto al Montaggio, è ancora una terra e mantiene
tutte le altre abilità. [Duelist Magazine #2, Page 14] In quel
periodo, il nome della carta non è più Fabbrica di Mishra. E' un Addetto al
Montaggio.
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
- Note - Le carte Antiquities appaiono in 4
diverse versioni con diversa illustrazione. Tre delle carte avevano ciascuna
rarità U1 e una rarità C1.
Fabbro dei Nani
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nano |
Costo= 1R |
RV(NC)/AQ(NC) |
Testo (AQ+errata): 1/1. {TAP}, Sacrifica un artefatto:
Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Usa quest'abilità
solo durante il tuo mantenimento. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Fabbro di Argivia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Fabbro |
Costo= 1BB |
AQ(C) |
Testo (AQ+errata): 2/2. {TAP}: Previeni i prossimi 2 danni
che verrebbero inflitti alla creatura artefatto bersaglio in questo
turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Fabbro di Hyperion
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Fabbro |
Costo= 1RR |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): 2/2. {TAP}: TAPpa o STAPpa un artefatto
bersaglio controllato da un avversario. [Oracle
1999/09/03] |
- La decisione fra TAPpare o STAPare l'artefatto vi spetta alla
risoluzione. [D'Angelo 2000/03/03]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Fabbro Penitente
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Fabbro |
Costo= 1B |
AN(R)/CH(R)/RI(R)/5E(R) |
Testo (5E): 1/2. Protezione dal
rosso. |
Facocero
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Facocero |
Costo= 1VV |
VI(C)/6E(NC) |
Testo (6E): 3/2. Passa-paludi. |
Facocero Gigante
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 5V |
JU(C) |
Testo (JU): 5/5. Travolgere |
Falange di Icatia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 4B |
FE(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): 2/4. Branco. |
Falange di Kjeldor
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 5B |
EG(R) |
Testo (EG): 2/5. Branco, Attacco
Improvviso. |
Falce dell'Espiazione
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, la
Falce dell'Espiazione infligge 2 danni alla creatura con la minore
costituzione. Se due o più creature condividono la stessa minore
costituzione, scegline una. [Oracle
1999/07/21] |
- Non ha come bersaglio la creatura alla quale infligge i danni.
[DeLaney 1998/10/05]
Falciasventura Nantuko
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido Insetto |
Costo= 2V |
TO(R) |
Testo (TO): 2/2. Protezione dal nero. ; Soglia - Il
Falciasventura Nantuko prende +1/+1 per ogni permanente nero che il tuo
avversario controlla. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette
carte nel tuo cimitero.) |
Falco Astrocoda
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= B |
JU(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. Volare |
Falco Audace
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Uccello Ribelle |
Costo= 1B |
NM(C) |
Testo (NM): 1/1. Volare ; {4},{TAP}: Passa in rassegna il
tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o
inferiore a 3 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Ribelle, se non volete
farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
- Questa carta è entrambe un Ribelle e un Uccello. [Nemesis
FAQ 2000/02/07]
Falco da Battaglia Aviano
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 4B |
LE(NC) |
Testo (LE): 2/2. Sviluppo 1 (Mentre questa carta entra
in gioco, metti su di essa un segnalino +1/+1 per ogni carta Soldato e/o
Uccello che riveli dalla tua mano.) ;
Volare |
Falco del Ventolibero
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 1B |
VI(C) |
Testo (VI): 1/1. Volare, protezione dal
rosso. |
- Note - Prima della errata, era una creatura di
tipo Falco.
Falco dell'Imbrunire
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 1B |
CA(C) |
Testo (CA): 1/1. Volare, Protezione dal
Nero. |
- Note - Prima della errata, era una creatura di
tipo Falco. [Oracle 1999/07/01]
Falco della Baia
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 1L |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 1/1. Volare ; Il Falco della Baia
attacca senza TAPpare. [Oracle
1999/07/01] |
- Note - Prima della errata, questa carta era una
creatura di tipo Falco. [Oracle 1999/07/01]
Falco dello Zefiro
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 1L |
LG(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 1/1. Volare. ; Il Falco dello Zefiro
Attacca senza TAPpare. [Oracle
1999/09/03] |
- Note - Questa creatura era di tipo Falco e
adesso è di tipo Uccello. [Oracle 2000/02/01]
Falco di Cielsudario
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 1B |
FO(C)/7E(C) |
Testo (7E): 1/1. Volare ; Il Falco di Cielsudario attacca
senza TAPpare. |
- No, non è una creatura di tipo Falco. E' un Uccello.
[D'Angelo 1998/03/09]
Falco di Mare Stridente
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 4L |
ON(C) |
Testo (ON): 2/2. Volare ; Quando il Falco di Mare
Stridente entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio,
scegliere una carta chiamata Falco di Mare Stridente, rivelarla e
aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo
grimorio. |
- Il "Se lo fai" significa "Se la cerchi". [D'Angelo
2002/10/09]
Falco Fendivento
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 1RV |
MI(NC) |
Testo (MI): 1/1. Volare, Protezione dal
blu. |
- Note - Prima della errata, questa carta era una
creatura di tipo Falco. [Oracle 1999/07/01]
Falco Welkin
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 1B |
ES(C) |
Testo (ES+errata): 1/1. Volare ; Quando il Falco Welkin
finisce in un qualsiasi cimitero dal gioco, puoi passare in rassegna il
tuo grimorio per una carta di nome Falco Welkin, rivelare quella carta a
tutti i giocatori e aggiungerla alla tua mano. Dopodiché rimescola il
tuo grimorio. [Oracle 2001/08/24] |
- Non siete obbligati a trovare una carta Falco Welkin, se non
volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Falcone delle Mese
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 1B |
OR(C)/OR(C)/5E(C)/6E(C) |
Testo (6E): 1/1. Volare ; {1}{B}: Il Falcone delle Mese
prende +0/+1 fino alla fine del turno. |
- Note - Nella Quinta Edizione e in Origini questa
carta era del tipo creatura Falco.
Falena Mangiafalchi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 3V |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): 1/2. Volare ; La Falena Mangiafalchi
non può essere bersaglio di magie o abilità. [Oracle
1999/05/01] |
Fallimento
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3L |
IV(NC) |
Testo (IV): I proprietari riprendono in mano tutti i
permanenti di un colore a tua scelta. |
Falsa Cura
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= NN |
ON(R) |
Testo (ON): Fino alla fine del turno, ogniqualvolta un
giocatore guadagna punti vita, quel giocatore perde 2 punti vita per
ogni punto vita che ha guadagnato. |
False Orders
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
AL(C)/BE(C)/UN(C) |
Testo (UN+errata): Gioca i False Orders soltanto durante
la dichiarazione delle difesa. ; La creatura bersaglio controllata dal
giocatore in difesa è rimossa dal combattimento. Le creature che sono
state bloccate da quella creatura in questo combattimento sono
considerate "non bloccate" se nessuna altra creatura le sta bloccando.
Puoi decidere che la creatura blocchi una creatura attaccante a tua
scelta. [Oracle 2001/08/24] |
- Se una creatura è aggiunta come bloccante di un determinato
attaccante, si azioneranno tutti gli effetti delle creature che si
verificherebbero a causa di questo nuovo blocco. [Duelist Magazine #8,
Page 47]
- Se una creatura è rimossa dalla posizione di bloccante di un
determinato attaccante, tutte le abilità che si sarebbero innescate a causa di
quella dichiarazione di blocco, si innescheranno ugualmente. [D'Angelo
2000/03/03]
- Quando sono in azione i Tamburi di Guerra
dei Goblin, non potete usare questa magia per aggiungere o togliere una
creatura dai blocchi, a meno che il blocco risultante sia ancora legale.
[Aahz 1995/01/27]
- Non potete usare questa magia per consentire a una creatura di
non bloccare una creatura incantata con il Richiamo perché
non è un'azione legale. [bethmo 1994/06/01]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Falsificazione Magica
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Cambia il testo di una magia bersaglio
o di un permanente bersaglio, sostituendo tutte le istanze di un tipo di
terra base con un altro. (Per esempio, puoi cambiare "Passapaludi" in
"Passapianure".) (Questo effetto non termina alla fine del
turno.) [Oracle 2000/10/24] |
- La scelta delle parole terra avviene alla risoluzione.
[D'Angelo 2003/02/16]
- Se è giocata su una magia che sta per essere giocata, e quella
magia diventa un permanente, il permanente entra in gioco con un effetto su di
sé. Non cambia le caratteristiche base del permanente. E' come avere il
permanente che entra in gioco, e poi giocare questa magia. [bethmo
1998/05/22]
- Non può aggiungere o rimuovere le parole "Innevata".
[Duelist Magazine #6, Page 132]
- Non può cambiare il nome di una carta, come cambiare un Isola in
una Pianura. [D'Angelo 1999/03/26]
- Non può falsificare i nomi propri (p.e. il nome della carta),
come Jasconius,
il Pesce Isola. [WotC Rules Team 1994/06/01]
- Non può cambiare una parola terra nella stessa parola terra.
Deve essere una parola diversa. [Duelist Magazine #5, Page 23]
- Può bersagliare una carta che non ha parole terra su di essa.
[Duelist Magazine #5, Page 23]
- Cambia tutte gli ricorrenze della parola terra nel riquadro del
testo di una data carta. [WotC Rules Team 1994/04/01]
- Note - Questa carta era del tipo "Interruzione".
Adesso è del tipo "Istantaneo". [Oracle 2000/02/01]
Falso Profeta
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2BB |
UD(R) |
Testo (UD): 2/2. Quando il Falso Profeta finisce in un
cimitero dal gioco, rimuovi dal gioco tutte le
creature. |
- Rimuove dal gioco soltanto le creature, ovvero soltanto i
permanenti creatura che sono in gioco. Non rimuoverà sé stesso, dato che è già
nel cimitero. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
Fame del Predatore
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= V |
ES(C) |
Testo (ES+errata): Ogniqualvolta un avversario gioca una
magia creatura, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata.
[Oracle 1999/05/01] |
- Una magia creatura è una qualsiasi magia "Creatura" o "Creatura
Artefatto". [D'Angelo 1999/06/01] Anche le vecchie carte di tipo
"Evoca" sono magie creatura.
Fame Innaturale
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 3NN |
MM(R) |
Testo (MM): All'inizio del mantenimento del controllore
della creatura incantata, la Fame Innaturale infligge a quel giocatore
un ammontare di danni pari alla forza della creatura incantata a meno
che quel giocatore sacrifichi un'altra
creatura. |
Fame Morbosa
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4NN |
OD(C) |
Testo (OD): Flashback {7}{N}{N} ; La Fame Morbosa infligge
3 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. Guadagni 3 punti
vita. |
Famiglio Caparbio
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Lucertola |
Costo= R |
OD(R) |
Testo (OD): 1/1. Se devi pescare una carta, puoi invece
evitare di pescarla. |
Famiglio di Ertai
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 1L |
CA(R) |
Testo (CA+errata): 2/2. Fase ; Quando il Famiglio di Ertai
lascia il gioco, metti le prime tre carte del tuo grimorio nel tuo
cimitero. ; {L}: Fino al tuo prossimo mantenimento, il Famiglio di Ertai
non può scomparire. [Oracle
2000/10/24] |
Famiglio Mistico
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 1B |
TO(C) |
Testo (TO): 1/2. Volare ; Soglia - Il Famiglio Mistico
prende +1/+1 e ha protezione dal nero (Hai soglia fintanto che ci
sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Famiglio Ripugnante
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 2N |
EG(C) |
Testo (EG+errata): 3/1. Il Famiglio Ripugnante non può
bloccare. ; {N}, Paga 1 punto vita: Il proprietario riprende in mano il
Famiglio Ripugnante. [Oracle
2000/02/01] |
- L'abilità può essere usata soltanto mentre questa carta è in
gioco. [Duelist Magazine #7, Page 9]
Famiglio Soleologo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1B |
PS(C) |
Testo (PS): 0/3. (I Muri non possono attaccare) ;
Le magie verdi e le magie blu che giochi costano {1} in meno per essere
giocate. |
- Vedere Elmo del
Risveglio per ulteriori regole.
- Se questa carta è sacrificata per pagare parte del costo di una
magia, si applica comunque la riduzione di costo. [Jordan 2001/02/12]
- Se una magia è sia verde che blu, pagate {1} in meno, non {2} in
meno. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Famiglio Spinologo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 1V |
PS(C) |
Testo (PS): 2/1. Le magie rosse e le magie bianche che tu
giochi costano {1} in meno per essere giocate. |
- Per le regole, vedere l'Elmo del
Risveglio.
- Se questa carta è sacrificata per pagare parte del costo di una
magia, la riduzione al costo di lancio si applica comunque. [Jordan
2001/02/12]
- Se una magia è sia rossa che bianca, pagate {1} in meno, non {2}
in meno. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Famiglio Tempestologo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 1L |
PS(C) |
Testo (PS): 1/1. Volare ; Le magie bianche e le magie nere
che giochi costano {1} in meno per essere
giocate. |
- Vedere Elmo del
Risveglio per le regole.
- Se questa carta è sacrificata per pagare parte del costo di una
magia, la riduzione di costo si applica comunque. [Jordan 2001/02/12]
- Se una magia è sia bianca che nera, pagate {1} in meno, non {2}
in meno. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Famiglio Tenebrologo
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 1N |
PS(C) |
Testo (PS): 1/1. Le magie blu e le magie rosse che giochi
costano {1} in meno per essere giocate. ; {1}{N}: Rigenera il Famiglio
Tenebrologo. |
- Per le regole, vedere l'Elmo del
Risveglio.
- Se questa carta è sacrificata per pagare parte del costo di
lancio di una magia, la riduzione di costo viene comunque applicata.
[Jordan 2001/02/12]
- Se una magia è sia blu che rossa pagate solo {1} in meno, non
{2} in meno. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Famiglio Tuonologo
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 1R |
PS(C) |
Testo (PS): 1/1. Attacco improvviso ; Le magie nere e le
magie verdi che tu giochi costano {1} in meno per essere
giocate. |
- Per le regole, vedere l'Elmo del
Risveglio.
- Se questa carta è sacrificata per pagare parte del costo di una
magia, si applica comunque la riduzione dal costo. [Jordan
2001/02/12]
- Se una magia è sia Nera che Verde, pagate {1} in meno, non {2}
in meno. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Fanatismo Febbrile
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2VV |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): La creatura bersaglio prende +3/+0 e
guadagna travolgere fino alla fine del turno. [Oracle
2000/02/01] |
Fanciulla Alata
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Fanciulla |
Costo= 2R |
AN(C)/AN(C)/4E(C)/RI(C)/5E(C) |
Testo (5E): 1/2. Volare |
- Note - Prima della errata, la carta era di tipo
"Fanciulla Alata". Adesso è di tipo "Fanciulla". [Oracle 1999/09/03]
- Note - La carta di Arabian Nights ha due
versioni. Una ha un cerchio del mana più piccolo è più scuro del normale.
Entrambe le versioni hanno rarità C2.
Fanghiglia Corrosiva
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Melma |
Costo= NN |
FL(R) |
Testo (FL): 1/1. {2}{N}{N}: La creatura bersaglio prende
-1/-1 fino alla fine del turno. Metti un segnalino +1/+1 sulla
Fanghiglia Corrosiva. |
- Se bersaglia sé stessa, durante la risoluzione prenderà sia
-1/-1, sia +1/+1. Non morirà, perché gli effetti basati sullo status (come la
costituzione pari a zero) non vengono controllati fino a quando la risoluzione
è completata. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Quando l'abilità si risolve, se la creatura bersaglio non è più
un bersaglio valido, allora questa creatura non otterrà il segnalino.
[Scourge FAQ 2003/05/30]
Fango Mentale
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4N |
TO(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla
propria mano per ogni Palude che controlli. |
Fangogeno Devastatore
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 3NN |
ON(NC) |
Testo (ON): 4/4. Ogniqualvolta viene inflitto danno al
Fangogeno Devastatore, perdi un pari ammontare di punti vita. ;
Metamorfosi {1}{N}{N} |
Fantasma Codardo
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Fantasma |
Costo= 1N |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/1. Volare ; Quando il Fantasma
Codardo diventa il bersaglio di una magia o di un effetto, sacrificalo.
[Oracle 2000/10/24] |
- Puoi spostare un incantesimo su questa carta usando Spostare
Incantesimo, o effetti simili, senza causarne il sacrificio. [D'Angelo
1997/12/15]
- Il sacrificio è innescato dall'annuncio di una magia che lo
bersaglia e viene messo in pila prima che qualunque risposta possa essere
annunciata. [D'Angelo 1999/07/10]
Fantasma di Urborg
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 2N |
IV(C) |
Testo (IV): 3/1. Il Fantasma di Urborg non può bloccare. ;
{L}: Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto al e
dal Fantasma di Urborg in questo turno. |
Fantatog
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Atog |
Costo= 1BL |
OD(NC) |
Testo (OD): 1/2. Sacrifica un incantesimo: Il Fantatog
prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Scarta una carta dalla tua
mano: Il Fantatog prende +1/+1 fino alla fine del
turno. |
Fante Balestriere
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 1B |
MM(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. {TAP}: Il Fante Balestriere infligge 1
danno a una creatura bersaglio che sta attaccando o
bloccando. |
Fante Soltari
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= B |
TE(C) |
Testo (TE): 1/1. Ombra. |
Fante Veterano
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= B |
VI(C)/6E(C) |
Testo (6E): 1/1. {TAP}: La creatura bersaglio attaccante
prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Fanteria di Benalia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2B |
CA(C) |
Testo (CA): 1/3. Branco |
Fanteria di Icatia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= B |
FE(C)/FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 1/1. {1}: La Fanteria di Icatia
guadagna branco fino alla fine del turno. ; {1}: La Fanteria di Icatia
guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Fanteria Scelta dei Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
MI(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E): 2/2. Ogniqualvolta la Fanteria Scelta dei
Goblin blocca o viene bloccata, prende -1/-1 fino alla fine del
turno. |
Fare a Brandelli
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3R |
OD(NC) |
Testo (OD): Flashback {4}{R}{R} ; Distruggi un artefatto
bersaglio. |
Fare a Fette
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4RR |
ON(NC) |
Testo (ON): Il Fare a Fette infligge 4 danni a ogni
creatura. ; Ciclo {2}{R} ; Quando usi l'abilità ciclo di Fare a Fette,
puoi fargli infliggere 1 danno a ogni
creatura. |
Fare a Pezzi
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2VV |
FL(C) |
Testo (FL): Distruggi un artefatto o un incantesimo
bersaglio. ; Ciclo {2} |
Faro del Destino
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1B |
LE(R) |
Testo (LE): 1/3. {TAP}: La prossima volta che una fonte a
tua scelta ti infligge danno in questo turno, invece quel danno viene
inflitto al Faro del Destino. |
Fasciatura
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
FO(C) |
Testo (FO+errata): Previeni il prossimo punto danno che
verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo
turno. ; Pesca una carta. [Oracle
1999/05/01] |
Fate Argothiane
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Spiritello |
Costo= 1V |
AQ(C)/CH(C)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): 2/1. Le Fate Argothiane non possono
essere bloccate dalle creature artefatto. ; Previeni tutto il danno che
verrebbe inflitto alle Fate Argothiane dalle creature artefatto.
[Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Fatica Storpiante
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1NN |
TO(C) |
Testo (TO): La creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla
fine del turno. ; Flashback - {1}{N}, Paga 3 punti
vita. |
Fattoria
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= BBB |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): La terra incantata ha "All'inizio del
tuo mantenimento, puoi spendere {B}{B}. Se lo fai, guadagni 1 punto
vita." [Oracle 1999/09/03] |
- L'abilità può essere giocata soltanto una volta in ogni
mantenimento. [D'Angelo 2000/03/03]
- Soltanto il controllore della terra può giocare l'abilità.
[D'Angelo 2000/03/03]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Fattoria Isolata
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Fattoria Isolata |
Costo= |
MM(C) |
Testo (MM): La Fattoria Isolata entra in gioco TAPpata con
due segnalini desolazione su di essa. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino
desolazione dalla Fattoria Isolata: Aggiungi due mana bianchi alla tua
riserva. Se non ci sono segnalini desolazione sulla Fattoria Isolata,
sacrificala. |
Fattucchiere della Palude
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 2N |
MM(C) |
Testo (MM): 1/1. {N},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: Aggiungi {N}{N}{N} alla tua riserva di
mana. |
- Questa è una abilità di mana. [MM FAQ 1999/09/22]
Fattucchiere Ghignante
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 1N |
MM(NC) |
Testo (MM): 1/1. {X}{N},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: La creatura bersaglio prende +X/0 fino alla fine del
turno. |
Fattucchiere Veggente
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 1N |
NM(R) |
Testo (NM): 1/1. {1}{N},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: Nomina una carta. Rimuovi dal gioco le prime sei carte del tuo
grimorio. Rivela carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli la
carta nominata, poi aggiungi alla tua mano quella carta. Rimuovi dal
gioco tutte le altre carte rivelate in questo
modo. |
- Dovete nominare una carta durante la risoluzione dell'abilità.
[Nemesis FAQ 2000/02/07]
- Note - Questa carta forma un ciclo con Arci Mago, Vendicatore
en-Dal, Guerriero con
Bolas, Maga
del Raccolto, Intrappolatrice
en-Dal, Strega della
Peste, Condottiero dello
Stampede, Biologo della
Fortezza, Macchinista della
Fortezza e Maga
Ingannatrice.
Fauci del Drago
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1V |
FL(C) |
Testo (FL): La creatura incantata prende +1/+1 e ha
travolgere. ; Quando una creatura con costo di mana convertito pari o
superiore a 6 entra in gioco, puoi rimettere in gioco le Fauci del Drago
dal tuo cimitero per incantare quella
creatura. |
Favore delle Tenebre
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1N |
ON(R) |
Testo (ON): Mentre il Favore delle Tenebre entra in gioco,
scegli un tipo di creatura. ; Le creature del tipo scelto hanno
paura. |
Fecondità
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2V |
SU(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Ogniqualvolta una creatura viene messa in un
cimitero dal gioco, il controllore di quella creatura può pescare una
carta. |
- Si innesca soltanto se la creatura va nel cimitero dal gioco.
[DìAngelo 2001/08/31]
Fede Rinnovata
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
ON(C) |
Testo (ON): Guadagni 6 punti vita. ; Ciclo {1}{B} ; Quando
giochi l'abilità ciclo di questa carta, puoi guadagnare 2 punti
vita. |
Fedele di Akroma
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 3B |
LE(NC) |
Testo (LE): 2/4. I Chierici attaccano senza
TAPpare. |
Fedele di Teroh
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 3B |
TO(C) |
Testo (TO): 1/4. Quando il Fedele di Teroh entra in gioco,
guadagni 4 punti vita. |
Feedback
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Incantesimo |
Costo= 2L |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): All'inizio del mantenimento del
controllore dell'incantesimo incantato, il Feedback infligge 1 danno a
quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] |
Felino delle Scorie
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Felino |
Costo= 3RR |
PR(NC) |
Testo (PR): 3/3. Il Felino delle Scorie prende +3/+3
fintanto che non controlli terre STAPpate. |
Fenditerra Pellescisto
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 3R |
LE(C) |
Testo (LE): 3/2. Metamorfosi {4}{R} ; Quando il Fenditerra
Pellescisto viene girato a faccia in su, distruggi una terra
bersaglio. |
- L'innesco si ha quando usate l'abilità Metemorfosi per girare la
carta a faccia in su, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se la
carta viene rivelata oppure lascia il gioco, l'abilità non si innescherà.
[Legions FAQ 2003/01/23]
Fenditura
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3RR |
OS(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): Distruggi una terra o una creatura
bersaglio. Non può essere rigenerata. [Oracle
1999/07/23] |
- La scelta tra terra o creatura non viene decretata all'annuncio.
Se la magia fosse oggetto di un Deflettere,
potrebbe comunque bersagliare l'uno o l'altro. [D'Angelo 1995/10/04]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Fenditura del Terreno
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3R |
OD(C) |
Testo (OD): Flashback {5}{R}{R} ; Distruggi una terra
bersaglio. |
Fenditura di Fulmini
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1R |
ON(NC) |
Testo (ON): Ogniqualvolta un giocatore usa l'abilità ciclo
di una carta, puoi spendere {1}. Se lo fai, la Fenditura di Fulmini
infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
- Quando questa abilità è messa sulla Pila, scegliete il
bersaglio. Invece, sceglierete fra pagare oppure no il mana soltanto quando
l'abilità si risolve. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Fenditura Geotermica
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Fenditura Geotermica |
Costo= |
IV(C) |
Testo (IV): La Fenditura Geotermica entra in gioco
TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; {TAP},
Sacrifica la Fenditura Geotermica: Aggiungi {N}{V} alla tua riserva di
mana. |
Fenditura Temporale
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4L |
FL(C) |
Testo (FL): Il proprietario riprende in mano un permanente
bersaglio. ; Tempesta |
Fenice di Bogardan
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Fenice |
Costo= 2RRR |
VI(R) |
Testo (VI+errata): 3/3. Volare ; Quando la Fenice di
Bogardan finisce in un cimitero dal gioco e non ha segnalini morte su di
sé, rimetti in gioco la Fenice di Bogardan e metti su di essa un
segnalino morte. ; Se la Fenice di Bogardan venisse messa in un cimitero
dal gioco e ha un segnalino morte su di sé, invece rimuovila dal gioco.
[Oracle 1999/07/01] |
- Quando muore, torna sotto il controllo del giocatore che la
controllava quando al momento della morte. E' quel giocatore che controlla
l'effetto di ritorno in gioco. [Aahz 1997/01/29]
Fenice di Fuoco
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Fenice |
Costo= 4RR |
LG(R) |
Testo (LG+errata): 3/2. Volare ; Se la Fenice di Fuoco
viene messa in un cimitero dal gioco, invece ritorna in mano al
proprietario. Non può essere giocata nuovamente fino al prossimo turno
del proprietario. [Oracle 1999/09/03] |
- Anche un Clone o un Mutaforma
Vesuvano di questa carta non possono essere giocati fino al vostro
prossimo turno. Si considera che l'effetto sia applicato alla carta. [Aahz
1997/04/07]
- Non può essere giocata nuovamente fino al prossimo vostro turno,
ma può essere messa in gioco da effetti come il Guizzo o Eureka.
[Aahz 1997/04/07]
- Se questa carta viene uccisa da una Disintegrazione,
proveranno da avere luogo entrambe le due abilità sostitutive "se viene messa
in un cimitero". Applicate le normali regole. Il giocatore che controlla la
Fenice decide l'ordine secondo il quale applicarle. [DeLaney
2002/01/06]
- La capacità della Fenice funziona anche quando è impersonata da
un Clone o da
un Mutaforma
Vesuvano. Il Clone o il Mutaforma vi torneranno immediatamente in mano
dopo essere andati al cimitero. [WotC Rules Team 1994/09/15]
- La rinascita è un effetto sostitutivo. [D'Angelo
2003/03/11]
- Indipendentemente dal motivo per il quale va al cimitero dal
gioco, ritorna in mano al proprietario. [Aahz 1994/06/16]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Fenice di Schegge
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Fenice |
Costo= 4R |
FO(R) |
Testo (FO+errata): 2/2. Volare ; {R}{R}{R}: Riprendi in
mano la Fenice di Schegge dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo se
la Fenice di Schegge è nel tuo cimitero e solo durante il tuo
mantenimento. ; Sacrifica la Fenice di Schegge: La Fenice di Schegge
infligge 2 danni a ogni creatura senza volare. [Oracle
2002/03/01] |
Fenice di Shiv
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Fenice |
Costo= 4RR |
UL(R) |
Testo (UL+errata): 3/4. Volare ; Quando la Fenice di Shiv
finisce in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano la
Fenice di Shiv. [Oracle 1999/05/01] |
Feral Thallid
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Fungus |
Costo= 3VVV |
FE(NC) |
Testo (FE+errata): 6/3. All'inizio del tuo mantenimento,
metti un segnalino spora sul Feral Thallid. ; Rimuovi tre segnalini
spora dal Feral Thallid: Rigenera il Feral Thallid. [Oracle
1999/07/23] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Ferita Infetta
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1N |
UD(NC) |
Testo (UD): All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere
un segnalino infezione sulla Ferita Infetta. ; All'inizio del
mantenimento del controllore della creatura incantata, la Ferita Infetta
infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari al numero di segnalini
infezione presenti sulla Ferita Infetta. |
- Se si trova su una vostra creatura, potete decidere se
aggiungere un segnalino prima o dopo che vi ha danneggiato. [D'Angelo
1999/06/01]
- Mettere un segnalino è un'azione facoltativa. Se vi dimenticate
di farlo al momento giusto, non potrete in seguito tornare indietro per
aggiungerlo. [D'Angelo 1999/06/01]
Ferita Mortale
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= V |
VI(C) |
Testo (VI+errata): Quando viene inflitto danno alla
creatura incantata, distruggi la creatura incantata. [Oracle
1999/07/01] |
Ferocia
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1V |
MM(C) |
Testo (MM): Ogniqualvolta la creatura incantata blocca o
viene bloccata, puoi mettere un segnalino +1/+1 su di
essa. |
Ferocia Divorante
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1R |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): La Ferocia Divorante può incantare solo
una creatura non-Muro. ; La creatura incantata prende +1/+0. ;
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+0 sulla creatura
incantata. Se la creatura incantata ha tre o più segnalini +1/+0 su di
sé, la creatura incantata infligge al proprio controllore un danno pari
alla propria forza, poi distruggi la creatura incantata. Non può essere
rigenerata. [Oracle 2000/10/24] |
Fertilità
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2VV |
VI(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): Rivela la prima carta che peschi ogni turno.
Ogniqualvolta riveli una carta terra base in questo modo, pesca una
carta. |
- La prima frase è un'abilità continuativa. Voi rivelate la carta
quando la pescate, durante la risoluzione di un qualsiasi effetto di pescata.
La seconda frase è un'abilità innescata e perciò dovrete attendere che finisca
la risoluzione dell'intero effetto di pescata. [DeLaney 1997/01/28]
Fertilizzante
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1V |
UD(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Ogniqualvolta una carta nera viene messa nel
cimitero di un avversario, puoi pescare una carta.
|
- Si innesca quando una carta nera viene scartata, macinata o
neutralizzata, così come quando un permanente nero va nel cimitero dal gioco.
[D'Angelo 1999/06/01]
- Non è obbligatorio pescare la carta. Anche se lo avete
normalmente fatto e vi dimenticate di pescarla, non potete in seguito tornare
indietro. [D'Angelo 1999/06/01]
Fessura Temporale
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
SU(R) |
Testo (SU+errata): {5},{TAP}: Mescola il tuo grimorio e
mostra la prima carta. Fino alla fine del turno, finché quella carta
rimane in cima al tuo grimorio, puoi giocare quella carta come se fosse
nella tua mano senza pagarne il costo di lancio. Se quella carta ha X
nel suo costo di mana, X è pari a 0.[Oracle 1999/07/21]
|
- La carta è rimossa dalla cima del vostro grimorio quando la
giocate, allo stesso modo di come viene rimossa una carta dalla vostra mano
quando la giocate. [D'Angelo 1999/04/11]
- La carta viene giocata proprio come se fosse nella vostra mano.
Questo significa che state giocando una magia se è una magia, e giocando una
terra se è una terra. E siete soggetti a qualsiasi restrizione di utilizzo che
la magia o la terra possano avere. [D'Angelo 1999/02/27]
- Mentre non dovete pagare il costo di mana, dovete comunque
pagare qualsiasi altro costo descritto nel testo che deve essere pagato quando
si gioca la carta. [D'Angelo 1998/10/05] Se il costo nel testo della
carta è facoltativo, come i costo di Riscatto, potete pagare questo costo se
volete farlo. [D'Angelo 1999/02/09]
- Se il vostro grimorio è rimescolato o se quella carta lascia, in
qualsivoglia modo, la cima del tuo mazzo, l'effetto finisce. [bethmo
1998/10/12]
Festa delle Anime
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1N |
UD(R) |
Testo (UD): Ogniqualvolta una creatura entra in gioco,
perdi 1 punto vita e aggiungi {N} alla tua riserva di
mana. |
- Questa abilità non è facoltativa. [D'Angelo 1999/06/01]
Festa di Mezza Estate
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3VV |
SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
mettere un segnalino versetto sulla Festa di Mezza Estate. ; {V},
Sacrifica la Festa di Mezza Estate: Metti in gioco X pedine creatura
Bestia 3/3 verdi, dove X è pari al numero di segnalini versetto presenti
sulla Festa di Mezza Estate. [Oracle
1999/05/01] |
- Aggiungere un segnalino è opzionale. Se vi dimenticate di
aggiungerne uno durante il vostro mantenimento non potete tornare indietro e
aggiungerne uno in seguito. [Urza's Saga Rule Page]
Festino dell'Unicorno
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 3N |
OR(C)/OR(C)/6E(C) |
Testo (6E): La creatura incantata prende
+4/+0. |
Feticcio di Krov
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2N |
EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Quando il Feticcio di Krov entra in
gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. ;
La creatura incantata prende +1/+1. [Oracle
2000/02/01] |
- Non pescate una carta se la creatura bersaglio del Feticcio di
Krov diventa illegale o se viene neutralizzato quando dovrebbe risolversi.
Questo perché non è mai entrato in gioco con successo. [D'Angelo
1995/06/20]
- Se viene spostato su un'altra creatura da qualcosa che sposta
gli incantesimi, il controllore del Feticcio di Krov non ottiene di pescare
un'altra carta. [D'Angelo 1998/05/04]
Fetore di Putrefazione
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1NN |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): Le creature non artefatto prendono
-1/-1 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/23] |
Fetore Mefitico
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2NN |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): Distruggi tutte le pianure. ; Per ogni
terra messa in un cimitero in questo modo, il Fetore Mefitico infligge 1
danno al controllore di quella terra a meno che egli spenda {2}.
[Oracle 1999/09/03] |
Fetore Tossico
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1N |
JU(C) |
Testo (JU): La creatura bersaglio non nera prende -1/-1
fino alla fine del turno. ; Soglia - Distruggi invece quella creatura.
Non può essere rigenerata (Hai soglia se ci sono almeno sette carte
nel tuo cimitero.) |
Fiamma Eterna
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2RR |
OS(R) |
Testo (OS+errata): La Fiamma Eterna infligge X danni
all'avversario bersaglio, dove X è pari al numero di montagne che
controlli. Essa ti infligge la metà di X danni, arrotondati per eccesso.
[Oracle 2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Fiamma Spettrale
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= NR |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Sia le magie che i permanenti rossi e/o
neri, sono fonti incolori di danno. [Oracle
2000/02/01] |
- L'effetto è continuo e si applica ogniqualvolta qualcosa
controlla un danno. Se questa carta lascia il gioco, il danno proveniente da
magie rosse e nere tornerà ad essere del suo normale colore. In altre parole,
il colore non è stato rimosso dal danno: piuttosto, quando questa carta è in
azione, il colore non può essere determinato. [Aahz 1997/03/17]
- Non cambia il colore della fonte, e quindi tutto ciò che viene
innescato da una magia rossa o nera che fa danni si innesca normalmente (come
la Giustizia). Il
danno è tuttavia considerato rilasciato da una fonte incolore. [bethmo
1996/04/18]
- Se una magia ha più di un colore ma almeno uno è rosso o nero,
il danno è comunque incolore e tutti gli altri colori vengono ignorati.
[D'Angelo 1995/06/21]
- Non rende magie e permanenti neri e/o rossi incolori. Sono
ancora colorati. Una magia rossa, a causa di ciò, ancora non può bersagliare
una creatura con Protezione dal Rosso. Le magie e i permanenti sono senza
colore solo quando infliggono danno. [D'Angelo 1995/06/09]
Fiammata
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XR |
6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): La Fiammata infligge X danni a una creatura o
a un giocatore bersaglio. |
Fiammata Eterea
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2RR |
CA(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, la
Fiammata Eterea le infligge 2 danni. |
- Questa abilità non richiede un bersaglio, quindi infligge il
danno all'Insetto
Mortale e alle altre creature che non possono essere bersaglio di magie e
abilità. [D'Angelo 1997/09/02]
- Questa carta ha un'abilità innescata di tipo "entra in gioco".
Ogni volta che una creatura entra in gioco, prima dovete applicare tutti gli
effetti continuativi delle carte in gioco (come l'Umiltà o
simili), poi mettete questa abilità sulla Pila. Quando si risolve, la creatura
prende 2 danni. Potete giocare istantanei e metterli sulla Pila prima di
lasciare che questa si risolva. [D'Angelo 1999/05/01]
Fiammata Spirituale
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3B |
TO(C) |
Testo (TO): Flashback - {1}{B}, Paga 3 punti vita. ; TAPpa
una creatura STAPpata bersaglio che controlli. Se lo fai, essa infligge
un danno pari alla propria forza a una creatura attaccante o bloccante
bersaglio controllata da un avversario. |
- Se uno dei due bersagli è illegale nel momento in cui la magia
si risolve, non infliggerà danni. [Jordan 2002/09/29]
Fiamme Avvolgenti
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
OD(NC) |
Testo (OD): Le Fiamme Avvolgenti infliggono 1 danno a una
creatura bersaglio. Non può essere rigenerata in questo turno. ;
Flashback {3}{R} |
Fiamme Tribali
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1R |
IV(C) |
Testo (IV): Le Fiamme Tribali infliggono X danni a una
creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è pari al numero di tipi di
terre base tra le terre che controlli. |
Fiero Pasto
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NV |
MI(R) |
Testo (MI+errata): All'inizio del tuo mantenimento, il
Fiero Pasto ti infligge 1 danno. ; Ogniqualvolta una creatura finisce
nel cimitero di un avversario dal gioco, guadagni un ammontare di punti
vita pari alla sua costituzione. [Oracle
1999/07/01] |
- Nelle partite multigiocatore, ha effetto su tutti i giocatori
avversari. [D'Angelo 1999/07/10]
Figlia dell'Autunno
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 2VV |
OR(R) |
Testo (OR+errata): 2/4. {B}: Il prossimo punto danno che
verrebbe inflitto alla creatura bersaglio bianca in questo turno, viene
invece inflitto alla Figlia dell'Autunno. [Oracle
1999/07/23] |
Figlio di Gea
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= 3VVV |
SU(R) |
Testo (SU+errata): 7/7. Travolgere ; All'inizio del tuo
mantenimento, sacrifica il Figlio di Gea a meno che tu spenda {V}{V}. ;
{1}{V}: Rigenera il Figlio di Gea. [Oracle
1999/05/01] |
- La scelta se pagare oppure no viene fatta alla risoluzione. Se
non pagate, dovete sacrificare questa carta. Potete scegliere di non pagare
anche se, alla risoluzione, non controllate più questa carta. [D'Angelo
1999/06/01]
Filamaride
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 1LL |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 1/3. Volare ; Il Filamaride non può
essere bloccato da creature blu. ; {L}: La creatura bersaglio diventa
blu fino alla fine del turno. [Oracle 1999/05/01]
|
Filamenti dell'Agonia
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2NN |
FL(NC) |
Testo (FL): Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu
guadagni 2 punti vita. ; Tempesta |
Fili del Burattinaio
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
TE(NC) |
Testo (TE): {2},{TAP}: TAPpa o STAPpa una creatura
bersaglio. |
Fili dell'Anima
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XN |
PR(C) |
Testo (PR): Riprendi in mano due carte creatura dal tuo
cimitero, a meno che un altro giocatore spenda
{X}. |
- Ogni giocatore ottiene l'opzione di pagare quando la magia si
risolve. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Filo della Vita
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Ogniqualvolta una creatura finisce in
un cimitero dal gioco e un'altra creatura è in gioco, alla fine del
turno rimetti in gioco la prima creatura di quel cimitero sotto il
controllo del proprietario. [Oracle
2003/02/01] |
- Non c'è modo di avere un giro infinito con questa carta. Questo
perché gli inneschi di tipo "alla fine del turno" che si verificano dopo che
avete già iniziato a trattare gli inneschi di questo tipo in questo turno,
attenderanno fino al turno successivo prima di essere giocati. [D'Angelo
1999/05/01]
- Se più creature stanno ritornando, esse tornano una per volta,
non tutte insieme. Questo perché il Filo della Vita si è innescato una volta
per ogni creatura e crea un effetto "alla fine del turno" separato per
ciascuna di esse. [D'Angelo 1998/11/17]
- Se la creatura non è più nel cimitero alla fine del turno,
l'effetto di riportarla in gioco fallisce. [D'Angelo 1998/10/12]
- Se c'è in gioco più di una creatura e tutte le creature in gioco
vanno al cimitero contemporaneamente (come con una Ira di Dio),
alla fine del turno torneranno tutte. [WotC Rules Team 1998/10/18]
Questo perché tutti gli inneschi di tipo "lascia il gioco" che sorvegliano lo
stato del gioco, lo controllano appena prima che la carta lasci il gioco.
[D'Angelo 1998/11/17]
- Riporta la carta in gioco anche se essa era una creatura
soltanto grazie ad una magia o a un'abilità. Comunque, essa ritorna come se
fosse nuovamente giocata. [WotC Rules Team 1998/10/18]
- La creatura ritorna anche se il Filo della Vita lascia il gioco
dopo essersi innescato, ma prima che si risolva. [Urza's FAQ
1998/10/05]
- Nel momento in cui la creatura viene messa nel cimitero,
controlla se c'è in gioco una qualsiasi altra creatura controllata da un
qualsiasi giocatore. Se c'è, riporterà comunque la creatura in gioco, anche se
alla fine del turno non ci fossero creature in gioco. [Urza's FAQ
1998/10/05]
- Funziona per tutti i giocatori e ha una errata che rimuove il
testo "tuo cimitero". [bethmo 1998/10/02]
Filo Spinato
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
MM(NC) |
Testo (MM): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore,
il Filo Spinato infligge 1 danno a quel giocatore. ; {2}: Previeni il
prossimo punto danno che verrebbe inflitto dal Filo Spinato in questo
turno. |
Filtro di Urza
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
IV(R) |
Testo (IV): Le magie multicolore costano fino a {2} in
meno per essere giocate. |
Filtro Spirituale
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1VV |
EG(C) |
Testo (EG+errata): Scegline una - Distruggi tutti gli
incantesimi; oppure distruggi tutti gli incantesimi non bianchi.
[Oracle 2000/02/01] |
Finimenti dei Mammut
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 3V |
OR(R) |
Testo (OR+errata): La creatura bersaglio perde volare. ;
Ogniqualvolta la creatura incantata blocca una creatura, la creatura
bloccata guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ;
Ogniqualvolta la creatura incantata viene bloccata da una creatura, la
creatura bloccante guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/07/23] |
Finta
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
LG(C) |
Testo (LG+errata): TAPpa tutte le creature che bloccano la
creatura attaccante bersaglio. Previeni tutto il danno da combattimento
che verrebbe inflitto in questo turno da quella creatura e da tutte le
creature che la bloccano. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Fionda Infallibile
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): {3},{TAP}, TAPpa una creatura STAPpata
che controlli: La Fionda Infallibile infligge un ammontare di danni pari
alla forza della creatura TAPpata, a una creatura bersaglio con volare
che sta attaccando o bloccando. [Oracle
1999/07/01] |
Fiore Cadaverico
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3NV |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Rimuovi dal gioco una carta nella tua
mano: Aggiungi alla tua riserva di mana {N}{N} o {V}{V}. [Oracle
1999/07/01] |
Fioritura Estiva
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1V |
VI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Puoi giocare fino a 3 terre addizionali in
questo turno. |
- Questa magia incrementa il numero di terre che potete giocare in
un turno. Le carte terra sono giocate nello stesso modo in cui normalmente
giochereste le terre. [DeLaney 2002/08/25]
Fioritura Naturale
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2RV |
PS(R) |
Testo (PS): Quando la Fioritura Naturale entra in gioco,
il proprietario riprende in mano un incantesimo rosso o verde che tu
controlli. ; Le terre che controlli sono creature 2/2 con attacco
improvviso. Sono ancora terre. |
- La scelta dell'incantesimo avviene quando si risolve l'abilità
innescata. Questo incantesimo non è un bersaglio. [D'Angelo
2001/04/16]
Fioritura Primaverile
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3V |
SU(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Ogniqualvolta una foresta viene TAPpata per
attingere mana, il suo controllore aggiunge {V} alla propria riserva di
mana. |
- Questa è un'abilità di mana innescata. Non va nella Pila.
[D'Angelo 1999/05/01]
Fitta di Amnesia
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
JU(C) |
Testo (JU): Neutralizza una magia bersaglio a meno che il
suo controllore rimuova dal gioco il proprio cimitero. ; Pesca una
carta. |
- Potete scegliere di rimuovere il vostro cimitero anche se esso
non contiene carte. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Fiume Acquitrinoso
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Fiume Acquitrinoso |
Costo= |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): Il Fiume Acquitrinoso entra in gioco
TAPpato. ; {TAP}, Sacrifica il Fiume Acquitrinoso: Passa in rassegna il
tuo grimorio per una carta isola o palude e mettila in gioco. Dopodiché
rimescola il grimorio. [Oracle
1999/07/01] |
- Non siete obbligati a trovare un'isola o una palude, se non
volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Fiume di Larve
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 2N |
EG(R) |
Testo (EG+errata): 2/2. Mantenimento Cumulativo - {1} ; Il
Fiume di Larve non può essere bloccato dalle creature non Muro.
[Oracle 2000/02/01] |
Fiume Impetuoso
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2L |
PS(C) |
Testo (PS): Potenziamento - Sacrifica una terra. ; Il
proprietario riprende in mano un permanente non terra bersaglio. Se hai
pagato il costo di potenziamento, il proprietario riprende in mano un
altro permanente non terra bersaglio. |
- Potete sacrificare una terra TAPpata. [Planeshift FAQ
2001/01/26]
- Scegliete un secondo bersaglio solo se scegliete di pagare il
costo di potenziamento. [Planeshift FAQ 1901/01/26]
Fiume Sotterraneo
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Fiume Sotterraneo |
Costo= |
EG(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {TAP}: Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva. Il Fiume
Sotterraneo ti infligge 1 danno. |
Fiume Tumultuoso
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= RR |
AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): All'inizio della tua fase di
combattimento, ogni avversario sceglie "est" o "ovest" per ciascuna
creatura senza volare che controlla. ; Mentre dichiari le creature
attaccanti, scegli "est" o "ovest" per ciascuna creatura attaccante. ;
Le creature "est" non possono bloccare le creature "ovest". Le creature
"ovest" non possono bloccare le creature "est". [Oracle
2003/02/01] |
- Se una creatura entra in gioco (o qualcosa diventa una creatura)
dopo che l'attacco è stato annunciato, la creatura non ha la limitazione di
quali creature può bloccare. [WotC Rules Team 1995/11/10]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Flagellare
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3N |
PR(C) |
Testo (PR): Il giocatore bersaglio scarta una carta a caso
dalla sua mano. Poi, quel giocatore scarta un'altra carta a caso dalla
sua mano, a meno che spenda {1}. |
- Il giocatore ha il diritto di vedere il primo scarto prima di
scegliere se pagare oppure no. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
- Quando questa magia si risolve, il giocatore ha la facoltà di
pagare oppure no. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Flagello dell'Anima
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore Incubo |
Costo= 4N |
TO(C) |
Testo (TO): 3/2. Volare ; Quando il Flagello dell'Anima
entra in gioco, il giocatore bersaglio perde 3 punti vita. ; Quando il
Flagello dell'Anima lascia il gioco, quel giocatore guadagna 3 punti
vita. |
Flagello della Torba
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
IV(C) |
Testo (IV): Il giocatore bersaglio non può giocare carte
terra in questo turno. ; Pesca una carta. |
- Impedisce al giocatore di giocare una terra, ma non di mettere
in gioco una terra usando una magia o una abilità. [Invasion FAQ
2000/10/03]
Flagello Invernale
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XV |
LG(R)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): TAPpa X creature bersaglio. Il Flagello
Invernale infligge 2 danni a ciascuna di quelle creature con volare.
[Oracle 2001/08/24] |
- Non può bersagliare la stessa creatura più di una volta.
[D'Angelo 1998/02/03]
- Controlla se le creature hanno volare al momento della sua
risoluzione, non all'annuncio. [D'Angelo 1995/10/05]
- Funziona, danneggiandole, anche sulle creature già TAPpate.
[Duelist Magazine #5, Page 22]
Flauto d'Osso
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
OS(NC) |
Testo (OS): {2},{TAP}: Tutte le creature prendono -1/-0
fino alla fine del turno. |
- Nei Tornei Extended, questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Flauto di Citanul
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
SU(R) |
Testo (SU+errata): {X},{TAP}: Passa in rassegna il tuo
grimorio per una carta creatura con costo di mana convertito non
superiore a X. Rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi
rimescola il tuo grimorio. [Oracle
1999/05/01] |
- Potete guardare nel vostro grimorio ma non siete obbligati a
prendere una creatura, anche se ne avete una che soddisfa i requisiti.
[D'Angelo 2000/12/07]
- Se non trovate creature con costo pari o inferiore a X,
rimescolate il grimorio e proseguite. [DeLaney 1998/10/05]
- Se lo desiderate, X può essere zero. [DeLaney
1998/10/05]
Flusso
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2L |
CA(C) |
Testo (CA+errata): Ogni giocatore scarta un qualsiasi
numero di carte dalla propria mano, poi pesca lo stesso numero di carte.
; Pesca una carta. [Oracle 1999/07/01] |
- Sebbene voi scegliate quante carte scartare, tale scarto è da
considerare obbligatorio. [Aahz 1997/06/16]
Flusso dell'Aura
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
UL(C) |
Testo (UL+errata): Tutti gli altri incantesimi hanno
"All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questo incantesimo a meno
che tu spenda {2}." [Oracle
1999/05/01] |
- Alla risoluzione, dovete scegliere se pagare {2} oppure no. Se
non lo pagate, allora dovete sacrificare l'incantesimo. [D'Angelo
1999/06/01]
- Se ci sono in gioco due o più Flusso dell'Aura, ciascuna darà il
testo a ogni altra. [DeLaney 1999/02/14] E causeranno ad ogni altro
incantesimo una doppia abilità innescata che il giocatore dovrà pagare.
[D'Angelo 1999/05/01]
- Questa carta aggiunge una abilità innescata a tutti gli altri
incantesimi. [D'Angelo 1999/05/01]
Flusso di Conoscenza
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4L |
FL(C) |
Testo (FL): Pesca un numero di carte pari al più alto
costo di mana convertito tra i permanenti che
controlli. |
Flusso di Energia
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
RV(NC)/AQ(NC)/4E(NC)/5E(NC)/MM(NC) |
Testo (MM+errata): Tutti gli artefatti hanno "All'inizio
del tuo mantenimento, sacrifica questo artefatto a meno che tu spenda
{2}". [Oracle 1999/11/01] |
Flusso di Marea
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
OS(C) |
Testo (OS+errata): TAPpa tutte le creature blu.
[Oracle 1999/07/23] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Flusso di Pendrell
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
SU(C) |
Testo (SU+errata): La creatura incantata ha "All'inizio
del tuo mantenimento, sacrifica questa creatura a meno che tu paghi il
suo costo di mana." [Oracle
1999/05/01] |
- Al momento della risoluzione, dovete scegliere se pagare oppure
no. Se non pagate, allora dovete sacrificare la creatura. Potete scegliere di
non pagare anche se non controllate più la creatura alla risoluzione.
[D'Angelo 1999/06/01]
- Dovete anche rispettare i requisiti di colore del costo di mana.
[DeLaney 1998/10/05]
Flusso Distruttivo
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= NRV |
PS(R) |
Testo (PS): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore,
quel giocatore sacrifica una terra non base. |
Flutto di Marea
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1L |
FO(C)/6E(C) |
Testo (6E): TAPpa fino a tre creature bersaglio senza
volare. |
Fluttuare
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
MM(C) |
Testo (MM): Puoi giocare il Fluttuare in qualsiasi momento
in cui potresti giocare un istantaneo. ; La creatura incantata ha
volare. |
Fogliame Fitto
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2V |
CA(R)/6E(R) |
Testo (6E): Le creature non possono essere bersaglio di
magie. |
Fogliame Spinato
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2VV |
MI(NC) |
Testo (MI): Ogniqualvolta una creatura ti attacca, perde
Aggirare fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta una creatura senza
volare ti attacca, il Fogliame Spinato le infligge 1
danno. |
Folgorare
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
IV(C) |
Testo (IV): Il Folgorare infligge 1 danno a una creatura o
a un giocatore bersaglio. ; Pesca una carta. |
Folla Inferocita
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Folla |
Costo= 2BB |
OS(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 2+*/2+*. Travolgere ; Durante il tuo
turno, la forza e la costituzione della Folla Inferocita sono ciascuna
pari a 2 più il numero di paludi controllate da tutti gli avversari.
Durante i turni degli altri giocatori, la forza e la costituzione della
Folla Inferocita sono ciascuna pari a 2. [Oracle
2000/10/24] |
- Dovete contare le Paludi controllate da tutti i vostri
avversari. [Aahz 1994/12/25]
Folletto di Fyndhorn
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Folletto |
Costo= 2V |
EG(C)/6E(C) |
Testo (6E): 1/1. {2}{V},{TAP}: STAPpa una creatura
bersaglio. |
Folletto di Shelkin
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Spiritello |
Costo= 1V |
LG(C) |
Testo (LG+errata): 1/1. {TAP}: La creatura bersaglio perde
tutte le abilità "branco con altri" fino alla fine del turno.
[Oracle 2002/10/01] |
- Può rimuovere soltanto l'abilità "branco con altri", e non la
normale abilità "branco". [Duelist Magazine #2, Page 9]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Fondali di Morteacque
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Fondali di Morteacque |
Costo= |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): {TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla
tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di
mana. I Fondali di Morteacque non STAPpano durante il prossimo STAP del
loro controllore. [Oracle
2000/10/24] |
Fonderia Thran
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
UD(NC) |
Testo (UD): {1},{TAP}, Rimuovi dal gioco la Fonderia
Thran: Il giocatore bersaglio rimescola il proprio cimitero nel proprio
grimorio. |
Fontana della Giovinezza
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 0 |
OS(NC)/CH(C)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): {2},{TAP}: Guadagni 1 Punto
Vita. |
Fontana di Cho
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Fontana di Cho |
Costo= |
MM(NC) |
Testo (MM): La Fontana di Cho entra in gioco TAPpata. ;
{TAP}: Metti un segnalino magazzino sulla Fontana di Cho. ; {TAP},
Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini magazzino dalla Fontana di Cho:
Aggiungi un mana bianco alla tua riserva per ogni segnalino magazzino
rimosso in questo modo. |
Fonte della Vita
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XV |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(NC) |
Testo (8E): Il giocatore bersaglio guadagna X punti
vita. |
Foresta
Colore= Terra |
Tipo= Terra Base -- Foresta |
Costo= |
AL(C)/AL(C)/BE(C)/BE(C)/BE(C)/UN(C)/UN(C)/UN(C)/RV(C)/RV(C)/RV(C)/4E(C)/4E(C)/4E(C)/EG(C)/EG(C)/EG(C)/MI(C)/MI(C)/MI(C)/MI(C)/5E(C)/5E(C)/5E(C)/5E(C)/TE(C)/TE(C)/TE(C)/TE(C)/SU(C)/SU(C)/SU(C)/SU(C)/6E(C)/6E(C)/6E(C)/6E(C)/MM(C)/MM(C)/MM(C)/MM(C)/IV(C)/IV(C)/IV(C)/IV(C)/7E(C)/7E(C)/7E(C)/7E(C)/OD(C)/OD(C)/OD(C)/OD(C)/ON(C)/ON(C)/ON(C)/ON(C)/8E(L)/8E(L)/8E(L)/8E(L) |
Testo (8E): {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di
mana. |
- Anche se il testo non appare sulla carta, si considera che ogni
terra di questo tipo abbia il testo indicato. [CompRules 1999/04/23]
- Questa è una terra base. [CompRules 1999/04/23]
Foresta di Cielsudario
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Foresta di Cielsudario |
Costo= |
TE(R) |
Testo (TE): La Foresta di Cielsudario entra in gioco
TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla tua riserva di mana. ;
{TAP}: Aggiungi {L} o {V} alla tua riserva di mana. La Foresta di
Cielsudario ti infligge 1 danno. |
Foresta di Karplus
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Foresta di Karplus |
Costo= |
EG(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {TAP}: Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di mana. La
Foresta di Karplus ti infligge 1 danno. |
Foresta Innevata
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Foresta Innevata |
Costo= |
EG(C) |
Testo (EG+errata): Innevata ; La Foresta Innevata è una
foresta in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle
2001/08/24] |
- Questa carta funziona come se il testo avesse "{TAP}:Aggiungi
{V} alla tua riserva di mana". [D'Angelo 2000/11/06]
Forgia da Campo
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Forgia da Campo |
Costo= |
AP(R) |
Testo (AP): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {TAP}: Aggiungi {R} o {B} alla tua riserva di mana. La Forgia
da Campo ti infligge 1 danno. |
Forgiaradici Centauro
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido Centauro |
Costo= 3V |
JU(C) |
Testo (JU): 2/2. Ogniqualvolta il Forgiaradici Centauro
infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi passare in rassegna
il tuo grimorio, scegliere una carta terra base e metterla in gioco
TAPpata. Se lo fai, rimescola il tuo
grimorio. |
Forma d'Ombra
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1NN |
TO(C) |
Testo (TO): La creatura incantata ha "{N}: Questa creatura
prende +1/+1 fino alla fine del turno". ; Quando la creatura incantata
viene messa in un cimitero, rimetti in gioco quella creatura sotto il
tuo controllo. |
Forma del Drago
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 4RRR |
FL(R) |
Testo (FL): All'inizio del tuo mantenimento, la Forma del
Drago infligge 5 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. ; Alla
fine di ogni turno, il totale dei tuoi punti vita diventa 5. ; Le
creature senza volare non possono attaccarti. |
- Questa carta stabilisce il numero dei vostri punti vita alla
fine del turno di ogni giocatore, non solo del vostro turno. [Scourge FAQ
2003/05/30]
- Alla fine dl turno, se il vostro totale di punti vita era
superiore a 5, allora perdete un numero di punti vita tale da portare il
totale a 5. Se era inferiore a 5, allora guadagnate i punti vita necessari per
innalzare il totale a 5. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Forma Gassosa
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2L |
LG(C)/4E(C)/5E(C)/TE(C)/6E(C) |
Testo (6E+errata): Previeni tutto il danno da
combattimento che verrebbe subito e inflitto dalla creatura incantata
[Oracle 1999/05/01] |
Formazione
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
EG(R) |
Testo (EG+errata): La creatura bersaglio guadagna Branco
fino alla fine del turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento
del prossimo turno. [Oracle
2000/02/01] |
Formiche Assassine
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Formica |
Costo= 2NN |
LG(R)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 0/1. {1}: Le Formiche Assassine
prendono +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/09/03] |
Formiche di Fuoco
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 2R |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): 2/1. {TAP}: Le Formiche di Fuoco
infliggono 1 danno ad ogni altra creatura senza volare. [Oracle
1999/05/01] |
- Infliggono 1 danno ad ogni creatura non volante tranne che a
loro stesse. [DeLaney 1998/10/05]
Formiche di Yavimaya
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Sciame |
Costo= 2VV |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): 5/1. Travolgere, Rapidità. ;
Mantenimento Cumulativo - {V}{V} [Oracle
1999/07/23] |
Formiche Sciabola
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 3V |
MM(NC) |
Testo (MM): 2/3. Ogniqualvolta viene inflitto danno alle
Formiche Sciabola, puoi mettere in gioco un pari ammontare di pedine
creatura Insetto 1/1 verdi. |
Fornace di Phyrexia
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): {TAP}: Rimuovi dal gioco l'ultima carta
del cimitero del giocatore bersaglio. ; {1}, Sacrifica la Fornace di
Phyrexia: Rimuovi una carta bersaglio da un qualsiasi cimitero e pesca
una carta. [Oracle 1999/07/01] |
Fornace di Rath
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1RRR |
TE(R)/8E(R) |
Testo (8E): Se una fonte dovesse infliggere danno a una
creatura o a un giocatore, invece essa infligge a quella creatura o a
quel giocatore il doppio di quel danno. |
- Le regole del Travolgere obbligano a dividere il danno (tra
creature e giocatore, ndr) prima di raddoppiarlo. [D'Angelo
1999/06/01]
- Il danno moltiplicato arriva dalla fonte originale, sotto tutti
i punti di vista. La Fornace di Rath non è la fonte di quel danno.
[D'Angelo 1997/10/17]
- Se ne avete due in gioco, il danno viene moltiplicato per 4.
[D'Angelo 1997/10/17]
- Se una magia o abilità danneggia più soggetti, dovete separare
quel danno prima di applicare l'effetto. [WotC Rules Team 1998/10/18]
Questo significa che normalmente non potete danneggiare qualcosa con un
ammontare di danni dispari.
- E' un effetto sostitutivo applicato quando il danno dovrebbe
essere inflitto. [D'Angelo 1999/06/01]
Fortezza delle Nevi
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Muro |
Costo= 5 |
EG(R) |
Testo (EG+errata): 0/4. (I Muri non possono
attaccare.) ; {1}: La Fortezza delle nevi prende +1/+0 fino alla
fine del turno. ; {1}: La Fortezza delle nevi prende +0/+1 fino alla
fine del turno. ; {3}: La Fortezza delle Nevi infligge 1 danno a una
creatura bersaglio senza volare che ti sta attaccando. [Oracle
2000/02/01] |
Fortezza di Volrath
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Fortezza di Volrath |
Costo= |
FO(R) |
Testo (FO): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva di mana. ; {1}{N},{TAP}: Prendi una carta creatura bersaglio dal
tuo cimitero e mettila in cima al tuo
grimorio. |
Fortezza Elfica
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= V |
FE(C)/FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE): {1}{V}: La creatura bersaglio bloccante prende
+0/+1 fino alla fine del turno. |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Fortezza Montana
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Fortezza Montana |
Costo= |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): Le Leggende rosse che controlli hanno
"branco con altre Leggende". [Oracle
2002/03/01] |
- Vedere il Ritrovo degli
Avventurieri per le regole.
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Fortezza Semovente
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Muro |
Costo= 4 |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): 0/6. (I Muri non possono
attaccare). ; {3}: La Fortezza Semovente prende +3/-1 fino alla fine
del turno e può attaccare in questo turno come se non fosse un Muro.
Gioca questa abilità solo una volta per turno. [Oracle
1999/05/01] |
Forza Bruciante
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1NV |
AP(C) |
Testo (AP): La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla
fine del turno. Un'altra creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine
del turno. |
Forza d'Animo
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1V |
SU(C) |
Testo (SU+errata): Quando la Forza d'Animo finisce nel
cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano la Forza d'Animo. ;
Sacrifica una foresta: Rigenera la creatura incantata. [Oracle
1999/05/01] |
Forza del Gigante
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= RR |
LG(C)/4E(C)/5E(C)/TE(C)/6E(C) |
Testo (6E): La creatura incantata prende
+2/+2. |
Forza della Follia
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1N |
TO(NC) |
Testo (TO): Follia {N} ; La creatura incantata prende
+2/+1 a ha protezione dal bianco. |
Forza della Natura
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Forza |
Costo= 2VVVV |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 8/8. Travolgere ; All'inizio del tuo
mantenimento, la Forza della Natura ti infligge 8 danni a meno che tu
spenda {V}{V}{V}{V}. [Oracle
2000/02/01] |
- Per prevenire il danno del mancato pagamento del mantenimento,
può essere usato un Circolo di
Protezione: Verde. [bethmo 1994/06/01]
Forza della Notte
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2V |
AP(C) |
Testo (AP): Potenziamento {N} ; Le creature che controlli
prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Se hai pagato il costo di
potenziamento, gli Zombie che controlli prendono +2/+2 addizionale fino
alla fine del turno. |
Forza della Solitudine
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1B |
TO(NC) |
Testo (TO): Follia {B} ; La creatura incantata prende
+1/+2 e ha protezione dal nero. |
Forza della Vegetazione
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= 5VVV |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 7/7. All'inizio del mantenimento di
ogni giocatore, metti in gioco sotto il tuo controllo una pedina
creatura Saprolingio 1/1 verde. [Oracle
1999/05/01] |
- Le pedine vanno al controllore della Forza della Vegetazione.
[D'Angelo 1999/06/01] Cioè, il suo controllore all'inizio del
mantenimento. [DeLaney 1999/06/13]
Forza delle Querce
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3V |
UL(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): La creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla
fine del turno. |
Forza di Volontà
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3LL |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): Puoi pagare un punto vita ed eliminare
dal gioco una carta blu dalla tua mano invece di pagare il costo di mana
della Forza di Volontà. ; Neutralizza una magia bersaglio. [Oracle
2001/06/01] |
- Note - Prima della errata, questa carta era di
tipo Interruzione. [Oracle 1999/07/23]
Forza Diabolica
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= N |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): La creatura incantata prende
+2/+1. |
- Note - La versione di Quarta Edizione di questa
carta ha una versione modificata del disegno rispetto a quella usata dalla
Limited Edition alla Revised Edition. Il pentagramma rosso fiammeggiante nello
sfondo è stato rimosso.
Forza Febbrile
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2N |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): La creatura bersaglio prende +2/+0 fino
alla fine del turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del
prossimo turno. [Oracle 1999/07/23] |
Forza Improvvisa
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3V |
JU(C) |
Testo (JU): La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla
fine del turno. ; Pesca una carta. |
Forza Primordiale
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Forza |
Costo= 2VVV |
8E(R) |
Testo (8E): 8/8. Quando la Forza Primordiale entra in
gioco, se l'hai giocata dalla tua mano, sacrifica la Forza Primordiale a
meno che tu sacrifichi tre foreste. |
Forza Sacra
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): La creatura incantata prende
+1/+2. |
Forza Sinistra
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1N |
PS(C) |
Testo (PS): La creatura incantata prende +3/+1 ed è
nera. |
Forzare
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
ON(C) |
Testo (ON): Volta a faccia in su una creatura bersaglio a
faccia in giù che un avversario controlla. |
- Anche se la creatura avesse un costo di Metamorfosi, il
giocatore non è tenuto a pagare quel costo. [Onslaught FAQ
2002/09/24]
Forze Illusorie
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 3L |
EG(C) |
Testo (EG): 4/4. Volare ; Mantenimento Cumulativo - {L}
|
Forziere del Mana
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Il Forziere del Mana non STAPpa durante
il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi spendere {4}. Se lo
fai, STAPpa il Forziere del Mana. ; All'inizio della tua acquisizione,
se il Forziere del Mana è TAPpato, ti infligge 1 danno. ; {TAP}:
Aggiungi {3} mana incolori alla tua riserva di mana. [Oracle
2000/02/01] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
2000/04/01.
- I tornei di tipo 1.5 hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1999/10/01.
Foschia Famelica
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Nebbia |
Costo= 2VV |
OR(C)/OR(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 6/2. All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica la Foschia Famelica a meno che tu spenda {V}{V}. [Oracle
1999/07/23] |
Foschia Stagnante
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3LL |
JU(R) |
Testo (JU): I permanenti non STAPpano durante gli STAP dei
loro controllori. ; All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel
giocatore STAPpa un permanente per ogni carta presente nel proprio
cimitero. |
Fossa dei Serpenti
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3V |
MM(NC) |
Testo (MM): Ogniqualvolta un avversario gioca una magia
blu o nera, puoi mettere in gioco una pedina creatura Serpente 1/1
verde. |
Fossa della Cabala
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Fossa della Cabala |
Costo= |
OD(NC) |
Testo (OD): {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana.
La Fossa della Cabala ti infligge 1 danno. ; Soglia - {N},{TAP},
Sacrifica la Fossa della Cabala: La creatura bersaglio prende -2/-2 fino
alla fine del turno. (Gioca questa abilità solo se hai almeno sette
carte nel tuo cimitero.) |
Fossato
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BB |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Le creature senza volare non possono
attaccare. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Fossato di Teferi
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3BL |
IV(R) |
Testo (IV): Mentre il Fossato di Teferi entra in gioco,
scegli un colore. ; Le creature del colore scelto senza volare non
possono attaccarti. |
Fosso di Irrigazione
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Fosso di Irrigazione |
Costo= |
IV(C) |
Testo (IV): Il Fosso di Irrigazione entra in gioco
TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; {TAP},
Sacrifica il Fosso di Irrigazione: Aggiungi {V}{L} alla tua riserva di
mana. |
Frammenti d'Ala
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1BB |
FL(NC) |
Testo (FL): Il giocatore bersaglio sacrifica una creatura
attaccante. ; Tempesta |
Frammenti della Notte
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2NN |
CA(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): {N}{N}, Paga 2 punti vita, Sacrifica una
palude: Metti in gioco una carta creatura presente nel tuo
cimitero. |
Frammenti di Aura
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1VB |
IV(NC) |
Testo (IV): Ogniqualvolta una creatura entra in gioco
sotto il tuo controllo, puoi distruggere un artefatto o un incantesimo
bersaglio. |
Frana
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= R |
UD(NC) |
Testo (UD): Sacrifica un qualsiasi numero di montagne. La
Frana infligge la stessa quantità di danni ad un giocatore
bersaglio. |
- Potete sacrificare zero montagne per infliggere zero danni.
[DeLaney 1999/06/08]
- Dovete sacrificare le montagne durante la risoluzione.
[D'Angelo 1999/06/01]
Frana Astrale
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
ON(NC) |
Testo (ON): Ogniqualvolta un giocatore usa l'abilità ciclo
di una carta, puoi rimuovere dal gioco una creatura bersaglio. Se lo
fai, rimetti in gioco quella creatura sotto il controllo del suo
proprietario alla fine del turno. |
- Se viene rimossa dal gioco una creatura a faccia in giù, essa si
gira a faccia in su e resta a faccia in su quando ritorna in gioco.
[Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Se un giocatore cicla una carta durante l'interfase di fine
turno, la creatura che è rimossa dal gioco non ritornerà in gioco fino alla
fine del prossimo turno. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Frana di Rocce
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XR |
VI(C) |
Testo (VI+errata): La Frana di Rocce infligge X danni
divisi a tua scelta fra un qualsiasi numero di creature attaccanti o
bloccanti senza volare. [Oracle
1999/07/01] |
- Se X è maggiore di zero, non potete scegliere zero bersagli:
dovete scegliere fra 1 e X bersagli. Se X è zero, non potete scegliere alcun
bersaglio. [DeLaney 2003/05/19]
- X può essere zero. [D'Angelo 2003/05/19]
Frantumare
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3R |
OD(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Distruggi un artefatto o una terra
bersaglio. |
Frantumatore Pugno di Ferro
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 4B |
ON(NC) |
Testo (ON): 2/4. Il Frantumatore Pugno di Ferro può
bloccare un qualsiasi numero di creature. ; Metamorfosi
{3}{B} |
Fratellanza del Fuoco
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Fratello |
Costo= 1RR |
OS(NC)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E): 2/2. {1}{R}{R}: La Fratellanza del Fuoco
infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a
te. |
Frattura
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2R |
NM(NC) |
Testo (NM): Sacrifica una creatura. La Frattura infligge
un ammontare di danni pari alla forza di quella creatura a ogni creatura
senza volare e a ogni giocatore. |
Frattura Cranica
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= N |
OD(NC) |
Testo (OD): Flashback {3}{N} ; Il giocatore bersaglio
scarta una carta dalla propria mano. |
Frattura dell'Aura
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
PR(C) |
Testo (PR): Sacrifica una terra: Distruggi un incantesimo
bersaglio. |
Frattura dell'Essenza
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3LL |
ON(NC) |
Testo (ON): I rispettivi proprietari riprendono in mano
due creature bersaglio. ; Ciclo {2}{L} |
Frattura Eterea
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1RV |
IV(R) |
Testo (IV+errata): All'inizio del tuo mantenimento, rivela
una carta a caso dalla tua mano. Se riveli una carta non creatura in
questo modo, scarta quella carta. Se riveli una carta creatura in questo
modo, metti in gioco quella carta a meno che un qualsiasi giocatore
paghi 5 punti vita. Se un giocatore paga 5 punti vita, scarta quella
carta. [Oracle 2002/05/20] |
- Tenete presente che non c'è alcun modo di giocare magie o
abilità fra il momento in cui la carta è rivelata e quello in cui essa viene
scartata oppure messa in gioco. [D'Angelo 2002/06/12]
- Il vostro avversario decide se pagare i 5 punti vita oppure no
prima che la carta venga scartata. [D'Angelo 2002/05/20]
Frattura Tectonica
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XRR |
MM(R) |
Testo (MM): Ogni giocatore sacrifica X
terre. |
Frecce Dentellate
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
OR(C) |
Testo (OR+errata): Le Frecce Dentellate entrano in gioco
con tre segnalini punta su di esse. ; All'inizio del tuo mantenimento,
se non ci sono segnalini punta sopra le Frecce Dentellate, sacrificale.
; {TAP}, Rimuovi un segnalino punta dalle Frecce Dentellate: Metti un
segnalino -1/-1 sulla creatura bersaglio. [Oracle
1999/07/23] |
- L'abilità innescata al mantenimento conta il numero di segnalini
soltanto all'inizio del mantenimento. Allo stesso tempo decide se mettere
l'abilità in pila oppure no. [D'Angelo 1999/08/01]
- Il segnalino viene rimosso come parte del costo per usare
l'abilità, e non ritorna neppure se l'abilità viene neutralizzata o se la
creatura bersaglio non è più legale alla risoluzione. [D'Angelo
1998/08/11]
Frenesia della Battaglia
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
EG(C) |
Testo (EG+errata): Le creature verdi che controlli
prendono +1/+1 fino alla fine del turno. ; Le creature non verdi che
controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle
2000/02/01] |
Frenesia Famelica
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2N |
ON(NC) |
Testo (ON): Una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla
fine del turno, dove X è pari al numero di Zombie in
gioco. |
Frenesia Primordiale
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= V |
OD(C) |
Testo (OD): La creatura incantata ha
travolgere. |
Frenesia Sanguinaria
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
TE(C) |
Testo (TE+errata): La creatura attaccante o bloccante
bersaglio prende +4/+0 fino alla fine del turno. Distruggi quella
creatura alla fine del turno. [Oracle
1999/05/01] |
Fromboliere di Ghiaia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3B |
ON(C) |
Testo (ON): 1/3. {TAP}: Il Fromboliere di Ghiaia infligge
1 danno a una creatura attaccante o bloccante. ; Metamorfosi
{1}{B} |
Fromboliere Ghitu
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nomade |
Costo= 2R |
UL(C) |
Testo (UL): 2/2. Eco ; Quando il Fromboliere Ghitu entra
in gioco, infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Fromboliere Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 2R |
PS(C) |
Testo (PS): 2/2. {R},{TAP}: Il Fromboliere Goblin infligge
2 danni a una creatura bersaglio blu. |
Fronte della Tempesta
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= V |
TE(NC) |
Testo (TE): {V}{V}: TAPpa la creatura bersaglio con
volare. |
Frusta di Fuoco
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1R |
CA(C) |
Testo (CA+errata): La Frusta di Fuoco può incantare
soltanto una creatura che controlli. ; La creatura incantata ha "{TAP}:
Questa creatura infligge 1 danno alla creatura o al giocatore
bersaglio." ; Sacrifica la Frusta di fuoco: La Frusta di Fuoco infligge
1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio. [Oracle
1999/07/01] |
- Si attua ogni effetto collaterale dovuto al danneggiamento da
parte della creatura. [Duelist Magazine #19, Page 34] Ad esempio,
dare i segnalini veleno.
- Se perdete il controllo della creatura, questa carta va al
cimitero. Il testo indica che può incantare soltanto una creatura che voi
controllate. [D'Angelo 1999/07/10]
- Ricordate che voi TAPpate la creatura come parte del costo per
annunciare l'abilità fornita dalla Frusta di Fuoco. Pertanto, se avete due
Fruste di Fuoco su una creatura, nel momento in cui annunciate l'attivazione
della prima Frusta dovete TAPpare la creatura. Quindi, fintanto che non
trovate un modo di STAPparla, non potete usare la seconda Frusta o una
qualsiasi altra abilità che richiede il TAP. [D'Angelo 1997/06/23]
- L'abilità del TAP non può essere usata su una creatura con
debolezza di evocazione perché è la creatura stessa che deve essere TAPpata.
[Duelist Magazine #19, Page 34]
Frusta di Seta
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= V |
IV(C) |
Testo (IV): La creatura incantata può bloccare come se
avesse volare. ; {V}: Il proprietario riprende in mano la Frusta di
Seta. |
Frusta Mentale
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2NN |
EG(R) |
Testo (EG+errata): All'inizio del mantenimento del
controllore della creatura incantata, quel giocatore può spendere {3}.
Se non lo fa, la Frusta Mentale gli infligge 2 danni e tu TAPpi la
creatura incantata. [Oracle
2000/02/01] |
Frustacorda
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle Soldato |
Costo= BB |
ON(NC) |
Testo (ON): 2/2. {B},{TAP}: TAPpa una creatura bersaglio.
; Metamorfosi {B} |
Frustata Mentale
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NN |
NM(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): {N}, Sacrifica una creatura: L'avversario
bersaglio rivela la sua mano. Scegli da essa una carta. Quel giocatore
scarta quella carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare
una stregoneria. |
Frutteto di Afiya
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1V |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Il Frutteto di Afiya entra in gioco con
tre segnalini +1/+1 su di sé. ; All'inizio del tuo mantenimento, sposta
un segnalino +1/+1 dal Frutteto di Afiya su una creatura bersaglio. ;
Quando non ci sono più segnalini +1/+1 sul Frutteto di Afiya,
sacrificalo. [Oracle 1999/09/03] |
- Se c'è una qualsiasi creatura in gioco, anche se è del vostro
avversario, dovete mettere il segnalino +1/+1 su una di esse. Se non ci sono
creature in gioco, nessun segnalino verrà rimosso da questa carta. [bethmo
1996/12/13]
Fucina di Thran
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): {2}: La creatura bersaglio non
artefatto diventa una creatura artefatto e prende +1/+0 fino alla fine
del turno. [Oracle 1999/07/01] |
- Sia la trasformazione in artefatto che il +1/+0 terminano alla
fine del turno. [D'Angelo 1999/07/10]
Fuga di Energia
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Incantesimo |
Costo= 1L |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): All'inizio del mantenimento del
controllore dell'incantesimo incantato, quel giocatore può pagare fino a
{2}. Per ogni mana inferiore a {2} che paga in questo modo, la Fuga di
Energia gli infligge un danno. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei tornei di tipo Extended questa carta è bandita dal
1999/10/01.
Fuga di Essenza
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Permanente |
Costo= L |
IV(NC) |
Testo (IV): Se il permanente incantato è verde o rosso, ha
"All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questo permanente a meno che
tu spenda il suo costo di mana." |
- Può incantare un permanente che non è verde o rosso, ma in
questo caso non ha alcune effetto. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Fuga di Pegasi
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1B |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): Riscatto - Sacrifica una terra. ; Metti
in gioco una pedina creatura Pegaso 1/1 bianca con volare. [Oracle
1999/05/01] |
Fuggitivo Furtivo
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 2N |
MM(C) |
Testo (MM+errata): 3/4. Quando il Fuggitivo Furtivo
diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrificalo. [Oracle
2001/08/24] |
Fuggitivo Primoc
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia Uccello |
Costo= 6L |
LE(NC) |
Testo (LE): 4/4. Volare ; Ciclo
{2} |
Fulmine
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C) |
Testo (4E): Il Fulmine infligge 3 danni alla creatura o al
giocatore bersaglio. |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Fulmine a Frammentazione
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3RR |
SU(NC) |
Testo (SU): Il Fulmine a Frammentazione infligge 3 danni a
una creatura bersaglio e 3 danni a un'altra creatura
bersaglio. |
Fulmine ad Arco
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2R |
SU(C) |
Testo (SU): Il Fulmine ad Arco infligge 3 danni suddivisi
a tua scelta tra un qualunque numero di creature e/o giocatori
bersaglio. |
- Non potete scegliere zero bersagli. Dovete sceglierne un numero
compreso fra 1 e 3. [DeLaney 2003/05/19]
- Ogni bersaglio deve ricevere almeno 1 danno. Non potete
scegliere che un bersaglio prenda zero danni. [DeLaney 1998/10/05]
Fulmine Esplosivo
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3R |
TE(C)/6E(C)/7E(C)/8E(NC) |
Testo (8E): Il Fulmine Esplosivo infligge 4 danni a una
creatura o a un giocatore bersaglio. |
Fulmine Globulare
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Fulmine Globulare |
Costo= RRR |
OS(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 6/1. Travolgere, Rapidità. ; Alla fine
del turno, sacrifica il Fulmine Globulare. [Oracle
1999/07/23] |
- La creatura è sacrificata alla fine di ogni turno in cui è in
gioco. Non c'è scelta riguardo a quale turno sacrificarla. [D'Angelo
1998/06/05]
- Note - Il tipo di creatura deve essere
considerato essere "Ball-Lightning" come una sola parola. Prima della errata,
erano due parole, "Ball Lightning". [D'Angelo 1999/09/20]
Fulmine Profetico
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3LR |
AP(R) |
Testo (AP): Il Fulmine Profetico infligge 4 danni a una
creatura o a un giocatore bersaglio. Guarda le prime quattro carte del
tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le
rimanenti in fondo al tuo grimorio. |
Fulmine Ristico
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
PR(C) |
Testo (PR): Il Fulmine Ristico infligge 4 danni a una
creatura o a un giocatore bersaglio a meno che il controllore di quella
creatura o quel giocatore spenda {2}. Se lo fa, il Fulmine Ristico
infligge 2 danni a quella creatura o a quel
giocatore. |
- Il giocatore riceve la facoltà di pagare quando questa abilità
si risolve. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Fulmine Tellurico
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1R |
MI(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E): Il Fulmine Tellurico infligge a una creatura
bersaglio un ammontare di danni pari al numero di montagne che
controlli. |
Fulmini a Catena
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= R |
LG(C) |
Testo (LG+errata): I Fulmini a Catena infliggono 3 danni a
una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Poi quel giocatore o il
controllore di quella creatura, può spendere {R}{R}. Se il giocatore lo
fa, può copiare questa magia e può scegliere un nuovo bersaglio per
quella copia. [Oracle 2002/10/01] |
- La magia copia ha tutto il testo, e può risultare che abbia
copiato sé stessa. [D'Angelo 2002/03/16]
- La copia è una magia, quindi può essere bersaglio di una Contromagia e di
altre magie e abilità che bersagliano una magia. [Jordan 2002/03/18]
- Il giocatore che mette la magia copia sulla Pila, controlla
quella magia. [D'Angelo 2002/03/16]
- Il pagamento per far continuare i Fulmini a Catena viene
effettuato come parte della risoluzione della magia. [D'Angelo
2002/03/16]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Fumarola
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3NR |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): Come costo addizionale per giocare la
Fumarola, paga 3 Punti Vita. ; Distruggi una creatura bersaglio e una
terra bersaglio. [Oracle
2000/02/01] |
Fumo
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= RR |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): I giocatori non possono STAPpare più di
una creatura durante il proprio STAP. [Oracle
2000/02/01] |
- Non impedisce che le creature si STAPpino al di fuori
dell'interfase di STAP. [bethmo 1994/04/01]
- Le terre animate con Animare la Terra
o con la Campana
di Kormus sono influenzate da questa magia. Se c'è in gioco anche un Globo
dell'Inverno, STAPpare una terra animata conterà come STAPpare una terra e
STAPpare una creatura... limitandovi quindi limitarvi a STAPpare una sola
cosa. Potete scegliere di STAPpare una terra non-creatura e una creatura se
preferite. [bethmo 1996/02/12]
Fungal Bloom
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= VV |
FE(R) |
Testo (FE): {V}{V}: Metti un segnalino spora su un Fungus
bersaglio. |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Fungherrante
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4VLN |
AP(R) |
Testo (AP): 6/4. Travolgere ; Ogniqualvolta il
Fungherrante infligge danno a un avversario, tu peschi una carta e
quell'avversario scarta una carta dalla propria
mano. |
Fungosauro
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Fungosauro |
Costo= 3V |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 2/2. Ogniqualvolta viene inflitto danno al
Fungosauro, metti un segnalino +1/+1 su di
esso. |
- Ottiene soltanto un segnalino per turno, anche se è stato
danneggiato più volte. [D'Angelo 1998/06/03]
Fuochi d'Artificio
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4R |
LG(C)/4E(NC)/5E(NC)/6E(C)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): I Fuochi d'Artificio infliggono 4 danni divisi
a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori
bersaglio. |
- Non potete scegliere zero bersagli. Dovete scegliere fra 1 e 4
bersagli. [Jordan 2003/05/19]
- Non ha importanza l'ammontare di danni che assegnate ad un
bersaglio: esso sarà bersagliato soltanto una volta, e quindi il danno viene
inflitto una sola volta per ogni bersaglio indipendentemente dall'ammontare di
danni assegnati a quel bersaglio. [D'Angelo 1995/03/02]
- Potete assegnare il danno a più bersagli, e non siete obbligati
ad assegnare a tutti i bersagli lo stesso ammontare di danni (come invece
dovete fare con una Palla di Fuoco).
[D'Angelo 1995/03/07]
- Non potete scegliere di infliggere zero danni a un bersaglio.
[WotC Rules Team 1995/07/19]
- Non potete infliggere porzioni di danno. [Duelist Magazine
#2, Page 9]
Fuochi di Yavimaya
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1RV |
IV(NC) |
Testo (IV): Le creature che controlli hanno rapidità. ;
Sacrifica i Fuochi di Yavimaya: La creatura bersaglio prende +2/+2 fino
alla fine del turno. |
Fuochi Fatui Avvizzenti
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NN |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): Alla fine del turno, se non ci sono
creature in gioco, sacrifica i Fuochi Fatui Avvizzenti. ; {N}: I Fuochi
Fatui Avvizzenti infliggono 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore.
In ogni turno non puoi spendere in questo modo più {N} del numero di
paludi innevate che controlli. [Oracle
2000/10/24] |
Fuoco di Paglia
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2V |
EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): STAPpa una creatura bersaglio
attaccante. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe
inflitto o subito da quella creatura in questo turno. ; Pesca una carta
all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle
2000/02/01] |
Fuoco e Fiamme
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3BB |
OS(NC) |
Testo (OS+errata): Il Fuoco e Fiamme infligge 4 al
giocatore bersaglio che ha dichiarato una creatura attaccante in questo
turno, e 4 danni a te. [Oracle 2001/08/24]
|
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Fuoco Fatuo
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Fuoco fatuo |
Costo= N |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): 0/1. Volare ; {N}: Rigenera il Fuoco
Fatuo. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Fuoco Ghitu
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XR |
IV(R) |
Testo (IV): Puoi giocare il Fuoco Ghitu in qualsiasi
momento in cui potresti giocare un istantaneo se spendi {2} addizionale
per giocarlo. ; Il Fuoco Ghitu infligge X danni a una creatura o a un
giocatore bersaglio. |
- I 2 mana in più per giocarlo come Istantaneo non fanno parte del
costo di mana. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Fuoco Infernale
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2NNN |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Distruggi tutte le creature non nere.
Il Fuoco Infernale ti infligge X+3 danni, dove X è pari al numero di
creature messe nel cimitero in questo modo. [Oracle
1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta
Fuoco Liquido
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4RR |
OD(NC) |
Testo (OD): Il Fuoco Liquido infligge 5 danni suddivisi a
tua scelta tra una creatura bersaglio e il controllore di quella
creatura. |
- La scelta della divisione del danno avviene alla risoluzione.
Potete assegnare tutti e 5 i danni sia a una creatura, sia a un giocatore,
oppure dividerli come desiderate. [Jordan 2001/09/30]
Fuoco Selvaggio
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4RR |
SU(R)/7E(R) |
Testo (7E): Ciascun giocatore sacrifica quattro terre.
L'Incendio Selvaggio infligge 4 danni ad ogni
creatura. |
Fuoco Tombale
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= N |
OD(R) |
Testo (OD): Il giocatore bersaglio rimuove dal gioco tutte
le carte con flashback presenti nel suo
cimitero. |
Fuoco/Ghiaccio
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R/1L |
AP(NC) |
Testo (AP): (Fuoco): Il Fuoco infligge 2 danni
divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori
bersaglio. ; (Ghiaccio): TAPpa un permanente bersaglio. Pesca una
carta. |
- (Fuoco): Non potete scegliere zero bersagli. Dovete scegliere
fra 1 e 2 bersagli. [DeLaney 2003/05/19]
- (Ghiaccio): Se, alla risoluzione, il permanente non è più un
bersaglio valido, non pescate la carta. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Fuorviare
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
AZ(NC) |
Testo (AZ): Metti fino a tre carte bersaglio dal cimitero
di un avversario in cima al suo grimorio in qualsiasi
ordine. |
Furetti di Joven
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Furetto |
Costo= V |
OR(C) |
Testo (OR+errata): 1/1. Ogniqualvolta i Furetti di Joven
attaccano, prendono +0/+2 fino alla fine del turno. Alla fine del
combattimento, TAPpa le creature che hanno bloccato i Furetti di Joven
in questo turno. Non STAPpano durante il prossimo STAP del loro
controllore. [Oracle 1999/11/01] |
Furia Bestiale
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2R |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): Quando la Furia Bestiale entra in
gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. ;
Ogniqualvolta la creatura incantata viene bloccata, prende +4/+0 e
guadagna travolgere fino alla fine del turno. [Oracle
1999/11/01] |
Furia Cieca
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2RR |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): Se una creatura dovesse infliggere
danno da combattimento a una creatura in questo turno, invece infligge
quel danno raddoppiato. ; Tutte le creature perdono travolgere fino alla
fine del turno. [Oracle 1999/07/01] |
Furia degli Elfi
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
TE(C) |
Testo (TE): Riscatto {4} ; La creatura bersaglio prende
+2/+2 fino alla fine del turno. |
Furia del Viandante Dimensionale
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
PS(R) |
Testo (PS+errata): {3}{R}: L'avversario bersaglio rivela
una carta a caso dalla propria mano. La Furia del Viandante Dimensionale
infligge a quel giocatore un danno pari al costo di mana convertito di
quella carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una
stregoneria. [Oracle 2001/08/24] |
- Se l'avversario non ha carte in mano, allora non viene inflitto
alcun danno. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Furia di Phyrexia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 2N |
AP(C) |
Testo (AP): 2/2. Quando la Furia di Phyrexia entra in
gioco, peschi una carta e perdi 1 punto
vita. |
Furia Maniacale
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1R |
ES(C)/IV(C) |
Testo (IV): La creatura incantata prende +2/+2 e non può
bloccare. |
Furia Primordiale
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1V |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): Le creature che controlli hanno
travolgere. [Oracle 1999/05/01] |
Furto dall'Obitorio
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1N |
OD(C) |
Testo (OD): Flashback {4}{N} ; Riprendi in mano la carta
creatura bersaglio dal tuo cimitero. |
Furto di Magia
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3LLL |
JU(R) |
Testo (JU): Neutralizza una magia bersaglio. Se viene
neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel
cimitero del suo proprietario. Fintanto che resta fuori dal gioco, puoi
giocarla come se fosse nella tua mano senza pagare il suo costo di mana.
Se c'è X nel suo costo di mana, X è 0. |
- Se giocate un istantaneo o una stregoneria, quando si risolve va
nel cimitero del proprietario. [Judgment FAQ 2002/05/28]
- Questa magia può essere usata su una magia giocata tramite
Flashback. [Judgment FAQ 2002/05/28]
- Se giocate questa carta su una magia dell'avversario con
Riscatto, provando poi a Riscattare la magia quando la giocate, la carta non
finirà in mano vostra. Andrà nel cimitero del suo proprietario. Questo si
verifica perché il Riscatto funziona soltanto se la carta è destinata al
vostro cimitero. [Jordan 2002/05/27]
Furto di Sogni
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2L |
ES(C) |
Testo (ES): Per ogni creatura TAPpata che l'avversario
bersaglio controlla, pesca una carta. |
Furto Psichico
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1L |
PR(R) |
Testo (PR+errata): Il giocatore bersaglio rivela la sua
mano. Scegli da essa una carta istantaneo o stregoneria, e rimuovi dal
gioco quella carta. Fintanto che quella carta resta rimossa dal gioco,
puoi giocarla come se fosse nella tua mano. Alla fine del turno, se non
hai giocato quella carta, rimandala in mano al proprietario. [Oracle
2002/03/01] |
- La carta può essere giocata solo una volta. Una volta annunciata
e messa nella pila, la carta non è più rimossa dal gioco e l'effetto del Furto
Psichico finisce. [D'Angelo 2000/07/06]
- E' possibile giocare l'istantaneo o stregoneria durante la fase
di fine turno, dopo che avete messo in pila gli effetti di "Fine turno",
fintanto che lo fate prima che quegli inneschi si risolvano. [Prophecy FAQ
2000/05/25]
- La carta viene rivelata a tutti i giocatori mentre viene rimossa
dal gioco. [DeLaney 2000/05/29]
Furto Sfacciato
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4LLL |
ON(R) |
Testo (ON): Per ogni avversario, prendi il controllo di un
permanente bersaglio che quel giocatore controlla (questo effetto non
termina alla fine del turno). |
- Se un permanente cambia il controllore dopo che è stato
bersagliato, ma prima che questa magia si risolva, non prenderete il controllo
di quel permanente. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Voi guadagnate il controllo di un solo permanente da ogni
giocatore. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Fusione
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XR |
SU(NC) |
Testo (SU): Distruggi tutti gli artefatti con un costo di
lancio pari a X o inferiore. |
- X può essere uguale a 0. [DeLaney 1998/10/05]
Fustigatore
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nano |
Costo= 2RR |
OD(NC) |
Testo (OD): 1/1. {TAP}: Il Fustigatore infligge a una
creatura bersaglio un ammontare di danni pari ai danni che le sono già
stati inflitti in questo turno. |
- Se la creatura è stata rigenerata durante il turno, e
conseguentemente è stato rimosso tutto il danno su di essa, quel danno verrà
contato perché è stato comunque inflitto in questo turno. [WotC Rules Team
2002/02/01]
- Questa carta conta tutto il danno che è stato inflitto durante
il turno. Viene escluso ogni danno che è stato prevenuto. [WotC Rules Team
2002/02/01]
Fustigazione Mentale
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2LL |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Mantenimento Cumulativo - Elimina dal
gioco la prima carta del tuo grimorio. Se non paghi il mantenimento
cumulativo, rimuovi dal gioco il tuo grimorio. ; Rimuovi dal gioco la
prima carta del tuo grimorio: Previeni il prossimo punto danno che ti
verrebbe inflitto questo turno. [Oracle
1999/07/23] |
- Dovete rimuovere il vostro grimorio in aggiunta al normale
sacrificio del permanente che fate per il mantenimento cumulativo.
[D'Angelo 1999/08/01]
Fylgja
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
EG(C) |
Testo (EG+errata): La Fylgja entra in gioco con quattro
segnalini cura su di essa. ; Rimuovi un segnalino cura dalla Fylgja:
Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura
incantata in questo turno. ; {2}{B}: Metti un segnalino cura sulla
Fylgja. [Oracle 2000/02/01] |
- Su questa carta c'è il vecchio simbolo del mana bianco invece di
quello nuovo introdotto dalla Quarta Edizione e Era Glaciale.
Gabbia dei Miseri
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
MI(R) |
Testo (MI+errata): All'inizio del mantenimento di ogni tuo
avversario, se quel giocatore ha 5 o più carte in mano, la Gabbia dei
Miseri gli infligge 2 danni. [Oracle
1999/09/03] |
- Ha effetto su tutti gli avversari. [D'Angelo
1999/07/10]
Gabbia dei Poveri
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
MI(R) |
Testo (MI+errata): All'inizio del mantenimento di ciascun
avversario, se quel giocatore ha 2 o meno carte in mano, la Gabbia dei
Poveri gli infligge 2 danni. [Oracle
2002/10/01] |
Gabbia della Scimmia
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
MM(R) |
Testo (MM): Quando una creatura entra in gioco, sacrifica
la Gabbia della Scimmia e metti in gioco un numero di pedine creatura
Scimpanzé 2/2 verdi pari al costo di mana convertito di quella creatura.
|
Gabbia di Barl
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
OS(R)/CH(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): {3}: La creatura bersaglio non STAPpa
durante il prossimo STAP del suo controllore. [Oracle
1999/07/23] |
- Influenza il prossimo STAP di quella creatura indipendentemente
da chi la controllerà in quel momento. In altre parole, l'effetto non ricorda
il controllore attuale. [bethmo 1996/11/27]
- Non impedisce che una creatura venga STAPpata durante lo STAP.
Impedisce soltanto la "normale" azione di STAP durante quella interfase.
[D'Angelo 1999/08/01]
Gabbia di Radici
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1V |
PR(NC) |
Testo (PR): I Mercenari non STAPpano durante lo STAP dei
loro controllori. |
Gabbiano Idromorfo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Guardiano Uccello |
Costo= 3LL |
TO(NC) |
Testo (TO): 3/3. Volare ; {L}, Sacrifica il Gabbiano
Idromorfo: Neutralizza una magia bersaglio che ha come bersaglio una o
più creature che controlli. |
Gabriel Angelfire
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3VVBB |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 4/4. All'inizio del tuo mantenimento,
scegli tra volare, attacco improvviso, travolgere o furia 3. Gabriel
Angelfire guadagna quella abilità fino al tuo prossimo mantenimento.
[Oracle 2002/03/01] |
- L'abilità sparisce all'inizio del vostro mantenimento, prima che
siano controllate le abilità innescate. [D'Angelo 2000/03/03]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Gahr Sbuffante
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2VV |
MM(C) |
Testo (MM): 3/3. Ogniqualvolta il Gahr Sbuffante viene
bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del
turno. |
Gambetto Infuocato
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XR |
TO(NC) |
Testo (TO): Il Gambetto Infuocato infligge X danni a un
giocatore bersaglio. Quel giocatore può scegliere invece una creatura
che controlla e decidere che il Gambetto Infuocato infligga a lei il
danno. ; Flashback {X}{R}{R} |
Gargadonte Minore
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2RR |
PR(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 6/4. Ogniqualvolta il Gargadonte Minore
attacca o blocca, sacrifica una terra. |
Gargantua di Phyrexia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 4NN |
AP(NC) |
Testo (AP): 4/4. Quando il Gargantua di Phyrexia entra in
gioco, peschi due carte e perdi 2 punti
vita. |
Gargoyle d'Avorio
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Gargoyle |
Costo= 4B |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 2/2. Volare ; quando il Gargoyle
d'Avorio finisce in un cimitero dal gioco, alla fine del turno rimettilo
in gioco sotto il controllo del proprietario e salta la tua prossima
acquisizione. ; {4}{B}: Elimina dal gioco il Gargoyle d'Avorio.
[Oracle 1999/07/23] |
- Se va nel cimitero dopo che voi avete trattato i vostri effetti
"alla fine del turno" nella interfase di Fine Turno, il Gargoyle rientrerà in
gioco alla fine del turno seguente. [D'Angelo 1999/08/01]
- Il controllore del Gargoyle nel momento in cui esso va al
cimitero è anche il controllore dell'effetto che lo riporta in gioco.
Pertanto, occorre considerare che il Gargoyle è rimesso in gioco dal giocatore
che era il suo controllore nel momento in cui morì, anche se rientra in gioco
sotto il controllo del proprietario del Gargoyle. [Aahz 1996/06/18]
Questo ha importanza soltanto se qualcuno ha rubato il Gargoyle e c'è un
effetto che si innesca quando egli mette una creatura in gioco.
- Se il Gargoyle è sotto il controllo di un giocatore diverso dal
proprietario quando esso va al cimitero, sarà quel giocatore a perdere
l'interfase di acquisizione, non il proprietario. [Duelist Magazine #12,
Page 32]
- Un Clone o un Mutaforma
Vesuvano di questa carta che lascia il gioco, tornerà in gioco alla fine
del turno esattamente come farebbe un normale Gargoyle. Questo perché era un
Gargoyle quando, lasciando il gioco, aveva innescato l'effetto. [Aahz
1996/05/21]
- Se in un turno muoiono più Gargoyle, la perdita di interfasi di
acquisizione si somma. Non potete saltare soltanto una interfase di
acquisizione per pagare la morte di più Gargoyle. [WotC Rules Team
1996/07/29]
Gargoyle dell'Abbazia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Gargoyle |
Costo= 2BBB |
OR(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): 3/4. Volare, Protezione dal
Rosso. |
Gargoyle di Granito
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Gargoyle |
Costo= 2R |
BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): 2/2. Volare ; {R}: Il Gargoyle di
Granito prende +0/+1 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Gargoyle Lascivo
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Gargoyle |
Costo= 1BL |
MI(R) |
Testo (MI): 2/2. Volare ; {TAP}: Il Gargoyle Lascivo
prende -2/+2 e perde volare fino alla fine del
turno. |
Gargoyle Opalino
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
SU(C) |
Testo (SU+errata): Quando un avversario gioca una magia
creatura, se il Gargoyle Opalino è un incantesimo, il Gargoyle Opalino
diventa una creatura Gargoyle 2/2 con volare. [Oracle
1999/05/01] |
- Una magia creatura è qualsiasi magia "Creatura" o "Creatura
Artefatto". [D'Angelo 1999/05/01] Sono magie creatura anche le
vecchie carte di tipo Evoca.
- Diventa una creatura nel momento in cui la magia è annunciata,
quindi prima che la magia si risolva. Non è possibile usare un'Aquila
Caccianubi per distruggere questa carta dato che, nel momento in cui
l'Aquila entra in gioco, esso non sarà più un incantesimo. [Urza's FAQ
1998/10/05]
- Si muta anche se la magia viene neutralizzata. [D'Angelo
1999/05/01]
- Quando si muta in creatura, non conta più come incantesimo.
[Urza's Saga Rule Page]
Gas degli Acquitrini
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
OS(C)/4E(C) |
Testo (4E): Tutte le creature prendono -2/-0 fino alla
fine del turno. |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Gate to Phyrexia
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= NN |
AQ(NC) |
Testo (AQ+errata): Sacrifica una creatura: Distruggi un
artefatto bersaglio. Utilizza questa abilità solo durante il tuo
mantenimento e solo una volta per turno. [Oracle
2001/08/24] |
- Questa carta è sempre stata bandita nei tornei Extended.
Gatti Guerrieri
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Felino Guerriero |
Costo= 1VV |
LG(C)/CH(C)/5E(C)/6E(C) |
Testo (6E): 2/2. Passa-foreste |
Gatti Selvatici di Uktabi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Felino |
Costo= 4V |
MI(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): */*. La forza e la costituzione dei Gatti
Selvatici di Uktabi sono pari ciascuna al numero di foreste che
controlli. ; {V}, Sacrifica una foresta: Rigenera i Gatti Selvatici di
Uktabi. |
- Note - Nelle Mirage questa carta era una creatua
di tipo Gatti Selvaggi, e in Sesta Edizione era di tipo Gatti Guerrieri. Ora è
di tipo Felino.
Gaudio dell'Annichilatore
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2N |
PR(NC) |
Testo (PR): {4}: Il proprietario riprende in mano una
carta creatura bersaglio dal cimitero. Qualsiasi giocatore può giocare
quest'abilità, ma solamente quando quel giocatore potrebbe giocare una
stregoneria. |
Gazza Ladra
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 2LL |
UD(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 1/3. Volare ; Ogniqualvolta la Gazza Ladra
infligge danno a un avversario, tu peschi una
carta. |
Gelacervello
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
FL(NC) |
Testo (FL): Il giocatore bersaglio mette nel proprio
cimitero le prime tre carte del proprio grimorio. ;
Tempesta |
Gemito di Morte
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1N |
UD(C) |
Testo (UD+errata): Quando la creatura incantata finisce in
un cimitero, il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano.
[Oracle 2001/08/24] |
- Si innesca soltanto se la creatura va al cimitero dal gioco.
[D'Angelo 2001/08/31]
- Se il giocatore bersaglio ha meno di 2 carte, scarta tutte
quelle che ha. [DeLaney 1999/06/08]
Generale degli Orchi
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Generale |
Costo= 2R |
OS(NC) |
Testo (OS+errata): 2/2. {TAP}, Sacrifica un Orco o un
Goblin: Tutti gli Orchi prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/07/23] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Generale di Brigata Aviano
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 3BBB |
ON(R) |
Testo (ON): 3/5. Volare ; Tutti gli altri Uccelli prendono
+1/+1. ; Tutti gli altri Soldati prendono
+1/+1. |
- Le creature che sono insieme Uccello e Soldato prendono +2/+2.
[Onslaught FAQ 2002/09/24]
Generale Jarkeld
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3B |
EG(R) |
Testo (EG+errata): 1/2. {TAP}: Scambia le creature
bloccanti di 2 creature attaccanti bersaglio. Usa questa abilità
soltanto durante la dichiarazione dei difensori. [Oracle
2000/10/24] |
- Può bersagliare qualsiasi coppia di creature attaccanti, ma
funziona soltanto a condizione che ambedue abbiano almeno un bloccante a testa
sia quando l'abilità si risolve, sia quando avete scelto i nuovi blocchi.
[Duelist Magazine #7, Page 99]
- Il nuovo bloccante non innesca alcuna abilità di quelle che si
innescano in risposta alla dichiarazione dei bloccanti. Questo perché la
creatura era già stata dichiarata bloccante, e il semplice scambio fra coloro
che stavano bloccando non innesca queste abilità. [D'Angelo
2000/03/09]
- Non annulla le abilità che si sono innescate dalla dichiarazione
dei bloccanti. Una creatura che viene spostata via dal Generale, mantiene su
di sé ogni abilità innescata che deve risolversi. [D'Angelo
2000/03/09]
Generatore di Serpenti
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 6 |
LG(R)/CH(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): {4},{TAP}: Metti in gioco una pedina
creatura artefatto Serpente Velenoso 1/1. Questa creatura ha
"Ogniqualvolta questa creatura infligge danno ad un giocatore, quel
giocatore prende un segnalino veleno." (Un giocatore con dieci o più
segnalini veleno perde il gioco). [Oracle
2000/10/24] |
Generatore di Terreno
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Generatore di Terreno |
Costo= |
NM(NC) |
Testo (NM): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {2},{TAP}: Metti in gioco TAPpata una carta terra base dalla
tua mano. |
- Mettere in gioco una terra in questo modo non conta al fine di
mettere in gioco una terra per turno. [Nemesis FAQ 2000/02/07]
Generazione Spontanea
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3V |
MM(R) |
Testo (MM): Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio
1/1 verde per ogni carta che hai in mano. |
Genesi Infernale
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 4NN |
PR(R) |
Testo (PR+errata): All'inizio del mantenimento di ciascun
giocatore, quel giocatore mette nel suo cimitero la prima carta del suo
grimorio. Poi, quel giocatore mette in gioco X pedine creatura Servitore
1/1 nere, dove X è pari al costo di mana convertito di quella carta.
[Oracle 2001/08/24] |
- Le terre hanno un costo di mana pari a zero, pertanto se viene
messa nel cimitero una terra, non sarà creata alcuna pedina. [Prophecy FAQ
2000/05/25]
Genesi Planetaria
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1B |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Rimetti in gioco TAPpate sotto il
controllo dei loro proprietari tutte le terre base presenti in tutti i
cimiteri. [Oracle 1999/05/01] |
- Entrano in gioco TAPpate. Non entrano in gioco STAPpate per poi
TAPparsi subito dopo. [DeLaney 1998/10/05]
Genio alla Deriva
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Genio |
Costo= 4LL |
SU(R) |
Testo (SU+errata): 5/5. Volare ; All'inizio del tuo
mantenimento, sacrifica il Genio alla Deriva a meno che tu spenda
{1}{L}. ; Ciclo {2} [Oracle
1999/05/01] |
- La scelta se pagare, oppure no, vi spetta alla risoluzione. Se
non pagate, dovete sacrificare questa carta. Potete scegliere di non pagare
anche nel caso in cui, alla risoluzione, non controllate più questa carta.
[D'Angelo 1999/06/01]
Genio Asservito
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Genio |
Costo= 1LL |
MM(NC) |
Testo (MM): 4/4. Volare ; Quando il Genio Asservito entra
in gioco, ogni altro giocatore può pescare fino a tre
carte. |
Genio dai Denti Aguzzi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Genio |
Costo= 3V |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): 4/4. All'inizio del tuo mantenimento,
il Genio dai Denti Aguzzi ti infligge 1 danno. [Oracle
1999/07/01] |
Genio delle Nubi
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Genio |
Costo= 5L |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): 5/4. Volare ; Il Genio delle Nubi può
bloccare soltanto le creature con volare. [Oracle
2000/10/24] |
Genio delle Trombe Marine
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Genio |
Costo= 2LL |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): 4/4. Volare ; All'inizio del tuo
mantenimento, sacrifica il Genio delle Trombe Marine a meno che il
proprietario riprenda in mano un'isola STAPpata che tu controlli.
[Oracle 1999/07/01] |
- Dovete scegliere una terra e rimandarla in mano al proprietario
durante la risoluzione dell'abilità innescata dal mantenimento. Ciò significa
che se avete due Geni delle Trombe Marine, ognuno di essi deve rimandare una
Isola diversa. [D'Angelo 1999/07/10]
Genio di Aku
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Genio |
Costo= 3NN |
VI(R) |
Testo (VI+errata): 5/6. Travolgere ; All'inizio del tuo
mantenimento, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che non
controlli. [Oracle 1999/07/30] |
Genio di Benthic
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Genio |
Costo= 2LN |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 5/3. Passa-isole ; All'inizio del tuo
mantenimento, perdi 2 punti vita. [Oracle
1999/07/01] |
Genio di Emberwilde
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Genio |
Costo= 2RR |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 5/4. Volare ; All'inizio del
mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore può spendere {R}{R} o
pagare 2 punti vita. Se lo fa, quel giocatore guadagna il controllo del
Genio di Emberwilde. [Oracle
1999/07/01] |
- Quando pagate per prenderne il controllo, arriva dalla vostra
parte con la debolezza da evocazione. Per poter attaccare con lui, dovete
iniziare un turno avendolo già in gioco. [Duelist Magazine #16, Page
30]
Genio di Erhnam
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Genio |
Costo= 3V |
AN(R)/CH(NC)/RI(NC)/JU(R) |
Testo (JU): 4/5. All'inizio del tuo mantenimento, la
creatura non Muro bersaglio controllata da un avversario guadagna
passa-foreste fino al tuo prossimo
mantenimento. |
- Nelle partite multi-giocatore, ogni volta potete scegliere una
diversa creatura. [Duelist Magazine #4, Page 64] Se in gioco esiste
almeno una creatura di un qualsiasi avversario e che sia legalmente
bersagliabile, siete obbligati a sceglierla. [Aahz 1996/06/13]
- Se avete più un Genio di Erhnam, potete scegliere che con la
loro abilità tutti bersaglino la stessa creatura. [D'Angelo
1996/12/10]
- Se all'inizio del vostro mantenimento il vostro avversario non
controlla creature da bersagliare, ignorate questa abilità. [D'Angelo
2000/02/25]
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01
al 2002/07/01.
Genio di Serendib
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Genio |
Costo= 2LL |
AN(NC) |
Testo (AN+errata): 5/6. Volare ; All'inizio del tuo
mantenimento, sacrifica una terra. Se sacrifichi una Isola in questo
modo, il Genio di Serendib ti infligge 3 danni. ; Quando non controlli
terre, sacrifica il Genio di Serendib. [Oracle
1999/09/03] |
- Il sacrificio della terra è dovuto durante la risoluzione
dell'abilità innescata. In quel momento dovete anche scegliere la terra.
[Aahz 1997/09/15]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Genio di Vapore
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Genio |
Costo= 2LL |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): 3/4. Volare ; All'inizio del tuo
mantenimento il Genio di Vapore scompare a meno che tu spenda {L}{L}.
[Oracle 1999/07/01] |
Genio Goham
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Genio |
Costo= 5N |
IV(NC) |
Testo (IV): 5/5. {1}{N}: Rigenera il Genio Goham. ; Il
Genio Goham prende -2/-2 fintanto che il nero è il colore più comune,
anche a pari merito, tra tutti i permanenti. |
Genio Halam
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Genio |
Costo= 5R |
IV(NC) |
Testo (IV): 6/5. Rapidità ; Il Genio Halam prende -2/-2
fintanto che il rosso è il colore più comune, anche a pari merito, tra
tutti i permanenti. |
Genio Inesperto
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Genio |
Costo= 1N |
CA(C) |
Testo (CA+errata): 2/2. Volare ; All'inizio del tuo
mantenimento, il Genio Inesperto ti infligge 1 danno. [Oracle
1999/07/01] |
Genio Mahamoti
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Genio |
Costo= 4LL |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 5/6. Volare. |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01 al 2001/05/01
Genio Mijae
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Genio |
Costo= RRR |
AN(NC)/RV(R) |
Testo (RV+errata): 6/3. Ogniqualvolta il Genio Mijae
attacca, lancia una moneta. Se perdi il lancio, rimuovi il Genio Mijae
dal combattimento e TAPpalo. [Oracle
1999/09/03] |
- Se il Demonietto
Provocatore, il Canto della
Sirena o simili effetti vengono usati sul Genio e il lancio della moneta
fallisce, egli ha comunque attaccato e non verrà ucciso alla fine del turno.
[D'Angelo 2000/02/25]
- Tutte le abilità che si sono già risolte prima del lancio della
moneta non vengono annullate. Tutte le abilità che si innescano quando questo
attacca e che non si sono ancora risolte, si risolveranno. [D'Angelo
2000/02/25]
- Il lancio della moneta viene fatto come un'abilità innescata
dalla dichiarazione del Genio come attaccante. [bethmo 1997/08/08]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Genio Ruham
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Genio |
Costo= 5B |
IV(NC) |
Testo (IV): 5/5. Attacco improvviso ; Il Genio Ruham
prende -2/-2 fintanto che il bianco è il colore più comune, anche a pari
merito, tra tutti i permanenti. |
Genio Sulam
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Genio |
Costo= 5V |
IV(NC) |
Testo (IV): 6/6. Travolgere ; Il Genio Sulam prende -2/-2
fintanto che il verde è il colore più comune, anche a pari merito, tra
tutti i permanenti. |
Genio Zanam
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Genio |
Costo= 5L |
IV(NC) |
Testo (IV): 5/6. Volare ; Il Genio Zanam prende -2/-2
fintanto che il blu è il colore più comune, anche a pari merito, tra
tutti i permanenti. |
Germogli di Silvantropi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Silvantropo |
Costo= 2V |
SU(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 2/*. La costituzione dei Germogli di
Silvantropi è pari al numero di foreste che
controlli. |
- la costituzione viene calcolata continuamente. [Urza's FAQ
1998/10/05]
Germogliare
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= V |
FO(R) |
Testo (FO+errata): Ogniqualvolta un qualsiasi avversario
gioca una terra, puoi mettere in gioco una carta terra dalla tua mano.
[Oracle 1999/05/01] |
- Giocare una terra innescherà questa carta, ma mettere una terra
in gioco come parte di un effetto non lo farà. [Duelist Magazine #25, P.
30]
Gerofante Silvestre
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1V |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): 1/2. Quando il Gerofante Silvestre
finisce in un cimitero dal gioco, rimuovi dal gioco Gerofante Silvestre,
e poi riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
[Oracle 1999/07/01] |
- Bersaglia una carta creatura nel cimitero. Questo bersaglio
viene scelto quando l'abilità innescata va in Pila. [WotC Rules Team
1998/07/01]
- Viene comunque messa una creatura dal vostro cimitero nella
vostra mano anche se questa carta non si trova più nel cimitero quando
l'abilità innescata si risolve. [Aahz 1997/06/13]
Gerofanti di Citanul
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido |
Costo= 3V |
SU(R) |
Testo (SU+errata): 3/2. Le creature che controlli hanno
"{TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana". [Oracle
1999/05/01] |
Gerrard Capashen
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3BB |
AP(R) |
Testo (AP): 3/4. All'inizio del tuo mantenimento, guadagni
1 punto vita per ogni carta nella mano di un avversario bersaglio. ;
{3}{B}: TAPpa una creatura bersaglio. Gioca questa abilità solo se
Gerrard Capashen sta attaccando. |
Getto d'Acqua
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 4L |
MM(C) |
Testo (MM+errata): Puoi rimandare in mano al proprietario
due isole che tu controlli invece di pagare il costo di mana del Getto
d'Acqua. ; Pesca due carte. [Oracle
2001/06/01] |
- Nei tornei di Tipo 1.5, questa carta è bandita dal 2003/07/01.
- Nei tornei di Tipo 1, questa carta è limitata dal 2003/07/01.
Getto di Brace
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 6R |
JU(C) |
Testo (JU): Il Getto di Brace infligge 3 danni a una
creatura o a un giocatore bersaglio. ; Pesca una
carta. |
Getto di Fiamme
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1R |
UD(C) |
Testo (UD): Ciclo {2}. ; Il Getto di Fiamme infligge 3
danni a un giocatore bersaglio. |
Getto di Magma
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3R |
PS(C) |
Testo (PS): Potenziamento - Sacrifica due terre. ; Il
Getto di Magma infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore
bersaglio. Se hai pagato il costo di potenziamento, il Getto di Magma
infligge 3 danni a un'altra creatura o a un altro giocatore
bersaglio. |
- Il secondo bersaglio deve essere differente dal primo.
[D'Angelo 2001/07/22]
- Scegliete un secondo bersaglio solo se scegliete di pagare il
costo di potenziamento. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Getto Vulcanico
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1R |
OD(NC) |
Testo (OD): Flashback {1}{R} ; Il Getto Vulcanico infligge
1 danno a ogni creatura senza volare e a ogni
giocatore. |
Geyser Mentale
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XLL |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): Il giocatore bersaglio pesca X carte.
[Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei di Tipo 2, questa carta è bandita dal 1995/05/02,
quando lasciò il formato.
- Nei tornei Extended, questa carta è bandita dal 1999/10/01. Era
stata precedentemente bandita dall'inizio di questo formato e fino al
1999/01/01.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è limitata dal 1994/01/25.
Geyser Vulcanico
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XRR |
MI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Il Geyser Vulcanico infligge X danni a una
creatura o a un giocatore bersaglio. |
Ghepardo Cornuto
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Felino |
Costo= 2VB |
IV(NC) |
Testo (IV): 2/2. Ogniqualvolta il Ghepardo Cornuto
infligge danno, tu guadagni un pari ammontare di punti
vita. |
Ghepardo Reale
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Ghepardo |
Costo= 3V |
VI(C) |
Testo (VI+errata): 3/2. Puoi giocare il Ghepardo Reale in
qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. [Oracle
1999/07/01] |
Ghiacciai
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BL |
EG(R) |
Testo (EG+errata): All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica i Ghiacciai a meno che tu spenda {B}{L}. ; Tutte le montagne
sono pianure. [Oracle 2000/02/01] |
Ghiacciai in Disgelo
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Ghiacciai in Disgelo |
Costo= |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): I Ghiacciai in Disgelo entrano in gioco
TAPpati. ; {1},{TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta
terra base e metti quella carta in gioco TAPpata. Dopodiché rimescola il
tuo grimorio. Se è la fase finale, il proprietario riprende in mano i
Ghiacciai in Disgelo. Altrimenti il proprietario riprende in mano i
Ghiacciai in Disgelo alla fine del turno. [Oracle
1999/11/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta terra base, se non
volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
- La terra portata in gioco non conta al fine di mettere in gioco
una sola terra per turno, perché è stata messa in gioco da un effetto.
[D'Angelo 1997/03/02]
- Nei tornei del blocco Ice Age/Homelands/Alliances questa carta è
bandita dal 1997/05/01.
Ghiottone Argentato
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Ghiottone |
Costo= 1RR |
EG(C) |
Testo (EG+errata): 2/2. Ogniqualvolta il Ghiottone
Argentato viene bloccato da una o più creature, puoi spendere {R}. Se lo
fai, il Ghiottone Argentato prende +2/+0 fino alla fine del turno.
[Oracle 2001/03/07] |
- Può prendere soltanto +2/+0, anche se viene bloccato da più di
una creatura. [D'Angelo 1998/02/03]
Ghiottone di Bosco Cupo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Ghiottone |
Costo= V |
MM(C) |
Testo (MM): 1/1. Ogniqualvolta il Ghiottone di Bosco Cupo
viene bloccato, prende +2/+0 fino alla fine del
turno. |
Ghiottone Spronato
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4R |
ON(C) |
Testo (ON): 3/2. TAPpa due Bestie STAPpate che controlli:
Una creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del
turno. |
- Può TAPpare anche sé stessa, ma non è obbligatorio farlo.
[D'Angelo 2002/10/15]
- Dato che l'abilità non ha il simbolo del {TAP}, potete usarla
anche prima che la creatura inizi un turno sotto il vostro controllo.
[Onslaught FAQ 2002/09/24]
Ghiottoni Rabbiosi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Ghiottone |
Costo= 3VV |
ES(C) |
Testo (ES+errata): 4/4. Ogniqualvolta i Ghiottoni Rabbiosi
vengono bloccati, prendono +1/+1 fino alla fine del turno per ogni
creatura che li blocca. [Oracle
1999/05/01] |
Ghoul Affamato
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 3N |
OD(NC) |
Testo (OD): 3/2. {1}{N}, Sacrifica il Ghoul Affamato:
Rimuovi dal gioco fino a due carte bersaglio presenti in un singolo
cimitero. |
Ghoul Dauthi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 1N |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 1/1. Ombra ; Ogniqualvolta una creatura
con ombra finisce in un cimitero dal gioco, metti un segnalino +1/+1 sul
Ghoul Dauthi. [Oracle 2003/02/01] |
Ghoul dei Sepolcri
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 1N |
CA(C) |
Testo (CA+errata): 4/4. All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica il Ghoul dei Sepolcri a meno che tu rimuova dal gioco la prima
carta creatura del tuo cimitero. [Oracle
1999/07/01] |
- Quando l'abilità innescata si risolve, avete la possibilità di
rimuovere dal gioco la prima carta creatura presente nel vostro cimitero. Se
decidete di non farlo, allora dovete sacrificare questa carta. Potete
scegliere di non rimuovere la prima carta creatura anche se, in quel momento,
questa carta non fosse più in gioco. [D'Angelo 1999/07/10]
Ghoul delle Ceneri
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Ghoul |
Costo= 3N |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): 3/1. Rapidità ; {N}: Rimetti in gioco
dal tuo cimitero il Ghoul delle Ceneri. Gioca questa abilità solo
durante il tuo mantenimento e solo se ci sono tre o più carte creatura
sopra il Ghoul delle Ceneri. [Oracle
2002/03/01] |
Ghoul di Bosco Cupo
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 2N |
MM(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/1. Paga 2 punti vita: Rigenera il Ghoul di
Bosco Cupo. |
Ghoul di Kabal
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Ghoul |
Costo= 2N |
AN(NC) |
Testo (AN+errata): 1/1. Alla fine del turno, metti sul
Ghoul di Kabal un segnalino +1/+1 per ogni creatura che è finita nel
cimitero dal gioco in questo turno. [Oracle
1999/09/03] |
- Può accumulare segnalini per le creature che sono finite nel
cimitero nello stesso turno in cui entra in gioco, anche se entra in gioco
dopo che le creature sono andate nel cimitero. [bethmo 1994/06/01]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Ghoul di Phyrexia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 2N |
SU(C) |
Testo (SU): 2/2. Sacrifica una creatura: Il Ghoul di
Phyrexia prende +2/+2 fino alla fine del
turno. |
Ghoul Mangia Carogne
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Ghoul |
Costo= 3N |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): 2/2. Alla fine del turno, metti sul
Ghoul Mangia Carogne un segnalino carogna per ogni creatura messa in un
cimitero dal gioco durante quel turno. ; Rimuovi un segnalino carogna
dal Ghoul Mangia Carogne: Rigenera il Ghoul Mangia Carogne. [Oracle
2001/08/24] |
- Il Ghoul prende comunque i segnalini anche se entra in gioco
dopo che la creatura è morta. [bethmo 1994/04/01]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Ghoul Ricucito
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 4NNN |
JU(R) |
Testo (JU): */*. Travolgere ; Mentre il Ghoul Ricucito
entra in gioco, rimuovi dal gioco un qualsiasi numero di carte creatura
presenti nel tuo cimitero. ; La forza del Ghoul Ricucito è pari alla
forza complessiva delle carte rimosse e la sua costituzione è pari alla
loro costituzione complessiva (un * su una carta che non è in gioco
vale 0). |
- La forza e la costituzione sono calcolate in base ai numeri
stampati sulle carte. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Ghoul Velenoso
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 3NN |
LE(NC) |
Testo (LE): 3/3. Ogniqualvolta il Ghoul Velenoso o un
altro Zombie entrano in gioco, tutte le creature non Zombie prendono
-1/-1 fino alla fine del turno. |
Giaguaro Balzante
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Felino |
Costo= V |
SU(C) |
Testo (SU): 2/2. Eco. |
Giant Badger
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Tasso |
Costo= 1VV |
CS(R)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Ogniqualvolta il Tasso Gigante blocca,
prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
Giardini di Volrath
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1V |
FO(R) |
Testo (FO+errata): {2}, TAPpa una creatura STAPpata che
controlli: Guadagni 2 Punti Vita. Gioca questa abilità soltanto quando
potresti giocare una stregoneria. [Oracle
2000/02/01] |
Giardiniere Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 3R |
UD(C)/7E(C) |
Testo (7E): 2/1. Quando il Giardiniere Goblin viene messo
in un cimitero dal gioco, distruggi una terra
bersaglio. |
- L'abilità non è facoltativa. Se il vostro avversario non ha
terre, dovete scegliere una delle vostre. [DeLaney 1999/06/08]
Giardino dei Centauri
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Giardino dei Centauri |
Costo= |
OD(NC) |
Testo (OD): {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana.
Il Giardino dei Centauri ti infligge 1 danno. ; Soglia - {V},{TAP},
Sacrifica il Giardino dei Centauri: La creatura bersaglio prende +3/+3
fino alla fine del turno. (Gioca questa abilità solo se hai almeno
sette carte nel tuo cimitero.) |
Giavellottiere Scelto
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2B |
TE(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Ogniqualvolta il Giavellottiere Scelto
blocca, infligge 1 danno a una creatura bersaglio
attaccante. |
Giavellottieri di Icatia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= B |
FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 1/1. I Giavellottieri di Icatia entrano
in gioco con un segnalino giavellotto su di essi. ; {TAP}, Rimuovi un
segnalino giavellotto dai Giavellottieri di Icatia: I Giavellottieri di
Icatia infliggono 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
[Oracle 1999/07/23] |
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
Gibboni Nascosti
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= V |
UL(R) |
Testo (UL+errata): Quando uno dei tuoi avversari lancia
una magia istantaneo, se i Gibboni Nascosti sono un incantesimo, i
Gibboni Nascosti diventano una creatura Scimpanzé 4/4. [Oracle
1999/05/01] |
- Diventa una creatura quando la magia è annunciata, cioè prima
che la magia si risolva. Un Disincantare non
può essere usato per distruggere questa carta, dal momento che non sarà più un
incantesimo quando il Disincantare si risolve [D'Angelo 1999/02/13]
- Diventa una creatura anche se la magia è neutralizzata.
[D'Angelo 1999/05/01]
- Quando diventa una creatura non conta più come incantesimo.
[Urza's Saga Rule Page]
- Note - Tutte le carte di tipo Interruzione sono
state corrette in tipo Istantaneo.
Gigante a due Teste
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Gigante |
Costo= 4R |
AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): 4/4. Travolgere ; Il Gigante a due
Teste può bloccare due creature in ogni combattimento. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Gigante Assoldato
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Gigante |
Costo= 3R |
MM(NC) |
Testo (MM): 4/4. Quando il Gigante Assoldato entra in
gioco, ogni altro giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio
per una carta terra, mettere in gioco quella carta e poi rimescolare il
proprio grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta terra, se non volete
farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Gigante Codardo
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Gigante |
Costo= 2R |
FO(C) |
Testo (FO): 4/1. Il Gigante Codardo non può
bloccare. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Gigante dei Bassopiani
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Gigante |
Costo= 2RR |
TE(C) |
Testo (TE): 4/3. |
Gigante del Gelo
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Gigante |
Costo= 3RRR |
LG(NC) |
Testo (LG): 4/4. Furia 2 |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Gigante della Desolazione
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Gigante |
Costo= 2RR |
AP(R) |
Testo (AP): 3/3. Potenziamento {B}{B} ; Quando il Gigante
della Desolazione entra in gioco, distruggi tutte le altre creature che
controlli. Se hai pagato il costo di potenziamento, distruggi invece
tutte le altre creature. |
Gigante delle Colline
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Gigante |
Costo= 3R |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 3/3. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Gigante Devastatore
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Gigante |
Costo= 3VVVV |
LG(NC)/CH(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): 6/4. Travolgere, Furia
2. |
Gigante di Cenere
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Gigante |
Costo= 3R |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): 5/3. All'inizio del tuo mantenimento,
il Gigante di Cenere infligge 2 danni a ogni altra creatura che
controlli. [Oracle 1999/07/01] |
Gigante di Duramen
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Gigante |
Costo= 3VV |
TE(R) |
Testo (TE): 4/4. {TAP}, Sacrifica una foresta: Il Gigante
di Duramen infligge 2 danni al giocatore
bersaglio. |
Gigante di Karplus
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Gigante |
Costo= 6R |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): 3/3. TAPpa una terra innevata STAPpata
che controlli: il Gigante di Karplus prende +1/+1 fino alla fine del
turno. [Oracle 2000/02/01] |
Gigante di Pietra
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Gigante |
Costo= 2RR |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): 3/4. {TAP}: La creatura bersaglio che
controlli avente la costituzione inferiore alla forza del Gigante di
Pietra guadagna volare fino alla fine del turno. Alla fine del turno,
distruggi quella creatura. |
- Il Gigante può far volare sé stesso (se la sua forza aumenta).
[bethmo 1994/06/01]
Gigante di Tor
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Gigante |
Costo= 3R |
EG(C) |
Testo (EG): 3/3. |
Gigante in Decomposizione
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Gigante Zombie |
Costo= 1N |
OD(NC) |
Testo (OD): 3/3. Ogniqualvolta il Gigante in
Decomposizione attacca o blocca sacrificalo a meno che tu rimuova dal
gioco una carta presente nel tuo cimitero. |
- Questa carta è una creatura di tipo Zombie e di tipo Gigante.
[D'Angelo 2001/10/10]
Gigante Insensibile
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Gigante |
Costo= 4RR |
IV(R) |
Testo (IV): 4/4. Se una fonte infligge 3 o meno danni al
Gigante Insensibile, previeni quel danno. |
Gigante Mutaroccia
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Gigante |
Costo= 2RR |
TE(C) |
Testo (TE): 3/3. {R}: Il Gigante Mutaroccia prende +2/-2
fino alla fine del turno. |
Gigante Ozioso
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Gigante |
Costo= 4R |
IV(R) |
Testo (IV): 4/6. Ogniqualvolta il Gigante Ozioso attacca o
blocca, metti la prima carta del tuo grimorio nel tuo cimitero. Se
quella carta è una carta terra, previeni tutto il danno da combattimento
che il Gigante Ozioso infliggerebbe in questo
turno. |
- Se in qualche modo blocca più creature in un singolo
combattimento, l'abilità si innesca soltanto una volta. [Invasion FAQ
2000/10/03]
Gigante Tonante
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Gigante |
Costo= 3RR |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): 4/3. Rapidità. [Oracle
1999/05/01] |
Gigante Viaggiatore
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Gigante |
Costo= 5B |
IV(NC) |
Testo (IV): 1/3. Il Gigante Viaggiatore prende +1/+1 per
ogni tipo di terra base presente tra le terre che
controlli. |
Gigapode
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 3VV |
ON(R) |
Testo (ON): 6/1. Il Gigapode non può essere bersaglio di
magie o abilità. ; All'inizio del tuo mantenimento, se il Gigapode si
trova nel tuo cimitero, puoi scartare una carta dalla tua mano. Se lo
fai, riprendi in mano il Gigapode. |
Giocare d'Azzardo
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= R |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Passa in rassegna il tuo grimorio per
una carta, aggiungila alla tua mano, poi scarta una carta a caso dalla
tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle
1999/05/01] |
- Potreste finire per scartare la carta che avevate cercato.
[De Laney 1998/10/05]
Giocattolaio
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Mutamagia |
Costo= 2 |
MM(NC) |
Testo (MM): 1/1. {1},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: L'artefatto non creatura bersaglio diventa una creatura artefatto
con forza e costituzione pari ciascuna al suo costo di mana convertito
fino alla fine del turno. (Mantiene le proprie
abilità.) |
Giocattolo di Squee
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
TE(C) |
Testo (TE+errata): {TAP}: Previeni il prossimo danno che
verrebbe inflitto alla creatura bersaglio in questo turno. [Oracle
1999/05/01] |
Giocattolo Kyren
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
MM(R) |
Testo (MM): {1},{TAP}: Metti un segnalino carica sul
Giocattolo Kyren. ; {TAP}, Rimuovi X segnalini carica dal Giocattolo
Kyren: Aggiungi X+1 mana incolori alla tua riserva di
mana. |
Giochi di Comando
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3NN |
ON(R) |
Testo (ON): L'avversario bersaglio mette le carte dalla
propria mano in cima al proprio grimorio. Passa in rassegna il grimorio
di quel giocatore e scegli altrettante carte. Il giocatore prende in
mano quelle carte, poi rimescola il proprio
grimorio. |
Giochi Mentali
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
FO(C) |
Testo (FO): Riscatto {2}{L}. ; TAPpa un artefatto, una
creatura o una terra bersaglio. |
Gioco di Prestigio
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= L |
7E(C) |
Testo (7E): Guarda le prime due carte del tuo grimorio.
Aggiungine una alla tua mano e metti l'altra in fondo al tuo
grimorio. |
- Se c'è solo una carta nel vostro grimorio, va nella vostra mano.
[D'Angelo 2000/06/05]
Gioco Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 5RR |
PS(R) |
Testo (PS): Ciascun giocatore nasconde almeno un oggetto,
poi tutti i giocatori li rivelano contemporaneamente. Ogni giocatore
perde un ammontare di punti vita pari al numero di oggetti che ha
rivelato. Il giocatore che ha rivelato meno oggetti poi perde la metà
dei propri punti vita, arrotondata per eccesso. Se due o più giocatori
sono in parità per avere rivelato meno oggetti, ognuno di loro perde la
metà dei propri punti vita, arrotondata per
eccesso. |
- Quando è il momento di scegliere oggetti, usare il buon senso.
Gli oggetti devono essere piccoli abbastanza da poter essere nascosti, ma
abbastanza grossi da poter essere contati. Chiarite a priori che tipo di
oggetti state nascondendo. Per esempio un giocatore può scegliere monete e un
altro dadi. Se non trovate niente di appropriato da nascondere, potete anche
scrivere numeri su un pezzo di carta e rivelarli simultaneamente. Fate in modo
che la vostra scrittura sia univoca (per esempio, sottolineate un 6 o un 9 per
maggior chiarezza). [Dommermuth 2001/01/25]
Giorno del Giudizio
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= NNN |
CA(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Passa in rassegna il tuo grimorio e il
tuo cimitero per cinque carte e rimuovi dal gioco le restanti. Metti le
carte scelte in cima al tuo grimorio nell'ordine che preferisci. Perdi
metà dei tuoi Punti Vita, arrotondati per eccesso. [Oracle
1999/05/01] |
- Siete obbligati a trovare cinque carte (a meno che il vostro
grimorio e il vostro cimitero consistano di meno di cinque carte).
[D'Angelo 2001/07/14]
- Se avete meno di cinque carte fra il vostro cimitero e il vostro
grimorio, prendete tutte quelle che avete. [DeLaney 1997/06/12]
- Perdete i punti vita durante la risoluzione. [D'Angelo
1999/05/01]
- Nei tornei di tipo 1.5 questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è limitata dal 1999/10/01.
Giorno di Festa
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
OS(C) |
Testo (OS+errata): Gioca questa carta soltanto durante il
mantenimento di un avversario. ; Quel giocatore salta tutte le fasi di
combattimento in questo turno. [Oracle
2001/08/24] |
- Anche se ci fossero più attacchi nello stesso turno, questa
carta farà saltare tutti gli attacchi di questo turno. [D'Angelo
1999/09/20]
- Quando questa magia è in funzione, potete giocare un Canto della
Sirena o qualsiasi altra magia o abilità giocabile soltanto prima di un
attacco. [D'Angelo 1999/08/18]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Giorno Sacro
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
LG(C)/IV(C)/8E(C) |
Testo (8E): Previeni tutto il danno da combattimento che
verrebbe inflitto in questo turno. |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta fino al
2000/10/01.
Girovaga Tenace
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Nomade |
Costo= 2BB |
OD(NC) |
Testo (OD): 2/3. Attacco improvviso ; Scarta una carta
dalla tua mano: La Girovaga Tenace guadagna protezione da un colore a
tua scelta fino alla fine del turno. |
Giubbaforca
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3NN |
CA(R) |
Testo (CA+errata): 5/5. Travolgere ; Mantenimento
Cumulativo - Paga 1 punto vita. [Oracle
2000/02/01] |
Giudice Severo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2B |
TO(NC) |
Testo (TO): 2/2. {TAP}: Ogni giocatore perde 1 punto vita
per ogni palude che controlla. |
Giudizio Affrettato
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BB |
IV(R) |
Testo (IV+errata): Mentre il Giudizio Affrettato entra in
gioco, scegli un colore. ; Se una magia istantaneo o stregoneria del
colore scelto ti infligge danno, infligge invece quel danno al proprio
controllore. [Oracle 2001/03/07] |
Giudizio di Radiant
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
UL(C) |
Testo (UL): Distruggi la creatura bersaglio con forza pari
o superiore a 4. ; Ciclo {2}. |
Giuramento degli Studiosi
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3L |
ES(R) |
Testo (ES+errata): All'inizio del mantenimento di ciascun
giocatore, se quel giocatore ha in mano meno carte di un qualsiasi suo
avversario, quel giocatore può scartare la sua mano e pescare tre carte.
[Oracle 2001/05/02] |
- Può essere usata da un giocatore con zero carte in mano.
[D'Angelo 1998/06/17]
- Il controllo del numero di carte in mano viene fatto all'inizio
del mantenimento e, se la condizione non è soddisfatta, questa abilità non si
innesca. La condizione viene verificata anche durante la risoluzione e, se non
viene soddisfatta, l'abilità non avrà alcun effetto. [D'Angelo
1999/06/01]
Giuramento dei Druidi
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1V |
ES(R) |
Testo (ES+errata): All'inizio del mantenimento di ogni
giocatore, se quel giocatore controlla meno creature di un qualsiasi
altro suo avversario, il giocatore può rivelare le carte dalla cima del
suo grimorio fino a quando rivela una carta creatura. Il giocatore mette
in gioco quella carta e mette nel suo cimitero tutte le altre carte
rivelate in questo modo. [Oracle
2001/05/02] |
- Le carte rivelate vanno al cimitero contemporaneamente, pertanto
il giocatore che controlla l'abilità decide l'ordine con il quale finiscono
nel cimitero. [Barclay 1998/06/10]
- La carta creatura va in gioco sotto il controllo del giocatore
attivo. [D'Angelo 1998/06/15]
- Il controllo del numero di creature in gioco viene fatto
all'inizio del mantenimento e, se la condizione non è soddisfatta, questa
abilità non si innesca. La condizione viene verificata anche durante la
risoluzione e, se non viene soddisfatta, l'abilità avrà alcun effetto.
[D'Angelo 1999/06/01]
Giuramento dei Ghoul
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1N |
ES(R) |
Testo (ES+errata): All'inizio del mantenimento di ogni
giocatore, se ci sono più carte creatura nel cimitero di quel giocatore
rispetto al cimitero di un qualsiasi suo avversario, il giocatore può
riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal proprio cimitero.
[Oracle 2002/03/01] |
- Ha come bersaglio la carta creatura nel cimitero. Questo
bersaglio viene scelto quando si annuncia l'abilità. [WotC Rules Team
1998/07/01]
- Il controllo del numero di creature nel cimitero viene fatto
all'inizio del mantenimento e, se la condizione non è soddisfatta, questa
abilità non si innesca. La condizione viene verificata anche durante la
risoluzione e, se non viene soddisfatta, l'abilità non avrà alcun effetto.
[D'Angelo 1999/06/01]
Giuramento dei Maghi
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1R |
ES(R) |
Testo (ES+errata): All'inizio del mantenimento di ogni
giocatore, il giocatore può fare infliggere dal Giuramento dei Maghi 1
danno a un giocatore bersaglio a sua scelta che abbia più punti vita di
lui e che sia suo avversario. [Oracle
2002/03/01] |
Giuramento dei Vassalli
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
ES(R) |
Testo (ES+errata): All'inizio del mantenimento di ogni
giocatore, se quel giocatore controlla meno terre di un qualsiasi suo
avversario, quel giocatore può passare in rassegna il suo grimorio,
scegliere da esso una carta terra base e mettere quella carta in gioco.
Il giocatore poi rimescola il suo grimorio. [Oracle
2001/05/02] |
- Non siete obbligati a trovare una carta terra base, se non
volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Rimescolate il vostro grimorio soltanto se lo passate in
rassegna per una terra. [Barclay 1998/06/10]
- La carta va in gioco sotto il controllo del giocatore attivo.
[D'Angelo 1998/06/15]
- Il controllo del numero di terre in gioco viene fatto all'inizio
del mantenimento e, se la condizione non è soddisfatta, questa abilità non si
innesca. La condizione viene verificata anche durante la risoluzione e, se non
viene soddisfatta, l'abilità ho avrà alcun effetto. [D'Angelo
1999/06/01]
Giuramento del Pesco
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= B |
8E(NC) |
Testo (8E): Guadagni 1 punto vita per ogni creatura che
controlli. |
Giuramento di Lealtà
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1B |
IV(NC) |
Testo (IV): La creatura incantata ha protezione dai colori
dei permanenti che controlli. Questo effetto non rimuove il Giuramento
di Lealtà. |
Giuramento di Lim-Dul
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3N |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Ogniqualvolta perdi punti vita,
sacrifica un permanente diverso dal Giuramento di Lim-Dul oppure scarta
una carta dalla tua mano per ogni punto vita che hai perso. (Il danno
che ti viene inflitto ti causa una perdita di punti vita) ; {N}{N}:
Pesca una carta. [Oracle 2001/08/24] |
- Il pagamento di punti vita conta come perdita di punti vita, per
questo e per ogni altro effetto simile. [Duelist Magazine #10, Page
43]
- Potete sacrificare un Giuramento di Lim-Dul ad un altro. Non può
essere sacrificato a sé stesso. [Duelist Magazine #14, Page 27]
- Quando un giocatore subisce danno, il danno causa una perdita di
punti vita e innesca questa carta. [Oracle Update 1998/11/11]
Giuramento di Sangue
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3R |
MM(R) |
Testo (MM): Scegli un tipo di carta. L'avversario
bersaglio rivela la propria mano. Il Giuramento di Sangue infligge 3
danni a quel giocatore per ogni carta del tipo scelto rivelata in questo
modo. (I tipi di carta sono: artefatto, creatura, incantesimo,
istantaneo, terra e stregoneria) |
Giusta Causa
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3BB |
ON(NC) |
Testo (ON): Ogniqualvolta una creatura attacca, tu
guadagni 1 punto vita. |
Giusta Indignazione
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
MM(NC) |
Testo (MM): Ogniqualvolta una creatura blocca una creatura
nera o rossa, la creatura bloccante prende +1/+1 fino alla fine del
turno. |
Giustizia
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BB |
EG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): All'inizio del tuo mantenimento
sacrifica la Giustizia a meno che tu spenda {B}{B}. ; Ogniqualvolta una
creatura o una magia rossa infligge danno, la Giustizia infligge un pari
ammontare di danni al controllore di quella creatura o magia.
[Oracle 2000/02/01] |
- Se una singola fonte fa danno a più bersagli contemporaneamente,
la Giustizia sommerà tutto il danno fatto e infliggerà al controllore della
fonte il danno in una sola volta (non sono diversi danni separati).
[Duelist Magazine #7, Page 100]
- Ricordatevi che la Giustizia funziona soltanto con le magie
rosse e fonti creatura. E' inefficace con i permanenti non creatura, pertanto
l'uso di un Segno
del Caos sulla Giustizia non genererà un ciclo infinito. [Duelist
Magazine #7, Page 9]
- Il danno inflitto dalla Giustizia è inflitto come un'abilità
innescata, la quale è aggiunta alla pila solo dopo che la creatura o la magia
rossa ha inflitto il suo danno. [D'Angelo 2000/03/03]
Giustizia dell'Evincaro
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2NN |
TE(C) |
Testo (TE+errata): Riscatto {3} ; La Giustizia
dell'Evincaro infligge 2 danni ad ogni creatura e ad ogni giocatore.
[Oracle 1999/05/01] |
Giustizia della Folla
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1R |
FO(C) |
Testo (FO+errata): La Giustizia della Folla infligge a un
giocatore bersaglio un danno pari al numero di creature che controlli.
[Oracle 1999/05/01] |
- Le creature vengono contate alla risoluzione. [Barclay
1998/02/27]
Giustizia di Urborg
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= NN |
CA(R) |
Testo (CA+errata): L'avversario bersaglio sacrifica un
numero di creature pari al numero di creature che sono finite nel tuo
cimitero dal gioco in questo turno. [Oracle
1999/07/01] |
- Le creature sono scelte alla risoluzione, non all'annuncio.
[bethmo 1997/06/12]
- Non bersaglia le creature. [DeLaney 1997/06/12]
Giustizia Fiammeggiante
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= VBR |
EG(R) |
Testo (EG+errata): La Giustizia Fiammeggiante infligge 5
danni, divisi a tua scelta tra un qualunque numero di creature e/o
giocatori bersaglio. Un avversario guadagna 5 Punti Vita. [Oracle
2000/10/24] |
- Non potete scegliere zero bersagli. Dovete scegliere fra 1 e 5
bersagli. [DeLaney 2003/05/19]
- Dovete assegnare almeno 1 punto danno ad ogni bersaglio.
[D'Angelo 2000/11/06]
- Potete dare i punti vita allo stesso giocatore avversario che
bersagliate. [Oracle Update 1998/11/11]
Giustizia Karmica
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
OD(R) |
Testo (OD): Ogniqualvolta una magia o un'abilità
controllata da un avversario distrugge un permanente non creatura che
controlli, puoi distruggere un permanente bersaglio controllato da quel
giocatore. |
- La Giustizia Karmica non si innescherà se una magia o abilità
controllata da un avversario distrugge un vostro permanente in modo indiretto.
Ad esempio, questo è il caso di una magia che causa l'innesco di un'abilità
controllata da voi e, tramite essa, distrugge il vostro permanente.
[D'Angelo 2002/04/20]
- Una magia o un'abilità che richiede un sacrificio, non
innescherà questa carta. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
- Se un avversario distrugge la Giustizia Karmica, essa si
innescherà sulla propria distruzione. [Jordan 2001/10/14]
- La Giustizia Karmica non si innescherà sulla propria abilità di
distruggere un permanente, dato che siete voi a distruggere il permanente, e
voi non siete uno dei vostri avversari. [D'Angelo 2001/10/18]
Giustizia Primordiale
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1R |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): Come costo addizionale per giocare la
Giustizia Primordiale, puoi spendere {1}{R} e/o {1}{V} un qualsiasi
numero di volte. ; Distruggi un artefatto bersaglio. Per ogni {1}{R}
addizionale che hai pagato, distruggi un altro artefatto bersaglio. ;
Guadagni 1 Punto Vita per ogni {1}{V} addizionale che hai pagato.
[Oracle 2000/10/24] |
- Non potete avere come bersaglio lo stesso artefatto più di una
volta, neppure con parti differenti della magia. [Aahz 1996/07/17]
Giustiziare
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2N |
OD(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Distruggi una creatura bersaglio bianca. Non
può essere rigenerata. ; Pesca una carta. |
Giustizieri Vendicatori
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Vendicatore |
Costo= 4B |
LG(NC) |
Testo (LG): 3/1. Passa-pianure. |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Gladiatore Non Morto
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Barbaro Zombie |
Costo= 1NN |
ON(R) |
Testo (ON): 3/1. {1}{N}, Scarta una carta dalla tua mano:
Riprendi in mano il Gladiatore Non Morto dal tuo cimitero. Gioca questa
abilità solo durante il tuo mantenimento. ; Ciclo
{1}{N} |
- L'abilità per riprenderla in mano può essere giocata soltanto
mentre questa carta è nel vostro cimitero. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Glifo del Destino
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
LG(C) |
Testo (LG+errata): Alla fine del combattimento, distruggi
tutte le creature che sono state bloccate dal muro bersaglio in questo
turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Questa carta è sempre stata bandita dai tornei Extended.
Glifo dell'Inganno
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
LG(C) |
Testo (LG+errata): Metti X segnalini glifo su una creatura
bersaglio che è stata bloccata in questo turno da un Muro bersaglio,
dove X è pari alla forza della creatura bloccata. La creatura guadagna
"Questa creatura non STAPpa durante il tuo STAP se ha un segnalino glifo
su di sé" e "All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino glifo
da questa creatura." [Oracle
1999/09/03] |
- Può essere giocata in un qualsiasi momento dopo che il muro ha
bloccato una creatura, e può colpire una qualsiasi creatura bloccata dal muro
bersaglio o che è stata bloccata dal muro in quanto facente parte di un gruppo
Branco, o che vi è stata posta da abilità particolari come quella del Generale
Jarkeld. [WotC Rules Team 1995/09/22]
- Questa carta è sempre stata bandita nei tornei Extended.
Glifo della Distruzione
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
LG(C) |
Testo (LG+errata): Il muro bersaglio bloccante che
controlli prende +10/+0 fino alla fine del combattimento. Previeni tutto
il danno che gli sarebbe inflitto in questo turno. Distruggilo alla fine
del turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Questa carta è sempre stata bandita dai tornei Extended.
Glifo della Reincarnazione
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
LG(C) |
Testo (LG+errata): Gioca il Glifo della Reincarnazione
solo durante l'interfase di fine del combattimento. ; Distruggi tutte le
creature che sono state bloccate dal Muro bersaglio in questo turno. Non
possono essere rigenerate. Per ogni creatura messa nel cimitero in
questo modo, scegli una carta creatura dal cimitero del controllore di
quella creatura e rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del
suo proprietario. [Oracle 2001/08/24] |
- Per ottenere i migliori effetti, potete giocarlo sui Muri dei
vostri avversari. [bethmo 1994/06/14]
- Prima dovete mettere nel cimitero tutte le creature colpite, poi
scegliete del cimitero del giocatore attaccante il numero appropriato di
creature e mettetele in gioco. Qualcuna o tutte fra queste ultime possono
anche essere quelle appena distrutte. [bethmo 1994/06/15]
- Una carta creatura è una carta di tipo Creatura o Creatura
Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Anche le vecchie carte di tipo Evoca
sono carte creatura.
- Questa carta è sempre stata bandita dai tornei Extended.
Glifo della Vita
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
LG(C) |
Testo (LG+errata): Scegli un Muro bersaglio. Fino alla
fine del turno, ogniqualvolta una creatura attaccante infligge danno a
quel Muro, tu guadagni un pari ammontare di Punti Vita. [Oracle
2001/08/24] |
- Non si tratta di una redirezione del danno. Il muro prende
normalmente il danno. [Duelist Magazine #2, Page 8]
- Per un buon effetto, potete usarlo sui muri dei vostri
avversari. [bethmo 1994/06/14]
- Questa carta è sempre stata bandita dai tornei Extended.
Globo del Caos
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): {1},{TAP}: Se il Globo del Caos è in
gioco, lancia il Globo del Caos sull'area di gioco da un'altezza di
almeno 1 piede (circa 30 cm). Se il Globo del Caos gira
completamente almeno una volta durante il lancio, distruggi tutti i
permanenti che tocca. Poi distruggi il Globo del Caos. [Oracle
2001/08/24] |
-
Deve girare su sé stesso di 360 gradi (questo è ciò che significa "gira completamente"). [FAQ 1994/04/01] E la rotazione deve avvenire in aria, non nella vostra mano.
-
Qualunque giocatore può sistemare i suoi permanenti in qualsiasi momento, ma non durante la risoluzione dell'effetto del Chaos Orb. [QLMagic 2013/05/26]
-
La risoluzione dell'effetto del Chaos Orb parte dal momento in cui viene attivato, fino alla distruzione dei permanenti eventualmente colpiti. E’ possibile mettere in pila effetti veloci prima della attivazione o dopo la sua risoluzione, ma non durante.
-
Il tavolo delimita il campo di gioco, non si possono disporre permanenti fuori da esso, nemmeno parzialmente.
-
Prima del lancio Chaos Orb deve essere tolto dall’eventuale bustina protettiva. Sono concesse bustine leggere, sagomate sulle dimensioni della carta (“perfect size”)
-
Non potete in alcun modo interferire fisicamente con il gioco di questa carta. [PPG Page 221] Non potete disturbare in alcun modo l’avversario durante il lancio.
-
Questa abilità non richiede bersagli. [bethmo 1994/06/01] Può quindi colpire permanenti con abilità velo (shroud) o protezione da artefatti.
-
Con le parole "che tocca" ci si riferisce ai permanenti che il Chaos Orb tocca quando cessa di muoversi. [Snark 1993/11/01] I permanenti che non sono toccati in maniera valida dal Chaos Orb, non sono distrutti.
-
Chaos Orb deve colpire i permanenti in maniera chiara. Se usate le buste protettive per le carte, queste non contano come se fossero carte.
-
Eventuali segnalini (counter) presenti su un permanente sono considerati parte di questo. [QLMagic 2013/05/26] Se il Chaos Orb non tocca direttamente un permanente a causa di un segnalino (counter), quel permanente si considera distrutto. [QLMagic 2013/05/26]. Tenete presente che questo riguarda solamente i segnalini (counter) e le pedine (token) messe in gioco durante la partita. Ogni altro tipo di marcatore che avete nel campo di gioco, dovrebbe essere messo da parte prima di usare il Chaos Orb. [Aahz 1995/02/09]
-
Prima di risolvere l'effetto del chaos orb può essere richiesto che pedine, segnalini o marcatori rappresentanti uno o più permanenti siano sostituiti da carte di dimensioni standard. [QLmagic 2013/05/30]
-
Il Chaos Orb può colpire solamente i permanenti in gioco. Le carte che fanno parte della partita, ma non sono in gioco (come il Grimorio e il Cimitero) o le carte che sono fuori dal gioco per un qualche effetto (come l'Oubliette o il Tawnos's Coffin) non possono essere colpite da questa magia. [D'Angelo 1994/06/01]
-
Le carte in mano non sono considerate "in gioco" e non verranno colpite dal Chaos Orb. [Aahz 1995/04/17] Neppure se appoggiate sul tavolo o rivelate all’avversario a causa di effetti o abilità.
-
Sono da evitare comportamente antisportivi, la situazione puo' essere valutata, se necessario, da un arbitro che ha il compito di garantire il corretto svolgimento del gioco.
-
Prima della risoluzione dell'effetto del Chaos Orb, ogni giocatore può delegare la sua esecuzione ad una persona a sua discrezione. [QLMagic 2013/05/26]
Globo dell'Inverno
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Fintanto che il Globo dell'Inverno è
STAPpato, i giocatori non possono STAPpare più di una terra durante il
proprio STAP. [Oracle 2000/02/01] |
- Le terre animate tramite dalle Terre Viventi o
da una Campana di
Kormus sono colpite da questa magia. [D'Angelo 1994/06/01]
Globo della Dispersione
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3LL |
ON(NC) |
Testo (ON): {3}{L}, Sacrifica un permanente: Il
proprietario riprende in mano un permanente
bersaglio. |
Globo della Staticità
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
TE(R)/7E(R) |
Testo (7E): Se il Globo della Staticità è STAPpato, i
giocatori non possono STAPpare più di due permanenti durante il proprio
STAP. |
- Se ci sono due o più di questi in gioco, non si aggiungono l'uno
all'altro. Il risultato è che solo due permanenti possono essere STAPpati.
[Seventh Edition FAQ 2001/04/02]
Globo di Zur
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 0 |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): Sacrifica una terra: Guadagni 2 Punti
Vita. [Oracle 2000/02/01] |
- Nei tornei di tipo 2 questa carta è bandita dal 1997/01/01,
quando ha lasciato il formato. Era stata precedentemente limitata dal
1995/11/01 al 1997/01/01 e bandita dal 1997/07/01 al 1997/11/01, quando Era
Glaciale era stata temporaneamente riammessa in T2.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di tipo 1.5 questa carta è stata bandita fino al
1999/04/01.
- Nei tornei del blocco Era Glaciale/Origini/Alleanze questa carta
è stata bandita dal 1997/05/01. Era stata precedentemente limitata dal
1995/11/01 al 1997/05/01.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è stata limitata dal
1995/11/01 al 1997/10/01. Attualmente non è limitata.
Gnarr della Palude
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4V |
AP(C) |
Testo (AP): 2/2. Ogniqualvolta un giocatore gioca una
magia nera, lo Gnarr della Palude prende +2/+2 fino alla fine del
turno. |
Gnarr della Radura
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 5V |
AP(C) |
Testo (AP): 4/4. Ogniqualvolta un giocatore gioca una
magia blu lo Gnarr della Radura prende +2/+2 fino alla fine del
turno. |
Gnatte del Yavimaya
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 2V |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): 0/1. Volare ; {V}: Rigenera le Gnatte
del Yavimaya. [Oracle 2000/02/01] |
Gnomi a Orologeria
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Gnomo |
Costo= 3 |
UL(NC) |
Testo (UL): 3/3. Eco ; Sacrifica gli Gnomi a Orologeria:
Gli Gnomi a Orologeria infliggono 1 danno a una creatura o a un
giocatore bersaglio. |
- Note - Prima della errata questa carta non aveva
tipo di creatura. [Oracle 1999/07/21]
Gnomi della Bottiglia
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Gnomo |
Costo= 3 |
TE(NC) |
Testo (TE): 1/3. Sacrifica gli Gnomi della Bottiglia:
Guadagni 3 punti vita. |
- Note - Prima della errata questa carta non aveva
un tipo di creatura. Adesso ha il tipo "Gnomo". [Oracle 1999/05/01]
Gnomi della Trincea di Quarum
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Gnomo |
Costo= 3R |
LG(R) |
Testo (LG+errata): 1/1. {TAP}: Scegli una pianura
bersaglio. Ogniqualvolta quella pianura viene TAPpata per attingere
mana, produce mana incolore invece del suo normale tipo. (Questo
effetto non cessa alla fine del turno.) [Oracle
2002/05/20] |
- L'abilità è un effetto sostitutivo. [D'Angelo
1998/11/24] L'uso del termine "Ogniqualvolta" è un errore. [D'Angelo
2002/06/19]
- Questa carta controlla se il bersaglio è una Pianura sia
all'annuncio, sia alla risoluzione. Dopodiché l'effetto permarrà anche se il
tipo di terra viene cambiato da Pianura in qualcosa di diverso. [D'Angelo
1998/11/16]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Gnomi di Rame
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Gnomo |
Costo= 2 |
SU(R) |
Testo (SU+errata): 1/1. {4}, Sacrifica gli Gnomi di Rame:
Metti in gioco una carta artefatto dalla tua mano. [Oracle
1999/05/01] |
- Potete usare l'abilità anche se non avete artefatti in mano.
Alla risoluzione non accadrà niente. [DeLaney 1998/10/05] Se un
giocatore dichiara di non avere artefatti in mano, potete chiamare un giudice
per verificare che non ne abbia. [bethmo 1998/11/03]
- La carta artefatto viene scelta alla risoluzione. [bethmo
1998/11/03]
- Note - Prima della errata questa carta non aveva
un tipo di creatura.
Gnomi Meccanici
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Gnomo |
Costo= 4 |
OR(C) |
Testo (OR): 2/2. {3},{TAP}: Rigenera la creatura artefatto
bersaglio. |
- Note - Prima della errata questa carta non aveva
tipo di creatura. [Oracle 1999/07/23]
Gnomi Rappezzati
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Gnomo |
Costo= 3 |
TE(NC)/OD(NC) |
Testo (OD+errata): 2/1. Scarta una carta a tua scelta:
Rigenera gli Gnomi Rappezzati. [Oracle
1999/05/01] |
- Prima dell'errata corrige, questa carta non aveva tipo di
creatura.
Gnomi Sintetici
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Gnomo |
Costo= 3 |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): 1/1. {TAP}: La magia bersaglio è
incolore. ; {TAP}: Il permanente bersaglio è incolore fino alla fine del
turno. [Oracle 1999/07/01] |
- Se è usata su una magia che diventa un permanente, il permanente
entra in gioco incolore e resta incolore. Ricordate che il solo fatto di
essere incolore, non rende Artefatto quel permanente. [Duelist Magazine
#16, Page 28]
- Note - Prima della errata, questa carta non
aveva tipo di creatura. [Oracle 1999/07/01]
Goblin Berserk
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 3R |
UD(NC) |
Testo (UD): 2/2. Attacco improvviso,
Rapidità. |
Goblin Cavalca-Porci
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= R |
VI(C) |
Testo (VI+errata): 1/1. Quando il Goblin Cavalca-Porci
viene bloccato, infligge 2 danni a ogni creatura attaccante e 2 danni a
ogni creatura bloccante. [Oracle
1999/07/01] |
- Se è bloccato da un Guerriero
Onirico, si usa l'ordine delle abilità innescate per vedere cosa accade.
In questo caso, l'abilità Fase del Guerriero Onirico si risolve per prima.
Questo perché gli altri giocatori mettono nella Pila le loro abilità innescate
dopo che lo ha fatto il giocatore attivo. [D'Angelo 1999/07/10]
Goblin Chirurgo
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= R |
FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 0/2. Sacrifica un Goblin: Rigenera una
creatura bersaglio.[Oracle 1999/07/23] |
- Si può sacrificare il Chirurgo stesso. [Duelist Magazine #5,
Page 123]
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
Goblin degli Acquitrini
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= NR |
OS(C) |
Testo (OS+errata): 1/1. Passa-paludi. [Oracle
1999/07/23] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Goblin delle Flarg
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= R |
OS(C)/CH(C) |
Testo (CH+errata): 1/1. Passa-montagne ; Quando controlli
un Nano, sacrifica i Goblin delle Flarg. [Oracle
1999/07/23] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Goblin di Scarwood
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= VR |
OS(C) |
Testo (OS): 2/2. |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Goblin Esploratori
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3RR |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): Metti in gioco tre pedine creatura
Goblin Esploratore 1/1 rosse con passa-montagne. [Oracle
1999/07/01] |
- Le pedine sono di tipo creatura Goblin e Esploratore. Sono
influenzate da ogni cosa che ha effetto sui Goblin. [D'Angelo
1999/07/10]
- Le pedine hanno l'abilità Passa-montagne, ma non hanno il testo
"Passa-montagne" su di esse. Questo significa che non possono essere
modificate da una Falsificazione
Magica o da un Piegare la Mente
usati per dare loro un diverso tipo di passa-terre. [Aahz 1997/05/19]
Goblin Ficcanaso
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 2R |
ON(C) |
Testo (ON): 2/1. {TAP}, Sacrifica il Goblin Ficcanaso:
Distruggi una creatura bersaglio a faccia in
giù. |
- Se il bersaglio viene girato a faccia in su prima che l'abilità
si risolva, la creatura non sarà più un bersaglio valido e non verrà
distrutta. [Onslaught 2002/09/24]
Goblin Flotilla
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 2R |
FE(R) |
Testo (FE+errata): 2/2. Passa-isole ; All'inizio del
combattimento, a meno che tu spenda {R}, ogniqualvolta la Goblin
Flotilla blocca o viene bloccata da una creatura durante questo
combattimento, quella creatura guadagna attacco improvviso fino alla
fine del turno. [Oracle 2001/08/24] |
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
Goblin Furioso
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= R |
ES(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. Rapidità. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Goblin Granatieri
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 3R |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): 2/2. Sacrifica i Goblin Granatieri:
Distruggi una creatura e una terra bersaglio. Usa questa abilità solo se
i Goblin Granatieri attaccano e non vengono bloccati. [Oracle
2000/10/24] |
Goblin Grenade
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= R |
FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): Come costo addizionale per giocare la
Goblin Grenade, sacrifica un Goblin. ; La Goblin Grenade infligge 5
danni a una creatura o ad un giocatore bersaglio. [Oracle
1999/07/23] |
- Quando usate il Duplicatore su
questa carta, non dovete sacrificare altri Goblin. Il sacrificio fa parte del
costo di lancio e non deve essere ripagato quando usate Duplicatore.
[Duelist Magazine #4, Page 6]
- Non potete sacrificare più di un Goblin per ottenere un effetto
maggiore. [Aahz 1994/11/15]
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
Goblin Guastatori
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/1. {R}{R},{TAP}: La creatura
bersaglio che controlli non può essere bloccata fino alla fine del
turno. Alla fine del combattimento distruggi quella creatura e i Goblin
Guastatori. ; {R}{R}{R}{R},{TAP}: La creatura bersaglio che controlli
non può essere bloccata fino alla fine del turno. Alla fine del
combattimento distruggi quella creatura. [Oracle
2000/02/01] |
- Se non viene dichiarato alcun attacco in questo turno, oppure se
l'abilità viene usata dopo l'attacco, la creatura viene distrutta alla fine
del prossimo combattimento che avrà luogo. [Oracle Update 1998/11/11]
Goblin in Putrefazione
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Goblin Zombie |
Costo= N |
ON(C) |
Testo (ON): 1/1. Quando il Goblin in Putrefazione viene
messo in un cimitero dal gioco, una creatura bersaglio prende -1/-1 fino
alla fine del turno. |
Goblin Indovino
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= R |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): 1/1. {R},{TAP}, Sacrifica un Goblin: Le
creature rosse prendono +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/01] |
Goblin Kites
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1R |
FE(NC) |
Testo (FE+errata): {R}: Una creatura bersaglio che
controlli avente costituzione pari o inferiore a 2 guadagna volare fino
alla fine del turno. Alla fine del turno, lancia una moneta. Se perdi il
lancio, sacrifica la creatura. [Oracle
1999/07/23] |
- Questa carta è stata bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
Goblin Mago delle Braci
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mago Goblin |
Costo= 3R |
ON(NC) |
Testo (ON): 1/1. Quando il Goblin Mago delle Braci entra
in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta
di nome Goblin Mago delle Braci, rivelarla e aggiungerla alla tua mano.
Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. ; {TAP}: Il Goblin Mago delle
Braci infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Goblin Mutante
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 2RR |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): 5/3. Travolgere ; Il Goblin Mutante non
può attaccare se il giocatore in difesa controlla una qualsiasi creatura
STAPpata con forza pari o superiore a 3. ; Il Goblin Mutante non può
bloccare le creature con forza pari o superiore a 3. [Oracle
2000/02/01] |
Goblin Predatori di Mons
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= R |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E): 1/1. |
Goblin Psicopatico
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mutante Goblin |
Costo= 3R |
FL(NC) |
Testo (FL): 5/5. Ogniqualvolta il Goblin Psicopatico
attacca o blocca, lancia una moneta. Se perdi il lancio, la prossima
volta che infligge danno da combattimento in questo turno, infligge
invece a te quel danno. |
- L'abilità si innesca quando attacca o blocca, e si risolve prima
che sia assegnato il danno da combattimento. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Questo vi dà una possibilità di sbarazzarvi di esso prima che vi ferisca.
[D'Angelo 2003/05/30]
Goblin Reclutatore
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
VI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): 1/1. Quando il Goblin Reclutatore entra
in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di
carte Goblin. Rivela tali carte, dopodiché rimescola il grimorio e metti
le carte scelte in cima ad esso nell'ordine che preferisci. [Oracle
2001/08/24] |
- Potete mettere in cima al vostro grimorio soltanto le carte
"Creatura - Goblin", non quelle che hanno "Goblin" soltanto nel nome.
[D'Angelo 1999/05/01] Tenete presente che le carte più vecchie
riportano "Evoca Goblin" o "Evoca Goblins".
Goblin Speleologi
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 2R |
SU(C)/7E(C) |
Testo (7E): 2/2.
Passa-montagne. |
Goblin su Slitta
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= R |
ON(C) |
Testo (ON): 1/1. Sacrifica un Goblin: Una creatura
bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del
turno. |
Goblin Tuttofare
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 1/2. {R},{TAP}: Distruggi un artefatto
bersaglio. Quell'artefatto infligge al Goblin Tuttofare un ammontare di
danni pari al proprio costo di mana convertito. [Oracle
1999/07/01] |
Goccia di Miele
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= V |
AN(R) |
Testo (AN+errata): All'inizio del tuo mantenimento,
distruggi la creatura bersaglio con la forza minore. Non può essere
rigenerata. (Se due o più creature hanno una identica forza più
bassa, bersaglia soltanto una di esse.) ; Quando non ci sono
creature in gioco, sacrifica la Goccia di Miele. [Oracle
2002/03/01] |
- Se la creatura con la minore forza non è bersagliabile, allora
l'abilità non distruggerà alcunché in questo turno. Ciò è valiso anche se più
creature hanno una pari minore forza e nessuna di esse è bersagliabile.
[D'Angelo 2003/02/16]
- Se il bersaglio diventa illegale dopo la dichiarazione e
l'effetto è neutralizzato, non potete scegliere un altro bersaglio.
[Duelist Magazine #16, Page 25]
- Per determinare se la Goccia di Miele resta in gioco, dovete
contare anche le creature che non possono essere bersagliate, come quelle con
Protezione dal Verde. [WotC Rules Team 1994/08/01]
- L'abilità di questa carta richiede un bersaglio. Quando
scegliete la creatura da distruggere, non vi è consentito scegliere una
qualsiasi creatura che non può essere bersagliata, come quelle con Protezione
dal Verde. [WotC Rules Team 1994/08/01]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Gola di Shiv
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Gola di Shiv |
Costo= |
SU(R) |
Testo (SU+errata): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla
tua riserva di mana. ; {2}{R},{TAP}: La Gola di Shiv infligge 1 danno ad
ogni tuo avversario. [Oracle 1999/05/01]
|
- Il danno non ha colore. Non è rosso. [D'Angelo
1999/01/25]
Golem Aliante
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Golem |
Costo= 4 |
MI(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 2/3. {3}: Il Golem Aliante guadagna volare
fino alla fine del turno. |
- Nella edizione Mirage, questa carta non aveva tipo di creatura.
Golem Arrugginito
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Golem |
Costo= 4 |
NM(NC) |
Testo (NM): */*. Svanire 5 ; La forza e la costituzione
del Golem Arrugginito sono pari ciascuna al numero di segnalini svanire
su di esso. |
Golem Assemblato
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Golem |
Costo= 3 |
IV(NC) |
Testo (IV): 2/2. Ogniqualvolta il Golem Assemblato viene
bloccato, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo
blocca. |
Golem d'Argento
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Golem |
Costo= 3 |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): 3/4. Non puoi giocare magie creatura.
[Oracle 1999/07/01] |
- Una "carta creatura" è una carta Creatura o una carta Creatura
Artefatto. Anche le vecchie carte di tipo Evoca sono carte creatura.
- Potete mettere creature in gioco con mezzi diversi dal giocarle.
[DeLaney 1997/06/12] Per esempio, le pedine creatura o un Animare i Morti.
- Sì, questo ha effetto soltanto su di voi. [D'Angelo
1997/06/12]
- Note - Prima dell'errata questa carta non aveva
tipo di creatura. [Oracle 1999/07/01]
Golem Decorato
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Golem |
Costo= 2 |
AP(NC) |
Testo (AP): 1/2. Potenziamento {X} ; Spendi solo mana
colorato per pagare X. Non puoi spendere più di un mana per ogni colore
in questo modo. ; Se hai pagato il costo di potenziamento, Il Golem
Decorato entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di
esso. |
Golem di Basalto
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Golem |
Costo= 5 |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): 2/4. Il Golem di Basalto non può essere
bloccato dalle creature artefatto. ; Ogniqualvolta il Golem di Basalto
viene bloccato da una creatura, distruggi quella creatura alla fine del
combattimento. Non può essere rigenerata. Poi il controllore della
creatura mette in gioco una pedina creatura artefatto Muro di Pietra
0/2. (I Muri non possono attaccare.) [Oracle
2002/10/01] |
- La pedina creatura è messa in gioco alla fine del combattimento
dopo la distruzione della creatura. [D'Angelo 2002/12/19]
Golem di Calcare
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Golem |
Costo= 6 |
OD(NC) |
Testo (OD): 3/4. {2}, Sacrifica il Golem di Calcare: Il
giocatore bersaglio pesca una carta. |
Golem di Carbone
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Golem |
Costo= 5 |
OS(NC) |
Testo (OS+errata): 3/3. {3}, Sacrifica il Golem di
Carbone: Aggiungi {R}{R}{R} alla tua riserva di mana. [Oracle
1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - Prima della errata non aveva tipo di
creatura [Oracle 1999/07/23]
Golem di Ciarpame
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Golem |
Costo= 4 |
OD(R) |
Testo (OD): 0/0. Il Golem di Ciarpame entra in gioco con
tre segnalini +1/+1 su di esso. ; All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica il Golem di Ciarpame a meno che tu rimuova un segnalino +1/+1
da esso. ; {1}, Scarta una carta dalla tua mano: Metti un segnalino
+1/+1 sul Golem di Ciarpame. |
Golem di Cristallo
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Golem |
Costo= 4 |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): 3/3. Alla fine del tuo turno, il Golem
di Cristallo scompare. [Oracle
1999/07/01] |
- Note - Prima della errata, questa carta non
aveva un tipo di creatura. [Oracle 1999/07/01]
Golem di Matopi
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Golem |
Costo= 5 |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): 3/3. {1}: La prossima volta che il
Golem di Matopi verrebbe distrutto in questo turno, invece si rigenera e
metti un segnalino -1/-1 su di esso. [Oracle
2000/10/24] |
- Note - Prima della errata questa carta non aveva
tipo di creatura.
Golem di Metallo
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Golem |
Costo= 6 |
IV(NC) |
Testo (IV): 4/4. Mentre il Golem di Metallo entra in
gioco, scegli un colore. ; Il Golem di Metallo è del colore scelto.
(E' ancora un artefatto.) |
- Se scompare, non potete scegliere un nuovo colore quando
riappare. [WotC Rules Team 2002/02/01]
- Il colore scelto viene considerato essere il suo colore
iniziale, non un colore aggiunto da un effetto. [Rules Team
2001/05/01]
Golem di Obsiana
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Golem |
Costo= 6 |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): 4/6. |
- Note - Fino alla Quarta Edizione compresa,
questa carta non aveva tipo di creatura.
Golem di Paglia
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Golem |
Costo= 1 |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): 2/3. Quando un avversario gioca una
magia creatura, sacrifica Golem di Paglia. [Oracle
2000/02/01] |
- Una "carta creatura" è una carta Creatura o una carta Creatura
Artefatto. [D'Angelo 2000/03/09] Anche le vecchie carte di tipo Evoca
sono carte creatura.
- Note - Questa carta non aveva tipo di creatura
ed ora è di tipo "Golem". [Oracle 2000/02/01]
Golem di Piombo
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Golem |
Costo= 5 |
MI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): 3/5. Ogniqualvolta il Golem di Piombo attacca,
non STAPpa durante il prossimo STAP del suo
controllore. |
- Note - In Mirage questa carta non aveva tipo di
creatura. [Oracle 1999/05/01]
Golem di Sabbia
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Golem |
Costo= 5 |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): 3/3. Ogniqualvolta una magia o una
abilità controllata da un avversario ti fa scartare il Golem di Sabbia
dalla tua mano, rimetti in gioco dal tuo cimitero il Golem di Sabbia con
un segnalino +1/+1 su di sé. [Oracle
2002/03/01] |
- Note - Prima dell'errata, questa carta non aveva
tipo di creatura. [Oracle 1999/07/01]
Golem di Selce
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Golem |
Costo= 4 |
NM(NC) |
Testo (NM+errata): 2/3. Ogniqualvolta il Golem di Selce
viene bloccato, il giocatore in difesa mette nel proprio cimitero le
prime tre carte del proprio grimorio. [Oracle
2001/08/24] |
Golem di Soldevi
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Golem |
Costo= 4 |
EG(R) |
Testo (EG+errata): 5/3. Il Golem di Soldevi non STAPpa
durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi STAPpare
una creatura bersaglio TAPpata che un avversario controlla. Se lo fai,
STAPpa il Golem di Soldevi. [Oracle
2000/02/01] |
- L'abilità di STAPpare una creatura può essere usata anche se il
Golem è già STAPpato. [Aahz 1997/06/13]
- Note - Prima dell'errata questa carta non aveva
tipo di creatura. Ora è un creatura di tipo "Golem". [Oracle
2000/02/01]
Golem Igneo
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Golem |
Costo= 5 |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 3/4. {2}: Il Golem Igneo guadagna
travolgere fino alla fine del turno. [Oracle
1998/07/01] |
- Note - Prima della errata, questa carta non
aveva un tipo di creatura. [Oracle 1998/07/01]
Golem Thran
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Golem |
Costo= 5 |
UD(R) |
Testo (UD+errata): 3/3. Fintanto che il Golem Thran è
incantato, prende +2/+2 ed ha volare, attacco improvviso e travolgere.
[Oracle 1999/07/21] |
Golem Tribale
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Golem |
Costo= 6 |
ON(R) |
Testo (ON): 4/4. Il Golem Tribale ha travolgere fintanto
che controlli almeno una Bestia, rapidità fintanto che controlli almeno
un Goblin, attacco improvviso fintanto che controlli almeno un Soldato,
volare fintanto che controlli almeno un Mago e "{N}: Rigenera il Golem
Tribale" fintanto che controlli almeno uno
Zombie. |
Golgothian Sylex
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
AQ(R) |
Testo (AQ+errata): {1},{TAP}: Distruggi tutte le carte che
appartengono all'espansione Antiquities. [Oracle
1999/09/03] |
- Ha effetto anche sulle carte di Chronicles e Rinascimento con il
simbolo dell'incudine. [Duelist Magazine #7, Page 98] Il Muro d'Ombre di
Chronicles va escluso anche se ha il simbolo dell'incudine. Infatti, questa
carta ha una errata che sostituisce quel simbolo con quello dell'espansione
Leggende. [Duelist Magazine #7, Page 98]
- Ha effetto soltanto sulle carte con il simbolo della incudine di
Antiquities. Non riguarda le carte dei set base che provengono dalla
espansione Antiquities. [bethmo 1994/06/04]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Note - La carta è di tipo "Artefatto", non "Mono
Artefatto". [Oracle 1998/07/01]
Golia Cancrenoso
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Gigante Zombie |
Costo= 3NN |
ON(R) |
Testo (ON): 4/4. TAPpa tre Chierici STAPpati che
controlli: Riprendi in mano il Golia Cancrenoso dal tuo
cimitero. |
- L'abilità può essere giocata soltanto mentre questa carta è nel
vostro cimitero. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Gorgone Mascherata
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Gorgone |
Costo= 4N |
JU(R) |
Testo (JU): 5/5. Le creature verdi e le creature bianche
hanno protezione dalle Gorgoni. ; Soglia - La Gorgone Mascherata ha
protezione dal verde e dal bianco (Hai soglia fintanto che ci sono
almeno sette carte nel tuo cimitero). |
Gorilla Berserker
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Scimpanzé |
Costo= 3VV |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 2/3. Travolgere, Furia 2 ; I Gorilla
Berserker non possono essere bloccati, tranne che da tre o più creature.
[Oracle 1999/11/01] |
- Note - Prima della errata, questa carta era una
creatura di tipo Gorilla. [Oracle 1999/07/23]
Gorilla Ciclopico
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Scimpanzé |
Costo= 4VVV |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 7/7. All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica il Gorilla Ciclopico a meno che tu sacrifichi una foresta. Se
sacrifichi il Gorilla Ciclopico in questo modo, esso ti infligge 7
danni. Se sacrifichi una foresta innevata in questo modo, il Gorilla
Ciclopico guadagna travolgere fino alla fine del turno. ; {TAP}: Il
Gorilla Ciclopico infligge un ammontare di danni pari alla propria forza
a un'altra creatura bersaglio. Quella creatura infligge un ammontare di
danni pari alla propria forza al Gorilla Ciclopico. [Oracle
1999/07/23] |
- Il bersaglio della sua abilità può anche essere sé stesso.
[D'Angelo 1999/08/01]
- Note - Prima della errata era una creatura di
tipo Gorilla. [Oracle 1999/07/23]
Gorilla di Kird
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Scimpanzé |
Costo= R |
AN(C)/RV(C) |
Testo (RV+errata): 1/1. Il Gorilla di Kird prende +1/+2
finché controlli una foresta. [Oracle
1998/07/01] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Gorilla Sanguinario
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Scimpanzé |
Costo= 4V |
AP(C) |
Testo (AP): 3/3. {L}{N},{TAP}, Sacrifica il Gorilla
Sanguinario: La creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del
turno. Pesca una carta. |
- Se il bersaglio non è più legale al momento della risoluzione,
non otterrete la pesca della carta. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Gorilla Scatenato
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Scimpanzé |
Costo= 2R |
VI(C) |
Testo (VI+errata): 2/3. Ogniqualvolta il Gorilla Scatenato
blocca o viene bloccato, prende +2/-2 fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/07/01] |
- Note - Prima della errata, questa carta era una
creatura di tipo Gorilla. [Oracle 1999/07/01]
Gorilla Selvaggi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Scimpanzé |
Costo= 1V |
LG(C) |
Testo (LG): 2/2. |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Gosta Dirk
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3BBLL |
LG(R) |
Testo (LG+errata): 4/4. Attacco improvviso. ; Le creature
con Passa-isole possono essere bloccate come se non avessero
passa-isole. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Grado e Matricola
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 2NN |
UL(NC) |
Testo (UL): 3/3. Quando il Grado e Matricola entra in
gioco, tutte le creature verdi prendono -1/-1 fino alla fine del
turno. |
- La penalità -1/-1 viene data a tutte le creature verdi che si
trovano in gioco quando si risolve l'abilità innescata. E' un effetto a colpo
unico e non avrà effetto sulle creature verdi che entrano in gioco più tardi
nello stesso turno. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Gran Colosseo
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Gran Colosseo |
Costo= |
ON(R) |
Testo (ON): Il Gran Colosseo entra in gioco TAPpato. ;
{TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi un mana
di un qualsiasi colore alla tua riserva. Il Gran Colosseo ti infligge 1
danno. |
Granchio della Marea
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Granchio |
Costo= 1BL |
IV(NC) |
Testo (IV): 1/3. Il Granchio della Marea attacca senza
TAPpare. ; Quando il Granchio della Marea viene messo in un cimitero dal
gioco, pesca una carta. |
Granchio Ferro di Cavallo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Granchio |
Costo= 2L |
SU(C) |
Testo (SU): 1/3. {L}: STAPpa il Granchio Ferro di
Cavallo. |
Granchio Gigante
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Granchio |
Costo= 4L |
TE(C) |
Testo (TE+errata): 3/3. {L}: Il Granchio Gigante non può
essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. [Oracle
1999/05/01] |
Granchio Gusciocromato
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4L |
LE(R) |
Testo (LE): 3/3. Metamorfosi {4}{L} ; Quando il Granchio
Gusciocromato viene girato a faccia in su, puoi scambiare il controllo
di una creatura bersaglio che tu controlli con quello di una creatura
bersaglio controllata da un avversario. |
- Lo scambio fallisce sia se non controllate più la vostra
creatura, sia se l'altra creatura diventa controllata da voi. [DeLaney
2003/03/19]
- Se a quel momento non sono più in gioco entrambe le creature, lo
scambio fallisce. [D'Angelo 2003/02/01]
- Quando mettete l'abilità in pila, dovete scegliere le due
creature bersaglio. Non siete obbligati a scegliere questa stessa carta. La
scelta se operare lo scambio oppure no, avviene alla risoluzione. [Legions
FAQ 2003/01/23]
- L'innesco si verifica quando usate l'abilità Metamorfosi, oppure
quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure
lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Granchio Reale
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Granchio |
Costo= 4LL |
UL(NC) |
Testo (UL+errata): 4/5. {1}{L},{TAP}: Metti una creatura
verde bersaglio in cima al grimorio del proprietario. [Oracle
1999/05/01] |
Granchio Vermezanna
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Granchio Incubo |
Costo= 3L |
JU(NC) |
Testo (JU+errata): 3/6. Il Granchio Vermezanna non può
essere bloccato. ; Quando il Granchio Vermezanna entra in gioco, un
avversario sceglie un permanente che tu controlli diverso dal Granchio
Vermezanna e lo rimuove dal gioco. ; Quando il Granchio Vermezanna
lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo
del suo proprietario. [Judgment FAQ
2002/05/28] |
Grande Balena
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Balena |
Costo= 5LL |
SU(R) |
Testo (SU+errata): 5/5. Quando la Grande Balena entra in
gioco, se la hai giocata dalla tua mano, STAPpa fino a sette terre.
[Oracle 1999/05/01] |
- Può essere usata sulle terre di un altro giocatore. [DeLaney
1998/10/05]
- Può essere usata su terre già STAPpate (senza sortire alcun
effetto). [DeLaney 1998/10/05]
- Non bersaglia le terre. [DeLaney 1998/10/05]
- Potete STAPpare da 0 a 7 terre. [DeLaney 1998/10/05]
- Giocare la carta usando un effetto che vi consente di giocare
qualcosa che non si trova nella vostra mano, non innescherà questa abilità.
[bethmo 1999/03/05]
- La errata fa in modo che voi STAPpiate le terre soltanto se
entra in gioco dalla vostra mano. Non potete STAPpare le terre se viene messa
in gioco grazie a una magia o a un'abilità, anche se venisse giocata dalla
vostra mano. [DCI Tournament Update 1999/03/01]
Grande Difensore
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): La creatura bersaglio prende +0/+X fino
alla fine del turno, dove X è pari al suo costo di mana convertito.
[Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Grande Muraglia
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): Le creature con Passa-pianure possono
essere bloccate come se non avessero passa-pianure. [Oracle
1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Grande Reame della Protezione
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
LG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): {1}{B}: La prossima volta che una fonte
nera o rossa a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni
quel danno. [Oracle 1999/09/03] |
Grandinata
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1VV |
AZ(NC) |
Testo (AZ): La Grandinata infligge 2 danni a ogni creatura
attaccante e 1 danno a te e a ogni creatura che
controlli. |
Grattanubi di Krosa
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mutante Bestia |
Costo= 7VVV |
LE(R) |
Testo (LE): 13/13. All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica il Grattanubi di Krosa a meno che tu spenda {V}{V}. ;
Metamorfosi {7}{V}{V} |
Gravi Conseguenze
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1N |
JU(NC) |
Testo (JU): Ogni giocatore può rimuovere dal gioco un
qualsiasi numero di carte presenti nel proprio cimitero. Poi ogni
giocatore perde 1 punto vita per ogni carta rimasta nel proprio
cimitero. ; Pesca una carta. |
Graxipilone
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 5L |
ON(NC) |
Testo (ON): 3/4. Il Graxipilone non può essere bloccato a
meno che il giocatore in difesa controlli tre o più creature che abbiano
in comune almeno un tipo di creatura. |
Grazia Assoluta
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): Tutte le creature hanno protezione dal
nero. [Oracle 1999/05/01] |
- Ha effetto su tutte le creature, non solamente sulle vostre.
[Urza's FAQ 1998/10/05]
Greel, Collezionista Mentale
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Leggenda Mutamagia |
Costo= 3NN |
PR(R) |
Testo (PR): 3/3. {X}{N},{TAP}, Scarta due carte dalla tua
mano: Il giocatore bersaglio scarta X carte a caso dalla sua
mano. |
Greeviltropo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 3V |
PS(C) |
Testo (PS): 2/3. {2}{V},{TAP}, Sacrifica il Greeviltropo:
Distruggi tutti gli incantesimi di un qualsiasi colore a tua
scelta. |
Gremlins di Phyrexia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Gremlin |
Costo= 2N |
AQ(C) |
Testo (AQ+errata): 1/1. Puoi scegliere di non STAPpare i
Gremlins di Phyrexia durante il tuo STAP. ; {TAP}: TAPpa un artefatto
bersaglio. Fintanto che i Gremlins di Phyrexia restano TAPpati,
quell'artefatto non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.
[Oracle 1999/09/03] |
- L'effetto non termina se il bersaglio cessa di essere valido.
Per esempio se smette di essere un artefatto. [WotC Rules Team
1995/02/09]
- Se i Gremlins in qualche modo diventano artefatto e TAPpano loro
stessi, essi non STAPperanno mai durante l'interfase di STAP. Devono essere
stappati da un effetto esterno. [Aahz 1994/06/06]
- L'artefatto bersaglio non può STAPpare se i Gremlins e
l'artefatto stesso sono TAPpati durante l'interfase di STAP, anche se è un
vostro artefatto, e volete STAPpare i Gremlins. [Aahz 1994/06/06]
- Un artefatto già TAPpato può essere bersaglio di questa abilità.
[Duelist Magazine #5, Page 22]
- Impedisce semplicemente che l'artefatto venga STAPpato durante
l'interfase di STAP. Gli artefatti che STAPpano nella fase di mantenimento
vengono STAPpati normalmente. [Aahz 1994/06/01]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita
Grido del Martire
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= BB |
OS(R) |
Testo (OS+errata): Rimuovi dal gioco tutte le creature
bianche. Per ogni creatura bianca rimossa in questo modo, il suo
controllore pesca una carta. [Oracle
1999/07/23] |
- Ha effetto solo sulle creature in gioco, non su quelle in mano o
nel cimitero. [Duelist Magazine #3, Page 7]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Grido di Battaglia
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): STAPpa tutte le creature bianche che
controlli. ; Ogniqualvolta una creatura blocca in questo turno, quella
creatura prende +0/+1 fino alla fine del turno. [Oracle
2000/02/01] |
Grido di Battaglia dei Gorilla
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): Gioca il Grido di Battaglia dei Gorilla
soltanto durante il combattimento, prima della dichiarazione dei
difensori. ; Le creature attaccanti non possono essere bloccate in
questo turno, tranne che da due o più creature. ; Pesca una carta
all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle
2000/02/01] |
Grido di Battaglia di Gerrard
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= B |
TE(R) |
Testo (TE+errata): {2}{B}: Le creature che controlli
prendono +1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/05/01] |
Grido di Battaglia Ghitu
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
UL(NC) |
Testo (UL): {R}: La creatura bersaglio prende +1/+0 fino
alla fine del turno. |
Grido di Terrore
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1N |
PS(C) |
Testo (PS+errata): La creatura bersaglio guadagna paura
fino alla fine del turno. [Oracle
2002/10/01] |
Grifone dal Tallone Tagliente
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Grifone |
Costo= 3B |
IV(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Volare, Attacco
Improvviso. |
Grifone del Velo Lunare
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Grifone |
Costo= 3B |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): 2/2. Volare ; Quando il Grifone del
Velo Lunare finisce in un cimitero dal gioco, rimuovi dal gioco il
Grifone del Velo Lunare, poi metti in gioco la prima carta creatura
presente nel tuo cimitero. [Oracle
1999/07/01] |
- Il giocatore che controlla il Grifone quando questo va nel
cimitero guadagna l'azione di portare in gioco una creatura. Non importa chi
possiede il Grifone. [bethmo 1997/08/18]
- Mettete in gioco la prima carta creatura dal vostro cimitero
anche se questa carta non è più nel vostro cimitero quando l'abilità innescata
si risolve. [Aahz 1997/06/13]
Grifone dell'Aurora
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Grifone |
Costo= 3B |
PS(C) |
Testo (PS): 2/2. Volare ; {B}: Il permanente bersaglio
diventa bianco fino alla fine del turno. |
Grifone di Balshan
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Grifone |
Costo= 3LL |
OD(NC) |
Testo (OD): 3/2. Volare ; {1}{L}, Scarta una carta dalla
tua mano: Il proprietario riprende in mano il Grifone di
Balshan. |
Grifone di Daraja
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Grifone |
Costo= 3B |
VI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): 2/2. Volare ; Sacrifica il Grifone di Daraja:
Distruggi una creatura bersaglio nera. |
Grifone di Teremko
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Grifone |
Costo= 3B |
MI(C) |
Testo (MI): 2/2. Branco,
Volare. |
Grifone di Unyaro
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Grifone |
Costo= 3B |
MI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): 2/2. Volare ; Sacrifica il Grifone di Unyaro:
Neutralizza una magia stregoneria rossa o istantaneo
rosso. |
- Note - In Mirage questa carta poteva
neutralizzare soltanto una magia rossa che avrebbe assegnato danno a voi o ad
una creatura da voi controllata.
Grifone Ekundu
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Grifone |
Costo= 3B |
MI(C)/6E(C) |
Testo (6E): 2/2. Volare, Attacco
Improvviso. |
Grifone Imbrigliato
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Grifone |
Costo= B |
UD(R) |
Testo (UD): 2/3. Volare ; Quando non controlli alcun
incantesimo, sacrifica il Grifone Imbrigliato. |
- L'abilità si innesca se non controllate incantesimi, anche per
un breve periodo durante la risoluzione di un'altra magia o abilità.
[Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
- La verifica che controlliate incantesimi avviene al momento in
cui si innesca. La verifica non sarà più ripetuta alla risoluzione, pertanto
guadagnarne uno prima di allora non salverà il Grifone. [D'Angelo
1999/06/01]
Grifone in Picchiata
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Grifone |
Costo= 1BB |
PR(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Volare ; Il Grifone in Picchiata attacca
senza TAPpare. |
Grifone Incantato
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Grifone |
Costo= 3B |
MM(NC) |
Testo (MM): 3/3. Volare ; Quando il Grifone Incantato
entra in gioco, ogni altro giocatore può mettere in gioco una carta
artefatto o incantesimo dalla propria mano. |
Grifone Mtenda
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Grifone |
Costo= 3B |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): 2/2. Volare ; {B},{TAP}: Il
proprietario riprende in mano il Grifone Mtenda e tu riprendi in mano
una carta Grifone bersaglio presente nel tuo cimitero. Gioca questa
abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle
1999/07/01] |
- Dovete avere un Grifone nel cimitero per usare questa abilità,
poiché richiede un bersaglio. [D'Angelo 1996/10/15]
Griglia di Difesa
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
UL(R)/8E(R) |
Testo (8E): Durante il turno di ciascun giocatore, le
magie di ogni altro giocatore hanno un costo addizionale di {3} per
essere giocate. |
- Il costo addizionale può essere ridotto da altri effetti, come
l'Elmo del
Risveglio. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
- In relazione a magie come l'Esplosione
Magica, il costo addizionale non fa parte del costo di mana. [Urza's
Legacy FAQ 1999/02/03]
Griglia Maledetta
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
AQ(C)/4E(NC)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): Mentre la Griglia Maledetta entra in
gioco, scegli un avversario. ; Il limite massimo di carte in mano del
giocatore scelto è 4. [Oracle
2001/08/24] |
- Se degli effetti multipli modificano il vostro limite di carte,
applicateli nell'ordine in cui entrano in gioco. Ad esempio, se sono in gioco
sia questa carta sia un Riciclo, la più
recente decide il limite della vostra mano. [D'Angelo 2001/05/21]
- Quando questa carta entra in gioco, voi scegliete un giocatore
avversario e questa carta avrà effetto soltanto su di lui. Il bersaglio non
cambia anche se dovesse cambiare il controllore di questa carta. In tal caso
questa carta diventa inutile, ma resta in gioco se il giocatore bersaglio
lascia la partita. [Duelist Magazine #4, Page 64]
- L'effetto riduce il limite massimo di carte in mano, obbligando
il giocatore a scartare fino a restare con 4 carte (anziché 7) durante
l'interfase di scarto. [D'Angelo 2000/02/25]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Griglietta
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 4 |
NM(NC) |
Testo (NM): 2/2. All'inizio del mantenimento di ogni
avversario, la Griglietta infligge X danni a quel giocatore, dove X è
pari a tre meno il numero di carte presenti nella sua
mano. |
Grimorio di Phyrexia
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
TE(R) |
Testo (TE+errata): {4},{TAP}: Un avversario sceglie una
delle prime due carte presenti nel tuo cimitero. Rimuovi dal gioco
quella carta dal gioco e aggiungi alla tua mano l'altra. [Oracle
1999/05/01] |
- Non ha come bersaglio le carte nel cimitero. L'avversario
sceglie le carte alla risoluzione. [D'Angelo 1999/06/01]
- Non ha come bersaglio un avversario, ma dovete scegliere un
avversario. [WotC Rules Team 1998/02/01]
- Se è presente solo una carta nel cimitero, essa viene rimossa
dal gioco per la prima parte dell'effetto e non prendete in mano nessuna carta
poichè la seconda parte fallisce. [Duelist Magazine #23, Page23]
Grinfia in Picchiata
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 4BB |
LE(NC) |
Testo (LE): 2/6. Volare, Provocazione ; {1}: La Grinfia in
Picchiata perde volare fino alla fine del
turno. |
Grollub
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2N |
ES(C) |
Testo (ES+errata): 3/3. Ogniqualvolta viene inflitto danno
al Grollub, ciascun avversario guadagna un pari ammontare di punti vita.
[Oracle 1999/05/01] |
- Conta soltanto il danno che non viene prevenuto. [Barclay
1998/06/10]
Grotta Maledetta
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Grotta Maledetta |
Costo= |
ON(R) |
Testo (ON): {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
; {N},{TAP}: Metti in cima al tuo grimorio una carta Zombie dal tuo
cimitero. |
Groviglio Mentale
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2N |
EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Il giocatore bersaglio scarta una carta
dalla sua mano. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del
prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] |
- Pescate una carta anche se l'avversario non ha carte in mano.
[WotC Rules Team 1995/06/15]
Guadagni Illeciti
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2NN |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Rimuovi i Guadagni Illeciti dal gioco.
Ogni giocatore scarta la sua mano, poi riprende in mano fino a tre carte
dal suo cimitero. [Oracle 1999/05/01] |
- Potete riprendere qualcuna delle carte scartate, dato che
scegliete le carte solo dopo che avete scartato. [WotC Rules Team
1998/10/18]
- Potete riprendere meno di 3 carte, se lo desiderate.
[DeLaney 1998/10/05]
Guardia Cerimoniale
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2R |
MM(C) |
Testo (MM): 3/4. Quando la Guardia Cerimoniale attacca o
blocca, distruggila alla fine del
combattimento. |
Guardia d'Onore
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= B |
FO(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. {B}: La Guardia d'Onore prende +0/+1 fino
alla fine del turno. |
Guardia d'Onore di Teferi
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2B |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): 2/2. Aggirare ; {B}{B}: La Guardia
d'Onore di Teferi scompare. [Oracle
1998/07/01] |
Guardia del Corpo Benevola
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= B |
JU(C) |
Testo (JU): 1/1. Sacrifica la Guardia del Corpo Benevola:
La creatura bersaglio che controlli guadagna protezione da un colore a
tua scelta fino alla fine del turno. |
Guardia del Corpo di Anaba
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Minotauro |
Costo= 3R |
OR(C)/OR(C)/6E(C) |
Testo (6E): 2/3. Attacco
improvviso. |
- Questo è un Minotauro, pertanto può essere messo in gioco con il
Didgeridoo.
[D'Angelo 1999/05/01]
- Note - Nella edizione Origini, questa carta era
di tipo "Guardia del Corpo" (Bodyguard). [D'Angelo 1999/05/01]
Guardia del Corpo Veterana
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Guardia del Corpo |
Costo= 3BB |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): 2/5. Fintanto che la Guardia del Corpo
Veterana è STAPpata, tutto il danno che ti verrebbe inflitto dalle
creature non bloccate, invece è inflitto alla Guardia del Corpo
Veterana. [Oracle 2001/08/24] |
- Se avete più Guardie del Corpo Veterane, ogni volta che vi
verrebbe inflitto danno, potete decidere quale di esse riceve quel danno
ridiretto. [D'Angelo 2001/08/31]
- Il danno ridiretto mantiene il suo colore e ogni altra abilità.
[Snark 1994/02/01]
- Non può essere usata contro il danno di magie o di un attacco da
non-creature. [D'Angelo 1994/06/01]
- Il danno arriva alla Guardia del Corpo fintanto che è STAPpata,
e funziona anche se sta bloccando. [Peterson 1994/11/01]
- Se una creatura è bloccata ma al giocatore arriva danno da
Travolgere, quel danno non può essere ridiretto sulla Guardia del Corpo in
quanto essa prende soltanto i danni che provengono dalle creatura non
bloccate. [bethmo 1994/06/01]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Guardia della Culla
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Silvantropo |
Costo= 1VV |
SU(NC) |
Testo (SU): 4/4. Travolgere ;
Eco |
Guardia della Fontana
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Guardiano |
Costo= 3BB |
MM(R) |
Testo (MM): 2/4. Gli artefatti e gli incantesimi che
controlli non possono essere bersaglio di magie o
abilità. |
Guardia di Kjeldor
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 1B |
EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/1. {TAP}: La creatura bersaglio
prende +1/+1 fino alla fine del turno. Quando quella creatura lascia il
gioco in questo turno, sacrifica la Guardia di Kjeldor. Gioca questa
abilità solo durante il combattimento e solo se il giocatore in difesa
non controlla terre innevate. [Oracle
2000/02/01] |
- Può essere assegnato come bloccante e poi può essere attivata
l'abilità. [WotC Rules Team 1995/06/15]
Guardia Reale di Kjeldor
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3BB |
EG(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): 2/5. {TAP}: Tutto il danno da combattimento
che ti verrebbe inflitto da creature non bloccate in questo turno viene
invece inflitto alla Guardia Reale di Kjeldor. |
- L'effetto dura finché questa carta è in gioco. Una volta che
essa lascia il gioco, l'effetto non può più redirigere i danni. [D'Angelo
1999/11/14]
Guardia Risoluta
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= BB |
MM(C) |
Testo (MM): 2/2. La Guardia Risoluta attacca senza
TAPpare. |
Guardia Sanguinaria
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 1NN |
SU(NC) |
Testo (SU): 2/2. Attacco improvviso ; {1}{N}: Rigenera la
Guardia Sanguinaria. |
Guardia Scelta di Kjeldor
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3B |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): 2/2. {TAP}: La creatura bersaglio
prende +2/+2 fino alla fine del turno. Quando quella creatura lascia il
gioco in questo turno, sacrifica la Guardia Scelta di Kjeldor. Gioca
questa abilità solo durante il combattimento. [Oracle
2000/02/01] |
- Può essere assegnato come bloccante e poi può essere attivata
l'abilità. [WotC Rules Team 1995/06/15]
Guardia Scelta di Lim-Dul
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Scheletro |
Costo= 1NN |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 2/1. Attacco Improvviso. ; {1}{N}:
Rigenera la Guardia Scelta di Lim-Dul. [Oracle
1999/07/23] |
Guardiacoste
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 1L |
FL(C) |
Testo (FL): 1/1. Volare, protezione dal
verde. |
Guardian Beast
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Guardiano |
Costo= 3N |
AN(R) |
Testo (AN+errata): 2/4. Fintanto che la Guardian Beast è
STAPpata, gli artefatti non creatura che controlli non possono essere
incantati. ; Fintanto che la Guardian Beast è STAPpata, se un effetto
distruggesse un artefatto non creatura che controlli, invece
quell'artefatto resta in gioco. ; Fintanto che la Guardian Beast è
STAPpata, se un giocatore prendesse il controllo di un artefatto non
creatura che controlli, invece quell'artefatto resta sotto il tuo
controllo. [Oracle 2001/08/24] |
- Non impedisce la rimozione dal gioco, come con una Polvere alla
Polvere. [WotC Rules Team 1994/10/12]
- Non impedisce i sacrifici. Un sacrificio non conta come una
"distruzione". [D'Angelo 2000/02/15]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Guardiani d'Avorio
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Guardiano |
Costo= 4BB |
LG(NC)/CH(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 3/3. Protezione dal rosso. ; Tutti i
Guardiani prendono +1/+1 fintanto che un avversario controlla un
permanente rosso. [Oracle 1999/09/03] |
- Genera il bonus soltanto una sola volta anche se più avversari
hanno carte rosse. [D'Angelo 1995/04/14]
- Dato che la carta dice di fornire +1/+1 a tutti i Guardiani se
l'avversario ha permanenti rossi in gioco, questo bonus si applica anche al Guardian Beast
(di Arabian Nights) e alle altre carte che sono creature di tipo Guardiano.
Non è intenzionale, ma è così. [Aahz 1994/06/24]
Guardiano Corazzato
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Guardiano |
Costo= 3BL |
IV(R) |
Testo (IV): 2/5. {1}{B}{B}: La creatura bersaglio che
controlli guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine
del turno. ; {1}{L}{L}: Il Guardiano Corazzato non può essere bersaglio
di magie o abilità in questo turno. |
- Potete giocare l'abilità "non può essere il bersaglio" in
risposta a una magia o abilità che bersaglierebbe questa carta. Se lo fate,
quella magia o abilità fallirà dal colpire questa carta perché essa sarà ora
un bersaglio illegale. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Guardiano dei Monoliti
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 5 |
MM(NC) |
Testo (MM): 3/4. {2}: Il Guardiano dei Monoliti guadagna
travolgere fino alla fine del turno. |
Guardiano dei Nove Venti
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago Uccello |
Costo= 2L |
LE(R) |
Testo (LE): 1/2. Volare ; {TAP}, TAPpa due Uccelli
STAPpati che controlli: Il proprietario riprende in mano un permanente
bersaglio. |
Guardiano del Loto
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 7 |
IV(R) |
Testo (IV): 4/4. Volare ; {TAP}: Aggiungi un mana di
qualsiasi colore alla tua riserva. |
Guardiano del Porto
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Guardiano |
Costo= 2BL |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): 3/4. Il Guardiano del Porto può
bloccare come se avesse volare. ; Ogniqualvolta il Guardiano del Porto
attacca, il giocatore in difesa può pescare una carta. [Oracle
2000/02/01] |
Guardiano del Santuario
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 1BB |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): 1/4. Sacrifica il Guardiano del
Santuario: La prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe
danno ad una creatura o ad un giocatore bersaglio in questo turno,
previeni quel danno. [Oracle
1999/05/01] |
Guardiano del Suolo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido |
Costo= V |
MM(NC) |
Testo (MM): 1/1. {1}{V}: Riprendi in mano una carta terra
base dal tuo cimitero. |
Guardiano dell'Anima
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= B |
ES(C) |
Testo (ES+errata): 1/1. Ogniqualvolta un'altra creatura
entra in gioco, guadagni 1 punto vita. [Oracle
1999/07/21] |
- Mutare in creatura una carta già in gioco non innescherà
l'abilità. [D'Angelo 1999/02/23]
- La sua stessa entrata in gioco non innescherà l'abilità, ma essa
sarà innescata da qualsiasi altra creatura che entra in gioco insieme al
Guardiano dell'Anima, oppure mentre è in gioco. [D'Angelo 1999/08/01]
Guardiano di Boscocavo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mutante Elfo |
Costo= 5VV |
FL(C) |
Testo (FL): 6/6. Cicloforesta
{2} |
Guardiano Idromorfo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Guardiano |
Costo= 2L |
TO(C) |
Testo (TO): 2/2. {L}, Sacrifica il Guardiano Idromorfo:
Neutralizza una magia bersaglio che ha come bersaglio una o più creature
che controlli. |
Guardiano Lucente
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Guardiano |
Costo= 3B |
OD(NC) |
Testo (OD): 1/4. {B}: Il Guardiano Lucente prende +0/+1
fino alla fine del turno. ; {2}: Il Guardiano Lucente può bloccare una
creatura addizionale in questo turno. |
Guardiano Silvestre
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= V |
JU(R) |
Testo (JU): 1/1. Sacrifica una terra: La creatura
bersaglio che controlli non può essere bersaglio di magie o abilità in
questo turno. |
- Note - L'illustrazione ritrae Olle Rade,
ideatore di questa carta dopo la vittoria del Duelist Invitational svoltosi a
Hong Kong nel 1997. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Guardiano Spettrale
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Guardiano |
Costo= 2BB |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 2/3. Fintanto che il Guardiano
Spettrale è STAPpato gli artefatti non creatura non possono essere
bersaglio di magie o abilità. [Oracle
1999/07/01] |
Guarigione
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Previene il prossimo punto danno che
verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio questo
turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
[Oracle 2000/02/01] |
Guarigione Miracolosa
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 4B |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): Rimetti in gioco una carta creatura
bersaglio dal tuo cimitero e metti un segnalino +1/+1 su di essa.
[Oracle 1999/07/01] |
Guaritore Bianco
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1B |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. {TAP}: Previeni il prossimo punto danno
che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in
questo turno. |
- Note - La versione Anthologies di questa carta
ha un costo di lancio di {2}{B} invece che {1}{B}. E' un errore.
Guaritore Consacrato
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2B |
OD(C) |
Testo (OD): 1/1. {TAP}: Previeni i prossimi 2 danni che
verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo
turno. ; Soglia - {TAP}: Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero
inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
(Gioca questa abilità solo se hai sette o più carte nel tuo
cimitero.) |
Guaritore Daru
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2B |
ON(C) |
Testo (ON): 1/2. {TAP}: Previeni il prossimo punto danno
che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in
questo turno. ; Metamorfosi {B} |
Guaritore della Fede
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1B |
SU(R) |
Testo (SU): 1/1. Sacrifica un incantesimo: Guadagni un
ammontare di punti vita pari al suo costo di mana
convertito. |
Guaritrice Femeref
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1B |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 1/1. {TAP}: Previeni il prossimo punto
danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in
questo turno. [Oracle 1999/07/01] |
Guerra Legittima
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1BN |
VI(R) |
Testo (VI+errata): Le creature bianche che controlli hanno
protezione dal nero. ; Le creature nere che controlli hanno protezione
dal bianco. [Oracle 1999/07/01] |
Guerra Totale
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3R |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Ogniqualvolta un giocatore attacca con
una o più creature, distruggi tutte le creature non-Muro STAPpate che
quel giocatore controlla e che non hanno attaccato, tranne le creature
che non sono state sotto il controllo di quel giocatore dall'inizio del
turno. [Oracle 2000/10/24] |
- Distrugge le creature come abilità innescata dalla dichiarazione
degli attaccanti. [D'Angelo 2000/03/09]
Guerrieri di Corallo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 1L |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): 1/1. Ogniqualvolta i Guerrieri di
Corallo attaccano e non sono bloccati, guarda la prima carta del
grimorio del giocatore in difesa. Puoi mettere quella carta in fondo al
grimorio di quel giocatore. [Oracle
1999/07/01] |
Guerriero Alalesta
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 2B |
LE(C) |
Testo (LE): 2/1. Volare ; Metamorfosi {2}{B} ; Quando il
Guerriero Alalesta viene girato a faccia in su, la creatura bersaglio
guadagna attacco improvviso fino alla fine del
turno. |
- L'innesco scatta quando usate l'abilità Metamorfosi per girare
la carta a faccia in su, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se
la carta viene rivelata, oppure lascia il gioco, non si innescherà.
Guerriero con Bolas
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 1R |
NM(C) |
Testo (NM): 1/1. {R},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: La creatura bersaglio non può bloccare il questo
turno. |
- Note - Questa carta forma un ciclo con Arci Mago, Vendicatore
en-Dal, Maga
del Raccolto, Intrappolatrice
en-Dal, Strega della
Peste, Condottiero dello
Stampede, Fattucchiere
Veggente, Macchinista della
Fortezza, Biologo della
Fortezza e Maga
Ingannatrice.
Guerriero dei Pozzi di Pece
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Gigante |
Costo= 2N |
VI(C) |
Testo (VI+errata): 3/4. Quando il Guerriero dei Pozzi di
Pece diventa il bersaglio di una magia o di un abilità, sacrificalo.
[Oracle 1999/07/01] |
- Potete spostare un incanta creatura su questa carta usando lo Spostare
Incantesimo, o effetti simili, senza dover sacrificare questa carta.
[D'Angelo 1997/12/15]
- Note - Prima della Errata, questa carta era una
creatura di tipo Ciclope. [Oracle 1999/07/01]
Guerriero dei Vortici
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 2L |
AP(R) |
Testo (AP): 2/2. Quando il Guerriero dei Vortici entra in
gioco, rimescola nel tuo grimorio le carte presenti nella tua mano, poi
pesca altrettante carte. ; {R}, Sacrifica il Guerriero dei Vortici:
Ciascun giocatore rimescola nel proprio grimorio le carte presenti nella
sua mano, poi pesca altrettante carte. |
Guerriero delle Maree
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= L |
FO(C) |
Testo (FO+errata): 1/1. {TAP}: La terra bersaglio diventa
un'isola fino alla fine del turno. [Oracle
1999/05/01] |
Guerriero Devoto
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 3B |
MM(C) |
Testo (MM): 2/3. Ogniqualvolta viene inflitto danno da
combattimento al Guerriero Devoto, guadagni un pari ammontare di punti
vita. |
Guerriero di Arenaria
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2RR |
TE(C) |
Testo (TE): 1/3. Attacco improvviso ; {R}: Il Guerriero di
Arenaria prende +1/+0 fino alla fine del
turno. |
Guerriero di Kjeldor
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Eroe |
Costo= B |
EG(C) |
Testo (EG): 1/1. Branco. |
Guerriero di Laccolite
Guerriero Elfico
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= VV |
ON(C) |
Testo (ON): 2/3. |
Guerriero en-Kor
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= BB |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): 2/2. {0}: Ridirigi 1 danno da ~questo~ a una creatura che controlli. [QL 2011/12/06] |
- Per le regole, vedere i Lancieri en-Kor.
Guerriero Eterno
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= R |
LG(NC)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): La creatura incantata attacca senza
TAPpare. [Oracle 1999/09/03] |
Guerriero Fantasma
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 1LL |
CA(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 2/2. Il Guerriero Fantasma non può essere
bloccato. |
- La versione Portal non ha tipo di creatura
Guerriero Fasullo
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Golem |
Costo= 4 |
PR(NC) |
Testo (PR+errata): 4/4. Il Guerriero Fasullo non può
attaccare o bloccare a meno che tu TAPpi una creatura STAPpata che
controlli non dichiarata come creatura attaccante o bloccante in questo
turno. (Questo costo va pagato al momento della dichiarazione degli
attaccanti o dei difensori). [Oracle
2000/06/06] |
- Questa carta non può TAPparsi per consentire a sé stessa di
attaccare o bloccare. Dovete TAPpare una creatura differente che non sia stata
dichiarata come attaccante o bloccante. [DeLaney 2000/05/29]
Guerriero Gorilla
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Scimpanzé |
Costo= 2V |
SU(C) |
Testo (SU): 3/2. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
- Note - Non è una creatura di tipo Gorilla, è di
tipo Scimpanzé. [DeLaney 1998/10/05]
Guerriero Homarid
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Homarid |
Costo= 4L |
FE(C)/FE(C)/FE(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 3/3. {L}: Il Guerriero Homarid non può
essere bersaglio di magie o abilità e non STAPpa normalmente durante il
tuo prossimo STAP. TAPpa il Guerriero Homarid. [Oracle
2000/02/01] |
- Si TAPpa quando si risolve l'abilità, se non era già TAPpato.
Può essere usato anche se è già stato TAPpato. [Aahz 1994/12/02]
- Quando si attiva l'effetto, non causa la rimozione degli
incantesimi presenti sulla carta. Un incantesimo in gioco non è né una magia
né un'abilità. [Duelist Magazine #4, Page 7]
- L'abilità può essere attivata più di una volta nella stessa
pila, se ne avete bisogno. [D'Angelo 1998/02/03]
- L'abilità di rendersi non bersagliabile può essere usata in
risposta all'essere bersagliato. Dal momento che le magie e le abilità si
risolvono in ordine dall'ultima alla prima, il Guerriero diventa non
bersagliabile prima che si risolva la magia o l'abilità che lo bersaglia,
causandone il fallimento. Notate che se usate questa abilità prima che il
Guerriero sia bersagliata, una magia o un'abilità usati nella stessa pila si
risolveranno prima. [D'Angelo 1999/08/01]
Guerriero Onirico
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2L |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 1/1. Ogniqualvolta il Guerriero Onirico
blocca o è bloccato da una creatura, il Guerriero Onirico e quella
creatura scompaiono. [Oracle
1999/07/01] |
- Se il Guerriero Onirico è assegnato a bloccare una creatura con
Aggirare, si innescano sia l'abilità Aggirare, sia l'abilità del Guerriero
Onirico. L'effetto Aggirare del giocatore attivo va nella Pila per primo e si
risolve dopo l'effetto 'scomparire' del Guerriero Onirico, pertanto l'Aggirare
risulta inefficace. [D'Angelo 1999/07/10]
- Ha effetto su tutte le creature che finiscono col bloccarlo,
comprese quelle che partecipano in un branco. [bethmo 1996/09/17]
Guerriero Putrido
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Zombie Soldato |
Costo= BN |
AP(C) |
Testo (AP): 2/2. Ogniqualvolta il Guerriero Putrido
infligge danno, scegli una delle seguenti - ogni giocatore perde 1 punto
vita; oppure ogni giocatore guadagna 1 punto
vita. |
Guerriero Serpente
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2N |
FO(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 3/3. Quando il Guerriero Serpente entra in
gioco, perdi 3 punti vita. |
- Potete giocare il Guerriero Serpente anche se avete meno di tre
punti di vita, dal momento che la perdita di punti vita è un effetto, e non un
pagamento. [Duelist Magazine #25, Page 30]
- Note - La versione Portal non ha tipo di
Creatura.
Guerriero Viashino
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Viashino |
Costo= 3R |
MI(C)/6E(C) |
Testo (6E): 4/2. |
Guerriglieri Nascosti
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= V |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): Quando un avversario lancia una magia
artefatto, se i Guerriglieri Nascosti sono un incantesimo, i
Guerriglieri Nascosti diventano una creatura Soldato 5/3 con travolgere.
[Oracle 1999/05/01] |
- La mutazione avviene anche se la magia viene neutralizzata.
[D'Angelo 1999/05/01]
- Quando diventa una creatura, cessa do contare come incantesimo.
[Urza's Saga Rule Page]
Guerriglieri Soltari
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2BR |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 3/2. Ombra ; {0}: La prossima volta che
i Guerriglieri Soltari infliggerebbero danno al giocatore in difesa in
questo turno, infliggono invece quel danno ad una creatura bersaglio.
[Oracle 1999/05/01] |
- In alcune regole per le partite multi-giocatore potete attaccare
più giocatori. Quando questo accade, scegliete un giocatore in difesa quando
l'abilità si risolve. [D'Angelo 2001/03/12]
- Se l'abilità viene giocata al di fuori del combattimento, nel
momento della risoluzione non ci saranno giocatori in difesa; e quindi
l'effetto non fa niente. [Barclay 2001/03/12]
Guerrivendolo
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Commerciante |
Costo= 3R |
MM(NC) |
Testo (MM): 3/3. {2}: Il Guerrivendolo infligge 1 danno a
ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. Qualsiasi giocatore può
giocare questa abilità. |
Gufo delle Guglie
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 1L |
SU(C) |
Testo (SU+errata): 1/1. Volare ; Quando il Gufo delle
Guglie entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio,
poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. [Oracle
1999/05/01] |
Gufo Sapiente
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 1L |
CA(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. Volare ; Quando il Gufo Sapiente entra in
gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a
posto nell'ordine che preferisci. |
Guida Consacrata
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= B |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 1/1. {1}{B}, Sacrifica la Guida
Consacrata: Rivela le carte dalla cima del tuo grimorio fino a quando
riveli una carta bianca. Aggiungi quella carta alla tua mano e rimuovi
dal gioco tutte le altre carte rivelate. [Oracle
1999/05/01] |
Guida degli Elefanti
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2V |
JU(NC) |
Testo (JU): La creatura incantata prende +3/+3. ; Quando
la creatura incantata viene messa in un cimitero, metti in gioco una
pedina creatura Elefante 3/3 verde. |
- Se la giocate su una creatura dell'avversario, otterrete la
pedina Elefante quando quella creatura andrà nel cimitero. [Judgment FAQ
2002/05/28]
Guida dei Boschi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Guida |
Costo= 2V |
OS(R) |
Testo (OS+errata): 2/2. {V}{V},{TAP}: La Guida dei Boschi
infligge un ammontare di danni pari alla sua forza a una creatura
bersaglio. Quella creatura infligge alla Guida dei Boschi un ammontare
di danni pari alla propria forza. [Oracle
1999/07/23] |
- Se la creatura bersaglio lascia il gioco prima che l'effetto si
risolva, allora l'abilità è neutralizzata. [D'Angelo 1999/08/01]
- Se la Guida dei Boschi lascia il gioco prima che il suo effetto
si risolva, la creatura bersaglio viene comunque danneggiata usando la forza
che la Guida aveva appena prima di lasciare il gioco. [DeLaney
1998/10/20]
- L'ammontare di danni inflitto in entrambe le direzioni viene
determinato alla risoluzione. A quel momento vengono controllate le forze di
ciascuna creatura. [DeLaney 1998/10/20]
- Dare Attacco Improvviso alla Guida dei Boschi non ha effetto con
questa abilità. [bethmo 1994/08/29]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Guida del Karma
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 3BB |
UL(R) |
Testo (UL+errata): 2/2. Volare, protezione dal nero. ; Eco
; Quando la Guida del Karma entra in gioco, se l'hai giocata dalla tua
mano, rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
[Oracle 1999/07/21] |
- Una "carta creatura" è una carta "Creatura" o "Creatura
Artefatto". [D'Angelo 1999/05/01] Anche le vecchie carte di tipo
"Evoca" sono "carte creatura".
- L'errata corrige fa sì che possiate rimettere in gioco una carta
creatura dal vostro cimitero solo se la Guida del Karma è giocata dalla mano.
Non rimette in gioco una carta creatura se la Guida entra in gioco come
effetto di una magia o abilità, anche se fosse stata giocata dalla vostra
mano. [DCI Tournament Update 1999/06/01]
Guida della Collina
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= B |
ON(C) |
Testo (ON): 1/1. Protezione dai Goblin ; Metamorfosi
{B} |
- La Protezione dai Goblin previene il danno proveniente dalle
creature Goblin, nessuna creatura Goblin può essere assegnata a bloccare
questa carta, e non può essere bersaglio delle abilità delle creature Goblin.
[D'Angelo 2003/03/11]
Guida della Pianura
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 4B |
LE(C) |
Testo (LE): 2/2. Attacco improvviso ; Provocazione
|
Guida Dimensionale
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= B |
LE(R) |
Testo (LE): 1/1. {3}{B}, Rimuovi dal gioco la Guida
Dimensionale: Rimuovi dal gioco tutte le creature. Alla fine del turno,
rimetti quelle carte in gioco sotto il controllo dei rispettivi
proprietari. |
- Se l'abilità viene giocata durante l'interfase di fine turno,
allora le creature non tornano in gioco fino alla fine del turno seguente.
[Legions FAQ 2003/01/23]
- Tutte le abilità di tipo "entra in gioco" si innescheranno
normalmente. [Legions FAQ 2003/01/23]
- Le creature che erano a faccia in giù, ritornano in gioco a
faccia in su. [Legions FAQ 2003/01/23]
- Quando le creature lasciano il gioco, tutti gli incantesimi
presenti su di esse finiscono al cimitero dei rispettivi proprietari, ogni
segnalino su di esse viene rimosso, e gli effetti su di esse avranno
cesseranno. Le pedine creature non tornano in gioco. [Legions FAQ
2003/01/23]
Guida Elfica
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 2V |
ON(C) |
Testo (ON): Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata
per attingere mana, il suo controllore aggiunge {V} alla propria riserva
di mana per ogni Elfo in gioco. |
Guide dei Barbari
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Barbaro |
Costo= 2R |
EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/2. {2}{R},{TAP}: La creatura
bersaglio che controlli guadagna l'abilità passa-terra-innevata a tua
scelta fino alla fine del turno. Alla fine del turno, il proprietario
riprende in mano quella creatura. [Oracle
2000/02/01] |
- Può fornire l'abilità passa-terra innevata sia per i tipi base
che non-base, però deve essere per un tipo specifico. Per esempio,
Passa-montagne, Passa-Labirinto di Ith
o Passa-Tolaria. Non
sono applicabili intere classi di passa-terre. [Duelist Magazine #7, Page
99] Non potete usarla per dare Passa-terre leggendaria, Passa-terre nero,
e così via.
Guizzo
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
MI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Scegli una carta creatura nella tua
mano. Puoi pagare il suo costo di mana fino a {2} in meno. Se lo fai,
metti in gioco quella carta. Se non lo fai, metti quella carta nel tuo
cimitero. [Oracle 2003/02/01] |
- Il testo "Se non lo fai" si applica alla scelta relativa al
pagamento (seconda frase) e non alla messa in fioco della carta (terza frase).
[DeLaney 2003/03/19]
- Se viene giocato un Clone, dovete
pagare il costo di mana del Clone (ridotto fino a {2}), e non il costo della
nuova creatura impersonata. [DeLaney 2000/03/03]
- Qualsiasi X nel costo di mana della creatura è considerato zero.
[Aahz 1996/11/15]
- Voi scegliete la carta creatura, ne pagate oppure no il costo di
mana, poi la mettete in gioco se ne avete pagato il costo oppure nel cimitero
se non lo avete pagato. Tutto questo si attua durante la risoluzione.
[DeLaney 2000/03/31]
- Il costo di mana che pagate include il mana colorato. In realtà
significa che voi lanciate l'altra magia normalmente, però per farlo pagate 2
mana generici in meno. [D'Angelo 1999/05/01]
Guma
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Felino |
Costo= 2R |
SU(NC) |
Testo (SU): 2/2. Protezione dal
blu. |
Gurna Scagliaculei
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4VV |
LE(C) |
Testo (LE): 3/6. Il Gurna Scagliaculei può bloccare come
se avesse volare. |
Gurna Sputatore
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 3VV |
ON(C) |
Testo (ON): 3/4. Il Gurna Sputatore può bloccare come se
avesse volare. ; Metamorfosi {4}{V} |
Gurzigost
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 3VV |
TO(R) |
Testo (TO): 6/8. All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica il Gurzigost a meno che tu metta in fondo al tuo grimorio due
carte presenti nel tuo cimitero. ; {V}{V}, Scarta una carta dalla tua
mano: In questo turno puoi far infliggere il danno da combattimento del
Gurzigost al giocatore in difesa come se non fosse stato
bloccato. |
- Al momento in cui l'abilità si risolve, dovete decidere se
fargli infliggere il danno direttamente al giocatore oppure no. Questo avviene
prima che venga effettivamente assegnato il danno da combattimento.
[Barclay 2002/05/07]
Guscio Nantuko
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Insetto Zombie |
Costo= 2N |
ON(C) |
Testo (ON): 2/2. Sacrifica una creatura: Il Guscio Nantuko
prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
Gwendlyn di Corci
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= LNNR |
LG(R) |
Testo (LG+errata): 3/5. {TAP}: Il giocatore bersaglio
scarta una carta a caso dalla sua mano. Gioca questa abilità soltanto
durante il tuo turno. [Oracle
1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Hakim, Tessitore di Incanti
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3LL |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 2/4. Volare ; {L}{L}: Rimetti in gioco
la carta incanta creatura bersaglio dal tuo cimitero e con essa incanta
Hakim, Tessitore di Incanti. Gioca questa abilità soltanto durante il
tuo mantenimento e soltanto se non ci sono incantesimi su Hakim,
Tessitore di Incanti. ; {L}{L},{TAP}: Distruggi tutti gli incantesimi
presenti su Hakim, Tessitore di Incanti. [Oracle
1999/11/01] |
- Potete usare l'abilità più volte in una pila di magie e in
questo modo mettere più incantesimi su Hakim. Dovete solo controllare che non
ci siano incantesimi quando annunciate l'abilità. [Duelist Magazine #16,
pag.28] La pagina del Duelist si contraddice un po' da sola. Quanto
riportato sopra è corretto. [D'Angelo 1997/03/02]
- Se prendete un Incanta Creatura che non può legalmente incantare
Hakim, allora l'incantesimo resta nel cimitero. [DeLaney 2000/04/10]
Halfdane
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 1BLN |
LG(R) |
Testo (LG+errata): 3/3. All'inizio del tuo mantenimento,
la forza e la costituzione di Halfdane diventano uguali alla forza e
alla costituzione di una creatura bersaglio diversa da Halfdane fino
alla fine del tuo prossimo mantenimento. [Oracle
2002/03/01] |
- L'abilità stabilisce la forza e la costituzione attuali, non
quelle iniziali. Il significato è che essa si sovrappone a ogni segnalino
presente su questa carta, così come a ogni effetto di alterazione della
forza/costituzione che si è risolto prima di questo effetto. [Oracle
Update 1998/11/11]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Hammerheim
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Hammerheim |
Costo= |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di
mana. ; {TAP}: La creatura bersaglio perde tutte le abilità passa-terre
fino alla fine del turno. [Oracle
1999/09/03] |
- Può essere usato su una creatura che non è dotata di abilità
passa-terre, ma non ha alcun effetto. [Duelist Magazine #5, pag.23]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Hanna, Pilota della Nave
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 1BL |
IV(R) |
Testo (IV): 1/2. {1}{B}{L},{TAP}: Riprendi in mano una
carta artefatto o incantesimo bersaglio dal tuo
cimitero. |
Haunting Wind
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3N |
AQ(NC) |
Testo (AQ+errata): Ogniqualvolta un artefatto viene
TAPpato o un giocatore gioca un'abilità attivata dell'artefatto senza
{TAP} nel suo costo di attivazione, Haunting Wind infligge 1 danno al
controllore di quell'artefatto. [Oracle 2001/08/24]
|
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Hazduhr, l'Abate
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3BB |
OR(R) |
Testo (OR+errata): 2/5. {X},{TAP}: I prossimi X danni che
verrebbero inflitti a una creatura bianca bersaglio che tu controlli
vengono invece inflitti a Hazduhr, l'Abate. [Oracle
1999/07/23] |
Hazezon Tamar
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 4RVB |
LG(R) |
Testo (LG+errata): 2/4. All'inizio del tuo mantenimento,
se Hazezon Tamar è entrato in gioco dall'inizio del tuo ultimo
mantenimento, metti in gioco X pedine creatura Guerriero di Sabbia 1/1
rossi, verdi e bianchi, dove X è pari al numero di terre che controlli.
; Quando Hazezon Tamar lascia il gioco, rimuovi dal gioco tutti le
pedine Guerriero di Sabbia. [Oracle 2002/03/01]
|
- I Guerrieri di Sabbia non cambiano controllore quando Hazezon
cambia controllore. [bethmo 1994/07/14]
- I Guerrieri di Sabbia entrano in gioco dalla parte di un
giocatore se quel giocatore controlla Hazezon Tamar durante il primo
mantenimento dopo che Hazezon è entrato in gioco. Se il controllo di Hazezon
cambia, è possibile che nessuno o tutti i giocatori ottengano i Guerrieri di
Sabbia. [WotC Rules Team 1995/05/10]
- I Guerrieri di Sabbia lasciano il gioco se Hazezon Tamar
scompare o è messo in Oubliette o in
Sarcofago di
Tawnos, ma ritornano nel turno successivo a quello in cui Hazezon Tamar è
rientrato in gioco. [WotC Rules Team 1994/09/15] [Jordan 2002/06/24]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
High Tide
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): Fino alla fine del turno, ogniqualvolta
un giocatore TAPpa un'isola per attingerne mana, essa produce un {L}
addizionale. [Oracle 1999/09/03] |
- Ha effetto sulle terre che voi controllate quando si risolve, e
su ogni terra di cui guadagnate il controllo in questo turno. [D'Angelo
1999/10/05]
- Le non-terre o le terre che non dicono di contare come Isole non
producono mana addizionale. [Duelist Magazine #4, Page 6]
- Le Multiterre che sono in parte Isola producono un mana blu
addizionale in aggiunta a qualsiasi cosa per cui le avete TAPpate. [Aahz
1994/12/03]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Hivis della Scaglia
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3RR |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 3/4. Puoi scegliere di non STAPpare
Hivis della Scaglia durante il tuo STAP. ; {TAP}: Guadagni il controllo
del Drago bersaglio fintanto che tu controlli Hivis della Scaglia e
fintanto che Hivis della Scaglia rimane TAPpato. [Oracle
1999/11/01] |
Homarid
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Homarid |
Costo= 2L |
FE(C)/FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 2/2. L'Homarid entra il gioco con un
segnalino onda su di sé. ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un
segnalino onda sull'Homarid. ; Fintanto che l'Homarid ha un segnalino
Onda su di sé, esso prende -1/-1. ; Fintanto che ci sono esattamente tre
segnalini onda sull'Homarid, esso prende -1/-1. ; Ogniqualvolta ci sono
quattro segnalini onda sull'Homarid, rimuovili tutti. [Oracle
1999/07/23] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Hunding Gjornersen
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3LLB |
LG(NC) |
Testo (LG): 5/4. Furia 1 |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Hymn to Tourach
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= NN |
FE(C)/FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): Il giocatore bersaglio scarta due carte
a caso dalla sua mano. [Oracle
1999/07/23] |
- Le 2 carte sono scelte a caso e poi scartate contemporaneamente.
Questo significa che il giocatore sceglie l'ordine in cui sono impilate nel
cimitero. [DeLaney 1998/04/08]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
- I tornei di Tipo 2 hanno bandito questa carta dal 1997/01/01 dal
momento che non fa più parte del formato. Precedentemente era stata limitata
dal 1996/10/01 al 1997/01/01.
Ibrido Grottesco
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 4N |
TO(NC) |
Testo (TO): 3/3. Ogniqualvolta l'Ibrido Grottesco infligge
danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura. Non
può essere rigenerata. ; Scarta una carta dalla tua mano: L'Ibrido
Grottesco guadagna volare e protezione dal verde e dal bianco fino alla
fine del turno. |
Icatian Skirmishers
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3B |
FE(R) |
Testo (FE+errata): 1/1. Branco, Attacco improvviso. ;
Quando gli Icatian Skirmishers attaccano, tutte le creature in branco
con loro guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/07/23] |
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 01/10/1999
Iceberg
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= XLL |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): L'Iceberg entra in gioco con X
segnalini ghiaccio su di sé. ; {3}: Metti un segnalino ghiaccio
sull'Iceberg. ; Rimuovi un segnalino ghiaccio dall'Iceberg: Aggiungi un
mana incolore alla tua riserva. [Oracle
2000/02/01] |
Icoride
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 3N |
TO(R) |
Testo (TO): 3/1. Rapidità ; Alla fine del turno, sacrifica
l'Icoride. ; All'inizio del tuo mantenimento, se l'Icoride è nel tuo
cimitero, puoi rimuovere dal gioco una carta creatura nera diversa
dall'Icoride presente nel tuo cimitero. Se lo fai, rimetti in gioco
l'Icoride. |
Ideali a Confronto
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1VB |
IV(R) |
Testo (IV): Non più di una creatura può attaccare in ogni
turno. ; Non più di una creatura può bloccare in ogni
turno. |
- L'abilità ha effetto su tutti i giocatori. [Invasion FAQ
2000/10/03]
Idolo Chimerico
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
PR(NC) |
Testo (PR): {0}: TAPpa tutte le terre che controlli.
L'Idolo Chimerico diventa una creatura artefatto 3/3 fino alla fine del
turno. |
- Le vostre terre sono TAPpate come parte dell'effetto, non come
parte del costo. [D'Angelo 2000/06/19]
Idolo Iettatore
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
TE(R) |
Testo (TE+errata): All'inizio del tuo mantenimento,
l'Idolo Iettatore ti infligge 2 danni. ; Sacrifica una creatura:
L'avversario bersaglio guadagna il controllo dell'Idolo Iettatore.
(Questo effetto non termina alla fine del turno.) [Oracle
2000/10/24] |
- Il vostro avversario può utilizzare l'abilità per ridarvi
indietro questa carta. [D'Angelo 1998/11/11]
Idra Antica
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Idra |
Costo= 4R |
NM(NC) |
Testo (NM): 5/1. Svanire 5 ; {1}, Rimuovi un segnalino
svanire dall'Idra Antica: L'Idra Antica infligge 1 danno a una creatura
o a un giocatore bersaglio. |
Idra delle Rocce
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Idra |
Costo= XRR |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): 0/0. L'Idra delle Rocce entra in gioco
con X segnalini +1/+1 su di sé. ; Per ogni punto danno che viene
inflitto all'Idra delle Rocce, se ha un segnalino +1/+1 su di sé,
rimuovi da essa un segnalino +1/+1 e previeni quel danno. ; {R}:
Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Idra delle
Rocce in questo turno. ; {R}{R}{R}: Metti un segnalino +1/+1 sull'Idra
delle Rocce. Utilizza questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
[Oracle 2001/08/24] |
- Se il danno all'Idra delle Rocce non è prevenibile (ad esempio,
da Caprimulgo
o da una Esplosione di
Lava), voi non potete spendere {R} o rimuovere segnalini per prevenirlo.
[Duelist Magazine #11, Page 57] La rimozione dei segnalini è
un'abilità sostitutiva e non è una prevenzione del danno, perciò un Caprimulgo non
impedirà che questo avvenga.
- Una volta in gioco, X viene considerato come se fosse zero
quando si calcola il suo costo di mana. [PPG Page 56] Questo
significa che una Metamorfosi su
un'Idra fornirà solo 3 mana.
- Se portata in gioco senza essere giocata dalla vostra mano, X
sarà zero. Perciò se portata in gioco sarà una creatura 0/0 e morirà a meno
che qualcosa, come un Castello,
aumenti la sua costituzione. [PPG Page 92]
- Dal momento che l'Idra perde i segnalini a causa di un danno
prima di accumulare i punti danno, gli istantanei come la Crescita Gigante
sono completamente inutili con l'Idra delle Rocce. Un'Idra con 4 segnalini e
una Crescita Gigante è 7/7, ma dopo aver preso 4 danni (senza pagare il mana
per conservare i segnalini) perderà tutti i suoi segnalini e morirà nel
momento in cui la Crescita Gigante si esaurisce. [bethmo 1994/05/01]
- Rimuovere un segnalino +1/+1 è un'abilità sostitutiva che
avviene quando il danno verrebbe inflitto con successo, se non viene prevenuto
in qualche altro modo. Per ogni segnalino rimosso, il danno non è mai inflitto
realmente all'Idra. Non avete scelta riguardo a questa abilità. Se l'Idra ha
qualche segnalino, deve essere giocata. [D'Angelo 1998/11/16]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
99/10/01.
- Note - La stampa della edizione Alpha di questa
carta ha una 'R' al posto dei simboli del mana rosso, come invece si trova in
tutte le altre stampe successive.
Idra di Balduvia
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Idra |
Costo= XRR |
EG(R) |
Testo (EG+errata): 0/1. L'Idra di Balduvia entra in gioco
con X segnalini +1/+0 su di sé. ; Rimuovi un segnalino +1/+0 dall'Idra
di Balduvia: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto
all'Idra di Balduvia in questo turno. ; {R}{R}{R}: Metti un segnalino
+1/+0 sull'Idra di Balduvia. Gioca questa abilità solo durante il tuo
mantenimento. [Oracle 2000/02/01] |
Idra di Metallo Fuso
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Idra |
Costo= 1R |
UL(R) |
Testo (UL+errata): 1/1. {1}{R}{R}: Metti un segnalino
+1/+1 sull'Idra di Metallo Fuso. ; {TAP}, Rimuovi tutti segnalini +1/+1
dall'Idra di Metallo Fuso: L'Idra di Metallo Fuso infligge X danni a una
creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è il numero di segnalini
rimossi in questo modo. [Oracle
1999/05/01] |
Idra Sputatrice
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Idra |
Costo= 3RR |
FO(R) |
Testo (FO): 0/0. L'Idra Sputatrice entra in gioco con
quattro segnalini +1/+1 su di essa. ; {1}{R}, Rimuovi un segnalino +1/+1
dall'Idra Sputatrice: L'Idra Sputatrice infligge 1 danno a una creatura
bersaglio. |
- Muore immediatamente non appena rimuovete segnalini facendo in
modo che la sua costituzione sia inferiore o uguale ai danni ricevuti. Quindi
se una Idra Sputatrice ha due danni su di sé, potete rimuovere solo due
segnalini +1/+1 prima che muoia. Non potete rimuovere i segnalini rimanenti
prima che muoia. [Duelist Magazine #25, Page 31]
Idroscarica
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
EG(C)/5E(NC) |
Testo (5E): Scegline una - Neutralizza una magia bersaglio
se è rossa; oppure distruggi un permanente bersaglio se è
rosso. |
- La decisione di neutralizzare una magia o di distruggere un
permanente è una decisione presa al momento dell'annuncio, prima che sia
selezionato un bersaglio del tipo adatto. Se la magia viene ridiretta, questo
modalità non può essere cambiata, per cui sono validi solo i bersagli del tipo
selezionato. [WotC Rules Team 1995/09/22]
- Potete bersagliare ogni magia o permanente, anche se non è
rosso. Se il colore non corrisponde, non farà alcunché. [D'Angelo
1995/06/09]
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione.
Adesso è di tipo Istantaneo. [Oracle 2000/02/01]
Iene Borbottanti
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Iena |
Costo= 2V |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 3/2. Le Iene Borbottanti non possono
bloccare le creature nere.[Oracle
1999/07/01] |
Iettatura
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
OR(C) |
Testo (OR+errata): Fino alla fine del turno, la terra
bersaglio diventa un tipo di terra base a tua scelta. ; Pesca una carta
all'inizio del tuo prossimo mantenimento. [Oracle
2000/10/24] |
Ignorare
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
TO(C) |
Testo (TO): Previeni tutto il danno che una fonte a tua
scelta infliggerebbe in questo turno. |
Il Bruto
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1R |
LG(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E): La creatura incantata prende +1/+0. ;
{R}{R}{R}: Rigenera la creatura incantata. |
Il Corruttore
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Corruttore |
Costo= 3NN |
LG(R)/CH(R)/5E(R) |
Testo (5E): 2/5. Alla fine del combattimento, guadagni il
controllo di tutte le creature che stanno bloccando Il Corruttore finché
controlli Il Corruttore. |
- Nel caso in cui il Corruttore blocca e poi rigenera, viene
rimosso dal combattimento; quindi, alla fine del combattimento, non bloccherà
più niente. Questo significa che, nel momento in cui l'abilità innescata si
risolve, non ci sarà più alcuna creatura bloccante e quindi l'abilità non farà
alcunché. [D'Angelo 1999/04/25]
- Questo significa che colpisce le creature che risultano ancora
nella situazione di blocco di questa carta alla fine del combattimento, e non
quelle che possono essere state rimosse da un effetto come quello del Generale
Jarkeld. [Duelist Magazine #8, Page 47]
Il Giorno dei Draghi
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 4LLL |
FL(R) |
Testo (FL): Quando Il Giorno dei Draghi entra in gioco,
rimuovi dal gioco tutte le creature che controlli. Poi metti in gioco un
pari numero di pedine creatura Drago 5/5 rosse con volare. ; Quando Il
Giorno dei Draghi lascia il gioco, sacrifica tutti i Draghi che
controlli. Poi rimetti in gioco sotto il tuo controllo le carte
rimosse. |
- Quando questa carta lascia il gioco, essa controlla le creature
di tipo Drago. Se qualche vostra pedina ha cambiato tipo di creatura e non è
più Drago, non sarà rimossa. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Le carte rimosse ritornano in gioco a faccia in su. [Scourge
FAQ 2003/05/30]
- Quando sono fuori dal gioco, le carte rimosse sono a faccia in
su. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Il Libro di Rass
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 6 |
OS(NC)/CH(R) |
Testo (CH+errata): {2}, Paga 2 punti vita: Pesca una
carta. [Oracle 1999/07/23] |
- Non potete andare sotto zero punti vita pagando per questa
abilità. Non potete pagare punti vita che non avete. [Duelist Magazine #9,
Page 35]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Il Risoluto
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Avatar Chierico |
Costo= 3B |
ON(NC) |
Testo (ON): */*. La forza e la costituzione del Risoluto
sono pari ciascuna al numero di Chierici in gioco. ; Ogniqualvolta Il
Risoluto infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti
vita. |
Il Segno della Cattiva Fortuna
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 3R |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Mantenimento cumulativo - {R} ; Il
controllore della creatura incantata non può giocare magie creatura.
[Oracle 2000/02/01] |
- Una "magia creatura" è sia una carta Creatura sia una carta
Creatura Artefatto. [D'Angelo 2000/03/09] Le vecchie carte di tipo
Evoca sono anch'esse carte Creatura.
Il Senzanima
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Avatar Zombie |
Costo= 3N |
ON(NC) |
Testo (ON): */*. La forza e la costituzione del Senzanima
sono pari ciascuna al numero di Zombie in gioco più il numero di carte
Zombie presenti in tutti i cimiteri. |
Il Sudiciume
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Incarnazione |
Costo= 3N |
JU(NC) |
Testo (JU): 2/2. Passa-paludi ; Fintanto che Il Sudiciume
è nel tuo cimitero e che controlli almeno una palude, le creature che
controlli hanno passa-paludi. |
- L'abilità "nel tuo cimitero" è obbligatoria dal momento in cui
la carta va nel vostro cimitero. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Il Tabernacolo della Valle di Pendrell
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Il Tabernacolo della Valle di Pendrell |
Costo= |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Tutte le creature hanno "All'inizio del
tuo mantenimento, sacrifica questa creatura a meno che tu spenda {1}."
[Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended, questa carta è sempre stata bandita
Il Valore
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Incarnazione |
Costo= 3B |
JU(NC) |
Testo (JU): 2/2. Attacco improvviso ; Fintanto che Il
Valore è nel tuo cimitero e che controlli almeno una pianura, le
creature che controlli hanno attacco
improvviso. |
- L'abilità "nel tuo cimitero" è ordinata come se iniziasse nel
momento in cui questa carta va nel vostro cimitero. [Judgment FAQ
2002/05/28]
Illuminare
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XR |
AP(NC) |
Testo (AP): Potenziamento {2}{R} e/o {3}{L} ; L'Illuminare
infligge X danni a una creatura bersaglio. Se hai pagato il costo di
potenziamento {2}{R}, l'Illuminare infligge X danni al controllore di
quella creatura. Se hai pagato il costo di potenziamento {3}{L}, pesca X
carte. |
Illuminazione
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= BB |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): Neutralizza la magia artefatto o
incantesimo bersaglio. Il suo controllore guadagna un ammontare di punti
vita pari al costo di mana convertito di quella magia. [Oracle
1999/07/01] |
- Note - Prima della errata, questa carta era di
tipo Interruzione. [Oracle 1999/07/01]
Illusionary Mask
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): {X}: Metti in gioco dalla tua mano una
carta creatura, avente un costo di mana convertito pari o inferiore a X,
come creatura 0/1 a faccia in giù. Metti X segnalini maschera su quella
creatura. Gioca questa abilità soltanto quando potresti giocare una
stregoneria. In qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo
puoi rimuovere tutti i segnalini maschera dalla creatura e voltare la
creatura a faccia in su. [Oracle
2002/10/01] |
- Se la Maschera viene distrutta, la creatura resta a faccia in
giù fintanto che non si verifica una delle condizioni specificate per girarla.
[bethmo 1994/03/01]
- Se viene messo un Potenziare
Artefatto su questa carta, il costo minimo per usare la Maschera è 1.
[D'Angelo 1994/06/01]
- Soltanto il controllore della creatura a faccia in giù può
guardarla. [Onslaught Rules 2002/09/15]
- Le abilità della creatura di tipo "entra in gioco" (ed ogni
altra abilità legata all'ingresso in gioco della creatura) non si
innescheranno quando viene girata a faccia in su. [CompRules
2001/07/23]
- Quando viene girata a faccia in su, la creatura riguadagna
completamente tutte le sue caratteristiche. [CompRules 2001/07/23 -
504.4]
- Il controllore può girarla a faccia in su in ogni momento in cui
egli ha la priorità. Questa azione non va sulla Pila. [CompRules
2001/07/23 - 504.3]
- La creatura entra in gioco a faccia in giù, quindi le sue
abilità di tipo "entra in gioco" non si innescheranno e non avranno alcun
effetto. [CompRules 2001/07/23 - 504.2] Non si applicheranno neppure
le abilità di tipo "Se questa carta entra in gioco". [D'Angelo
2002/05/15]
- La creatura è trattata come una creatura 0/1 incolore, senza
nome, tipo, simbolo di espansione, abilità e con costo di mana pari a 0.
Fintanto che è girata a faccia in giù, non si applica alcuna delle reali
caratteristiche della carta. [CompRules 2001/07/23 - 504.2]
- E' utilizzabile sia con le carte Creatura, sia con le carte
Creatura Artefatto. [D'Angelo 2000/03/03]
- Questa carta consente di mettere in gioco una carta creatura
senza giocarla e ignorando le specifiche dei colori nel suo costo.
[D'Angelo 2001/08/15]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Note - La errata ha modificato il comportamento
della carta. Leggete attentamente il nuovo testo. [Oracle 2002/10/01]
- Note - E' di tipo "Artefatto", non "Poly
Artifact". [Encyclopedia, Page 57]
Illusione di Grandezza
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3L |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - {2} ; Quando
l'Illusione di Grandezza entra in gioco, guadagni 20 punti vita. ;
Quando l'Illusione di Grandezza lascia il gioco, perdi 20 punti vita.
[Oracle 2000/02/01] |
- Se un giocatore vi prende il controllo di questa carta, non
perdete i 20 punti vita perché la perdita dei 20 punti vita è un'abilità
separata. Adesso quel giocatore è soggetto alla perdita. [Aahz
1997/11/02]
Illusione Pulsante
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 4L |
OD(NC) |
Testo (OD): 0/1. Volare ; Scarta una carta dalla tua mano:
L'Illusione Pulsante prende +4/+4 fino alla fine del turno. Gioca questa
abilità una sola volta per turno. |
Illusione/Realtà
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L/2V |
AP(NC) |
Testo (AP): (Illusione): La magia o il permanente
bersaglio diventa del colore a tua scelta fino alla fine del turno. ;
(Realtà): Distruggi un artefatto
bersaglio. |
Illusionista Cefalide
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago Cefalide |
Costo= 1L |
TO(NC) |
Testo (TO): 1/1. Ogniqualvolta l'Illusionista Cefalide
diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, metti nel tuo cimitero
le prime tre carte del tuo grimorio. ; {2}{L},{TAP}: In questo turno
previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto e
ricevuto dalle creature che controlli. |
Illusionista di Vodalia
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 2L |
CA(NC) |
Testo (CA): 2/2. {L}{L},{TAP}: La creatura bersaglio
scompare. |
Illusionista Minotauro
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Minotauro |
Costo= 3LR |
AP(NC) |
Testo (AP): 3/4. {1}{L}: L'Illusionista Minotauro non può
essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. ; {R}, Sacrifica
l'Illusionista Minotauro: L'Illusionista Minotauro infligge un ammontare
di danni pari alla propria forza a una creatura
bersaglio. |
Imboscata
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3R |
OR(C) |
Testo (OR+errata): Le creature in difesa guadagnano
attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/23] |
Imboscata dell'Elefante
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2VV |
OD(C) |
Testo (OD): Flashback {6}{V}{V} ; Metti in gioco una
pedina creatura Elefante 3/3 verde. |
Immagine Infranta
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 4N |
OR(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Distruggi la creatura non-artefatto
attaccante bersaglio. Non può essere rigenerata. Metti in gioco una
pedina creatura Spirito nera, con forza e costituzione uguali alla forza
e alla costituzione di quella creatura. Sacrifica la pedina Spirito alla
fine del turno. [Oracle 2002/03/01] |
- La pedina creatura entra in gioco sotto il vostro controllo,
indipendentemente da chi controllava la creatura bersaglio. [Duelist
Magazine #9, Page 36]
- La pedina creatura Spirito prende i valori di forza/costituzione
uguali ai valori di forza/costituzione della creatura bersaglio al momento in
cui l'Immagine Infranta si risolve. Ciò include gli effetti di un qualsiasi
incantesimo o qualsiasi altro effetto sulla creatura bersaglio. La pedina
Ombra non avrà mai dei valori di forza/costituzione variabili. [D'Angelo
1995/10/29]
- Note - La errata del 2002/03/01 ha cambiato il
tipo della pedina creatura da Ombra a Spirito.
Immagine Rievocata
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= L |
TO(R) |
Testo (TO): Rivela una carta dalla tua mano, poi metti in
gioco quella carta se ha lo stesso nome di un permanente in
gioco. |
Immagine Sfuggente
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 2L |
UL(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 2/1. Volare ; {1}{L}: Il proprietario riprende
in mano l'Immagine Sfuggente. |
Immolazione
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= R |
LG(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): La creatura incantata prende +2/-2.
[Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Immondi di Timmerian
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Immondo |
Costo= 1NN |
OR(R) |
Testo (OR+errata): 1/1. Rimuovi dal mazzo gli Immondi di
Timmerian prima di giocare se non giochi per la posta. ; {N}{N}{N},
Sacrifica gli Immondi di Timmerian: Il proprietario di un artefatto
bersaglio può aggiungere alla posta la prima carta del suo grimorio. Se
quel giocatore non lo fa, scambia la proprietà di quell'artefatto e
degli Immondi di Timmerian. Metti la carta artefatto nel tuo cimitero e
gli Immondi di Timmerian da dovunque siano nel cimitero di quel
giocatore. Questo cambio di proprietà è permanente. [Oracle
2002/10/01] |
- Sia questa carta che il suo bersaglio devono essere in gioco
quando l'abilità viene annunciata. Il bersaglio deve essere in gioco quando
l'abilità si risolve oppure non succede nulla. [D'Angelo 1998/11/16]
- Nei tornei del blocco Era Glaciale e Era
glaciale/Origini/Alleanza questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei Standard (Tipo 2) questa carta è sempre stata
bandita.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è sempre stata bandita dal
momento che si gioca solo in giochi per la posta.
Immondo della Brughiera
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Immondo |
Costo= 3N |
EG(C) |
Testo (EG): 3/3. Passa-paludi. |
Immunità Diplomatica
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
MM(C) |
Testo (MM): La creatura incantata non può essere bersaglio
di magie o abilità. ; L'Immunità Diplomatica non può essere bersaglio di
magie o abilità. |
- Qualsiasi incantesimo locale già presente sulla creatura
incantata, resta al suo posto. [D'Angelo 2002/07/21]
- Il testo non viene applicato finché non viene messa in gioco,
perciò può essere bersaglio di una magia mentre è nella pila. [D'Angelo
01/08/15]
Impatto Improvviso
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3R |
TE(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): L'Impatto Improvviso infligge a un giocatore
bersaglio un ammontare di danni pari al numero di carte nella sua
mano. |
Impazienza
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
UD(R)/7E(R) |
Testo (7E): Alla fine del turno di ciascun giocatore, se
quel giocatore non ha giocato una magia in quel turno, l'Impazienza gli
infligge 2 danni. |
- Se una magia viene neutralizzata, conta comunque come se fosse
stata giocata. [DeLaney 1999/06/08]
Imperatrice Galina
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3LL |
IV(R) |
Testo (IV): 1/3. {L}{L},{TAP}: Prendi il controllo di una
Leggenda o di un permanente leggendario bersaglio. (Questo effetto
non termina alla fine del turno.) |
Impeto delle Fronde
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1V |
IV(NC) |
Testo (IV): Potenziamento {2} (Puoi spendere {2}
addizionale mentre giochi questa magia). ; L'Impeto delle Fronde
infligge 1 danno a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. Se hai
pagato il costo di potenziamento, l'Impeto delle Fronde infligge invece
4 danni a ogni creatura con volare e a ogni
giocatore. |
Impeto Travolgente
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= RV |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): Come costo addizionale per giocare
l'Impeto Travolgente, scarta una carta rossa o verde dalla tua mano. ;
La creatura bersaglio guadagna travolgere e prende +X/+0 fino alla fine
del turno, dove X è pari al suo costo di mana convertito. [Oracle
1999/07/23] |
Implements of Sacrifice
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
FE(R) |
Testo (FE+errata): {1},{TAP}, Sacrifica l'Implements of
Sacrifice: Aggiungi 2 mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di
mana. [Oracle 1999/07/23] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Implodere
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4R |
PS(NC) |
Testo (PS): Distruggi una terra bersaglio. ; Pesca una
carta. |
Imprigionare
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= N |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Ogniqualvolta un giocatore gioca
un'abilità attivata della creatura incantata che richieda il {TAP} nel
suo costo di attivazione e che non produca mana, puoi spendere {1}. Se
lo fai, neutralizza quell'abilità. Se non lo fai, sacrifica
l'Imprigionare. ; Ogniqualvolta la creatura incantata attacca o blocca,
puoi spendere {1}. Se lo fai, TAPpa la creatura e rimuovila dal
combattimento. Se bloccava e la creatura bloccata adesso non ha più
bloccanti, quella creatura è considerata non bloccata. Se non spendi
{1}, sacrifica l'Imprigionare. [Oracle
2002/10/01] |
- Sono entrambe abilità innescate. La prima si innesca
dall'annuncio di un'abilità della creatura, e la seconda si innesca dalla
dichiarazione di attacco o difesa. [D'Angelo 1999/02/11]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Note - C'è un errore tipografico su questa
carta. Il cerchio grigio per il costo del mana generico appare casualmente una
riga sopra all'"1". Dovrebbe essere dietro di esso.
Impulso
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
VI(C) |
Testo (VI+errata): Guarda le prime 4 carte del tuo
grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo
grimorio. [Oracle 1999/07/01] |
- Questa non è una "pescata". [Aahz 1997/01/29]
- A causa della errata, non mescolate più il vostro grimorio.
[Oracle 1998/07/01]
Impulso Aggressivo
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
IV(C) |
Testo (IV): La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla
fine del turno. ; Pesca una carta. |
Impulso Disgregante
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
ES(C) |
Testo (ES): Riscatto {3} ; Distruggi un artefatto
bersaglio. |
Impulso Distruttivo
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1RR |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): Ogniqualvolta la creatura incantata
infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore sacrifica
una terra. [Oracle 1999/05/01] |
- L'abilità non ha effetto se il giocatore non ha terre.
[Urza's FAQ 1998/10/05]
Impulso Fulminante
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3RR |
JU(R) |
Testo (JU): L'Impulso Fulminante infligge 4 danni a una
creatura o a un giocatore bersaglio. ; Soglia - L'Impulso Fulminante
infligge invece 6 danni a quella creatura o a quel giocatore e il danno
non può essere prevenuto. ; Flashback {5}{R}{R} (puoi giocare questa
carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila
dal gioco). |
- La Soglia viene controllata quando questa magia inizia a
risolversi. Quindi non potete contare questa stessa carta per il
raggiungimento della Soglia. [Judgment FAQ 2002/05/28]
- Infligge 4 danni, oppure 6 danni. Non infligge 10 danni.
[Judgment FAQ 2002/05/28]
Impulso Mortale
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2NN |
ON(NC) |
Testo (ON): La creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla
fine del turno. ; Ciclo {1}{N}{N} ; Quando usi l'abilità ciclo
dell'Impulso Mortale, puoi far prendere -1/-1 a una creatura bersaglio
fino alla fine del turno. |
Incanalare Energia
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= VV |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): Fino alla fine del turno, quando
potresti giocare un'abilità di mana, puoi pagare un punto vita. Se lo
fai, aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. [Oracle
2001/08/24] |
- Questa abilità viene giocata come una abilità di mana.
[Barclay 1999/12/01]
- Non potete pagare punti vita che non avete. In altre parole, non
potete utilizzare Incanalare Energia per portare i vostri punti vita sotto
zero. [D'Angelo 1995/08/10]
- La decisione di quanti punti vita convertire in mana non fa
parte del costo di lancio di Incanalare Energia. [WotC Rules Team
1994/02/01] Prima lanciate Incanalare Energia, e poi convertite i punti
vita in mana durante il resto del turno. Non dovete convertirli al momento del
lancio.
- Nei tornei di Tipo 2 questa carta è bandita dal 1995/11/01. Era
stata precedentemente limitata fino al 1995/11/01.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è limitata dal 2000/10/01. Era
stata precedentemente bandita dal 1995/11/01 al 2000/10/01 e limitata dal
1994/03/23 al 1995/11/01.
Incanalatore di Boscocavo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 3V |
LE(NC) |
Testo (LE): 2/2. {TAP}: Aggiungi X mana di un singolo
colore qualsiasi alla tua riserva, dove X è pari al numero di Elfi in
gioco. |
Incantatore dell'Anima
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 2B |
PR(C) |
Testo (PR): 2/2. Ogniqualvolta l'Incantatore dell'Anima
infligge danno da combattimento a una creatura, guadagni 2 punti vita a
meno che il controllore di quella creatura spenda
{2}. |
Incantatore di Morte
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 2N |
PR(C) |
Testo (PR): 2/2. Ogniqualvolta l'Incantatore di Morte
infligge danno da combattimento a una creatura, il controllore di quella
creatura perde 2 punti vita a meno che spenda
{2}. |
Incantatore di Zur
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1L |
EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/1. {2}{N},{TAP}: Il giocatore
bersaglio scarta una carta dalla propria mano. Gioca quest'abilità solo
durante il tuo turno. [Oracle
2000/02/01] |
Incantatrice Argothiana
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Incantatrice |
Costo= 1V |
SU(R) |
Testo (SU+errata): 0/1. L'Incantatrice Argothiana non può
essere bersaglio di magie o abilità. ; Ogniqualvolta giochi una magia
incantesimo, pesca una carta. [Oracle
1999/05/01] |
- L'abilità si innesca quando annunciate una magia Incantesimo
oppure Incanta -qualcosa-. [D'Angelo 1999/05/01]
Incantatrice di Yavimaya
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido |
Costo= 2V |
UD(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 2/2. L'Incantatrice di Yavimaya prende +1/+1
per ogni incantesimo in gioco. |
- Questa carta conta sia le carte "Incantesimo", sia le carte
"Incanta <-qualcosa->". [D'Angelo 1999/05/01]
Incantatrice Femeref
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Incantatrice |
Costo= VB |
VI(R) |
Testo (VI+errata): 1/2. Ogniqualvolta un incantesimo
finisce in un cimitero dal gioco, pesca una carta. [Oracle
2003/02/01] |
- Se questa carta è incantata e va al cimitero, la sua abilità non
sarà innescata dai suoi incantesimi locali (a meno che quegli incantesimi
stiano per essere distrutti dallo stesso effetto che sta distruggendo
l'Incantatrice). Questo perché quegli incantesimi vengono messi nel cimitero
soltanto dopo che l'Incantatrice è andata nel cimitero. [bethmo
1997/10/19]
Incantatrice Verde dei Boschi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido |
Costo= 1VV |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 0/2. Ogniqualvolta giochi una magia
incantesimo, puoi pescare una carta. |
- Si innesca anche sugli incantesimi che vengono giocati come
istantanei. [Duelist Magazine #16, Page 28]
- Se spostate un incantesimo da un permanente ad un altro,
l'abilità non si innesca. [D'Angelo 1995/07/25]
- Questa è un'abilità innescata. Ogniqualvolta annunciate una
magia incantesimo, ottenete immediatamente la facoltà di pescare una carta
come parte dell'abilità innescata. [D'Angelo 1999/05/01]
- Note - Fino alla Quinta Edizione compresa,
questa carta era di tipo "Incantatrice". Nella Sesta Edizione era di tipo
"Mago". Adesso è di tipo "Druido".
Incapacitare
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
MI(C) |
Testo (MI+errata): Metti un artefatto o un incantesimo
bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. [Oracle
1999/07/01] |
Incatenare lo Spirito
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= NN |
LG(C)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): Ogniqualvolta la creatura incantata
diventa TAPpata, metti un segnalino -0/-2 su di essa. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Incendiario
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= R |
UD(NC) |
Testo (UD): All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere
un segnalino fusione sull'Incendiario. ; Quando la creatura incantata
finisce nel cimitero, l'Incendiario infligge X danni a una creatura o a
un giocatore bersaglio, dove X è pari al numero di segnalini fusione
presenti sull'Incendiario. |
- Mettere un segnalino è facoltativo. Se lo dimenticate, non
potete farlo più tardi anche se è qualcosa che di solito fate. [D'Angelo
1999/06/01]
Incendio
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3R |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Distruggi tutte le
Pianure. |
Incendio Selvaggio
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4RR |
SU(R)/7E(R) |
Testo (7E): Ciascun giocatore sacrifica quattro terre.
L'Incendio Selvaggio infligge 4 danni ad ogni
creatura. |
Incenerire
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
EG(C)/MI(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): L'Incenerire infligge 3 danni a una
creatura o a un giocatore bersaglio. Una creatura danneggiata in questo
modo non può essere rigenerata in questo turno. [Oracle
2000/02/01] |
Inceneritore di Palmagemma
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 2R |
LE(NC) |
Testo (LE): 2/1. Ciclo {1}{R} ; Quando usi l'abilità ciclo
dell'Inceneritore di Palmagemma, puoi fargli infliggere X danni a una
creatura bersaglio, dove X è pari al numero di Goblin in
gioco. |
- Il bersaglio dell'abilità non può essere una creatura con
Protezione dalle Creature, con Protezione dai Goblin o con Protezione dal
Rosso. [D'Angelo 2003/04/10]
Inchiostro Paralizzante
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
OD(C) |
Testo (OD): La creatura incantata non STAPpa durante lo
STAP del proprio controllore. ; La creatura incantata ha "{1}, Scarta
una carta dalla tua mano: STAPpa questa
creatura". |
Incisioni Primitive
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2VV |
FL(R) |
Testo (FL): Rivela la prima carta che peschi in ogni
turno. Ogniqualvolta riveli in questo modo una carta creatura, pesca una
carta. |
- Se avete in gioco più copie di questa carta, viene rivelata
soltanto una carta (entrambe rivelano la medesima carta). Si innescheranno
entrambe se quella carta è una creatura e, di conseguenza, vi consentiranno di
pescare 2 carte. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Incitare
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
OD(C) |
Testo (OD): Flashback {1}{B} ; Previeni i prossimi 4 danni
che verrebbero inflitti in questo turno a un qualsiasi numero di
creature e/o giocatori bersaglio, suddivisi a tua
scelta. |
- Non potete scegliere zero bersagli. Dovete sceglierne un
qualsiasi numero compreso fra 1 e 4. [DeLaney 2003/05/19]
Inconscio Collettivo
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4VV |
MM(R)/8E(R) |
Testo (8E): Pesca una carta per ogni creatura che
controlli. |
Incontro Fortuito
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2RR |
OD(R) |
Testo (OD): Ogniqualvolta vinci il lancio di una moneta,
metti un segnalino fortuna sull'Incontro Fortuito. ; All'inizio del tuo
mantenimento, se l'Incontro Fortuito ha dieci o più segnalini fortuna,
vinci la partita. |
- La perdita di un lancio da parte di un altro giocatore conta
come una vostra vincita. [Jordan 2003/07/24]
Incubatrice di Urza
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
UD(R) |
Testo (UD+errata): Mentre l'Incubatrice di Urza entra in
gioco, scegli un tipo di creatura. ; Le magie creatura del tipo scelto
costano {2} in meno per essere giocate. [Oracle
1999/07/21] |
- Gli effetti di più copie della Incubatrice di Urza si
accumulano. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
- Scegliete il tipo di creatura appena entra in gioco, prima che
si applichi qualsiasi effetto continuativo o che scattino le abilità
innescate. [D'Angelo 1999/07/28]
Incubo
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Incubo |
Costo= 5N |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): */*. Volare ; La forza e la costituzione
dell'Incubo sono pari ciascuna al numero di paludi che
controlli. |
- Se restate senza Paludi, l'Incubo muore come effetto di status,
appena prima che il giocatore successivo guadagni la priorità. [D'Angelo
1999/05/01]
- Note - La versione Beta di questa carta aveva
una macchia, sopra la parola Paludi, che non è presente in alcuna delle altre
stampe.
Incubo Ricorrente
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2N |
ES(R) |
Testo (ES+errata): Sacrifica una creatura, Il proprietario
riprende in mano l'Incubo Ricorrente: Metti in gioco la carta creatura
bersaglio presente nel tuo cimitero. Gioca questa abilità solo quando
potresti giocare una stregoneria. [Oracle
2000/02/01] |
- A causa del modo in cui opera la regola di timing, potete
giocare l'Incubo Ricorrente e poi usarlo prima che il vostro avversario possa
giocare un istantaneo come Disincantare su
di esso, ma solo se fate così quando la pila è vuota, subito dopo il momento
in cui entra in gioco. [D'Angelo 1999/06/01]
- Non potete far ritornare la creatura che state sacrificando.
Questo perché voi scegliete la carta creatura bersaglio nello stesso momento
in cui avviene il sacrificio, perciò la carta da sacrificare non è ancora nel
cimitero. [DeLaney 1998/06/10]
- I tornei di tipo Standard (Tipo 2) hanno bandito questa carta
dal 1999/04/01.
Incudine di Bogardan
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
VI(R) |
Testo (VI+errata): I giocatori non hanno limite massimo di
carte in mano. ; All'inizio della acquisizione di ogni giocatore, quel
giocatore pesca una carta, poi scarta una carta dalla sua mano.
[Oracle 2000/02/01] |
- Se più effetti modificano il limite di carte nella vostra mano,
applicateli nell'ordine in cui entrano in gioco. Per esempio, se sono in gioco
sia questa carta che il Riciclo, quella
messa in gioco per ultima decide il limite della vostra mano. [D'Angelo
2001/05/21]
- La pescata e lo scarto durante l'acquisizione sono controllate
dal controllore dell'Incudine di Bogardan. Ciò significa che lo scarto è
obbligatorio e può innescare un Golem di Sabbia
o una Benedizione
di Mangara. [D'Angelo 1998/05/12]
- Anche se la parte di pescata dell'effetto viene saltata a causa
di un effetto sostitutivo come quello dell'Isola Santuario
o carte simili, la parte di scarto non viene saltata. [bethmo
1997/09/13]
Incursore
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= N |
MM(C) |
Testo (MM): 1/1. L'Incursore non può essere bloccato dai
Muri. |
Incursore Mago d'Ombra
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1LN |
OD(R) |
Testo (OD+errata): 1/3. Paura ; Ogniqualvolta l'Incursore
Mago d'Ombra infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi
pescare una carta. [Oracle 2002/10/01] |
- Note - Questa carta è stata disegnata da Jon
Finkel dopo la vittoria del torneo 2001 a Cape Town.
Indebolimento
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= N |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E): La creatura incantata prende
-2/-1. |
Indebolimento Magico
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
FO(C)/8E(C) |
Testo (8E): Neutralizza una magia bersaglio a meno che il
suo controllore spenda {3}. |
- Note - Questa carta era del tipo Interruzione,
ora è un Istantaneo. [Oracle 1999/05/01]
Indice
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= L |
AP(C)/8E(C) |
Testo (8E): Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio,
poi rimettile a posto nell'ordine che
preferisci. |
Indolenza
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1R |
UL(C) |
Testo (UL+errata): La creatura incantata non può bloccare.
; Quando l'Indolenza finisce in un cimitero dal gioco, il proprietario
riprende in mano l'Indolenza. [Oracle
1999/05/01] |
Inerzia
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2V |
UD(NC) |
Testo (UD): All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere
un segnalino crescita sull'Inerzia. ; La creatura incantata prende +1/+1
per ogni segnalino crescita presente su
Inerzia. |
- Mettere sopra un segnalino è un'azione opzionale. Se dimenticate
di aggiungerlo, poi non potete tornare indietro, anche se è un'azione che
solitamente fate. [D'Angelo 1999/06/01]
Inferno
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 5RR |
OS(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): L'Inferno infligge 6 danni a ogni creatura e a
ogni giocatore. |
Infervorare
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
PR(C) |
Testo (PR): L'Infervorare infligge 2 danni a ogni creatura
che ha inflitto danni in questo turno. |
Infestare
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1NN |
ON(NC) |
Testo (ON): Tutte le creature prendono -2/-2 fino alla
fine del turno. |
Infestazione di Mogg
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3RR |
FO(R) |
Testo (FO+errata): Distruggi tutte le creature controllare
da un giocatore bersaglio. Per ogni creatura che finisce in questo modo
in un cimitero, metti in gioco due pedine creatura Goblin 1/1 rosse
sotto il controllo di quel giocatore. [Oracle
1999/05/01] |
Infestazione di Saprolingi
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1V |
IV(R) |
Testo (IV): Ogniqualvolta un giocatore paga un costo di
potenziamento, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1
verde. |
Infestazione di Zombie
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1N |
OD(NC) |
Testo (OD): Scarta due carte dalla tua mano: Metti in
gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera. |
Infestazione Incontrollata
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 1R |
FL(C) |
Testo (FL): L'Infestazione Incontrollata può incantare
solo una terra non base. ; Quando la terra incantata viene TAPpata,
distruggila. |
- Si innesca soltanto se si trova sulla terra prima che venga
TAPpata. Giocarla su una terra TAPpata non ne provocherà la distruzione fino
al momento in cui la terra diventa STAPpata e poi ancora TAPpata. [Scourge
FAQ 2003/05/30]
Infiammare
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
TE(C) |
Testo (TE+errata): L'Infiammare infligge a una creatura o
a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari a 2 più il numero di
carte Infiammare presenti in tutti i cimiteri. [Oracle
2001/08/24] |
- Vengono prese in considerazione le carte Infiammare nei cimiteri
al momento della risoluzione della magia [bethmo 1998/04/03]
Infiltrare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
NM(C) |
Testo (NM): La creatura bersaglio è imbloccabile in questo
turno. |
Infiltrato di Phyrexia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 2N |
IV(R) |
Testo (IV+errata): 2/2. {2}{L}{L}: Scambia il controllo
dell'Infiltrato di Phyrexia e di una creatura bersaglio. (Questo
effetto non termina alla fine del turno) [Oracle
2002/03/01] |
- E' possibile giocare l'abilità in risposta a sé stessa, in modo
da generare una serie di strane combinazioni. Per esempio, se controllate
questa carta e un'altra creatura, potete utilizzare l'abilità di questa carta
e avere come bersaglio l'altra creatura che controllate. Poi, potete
utilizzare nuovamente l'abilità e guadagnare il controllo di una creatura
controllata da un avversario. La seconda attivazione dell'abilità si attiva
per prima, e prenderete il controllo della creatura dell'avversario in cambio
dell'Infiltrato di Phyrexia. Poi si risolve la prima attivazione dell'abilità:
il nuovo effetto fa si che voi otteniate indietro l'Infiltrato di Phyrexia e
l'avversario prenda il controllo della prima creatura bersaglio dell'abilità
(l'altra che controllavate). Questo fa si che, se avete mana a sufficienza,
potete scambiare il controllo di qualsiasi creatura che controllate con una
dei vostri avversari. Notate che il vostro avversario può avere la possibilità
di utilizzare l'abilità, se ha mana, tra le due attivazioni e scambiarle.
[Invasion FAQ 2000/10/03]
- Se, al momento della risoluzione, lo stesso giocatore
controlla entrambe le creature, non si verificherà alcun effetto. [Jordan
2001/12/14]
- Lo scambio ha utilità solo se il proprietario dell'Infiltrato di
Phyrexia è differente dal proprietario della creatura bersaglio nel momento in
cui l'abilità si risolve. [D'Angelo 2000/10/14]
Influenza dei Coetanei
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3L |
ON(R) |
Testo (ON): Scegli un tipo di creatura. Se tu controlli
più creature di quel tipo di qualsiasi altro giocatore, prendi il
controllo di tutte le creature di quel tipo. (Questo effetto non
termina alla fine del turno.) |
Influenza Maligna
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= NN |
LG(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): Quando la terra incantata viene
TAPpata, distruggila. [Oracle
1999/05/01] |
- Fino alla Quinta Edizione compresa, la terra era distrutta alla
fine del turno. Adesso viene distrutta come abilità innescata.
Influsso delle Maree
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
FE(NC) |
Testo (FE+errata): Gioca l'Influsso delle Maree solo se
non ci sono in gioco permanenti di nome Influsso delle Maree. ;
L'Influsso delle Maree entra in gioco con un segnalino marea su di sé. ;
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino marea sull'Influsso
delle Maree. ; Fintanto che c'è esattamente un segnalino marea
sull'Influsso delle Maree, tutte le creature blu prendono -2/-0. ;
Fintanto che ci sono esattamente tre segnalini marea sull'Influsso delle
Maree, tutte le creature blu prendono +2/+0. ; Ogniqualvolta ci siano
quattro segnalini marea sull'Influsso delle Maree, rimuovi da esso tutti
i segnalini marea. [Oracle 2002/03/01] |
- Appena cambia il numero dei segnalini presenti su questa carta,
così cambia anche la forza delle creature blu. [Aahz 1994/12/02]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Influsso di Jabari
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3BB |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Gioca l'Influsso di Jabari solo dopo il
combattimento. ; Prendi il controllo di una creatura bersaglio non
artefatto e non nera che ti attaccato in questo turno e metti un
segnalino -1/-0 su di essa. [Oracle
2000/10/24] |
Influsso Infuocato
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
OD(R) |
Testo (OD): Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria
bersaglio a meno che il suo controllore si faccia infliggere 4 danni
dall'Influsso Infuocato. |
Infondere Coraggio
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
ON(NC) |
Testo (ON): STAPpa una creatura bersaglio. Prende +2/+4
fino alla fine del turno. |
Infondere Energia
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= V |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): La creatura incantata ha rapidità. ;
{0}: STAPpa la creatura incantata. Gioca questa abilità soltanto durante
il tuo turno ma solo una volta per turno. [Oracle
2000/02/01] |
- Se è giocata su una creatura dell'avversario, potete STAPpare
quella creatura durante il vostro turno. [bethmo 1994/06/01]
- Qualsiasi incantesimo (o altro effetto) presente sulla creatura
che le impedirebbe di STAPpare (o che mette un costo per essere STAPpata)
durante lo STAP, non ostacola in alcun modo né implica un costo per usare
l'abilità di STAP di questa carta una singola volta durante il turno.
[bethmo 1994/04/01]
- L'abilità di STAP di Infondere Energia non STAPpa la creatura
fino a quando si risolve. Ciò significa che altre magie e abilità possono
essere usate prima che essa venga effettivamente STAPpata. [D'Angelo
2000/03/03]
Informatore
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1L |
ON(C) |
Testo (ON): 1/1. {TAP}: Guarda le prime X carte del tuo
grimorio, dove X è pari al numero di Maghi in gioco, poi rimettile a
posto nell'ordine che preferisci. |
Informatore Mercenario
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mercenario Ribelle |
Costo= 2B |
PR(R) |
Testo (PR+errata): 2/1. L'Informatore Mercenario non può
essere bersaglio di magie nere o abilità da fonti nere. ; {2}{B}: Metti
il Mercenario bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.
[Oracle 2002/03/01] |
- Può bersagliare carte o pedine Mercenario in gioco. [WotC
Rules Team 2000/06/06]
Informatore Ribelle
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Ribelle Mercenario |
Costo= 2N |
PR(R) |
Testo (PR+errata): 1/2. L'Informatore Ribelle non può
essere bersaglio di magie bianche o abilità provenienti da fonti
bianche. ; {3}: Metti la carta Ribelle bersaglio in fondo al grimorio
del suo proprietario. [Oracle
2002/03/01] |
- Può bersagliare carte o pedine Ribelle in gioco. [WotC Rules
Team 2000/06/06]
Infuriare
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XR |
FL(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla
fine del turno. |
Infuso Sangue-di-Fuoco
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2R |
AP(C) |
Testo (AP): L'Infuso Sangue-di-Fuoco può incantare solo
una creatura che controlli. ; {R}, Sacrifica la creatura incantata:
L'Infuso Sangue-di-Fuoco infligge ad ogni creatura un ammontare di danni
pari alla forza della creatura incantata. |
- Se questa carta viene a trovarsi su una creatura che non
controllate, finisce nel cimitero come un effetto basato sullo status.
[D'Angelo 2001/06/15]
Ingannare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
MM(C) |
Testo (MM): Il proprietario riprende in mano un artefatto,
un incantesimo o una terra bersaglio. |
Ingannatore di Balshan
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2L |
OD(NC) |
Testo (OD): 1/1. Ogniqualvolta l'Ingannatore di Balshan
infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore rivela le
prime due carte del proprio grimorio. Scegline una e mettila nel suo
cimitero. |
Ingannatore Thalakos
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 3L |
FO(R) |
Testo (FO+errata): 1/1. Ombra ; Quando l'Ingannatore
Thalakos attacca e non è bloccato, puoi sacrificarlo. Se lo fai,
guadagni il controllo della creatura bersaglio. (Mantieni il
controllo di quella creatura fintanto che non lascia il gioco.)
[Oracle 2000/10/24] |
Inganno del Viandante Dimensionale
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
PS(R) |
Testo (PS+errata): {3}{L}: L'avversario bersaglio rivela
una carta a caso dalla propria mano. Se è una carta istantaneo o
stregoneria, rimuovila dal gioco. Fintanto che resta rimossa dal gioco,
puoi giocarla come se fosse nella tua mano senza pagare il suo costo di
mana. Se ha una X nel proprio costo di mana, X è 0. Alla fine del turno,
se non l'hai giocata, il proprietario la riprende in mano. Gioca questa
abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle
2001/08/24] |
- Se l'Inganno del Viandante Dimensionale lascia il gioco, ogni
carta che esso aveva rimossa dal gioco rimane sotto l'effetto dell'abilità e
può essere giocata (e, se non viene giocata, ritorna in mano al proprietaro.
[D'Angelo 2001/03/12]
- Quando viene giocata, la carta finisce nel cimitero del
proprietario dopo la sua risoluzione. [D'Angelo 2001/03/12]
- Se la carta rivelata dice che X non può essere 0 (come una Ingerenza di
Ertai), allora non potete giocare la carta usando l'Inganno del Viandante
Dimensionale [Jackson 2001/03/20]
- Se l'avversario non ha carte in mano, allora l'abilità non ha
effetto. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Ingegnere di Soldevi
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1L |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): 1/1. {TAP}: Aggiungi due mana incolori
alla tua riserva di mana. Questo mana può essere utilizzato solo per
pagare il costo di attivazione dell'abilità di un artefatto. [Oracle
2000/10/24] |
- Il mana generato da questa abilità può essere usato solo per
attivare un artefatto. Non può essere usato per pagare alcuna penalità sul
costo di attivazione imposto da altri effetti. [WotC Rules Team
1995/10/18]
Ingegno di Sisay
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= L |
PS(C) |
Testo (PS): Quando l'Ingegno di Sisay entra in gioco,
pesca una carta. ; La creatura incantata ha "{2}{L}: La creatura
bersaglio diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del
turno". |
Ingerenza di Ertai
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XL |
TE(R) |
Testo (TE+errata): X non può essere 0. ; La prossima volta
che la magia bersaglio si risolve, invece il suo controllore la rimuove
dal gioco, poi mette su di essa X segnalini ritardo. ; All'inizio del
mantenimento di quel giocatore, fintanto che la carta resta rimossa dal
gioco, rimuovi da essa un segnalino ritardo. Se la carta non ha più
segnalini ritardo su di sé, quel giocatore la aggiunge alla Pila come
una copia della magia originale. [Oracle
2002/03/01] |
- Se l'Ingerenza di Ertai è usata per copiare una magia che viene
giocata a faccia in giù (per l'abilità Metamorfosi), la magia creerà una
creatura 2/2 a faccia in su senza nome, né testo, né colore. Questo può
sembrare un po' controsenso perché vi potreste attendere che la carta entri in
gioco a faccia in giù, così come quando è giocata originariamente. Tuttavia
l'Ingerenza di Ertai copia soltanto la magia originale e non l'intera carta
rappresentata dalla magia. [Jordan 2003/04/21]
- Questa carta interagisce in modo anomalo con una magia
Flashback. Indipendentemente dall'ordine di risoluzione delle sostituzioni, la
magia finisce per essere rimossa dal gioco e con i segnalini su di sé. Quando
finalmente si risolve, l'effetto Flashback viene ignorato (era già stato usato
in precedenza) e la carta finisce normalmente nel cimitero. [Jordan
2001/09/30]
- Se una copia di una magia (cioè una che non ha una carta che la
rappresenta, come quelle generate da Mirari) è
interessata dalla Ingerenza di Ertai, la magia cessa di esistere quando viene
rimossa dal gioco. Non guadagnerà segnalini e non sarà rimessa nella Pila.
[DeLaney 2002/02/09]
- Una volta che viene rimessa nella Pila, è una "nuova" magia e
può essere neutralizzata oppure bersagliata da un'altra Ingerenza di Ertai.
[D'Angelo 1999/08/18]
- Una magia bersaglio che viene ritardata, avrà luogo ugualmente
anche se nel frattempo il suo bersaglio è scomparso e riapparso. [bethmo
1997/11/19]
- Se una magia è bersagliata da più Ingerenze di Ertai, quando la
magia prova a risolversi la prima volta, sarà applicata ad essa solamente una
delle Ingerenze di Ertai (a scelta del giocatore che ha lanciato la magia
bersagliata). Le altre Ingerenze falliranno dato che la magia non sarà più
nella Pila. [D'Angelo 2000/02/15]
- Notate che una Contromagia
ritardata, sarà neutralizzata quando si risolve. La Contromagia non troverà
più il suo bersaglio nella Pila, requisito indispensabile per neutralizzare
una magia. [D'Angelo 1997/10/29]
- Note - Prima della errata, questa carta era di
tipo Interruzione. Adesso è di tipo Istantaneo.
Ingrandire
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
UD(C) |
Testo (UD): Tutte le creature prendono +1/+1 fino alla
fine del turno. |
Ingresso della Cripta
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
ON(R) |
Testo (ON): TAPpa due creature STAPpate che controlli:
Puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta creatura che abbia almeno
un tipo di creatura in comune con ogni creatura TAPpata in questo
modo. |
- Perché questa carta sia utile, entrambe le creature devono avere
un tipo di creatura in comune con una che avete in mano, altrimenti la carta
che avete in mano necessita di avere almeno due tipi di creatura, in modo tale
che ogni creatura TAPpata possa corrispondere ad un tipo diverso.
[Onslaught FAQ 2002/09/24]
Inibitore Parallattico
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
NM(R) |
Testo (NM): {1},{TAP}, Sacrifica l'Inibitore Parallattico:
Metti un segnalino svanire su ogni permanente con svanire che
controlli. |
Iniziati della Mano d'Ebano
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= N |
FE(C)/FE(C)/FE(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 1/1. {1}: Aggiungi {N} alla tua riserva
di mana. Se questa abilità è giocata 4 o più volte in questo turno,
sacrifica gli Iniziati della Mano d'Ebano alla fine del turno.
[Oracle 2002/03/01] |
- Il mana che "cambia colore" passando attraverso gli Iniziati
della Mano d'Ebano, dimentica la sua fonte di origine. Questo perché il
vecchio mana viene usato e poi viene generato nuovo mana. [Aahz
1995/01/24]
Iniziato della Gilda del Corvo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2L |
FL(C) |
Testo (FL): 1/4. Metamorfosi - Il proprietario riprende in
mano un Uccello che tu controlli. |
Iniziato della Palude
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1N |
IV(C) |
Testo (IV): 1/1. {1}: Aggiungi {N} alla tua riserva di
mana. |
Innalzare
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3V |
FL(R) |
Testo (FL): Le riserve di mana non si svuotano alla fine
delle fasi o dei turni. (Questo effetto annulla l'eccesso di
mana.) |
- I giocatori possono conservare il mana nella loro riserva per un
tempo indefinito, ma una volta che questa carta lascia il gioco hanno tempo
fino alla fine della fase corrente per usare il mana oppure trattare l'eccesso
di mana. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Innesto dell'Aura
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
OD(NC) |
Testo (OD+errata): Guadagni il controllo di un incantesimo
bersaglio che sta incantando un permanente. Sposta quell'incantesimo su
un altro permanente che può incantare. (Questo effetto non termina
alla fine del turno). [Odyssey FAQ
2001/10/04] |
- Se non esiste un posto dove l'incantesimo possa essere spostato
legalmente, allora non viene spostato ma continuerete a controllarlo voi.
[Odyssey FAQ 2001/10/04]
Innesto Spinale
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1N |
TE(C) |
Testo (TE+errata): La creatura incantata prende +3/+3. ;
Quando la creatura incantata diventa il bersaglio di una magia o di
un'abilità, distruggi la creatura incantata. Non può essere rigenerata.
[Oracle 1999/05/01] |
Inno della Rinascita
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3VB |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): Metti in gioco una carta creatura
bersaglio da un qualsiasi cimitero sotto il tuo controllo. [Oracle
2001/08/24] |
- Una "carta creatura" è una carta Creatura o una carta Creatura
Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Sono carte Creatura anche le carte
più vecchie del tipo Evoca.
Inno di Serra
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= B |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
mettere un segnalino versetto sull'Inno di Serra. ; Sacrifica l'Inno di
Serra: Previeni fino a X danni complessivi che verrebbero inflitti in
questo turno ad un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio
divisi a tua scelta, dove X è pari al numero di segnalini versetto
presenti sull'Inno di Serra. [Oracle 1999/07/21]
|
- Se c'è almeno un segnalino versetto su questa carta, non potete
scegliere zero bersagli: dovrete scegliere un numero qualsiasi di bersagli
compreso fra 1 e X. [DeLaney 2003/05/19]
- Potete giocare l'abilità (senza scegliere alcun bersaglio) anche
se non ci sono segnalini versetto su questa carta. In tal caso non farà niente
di utile. [D'Angelo 2003/05/19]
- Aggiungere un segnalino è opzionale. Se vi dimenticate di
aggiungerne uno durante il mantenimento, non potete andare a ritroso e
aggiungerlo dopo. [Urza's Saga Rule Page]
- Dovete contare il numero di segnalini, poi dividere la
prevenzione durante la risoluzione dell'abilità. Ogni creatura bersagliata
riceve l'appropriato ammontare di prevenzione di danni quando l'abilità si
risolve. [D'Angelo 2003/02/16]
Inno Glorioso
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1BB |
SU(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Le creature che controlli prendono
+1/+1. |
Inondazione
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= L |
OS(NC)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E): {L}{L}: TAPpa una creatura bersaglio senza
volare. |
- Note - Nella versione di L'Oscurità, il nome
dell'artista (Dennis Detwiller) è scritto in maniera errata.
Inondazione di Mutaroccia
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3R |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): Riscatto - 3 Punti Vita, Scarta una
carta a caso dalla tua mano. ; Distruggi una terra bersaglio.
[Oracle 1999/05/01] |
- Non potete pagare il costo del Riscatto se non avete in mano
almeno una carta da scartare. [D'Angelo 1998/10/01]
Inondazione Improvvisa
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
LG(C)/CH(C) |
Testo (CH+errata): Scegline una - Distruggi un permanente
bersaglio rosso; oppure il proprietario riprende in mano una montagna
bersaglio. [Oracle 1999/09/03] |
- La decisione di distruggere un permanente oppure di
controevocare una Montagna, è una decisione da prendere all'annuncio, prima
che venga scelto un bersaglio del tipo appropriato. Se la magia viene
rediretta, questa scelta non può essere cambiata e quindi saranno validi
soltanto i bersagli del tipo scelto inizialmente. [WotC Rules Team
1995/09/22]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Inquietudine dei Malvagi
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1N |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): Sacrifica l'Inquietudine dei Malvagi:
Riprendi in mano tutte le carte creatura finite nel tuo cimitero dal
gioco dall'inizio del turno. [Oracle
1999/05/01] |
- L'abilità estrae le carte creatura nel momento in cui si
risolve. Non ha un effetto continuativo. [D'Angelo 1998/10/15]
Inquinare
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2NN |
SU(C)/7E(NC) |
Testo (7E): Distruggi una terra o una creatura bersaglio
non nera. Non può essere rigenerata. |
- Questa non è una magia modale. Non siete obbligati a scegliere
il tipo di bersaglio. Il bersaglio può essere sia una terra sia una creatura
non nera, all'annuncio e alla risoluzione. [DeLaney 1998/10/05]
Inquinatore di Palmagemma
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 5N |
LE(C) |
Testo (LE): 4/3. Ciclo {N}{N} ; Quando usi l'abilità ciclo
dell'Inquinatore di Palmagemma, puoi far perdere 1 punto vita a un
giocatore bersaglio per ogni Zombie in
gioco. |
Inquisitore della Cabala
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 1N |
OD(C) |
Testo (OD): 1/1. Soglia - {1}{N},{TAP}, Rimuovi dal gioco
due carte presenti nel tuo cimitero: Il giocatore bersaglio scarta una
carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo quando potresti
giocare una stregoneria. (Gioca questa abilità solo se hai almeno
sette carte nel tuo cimitero.) |
Inquisitore di Phyrexia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 3NN |
IV(R) |
Testo (IV): 3/2. Quando l'Inquisitore di Phyrexia entra in
gioco, rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Perdi un ammontare di punti vita pari al costo di mana convertito di
quella carta. |
Inquisitore Fanatico
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2B |
FL(C) |
Testo (FL): 2/2. {1}{B}: Il prossimo punto danno che
verrebbe inflitto all'Inquisitore Fanatico in questo turno viene invece
inflitto a una creatura bersaglio. |
Inquisitore Supremo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Signore Mago |
Costo= 3LL |
ON(R) |
Testo (ON): 1/3. TAPpa cinque Maghi STAPpati che
controlli: Passa in rassegna il grimorio del giocatore bersaglio, scegli
fino a cinque carte e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola
il proprio grimorio. |
- Può TAPpare sé stesso, ma non è obbligatorio farlo.
[D'Angelo 2002/10/15]
- Dato che l'abilità non ha il simbolo del {TAP}, potete usarla
anche prima che la creatura inizi un turno sotto il vostro controllo.
[Onslaught FAQ 2002/09/24]
Inquisitori di Serra
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Inquisitore |
Costo= 4B |
OR(NC) |
Testo (OR+errata): 3/3. Quando gli Inquisitori di Serra
bloccano o vengono bloccati da una o più creature nere, gli Inquisitori
di Serra prendono +2/+0 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/11/01] |
Inquisizione
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2N |
OS(C) |
Testo (OS+errata): Il giocatore bersaglio rivela la sua
mano. L'Inquisizione infligge a quel giocatore un ammontare di danni
pari al numero di carte bianche nella sua mano. [Oracle
2002/03/01] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Insegnamenti Arcani
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2R |
JU(C) |
Testo (JU): La creatura incantata prende +2/+2 e ha
"{TAP}: Questa creatura infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore
bersaglio" |
Insegnamento Pedante
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= LL |
OD(R) |
Testo (OD): Ogniqualvolta una carta terra viene messa nel
tuo cimitero dal tuo grimorio, puoi spendere {1}. Se lo fai, pesca una
carta. |
Insegne del Generale
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
MM(R) |
Testo (MM): {3}: La prossima volta che una fonte a tua
scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, quel danno viene invece
inflitto a una creatura bersaglio che tu
controlli. |
Inseguitore dell'Eco
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2L |
LE(C) |
Testo (LE): 2/2. Metamorfosi {2}{L} ; Quando l'Inseguitore
dell'Eco viene girato a faccia in su, il proprietario riprende in mano
una creatura bersaglio.. |
- L'innesco si verifica quando usate l'abilità Metamorfosi, oppure
quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure
lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Inseguitore Nantuko
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido Insetto |
Costo= 1V |
JU(C) |
Testo (JU): 2/1. Quando l'Inseguitore Nantuko entra in
gioco, puoi mettere una carta bersaglio presente in un cimitero in fondo
al grimorio del suo proprietario. |
Insetto Mortale
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 4V |
AZ(NC)/AZ(NC)/MM(C) |
Testo (MM): 6/1. L'Insetto Mortale non può essere
bersaglio di magie o abilità. |
- L'abilità di non-bersagliamento funziona solamente quando è in
gioco. Pertanto può essere bersagliato nel cimitero oppure mentre sta entrando
in gioco. [bethmo 1996/08/21]
Insinua Terrore
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 1N |
OD(C) |
Testo (OD+errata): 1/1. Paura ; Soglia - L'Insinua Terrore
prende +2/+2 e non può bloccare. (Hai soglia fintanto che ci sono
almeno sette carte nel tuo cimitero.) [Oracle
2002/10/01] |
Insistere
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= V |
TO(R) |
Testo (TO): La prossima magia creatura che giochi in
questo turno non può essere neutralizzata da magie o abilità. ; Pesca
una carta. |
Insolenza
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2R |
PS(C) |
Testo (PS): Ogniqualvolta la creatura incantata diventa
TAPpata, l'Insolenza infligge 2 danni al controllore di quella
creatura. |
- L'abilità di danneggiamento si innesca indipendentemente dal
modo in cui la creatura diventa TAPpata. Ad esempio, usando un Manipolatore.
[D'Angelo 2001/05/11]
- Se viene messa su una creatura già TAPpata, non si innesca
immediatamente. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Instabilità Geologica
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
IV(R) |
Testo (IV): Ogniqualvolta una terra entra in gioco, TAPpa
tutte le terre che il suo controllore
controlla. |
Insubordinazione
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= NN |
MM(C) |
Testo (MM): Alla fine del turno del controllore della
creatura incantata, l'Insubordinazione infligge 2 danni a quel giocatore
a meno che la creatura incantata abbia attaccato in questo
turno. |
Insurrezione
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 5RRR |
ON(R) |
Testo (ON): STAPpa tutte le creature e prendine il
controllo fino alla fine del turno. Guadagnano rapidità fino alla fine
del turno. |
- Voi STAPpate tutte le creature, controllate tutte le creature, e
date Rapidità a tutte le creature. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Intento Diabolico
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1N |
PS(R) |
Testo (PS): Come costo addizionale per giocare l'Intento
Diabolico, sacrifica una creatura. ; Passa in rassegna il tuo grimorio
per una carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
- Se avete almeno una carta nel vostro grimorio, dovete sceglierne
una. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Interdizione
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): Neutralizza l'abilità attivata
bersaglio di un permanente. (Le abilità di mana non possono essere
neutralizzate) ; Pesca una carta. [Oracle
2002/10/01] |
- Il bersaglio di questa carta è l'abilità, non il permanente
stesso. [D'Angelo 1999/01/13]
- Non può essere usata per neutralizzare l'abilità di qualcosa che
non è un permanente, il che significa che non potete usarla su abilità che
sono giocate mentre la carta è nel cimitero o in mano (come il Ciclo).
[D'Angelo 1998/10/12]
- La errata ha rimosso il testo "le abilità non possono essere
ulteriormente giocate in questo turno". [Oracle 1999/05/01]
- Note - Prima della errata, questa carta era di
tipo Interruzione. [Oracle 1999/05/01]
Interferenza
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
MI(NC)/ON(NC) |
Testo (ON): Se la magia bersaglio ha un solo bersaglio e
quel bersaglio è una creatura, cambia il bersaglio di quella magia con
un'altra creatura. |
- Non agirà su abilità "entra in gioco". Bersaglia solo magie.
[D'Angelo 97/02/17]
- Agisce solo su magie con un singolo bersaglio, dove quel
bersaglio è una creatura. Non agirà su magie che bersagliano una singola
creatura e un giocatore, per esempio. [bethmo 1996/12/07]
- Note - La versione Mirage di questa carta era di
tipo Interruzione.
Intermediario Cefalide
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Cefalide |
Costo= 3L |
OD(NC) |
Testo (OD): 2/2. {TAP}: Il giocatore bersaglio pesca due
carte, poi scarta due carte dalla propria
mano. |
Interrogatore della Cabala
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mago Zombie |
Costo= 1N |
FL(NC) |
Testo (FL): 1/1. {X}{N},{TAP}: Il giocatore bersaglio
rivela X carte dalla sua mano e tu scegli una di esse. Quel giocatore
scarta quella carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare
una stregoneria. |
Interruttore della Morte
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
NM(R) |
Testo (NM): {2},{TAP}: TAPpa tutti gli altri artefatti.
Non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori fintanto che
l'Interruttore della Morte resta TAPpato. |
- Viene impedito lo STAP soltanto agli artefatti che questa carta
ha provato a TAPpare quando si è risolta l'abilità. Gli artefatti che sono
entrati in gioco successivamente, oppure i permanenti che diventano artefatti,
ne sono immuni. [Barclay 2003/05/20]
- Tenete presente che non potete decidere di lasciare questa carta
TAPpata durante il vostro STAP (a meno che altri effetti lo dichiarino
esplicitamente). [Nemesis FAQ 2000/02/07]
Intervenire
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
UL(C) |
Testo (UL): Neutralizza la magia bersaglio che ha come
bersaglio una creatura. |
- Se il bersaglio della magia lascia il gioco prima che questa
magia si risolva, l'Intervenire sarà neutralizzato dato che non avrà più come
bersaglio una magia che bersaglia una creatura. [Jordan 2001/02/12]
- Significa che bersaglia "almeno una creatura", non "esattamente
una creatura". [D'Angelo 1999/03/12]
- Se si tratta di una magia modale, controllate soltanto il/i
bersaglio/bersagli per la modalità corrente. [D'Angelo 1999/02/15] I
bersagli per le altre modalità possibili non sono mai presi in considerazione.
- La magia bersaglia la creatura se essa usa la parola "bersaglio"
nel suo testo. Se la parola "bersaglio" non c'è, la magia non richiede
bersagli. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03] C'è una eccezione: gli
incantesimi locali bersagliano anche se non usano la parola "bersaglio".
[D'Angelo 1999/02/18]
- Il bersaglio di questa carta può essere soltanto una magia che
sta attualmente bersagliando una creatura. [D'Angelo 1999/02/15]
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione.
Adesso è di tipo Istantaneo. [Oracle 1999/05/01]
Intervento Angelico
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3B |
NM(NC) |
Testo (NM+errata): Se controlli almeno una pianura, puoi
TAPpare una creatura STAPpata che controlli invece di pagare il costo di
mana dell'Intervento Angelico. ; Gioca l'Intervento Angelico solo
durante il combattimento. ; Metti in gioco una pedina creatura Angelo
4/4 bianca con volare. Rimuovila dal gioco alla fine del turno.
[Oracle 2001/06/01] |
Intervento del Viandante Dimensionale
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2V |
PS(R) |
Testo (PS+errata): {3}{V}: L'avversario bersaglio rivela
una carta a caso dalla propria mano. La creatura bersaglio prende +X/+X
fino alla fine del turno, dove X è pari al costo di mana convertito
della carta rivelata. [Oracle
2001/08/24] |
- Se l'avversario non ha carte in mano, allora X è zero.
[Planeshift FAQ 2001/01/26]
Intervento di Jolrael
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1V |
PR(C) |
Testo (PR): Puoi giocare l'Intervento di Jolrael in ogni
momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; {1}{V}: Rigenera la
creatura incantata. |
Intervento Divino
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 6BB |
LG(R) |
Testo (LG+errata): L'Intervento Divino entra in gioco con
due segnalini intervento su di sé. ; All'inizio del tuo mantenimento,
rimuovi un segnalino intervento dall'Intervento Divino. Se non ci sono
segnalino intervento su di esso, la partita finisce in pareggio.
[Oracle 2001/08/24] |
- Nei tornei di tipo 2 questa carta è sempre stata bandita, dato
che non fa parte del formato.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di tipo 1.5, questa carta è stata bandita fino al
1999/10/01.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è stata bandita dal 1994/08/01
al 1999/10/01.
Intimidatore di Rath
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 1NN |
NM(C) |
Testo (NM+errata): 2/1. Paura ; {2},{TAP}: Passa in
rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana
convertito pari o inferiore a 2 e metti in gioco quella carta. Poi
rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2002/10/01]
|
- Non siete obbligati a trovare una carta Mercenario, se non
volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
- Note - Questa carta è simile a Acchiappamogg,
Assassina di
Rath, Demone
di Rath e Cacciatore di
Mare.
Intimidazione
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2NNN |
MM(NC) |
Testo (MM+errata): Le creature che controlli hanno paura.
[Oracle 2002/10/01] |
Intrappolare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3L |
NM(NC) |
Testo (NM+errata): Puoi rimandare in mano al proprietario
due isole che tu controlli invece di pagare il costo di mana
dell'Intrappolare. ; TAPpa tutte le creature. [Oracle
2001/06/01] |
Intrappolatore Erbafrusta
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2B |
LE(C) |
Testo (LE): 1/3. {1}{B}: La creatura bersaglio guadagna
"Questa creatura non può attaccare o bloccare a meno che il suo
controllore spenda {1} per ogni Chierico in gioco. (Questo costo
viene pagato alla dichiarazione degli attaccanti o dei difensori.)"
fino alla fine del turno. |
- Se usate questa abilità più volte sulla stessa creatura, il
costo si accumula. [Legions FAQ 2003/01/23]
Intrappolatrice
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2BB |
PR(NC) |
Testo (PR): La creatura incantata può bloccare un
qualsiasi numero di creature. |
Intrappolatrice en-Dal
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= B |
NM(C) |
Testo (NM): 1/1. {B},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: La creatura bersaglio non può attaccare in questo
turno. |
- L'abilità ha effetto solo se usata prima che gli attaccanti
siano dichiarati durante un turno. Se viene usata dopo che la creatura è stata
dichiarata attaccante, niente accade. [Nemesis FAQ 2000/02/07]
- Note - Questa carta forma un ciclo con Arci Mago, Vendicatore
en-Dal, Guerriero con
Bolas, Maga
del Raccolto, Strega della
Peste, Condottiero dello
Stampede, Fattucchiere
Veggente, Macchinista della
Fortezza, Biologo della
Fortezza e Maga
Ingannatrice.
Introspezione
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
TE(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): Ogniqualvolta un avversario gioca una
magia verde, tu peschi una carta. [Oracle
1999/05/01] |
Intuizione
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2L |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Passa in rassegna in tuo grimorio per
tre carte qualsiasi e rivelale. Un avversario sceglie una di esse.
Aggiungi quella carta alla tua mano e metti le restanti nel tuo
cimitero. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle
1999/05/01] |
- L'avversario non è un bersaglio. La scelta dell'avversario viene
fatta durante la risoluzione. [D'Angelo 1999/06/01]
Inversione Benedetta
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
UL(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Guadagni 3 punti vita per ogni creatura che ti
sta attaccando. |
- Può essere giocata quando non ci sono creature attaccanti, e
anche fuori dal combattimento, per guadagnare zero punti vita. [DeLaney
1999/02/10]
- Le creature sono contate al momento della risoluzione.
[Barclay 1999/02/03]
Inversione del Danno
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1BB |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E+errata): La prossima volta che una fonte a tua
scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo
modo. [Oracle 2002/03/01] |
- Può essere usato anche se non avete subito danni in questo
turno, allo scopo di sprecare la magia. [Duelist Magazine #6, Page
131]
- Ha effetto soltanto sul danno inflitto da una fonte una sola
volta. Se la fonte vi danneggia una seconda volta in questo turno, il danno
non sarà invertito. [D'Angelo 1999/05/01]
- Questo può avere effetto solo su un danno che verrebbe inflitto
dopo che si risolve. [D'Angelo 1999/05/01]
Inversione di Polarità
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= BB |
RV(NC)/AQ(C) |
Testo (AQ+errata): Guadagni X punti vita, dove X è il
doppio del danno inflitto a te fino ad ora in questo turno dagli
artefatti. [Oracle 2001/08/24] |
- Può essere usato anche se non avete preso danni in questo turno,
in modo da sprecare la magia. [WotC Rules Team 1995/05/10]
- Potete giocare più di uno di queste magie in un singolo turno, e
ottenere un pieno guadagno di punti vita ogni volta. [D'Angelo
2000/02/25]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
- Note - Per le regole correlate, vedere anche
l'Inversione del
Danno.
Inviato Aviano
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= L |
LE(C) |
Testo (LE): 0/2. Volare |
Inviolabilità
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1B |
MM(C) |
Testo (MM): Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto
alla creatura incantata. |
Invisibilità
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= LL |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/8E(C) |
Testo (8E): La creatura incantata non può essere bloccata
tranne che dai Muri. |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Invoca Pregiudizio
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= LLLL |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Ogniqualvolta un avversario gioca una
magia creatura non artefatto che non ha un colore in comune con una
creatura che controlli, neutralizza quella magia a meno che il suo
controllore paghi X, dove X è il suo costo di mana convertito.
[Oracle 1999/09/03] |
- Il controllo dei colori delle vostre creature viene effettuato
all'annuncio (leggere la parola "gioca" come "annuncia"). Se dopo quel momento
le vostre creature cambiano, ciò non provocherà l'innesco di questa abilità.
[D'Angelo 1995/10/06]
- L'abilità si innesca quando viene annunciata la magia.
[D'Angelo 2000/03/03]
- Nelle partite multigiocatore, ha effetto su tutti i giocatori
avversari. [D'Angelo 2000/03/03]
- Ha effetto sulle magie Creatura ma non le magie Creatura
Artefatto. [D'Angelo 2000/03/03]
- Per definizione, se non avete creature in gioco, allora le magie
di evocazione del vostro avversario non possono essere dello stesso colore di
una creatura che avete in gioco. In questo caso, il mana extra dovrà sempre
essere pagato. [bethmo 1994/06/29]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Invocatrice della Caccia
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Signore |
Costo= 2V |
MM(R) |
Testo (MM+errata): */*. Mentre l'Invocatrice della Caccia
entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ; La forza e la costituzione
della Invocatrice della Caccia sono ciascuna uguali al numero di
creature del tipo scelto in gioco. [Oracle
1999/11/01] |
- Il testo che definisce la forza e la costituzione di questa
carta, non è un'abilità. E' soltanto un testo di definizione delle
caratteristiche. [WotC Rules Team 2001/08/01]
- Il testo che definisce la forza e la costituzione di questa
carta non è un'abilità. Serve esclusivamente a fissarne le caratteristiche.
[WotC Rules Team 2001/08/01]
Invulnerabilità
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): Riscatto {3} ; La prossima volta che
una fonte a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel
danno. [Oracle 1999/05/01] |
Ipnotizzatore della Marea
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1LL |
ON(R) |
Testo (ON): 1/1. Ogniqualvolta l'Ipnotizzatore della Marea
infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi sacrificarlo. Se lo
fai, prendi il controllo di una creatura bersaglio che quel giocatore
controlla (questo effetto non termina alla fine del turno). ;
Metamorfosi {L}{L} |
Ipnotizzatore di Tolaria
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1L |
CA(R) |
Testo (CA+errata): 1/1. Ogniqualvolta l'Ipnotizzatore di
Vodalia viene bloccato da una creatura, guadagni il controllo di quella
creatura alla fine del combattimento. [Oracle
1999/07/01] |
Ipnotizzatore di Vodalia
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1L |
IV(NC) |
Testo (IV): 1/1. {2}{N},{TAP}: Il giocatore bersaglio
scarta una carta dalla propria mano. Gioca questa abilità soltanto
quando potresti giocare una stregoneria. |
Ipnotizzatore Sadico
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 3NN |
OD(NC) |
Testo (OD): 2/2. Sacrifica una creatura: Il giocatore
bersaglio scarta due carte dalla propria mano. Gioca questa abilità solo
quando potresti giocare una stregoneria. |
Ipnox
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore Incubo |
Costo= 8NNN |
TO(R) |
Testo (TO): 8/8. Volare ; Quando l'Ipnox entra in gioco,
se l'hai giocato dalla tua mano, rimuovi dal gioco tutte le carte
presenti nella mano di un avversario bersaglio. ; Quando l'Ipnox lascia
il gioco, il proprietario riprende in mano le carte
rimosse. |
Ipocondria
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
TO(NC) |
Testo (TO): {B}, Scarta una carta dalla tua mano: Previeni
i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un
giocatore bersaglio in questo turno. ; {B}, Sacrifica l'Ipocondria:
Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a
un giocatore bersaglio in questo turno. |
Ipparione
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ipparione |
Costo= 1B |
EG(NC)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 1/3. L'Ipparione non può bloccare
creature con forza pari o superiore a 3 a meno che tu spenda {1}.
(Questo costo viene pagato alla dichiarazione dei difensori.)
[Oracle 2000/10/24] |
Ippopotamo Capobranco
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Ippopotamo |
Costo= 3V |
SU(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 3/3. Passa-isole. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Ippopotamo Pigmeo
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Ippopotamo |
Costo= VL |
VI(R) |
Testo (VI+errata): 2/2. Ogniqualvolta l'Ippopotamo Pigmeo
attacca e non è bloccato, puoi far giocare al giocatore in difesa
un'abilità di mana di ogni terra che controlla e svuotare la sua
riserva. Se lo fai, l'Ippopotamo Pigmeo non infligge danno da
combattimento in questo turno e, all'inizio della tua fase principale
dopo il combattimento, aggiungi alla tua riserva di mana un ammontare di
mana incolore pari all'ammontare di mana svuotato dalla riserva del
giocatore in difesa in questo modo. [Oracle
2000/02/01] |
- Note - Nella versione inglese, prima della
errata era una creatura di tipo Hippopotamus. Adesso è di tipo Hippo.
[Oracle 1999/07/01]
Ira della Natura
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 4VV |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica l'Ira della Natura a meno che tu spenda {V}. ; Ogniqualvolta
un giocatore mette in gioco una palude o un permanente nero, deve
sacrificare una palude o un permanente nero. ; Ogniqualvolta un
giocatore mette in gioco un'isola o un permanente blu, deve sacrificare
un'isola o un permanente blu. [Oracle
1999/07/23] |
- Se un permanente soddisfa entrambe i criteri, dovete sacrificare
due permanenti. Per esempio, una carta che è blu e nera. [D'Angelo
1996/11/11]
- Se due Ira della Natura sono in gioco, un giocatore sacrifica
due permanenti per ognuno messo in gioco. [Aahz 1996/06/18]
- Se qualcosa vi obbliga a mettere in gioco un permanente blu o
nero, sarete voi a subire l'effetto, non il vostro avversario. [Aahz
1996/06/18]
Ira di Dio
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2BB |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Distruggi tutte le creature. Non possono
essere rigenerate. |
- Le creature con Protezione dal Bianco non possono evitare
l'effetto di questa magia. La distruzione tramite dall'Ira di Dio non richiede
bersagli. [bethmo 1994/06/01]
Ira di Kirtar
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4BB |
OD(R) |
Testo (OD): Distruggi tutte le creature. Non possono
essere rigenerate. ; Soglia - Distruggi invece tutte le creature, poi
metti in gioco due pedine creatura Spirito 1/1 bianche con volare. Le
creature distrutte in questo modo non possono essere rigenerate. (Hai
soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Ira di Marit Lage
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3LL |
EG(R)/8E(NC) |
Testo (8E): Quando l'Ira di Marit Lage entra in gioco,
TAPpa tutte le creature rosse. ; Le creature rosse non STAPpano durante
lo STAP dei loro controllori. |
Ira di Urza
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
IV(R) |
Testo (IV): Potenziamento {8}{R} (Puoi spendere {8}{R}
addizionale mentre giochi questa magia). ; L'Ira di Urza non può
essere neutralizzata da magie o abilità. ; L'Ira di Urza infligge 3
danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se hai pagato il costo
di potenziamento, l'Ira di Urza infligge invece 10 danni a quella
creatura o a quel giocatore e il danno non può essere
prevenuto. |
- Potete utilizzare magie ed abilità che bersagliano questa magia,
come lo Sviare. Queste
magie ed abilità semplicemente non possono neutralizzarla. [D'Angelo
2000/10/14]
- Questo danno non è prevenibile, ma può essere influenzato da
effetti sostitutivi come quello del Paria.
[Invasion FAQ 2000/10/03]
- Questa magia ha in sé una auto-sostituzione. Ciò significa che
se avete pagato il costo di potenziamento, i 3 danni sono sostituiti da 10
danni non prevenibili prima che qualsiasi altra sostituzione possa essere
effettuata. Per esempio, non potete usare un Balsamo
Curaferite per sostituire i 3 danni prima che vengano cambiati. [Rules
Team 2001/05/01]
- Le Contromagie possono essere giocate per bersagliarla, ma
quando si risolvono semplicemente non la neutralizzano dato che non può essere
neutralizzata. [Invasion FAQ 2000/10/03]
- Può essere neutralizzata dalle regole di gioco, come quando
tutti i suoi bersagli diventano illegali. Le regole di gioco non sono né magie
né abilità. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Irina Sengir
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 2NN |
OR(NC) |
Testo (OR+errata): 2/2. Gli incantesimi bianchi e gli
incantesimi verdi costano {2} addizionali per essere giocati.
[Oracle 1999/07/23] |
- Il mana extra non va considerato come parte del costo di mana.
Per neutralizzare la magia, il valore di X di una Esplosione
Magica richiede soltanto il costo originale di mana. [Duelist Magazine
#9, Page 36]
Irradiare
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3RR |
TO(R) |
Testo (TO): Scegli una magia istantaneo o stregoneria
bersaglio che ha come bersaglio un singolo permanente o giocatore. Per
ogni altro permanente o giocatore che quella magia potrebbe avere come
bersaglio, metti in pila una copia di quella magia. Ogni copia ha come
bersaglio un diverso permanente o giocatore tra quelli
individuati. |
Irregolari di Gerrard
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 4R |
MM(C) |
Testo (MM): 4/2. Travolgere,
Rapidità. |
Isola
Colore= Terra |
Tipo= Terra Base -- Isola |
Costo= |
AL(C)/AL(C)/BE(C)/BE(C)/BE(C)/UN(C)/UN(C)/UN(C)/RV(C)/RV(C)/RV(C)/4E(C)/4E(C)/4E(C)/EG(C)/EG(C)/EG(C)/MI(C)/MI(C)/MI(C)/MI(C)/5E(C)/5E(C)/5E(C)/5E(C)/TE(C)/TE(C)/TE(C)/TE(C)/SU(C)/SU(C)/SU(C)/SU(C)/6E(C)/6E(C)/6E(C)/6E(C)/MM(C)/MM(C)/MM(C)/MM(C)/IV(C)/IV(C)/IV(C)/IV(C)/7E(C)/7E(C)/7E(C)/7E(C)/OD(C)/OD(C)/OD(C)/OD(C)/ON(C)/ON(C)/ON(C)/ON(C)/8E(L)/8E(L)/8E(L)/8E(L) |
Testo (8E): {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di
mana. |
- Ogni terra di questo tipo è considerata dotata del testo
suddetto, anche se il testo non appare sulla carta. [CompRules
1999/04/23]
- Questa è una terra base. [CompRules 1999/04/23]
Isola Contaminata
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Isola Contaminata |
Costo= |
TO(NC) |
Testo (TO): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {TAP}: Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di mana. Gioca
questa abilità solo se controlli almeno una
palude. |
Isola di Teferi
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Isola di Teferi |
Costo= |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Fase. ; L'Isola di Teferi entra in
gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {L}{L} alla tua riserva di mana.
[Oracle 1999/09/03] |
Isola di Wak-Wak
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Isola di Wak-Wak |
Costo= |
AN(NC) |
Testo (AN+errata): {TAP}: La creatura con volare bersaglio
prende -X/-0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla sua forza.
[Oracle 1999/09/03] |
- Questa non è un'Isola e non può essere usata come bersaglio o
abilitazione per magie che richiedono le Isole. [Arab FAQ 1994/01/05]
- i tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Isola Innevata
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Isola Innevata |
Costo= |
EG(C) |
Testo (EG+errata): Innevata ; L'Isola Innevata è una Isola
in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24]
|
- Questa carta funziona come se il testo avesse "{TAP}: Aggiungi
{L} alla tua riserva di mana". [D'Angelo 2000/11/06]
Isola Santuario
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Se peschi una carta durante la tua
acquisizione, invece puoi saltare quella pescata. Se lo fai, fino
all'inizio del tuo prossimo turno possono attaccarti soltanto le
creature con volare o con passa-isole. [Oracle
2000/10/24] |
- Potete scegliere di saltare più di una pescata durante la vostra
acquisizione ma, se lo fate, ciò non comporterà alcun effetto addizionale.
[D'Angelo 2000/04/06]
- Una volta che è attivato, l'effetto continuerà fino al vostro
prossimo turno anche se questa carta lascia il gioco. [D'Angelo
1995/10/27]
- Questa carta non conta come Isola per tutte quelle magie che
considerano le Isole. [bethmo 1994/04/01]
- Dato che la pescata è sostituita, non potete usare la medesima
pescata sostituita per pagare altre magie o abilità. [D'Angelo
2000/03/03]
- Per attivarla, è sufficiente saltare soltanto una pescata
durante la vostra acquisizione. Se disponete di pescate multiple, oppure se
usate una magia o abilità durante l'interfase di acquisizione per pescare
carte extra, potete saltare una qualsiasi di queste pescate. [bethmo
1994/05/30]
- L'abilità è giocata come effetto sostitutivo proprio quando
dovreste pescare una carta a causa di una magia, abilità o per l'azione di
pesca obbligatoria durante il passo di acquisizione. [D'Angelo
2000/03/03]
Isola Sperduta
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Isola Sperduta |
Costo= |
SU(C) |
Testo (SU): L'Isola Sperduta entra in gioco TAPpata. ;
{TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva. ; Ciclo
{2}. |
Isola Tropicale
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Isola Tropicale |
Costo= |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): L'Isola Tropicale è un'isola e una
foresta in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24]
|
- Per le regole, vedere la Malaterra.
- Questa carta funziona come se avesse "{TAP}: Aggiungi {V} alla
tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana."
[WotC Rules Team 2000/06/06]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2002/11/01.
Isola Vulcanica
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Isola Vulcanica |
Costo= |
BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): L'Isola Vulcanica è una isola e una
montagna in aggiunta al proprio tipo. [Oracle
2000/10/24] |
- La carta funziona come se il suo testo avesse "{TAP}: Aggiungi
{L} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana."
. [WotC Rules Team 2000/06/06]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2002/11/01.
- Note - L'Isola Vulcanica non è stata stampata
nella Alpha Limited Edition.
- Note - Per le regole, vedere la Malaterra.
Isolamento
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
JU(R) |
Testo (JU): All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica
l'Isolamento a meno che tu scarti una carta dalla tua mano. ; Salta la
tua acquisizione. ; Non puoi essere bersaglio di magie o abilità. ;
Previeni tutto il danno che ti verrebbe
inflitto. |
Ispettore Portuale
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Cittadino |
Costo= 1L |
MM(C) |
Testo (MM): 1/2. Ogniqualvolta l'Ispettore Portuale viene
bloccato, puoi guardare la mano del giocatore in
difesa. |
Ispirazione
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3L |
VI(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Il giocatore bersaglio pesca due
carte. |
Istigatore Nanesco
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nano |
Costo= RRR |
JU(R) |
Testo (JU): 2/2. TAPpa un Nano STAPpato che controlli: La
creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del
turno. |
- Sì, può TAPpare sé stesso. [D'Angelo 2002/06/14]
- Dato che l'abilità non usa il simbolo del {TAP}, può essere
giocata nel turno in cui questa carta entra in gioco. [Judgment FAQ
2002/05/28]
Istigatrice
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 1N |
MM(R) |
Testo (MM): 1/1. {1}{N}{N},{TAP}, Scarta una carta dalla
tua mano: Le creature controllate dal giocatore bersaglio attaccano in
questo turno, se è loro possibile. |
- Non c'è alcuna penalità se le creature non sono in grado di
attaccare. [MM FAQ 1999/09/22]
Istinto Bestiale
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
VI(C) |
Testo (VI+errata): La creatura bersaglio prende +1/+1 fino
alla fine del turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del
prossimo turno. [Oracle 2000/02/01]
|
Istinto Travolgente
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2V |
ON(NC) |
Testo (ON): Ogniqualvolta attacchi con tre o più creature,
pesca una carta. |
Istricodonte
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4V |
ON(R) |
Testo (ON): 3/4. Travolgere ; Ogniqualvolta l'Istricodonte
infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta.
; Metamorfosi {1}{V}{V} |
Istricodonte Codamazza
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 6R |
LE(C) |
Testo (LE): 4/4. Attacco improvviso, rapidità ; Ciclo
{3} |
Ixidor, Manipolatore della Realtà
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Leggenda Mago |
Costo= 3LL |
ON(R) |
Testo (ON): 3/4. Le creature a faccia in giù prendono
+1/+1. ; {2}{L}: Gira a faccia in su una creatura bersaglio a faccia in
giù. |
- Quando girate la carta a faccia in su, il suo controllore non è
tenuto a pagare il suo costo di Metamorfosi. [Onslaught FAQ
2002/09/24]
Jacques le Vert
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 1RVB |
LG(R) |
Testo (LG+errata): 3/2. Le creature verdi che tu controlli
guadagnano +0/+2. [Oracle 1999/09/03] |
- Fornisce il bonus +0/+2 a sé stesso dal momento che, oltre agli
altri colori, è verde. [Duelist Magazine #2, Page 7]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Jareth, Titano Leonino
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Leggenda Felino Gigante |
Costo= 3BBB |
ON(R) |
Testo (ON): 4/7. Ogniqualvolta Jareth, Titano Leonino
blocca, prende +7/+7 fino alla fine del turno. ; {B}: Jareth, Titano
Leonino guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del
turno. |
Jasconius, il Pesce Isola
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Pesce-Isola |
Costo= 4LLL |
AN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): 6/8. Jasconius, il Pesce Isola non può
attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'isola. ;
Jasconius, il Pesce Isola non STAPpa durante il tuo STAP. ; {L}{L}{L}:
STAPpa Jasconius, il Pesce Isola. Gioca questa abilità soltanto durante
il tuo mantenimento. ; Quando non controlli isole, sacrifica Jasconius,
il Pesce Isola. [Oracle 2002/03/01] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Jasmine Boreal
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3VB |
LG(NC) |
Testo (LG): 4/5. |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Jedit Ojanen
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 4LBB |
LG(NC) |
Testo (LG): 5/5. |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Jerrard dal Pugno Chiuso
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3VVR |
LG(NC) |
Testo (LG): 6/5. |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Jeska, Guerriera Provetta
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Leggenda Barbara |
Costo= 2RR |
JU(R) |
Testo (JU): 3/1. Attacco improvviso, Rapidità ; {TAP}:
Jeska, Guerriera Provetta infligge 1 danno a una creatura o a un
giocatore bersaglio. |
Jhovall Selvaggio
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Felino |
Costo= 3R |
MM(C) |
Testo (MM): 3/3. |
Jihad
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= BBB |
AN(R) |
Testo (AN+errata): Mentre la Jihad entra in gioco, scegli
un colore e un avversario. ; Le creature bianche guadagnano +2/+1. ;
Quando l'avversario scelto non controlla più carte del colore scelto,
sacrifica la Jihad. [Oracle
2001/08/24] |
- In una partita a più giocatori, segue solo il giocatore scelto.
Questo non cambia anche se questa carta cambia controllore. [D'Angelo
2001/08/31]
- Può essere scelto solo uno dei 5 colori base. [Arab FAQ
1994/01/05]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Johan
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3BVR |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 5/4. All'inizio della tua fase di
combattimento, puoi far guadagnare a Johan "Johan non può attaccare"
fino alla fine del combattimento. Se lo fai, e Johan è STAPpato, in
questo combattimento le creature che controlli attaccano senza TAPpare.
[Oracle 2002/10/01] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Jokulhaups
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4RR |
EG(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): Distruggi tutti gli artefatti, tutte le
creature e tutte le terre. Non possono essere
rigenerati. |
Jolrael, Imperatrice delle Bestie
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mutamagia Leggendaria |
Costo= 3VV |
PR(R) |
Testo (PR): 3/3. {2}{V},{TAP}, Scarta due carte dalla tua
mano: Fino alla fine del turno, tutte le terre controllate dal giocatore
bersaglio sono creature 3/3 che contano ancora come
terre. |
- Le terre non ottengono alcun tipo di creatura. [DeLaney
2000/05/29]
- Le terre mantengono le loro abilità. [DeLaney
2000/05/29]
- Ha effetto solo sulle terre che il giocatore bersaglio controlla
quando l'abilità si risolve. [DeLaney 2000/05/29]
Joven
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3RR |
OR(C) |
Testo (OR): 3/3. {R}{R}{R},{TAP}: Distruggi un artefatto
bersaglio non creatura. |
Juggernaut
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 4 |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC) |
Testo (RV+errata): 5/3. Il Juggernaut attacca in ogni
turno se gli è possibile. ; Il Juggernaut non può essere bloccato dai
Muri. [Oracle 1999/09/03] |
- Non c'è alcuna penalità se per qualche motivo il Jaggernaut non
può attaccare, ma se può attaccare dovete farlo. [bethmo 94/08/05]
- L'Invisibilità può
rendere il Juggernaut non bloccabile. Il "Può essere bloccato solo dai Muri"
della Invisibilità non
si sovrappone al testo del Juggernaut che dice che non può essere bloccato dai
muri. [bethmo 1994/04/01]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
- I tornei di tipo 1.5 hanno bandito questa carta dal 1997/10/01.
Attualmente non ha restrizioni.
Juggernaut di Otaria
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 4 |
OD(R) |
Testo (OD): 2/3. Il Juggernaut di Otaria non può essere
bloccato dai Muri. ; Soglia - Il Juggernaut di Otaria prende +3/+0 e
attacca ogni turno se può farlo (Hai soglia fintanto che ci sono
almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Juzam Djinn
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Genio |
Costo= 2NN |
AN(R) |
Testo (AN+errata): 5/5. All'inizio del tuo mantenimento,
Juzam Djinn ti infligge 1 danno. [Oracle
1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Kaboom!
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4R |
ON(R) |
Testo (ON): Scegli un qualsiasi numero di giocatori
bersaglio. Per ognuno di quei giocatori, rivela le carte dalla cima del
tuo grimorio fino a quando riveli una carta non terra. Kaboom! infligge
un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quella carta a
quel giocatore, poi metti le carte rivelate in fondo al tuo grimorio
nell'ordine che preferisci. |
- Se bersagliate più di un giocatore, dovete eseguire l'intero
processo per ciascun giocatore e dovete farlo in ordine di turno.
[Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Se tutte le carte nel vostro grimorio sono terre, allora questa
carta infligge zero danni. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Kamahl, Combattente dell'Arena
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Leggenda Barbaro |
Costo= 4RR |
OD(R) |
Testo (OD): 6/1. Rapidità ; {TAP}: Kamahl, Combattente
dell'Arena infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
- Questa carta può restare in gioco contemporaneamente a Kamahl, Mano di
Krosa. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Questa carta è una creatura di tipo Barbaro e di tipo Leggenda.
[D'Angelo 2001/10/10]
Kamahl, Mano di Krosa
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Leggenda Druido |
Costo= 4VV |
ON(R) |
Testo (ON): 4/3. {V}: La terra bersaglio diventa una
creatura 1/1 fino alla fine del turno. È ancora una terra. ;
{2}{V}{V}{V}: Le creature che controlli prendono +3/+3 e guadagnano
travolgere fino alla fine del turno. |
- La seconda abilità si applica soltanto alle creature che
controllate nel momento in cui si risolve. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Questa carta può restare in gioco contemporaneamente a Kamahl, Combattente
dell'Arena. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Kangee, Guardiano del Nido
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 2BL |
IV(R) |
Testo (IV): 2/2. Volare ; Potenziamento {2}{X} (Puoi
spendere {2}{X} addizionale mentre giochi questa magia.) ; Quando
Kangee, Guardiano del Nido entra in gioco, se hai pagato il costo di
potenziamento, metti X segnalini piuma su di esso. ; Tutti gli Uccelli
prendono +1/+1 per ogni segnalino piuma presente su Kangee, Guardiano
del Nido. |
Karakas
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Karakas |
Costo= |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di
mana. ; {TAP}: Fai riprendere in mano al suo proprietario la Leggenda
bersaglio. [Oracle 1999/09/03] |
- Potete scegliere solo bersagli di tipo Leggenda, non Terre
Leggendarie e simili. [D'Angelo 1997/10/11]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata Bandita.
Karma
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BB |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore,
il Karma infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al numero
di paludi che quel giocatore controlla. |
- L'ammontare del danno non viene determinato quando l'effetto
viene messo nella pila, bensì nel momento in cui esso si risolve.
[D'Angelo 1995/10/05]
Karn, Golem d'Argento
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto Leggendaria |
Costo= 5 |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Ogniqualvolta Karn, Golem d'Argento
blocca o viene bloccato, prende -4/+4 fino alla fine del turno. ; {1}:
L'artefatto non creatura bersaglio diventa una creatura artefatto con
forza e costituzione pari al suo costo di mana convertito fino alla fine
del turno. (Quell'artefatto mantiene le sue abilità) [Oracle
1999/05/01] |
- L'abilità di blocco si innesca solo una volta, indipendentemente
da quante creature bloccanti sono dichiarate. L'uso delle Liane Soffocanti
innesca l'abilità soltanto se Karn non era stato bloccato precedentemente.
[bethmo 1998/10/12]
Karona, Dea Fasulla
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 1BLNRV |
FL(R) |
Testo (FL): 5/5. Rapidità ; All'inizio del mantenimento di
ciascun giocatore, quel giocatore STAPpa Karona, Dea Fasulla e ne prende
il controllo. ; Ogniqualvolta Karona, Dea Fasulla attacca, le creature
di un tipo a tua scelta prendono +3/+3 fino alla fine del
turno. |
Karoo
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Karoo |
Costo= |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): Se il Karoo entra in gioco, invece fai
riprendere in mano al proprietario una pianura STAPpata che tu
controlli. Se lo fai, metti in gioco il Karoo TAPpato. Se non lo fai,
mettilo nel cimitero del suo proprietario. ; {TAP}: Aggiungi {B} e un
mana incolore alla tua riserva di mana. [Oracle
2000/10/24] |
- Quando viene giocato dalla vostra mano, conta come terra messa
in gioco in questo turno. Questo perché sostituisce l'effetto di mettere in
gioco una terra. Non sostituisce l'annuncio di giocare una terra. [WotC
Rules Team 2000/01/11]
Kasimir Lupo Solitario
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 4BL |
LG(NC) |
Testo (LG): 5/3. |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Kavu Alpha
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 2V |
PS(NC) |
Testo (PS): 2/2. {1}{V}: Il Kavu bersaglio prende -1/+1
fino alla fine del turno. |
Kavu Anfibio
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 2V |
PS(C) |
Testo (PS): 2/2. Ogniqualvolta il Kavu Anfibio blocca o
viene bloccato da una o più creature blu e/o nere, il Kavu Anfibio
prende +3/+3 fino alla fine del turno. |
- L'abilità può innescarsi soltanto una volta per ogni
combattimento. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Kavu Antico
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 3R |
IV(C) |
Testo (IV): 3/3. {2}: Il Kavu Antico diventa incolore fino
alla fine del turno. |
- Rendere incolore un permanente non significa renderlo un
artefatto. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Kavu Balzante
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 1R |
IV(C) |
Testo (IV): 1/1. Attacco improvviso ; Potenziamento {2}{R}
(Puoi spendere {2}{R} addizionale mentre giochi questa magia). ;
Se hai pagato il costo di potenziamento, il Kavu Balzante entra in gioco
con due segnalini +1/+1 su di esso e ha
rapidità. |
- Se viene pagato il costo di potenziamento, entra in gioco con
Rapidità e la mantiene finché non lascia il gioco. [D'Angelo
2000/10/14]
Kavu Bavoso
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 2R |
IV(C) |
Testo (IV): 2/2. {TAP}: La terra bersaglio diventa una
palude fino alla fine del turno. |
Kavu Capriccioso
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 1R |
IV(NC) |
Testo (IV): 1/1. Il Kavu Capriccioso prende +1/+1 fintanto
che nessun avversario controlla una creatura bianca o
blu. |
Kavu Cornuto
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= RV |
PS(C) |
Testo (PS): 3/4. Quando il Kavu Cornuto entra in gioco, il
proprietario riprende in mano una creatura rossa o verde che tu
controlli. |
- La vostra scelta della creatura da riprendere in mano avviene
alla risoluzione dell'abilità innescata. Questa non viene bersagliata.
[D'Angelo 2001/04/16]
Kavu del Condotto Vulcanico
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 2R |
PS(C) |
Testo (PS): 2/2. {1}{N}: Il Kavu del Condotto Vulcanico
prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; {V}: Il Kavu del Condotto
Vulcanico diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del
turno. |
- Dovete scegliere un colore al momento della risoluzione.
[Planeshift FAQ 2001/01/26]
Kavu del Fango
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 3R |
PS(C) |
Testo (PS): 3/2. Il Kavu del Fango prende +1/+1 fintanto
che controlli una palude. |
Kavu della Penombra
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 4V |
AP(NC) |
Testo (AP): 3/3. Quando il Kavu della Penombra viene messo
in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Kavu 3/3
nera. |
Kavu della Tundra
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 2R |
AP(C) |
Testo (AP): 2/2. {TAP}: La terra bersaglio diventa una
pianura o un'isola fino alla fine del turno. |
Kavu di Pietra
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 4V |
PS(C) |
Testo (PS): 3/3. {R}: Il Kavu di Pietra prende +1/+0 fino
alla fine del turno. ; {B}: Il Kavu di Pietra prende +0/+1 fino alla
fine del turno. |
Kavu di Yavimaya
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 2RV |
IV(NC) |
Testo (IV): */*. La forza del Kavu di Yavimaya è pari al
numero di creature rosse in gioco. ; La costituzione del Kavu di
Yavimaya è pari al numero di creature verdi in
gioco. |
Kavu Furioso
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 1RV |
IV(R) |
Testo (IV): 3/1. Rapidità ; Puoi giocare il Kavu Furioso
in qualsiasi momento in cui potresti giocare un
istantaneo. |
Kavu in Caccia
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 1RV |
IV(NC) |
Testo (IV): 2/3. {1}{R}{V},{TAP}: Rimuovi dal gioco il
Kavu in Caccia e una creatura bersaglio senza volare che ti sta
attaccando. |
- Essere "senza volare" è una restrizione del bersaglio. L'abilità
verrà neutralizzata se il bersaglio guadagna volare prima che l'abilità si
risolva. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Kavu Incappucciato
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 2R |
IV(C) |
Testo (IV+errata): 2/2. {N}: Il Kavu Incappucciato
guadagna paura fino alla fine del turno. [Oracle
2002/10/01] |
Kavu Lingua Fiammeggiante
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 3R |
PS(NC) |
Testo (PS): 4/2. Quando il Kavu Lingua Fiammeggiante entra
in gioco, infligge 4 danni a una creatura
bersaglio. |
- Se entra in gioco ed è l'unica creatura bersagliabile in gioco,
deve bersagliare sé stesso. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Kavu Perverso
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 1NR |
IV(NC) |
Testo (IV): 2/2. Ogniqualvolta il Kavu Perverso attacca,
prende +2/+0 fino alla fine del turno. |
Kavu Pigmeo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 3V |
PS(C) |
Testo (PS): 1/2. Quando il Kavu Pigmeo entra in gioco,
pesca una carta per ogni creatura nera che i tuoi avversari
controllano. |
Kavu Radicato
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 2VV |
IV(NC) |
Testo (IV): 4/3. Quando il Kavu Radicato finisce in un
cimitero dal gioco, puoi rimuovere dal gioco il Kavu Radicato. Se lo
fai, rimescola nel tuo grimorio tutte le carte creatura dal tuo
cimitero. |
Kavu Radioso
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= RVB |
PS(R) |
Testo (PS): 3/3. {R}{V}{B}: Previeni tutto il danno da
combattimento che le creature blu e le creature nere infliggerebbero in
questo turno. |
Kavu Sangue-di-Fuoco
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 2RR |
AP(NC) |
Testo (AP): 2/2. {R}, Sacrifica il Kavu Sangue-di-Fuoco:
Il Kavu Sangue-di-Fuoco infligge 2 danni a ogni
creatura. |
Kavu Serpentino
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 4V |
IV(C) |
Testo (IV): 4/4. {R}: Il Kavu Serpentino guadagna rapidità
fino alla fine del turno. |
Kavu Solitario
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 1R |
IV(C) |
Testo (IV): 1/1. Ogniqualvolta il Kavu Solitario attacca
da solo, prende +2/+0 fino alla fine del
turno. |
Kaysa
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3VV |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 2/3. Le creature verdi che controlli
guadagnano +1/+1. [Oracle
1999/07/23] |
Kei Takahashi
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 2VB |
LG(R)/CH(C) |
Testo (CH+errata): 2/2. {TAP}: Previeni i prossimi 2 danni
che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno.
[Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Kezzerdrix
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2NN |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 4/4. Attacco Improvviso ; All'inizio
del tuo mantenimento, se i tuoi avversari non controllano creature, il
Kezzerdrix ti infligge 4 danni. [Oracle
1999/05/01] |
Kismet
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3B |
LG(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): Le creature, le terre e gli artefatti
controllati dai tuoi avversari entrano in gioco TAPpati. [Oracle
1999/06/30] |
- Non si applica alle carte che riappaiono in gioco per effetto
dell'abilità Fase. [Duelist Magazine #19, Page 30]
- Si applica alle carte e alle pedine messe in gioco sotto il
vostro controllo da una magia o abilità di un avversario. Ad esempio, con uno
Sfolgorare.
[D'Angelo 1999/07/26]
- Si applica sia alle carte e alle pedine che vengono messe in
gioco da un effetto, sia a quelle messe in gioco dalla mano del giocatore.
[D'Angelo 1999/07/03]
- Ha effetto su tutti gli avversari. [D'Angelo
1999/05/01]
- Le carte entrano in gioco TAPpate. Non entrano in gioco STAPpate
per poi TAPparsi immediatamente dopo, pertanto non si innesca alcun effetto
derivato dal TAP. [D'Angelo 1998/02/03]
- Note - Fino alla Quinta Edizione compresa, si
applicava ad un solo avversario.
Kookus
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Genio |
Costo= 3RR |
VI(R) |
Testo (VI+errata): 3/5. Travolgere ; All'inizio del tuo
mantenimento, se non controlli almeno una creatura di nome Custode di
Kookus, Kookus ti infligge 3 danni e attacca in questo se gli è
possibile. ; {R}: Kookus prende +1/+0 fino alla fine del turno.
[Oracle 2001/08/24] |
- Note - Questa carta è riferita al Custode di
Kookus.
Kraken delle Maree
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mostro |
Costo= 5LLL |
MM(R)/8E(R) |
Testo (8E): 6/6. Il Kraken delle Maree non può essere
bloccato. |
Kraken Polare
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Kraken |
Costo= 8LLL |
EG(R) |
Testo (EG+errata): 11/11. Travolgere ; Mantenimento
Cumulativo - Sacrifica una terra. ; Il Kraken Polare entra in gioco
TAPpato. [Oracle 2000/02/01] |
Krakilin
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= XVV |
TE(NC) |
Testo (TE): 0/0. Il Krakilin entra in gioco con X
segnalini +1/+1 sopra di se. ; {1}{V}: Rigenera il
Krakilin. |
- Se viene messo in gioco con qualsiasi altro mezzo diverso
dall'essere giocato, allora entra in gioco con X=0. [D'Angelo
1997/11/28]
Kudzu
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 1VV |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): Quando la terra incantata diventa
TAPpata, distruggila. Il suo controllore sposta il Kudzu su una terra a
sua scelta. [Oracle 2001/08/24] |
- Sebbene la persona che effettua la scelta della terra da
incantare cambi regolarmente, il "controllore" dell'incantesimo non cambia. Il
controllore è sempre colui che ha lanciato la magia. [D'Angelo
1995/02/01]
- Ogniqualvolta ottenete di poterlo spostare, potete metterlo su
una terra di qualsiasi altro giocatore. [D'Angelo 1994/04/01]
- Se il Kudzu viene distrutto direttamente (da un Disincantare,
per esempio) o la terra viene distrutta da una magia o abilità (come la Pioggia di
Pietre), allora il Kudzu finisce nel cimitero come un qualsiasi
incantesimo locale. [D'Angelo 2001/08/31]
- Se non ci sono bersagli validi, Kudzu viene semplicemente messo
nel cimitero. [Oracle 1998/07/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
L'Abisso
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= 3N |
LG(R) |
Testo (LG+errata): All'inizio del mantenimento di ogni
giocatore, distruggi una creatura non-artefatto bersaglio controllata da
quel giocatore, a scelta di quel giocatore. Non può essere rigenerata.
[Oracle 2001/08/24] |
- L'abilità è controllata dal controllore dell'Abisso è
controllata dal giocatore attivo, ma è il giocatore attivo che sceglie cosa
viene distrutto. [Barclay 2000/12/31]
- Se il bersaglio non è più valido dopo che è stato scelto - ma
prima della risoluzione - non siete obbligati a scegliere un altro bersaglio.
[Duelist Magazine #16, Pag 25]
- Questa abilità richiede un bersaglio. L'Abisso bersaglia una
creatura durante ogni mantenimento. Non può bersagliare creature che non sono
legalmente bersagliabili, come quelle con Protezione dal Nero. [Aahz
1994/07/13]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
L'Alveare
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): {5},{TAP}: Metti in gioco una pedina
creatura artefatto Vespa 1/1 con volare. [Oracle
1999/05/01] |
L'Amore di Teferi
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
IV(NC) |
Testo (IV): {B}, Sacrifica un incantesimo: Distruggi un
incantesimo bersaglio. ; {3}{L}{L}: Neutralizza una magia incantesimo
bersaglio. |
L'Avventata
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Avatar Elfo |
Costo= 3V |
ON(NC) |
Testo (ON): */*. Travolgere ; La forza e la costituzione
dell'Avventata sono pari ciascuna al numero di Elfi in
gioco. |
L'Impeto
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Incarnazione |
Costo= 3V |
JU(NC) |
Testo (JU): 3/3. Travolgere ; Fintanto che L'Impeto è nel
tuo cimitero e che controlli almeno una foresta, le creature che
controlli hanno travolgere. |
- L'abilità "nel tuo cimitero" è obbligatoria ed ha inizio dal
momento in cui questa carta va nel vostro cimitero. [Judgment FAQ
2002/05/28]
L'Innominato
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Avatar Mago |
Costo= 3L |
ON(NC) |
Testo (ON): */*. La forza e la costituzione
dell'Innominato sono pari ciascuna al numero di Maghi in gioco. ;
Metamorfosi {2}{L} |
L'Invasato
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Invasato |
Costo= 1NNN |
OS(NC)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): 2/3. All'inizio del tuo mantenimento,
l'Invasato infligge 1 danno a ogni avversario al quale aveva inflitto
danno in questa partita. [Oracle
1999/09/03] |
- Se scompare o viene messo fuori da un Oubliette o un
Sarcofago di
Tawnos, non dimenticherà quali giocatori aveva danneggiato. [Duelist
Magazine #11, Page 57] [D'Angelo 1998/10/23]
- Quando lascia il gioco, cessa di danneggiare i giocatori e si
dimenticherà dei giocatori che aveva danneggiato. [Duelist Magazine #9,
Page 35]
- L'effetto non è cumulativo. Se un giocatore è stato danneggiato
più di una volta, prenderà dall'Invasato ancora solamente un punto danno in
ogni turno. [D'Angelo 1995/07/01]
- Danneggerà solamente gli avversari del controllore, non il
controllore stesso. Pertanto, se riuscite a prendere il controllo di un
Invasato di un altro giocatore dopo essere stati danneggiati da esso, non
sarete ulteriormente danneggiati. [Aahz 1995/02/08]
- Questa carta è bandita nei tornei Extended dal 1999/10/01.
L'Opportunista
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2R |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 2/2. {TAP}: L'Opportunista infligge 1
danno alla creatura bersaglio che era già stata danneggiata in questo
turno. [Oracle 1999/05/01] |
L'Ora più Buia
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= N |
SU(R)/7E(R) |
Testo (7E): Tutte le creature sono
nere. |
- Tutte le creature sono nere invece che di ogni qualsiasi colore
del quale erano precedentemente. [DeLaney 1998/10/05]
L'Ora Più Buia
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= N |
SU(R)/7E(R) |
Testo (7E): Tutte le creature sono
nere. |
- Tutte le creature sono nere invece che di ogni qualsiasi colore
del quale erano precedentemente. [DeLaney 1998/10/05]
L'Unione Fa la Forza
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 3B |
IV(C) |
Testo (IV): La creatura incantata prende +1/+1 per ogni
tipo di terra base presente tra le terre che
controlli. |
L'Uomo di Stracci
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 2NN |
OS(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): 2/1. {N}{N}{N},{TAP}: L'avversario bersaglio
rivela la propria mano e scarta una carta creatura a caso da essa. Gioca
questa abilità solo durante il tuo turno. |
- Note - Sulle carte di Oscurità, Quarta Edizione,
Quinta Edizione e Sesta Edizione, questa carta era del tipo "Uomo di Stracci".
Ora è del tipo "Servitore".
La Canzone di Titania
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3V |
RV(R)/AQ(NC)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Ogni artefatto non creatura perde le
proprie abilità e diventa una creatura artefatto con forza e
costituzione pari al suo costo di mana convertito. Se la Canzone di
Titania lascia il gioco, questo effetto continua fino alla fine del
turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Il testo "Conta come..." non è una abilità e non viene perso.
[D'Angelo 1998/06/25]
La Crociata di Tivadar
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1BB |
OS(C) |
Testo (OS+errata): Distruggi tutti i Goblin. [Oracle
1999/07/23] |
- Nei Tornei di tipo Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Il nome del disegnatore, Dennis
Detwiller, è stato scritto in modo errato.
La Genesi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Incarnazione |
Costo= 4V |
JU(R) |
Testo (JU): 4/4. All'inizio del tuo mantenimento, se La
Genesi è nel tuo cimitero, puoi spendere {2}{V}. Se lo fai, riprendi in
mano una carta creatura bersaglio dal tuo
cimitero. |
- La sua abilità funziona soltanto se si trova nel vostro cimitero
all'inizio del vostro mantenimento e quando l'abilità si risolve.
[Judgment FAQ 2002/05/28]
La Gloria
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Incarnazione |
Costo= 3BB |
JU(R) |
Testo (JU): 3/3. Volare ; {2}{B}: Le creature che
controlli guadagnano protezione da un colore a tua scelta fino alla fine
del turno. Gioca questa abilità solo se La Gloria è nel tuo
cimitero. |
- Guadagnano l'abilità di protezione per quel turno soltanto le
creature che controllate al momento in cui si risolve. [Judgment FAQ
2002/05/28]
La Griglia
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
RV(NC)/AQ(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): Mentre La Griglia entra in gioco,
scegli un avversario. ; All'inizio del mantenimento del giocatore
scelto, La Griglia infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari a
tre meno il numero di carte nella sua mano. [Oracle
2001/08/24] |
- Se X è pari o inferiore a zero, non viene inflitto alcun danno.
[D'Angelo 2001/08/31]
- L'ammontare di danni è calcolato quando l'effetto si risolve;
non quando è annunciato. [D'Angelo 1995/10/05]
- Dovete scegliere un avversario quando questa carta entra in
gioco, e questa carta avrà effetto soltanto su quel giocatore. La scelta non
cambia anche se questa carta cambia controllore. Diventa inutile, ma rimane in
gioco, se il giocatore scelto lascia il gioco. [Jordan 2001/02/13]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 99/10/01.
La Meraviglia
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Incarnazione |
Costo= 3L |
JU(NC) |
Testo (JU): 2/2. Volare ; Fintanto che La Meraviglia è nel
tuo cimitero e che controlli almeno un'isola, le creature che controlli
hanno volare. |
- L'abilità "nel tuo cimitero" è obbligatoria dal momento in cui
questa carta va nel vostro cimitero. [Judgment FAQ 2002/05/28]
La Rabbia
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Incarnazione |
Costo= 3R |
JU(NC) |
Testo (JU): 2/2. Rapidità ; Fintanto che La Rabbia è nel
tuo cimitero e che controlli almeno una montagna, le creature che
controlli hanno rapidità. |
- L'abilità "nel tuo cimitero" inizia al momento in cui questa
carta va nel vostro cimitero, indipendentemente che controlliate o meno una
Montagna in quel momento. [Judgment FAQ 2002/05/28]
La Ricompensa dei Fedeli
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
FL(NC) |
Testo (FL): Un qualsiasi numero di giocatori bersaglio
guadagnano ciascuno un ammontare di punti vita pari al più alto costo di
mana convertito tra i permanenti che
controlli. |
La Signora della Montagna
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 4RV |
LG(NC) |
Testo (LG): 5/5. |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
La Stagione della Strega
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= NNN |
OS(R) |
Testo (OS+errata): All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica La Stagione della Strega a meno che tu paghi 2 punti vita. ;
Alla fine del turno, distruggi tutte le creature STAPpate che non hanno
attaccato in questo turno, tranne le creature che non potevano
attaccare. [Oracle 1999/09/03] |
- Il controllo avviene alla fine di ogni turno. [D'Angelo
1999/09/20]
- Anche se questa carta non era in gioco quando l'attacco è stato
dichiarato, essa guarda a ritroso nella partita per vedere quale creatura
poteva attaccare durante la "dichiarazione degli attaccanti". [WotC Rules
Team 1995/11/10]
- Non siete obbligati a fare tutto quanto in vostro potere per
fare attaccare qualcosa. Per esempio, un Muro delle
Meraviglie non verrà distrutto se non pagate per animarlo. [Aahz
1994/09/02] Ma se abilitate qualcosa all'attacco e poi non lo fate
attaccare, questo morirà.
- Non siete obbligati a pagare per abilitare all'attacco una
creatura come il Leviatano.
[Aahz 1996/06/13]
- Qualsiasi creatura che non può attaccare per un qualsiasi motivo
è esente dall'effetto. [Card Text] L'Isola Santuario,
il Fossato,
l'Arboria, ed
altri effetti o limitazioni delle creature come il "l'avversario deve avere
delle isole" del Serpente Marino,
possono rendere le creature impossibilitate ad attaccare. [Aahz
1994/08/09]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Labirinto del Mana
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1L |
IV(R) |
Testo (IV): I giocatori non possono giocare magie che
hanno almeno un colore in comune con l'ultima magia giocata in questo
turno. |
- Se il colore di una magia era stato cambiato mentre era ancora
sulla pila, usate il colore che c'era al momento in cui avete iniziato
l'annuncio, non quello che attualmente è sulla pila o che c'era nel momento in
cui si è risolta. [D'Angelo 2000/10/14]
- Non ha effetto sulla prima magia giocata ogni turno.
[Invasion FAQ 2000/10/03]
Labirinto di Ith
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Labirinto di Ith |
Costo= |
OS(C) |
Testo (OS+errata): {TAP}: STAPpa la creatura attaccante
bersaglio. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe
inflitto a questa creatura o che essa infliggerebbe in questo turno.
[Oracle 1999/09/03] |
- Può bersagliare una creatura attaccante non TAPpata come l'Angelo di Serra.
Entrambe le parti dell'effetto avverranno anche se una parte non fa nulla di
utile. Così, se questo STAPpa una carta già STAPpata, farà ancora sì che la
creatura non infligga né riceva danno. [D'Angelo 1999/08/01]
- La creatura partecipa ancora al combattimento. Viene solo
prevenuto il suo danno. Non implica niente il fatto che venga STAPpata.
[D'Angelo 1999/08/01]
- I tornei Standard (tipo 2) hanno bandito questa carta dal
1995/06/08 dal momento che non è nel Formato. Era stata precedentemente
limitata dal 1994/10/10 al 1995/06/08.
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1.5 hanno bandito questa carta dal 1999/04/01.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1994/10/10 al
1999/04/01.
Labirinto di Ombre
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Labirinto di Ombre |
Costo= |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): {TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla
tua riserva di mana. ; {TAP}: STAPpa la creatura attaccante bersaglio
dotata dell'abilità Ombra. Previeni tutto il danno da combattimento che
ti verrebbe inflitto da quella creatura in questo turno. [Oracle
1999/05/01] |
Labirinto di Radici
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= V |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Gli artefatti e le terre entrano in
gioco TAPpate. [Oracle 1999/05/01] |
Labirinto Oscuro
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 4L |
OR(C)/OR(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 4/5. (I Muri non possono
attaccare) ; {0}: In questo turno il Labirinto Oscuro può attaccare
come se non fosse un Muro. Rimuovilo dal gioco alla fine del turno.
[Oracle 1999/07/23] |
Laboratorio Arcano
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
SU(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Ciascun giocatore non può giocare più di una
magia per turno. |
- Quando lascia il gioco, l'effetto termina e tutti i giocatori
possono nuovamente giocare magie senza alcuna restrizione. [D'Angelo
1999/11/23]
- Quando entra in gioco, ripercorre il turno attuale dal suo
inizio per verificare se una qualsiasi magia era stata lanciata prima del suo
ingresso in gioco. [DeLaney 1998/10/17] Conterà anche il proprio
ingresso in gioco. [D'Angelo 1998/10/22]
- La magia conta come giocata anche se viene neutralizzata.
[D'Angelo 1998/10/19]
- Non potete giocare una magia riscatto più di una volta. Non ha
importanza che sia la stessa magia: è comunque una istanza diversa. [WotC
Rules Team 1998/10/18]
Laboratorio della Marea
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Laboratorio della Marea |
Costo= |
ON(R) |
Testo (ON): {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
; {1}{L},{TAP}: Il proprietario riprende in mano un Mago bersaglio che
tu controlli. |
Laboratorio di Mishra
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Laboratorio di Mishra |
Costo= |
AQ(R) |
Testo (AQ+errata): {TAP}: Aggiungi tre mana incolori alla
tua riserva. Spendi questo mana solo per giocare magie artefatto.
[Oracle 1999/09/03] |
- Il mana non può essere usato per pagare costi di Eco.
[D'Angelo 1999/04/06]
- Potete spendere il mana su costi sul testo della magia.
[WotC Rules Team 1995/11/10]
- Questo mana non può essere usato per pagare costi imposti dopo
che la magia viene inizialmente lanciata, come con Debolezza Magica
e Vuoto
Abissale [WotC Rules Team 1995/10/18]
- Questo mana può essere usato su costi che vengono aggiunti al
costo di lancio, come con Sfera della
Resistenza o Potenziamento. [Rules Team 2001/05/01]
- I tornei Standard (Tipo 2) hanno sempre bandito questa carta,
dal momento che non fa parte del Formato.
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1.5 hanno bandito questa carta fino al
1999/04/01.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1994/06/13 al
1997/10/01.
Laboratorio di Volrath
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
FO(R) |
Testo (FO+errata): Mentre il Laboratorio di Volrath entra
in gioco, scegli un colore e un tipo di creatura. ; {5},{TAP}: Metti in
gioco una pedina creatura 2/2 del colore e del tipo scelti. [Oracle
1999/05/01] |
- La pedina non ha alcuna abilità incorporata. Per esempio,
scegliere il tipo di creatura Uccello non fornisce volare alla pedina.
[D'Angelo 1998/06/16]
- La pedina ha lo stesso nome del tipo di creatura. [bethmo
1998/02/27]
- Siete obbligati a scegliere un tipo di creatura esistente.
[D'Angelo 2003/05/16]
Lacchè Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= R |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): 1/1. Ogniqualvolta il Lacchè Goblin
infligge danno ad un giocatore, puoi mettere in gioco una carta Goblin
dalla tua mano. [Oracle 1999/05/01] |
- Potete mettere in gioco una qualsiasi carta di tipo "Creatura -
Goblin". Sono valide anche le vecchie carte di tipo "Evoca Goblin" o "Evoca
Goblins". [D'Angelo 1999/05/01]
Laceratore di Cielsudario
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 3V |
NM(C) |
Testo (NM+errata): 2/2. Se controlli una foresta, puoi
fare guadagnare 5 punti vita a ogni altro giocatore invece di pagare il
costo di mana del Laceratore di Cielsudario. [Oracle
2001/06/01] |
Lacrime Inquinanti
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2N |
IV(NC) |
Testo (IV): Fino alla fine del turno, una creatura
bersaglio diventa nera, prende +1/-1 e guadagna "{N}: Rigenera questa
creatura." |
Ladro d'Aura
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 3L |
UD(R) |
Testo (UD): 2/2. Volare ; Quando il Ladro d'Aura finisce
nel cimitero dal gioco, guadagni il controllo di tutti gli incantesimi
(Non puoi spostare gli incantesimi
locali.) |
- Guadagnare il controllo di un incantesimo non è generalmente
molto interessante in quanto probabilmente non cambierà ciò che l'incantesimo
sta facendo. E' importante solo se l'incantesimo fa qualcosa specificamente a
"voi" o a "un avversario" o se l'incantesimo ha un'abilità attivata (che
solamente il controllore può usare). [D'Angelo 1999/06/01]
Ladro di Morteacque
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 1L |
NM(R) |
Testo (NM): 1/2. {L}: Il Ladro di Morteacque guadagna
volare fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta il Ladro di Morteacque
infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere {2}. Se lo
fai, passa in rassegna il grimorio di quel giocatore per una carta e
rimuovila dal gioco, dopodiché quel giocatore rimescola il suo
grimorio. |
- Note - Questa carta è stata disegnata da Mike
Long dopo la vittoria nel torneo 2000 a Kuala Lumpur.
Ladro di Respiri
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Cacciatore Notturno |
Costo= 2N |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/2. {N}: Il Ladro di Respiri prende
+1/-1 fino alla fine del turno. [Oracle 1998/07/01]
|
- Note - Prima della errata, era una creatura di
tipo Night Stalker (in due parole separate). Adesso è una parola unica
Nightstalker. [Oracle 1999/07/01]
Ladro di Tombe
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 3N |
AP(NC) |
Testo (AP): 2/1. Quando il Ladro di Tombe entra in gioco,
rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano
tutte le carte Zombie rivelate in questo modo e metti le rimanenti in
fondo al tuo grimorio. ; {1}{N}: Rigenera il Ladro di
Tombe. |
Lady Caleria
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3VVBB |
LG(R) |
Testo (LG+errata): 3/6. {TAP}: Lady Caleria infligge 3
danni alla creatura attaccante o bloccante bersaglio. [Oracle
1999/09/03] |
- Può uccidere la creatura prima di trattare il danno da
combattimento. [Aahz 1994/06/17]
- Nei tornei Extended questa carta è stata sempre bandita.
Lady Evangela
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= BLN |
LG(R) |
Testo (LG+errata): 1/2. {N}{B},{TAP}: Previeni tutto il
danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio in
questo turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è stata sempre bandita.
Lady Orca
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 5NR |
LG(NC) |
Testo (LG): 7/4. |
- Nei tornei Extended questa carta è stata sempre bandita.
Lago Calderone
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Lago Calderone |
Costo= |
TE(R) |
Testo (TE): Il Lago Calderone entra in gioco TAPpato. ;
{TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla tua riserva di mana. ; {TAP}:
Aggiungi {L} o {R} alla tua riserva di mana. Il Lago Calderone ti
infligge 1 danno. |
Lago dei Morti
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Lago dei Morti |
Costo= |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Se il Lago dei Morti entra in gioco,
sacrifica invece una palude. Se lo fai, metti in gioco il Lago dei
Morti. Se non lo fai, metti il Lago dei Morti nel cimitero del suo
proprietario. ; {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva. ; {TAP}, Sacrifica
una palude: Aggiungi {N}{N}{N}{N} alla tua riserva. [Oracle
1999/11/01] |
- Ai fini del Mana Spinato, il
TAP e il sacrificio contano come TAPpare una terra per attingere mana.
[D'Angelo 1996/07/17]
- Dovete sacrificare una palude prima che il Lago dei Morti entri
in gioco. E dovete farlo indipendentemente dal modo in cui entra in gioco.
[D'Angelo 1999/11/14]
Lama di Mutaroccia
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= R |
FO(C) |
Testo (FO): {R}: La creatura incantata prende +1/-1 fino
alla fine del turno. |
Lamento dello Spettro
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1N |
MM(C) |
Testo (MM): Il giocatore bersaglio scarta una carta a caso
dalla propria mano. |
Lamento di Terrore
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2N |
ON(C) |
Testo (ON): Tutte le creature guadagnano paura fino alla
fine del turno. ; Ciclo {1}{N} ; Quando usi l'abilità ciclo del Lamento
di Terrore, puoi far guadagnare paura a una creatura bersaglio fino alla
fine del turno. |
Lamento Funebre
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1N |
IV(C) |
Testo (IV): La creatura incantata prende -2/-0. ; {N}: Il
proprietario riprende in mano il Lamento
Funebre. |
- Se è giocato su una creatura di un avversario, solo voi potete
giocare l'abilità di riprenderlo in mano. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Lampada di Aladino
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 10 |
AN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): {X},{TAP}: La prossima volta che
dovresti pescare una carta in questo turno, invece guarda le prime X
carte del tuo grimorio e pesca una di quelle carte. Mescola le restanti
carte e mettile il fondo al tuo grimorio. X non può essere 0.
[Oracle 2001/08/24] |
- Se l'abilità è neutralizzata, non dovete sostituire la pescata.
[D'Angelo 00/02/25]
- Se usate gli effetti di più copie di questa carta, la seconda
Lampada finirà sostituendo la carta che era stata pescata con la prima
Lampada. [D'Angelo 2000/02/25]
- Questa carta ha una abilità sostitutiva. E' usata prima della
risoluzione di una magia o abilità che vi farebbe pescare, e sostituisce una
delle pescate con un nuovo effetto. [D'Angelo 2000/02/25] Per
esempio, sono sostituibili anche le pescate fatte con la Biblioteca
Silvestre, il Tomo di
Jayemdae, la Miniera
Ululante, e la vostra normale pescata durante l'acquisizione.
- Note - La versione di Arabian Nights ha il costo
di mana rappresentato da due cerchi con il valore 5, che stanno ad indicare un
costo di 10. Questo era dovuto al fatto che non avevano trovato il modo di
scrivere 10 in un singolo cerchio. Non è un errore tipografico. [Arab FAQ
94/01/05]
Lampo di Fuoco
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= R |
OD(C) |
Testo (OD): Flashback {4}{R} ; Il Lampo di Fuoco infligge
2 danni a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Lampo di Genio
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= X1L |
JU(NC) |
Testo (JU): Guarda le prime X carte del tuo grimorio.
Aggiungine una alla tua mano e metti le rimanenti in fondo al tuo
grimorio. ; Flashback {1}{L}, Rimuovi dal gioco X carte blu presenti nel
tuo cimitero. |
Lampo di Gloria
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): La creatura bersaglio può bloccare un
qualsiasi numero di creature in questo turno. Deve bloccare ogni
creatura attaccante, se le è possibile. [Oracle
2001/08/24] |
- Non consente ad una creatura TAPpata di bloccare, e non consente
ad una creatura di bloccare delle creature che normalmente non potrebbe
bloccare. Se un Tamburi di Guerra
dei Goblin è in attività e nessuna altra creatura sceglie di bloccare,
allora questa creatura non può bloccare. [WotC Rules Team 1994/12/15]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Lampreda del Pantano
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Pesce |
Costo= 2N |
MM(NC) |
Testo (MM): 1/1. Ogniqualvolta la Lampreda del Pantano
viene bloccata da una creatura, metti un segnalino -1/-1 su quella
creatura. |
Lancia
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC) |
Testo (RV+errata): La creatura bersaglio guadagna attacco
improvviso. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Lancia di Ferro
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
MM(NC) |
Testo (MM): {3},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna
attacco improvviso fino alla fine del turno. |
Lanciarazzi
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
RV(R)/AQ(NC) |
Testo (AQ+errata): {2}: Il Lanciarazzi infligge 1 danno a
una creatura o a un giocatore bersaglio. Sacrifica il Lanciarazzi alla
fine del turno. Usa questa abilità solo se hai controllato il
Lanciarazzi continuamente a partire dal più recente inizio del tuo
turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Deve essere sacrificato alla fine del turno solo se è stato
usato con successo. Se l'abilità è neutralizzata, non viene sacrificato.
[Aahz 1997/06/12]
- Potete scegliere differenti bersagli per ogni uso. [bethmo
1994/05/01]
- Poiché non deve essere TAPpato come parte del suo costo di
attivazione, potete potenziarlo diverse volte in un turno, ma viene distrutto
alla fine di ogni turno in cui lo usate. [D'Angelo 1994/06/01]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Lanciascintille
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 2RV |
PS(NC) |
Testo (PS): 5/3. Quando il Lanciascintille entra in gioco,
il proprietario riprende in mano una creatura rossa o verde che tu
controlli. ; Quando il Lanciascintille entra in gioco, infligge 1 danno
a un giocatore bersaglio. |
- Scegliete voi la creatura da riprendere in mano alla risoluzione
della abilità innescata. Quella creatura non è un bersaglio. [D'Angelo
2001/04/16]
- Probabilmente non interesserà molto, ma scegliete voi l'ordine
col quale le due abilità innescate vanno in pila. [D'Angelo
2001/02/10]
Lanciere Dakmor
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 4NN |
7E(NC) |
Testo (7E): 3/3. Quando il Lanciere Dakmor entra in gioco,
distruggi una creatura bersaglio non nera. |
Lanciere Daru
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 4BB |
ON(C) |
Testo (ON): 3/4. Attacco improvviso ; Metamorfosi
{2}{B}{B} |
Lanciere di Benalia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2B |
IV(C) |
Testo (IV): 2/2. Potenziamento {2}{B} (Puoi spendere
{2}{B} addizionale mentre giochi questa magia). ; Se hai pagato il
costo di potenziamento, il Lanciere di Benalia entra in gioco con due
segnalini +1/+1 su di esso e ha attacco
improvviso. |
- Se avete pagato il potenziamento, entra in gioco con attacco
improvviso e conserva questa abilità fino a quando lascia il gioco.
[D'Angelo 2000/10/14]
Lanciere di Suq'Ata
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2R |
VI(C) |
Testo (VI+errata): 2/2. Rapidità, Aggirare. [Oracle
1999/07/01] |
Lanciere Pardico
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Barbaro |
Costo= 4R |
TO(C) |
Testo (TO): 3/2. Scarta una carta a caso dalla tua mano:
Il Lanciere Pardico prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla
fine del turno. |
Lanciere Soltari
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2B |
TE(C) |
Testo (TE+errata): 2/2. Ombra. ; Ogniqualvolta il Lanciere
Soltari attacca, guadagna attacco improvviso fino alla fine del
combattimento. [Oracle 2000/02/01] |
Lancieri en-Kor
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3BB |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): 3/3. Travolgere ; {0}: Ridirigi 1 danno da ~questo~ a una creatura che controlli. [QL 2011/12/06] |
- L'abilità di questa carta non può impedire in alcun modo che il
danno da travolgimento venga assegnato al giocatore in difesa. [D'Angelo
1998/10/08]
- Può ridirigere il danno su sé stessa. [D'Angelo
1998/03/17]
- Potete redirigere ad una creatura più danni della sua
costituzione. [D'Angelo 1998/03/23]
- Quando redirigete il danno, conta ancora come danno da
combattimento. [D'Angelo 1999/06/01]
Lancio
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
SU(C) |
Testo (SU+errata): La creatura incantata ha volare. Quando
il Lancio finisce in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in
mano il Lancio. [Oracle 1999/05/01] |
Landa Ventosa
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Landa Ventosa |
Costo= |
ON(R) |
Testo (ON): {TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica la Landa
Ventosa: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta foresta o
pianura e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
Lande Desolate
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Lande Desolate |
Costo= |
TE(NC) |
Testo (TE): {TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla tua
riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica le Lande Desolate: Distruggi la
terra non base bersaglio. |
Lapide
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1N |
OR(C) |
Testo (OR+errata): Rimuovi dal gioco una carta bersaglio
in un qualsiasi cimitero. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento
del prossimo turno. [Oracle 1999/07/23]
|
Larva Parassita
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2NN |
LG(NC)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): All'inizio del mantenimento del
controllore della creatura incantata, metti un segnalino -0/-1 sulla
creatura incantata. ; Quando la creatura incantata finisce in un
cimitero, il controllore della creatura incantata rimette la Larva
Parassita in gioco dal cimitero del proprietario. Se la Larva Parassita
non può incantare una creatura, diventa un incantesimo globale sotto il
controllo di quel giocatore con invece "All'inizio del tuo mantenimento,
la Larva Parassita ti infligge 1 danno". [Oracle
1999/09/03] |
- La scelta della creatura e il posizionamento della Larva
Parassita su quella creatura sono azioni che vi spettano tutte durante la
risoluzione dell'abilità innescata che ve la fa rimettere in gioco.
[D'Angelo 2000/03/03]
- La Larva Parassita è controllata inizialmente dal giocatore che
la ha giocata ma, ogni volta che va nel cimitero, ritorna ed è controllata dal
controllore della creatura su cui era quando è andata nel cimitero.
[DeLaney 2000/05/01]
- Se la creatura lascia il gioco senza andare nel cimitero (con
una Controevocazione
o qualcosa del genere), la Larva Parassita è semplicemente distrutta.
[bethmo 1994/08/23]
- La scelta della creatura da incantare (controllata da un
qualsiasi giocatore, non necessariamente una delle proprie creature) con la
Larva Parasita spetta al controllore della creatura che viene distrutta. Se
non ci sono creature su cui metterla, la Larva Parassita diventa un semplice
incantesimo. [D'Angelo 1994/08/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Lasciare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
AP(C) |
Testo (AP): Potenziamento {1}{R} ; Il proprietario
riprende in mano una creatura bersaglio. Se hai pagato il costo di
potenziamento, Lasciare infligge 2 danni a un'altra creatura
bersaglio. |
Lascito
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= V |
ES(C) |
Testo (ES+errata): Quando la creatura incantata viene
messa in un cimitero, pesca due carte. [Oracle
1999/05/01] |
Latrocinio
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3NN |
MM(NC)/8E(R) |
Testo (8E): Ogniqualvolta una creatura che controlli
infligge danno da combattimento ad un giocatore quel giocatore scarta
una carta dalla sua mano. |
- Si innesca una volta per ogni creatura, non una volta per ogni
punto danno. [MM FAQ 1999/09/22]
Latulla, Sovrintendente di Keld
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Leggenda Mutamagia |
Costo= 3RR |
PR(R) |
Testo (PR): 3/3. {X}{R},{TAP}, Scarta due carte dalla tua
mano: Latulla, Sovrintendente di Keld infligge X danni a una creatura o
a un giocatore bersaglio. |
- X può essere zero. [D'Angelo 2000/06/19]
Lava Ustionante
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
IV(C) |
Testo (IV): Potenziamento {R} (Puoi spendere {R}
addizionale mentre giochi questa magia). ; La Lava Ustionante
infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se hai
pagato il costo di potenziamento, quella creatura non può essere
rigenerata in questo turno e se finisce in un cimitero in questo turno,
rimuovila invece dal gioco. |
Lavaggio del Cervello
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
OS(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): La creatura incantata non può attaccare
a meno che il suo controllore spenda {3}. (Questo costo viene pagato
quando si dichiarano gli attaccanti) [Oracle
1999/09/03] |
- Se ci sono più fasi di combattimento durante lo stesso turno, il
costo dell'abilità deve essere pagato ogni volta che volete attaccare con la
creatura. [D'Angelo 1999/08/01]
- Il pagamento per il Lavaggio del Cervello non è un istantaneo o
un qualsiasi altri tipo di abilità; è un costo aggiuntivo alla dichiarazione
degli attaccanti. Ciò lo rende simile al modo in cui il costo di lancio delle
magie bianche è più elevato quando c'è una Malinconia in
gioco. [WotC Rules Team 1998/03/01]
- Si paga per questa abilità durante l'interfase di dichiarazione
degli attaccanti della fase di combattimento. [Aahz 1995/01/27]
Lavamante Spietato
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= R |
TO(R) |
Testo (TO): 1/1. {R},{TAP}, Rimuovi dal gioco due carte
presenti nel tuo cimitero: Il Lavamante Spietato infligge 2 danni a una
creatura o a un giocatore bersaglio. |
Legame d'Agonia
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1N |
MI(C) |
Testo (MI+errata): Ogniqualvolta viene inflitto danno alla
creatura incantata, il Legame d'Agonia infligge un pari danno al
controllore della creatura incantata. [Oracle
1999/07/01] |
Legame dell'Anima
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1BN |
AP(C) |
Testo (AP+errata): Ogniqualvolta la creatura incantata
infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita. ;
Ogniqualvolta la creatura incantata riceve danno, guadagni un pari
ammontare di punti vita. [Oracle
2001/08/24] |
- Se la creatura danneggia sé stessa, si innescano entrambe le
abilità. [DeLaney 2001/06/17]
Legame della Tempesta
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1RV |
EG(R) |
Testo (EG+errata): {2}, Scarta una carta a caso dalla tua
mano: Il Legame della Tempesta infligge 2 danni alla creatura o al
giocatore bersaglio. [Oracle
2000/02/01] |
- Non è uno scarto forzato, perciò non può essere usato con la Biblioteca di
Leng. [D'Angelo 1998/02/03]
Legame di Mana
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= V |
ES(R) |
Testo (ES+errata): Alla fine del tuo turno, puoi rivelare
la tua mano e mettere in gioco tutte le carte terra che hai in mano. Se
lo fai, scarta il resto della tua mano. [Oracle 2001/08/24]
|
- Dopo che avete messo le terre in gioco, dovete scartare tutte le
carte che restano ancora nella vostra mano. [D'Angelo 2001/08/24]
- Mettere una terra in gioco non conta come giocare una terra.
[Barclay 1998/06/10]
- Le terre vengono messe in gioco durante la risoluzione delle
abilità. [Barclay 1998/06/10]
Legame Dimensionale
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= LN |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): Paga 1 punto vita: Fino all'inizio del
tuo prossimo mantenimento, il permanente bersaglio non può scomparire.
[Oracle 1999/11/01] |
- C'era una risposta sbagliata su Inquest che diceva che il Legame
Spirituale avrebbe soltanto ritardato la scomparsa fino all'inizio del
mantenimento invece di farlo prima. Questo è sbagliato. L'effetto in realtà
impedisce la scomparsa dovuta alla abilità Fase. [bethmo 1997/01/12]
- Se viene giocato su un incantesimo locale ed il soggetto
dell'incantesimo scompare, l'incantesimo non scomparirà. Rimarrà in gioco e,
dal momento che il suo soggetto ha lasciato il gioco sarà immediatamente messo
nel cimitero. [Duelist Magazine #15, Page 29]
Legame Empatico
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): Quando la creatura incantata finisce in
un cimitero, il Legame Empatico infligge al controllore della creatura
un ammontare di danni pari alla costituzione di quella creatura.
[Oracle 2001/08/24] |
- Non prendete danni se un Da Spade, a
Spighe! viene usato sulla creatura. Da Spade, a Spighe! provoca l'uscita
dal gioco della carta, non la sua distruzione. [Snark 1994/02/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Legame Pericoloso
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1N |
UL(NC) |
Testo (UL+errata): Tutto il danno che verrebbe inflitto
alla creatura incantata è inflitto invece al suo controllore.
[Oracle 1999/05/01] |
Legame Rapido
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= V |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): Puoi giocare un numero di terre a tua
scelta durante il tuo turno. ; Ogniqualvolta giochi una terra diversa
dalla prima terra del turno, il Legame Rapido ti infligge 1 danno.
[Oracle 2003/05/19] |
- Se ne avete 2 in gioco, prenderete 2 danni per ogni terra
giocata. [bethmo 1996/04/11]
- Non prenderete danno quando "mettete una terra in gioco" tramite
l'effetto di una magia o di un'abilità. [DeLaney 2003/06/14]
- Prenderete il danno quando giocate una terra usando l'azione di
"giocare una terra". Questo tipo di azione può essere la vostra normale azione
di "giocare una terra", una abilitata dal Legame Rapido, oppure una abilitata
tramite altri effetti, come il Calderone delle
Tempeste. [DeLaney 2003/06/14]
- Potete giocare le carte terra soltanto quando sarebbe legale
giocare una terra. Cioè, soltanto durante la fase principale del vostro turno.
[bethmo 1994/09/20]
- Nei tornei di tipo 2 questa carta è stata bandita dal
1995/05/02, quando è uscita dal formato
- Nei tornei di tipo Extended questa carta è sempre stata bandita
- Nei tornei di tipo 1.5 questa carta è bandita dal 1996/10/01.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è limitata dal 1996/04/11.
Legame Spirituale
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
LG(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Ogniqualvolta la creatura incantata infligge
danno, guadagni un pari ammontare di punti
vita. |
- Guadagnate i punti vita soltanto quando si risolve l'abilità
innescata. Se i vostri punti vita si riducono a zero prima che l'abilità si
risolva, perderete la partita prima di riuscire a guadagnare i punti vita. Per
esempio, se la creatura incantata con il vostro Legame Spirituale vi attacca e
vi infligge 3 danni quando siete a 3 punti vita, prenderete i 3 danni e
perderete la partita prima che l'abilità innescata possa risolversi.
[D'Angelo 2003/05/16]
- I danni rediretti non sono considerati inflitti con successo
alla creatura o al giocatore originari, ma possono essere inflitti con
successo alla nuova creatura o giocatore. [D'Angelo 1998/02/03]
- Funziona per il danno da combattimento o di qualsiasi abilità
speciale della creatura. Per esempio, otterreste un punto vita TAPpando un Stregone Errante
per fare un danno. [Duelist Magazine #2, Page 9] Notate che questa è
grandiosa per quelle creature che vi danneggiano, come anche per non pagare il
mantenimento della Forza della
Natura, dal momento che guadagnate tanti punti vita quanti danni prendete.
- Se una creatura ha più di un Legame Spirituale, funzionano
tutti. [Aahz 1994/07/15]
- Guadagnate punti vita solo per i danni non prevenuti,
indipendentemente da ciò che la creatura danneggia (giocatore o altra
creatura) o dalla costituzione della creatura bloccante. Se avete messo il
Legame Spirituale su un Drago di Shivan
e questo è bloccato da uno Spiritelli di
Scryb, guadagnate comunque 5 punti di vita. Se lo spiritello ha protezione
dal rosso, guadagnate zero punti di vita perché la protezione riduce il danno
a zero. [bethmo 1994/07/08]
Legami Telecinetici
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2LLL |
JU(R) |
Testo (JU): Ogniqualvolta un giocatore scarta una carta
dalla propria mano, puoi spendere {1}{L}. Se lo fai, TAPpa o STAPpa un
permanente bersaglio. |
Legge Assoluta
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): Tutte le creature hanno protezione dal
rosso. [Oracle 1999/05/01] |
- Ha effetto su tutte le creature, non solamente sulle vostre.
[Urza's FAQ 1998/10/05]
Legge del più Forte
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1V |
ES(R) |
Testo (ES+errata): {V}, Scarta una carta creatura: Passa
in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura, mostra quella carta
a tutti i giocatori e aggiungila alla tua mano. Dopodiché rimescola il
tuo mazzo. [Oracle 1999/05/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta creatura, se non volete
trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 2001/04/01.
Leggere le Rune
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XL |
ON(R) |
Testo (ON): Pesca X carte. Per ogni carta pescata in
questo modo, scarta una carta dalla tua mano a meno che tu sacrifichi un
permanente. |
- Non siete mai costretti a sacrificare alcuna carta. Potete
scegliere di scartare interamente la vostra mano se avete meno carte rispetto
a quante dovreste scartarne. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Voi pescate le carte, poi sacrificate ogni permanente che volete
sacrificare, poi scartate dalla vostra mano il numero di carte richiesto.
[Onslaught FAQ 2002/09/24] Non c'è modo di giocare alcuna carta
durante queste azioni. [D'Angelo 2002/10/15]
Leggerezza
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
MI(C) |
Testo (MI+errata): Puoi giocare la Leggerezza in qualsiasi
momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se è stato giocata in un
qualsiasi momento in cui una stregoneria non poteva essere giocata,
sacrificala alla fine del turno. ; La creatura prende +0/+2 ed ha
volare. [Oracle 2000/10/24] |
Legionario di Akron
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Legionario |
Costo= 6BB |
LG(R)/CH(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 8/4. Le creature che controlli non
possono attaccare, tranne le creature Legionario di Akron e le creature
artefatto. [Oracle 1999/11/01] |
- Impedisce all'Occhio Malefico di
Orms di attaccare. [Aahz 1994/10/21] A meno che, per qualche
motivo, sia un artefatto.
- Se avete due o più Legionari, possono tutti attaccare.
[D'Angelo 1994/08/01]
Legionario Fendisole
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 1B |
LE(R) |
Testo (LE): 1/2. Il Legionario Fendisole non STAPpa
durante il tuo STAP. ; Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco,
STAPpa il Legionario Fendisole. ; {TAP}: TAPpa la creatura bersaglio con
costo di mana convertito pari o inferiore a
3. |
Legionario Goblin
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Soldato Goblin |
Costo= RB |
AP(C) |
Testo (AP): 2/2. {R}, Sacrifica il Legionario Goblin: Il
Legionario Goblin infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore
bersaglio. ; {B}, Sacrifica il Legionario Goblin: Previeni i prossimi 2
danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio
in questo turno. |
Legione di Arti
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 1NN |
ON(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Paura |
Legioni di Lim-Dul
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 1NN |
EG(C) |
Testo (EG): 2/3. Passa-paludi
innevate. |
Lembo di Morena
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Lembo di Morena |
Costo= |
PS(NC) |
Testo (PS): {TAP}: Aggiungi una mana incolore alla tua
riserva. ; {2},{TAP}, Sacrifica il Lembo di Morena: Passa in rassegna il
tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta
TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta terra base, se non
volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Lembo di Nebbia
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
NM(C) |
Testo (NM): Gioca il Lembo di Nebbia solo durante la
dichiarazione dei difensori. ; Le creature attaccanti diventano
bloccate. (Questa magia funziona anche sulle creature non
bloccabili) |
Lemure Hyalopterous
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Lemure |
Costo= 4N |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): 4/3. {0}: Il Lemure Hyalopterous prende
-1/-0 e guadagna Volare fino alla fine del turno. [Oracle
2000/02/01] |
Lente di Phyrexia
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
IV(R) |
Testo (IV): {TAP}, Paga 1 punto vita: Aggiungi un mana di
qualsiasi colore alla tua riserva. |
Lente Distorcente
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
MM(R)/8E(R) |
Testo (8E): {TAP}: Il permanente bersaglio diventa del
colore a tua scelta, fino alla fine del
turno. |
Lente Thran
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
UL(R) |
Testo (UL): Tutti i permanenti sono
incolori. |
- I permanenti non diventano artefatti. Sono semplicemente senza
colore. [DeLaney 1999/02/10]
- Non impedisce che una magia o una abilità aggiungano colori ai
permanenti dopo che è stato applicato questo effetto. [Barclay
1999/02/09]
Leone di Jamuraa
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Leone |
Costo= 2B |
VI(C) |
Testo (VI+errata): 3/1. {B},{TAP}: La creatura bersaglio
non può bloccare in questo turno. [Oracle 1999/07/01]
|
Leone di Mtenda
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Leone |
Costo= V |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/1. Ogniqualvolta il Leone di Mtenda
attacca, il giocatore in difesa può spendere {L}. Se quel giocatore lo
fa, previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dal
Leone di Mtenda in questo turno. [Oracle
1999/07/01] |
Leone Scintillante
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Felino |
Costo= 2B |
PR(NC) |
Testo (PR): 2/2. Previeni tutto il danno che verrebbe
inflitto al Leone Scintillante. ; {3}: Fino alla fine del turno, il
Leone Scintillante perde "Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto
al Leone Scintillante". Ogni giocatore può giocare questa
abilità. |
Leoni della Savana
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Leone |
Costo= B |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 2/1. |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Lepricauno di Aisling
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Spiritello |
Costo= V |
LG(C) |
Testo (LG+errata): 1/1. Ogniqualvolta il Lepricauno di
Aisling blocca o viene bloccato da una creatura, quella creatura diventa
verde. (Questo effetto non cessa alla fine del turno).
[Oracle 2001/08/24] |
- Il cambiamento in verde permane anche se il Leprecauno lascia il
gioco. [Aahz 1994/06/16]
- Un Lepricauno con Protezione dal Verde può essere bloccato da
una creatura (dato che non è ancora verde il quel momento) ma non subirà alcun
danno dalla creatura (dato che essa è verde al momento della risoluzione del
danno). [Duelist Magazine #2, P.7]
- Le creature cambiano colore come abilità innescata dalla
dichiarazione del blocco. [D'Angelo 1998/06/05]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Letargo
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2L |
SU(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Tutti i permanenti verdi ritornano in mano ai
loro proprietari. |
Lettera di Credito
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
MM(NC) |
Testo (MM): {2},{TAP}, Sacrifica la Lettera di Credito:
Rimescola nel tuo grimorio un qualsiasi numero di carte dalla tua mano,
poi pesca altrettante carte. |
Letto della Progenie Homarid
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= LL |
FE(NC) |
Testo (FE+errata): {1}{L}{L}, Sacrifica una creatura blu:
Metti in gioco X pedine creatura Camarid 1/1 blu, dove X è pari al costo
di mana convertito della creatura sacrificata. [Oracle
1999/07/23] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
99/10/01.
Leviatano
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Leviatano |
Costo= 5LLLL |
OS(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 10/10. Travolgere ; Il Leviatano entra
in gioco TAPpato e non STAPpa durante il tuo STAP. ; All'inizio del tuo
mantenimento, puoi sacrificare due isole. Se lo fai, STAPpa il
Leviatano. ; Il Leviatano non può attaccare a meno che tu sacrifichi 2
isole. (Questo costo deve essere pagato quando si dichiarano gli
attaccanti). [Oracle 200/02/01] |
- Per farlo attaccare, le due isole vengono sacrificate ogni volta
che è dichiarato come un attaccante. Questo è un aumento del costo di attacco.
[D'Angelo 1998/06/05]
- Non dovete pagare il costo di STAP se viene STAPpato al di fuori
del mantenimento o è STAPpato da un effetto. [Duelist Magazine #3, Page
7]
Leviatano Segoviano
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Serpe |
Costo= 4L |
LG(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): 3/3. Passa-isole. |
- Note - Fino alla Quinta Edizione inclusa, questa
carta era una creatura di tipo Leviatano.
Levitazione
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2LL |
UL(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Le creature che controlli hanno
volare. |
Lhurgoyf
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Lhurgoyf |
Costo= 2VV |
EG(R)/5E(R)/8E(R) |
Testo (8E): */1+*. La forza del Lhurgoyf è pari al numero
di carte creatura presenti in tutti i cimiteri, e la sua costituzione è
pari a quel numero più uno. |
- Una "carta creatura" è una carta Creatura o una carta Creatura
Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Anche le carte più vecchie di tipo
Evoca sono carte Creatura.
Liane Soffocanti
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XV |
CA(C) |
Testo (CA+errata): Gioca le Liane Soffocanti solamente
durante la dichiarazione dei difensori. ; X creature attaccanti
bersaglio diventano bloccate. ; Le Liane Soffocanti infliggono 1 danno a
ciascuna di quelle creature. (Questa magia funziona sulle creature
non bloccabili) [Oracle
2000/10/24] |
- Potete dichiarare zero bersagli, con X=0. [Duelist Magazine
#19, P. 34]
- Questa magia può avere come bersaglio solamente le creature
attaccanti, il che significa che è normalmente giocata dopo che gli attaccanti
sono stati dichiarati, oppure prima o dopo che siano dichiarati i difensori.
[D'Angelo 1999/07/10]
- Farà diventare bloccata ogni creatura bersaglio, anche se la
creatura avesse delle restrizioni di blocco. Ad esempio, può bloccare una
creatura passa-isole anche se il giocatore in difesa ha delle isole. Ciò
accade perché le abilità evasive impediscono solamente che le creature siano
assegnate a bloccarle. [D'Angelo 1997/06/20]
- Ricordate che quando una creatura con Travolgere viene bloccata
ma non ha creature bloccanti alle quali assegnare i danni, infligge i suoi
danni al giocatore in difesa. Questa regola rende non molto efficace questa
magia contro le creature con Travolgere. [D'Angelo 1997/06/12]
Libellula dei Bayou
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 1V |
TE(C) |
Testo (TE): 1/1. Volare,
Passa-paludi. |
Libellula Smeraldo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Libellula |
Costo= 1V |
LG(C)/CH(C) |
Testo (CH+errata): 1/1. Volare ; {V}{V}: La Libellula
Smeraldo guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Libellula Velenosa
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 3V |
MM(C) |
Testo (MM): 1/1. Volare ; Ogniqualvolta la Libellula
Velenosa blocca o viene bloccata da una creatura, distruggi quella
creatura alla fine del combattimento. |
Liberatore Aviano
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 2BB |
FL(C) |
Testo (FL): 2/3. Volare ; Metamorfosi {3}{B} ; Quando il
Liberatore Aviano viene girato a faccia in su, la creatura bersaglio che
controlli guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine
del turno. |
Liberatore di Mantovento
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 4B |
ON(R) |
Testo (ON): 3/4. Volare ; Ogniqualvolta una creatura che
controlli viene bloccata, puoi STAPpare quella creatura e rimuoverla dal
combattimento. |
Libreria di Alessandria
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Libreria di Alessandria |
Costo= |
AN(NC) |
Testo (AN+errata): {TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla
tua riserva di mana. ; {TAP}: Pesca una carta. Gioca questa abilità solo
se hai esattamente sette carte in mano. [Oracle 1999/09/03]
|
- Potete tappare più copie di questa carta poiché il requisito
delle sette carte è controllato solo quando l'abilità viene annunciata e non
quando viene risolta. [Aahz 1994/06/22]
- Potete TAPpare questa carta prima di pescare durante
l'acquisizione, e poi pescare di nuovo normalmente. [Arab FAQ
1994/01/05]
- Nei tornei di tipo 2 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di tipo 1.5 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è limitata dal 1994/05/02.
Libro delle Magie
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 0 |
ES(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Non hai limite massimo di carte nella
mano. |
- Se molteplici effetti modificano il vostro limite di carte in
mano, applicateli nell'ordine in cui entrano in gioco. Per esempio, se sono in
gioco sia questa carta che un Riciclo, la più
recente in gioco decide il limite di carte nella vostra mano. [D'Angelo
2001/05/21]
Lich
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= NNNN |
AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): Mentre il Lich entra in gioco, i tuoi
punti vita totali diventano zero. ; Non perdi la partita se hai zero o
meno punti vita. ; Se dovessi guadagnare punti vita, invece pesca tante
carte quanti sono i punti vita che guadagneresti. ; Ogniqualvolta ti
viene inflitto danno, sacrifica un numero di permanenti pari ai punti
danno. ; Quando il Lich lascia il gioco, perdi la partita. [Oracle
2002/03/01] |
- Se un avversario prende il controllo del Lich e nessun effetto
previene la perdita dei vostri punti vita fino a zero, perderete la partita
prima che possiate fare qualsiasi azione, poiché a zero punti vita si perde la
partita come effetto basato sullo status. L'ultima frase del testo non si
applica in questo caso, dato che il Lich non lascia il gioco. [DeLaney
2000/08/19]
- Se siete con un numero di punti vita negativo quando il Lich
entra in gioco, esso prova ad innalzare il totale dei vostri punti vita a 0
facendovi guadagnare un numero sufficiente di punti vita. Questo guadagno,
tuttavia, sarà invece sostituito facendovi pescare un pari numero di carte.
[DeLaney 2001/09/21]
- Se un avversario prende il controllo del Lich, i suoi punti vita
non cambiano. I punti vita cambiano per un giocatore solo quando il Lich entra
in gioco sotto il controllo di quel giocatore. [DeLaney 2000/08/19]
- Se subite più di un danno in una volta sola, dovete sacrificare
contemporaneamente i permanenti per quel danno. [WotC Rules Team
1995/06/15] Questo vi consente di sacrificare in una sola volta sia una
creatura, sia ogni incantesimo su di essa.
- Se avete più carte Lich in gioco, dovete sacrificare un
permanente per ogni danno subito per ciascun Lich. Questo avviene perchè il
sacrificio è un'abilità innescata. Tuttavia, pescate soltanto una carta per
ogni punto vita guadagnato, indipendentemente da quanti Lich avete in gioco.
Questo avviene perché il pescare è un effetto sostitutivo, non un effetto
innescato. [WotC Rules Team 1996/12/03] Perdete se uno qualsiasi dei
Lich lascia il gioco.
- La frase "Quando il Lich lascia il gioco, perdi la partita" è
una condizione assoluta. Giocare un Balsamo
Curaferite o usare qualche altro modo per guadagnare punti vita dopo la
distruzione (o altro che significhi "lasciare il gioco") non vi salverà.
[WotC Rules Team 1994/01/29] Notate che normalmente perderete quando
Lich lascerà il gioco, come un effetto basato sullo status, prima che possiate
fare una qualsiasi azione poiché, mentre controllate il Lich, i vostri punti
vita sono a zero o negativi. Se avete un totale di punti vita positivo o, in
qualche altro modo, riuscite a prevenire la perdita causata dal raggiungimento
di zero punti vita, questa abilità innescata vi farà perdere la partita lo
stesso. [D'Angelo 2000/09/09]
- Non potete giocarlo su un avversario. [PPG Page 221]
- Non potete pagare punti vita, proprio come non può fare un
giocatore che ha meno di un punto vita. Potete pagare zero punti vita se
volete. [D'Angelo 1998/02/03]
- Mentre il Lich è in gioco, potete perdere punti vita e prendere
danno, e conseguentemente avere un totale di punti vita negativo.
[D'Angelo 2001/08/31]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Lich Malvagio
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= NNNN |
OD(R) |
Testo (OD): Se ti viene inflitto del danno, rimuovi invece
dal gioco un numero di carte presenti nel tuo cimitero pari
all'ammontare di quel danno. Se non puoi, perdi la partita. ; Se
guadagni dei punti vita, pesca invece un numero di carte pari
all'ammontare di quei punti vita. ; Quando il Lich Malvagio lascia il
gioco, perdi la partita. |
- Se state per guadagnare punti vita e avete in gioco anche un Parole di
Adorazione, potete guadagnare i punti vita usando la sua abilità per
scambiare la acquisizione di una carta in punti vita. Il Lich Malvagio non
sostituirà ulteriormente il guadagno di punti vita in una acquisizione perché
ha già reagito a questo evento. [Jordan 2002/12/20]
- Questa carta non vi eviterà di perdere la partita se i vostri
punti vita scenderanno a zero o meno. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Lichentropo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Lichentropo |
Costo= 3VV |
VI(R) |
Testo (VI+errata): 5/5. Per ogni punto danno inflitto al
Lichentropo, metti un segnalino -1/-1 su di esso. ; All'inizio del tuo
mantenimento, rimuovi un segnalino -1/-1 dal Lichentropo. [Oracle
1999/07/01] |
- L'effetto di questa carta sostituisce il danno con il
collocamento di segnalini -1/-1, quindi non innesca gli effetti collaterali
dovuti al suo danneggiamento. [bethmo 1997/10/14]
- L'effettivo segnalino -1/-1 da rimuovere viene scelto quando il
segnalino è rimosso. [WotC Rules Team 1997/06/01] [Duelist Magazine #19,
Page 31] Questo è importante se annunciate l'abilità mentre non ha
segnalini -1/-1 e poi viene dannneggiato prima che si risolva l'abilità nel
mantenimento.
Licide Collera
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Licide |
Costo= 1R |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 1/1. {R},{TAP}: Il Licide Collera perde
tutte le abilità e diventa un incanta creatura che incanta una creatura
bersaglio, e guadagna "La creatura incantata ha Rapidità" e "{R}: Poni
fine all'effetto che ha creato questa abilità." [Oracle
2001/08/24] |
Licide della Calma
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Licide |
Costo= 2B |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): 2/2. {B},{TAP}: Il Licide della Calma
perde tutte le abilità e diventa un incanta creatura che incanta la
creatura bersaglio, e guadagna "La creatura incantata non può attaccare"
e "{B}: Poni fine all'effetto che ha creato questa abilità." [Oracle
2001/08/24] |
Licide della Corruzione
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Licide |
Costo= 2N |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): 2/2. {N},{TAP}: Il Licide della
Corruzione perde tutte le abilità, diventa un incanta creatura che
incanta la creatura bersaglio, e guadagna "La creatura incantata ha
Paura" e "{N}: Poni fine all'effetto che ha creato questa abilità."
[Oracle 2002/10/01] |
Licide della Velocità
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Licide |
Costo= 1B |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 1/1. {1}{B},{TAP}: Il Licide della
Velocità perde tutte le abilità, diventa un incanta creatura che incanta
la creatura bersaglio, e guadagna "La creatura incantata ha attacco
improvviso" e "{B}: Poni fine all'effetto che ha creato questa abilità".
[Oracle 2001/08/24] |
Licide delle Convulsioni
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Licide |
Costo= 2R |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): 2/2. {R},{TAP}: Il Licide delle
Convulsioni perde tutte le abilità, diventa un incanta creatura che
incanta la creatura bersaglio, e guadagna "La creatura incantata non può
bloccare" e "{R}: Poni fine all'effetto che ha creato questa abilità".
[Oracle 2001/08/24] |
Licide Dominante
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Licide |
Costo= 1LL |
ES(R) |
Testo (ES+errata): 1/1. {1}{L}{L},{TAP}: Il Licide
Dominante perde tutte le abilità, diventa un Incanta Creatura che
incanta la creatura bersaglio, e guadagna "Prendi il controllo della
creatura incantata" e "{L}: Poni fine all'effetto che ha creato questa
abilità." [Oracle 2001/08/24] |
- Diventa un incantesimo e cessa di essere qualsiasi altro tipo di
permanente. [D'Angelo 1999/06/01]
Licide Istigatore
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Licide |
Costo= 2V |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): 2/2. {V},{TAP}: Il Licide Istigatore
perde tutte le abilità, diventa una carta incanta creatura che incanta
la creatura bersaglio, e guadagna "Tutte le creature che possono
bloccare la creatura incantata lo fanno" e "{V}: Poni fine all'effetto
che ha creato questa abilità." [WotC Rules Team
2001/08/01] |
Licide Planante
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Licide |
Costo= 2L |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): 2/2. {L},{TAP}: Il Licide Planante
perde tutte le abilità, diventa una carta incanta creatura che incanta
una creatura bersaglio, e guadagna "La creatura incantata ha volare" e
"{L}: Poni fine all'effetto che ha creato questa abilità." [WotC
Rules Team 2001/08/24] |
Licide Pungente
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Licide |
Costo= 1L |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 1/1. {1}{L},{TAP}: Il Licide Pungente
perde tutte le abilità, diventa un Incanta Creatura che incanta la
creatura bersaglio, e guadagna "Ogniqualvolta la creatura incantata
diventa TAPpata, il Licide Pungente infligge 2 danni al controllore di
quella creatura." e "{L}: Poni fine all'effetto che ha creato questa
abilità." [Oracle 2001/08/24] |
Licide Rigenerante
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Licide |
Costo= 1V |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 1/1. {V},{TAP}: Il Licide Rigenerante
perde tutte le abilità, diventa un incanta creatura che incanta la
creatura bersaglio, e guadagna "{V}: Rigenera la creatura incantata" e
"{V}: Poni fine all'effetto che ha creato questa abilità." [Oracle
2001/08/24] |
Licide Sanguisuga
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Licide |
Costo= 1N |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 1/1. {N},{TAP}: Il Licide Sanguisuga
perde tutte le abilità, diventa un incanta creatura che incanta una
creatura bersaglio, e guadagna "All'inizio del mantenimento del
controllore della creatura incantata, il Licide Sanguisuga infligge 1
danno a quel giocatore." e "{N}: Poni fine all'effetto che ha generato
questa abilità". [Oracle
2001/08/24] |
Licide Trasmutatore
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 3 |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): 2/2. {1},{TAP}: Il Licide Trasmutatore
perde tutte le abilità, diventa una carta incanta creatura che incanta
la creatura bersaglio, e guadagna "La creatura incantata prende +1/+1 ed
è un artefatto che è ancora una creatura" e "{1}: Poni fine all'effetto
che ha creato questa abilità". [Oracle
2001/08/24] |
- Non cambia il colore della creatura incantata. [D'Angelo
1998/11/24]
- Se il permanente sul quale viene posto era divenuto creatura
soltanto grazie ad un effetto, quando quell'effetto termina il Licide si
troverà su un bersaglio illegale. [WotC Rules Team 1999/03/18]
- La creatura guadagna lo status di Artefatto senza perdere quello
di Creatura. Perderebbe il suo tipo di Terra o di Incantesimo, se l'avesse.
[D'Angelo 2001/08/15]
Limo Caotico
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Melma |
Costo= 2RR |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 0/0. Il Limo Caotico entra in gioco con
tre segnalini +1/+1 su di sé. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi
lanciare una moneta. Se vinci il lancio, aggiungi un segnalino +1/+1 sul
Limo Caotico. Se perdi il lancio, rimuovi un segnalino +1/+1 dal Limo
Caotico. [Oracle 1999/05/01] |
Lin Sivvi, Eroina Audace
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle Leggenda |
Costo= 1BB |
NM(R) |
Testo (NM): 1/3. {X},{TAP}: Passa in rassegna il tuo
grimorio per una carta Ribelle con un costo di mana convertito pari o
inferiore a X e metti in gioco quella carta. Dopodiché rimescola il tuo
grimorio. ; {3}: Metti la carta Ribelle bersaglio dal tuo cimitero in
cima al tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Ribelle, se non volete
trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- I tornei del blocco Maschere di Mercadia/Nemesis/Profezia hanno
bandito questa carta dal 2000/07/01.
Lince dei Canyon
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Felino |
Costo= 1R |
TE(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/1.
Passa-montagne. |
Lince Rossa della Penombra
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Felino |
Costo= 2V |
AP(C) |
Testo (AP): 2/1. Quando la Lince Rossa della Penombra
finisce in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura
Felino 2/1 nera. |
Lince Scintillante
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Felino |
Costo= B |
PR(C) |
Testo (PR): 1/1. Previeni tutto il danno che verrebbe
inflitto alla Lince Scintillante. ; {2}: Fino alla fine del turno, la
Lince Scintillante perde "Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto
alla Lince Scintillante". Ogni giocatore può giocare questa
abilità. |
Lince Spettrale
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Felino |
Costo= 1B |
AP(R) |
Testo (AP): 2/1. Protezione dal verde ; {N}: Rigenera la
Lince Spettrale. |
Linea della Forza
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3V |
MM(NC) |
Testo (MM+errata): All'inizio del mantenimento di ogni
giocatore, quel giocatore può mettere un segnalino +1/+1 su una creatura
bersaglio a sua scelta. [Oracle
2002/03/01] |
- Gioca e controlla questa abilità il giocatore attivo, che non è
necessariamente il controllore della Linea della Forza. [MM FAQ
1999/09/22]
Linea di Demarcazione
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XRR |
SU(R) |
Testo (SU): La Linea di Demarcazione infligge X danni ad
ogni creatura senza volare e a ciascun
giocatore. |
Lingua di Rana
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= V |
TE(C) |
Testo (TE+errata): Quando Lingua di Rana entra in gioco,
pesca una carta. ; La creatura incantata può bloccare come se avesse
volare. [Oracle 1999/07/21] |
- Quando dichiara i bloccanti, il giocatore può scegliere di
trattare questa creatura come se avesse o non avesse volare, ma deve scegliere
soltanto una volta durante una singola dichiarazione di blocco. Ad esempio,
può bloccare una creatura che può essere bloccata soltanto da creature
volanti. [bethmo 1999/06/13]
Liquefare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2L |
TO(C) |
Testo (TO): Neutralizza una magia bersaglio con costo di
mana convertito pari o inferiore a 3. Se viene neutralizzata in questo
modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo
proprietario. |
Lira dei Goblin
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Sacrifica la Lira dei Goblin: Lancia
una moneta. Se vinci il lancio, la Lira dei Goblin infligge
all'avversario bersaglio un ammontare di danni pari al numero di
creature che controlli. Se perdi il lancio, la Lira dei Goblin ti un
ammontare di danni pari al numero di creature controllate da
quell'avversario. [Oracle
2002/03/01] |
Lirico Druido
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido |
Costo= V |
OD(C) |
Testo (OD): 1/1. {V},{TAP}, Sacrifica il Lirico Druido:
Distruggi un incantesimo bersaglio. |
Lirico Elfico
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= V |
SU(C)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 1/1. {V},{TAP}, Sacrifica il Lirico Elfico:
Distruggi l'incantesimo bersaglio. |
Litatog
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Atog |
Costo= 1RV |
OD(NC) |
Testo (OD): 1/2. Sacrifica un artefatto: Il Litatog prende
+1/+1 fino alla fine del turno. ; Sacrifica una terra: Il Litatog prende
+1/+1 fino alla fine del turno. |
Litofago
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 3RR |
MM(R) |
Testo (MM): 7/7. All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica il Litofago a meno che tu sacrifichi una
montagna. |
Liturgia di Serra
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BB |
SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
mettere un segnalino versetto sulla Liturgia di Serra. ; {B}, Sacrifica
la Liturgia di Serra: Distruggi fino a X artefatti e/o incantesimi
bersaglio, dove X è pari al numero di segnalini versetto presenti sulla
Liturgia di Serra. [Oracle 1999/05/01] |
- Aggiungere un segnalino è opzionale. Se dimenticate di
aggiungerne uno durante il vostro mantenimento, non potete andare a ritroso e
aggiungerne uno dopo. [Urza's Saga Rule Page]
Livonya Silone
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 2RRVV |
LG(R) |
Testo (LG): 4/4. Attacco improvviso, Passa-terre
Leggendarie. |
- Questa è una delle poche carte che dispone di Passa-terre
Leggendarie. Soltanto la Presenza
Illusoria può fornire anche questa ampia abilità. [D'Angelo
1997/04/17]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Llawan, Imperatrice Cefalide
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Leggenda Cefalide |
Costo= 3L |
TO(R) |
Testo (TO): 2/3. Quando Llawan, Imperatrice Cefalide entra
in gioco, i proprietari riprendono in mano tutte le creature blu che i
tuoi avversari controllano. ; I tuoi avversari non possono giocare magie
creatura blu. |
Lo Sprezzante
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Avatar Goblin |
Costo= 3R |
ON(NC) |
Testo (ON): */*. Rapidità ; La forza e la costituzione
dello Sprezzante sono pari ciascuna al numero di Goblin in
gioco. |
Lobotomia
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2LN |
TE(NC)/IV(NC) |
Testo (IV+errata): Il giocatore bersaglio rivela la
propria mano, poi tu scegli da essa una carta che non sia una carta
terra base. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio di quel
giocatore per tutte le carte con lo stesso nome della carta scelta e
rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
[Oracle 2001/05/02] |
- Avete la possibilità di non trovare tutte le copie della carta
presenti nel grimorio. Tuttavia, quasi sicuramente vorrete trovarle tutte.
[D'Angelo 2001/06/15] T
- Non ha effetto sulle carte in gioco. [Invasion FAQ
2000/10/03]
- Rimuove la carta scelta più tutte le altre nella mano, nel
grimorio e nel cimitero. [D'Angelo 1998/02/25] Qualcuno pensava che,
a causa di qualche parola non precisa nel testo, la carta scelta non venisse
rimossa.
- Se il giocatore non ha carte in mano, potete comunque guardare
il suo mazzo ma non potete rimuovere alcuna carta. [D'Angelo
1998/01/27]
- Soltanto una carta può essere scelta dalla mano del giocatore.
[D'Angelo 1997/11/03]
Locanda di An-Havva
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1VV |
OR(NC) |
Testo (OR+errata): Guadagni X+1 punti vita, dove X è pari
al numero di creature verdi in gioco. [Oracle
1999/07/23] |
Logica Circolare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2L |
TO(NC) |
Testo (TO): Neutralizza una magia bersaglio a meno che il
suo controllore spenda {1} per ogni carta presente nel tuo cimitero. ;
Follia {L} |
Lord Magnus
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3VBB |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): 4/3. Attacco improvviso ; Le creature
con Passa-pianure possono essere bloccate come se non avessero
Passa-pianure. Le creature con Passa-foreste possono essere bloccate
come se non avessero Passa-foreste. [Oracle
2001/08/24] |
- La dichiarazione che le creature con Passa-pianure o
Passa-foreste possono essere bloccate, si applica a tutte le creature in gioco
e non soltanto a Lord Magnus. [Duelist Magazine #2, Page 9]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Loto Nero
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 0 |
AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): {TAP}, Sacrifica il Loto Nero: Aggiungi
tre mana di un qualsiasi singolo colore alla tua riserva di mana.
[Oracle 2001/08/24] |
- Nei tornei di Tipo 2, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo Extended, questa carta è sempre stata
bandita.
- Nei tornei di Tipo 1.5, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di tipo 1, questa carta è limitata dal 94/01/25.
- Note - Il tipo è "Artefatto", non "Mono
Artefatto". [Encyclopedia, Page 208]
Lotta Epica
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2VV |
JU(R) |
Testo (JU): All'inizio del tuo mantenimento, se controlli
venti o più creature, vinci la partita. |
- Per vincere, dovete controllare 20 o più creature sia all'inizio
del mantenimento, sia quando si risolve. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Lottatore Imbalsamato
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 2N |
LE(C) |
Testo (LE): 2/2. Sviluppo 1 ; Ogniqualvolta il Lottatore
Imbalsamato attacca o blocca, perdi 1 punto vita per ogni segnalino
+1/+1 presente su di esso. |
Lottatori Marchiati
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= R |
PR(C) |
Testo (PR): 2/2. I Lottatori Marchiati non possono
attaccare se il giocatore in difesa controlla almeno una terra STAPpata.
; I Lottatori Marchiati non possono bloccare se tu controlli almeno una
terra STAPpata. |
Lottatori Veterani
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 1R |
PR(R) |
Testo (PR): 4/4. I Lottatori Veterani non possono
attaccare se il giocatore in difesa controlla almeno una terra STAPpata.
; I Lottatori Veterani non possono bloccare se tu controlli almeno una
terra STAPpata. |
Lucciola
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 3R |
TE(NC) |
Testo (TE): 1/1. Volare. ; {R}: La Lucciola prende +1/+0
fino alla fine del turno. |
Luce Accecante
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2B |
MI(NC)/IV(NC) |
Testo (IV): TAPpa tutte le creature non
bianche. |
- Non TAPperà una creatura che sia contemporaneamente bianca e di
un altro colore. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Luce del Giorno
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3B |
TE(NC)/6E(R) |
Testo (6E): Le creature nere non possono attaccare né
bloccare. |
Luce Divina
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= B |
AP(C) |
Testo (AP): Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto
in questo turno alle creature che controlli. |
Luce Dorata
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
FL(NC) |
Testo (FL): Non puoi essere bersaglio di magie o abilità
in questo turno. ; Ciclo {2} |
Luce Sacra
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
OS(C) |
Testo (OS+errata): Le creature non bianche prendono -1/-1
fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/23] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01
Luce Stellare
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1B |
7E(NC) |
Testo (7E): Guadagni 3 punti vita per ogni creatura nera
controllata dall'avversario bersaglio. |
Lucertola Corazzata
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Lucertola |
Costo= 4V |
ES(C) |
Testo (ES): 3/3. {2}{V}: La Lucertola Corazzata prende
+3/+3 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per
turno. |
Lucertola Crogiolante
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Lucertola |
Costo= V |
TO(C) |
Testo (TO): 1/1. {1}{V}: La Lucertola Crogiolante prende
+2/+2 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per
turno. ; Follia {0} |
Lucertola delle Cavità
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Lucertola |
Costo= 1RR |
SU(NC) |
Testo (SU): 3/4. Passa-montagne ;
Eco. |
Lucertola delle Radici
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Lucertola |
Costo= 2V |
TE(C) |
Testo (TE+errata): 2/2. {1}{V}: La Lucertola delle Radici
prende +2/+2 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una
volta per turno. [Oracle
1999/05/01] |
Lucertola Salterina
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Lucertola |
Costo= 1VV |
OR(C) |
Testo (OR+errata): 2/3. {1}{V}: La Lucertola Salterina
guadagna volare e prende -0/-1 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/23] |
Lumaca Gigante
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Lumaca |
Costo= 1N |
LG(C)/CH(C) |
Testo (CH+errata): 1/1. {5}: All'inizio del tuo prossimo
mantenimento, la Lumaca Gigante guadagna Passa-terre di un tipo di terra
base a tua scelta fino alla fine di quel turno. [Oracle
2001/08/24] |
- Se la Lumaca cambia controllore dopo che è stato pagato il mana,
il giocatore che ha attivato l'abilità sceglie l'abilità Passa-terre durante
il suo prossimo mantenimento, anche se a quel momento non la controlla più.
[Aahz 1996/06/13]
- Quando l'abilità si risolve, crea una altra abilità che si
innesca all'inizio del vostro prossimo mantenimento. Quando l'abilità si
risolve, dovete scegliere un tipo di terra base. [D'Angelo
2000/03/03]
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
Lumaca Sputatrice
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Lumaca |
Costo= 1VV |
OS(NC) |
Testo (OS+errata): 2/4. {1}{V}: La Lumaca Sputatrice
guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta la
Lumaca Sputatrice blocca o viene bloccata da una creatura, se la Lumaca
Sputatrice non ha attacco improvviso, quella creatura guadagna attacco
improvviso fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/23] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Luna del Caos
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3R |
EG(R) |
Testo (EG+errata): All'inizio del mantenimento di ogni
giocatore, conta il numero di permanenti. Se il numero è dispari, fino
alla fine del turno, le creature rosse prendono +1/+1 e ogniqualvolta un
giocatore TAPpa una montagna per attingere mana, il suo controllore
aggiunge {R} alla sua riserva di mana. Se il numero è pari, fino alla
fine del turno, le creature rosse prendono -1/-1 e se un giocatore TAPpa
una montagna per attingere mana, essa produce mana incolore invece del
suo normale tipo. [Oracle
2000/10/24] |
Luna Insanguinata
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
OS(R)/CH(NC)/8E(R) |
Testo (8E): Le terre non base sono
Montagne. |
- Modifica immediatamente in Montagna ogni terra non-base che
entra in gioco, e lo fa prima che si inneschino le abilità che si
innescherebbero con l'entrata in gioco del tipo originale di terra.
[D'Angelo 1999/08/01]
- Non ha effetto sulle terre base innevate. [Duelist Magazine
#6, P. 132]
- Ha effetto sulle terre multiple e tutti gli altri tipi di terre
speciali. [Duelist Magazine #3, Page 6]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Luna Nera
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1N |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Le creature nere prendono +1/+1.
[Oracle 2000/02/01] |
Luna Pallida
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
NM(R) |
Testo (NM): Fino alla fine del turno, se un giocatore
TAPpa un terra non base per attingere mana, essa produce mana incolore
invece del normale tipo di mana. |
- L'abilità non cambia la quantità di mana prodotto, solo il
colore. [Nemesis FAQ 2000/02/07]
Lungoveggente Aviano
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 1B |
FL(C) |
Testo (FL): 1/1. Volare ; Ogniqualvolta una creatura viene
girata a faccia in su, metti un segnalino +1/+1 sul Lungoveggente
Aviano. |
Luogotenente di Icatia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= BB |
FE(R) |
Testo (FE): 1/2. {1}{B}: Il Soldato bersaglio prende +1/+0
fino alla fine del turno. |
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
Luogotenente Kirtar
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Leggenda Soldato Uccello |
Costo= 1BB |
OD(R) |
Testo (OD): 2/2. Volare ; {1}{B}, Sacrifica il
Luogotenente Kirtar: Rimuovi dal gioco una creatura attaccante
bersaglio. |
- Questa carta è una creatura di tipo Uccello, di tipo Soldato e
di tipo Leggenda. [D'Angelo 2001/10/10]
Lupi Artici
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Lupo |
Costo= 3VV |
CA(NC) |
Testo (CA): 4/5. Mantenimento Cumulativo - {2} ; Quando i
Lupi Artici entrano in gioco, pesca una
carta. |
Lupi dei Boschi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Lupo |
Costo= V |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E): 1/1. Branco. |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Lupi della Tundra
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Lupo |
Costo= B |
LG(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. Attacco
improvviso. |
Lupi Famelici
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Lupo |
Costo= 2V |
EG(C) |
Testo (EG+errata): 2/2. I Lupi Famelici hanno branco
fintanto che tu controlli almeno una pianura. [Oracle
2000/02/01] |
Lupo da Battaglia
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Lupo |
Costo= 3R |
OR(R) |
Testo (OR+errata): 2/2. Attacco Improvviso ; {TAP}: Il
Nano bersaglio guadagna Attacco Improvviso e prende +2/+0 fino alla fine
del turno. Quando quel Nano lascia il gioco in questo turno, sacrifica
il Lupo da Battaglia. Usa questa abilità solo durante il combattimento.
[Oracle 1999/07/23] |
Lupo di Wyluli
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Lupo |
Costo= 1V |
AN(C)/AN(C)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): 1/1. {TAP}: La creatura bersaglio prende +1/+1
fino alla fine del turno. |
- Note - La edizione di Arabian Nights esiste in
due versioni. Una ha un cerchio del mana più piccolo e scuro (rarità C4),
mentre l'altra ha il cerchio del mana normale (rarità C1).
Lupo Mannaro Infido
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Lupo Servitore |
Costo= 2N |
JU(C) |
Testo (JU): 2/2. Soglia - Il Lupo Mannaro Infido prende
+2/+2 e ha "Quando il Lupo Mannaro Infido viene messo in un cimitero dal
gioco, tu perdi 4 punti vita" (Hai soglia fintanto che ci sono almeno
sette carte nel tuo cimitero.) |
- Quando controllate l'abilità Soglia, non potete contare questa
carta (è troppo presto per essere nel cimitero). [Judgment FAQ
2002/05/28]
Lupo Mannaro Maggiore
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Licantropo |
Costo= 4N |
OR(C)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 2/4. Alla fine del combattimento, metti
un segnalino -0/-2 su tutte le creature che hanno bloccato o sono state
bloccate dal Lupo Mannaro Maggiore. [Oracle
1999/07/23] |
- Questa abilità è giocata alla fine del combattimento, quindi
funziona soltanto sulle creature che sono ancora vive a quel momento.
[Aahz 1996/09/11]
Lupo Mannaro Minore
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Licantropo |
Costo= 3N |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): 2/4. {N}: Se la forza del Lupo Mannaro
Minore è 1 o più, esso prende -1/-0 fino alla fine del turno e metti un
segnalino -0/-1 su una creatura bersaglio che blocca o è bloccata dal
Lupo Mannaro Minore. Usa questa abilità solo durante la dichiarazione
dei blocchi. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Lupo Solitario
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Lupo |
Costo= 2V |
UL(NC)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Puoi decidere che il Lupo Solitario
infligga il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa come
se non fosse stato bloccato. |
- Il danno viene interamente inflitto ai bloccanti o al giocatore
in difesa. Non potete dividere il danno tra i due. [Urza's Legacy FAQ
1999/02/03]
Lupo Ululante
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Lupo |
Costo= 2VV |
MM(C) |
Testo (MM+errata): 2/2. Quando il Lupo Ululante entra in
gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un massimo di 3
carte Lupo Ululante, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai,
rimescola il tuo grimorio. [Oracle 2000/10/24]
|
Lutto
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1N |
SU(NC)/7E(NC) |
Testo (7E+errata): Ogniqualvolta una creatura verde
finisce in un cimitero dal gioco, il suo controllore scarta una carta
dalla sua mano. [Oracle 2003/02/01] |
- Se il giocatore non ha carte in mano, questa abilità non ha
effetto. [DeLaney 1998/10/05]
Macchina da Guerra di Mishra
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 7 |
RV(R)/AQ(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): 5/5. Branco. ; All'inizio del tuo
mantenimento, a meno che tu scarti una carta dalla tua mano, TAPpa la
Macchina da Guerra di Mishra ed essa ti infligge 3 danni. [Oracle
1999/09/03] |
- Potete scegliere se prendere il danno o scartare. Non potete
evitare di prendere il danno se non avete carte da scartare. [bethmo
1994/06/01]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Macchina da Guerra di Vodalia
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1LL |
FE(R) |
Testo (FE+errata): 0/4. (I Muri non possono
attaccare) ; TAPpa un Tritone STAPpato che controlli: La Macchina da
Guerra di Vodalia può attaccare in questo turno come se non fosse un
Muro. ; TAPpa un Tritone STAPpato che controlli: La Macchina da Guerra
di Vodalia prende +2/+1 fino alla fine del turno. ; Quando la Macchina
da Guerra di Vodalia viene messa in un cimitero, distruggi tutti i
Tritoni TAPpati per pagare le sue abilità. [Oracle
2001/08/24] |
- Non può sovrapporsi alla "debolezza di evocazione", quindi non
può attaccare nel stesso turno nel quale è stata portata in gioco. [WotC
Rules Team 1994/12/15]
- Il Tritoni viene TAPpato come costo durante l'annuncio.
[Duelist Magazine #11, Page 56] L'abilità non può essere annunciata
se il Tritone non nello status di STAPpato. [D'Angelo 1996/12/23]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Macchina da Guerra Thran
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 4 |
UL(NC) |
Testo (UL): 4/5. Eco ; La Macchina da Guerra Thran attacca
in ogni turno, se può farlo. |
Macchina Diabolica
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 7 |
OS(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 4/4. {3}: Rigenera la Macchina
Diabolica. [Oracle 1998/07/23] |
Macchina Proteus
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 3 |
FL(NC) |
Testo (FL): 2/2. Metamorfosi {0} ; Quando la Macchina
Proteus viene girata a faccia in su, il suo tipo diventa un tipo di
creatura a tua scelta (questo effetto non termina alla fine del
turno). |
Macchinario di Laccolite
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= R |
NM(C) |
Testo (NM): Ogniqualvolta la creatura incantata viene
bloccata, puoi scegliere di farle infliggere un danno pari alla propria
forza a una creatura bersaglio. Se lo fai, la creatura incantata non
infligge danno da combattimento in questo
turno. |
- Se incanta una creatura Laccolite, si innescheranno entrambe le
abilità (di questa carta e del Laccolite), ed avranno luogo entrambe.
[DeLaney 2000/02/01]
- Se questa carta è su una creatura dell'avversario, il
controllore del Macchinario di Laccolite (non il controllore della creatura)
decide se utilizzare l'abilità di questa carta o meno, e ne sceglie il
bersaglio. [DeLaney 2000/02/21]
- Note - Per le regole, vedere l'Energumeno di
Laccolite.
- Note - Simile a Energumeno di
Laccolite, Titano di
Laccolite, Guerriero di
Laccolite.
Macchinista della Fortezza
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 2L |
NM(NC) |
Testo (NM): 1/1. {L}{L},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: Neutralizza una magia non creatura
bersaglio. |
- Note - Questa carta forma un ciclo con Arci Mago, Vendicatore
en-Dal, Guerriero con
Bolas, Maga
del Raccolto, Intrappolatrice
en-Dal, Strega della
Peste, Condottiero dello
Stampede, Fattucchiere
Veggente, Biologo della
Fortezza e Maga
Ingannatrice.
Macchinista Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 4R |
ON(NC) |
Testo (ON): 0/5. {2}{R}: Rivela le carte dalla cima del
tuo grimorio fino a quando riveli una carta non terra. Il Macchinista
Goblin prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al costo di
mana convertito di quella carta. Metti le carte rivelate in fondo al tuo
grimorio nell'ordine che preferisci. |
- Se tutte le carte nel vostro grimorio sono terre, allora X è
zero. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Macellaio Senza Volto
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore Incubo |
Costo= 2NN |
TO(C) |
Testo (TO): 2/3. Quando il Macellaio Senza Volto entra in
gioco, rimuovi dal gioco una creatura bersaglio diversa dal Macellaio
Senza Volto. ; Quando il Macellaio Senza Volto lascia il gioco, rimetti
in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo
proprietario. |
Macina Organi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 2N |
TO(C) |
Testo (TO): 3/1. {TAP}, Rimuovi dal gioco tre carte
presenti nel tuo cimitero: Il giocatore bersaglio perde 3 punti
vita. |
Madre delle Rune
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= B |
UL(NC) |
Testo (UL): 1/1. {TAP}: La creatura bersaglio che
controlli guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine
del turno. |
- Potete scegliere solo nero, blu, verde, rosso o bianco.
[DeLaney 1999/02/10]
Maestra Tempestologa
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2LL |
IV(R) |
Testo (IV): 2/2. {B}{B},{TAP}: La creatura bersaglio
guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
; {N}{N},{TAP}: Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni
2 punti vita. |
Maestro d'Armi
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2B |
CA(NC) |
Testo (CA): 2/2. Attacco Improvviso ; {1}{B}: TAPpa la
creatura bersaglio che sta bloccando il Maestro
d'Armi. |
- Un bloccante TAPpato infligge e subisce danni in combattimento.
[D'Angelo 1999/07/10]
Maestro d'Astuzia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 1B |
TE(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/2. {B},{TAP}: TAPpa una creatura
bersaglio. |
Maestro del Velo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2LL |
LE(NC) |
Testo (LE): 2/3. Metamorfosi {2}{L} ; Quando il Maestro
del Velo viene girato a faccia in su, puoi girare a faccia in giù una
creatura con metamorfosi bersaglio. |
- Può avere come bersaglio anche sé stessa, e girarsi a faccia in
giù. [Legions FAQ 2003/01/23]
- L'innesco si verifica quando usate l'abilità Metamorfosi, oppure
quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure
lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Maestro della Caccia
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Maestro |
Costo= 2VV |
LG(R) |
Testo (LG+errata): 2/2. {2}{V}{V}: Metti in gioco una
pedina creatura Lupo della Caccia 1/1 verde. Questa creatura ha "Branco
con altri Lupi della Caccia". [Oracle
2003/02/01] |
- Dal momento che nel costo non c'è il TAP, potete usare questa
più di una volta per turno. [Duelist Magazine #2, Page 9]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Maestro della Gilda del Corvo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mutante Mago |
Costo= 1LL |
FL(R) |
Testo (FL): 1/1. Ogniqualvolta il Maestro della Gilda del
Corvo infligge danno da combattimento ad un giocatore, quel giocatore
rimuove dal gioco le prime dieci carte del suo grimorio. ; Metamorfosi
{2}{L}{L} |
Maestro di Catapulta
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Signore Soldato |
Costo= 3BB |
ON(R) |
Testo (ON): 3/3. TAPpa cinque Soldati STAPpati che
controlli: Rimuovi dal gioco una creatura
bersaglio. |
- Può TAPpare sé stessa, ma non siete obbligati a farlo.
[D'Angelo 2002/10/15]
- Dato che l'abilità non ha il simbolo del {TAP}, potete usarla
anche prima che questa creatura inizi un turno sotto il vostro controllo.
[Onslaught FAQ 2002/09/24]
Maestro Soleologo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2BB |
IV(R) |
Testo (IV): 2/2. {V}{V},{TAP}: Le creature che controlli
prendono +2/+2 fino alla fine del turno. ; {L}{L},{TAP}: Il proprietario
riprende in mano una creatura bersaglio. |
- La prima abilità ha effetto soltanto sulle creature che
controllate nel momento in cui l'abilità si risolve. [Invasion FAQ
2000/10/03]
Maestro Speziale
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= BBB |
OD(R) |
Testo (OD): 2/2. TAPpa un Chierico STAPpato che controlli:
Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a
un giocatore bersaglio in questo turno. |
Maestro Spinologo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2VV |
IV(R) |
Testo (IV): 2/2. {R}{R},{TAP}: Il Maestro Spinologo
infligge 2 danni a una creatura bersaglio. ; {B}{B},{TAP}: La creatura
bersaglio guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine
del turno. |
Maestro Tenebrologo
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2NN |
IV(R) |
Testo (IV): 2/2. {L}{L},{TAP}: Il proprietario riprende in
mano una creatura bersaglio. ; {R}{R},{TAP}: Il Maestro Tenebrologo
infligge 2 danni a una creatura bersaglio. |
Maestro Tuonologo
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2RR |
IV(R) |
Testo (IV): 2/2. {N}{N},{TAP}: Il giocatore bersaglio
perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. ; {V}{V},{TAP}: Le
creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del
turno. |
Maga del Kris
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= R |
MM(C) |
Testo (MM): 1/1. {R},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: La Maga del Kris infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Maga del Raccolto
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= V |
NM(C) |
Testo (NM): 1/1. {V},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: Fino alla fine del turno, se TAPpi una terra per attingere mana,
essa produce un mana di un qualsiasi colore invece del tipo e della
quantità che produce normalmente. |
- Note - Questa carta forma un ciclo con Arci Mago, Vendicatore
en-Dal, Guerriero con
Bolas, Intrappolatrice
en-Dal, Strega della
Peste, Condottiero dello
Stampede, Fattucchiere
Veggente, Macchinista della
Fortezza, Biologo della
Fortezza e Maga
Ingannatrice.
Maga Ingannatrice
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= L |
NM(C) |
Testo (NM): 1/1. {L},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: TAPpa o STAPpa un artefatto, una creatura o una terra
bersaglio. |
- Note - Questa carta forma un ciclo con Arci Mago, Vendicatore
en-Dal, Guerriero con
Bolas,Fattucchiere
veggente, Maga del
Raccolto, Intrappolatrice
en-Dal, Strega della
Peste, Condottiero dello
Stampede, Biologo della
Fortezza, Macchinista della
Fortezza
Mageta il Leone
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Leggenda Mutamagia |
Costo= 3BB |
PR(R) |
Testo (PR): 3/3. {2}{B}{B},{TAP}, Scarta due carte dalla
tua mano: Distruggi tutte le creature a eccezione di Mageta il Leone.
Quelle creature non possono essere
rigenerate. |
Maggiore Teroh
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Leggenda Soldato Uccello |
Costo= 3B |
TO(R) |
Testo (TO): 2/3. Volare ; {3}{B}{B}, Sacrifica il Maggiore
Teroh: Rimuovi dal gioco tutte le creature
nere. |
Magia dei Maledetti
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= NN |
OR(NC) |
Testo (OR+errata): {N}, Rimuovi dal gioco due carte
creatura dal tuo cimitero: Metti in gioco una pedina creatura Scheletro
1/1 nera. Essa ha "{N}: Rigenera questa creatura.". ; Quando la Magia
dei Maledetti lascia il gioco, distruggi tutte le pedine Scheletro.
Quelle pedine non possono essere rigenerate. [Oracle
1999/07/23] |
- Il fatto che le pedine Scheletro vengano distrutte è un aspetto
che deriva dall'incantesimo e non dalle pedine. Quindi, quando lascia il
gioco, vengono distrutte solamente le pedine Scheletro che si trovano in gioco
in quel momento. Quelle che stanno per apparire grazie ad un qualche effetto
ma che non sono ancora apparse, sono salve. [Duelist Magazine #10, Page
44]
- Le creature nel cimitero vengono rimosse dal gioco come costo da
pagare durante l'annuncio. [Duelist Magazine #11, Page 56]
- Se lascia il gioco, distrugge tutte le pedine Scheletro create
da ogni fonte. La distruzione non è limitata a quelle generate da questa Magia
dei Maledetti o solamente a quelle che controllate voi. [Duelist Magazine
#9, Page 37]
Magli del Caos
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
LG(R)/CH(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): {5}, Sacrifica i Magli del Caos:
Scambia il controllo della terra, della creatura o dell'artefatto
bersaglio controllato da un avversario e un permanente che controlli che
condivida una di quei tipi. Distruggi tutti gli incantesimi presenti su
quei permanenti. (Questo effetto non cessa alla fine del turno)
[Oracle 2002/03/01] |
- La scelta del proprio permanente da scambiare avviene solo
durante la risoluzione, non prima. [D'Angelo 2000/04/04]
- Se il permanente bersaglio non è più un bersaglio legale durante
la risoluzione, l'abilità è neutralizzata. [D'Angelo 2000/03/03]
- Lo scambio di permanenti avviene durante la risoluzione. Se uno
dei due non è più in gioco, lo scambio non avviene. [D'Angelo
2000/03/03] Ma gli incantesimi sui permanenti scelti vanno comunque
distrutti. [D'Angelo 2000/03/03]
- Bersaglia soltanto una carta. [D'Angelo 2000/03/03]
Magli del Potere
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): Le creature rosse prendono +1/+1. ;
Ogniqualvolta una montagna viene TAPpata per attingere mana, il suo
controllore aggiunge un {R} addizionale alla propria riserva di mana.
[Oracle 2001/08/24] |
- Questo effetto è applicato dopo ogni altro eventuale effetto
riguardante cambi di tipo di terra (non importa quale entra in gioco prima);
così le Montagne non produrranno due mana bianchi mentre c'è in gioco una Mutazione
Geomorfica [D'Angelo 1994/10/01]
- Le multi-terre che hanno "Montagna" come uno dei loro tipi,
producono un mana rosso addizionale ogniqualvolta vengono tappate per
attingere mana di qualsivoglia colore. [bethmo 1994/04/01]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è stata limitata dal 94/01/25
al 94/05/01.
- Note - Questa carta è di tipo "Artefatto", non
"Continuous Artifact". [Encyclopedia, Page 57]
Maglio di Kamahl
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 5RR |
TO(C) |
Testo (TO): Il Maglio di Kamahl infligge 4 danni a una
creatura bersaglio. ; Soglia - Il Maglio di Kamahl infligge invece 4
danni a quella creatura e 4 danni al controllore di quella creatura.
(Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Magmasauro
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= 3RR |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 0/0. Il Magmasauro entra in gioco con 5
segnalini +1/+1 su di sé. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica
il Magmasauro a meno che tu rimuova un segnalino +1/+1 da esso. Se
sacrifichi il Magmasauro in questo modo, esso infligge un ammontare di
danni pari al numero di segnalini +1/+1 presenti su di sé, a tutte le
creature senza volare e a tutti i giocatori. [Oracle
2002/03/01] |
Magnetismo Animale
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4V |
ON(R) |
Testo (ON): Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio.
Un avversario sceglie una carta creatura tra esse. Metti in gioco quella
carta e metti le rimanenti nel tuo cimitero. |
Magnivoro
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Lhurgoyf |
Costo= 2RR |
OD(R) |
Testo (OD): */*. Rapidità ; La forza e la costituzione del
Magnivoro sono pari ciascuna al numero carte stregoneria presenti in
tutti i cimiteri. |
Mago Combattente Soleologo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2B |
PS(NC) |
Testo (PS): 2/2. Potenziamento {1}{V} e/o {2}{L} ; Quando
il Mago Combattente Soleologo entra in gioco, se hai pagato il costo di
potenziamento {1}{V}, distruggi una creatura bersaglio con volare. ;
Quando il Mago Combattente Soleologo entra in gioco, se hai pagato il
costo di potenziamento {2}{L}, pesca due
carte. |
Mago Combattente Spinologo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2V |
PS(NC) |
Testo (PS): 2/2. Potenziamento {R} e/o {B} ; Quando il
Mago Combattente Spinologo entra in gioco, se hai pagato il costo di
potenziamento {R}, il Mago Combattente Spinologo infligge 2 danni a una
creatura o a un giocatore bersaglio. ; Quando il Mago Combattente
Spinologo entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento {B},
distruggi un artefatto bersaglio. |
Mago Combattente Tempestologo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2L |
PS(NC) |
Testo (PS): 2/2. Potenziamento {B} e/o {2}{N}. ; Quando il
Mago Combattente Tempestologo entra in gioco, se hai pagato il costo di
potenziamento {B}, guadagni 3 punti vita. ; Quando il Mago Combattente
Tempestologo entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento
{2}{N}, distruggi una creatura bersaglio non nera. Quella creatura non
può essere rigenerata. |
Mago Combattente Tenebrologo
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2N |
PS(NC) |
Testo (PS): 2/2. Potenziamento {2}{L} e/o {2}{R} ; Quando
il Mago Combattente Tenebrologo entra in gioco, se hai pagato il costo
di potenziamento {2}{L}, i proprietari riprendono in mano fino a due
creature bersaglio non nere. ; Quando il Mago Combattente Tenebrologo
entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento {2}{R},
distruggi una terra bersaglio. |
Mago Combattente Tuonologo
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2R |
PS(NC) |
Testo (PS): 2/2. Potenziamento {1}{N} e/o {V}. ; Quando il
Mago Combattente Tuonologo entra in gioco, se hai pagato il costo di
potenziamento {1}{N}, il giocatore bersaglio scarta due carte dalla
propria mano. ; Quando il Mago Combattente Tuonologo entra in gioco, se
hai pagato il costo di potenziamento {V}, distruggi un incantesimo
bersaglio. |
Mago dei Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 2RR |
OS(R) |
Testo (OS+errata): 1/1. {TAP}: Metti in gioco un carta
Goblin dalla tua mano. ; {R}: Il Goblin bersaglio guadagna Protezione
dal Bianco fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/23] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Mago dei Sentieri Astuto
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2L |
ON(C) |
Testo (ON): 1/1. {TAP}: La creatura bersaglio con forza
pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo
turno. |
Mago dei Sentieri Cefalide
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago Cefalide |
Costo= 2L |
LE(C) |
Testo (LE): 1/2. Il Mago dei Sentieri Cefalide non può
essere bloccato. ; {TAP}, Sacrifica il Mago dei Sentieri Cefalide: La
creatura bersaglio non può essere bloccata in questo
turno. |
Mago dei Sismi
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 3R |
MM(R) |
Testo (MM): 1/1. {2}{R},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: Distruggi la terra bersaglio. |
Mago del Martello
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 1R |
MM(NC) |
Testo (MM+errata): 1/1. {X}{R},{TAP}, Scarta una carta
dalla tua mano: Distruggi tutti gli artefatti con costo di mana
convertito pari o inferiore a X. [Oracle
2001/06/01] |
Mago dell'Arena Disgregatore
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2L |
ON(C) |
Testo (ON): 1/1. {TAP}: Neutralizza una magia bersaglio a
meno che il suo controllore spenda {1}. ; Metamorfosi
{L} |
Mago dell'Invisibile
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1L |
EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 1/1. {1}{L},{TAP}: STAPpa un artefatto
bersaglio controllato da un avversario e prendine il controllo fino alla
fine del turno. Se è una creatura artefatto, guadagna Rapidità fino alla
fine del turno. Quando perdi il controllo dell'artefatto, TAPpalo.
[Oracle 2001/08/24] |
- L'artefatto si TAPpa dopo che ritorna dall'avversario (se non è
già TAPpato); pertanto, in quel momento, avrà luogo ogni abilità innescata dal
suo TAP. [Aahz 1995/07/05]
- Può essere usato su un artefatto STAPpato. Essere TAPpato non è
un requisito per il bersagliamento. [Aahz 1995/06/08]
Mago della Forza Tribale
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mago Elfo |
Costo= 1V |
LE(R) |
Testo (LE): 1/1. Metamorfosi {1}{V} ; Quando il Mago della
Forza Tribale viene girato a faccia in su, le creature di un tipo a tua
scelta prendono +2/+2 e guadagnano travolgere fino alla fine del
turno. |
- L'innesco scatta quando utilizzate l'abilità Metamorfosi per
girare la carta a faccia in su, oppure quando un effetto la gira a faccia in
su. Se la carta viene rivelata, oppure lascia il gioco, l'innesco non
scatterà. [Legions FAQ 2003/01/23]
Mago della Gilda Civica
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= B |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 1/1. {V},{TAP}: La creatura bersaglio
prende +0/+1 fino alla fine del turno. ; {L},{TAP}: Metti la creatura
bersaglio che controlli in cima al grimorio del suo proprietario.
[Oracle 1999/07/01] |
Mago della Gilda degli Armaioli
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= R |
MI(C) |
Testo (MI): 1/1. {N},{TAP}: La creatura bersaglio prende
+1/+0 fino alla fine del turno. ; {V},{TAP}: La creatura bersaglio
prende +0/+1 fino alla fine del turno. |
Mago della Gilda dei Plasmatori
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= L |
MI(C) |
Testo (MI): 1/1. {B},{TAP}: la creatura bersaglio guadagna
attacco improvviso fino alla fine del turno. ; {N},{TAP}: La creatura
bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del
turno. |
Mago della Gilda dell'Ombra
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= N |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 1/1. {L},{TAP}: Metti la creatura
bersaglio che controlli in cima al grimorio del suo proprietario. ;
{R},{TAP}: Il Mago della Gilda dell'Ombra infligge 1 danno a una
creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a te. [Oracle
1999/07/01] |
Mago della Gilda della Flora
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= V |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 1/1. {B},{TAP}: La creatura bersaglio
guadagna Attacco Improvviso fino alla fine del turno. ; {R},{TAP}: Il
Mago della Gilda della Flora infligge 1 danno al giocatore o alla
creatura bersaglio e 1 danno a te. [Oracle
1999/07/01] |
Mago delle Scintille
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mago Nano |
Costo= R |
OD(NC) |
Testo (OD): 1/1. Ogniqualvolta il Mago delle Scintille
infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi decidere che il
Mago delle Scintille infligga 1 danno a una creatura bersaglio che quel
giocatore controlla. |
- Questa carta è una creatura di tipo Mago e di tipo Nano.
[D'Angelo 2001/10/10]
Mago di Vodalia
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 2L |
FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 1/1. {L},{TAP}: Neutralizza una magia
bersaglio a meno che chi lancia la magia spenda {1}. [Oracle
1999/07/23] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Mago Folgoratore
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 2R |
MM(C) |
Testo (MM): 2/2. {R},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: Distruggi un muro bersaglio. |
Mago Fuggitivo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= L |
LE(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. |
Mago Girovago
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= BLN |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 0/3. {B}, Paga 1 punto vita: Previeni i
prossimi 2 danni che verrebbero inflitti alla creatura bersaglio in
questo turno. ; {L}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe
inflitto al Chierico o al Mago bersaglio in questo turno. ; {N}, Metti
un segnalino -1/-1 su una creatura che controlli: Previeni i prossimi 2
danni che verrebbero inflitti al giocatore bersaglio in questo turno.
[Oracle 1999/07/23] |
Mago il-Vec
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2R |
ES(C) |
Testo (ES+errata): 2/2. {TAP}, Scarta una carta a caso
dalla tua mano: Mago il-Vec infligge 1 danno a una creatura o a un
giocatore bersaglio. [Oracle 1999/05/01]
|
- Dovete scartare una carta come parte del costo di attivazione.
Non potete annunciare l'abilità a meno che non abbiate una carta in mano.
[D'Angelo 1998/06/15]
Mago Intrigante
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= BL |
PS(R) |
Testo (PS): 2/2. Appena il Mago Intrigante entra in gioco,
nomina una carta non terra. ; La carta nominata non può essere
giocata. |
- L'effetto di questa carta non influenza le carte che vengono
giocate a faccia in giù. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
- L'effetto dura fintanto che questa carta resta in gioco.
[DeLaney 2001/02/12]
- La carta nominata non può essere giocata normalmente, ma può
essere messa in gioco da una magia o da un'abilità. [Planeshift FAQ
2001/01/26]
- Nominate una carta durante la risoluzione di questa magia, nello
stesso momento in cui viene messa in gioco. Una volta che nominate la carta,
nessun giocatore ha la possibilità di rispondere a questa scelta prima che
abbia luogo l'effetto "Non può essere giocata". [Planeshift FAQ
2001/01/26]
- Note - Questa carta è stata disegnata da Chris
Pikula dopo la vittoria al torneo 2000 di Sidney.
Mago Mentore
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2L |
SU(C) |
Testo (SU+errata): 2/2. {TAP}: I proprietari riprendono in
mano il Mago Mentore e una creatura bersaglio che tu controlli.
[Oracle 1999/05/01] |
- Può bersagliare sé stesso. [DeLaney 1998/10/05]
Mago Patrocinatore
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= LLL |
OD(R) |
Testo (OD): 2/2. TAPpa un Mago STAPpato che controlli:
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda
{1}. |
- Dato che il costo non include il simbolo del {TAP}, può TAPpare
sé stesso anche nel turno in cui entra in gioco. [D'Angelo
2002/11/16]
Mago Rovistatore
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 3L |
ON(NC) |
Testo (ON): 2/2. {2}{L}: Guarda la prima carta del tuo
grimorio. Puoi mettere quella carta nel tuo
cimitero. |
Mago Temerario delle Braci
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 3R |
MI(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): 2/2. {1}{R}: Il Mago Temerario delle Braci
infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a
sé stesso. |
Mago Thrull
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Thrull |
Costo= 2N |
FE(NC) |
Testo (FE+errata): 1/1. {1}{N}: Neutralizza una magia nera
a meno che il giocatore di quella magia spenda {N} o {3} addizionali.
[Oracle 1999/07/23] |
- Questa abilità può essere usata più volte su una stessa magia,
in modo che l'avversario usi più di un mana per evitare che la magia sia
neutralizzata. Potete anche usare questa abilità, aspettare che il giocatore
abbia pagato, e poi usarla nuovamente. [Aahz 1995/01/19]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Malasorte
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1NRV |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Un avversario sceglie una delle
seguenti - Tu metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli e
guadagni 4 punti vita; oppure metti un segnalino -1/-1 su ogni creatura
che quel giocatore controlla e la Malasorte gli infligge 4 danni.
[Oracle 1999/07/23] |
Malaterra
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Malaterra |
Costo= |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): La Malaterra è una palude e una
montagna in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle
2000/10/24] |
- La Mutazione
Geomorfica cambia interamente la terra in Pianura se è una Montagna.
[WotC Rules Team 1998/02/01]
- La carta funziona come se il suo testo avesse anche "{TAP}:
Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva
di mana." [WotC Rules Team 2000/06/06]
- Questa carta è considerata come Montagna e come Palude anche
mentre è nel cimitero, nel grimorio o in qualsiasi altro posto. Il testo si
applica anche quando non è in gioco. [Jordan 2001/10/13]
- Questa carta ha effettivamente 3 tipi di terra. E' una
"Malaterra", una "Palude" e una "Montagna". Non è una terra base ma, per
quanto riguarda le magie che contano i tipi di terra, conta come se fossero
due tipi di terra base. [D'Angelo 2001/03/12]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2002/11/01.
Malattia Esotica
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4N |
PS(NC) |
Testo (PS): Il giocatore bersaglio perde X punti vita e tu
guadagni X punti vita, dove X è pari al numero di tipi di terra base
presenti tra le terre che controlli. |
Maledici Artefatto
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Artefatto |
Costo= 2NN |
OS(NC) |
Testo (OS+errata): All'inizio del mantenimento del
controllore dell'artefatto incantato, Maledici Artefatto infligge 2
danni a quel giocatore, a meno che egli sacrifichi l'artefatto
incantato. [Oracle 199/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Maledizione dell'Artiglio di Ferro
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= R |
OR(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): La creatura incantata prende -0/-1. ;
La creatura incantata non può bloccare una creatura con forza maggiore o
uguale della costituzione della creatura incantata. [Oracle
1999/07/23] |
Maledizione di Baki
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2LL |
OR(R) |
Testo (OR+errata): La Maledizione di Baki infligge 2 danni
a ogni creatura per ogni incanta creatura presente su di essa.
[Oracle 1999/07/23] |
Maledizione di Kaervek
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3N |
MI(NC) |
Testo (MI): La Maledizione di Kaervek infligge 1 danno a
ogni creatura non nera e 1 danno addizionale a ogni creatura
verde. |
Maledizione di Lim-Dul
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1N |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): All'inizio del tuo mantenimento, per
ciascun giocatore, la Maledizione di Lim-Dul infligge 1 danno a quel
giocatore a meno che egli spenda {N} o {3}. [Oracle
2000/02/01] |
Maledizione di Marit Lage
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3RR |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Quando la Maledizione di Marit Lage
entra in gioco, TAPpa tutte le isole. ; Le isole non STAPpano durante lo
STAP dei loro controllori. [Oracle
2000/02/01] |
Maledizione di Teferi
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Permanente |
Costo= 1L |
MI(C) |
Testo (MI+errata): La Maledizione di Teferi può incantare
solo un artefatto o una creatura. ; Il permanente incantato ha fase.
[Oracle 1999/07/01] |
- Non conta come "incanta creatura", anche se è giocato su una
creatura. [Aahz 1997/02/16]
Maledizione di Volrath
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
TE(C) |
Testo (TE+errata): La creatura incantata non può
attaccare, bloccare e le sue abilità attivate non possono essere usate.
Il controllore della creatura incantata può sacrificare un permanente
per ignorare questa abilità fino alla fine del turno. ; {1}{L}: Il
proprietario riprende in mano la Maledizione di Volrath. [Oracle
1999/07/21] |
- Se la creatura incantata viene sacrificata a questa carta,
questa carta va nel cimitero prima che l'abilità di controevocazione possa
essere usata. [D'Angelo 1998/12/07]
Maledizione Esotica
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2N |
IV(C) |
Testo (IV): La creatura incantata prende -1/-1 per ogni
tipo di terra base presente tra le terre che
controlli. |
Maleficio Avvizzente
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= N |
ON(NC) |
Testo (ON): Ogniqualvolta un giocatore usa l'abilità ciclo
di una carta, metti un segnalino peste sul Maleficio Avvizzente. ; La
creatura incantata prende -1/-1 per ogni segnalino peste presente sul
Maleficio Avvizzente. |
Malia di Zur
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3L |
EG(R)/5E(R)/6E(R)/8E(R) |
Testo (8E): I giocatori giocano a carte scoperte. ; Se un
giocatore pesca una carta, invece la rivela. Poi ogni altro giocatore
può pagare 2 punti vita. Se un giocatore lo fa, metti quella carta nel
cimitero del suo proprietario. Altrimenti, quel giocatore pesca la
carta. |
- Se qualcuno paga il costo, allora la carta viene considerata
come mai pescata o scartata. Viene solo messa direttamente nel cimitero dal
grimorio. [D'Angelo 1999/05/01] La Benedizione di
Gea può innescarsi con questo effetto. [D'Angelo 2000/07/24]
- Se una magia o abilità provoca l'acquisizione di più carte,
pescate una carta per volta e trattate questo effetto sostitutivo prima di
pescare la carta successiva. [D'Angelo 1999/05/01]
- Questo è un effetto sostitutivo continuativo che modifica
l'acquisizione. [D'Angelo 1999/05/01]
Malinconia
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2N |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): Le magie bianche costano {3} in più per essere
giocate. ; Le abilità attivate degli incantesimi bianchi costano {3} in
più per essere giocate. |
- Il mana in più è tuttavia parte del costo di gioco, e le magie
che riducono il costo, come un Elmo del
Risveglio, possono essere usate per ridurre anche questo costo aggiuntivo.
- Il mana speso in più non è considerato parte del costo di
attivazione degli incantesimi. E' un costo separato. [Aahz
1994/09/02]
- Il mana in più non è considerato parte del costo in mana. Per
neutralizzare una magia, una Esplosione
Magica richiederà un valore di X pari al costo di mana originale di quella
magia. [Aahz 1994/09/02]
- Il mana addizionale deve essere pagato nello stesso momento in
cui si annuncia la magia/abilità. [bethmo 1996/06/20]
Malvagità Divorante
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3NN |
CA(C) |
Testo (CA+errata): All'inizio del tuo mantenimento, la
Malvagità Divorante infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore.
; {N}{N}, Sacrifica la Malvagità Divorante: La Malvagità Divorante
infligge 3 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. [Oracle
1999/07/01] |
Malvagità in Agguato
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= NNN |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Paga metà dei tuoi punta vita,
arrotondati per eccesso: La Malvagità in Agguato diventa una creatura
Orrore 4/4 con volare. [Oracle
1999/05/01] |
- Se avete zero o meno punti vita, la metà dei vostri punti vita è
zero. In questo caso l'abilità costa niente. [Urza's FAQ 1998/10/05]
- Quando si muta in creatura, non conta più come incantesimo.
[Urza's Saga Rule Page]
Mammut da Guerra
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mammut |
Costo= 3V |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E): 3/3. Travolgere. |
Mammut Lanosi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mammut |
Costo= 1VV |
EG(C) |
Testo (EG+errata): 3/2. I Mammut Lanosi hanno travolgere
fintanto che controlli almeno una terra innevata. [Oracle
2000/02/01] |
Mammut Selvaggio
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elefante |
Costo= 2V |
NM(NC) |
Testo (NM): 3/4. All'inizio del tuo mantenimento, se un
giocatore controlla più creature di chiunque altro, quel giocatore
guadagna il controllo del Mammut Selvaggio. |
Mana Spinato
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3R |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una
terra per attingere mana, il Mana Spinato infligge 1 danno a quel
giocatore. [Oracle 2000/02/01] |
- Questa carta ha un'abilità innescata che causa un effetto
separato per 1 punto di danno ogni volta che una terra viene TAPpata per
attingere mana. [D'Angelo 1999/05/01]
Manakin
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 2 |
TE(C) |
Testo (TE+errata): 1/1. {TAP}: Aggiungi un mana incolore
alla tua riserva di mana. [Oracle
1999/05/01] |
Mandria di Leprilopi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 3V |
ES(C) |
Testo (ES+errata): 4/5. Quando giochi una magia, fai
riprendere la Mandria di Leprilopi in mano al proprietario. [Oracle
1999/05/01] |
- Ritornerà in mano solo se è ancora in gioco nel momento in cui
si risolve l'abilità innescata. [Barclay 1998/06/10]
- L'abilità si innesca quando annunciate una magia. [D'Angelo
1998/06/10]
Mandria Nascosta
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= V |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Quando un avversario gioca una terra
non base, se la Mandria Nascosta è un incantesimo, la Mandria Nascosta
diventa una creatura Bestia 3/3. [Oracle
1999/05/01] |
- Non si innesca con le terre messe in gioco da magie o abilità.
[DeLaney 1998/10/05]
- Quando diventa una creatura, cessa di contare come incantesimo
[Urza's Saga Rule Page]
Mandriano di Krosa
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 3V |
FL(C) |
Testo (FL): 2/2. Le magie creatura che giochi con costo di
mana convertito pari o superiore a 6 costano {2} in meno per essere
giocate. |
Manette della Putrefazione
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1B |
AP(C) |
Testo (AP): La creatura incantata non può attaccare. ;
{N}: La creatura incantata prende -1/-1 fino alla fine del turno. ; {R}:
La creatura incantata non può bloccare in questo
turno. |
Mangia-Fuoco Ghitu
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nomade |
Costo= 2R |
UL(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 2/2. {TAP}, Sacrifica il Mangia-Fuoco Ghitu:
Il Mangia-Fuoco Ghitu infligge un ammontare di danni pari alla propria
forza a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Mangiacarogne
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= N |
FL(C) |
Testo (FL): 1/1. Il Mangiacarogne non può bloccare. ;
Sacrifica una creatura: Metti un segnalino +1/+1 sul
Mangiacarogne. |
Mangiapensieri
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 1L |
OD(NC) |
Testo (OD): 2/2. Volare ; Il numero massimo di carte che
puoi tenere in mano è ridotto di tre. |
Mangusta Agile
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mangusta |
Costo= V |
OD(NC) |
Testo (OD): 1/1. La Mangusta Agile non può essere
bersaglio di magie o abilità. ; Soglia - La Mangusta Agile prende +2/+2
(Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Mangusta Fulminea
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mangusta |
Costo= 1V |
IV(R) |
Testo (IV): 2/1. La Mangusta Fulminea non può essere
neutralizzata. ; La Mangusta Fulminea non può essere bersaglio di magie
o abilità. |
- Può essere bersagliata mentre si trova nella Pila. L'abilità
"non può essere bersaglio" funziona mentre è in gioco. [Invasion FAQ
2000/10/03]
- Le contromagie che la bersagliano possono essere giocate ma,
quando si risolvono, non la neutralizzano dato che non può essere
neutralizzata. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Mani di Pietra
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2R |
EG(C) |
Testo (EG+errata): La creatura incantata prende +0/+2. ;
{R}: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno.
[Oracle 2000/02/01] |
Manigoldo di Rishada
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Pirata |
Costo= 3L |
MM(NC) |
Testo (MM): 2/2. Quando il Manigoldo di Rishada entra in
gioco, ciascun avversario sacrifica un permanente a meno che spenda
{2}. |
Manipolare il Fato
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1L |
IV(NC) |
Testo (IV): Passa in rassegna il tuo grimorio per tre
carte, rimuovile dal gioco e poi rimescola il tuo grimorio. ; Pesca una
carta. |
Manipolatore
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/4E(C)/RI(C)/5E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): TAPpa o STAPpa la terra, l'artefatto o la
creatura bersaglio. |
- Non ha un effetto di inversione. Se usate il Manipolatore per
TAPpare una carta e, prima che abbia effetto, il vostro avversario la TAPpa,
il Manipolatore non STAPperà quella carta. [bethmo 1994/04/01]
- Il Manipolatore per TAPpare può bersagliare una carta TAPpata, e
un Manipolatore per STAPpare può bersagliare una carta STAPpata. [Duelist
Magazine #5, Page 23]
- La decisione del bersaglio offre una libera scelta nella gamma
di terre, creature, e artefatti. Non siete vincolati a decidere uno di questi
tipi quando giocate la magia. Se la magia è oggeto di un Duplicatore
oppure è rediretta, il tipo non è fissato. [Duelist Magazine #8, Page
50]
- La decisione di TAPpare o STAPpare è fatta alla risoluzione.
[D'Angelo 2000/03/03] Questa non è una magia modale.
- Qualsiasi carta che potrebbe innescarsi dal TAP di una carta, si
innescherà. Pertanto, un Veleno Psichico
su una terra che diventa TAPpata causerà 2 danni. [D'Angelo
1995/03/12] Similmente, se la carta stessa si innesca al proprio TAP,
come ad esempio la Città d'Ottone,
l'abilità funzionerà comunque.
- In risposta a questa magia, l'avversario ha il diritto di
utilizzare la carta prima che essa sia TAPpata con il Manipolatore, se lo
desidera e se l'abilità è legale in quel momento. [D'Angelo
1994/06/01]
Manipolatore Glaciale
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/EG(NC) |
Testo (EG): {1},{TAP}: TAPpa una terra, una creatura o un
artefatto bersaglio. |
- Può avere come bersaglio una carta già TAPpata, ma TAPpare una
carta TAPpata non fa niente di utile. [Duelist Magazine #5, Page 23]
E non innescherà gli effetti di tipo "se una carta diventa TAPpata".
- Una qualsiasi carta che si innescherebbe dal fatto che una carta
diventa TAPpata, si innescherà. Pertanto, un Veleno Psichico
su una terra che diventa TAPpata, causerà 2 danni. [D'Angelo
1995/03/12]
- TAPpare una creatura attaccante che non si è TAPpata per
attaccare, non la rimuoverà dall'attacco e non impedirà alla creatura di
infliggere danni. [D'Angelo 1998/06/03]
- Se volete usare questa carta per impedire a qualcuno di
attaccarvi con una creatura, dovete farlo prima che gli attaccanti siano
dichiarati. Non potete aspettare che gli attaccanti siano dichiarati e poi
provare a usare questa carta per fermare l'attacco di una creatura.
[D'Angelo 1998/06/03] Notate che il vostro avversario non può
iniziare la dichiarazione degli attaccanti senza lasciarvi la possibilità di
usare il Manipolatore Glaciale.
- L'abilità di questa carta è giocata sulla Pila. Questo significa
che un qualsiasi istantaneo o abilità annunciati in risposta ad essa, si
risolveranno prima. Inoltre, una qualsiasi carta che viene TAPpata per pagare
un costo, sarà TAPpata prima che questo si risolva. In conclusione, il
Manipolatore Glaciale non può essere utilizzato per impedire a qualcuno di
usare un'abilità del permanente che state progettando di TAPpare.
[D'Angelo 1998/06/03] Può essere usato per fare in modo che un
giocatore usi l'abilità adesso oppure non la usi. Per esempio, potete
utilizzare il Manipolatore Glaciale su uno Stregone Errante
dell'avversario e costringerlo ad usarne l'abilità oppure a lasciarlo TAPpato.
Dopodiché potete giocare un Fulmine
Globulare 6/1, sapendo che la creatura vivrà abbastanza a lungo per
danneggiare il vostro avversario.
- TAPpare una carta tramite un effetto come questo non pagherà mai
il costo di un'abilità. Per esempio, TAPpare una terra tramite questa carta
non metterà un punto di mana nella riserva di un giocatore. E TAPpare uno Stregone Errante
non gli consentirà di infliggere un punto di danno a qualcuno o qualcosa.
[D'Angelo 1998/02/03]
- I tornei di Tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1994/01/25 al
1994/03/23.
Mano della Giustizia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Avatar |
Costo= 5B |
FE(R) |
Testo (FE+errata): 2/6. {TAP}, TAPpa 3 creature bianche
STAPpate che controlli: Distruggi una creatura bersaglio. [Oracle
1999/07/23] |
- La debolezza di evocazione non impedisce che le creature siano
TAPpate da questo effetto. [WotC Rules Team 1994/12/15] Ma non potete
affatto usare l'abilità della Mano della Giustizia se questa ha debolezza di
evocazione. [D'Angelo 1995/01/01]
- Le creature vengono TAPpate come un costo durante l'annuncio.
[Duelist Magazine #11, pag.56]
- Può distruggere 1 delle 3 creature che TAPpa. [Oracle
1998/07/01]
- Non bersaglia le 3 creature che TAPpa. [Oracle
1998/07/01]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Manovra del Capitano
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XRB |
AP(NC) |
Testo (AP): I prossimi X danni che verrebbero inflitti a
una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno vengono invece
inflitti a un'altra creatura o a un altro giocatore
bersaglio. |
- Se il primo bersaglio non è più in gioco, il danno non sarà
inflitto e quindi non potrà essere rediretto da questa abilità. [DeLaney
2001/06/22]
- Se il secondo bersaglio non è più in gioco, oppure se il secondo
bersaglio non è più una creatura o un giocatore quando il danno dovrebbe
essere rediretto, il danno viene inflitto al primo bersaglio come se questa
magia non fosse stata giocata. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Manovre Difensive
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3B |
ON(C) |
Testo (ON): Le creature di un tipo a tua scelta prendono
+0/+4 fino alla fine del turno. |
Manovre Impulsive
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2RR |
OD(R) |
Testo (OD): Ogniqualvolta una creatura attacca, lancia una
moneta. Se vinci il lancio, la prossima volta che quella creatura
infligge danno da combattimento in questo turno, infligge invece il
doppio del danno. Se perdi il lancio, la prossima volta che quella
creatura infligge danno da combattimento in questo turno, previeni quel
danno. |
- Dovete lanciare una moneta per ogni creatura che attacca, non
una volta per ogni attacco. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Manta
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Pesce |
Costo= 1LL |
CA(C) |
Testo (CA+errata): 3/3. La Manta non può attaccare a meno
che il giocatore in difesa controlli un'isola. ; La Manta non può essere
bloccata tranne che da creature blu. ; Quando non controlli isole
sacrifica la Manta. [Oracle
2000/10/24] |
Manta Vermezanna
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia Incubo |
Costo= 5LL |
JU(R) |
Testo (JU): 6/1. Volare ; Quando la Manta Vermezanna entra
in gioco, salta il tuo prossimo turno. ; Quando la Manta Vermezanna
lascia il gioco, gioca un turno extra dopo quello in
corso. |
Mantello del Viaggiatore
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2L |
IV(C) |
Testo (IV): Mentre il Mantello del Viaggiatore entra in
gioco, scegli un tipo di terra. ; La creatura incantata ha passa-terra
del tipo scelto. ; Quando il Mantello del Viaggiatore entra in gioco,
pesca una carta. |
- Non potete limitare il tipo di terra basandosi su
caratteristiche come un colore, oppure che siano o meno innevate.
[D'Angelo 2000/10/14]
- Può funzionare con terre base o non base, ma devono essere di un
tipo specifico. Per esempio, Montagna, Labirinto di
Ith, e Tolaria. Le
classi intere di terre (come Terre Leggendarie o Terre Innevate) non valgono.
[D'Angelo 2000/10/14]
Mantello dell'Invisibilità
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= L |
MI(C) |
Testo (MI+errata): La creatura incantata ha Fase e non può
essere bloccata tranne che dai muri. [Oracle
1999/07/01] |
Mantello della Confusione
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1N |
EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Ogniqualvolta la creatura incantata
attacca e non è bloccata, puoi decidere che essa non infligga danno da
combattimento in questo turno. Se lo fai, il giocatore in difesa scarta
una carta a caso dalla sua mano. [Oracle
2000/02/01] |
Mantello di Alexi
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
PR(C) |
Testo (PR): Puoi giocare il Mantello di Alexi in ogni
momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; La creatura incantata
non può essere bersaglio di magie o abilità. |
- Eventuali incantesimi già presenti sulla creatura, non vengono
rimossi. [DeLaney 2000/05/29]
Mantello di Armadillo
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1VB |
IV(C) |
Testo (IV): La creatura incantata prende +2/+2 e ha
travolgere. ; Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno,
guadagni un pari ammontare di punti vita. |
Mantello di Farrel
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2B |
FE(NC) |
Testo (FE+errata): La creatura incantata ha "Ogniqualvolta
questa creatura attacca e non è bloccata, puoi scegliere di farle
infliggere X+2 danni a una creatura bersaglio, dove X è pari alla forza
di questa creatura. Se lo fai, questa creatura non infligge danno da
combattimento in questo turno." [Oracle
1999/09/03] |
- Se avete due Mantelli su una stessa creatura, si innescheranno
entrambi. [D'Angelo 1999/08/01]
- Se la mettete su una creatura del vostro avversario, egli può
decidere se farvi infliggere danno dalla creatura oppure no. [D'Angelo
1999/09/20]
- Nei tornei Extended questa creatura è bandita dal 1999/10/01.
Mantello di Keld
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1R |
PS(C) |
Testo (PS): {N}: Rigenera la creatura incantata. ; {R}: La
creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {V}: La
creatura incantata guadagna travolgere fino alla fine del
turno. |
Mantello di Nebbie
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
SU(C) |
Testo (SU): La creatura incantata non può essere
bloccata. |
- Nessuna creatura può essere assegnata a bloccarla. [DeLaney
1998/10/05]
Mantello Spettrale
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= LL |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): La creatura incantata non può essere
bersaglio di magie o abilità fintanto che è STAPpata. [Oracle
1999/09/03] |
- Non distrugge incantesimi già presenti sulla creatura.
[D'Angelo 2000/03/03]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Manticora Cremisi
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Manticora |
Costo= 2RR |
LG(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E): 2/2. Volare ; {R},{TAP}: La Manticora Cremisi
infligge 1 danno alla creatura bersaglio attaccante o
bloccante. |
Manticora Flagellante
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mostro |
Costo= 3R |
MM(R) |
Testo (MM): 3/3. Volare, Attacco Improvviso. ; {1}: La
Manticora Flagellante prende +1/+1 fino alla fine del turno. Qualsiasi
giocatore può giocare questa abilità. ; {1}: La Manticora Flagellante
prende -1/-1 fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare
questa abilità. |
Manticora Spinata
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Manticora |
Costo= 3RV |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 2/4. {4}: La Manticora Spinata guadagna
volare fino alla fine del turno. ; {1}: La Manticora Spinata infligge 2
danni alla creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. Gioca
questa abilità solo una volta per turno e solo se la Manticora Spinata
sta attaccando o bloccando. [Oracle
1999/07/01] |
Mantide Gigante
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mantide |
Costo= 3V |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/4. La Mantide Gigante può bloccare
come se avesse Volare. [Oracle
2000/02/01] |
Mantide Meccanica
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 5 |
UD(NC) |
Testo (UD): 3/3. {2}: La Mantide Meccanica guadagna volare
fino alla fine del turno. ; {2}: La Mantide Meccanica guadagna attacco
improvviso fino alla fine del turno. |
Manto del Dormiente
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= LN |
IV(NC) |
Testo (IV+errata): La creatura incantata ha paura. ;
Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno da combattimento a un
avversario, puoi pescare una carta. [Oracle
2002/10/01] |
Manto della Notte
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NN |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): Ogni terra è una palude, in aggiunta al
suo normale tipo di terra. [Oracle 2000/10/24]
|
- L'abilità è un effetto di cambiamento del tipo di terra. Se
altri effetti di questo tipo entrano in gioco, devono essere applicati
nell'ordine in cui entrano in gioco. [DeLaney 2001/05/06]
- Può influenzare le terre che non producono mana. [D'Angelo
1999/11/14]
- Qualsiasi cosa che conta il numero delle Paludi in gioco, non
conterà due volte una carta Palude originale mentre il Manto della Notte è in
gioco. [D'Angelo 1999/03/11]
- Avere più di un Manto della Notte non ha alcun effetto
significativo. [D'Angelo 1997/08/22]
- Se questo effetto viene applicato a una terra Innevata, la terra
diventa una Palude Innevata e non semplicemente una Palude. [bethmo
1997/03/23]
- La tipologia della terra (cioè, che sia base oppure no) non
viene modificata da questo effetto. [Duelist Magazine #17, P. 25]
- La terra non aggiunge il nome "Palude" al suo attuale nome.
[Bethmo 1999/11/16] Questo particolare è in contrasto con il resto
delle regole.
- Funziona come se al testo della carta fosse aggiunto "{TAP}:
Aggiungi {N} alla tua riserva di mana". [D'Angelo 1998/01/26] In
altre parole, la terra può essere TAPpata per le sue proprie abilità -oppure-
può essere TAPpata per avere mana nero. Non per entrambi.
- In aggiunta alle abilità già presenti, adesso la terra può
essere TAPpata per avere mana nero. [Visions FAQ 1997/02/16]
Manto di Fuoco
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1R |
SU(C) |
Testo (SU+errata): Quando il Manto di Fuoco finisce nel
cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano il Manto di Fuoco.
; {R}: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/05/01] |
Manto Onirico
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= L |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): {0}: La creatura incantata diventa del
colore, o dei colori, a tua scelta. Utilizza quest'abilità solo una
volta per turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Potete scegliere un qualsiasi singolo colore o una combinazione
di colori. I colori validi sono Bianco, Blu, Nero, Rosso e Verde.
[D'Angelo 2000/03/03]
- Il cambio di colore non cessa alla fine del turno. [D'Angelo
2000/03/03]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Mantobosco
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 5V |
FL(C) |
Testo (FL): 3/3. Metamorfosi {2}{V}{V} ; Quando il
Mantobosco viene girato a faccia in su, la creatura bersaglio guadagna
travolgere fino alla fine del turno. |
Mantra Riverente
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3B |
MM(R) |
Testo (MM+errata): Puoi rimuove dal gioco una carta bianca
nella tua mano invece di pagare il costo di mana della Mantra Riverente.
; Tutte le creature guadagnano protezione da un colore a tua scelta fino
alla fine del turno. [Oracle
2001/06/01] |
Maraxus di Keld
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 4RR |
CA(R) |
Testo (CA+errata): */*. La forza e la costituzione di
Maraxus di Keld sono ciascuna pari al numero di artefatti, di creature e
di terre STAPpate che controlli. [Oracle
1999/07/01] |
Marchio
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
SU(R) |
Testo (SU): Guadagni il controllo di tutti i permanenti
che possiedi. (Questo effetto non termina alla fine del turno) ;
Ciclo {2} |
Marcia delle Anime
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4B |
PS(R) |
Testo (PS): Distruggi tutte le creature. Non possono
essere rigenerate. Per ogni creatura distrutta in questo modo, il suo
controllore mette il gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con
volare. |
Marcia Forzata
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XNNN |
MM(R) |
Testo (MM): Distruggi tutte le creature aventi un costo di
mana convertito pari o inferiore a X. |
Marcia Funebre
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1NN |
OR(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Quando la creatura incantata lascia il
gioco, il suo controllore sacrifica una creatura. [Oracle
1999/07/23] |
- Se Scompare, si innesca l'effetto di sacrificio. [bethmo
1996/09/17]
Mare Sotterraneo
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Mare Sotterraneo |
Costo= |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): Il Mare Sotterraneo è un'isola e una
palude in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24]
|
- Per le regole, vedere la Malaterra.
- Questa carta funziona come se avesse "{TAP}: Aggiungi {L} alla
tua riserva di mana ; {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana."
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2002/11/01.
Marea dell'Etere
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XL |
ES(C) |
Testo (ES+errata): Come costo addizionale per giocare la
Marea dell'Etere, scarta X carte creatura dalla tua mano. ; Rimanda in
mano al proprietario X creature bersaglio. [Oracle
1999/05/01] |
- Dovete scartare le carte nel momento in cui annunciate la magia.
[D'Angelo 1998/10/19]
Marea Parallattica
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2LL |
NM(R) |
Testo (NM+errata): Svanire 5 ; Rimuovi un segnalino
svanire dalla Marea Parallattica: Rimuovi dal gioco una terra bersaglio
se la Marea Parallattica è in gioco. ; Quando la Marea Parallattica
lascia il gioco, ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte che
possiede e che sono state rimosse dal gioco dalla Marea Parallattica.
[Oracle 2001/05/02] |
- Se la carta non è in gioco alla risoluzione della sua abilità,
l'effetto non fa alcunche. [Nemesis FAQ 2000/02/07]
- Note - Questa carta forma un ciclo con la Connessione
Parallattica e l'Onda
Parallattica.
Maree del Sogno
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2LL |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): Le creature non STAPpano durante lo
STAP dei loro controllori. ; Le creature non verdi hanno "{2}: STAPpa
questa creatura. Usa quest'abilità solo durante il tuo mantenimento."
[Oracle 1999/07/01] |
Maree del Tempo
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= LL |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): Simultaneamente, tutte le creature che
sono scomparse compaiono, e tutte le creature che hanno fase scompaiono.
[Oracle 1999/07/01] |
- Tutte le creature che compaiono entrano in gioco senza debolezza
da evocazione. [Duelist Magazine #17, Page 30]
Maresciallo del Fuoco di Skirk
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Signore Goblin |
Costo= 3RR |
ON(R) |
Testo (ON): 2/2. Protezione dal Rosso ; TAPpa cinque
Goblin STAPpati che controlli: Il Maresciallo del Fuoco di Skirk
infligge 10 danni a ogni creatura e a ogni
giocatore. |
- Può TAPpare anche sé stesso, ma non è obbligatorio farlo.
[D'Angelo 2002/10/15]
- Dato che l'abilità non ha il simbolo del {TAP}, potete usarla
anche prima che questa creatura inizi un turno sotto il vostro controllo.
[Onslaught FAQ 2002/09/24]
Maresciallo dell'Aria Ramosiano
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 3BB |
MM(R) |
Testo (MM): 3/3. Volare ; {7},{TAP}: Passa in rassegna il
tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o
inferiore a {6} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Ribelle, se non volete
trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Maresciallo Veterano
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2BB |
SU(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 2/2. Ogniqualvolta il Maresciallo Veterano
attacca, puoi TAPpare una creatura bersaglio. |
- Può TAPpare una creatura già TAPpata, se desiderate.
[DeLaney 1998/10/05]
- Note - La vesione Portal non ha tipo di
creatura.
Marhault Elsdragon
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3RRV |
LG(NC)/CH(C) |
Testo (CH): 4/6. Furia 1 |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01
Marionette della Bara
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 3NN |
PR(R) |
Testo (PR+errata): 3/3. Sacrifica due terre: Rimetti in
gioco dal tuo cimitero le Marionette della Bara. Gioca quest'abilità
solamente durante il tuo mantenimento, e solo se controlli almeno una
palude. [Oracle 2002/03/01] |
- L'abilità funziona anche se, per attivarla, sacrificate la
vostra ultima palude. Il controllo della presenza della palude viene fatto
solamente al momento dell'annuncio. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Marjhan
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Serpe |
Costo= 5LL |
OR(R) |
Testo (OR+errata): 8/8. Marjhan non STAPpa durante il tuo
STAP. ; Marjhan non può attaccare a meno che il giocatore in difesa
controlli un'isola. ; Quando non controlli isole, sacrifica Marjhan. ;
{L}{L}, Sacrifica una creatura: STAPpa Marjhan. Gioca questa abilità
solo durante il tuo mantenimento. ; {L}{L}: Marjhan prende -1/-0 fino
alla fine del turno e infligge 1 danno alla creatura attaccante
bersaglio senza volare. [Oracle 2000/10/24]
|
Maro
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= 2VV |
MI(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): */*. La forza e la costituzione del Maro sono
pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua
mano. |
- La sua costituzione è controllata effetto di status. Questo
avviene appena prima che un giocatore guadagni la priorità di giocare una
magia o un'abilità. Se una magia fa scendere a zero il numero di carte nella
vostra mano durante lo svolgimento della sua risoluzione, ma ne avete più di
zero quando la magia termina, allora Maro sopravvive. [D'Angelo
1999/05/01]
- Se annunciate il Raccolto
Infernale quando è l'ultima carta nella vostra mano, Maro non muore.
Questo perché le Paludi vi tornano in mano come un costo e sono già nella
vostra mano prima che vengano verificati gli effetti di status. [Jordan
2001/12/16]
- Può essere sacrificato a una magia che sta per essere giocata, e
che lascerebbe vuota la vostra mano. La vostra mano non è realmente vuota
finché non viene fatto l'annuncio e a quel punto Maro deve essere sacrificato.
[Duelist Magazine #18, Page 28]
Martello di Bogardan
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1RR |
MI(R)/6E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Il Martello di Bogardan infligge 3 danni a un
giocatore o a una creatura bersaglio. ; {2}{R}{R}{R}: Riprendi in mano
il Martello di Bogardan dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo
durante il tuo mantenimento. |
Martello Vulcanico
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1R |
7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Il Martello Vulcanico infligge 3 danni a una
creatura o a un giocatore bersaglio. |
Martin Pescatore
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 3L |
UD(C) |
Testo (UD): 2/2. Volare ; Quando il Martin Pescatore
finisce in un cimitero dal gioco, pesca una
carta. |
Martire Devoto
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= B |
OD(C) |
Testo (OD): 1/1. {B}, Sacrifica il Martire Devoto:
Guadagni 3 punti vita. |
Martiri di Korlis
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Guardia del Corpo |
Costo= 3BB |
AQ(NC) |
Testo (AQ+errata): 1/6. Fintanto che i Martiri di Korlis
sono STAPpati, tutto il danno che ti verrebbe inflitto dagli artefatti
viene invece inflitti ai Martiri di Korlis. [Oracle 2001/08/24]
|
- Ogni volta che vi viene inflitto danno da un artefatto, se avete
più Martiri di Korlis potete decidere quale di essi riceve il danno ridiretto.
[D'Angelo 2001/08/31]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Martirio
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1BB |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): Fino alla fine del turno, la creatura
bersaglio che tu controlli guadagna "{0}: Il prossimo punto danno che
verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo
turno, viene invece inflitto a questa creatura." Solo tu puoi giocare
questa abilità. [Oracle 2000/10/24] |
- Può essere usato per ridirigere il danno da quella creatura a sé
stessa. Ciò non ha effetti particolarmente utili. [D'Angelo
1999/08/01]
- Può essere usato per ridirigere il danno che era stato inflitto
ad altri giocatori o a loro creature. [D'Angelo 1997/08/21]
- Se il bersaglio cessa di essere una creatura, non potete
ridirigere il danno su di esso a meno che non torni ad essere di nuovo una
creatura. [bethmo 1996/08/06]
- Se la creatura bersaglio non è più in gioco quando il danno sta
per essere ridiretto, il danno resta dov'è. [D'Angelo 1997/08/21]
Marton Stromgald
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 2RR |
EG(R) |
Testo (EG+errata): 1/1. Ogniqualvolta Marton Stromgald
attacca, tutte le altre creature attaccanti prendono +1/+1 fino alla
fine del turno per ogni creatura attaccante oltre a Marton Stromgald. ;
Ogniqualvolta Marton Stromgald blocca, tutte le altre creature bloccanti
prendono +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura bloccante
oltre a Marton Stromgald. [Oracle
2000/02/01] |
- Il bonus rimane anche se Marton viene ucciso o rimosso dal
combattimento. [D'Angelo 1996/11/11]
- Il bonus viene calcolato quando gli attaccanti (o i bloccanti)
vengono dichiarati e non cambia se gli attaccanti (o i bloccanti) vengono poi
eliminati o rimossi dal combattimento. [Aahz 1995/08/16]
Maschera Ancestrale
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2V |
MM(C) |
Testo (MM): La creatura incantata prende +2/+2 per ogni
altro incantesimo in gioco. |
Maschera d'Osso
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
MI(R) |
Testo (MI+errata): {2},{TAP}: La prossima volta che una
fonte a tua scelta dovesse infliggerti danno in questo turno, previeni
quel danno. Per ogni punto danno prevenuto in questo modo, rimuovi dal
gioco la prima carta del tuo grimorio. [Oracle
1999/09/03] |
- Se non avete sufficienti carte nel vostro grimorio, il danno
viene comunque prevenuto e tutte le carte del vostro grimorio sono rimosse.
[D'Angelo 1997/01/22]
Maschera del Drago
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
VI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): {3},{TAP}: La creatura bersaglio che
controlli prende +2/+2 fino alla fine del turno. Alla fine del turno il
proprietario riprende in mano quella creatura. [Oracle
2000/02/01] |
Maschera del Giullare
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
EG(R) |
Testo (EG+errata): La Maschera del Giullare entra in gioco
TAPpata. ; {1},{TAP}, Sacrifica la Maschera del Giullare: Un avversario
bersaglio mette le carte della sua mano in cima al suo grimorio. Passa
in rassegna quel grimorio per tante carte quante ne ha messe in cima ad
esso in questo modo. Quel giocatore mette quelle carte nella sua mano,
poi rimescola il suo grimorio. [Oracle
2000/02/01] |
Maschera del Polimorfo
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): Come costo addizionale per giocare la
Maschera del Polimorfo, sacrifica una creatura. ; Passa in rassegna il
tuo grimorio per una carta con lo stesso nome della carta creatura
bersaglio e metti in gioco quella carta. Dopodiché rimescola il tuo
grimorio. [Oracle 2000/02/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta, se non volete farlo.
[D'Angelo 2001/07/14]
- Se una "carta copia", come Clone, è
bersagliata da questo effetto, ottenete di cercare un'altra copia della carta
che stava copiando (non la carta Clone). Questo
poiché una "carta copia" prende il nome e le caratteristiche iniziali di ciò
che copia. [WotC Rules Team 1999/03/18]
- Dovete cercare una carta dello stesso nome; l'attuale tipo della
carta attuale non ha importanza. [WotC Rules Team 1998/03/18]
- Potete scegliere come bersaglio la creatura sacrificata, ma se
fate ciò l'effetto fallirà alla risoluzione e non otterrete di cercare una
creatura. [Duelist Magazine #25, Page 31]
- Bersagliate una carta in gioco che è una carta "Creatura" o
"Creatura Artefatto" anche se, a causa di qualche effetto, quella carta non
attualmente una creatura. [D'Angelo 1999/06/01] Possono essere
bersagliate anche le vecchie carte di tipo Evoca.
Maschera dell'Intolleranza
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
AP(R) |
Testo (AP): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore,
se ci sono quattro o più tipi di terra base tra le terre che quel
giocatore controlla, la Maschera dell'Intolleranza gli infligge 3
danni. |
Maschera di Avorio
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BB |
MM(R)/8E(R) |
Testo (8E): Non puoi essere il bersaglio di magie o
abilità. |
Maschera di Giustizia e Grazia
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
UD(C) |
Testo (UD+errata): La creatura incantata ha protezione dal
nero e protezione dal rosso. [Oracle
1999/07/21] |
- Se il Prestigiatore
Psichico viene usato per cambiare una parola così da fornire Protezione
dal bianco, allora questo stesso incantesimo finirà nel cimitero. [Urza's
Destiny FAQ 1999/05/25]
Maschera Nebbiforme
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
ON(C) |
Testo (ON): {1}: Il tipo della creatura incantata diventa
un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del
turno. |
Massa Contorta
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 1N |
UD(C) |
Testo (UD+errata): 1/1. Paura [Oracle 2002/10/01]
|
Massacrare
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2N |
PS(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Distruggi una creatura verde bersaglio. Non
può essere rigenerata. ; Pesca una carta. |
- Se la magia viene neutralizzata, non pescherete la carta.
[Planeshift 2001/01/26]
Massacro
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2NN |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): Riscatto - Paga 4 punti vita ;
Distruggi la creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata.
[Oracle 1999/05/01] |
- Se avete meno di 4 punti vita non potete pagare il riscatto.
[DeLaney 1998/06/10]
Masticora
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 4 |
UD(R) |
Testo (UD+errata): 4/4. All'inizio del tuo mantenimento,
puoi scartare una carta dalla tua mano. Se non lo fai, sacrifica la
Masticora. ; {2}: La Masticora infligge 1 danno a una creatura
bersaglio. ; {2}: Rigenera la Masticora. [Oracle 1999/07/21]
|
Mastini della Guerra Elfici
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Segugio |
Costo= 3V |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 2/2. Ogniqualvolta i Mastini della
Guerra Elfici vengono bloccati da una creatura, metti quella creatura in
cima al grimorio del proprietario. [Oracle
1999/05/01] |
- Quando vengono bloccati, la creatura è messa in cima al grimorio
del suo proprietario prima che venga trattato il danno. [D'Angelo
1997/11/10]
Mastro Guaritore
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 4B |
UD(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 1/4. {TAP}: Previeni i prossimi 4 danni che
verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo
turno. |
Mastrosciame di Boscocavo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 1V |
LE(NC) |
Testo (LE): 1/1. Ogniqualvolta entra in gioco un altro
Elfo non pedina, puoi mettere in gioco una pedina creatura Insetto 1/1
verde. |
Matriarca di Morteacque
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 2LL |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 2/3. {TAP}: Guadagni il controllo della
creatura bersaglio fintanto che è incantata. [Oracle
2000/10/24] |
- L'effetto di controllo termina se, in un qualsiasi momento, la
creatura non ha incantesimi su di sè. [D'Angelo 1997/12/18]
- Può bersagliare una creatura non incantata, ma non ha effetti su
quella creatura. [Aahz 1997/11/17]
- Una creatura è "incantata" se ha un qualsiasi incantesimo locale
su di sè. [D'Angelo 1999/06/01]
Matrice del Mana
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 6 |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Le magie istantaneo e le magie
incantesimo che tu giochi costano fino a {2} in meno per essere giocate.
[Oracle 2001/08/24] |
- Si possono sommare più Matrici. Due contribuiranno con {4} al
costo, e così via. [bethmo 1994/06/29]
- Benchè il costo manifesto sia ridotto, il "costo di mana" della
magia ai fini di un'Esplosione
Magica, o carte simili, ha ancora il valore completo. [Duelist
Magazine #2, Page 9] Basta pensare alla Matrice come contribuente con {2}
al costo, non come riduttrice.
- Agisce solo su istantanei e incantesimi. Non agisce su
stregonerie, perciò non potete usarlo su una Palla di Fuoco.
[D'Angelo 2000/03/03]
- Ha effetto solo sul suo controllore, non su tutti i giocatori.
[bethmo 1994/06/15]
- Riduce solamente la porzione di mana generico del costo di una
magia. Se la magia non accetta un mana generico o accetta meno di {2},
ottenete da questa carta un effetto ridotto o nullo. [Duelist Magazine #2,
Page 9]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Matrice della Vita
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
LG(R) |
Testo (LG+errata): {4},{TAP}: Metti un segnalino matrice
su una creatura bersaglio e quella creatura guadagna "Rimuovi un
segnalino matrice da questa creatura: Rigenera questa creatura". Gioca
questa abilità soltanto durante il tuo mantenimento. [Oracle
1999/09/03] |
- I segnalini possono essere usati anche se la Matrice della Vita
lascia il gioco. [WotC Rules Team 1995/02/09]
- Una volta che il segnalino è messo sulla creatura, esso viene
usato dal giocatore che controlla la creatura. [D'Angelo 2000/03/03]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Matrice di Bolle
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
CA(R) |
Testo (CA+errata): Previeni tutto il danno inflitto che
verrebbe inflitto alle creature. [Oracle
1999/07/01] |
Matrice di Deposito
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
UD(R) |
Testo (UD+errata): Finché la Matrice Deposito è STAPpata,
prima che ogni giocatore STAPpi tutti i permanenti che controlla durante
il suo STAP, quel giocatore sceglie Artefatti, Creature o Terre. I
permanenti che non sono del tipo scelto non STAPpano durante questa
interfase di STAP. [Oracle 1999/11/01] |
- L'abilità di questa carta non si sovrappone ad effetti che
impediscono ad un permanente di STAPparsi. [bethmo 1999/06/13]
- Il suo effetto modifica l'azione di STAP di ogni normale STAP
dei giocatori. Il giocatore sceglie uno dei tre tipi di permanenti e STAPpa
solo quei permanenti. Nessun altro permanente si STAPpa durante quello STAP.
[Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
Matrice di Potere
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
MM(R) |
Testo (MM): {TAP}: La creatura bersaglio prende +1/+1 e
guadagna volare, attacco improvviso e travolgere fino alla fine del
turno. |
Matrona dell'Abbazia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2B |
OR(C)/OR(C) |
Testo (OR+errata): 1/3. {B},{TAP}: La Matrona dell'Abbazia
prende +0/+3 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/23] |
- L'abilità viene tipicamente usata in risposta ad effetti di
danneggiamento come un Fulmine. Può
anche essere usata dopo che questa carta è stata dichiarata come bloccante ma
prima dell'assegnazione del danno. Ciò la rende una creatura 1/6 che infligge
ancora i propri danni. [D'Angelo 1999/08/01]
Matrona Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 2R |
SU(C)/7E(NC) |
Testo (7E): 1/1. Quando la Matrona Goblin entra in gioco,
puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Goblin. Se lo
fai, mostra quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il
tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Goblin, se non volete
trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Potete cercare una qualunque carta di tipo "Creatura - Goblin",
"Evoca Goblin", "Evoca Goblins". Non si possono cercare carte che hanno la
parola Goblin nel proprio nome ma che non sono creature di tipo Goblin.
[D'Angelo 1999/05/01]
Mawcor
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 3LL |
TE(R)/7E(R) |
Testo (7E): 3/3. Volare ; {TAP}: Il Mawcor infligge 1
danno a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Mazza Crepitante
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= R |
TO(C) |
Testo (TO): La creatura incantata prende +1/+0. ;
Sacrifica la Mazza Crepitante: La Mazza Crepitante infligge 1 danno a
una creatura bersaglio. |
Medaglione d'Ambra Nera
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Le magie nere che tu giochi, costano
{1} in meno per essere giocate. [Oracle 1999/05/01]
|
- Note - Per le regole, vedere l'Elmo del
Risveglio
Medaglione di Perla
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Le magie bianche che tu giochi costano
{1} in meno per essere giocate. [Oracle
1999/05/01] |
Medaglione di Rubino
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Le magie rosse che tu giochi costano
{1} in meno per essere giocate. [Oracle
1999/05/01] |
- Per le regole, vedere l'Elmo del
Risveglio.
Medaglione di Smeraldo
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Le magie verdi che tu giochi costano
{1} in meno per essere giocate. [Oracle
1999/05/01] |
- Vedere l'Elmo del
Risveglio per le regole.
Medaglione di Zaffiro
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Le magie blu che tu giochi costano {1}
in meno per essere giocate. [Oracle
1999/05/01] |
- Vedere Elmo del
Risveglio per le regole.
Medaglione Incantato
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
OD(R) |
Testo (OD): {TAP}, Metti nel tuo cimitero la prima carta
del tuo grimorio: Per ogni simbolo di mana colorato presente nel costo
di mana di quella carta, aggiungi un mana di quel colore alla tua
riserva di mana. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare un
istantaneo. (Per esempio, se il costo di mana della carta è
{3}{L}{L}{N}, aggiungi {L}{L}{N} alla tua riserva di
mana.) |
- L'abilità resta un'abilità di mana (e non passa dalla Pila)
anche se potete giocarla soltanto quando potreste giocare un istantaneo.
[Odyssey FAQ 2001/10/04]
Medicamento
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
VI(C)/6E(C) |
Testo (6E+errata): Previeni i prossimi 5 danni che
verrebbero inflitti in questo turno a un qualsiasi numero di creature
e/o di giocatori bersaglio, divisi a tua scelta. [Oracle
2000/10/24] |
- Non potete scegliere zero bersagli. Dovete scegliere fra 1 e 5
bersagli. [DeLaney 2003/05/19]
- La scelta dei bersagli e di come dividere i 5 danni deve essere
fatta all'annuncio. [WotC Rules Team 2000/04/26]
Medici Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 2R |
UL(C) |
Testo (UL): 1/1. Ogniqualvolta i Medici Goblin si TAPpano,
infliggono 1 danno a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
- L'abilità si innesca anche quando si TAPpano per attaccare.
[Barclay 1999/02/09]
Medicina Popolare
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2V |
JU(C) |
Testo (JU): Guadagni 1 punto vita per ogni creatura che
controlli. ; Flashback {1}{B} |
Medico Combattente
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2B |
FE(C)/FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 0/2. {1}{B}: Previeni il prossimo punto
danno che verrebbe inflitto in questo turno a un giocatore o a una
creatura bersaglio. [Oracle
1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Medico da Campo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1B |
ON(C) |
Testo (ON): 1/1. {TAP}: Previeni i prossimi X danni che
verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno, dove X è
pari al numero di Chierici in gioco. |
- Il valore di X è determinato nel momento in cui questa magia si
risolve. Non si deve attendere che il danno sia inflitto. [Onslaught FAQ
2002/09/24]
Meditare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2L |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Pesca 4 carte. Salta il tuo prossimo
turno. [Oracle 1999/05/01] |
- Saltate un turno come parte dell'effetto. [D'Angelo
1999/06/01]
Meditazione Purificatrice
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1BB |
TO(NC) |
Testo (TO): Distruggi tutti gli incantesimi. ; Soglia -
Distruggi invece tutti gli incantesimi, poi rimetti in gioco tutte le
carte presenti nel tuo cimitero distrutte in questo modo. (Hai soglia
fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
- Gli incantesimo che tornano in gioco posso incantare soltanto
qualcosa che era già in gioco. Un Incanta Incantesimo che torna in gioco non
può essere collocato su un incantesimo che sta tornando in gioco nello stesso
processo. [D'Angelo 2003/07/23]
- Gli incantesimi che tornano in gioco vengono collocati, a vostra
scelta, su un qualsiasi permanente legale. Questa azione non bersaglia il
permanente. Se non c'è un permanente legale per un incantesimo, esso resta nel
cimitero. [D'Angelo 2003/07/23]
Meditazione Serena
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1L |
JU(NC) |
Testo (JU): Passa in rassegna il grimorio di un giocatore
bersaglio, scegli fino a tre carte con flashback e mettile nel cimitero
di quel giocatore. Poi il giocatore rimescola il proprio
grimorio. |
- Potete anche scegliere di non trovare tutte le carte, se non
desiderate trovarle. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Medusa Infernale
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Medusa |
Costo= 3NN |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): 2/4. Ogniqualvolta la Medusa Infernale
blocca o è bloccata da una creatura che non sia un Muro, distruggi
quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle
1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Meerkat Karoo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Meerkat |
Costo= 1V |
MI(NC) |
Testo (MI): 2/1. Protezione dal
Blu. |
Megaliti del Potere
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
OS(NC) |
Testo (OS+errata): {1},{TAP}, Paga 1 punto vita: Aggiungi
un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. [Oracle
1999/07/23] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Megaterio
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2V |
MM(R) |
Testo (MM): 4/4. Travolgere ; Quando il Megaterio entra in
gioco, sacrificalo a meno che tu spenda {1} per ogni carta presente
nella tua mano. |
Melma Antica
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Melma |
Costo= 5VV |
FL(R) |
Testo (FL): */*. La forza e la costituzione della Melma
Antica sono ciascuna pari al costo di mana convertito totale delle altre
creature che controlli. |
- Dovete sommare il costo di mana convertito di tutte le altre
creature che controllate. Ricordatevi che le pedine creatura e le creature a
faccia in giù hanno un costo pari a zero. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Melma di Mwonvuli
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Melma |
Costo= V |
CA(R) |
Testo (CA+errata): 1+*/1+*. Mantenimento Cumulativo - {2}
; La Melma di Mwonvuli ha forza e costituzione pari ciascuna a 1 più
l'ultimo mantenimento cumulativo pagato per essa. [Oracle
1999/07/01] |
- La sua forza/costituzione cambiano quando il mantenimento
cumulativo si risolve, non quando viene annunciato. [bethmo
1997/06/20]
Melma Primordiale
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Melma |
Costo= R |
LG(NC)/CH(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 1/1. La Melma Primordiale attacca ogni
turno se può farlo. ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un
segnalino +1/+1 sulla Melma Primordiale. Poi paga {X}, dove X è pari al
numero di segnalini +1/+1 sulla Melma Primordiale, oppure TAPpa la Melma
Primordiale ed essa ti infligge X danni. [Oracle
1999/09/03] |
- Diventa TAPpato anche se il danno viene prevenuto. [D'Angelo
1994/08/01]
Melodia del Pifferaio
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= V |
OD(NC) |
Testo (OD): Rimescola nel tuo grimorio un qualsiasi numero
di carte creatura bersaglio presenti nel tuo
cimitero. |
Memorie Ancestrali
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2LLL |
MI(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): Guarda le prime sette carte del tuo grimorio.
Aggiungi due di esse alla tua mano e metti le rimanenti nel tuo
cimitero. |
- Non è considerata né una pescata né uno scarto. [D'Angelo
1998/06/16]
- Se nel grimorio ci sono meno di 7 carte, guardatele tutte.
Aggiungetene due alla vostra mano e mettete le altre nel cimitero.
[D'Angelo 1998/06/16]
Memorie Fasulle
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
TO(R) |
Testo (TO): Metti nel tuo cimitero le prime sette carte
del tuo grimorio. Alla fine del turno, rimuovi dal gioco sette carte
presenti nel tuo cimitero. |
Mentore Nantuko
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido Insetto |
Costo= 2V |
OD(R) |
Testo (OD): 1/1. {2}{V},{TAP}: La creatura bersaglio
prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza di
quella creatura. |
- Il valore di X è determinato quando l'abilità si risolve. Il
valore non cambierà in seguito. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
- Questa carta è una creatura di tipo Insetto e di tipo Druido.
[D'Angelo 2001/10/10]
Mercante d'Armi
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 2R |
MM(NC) |
Testo (MM): 1/1. {1}{R}, Sacrifica un Goblin: Il Mercante
d'Armi infligge 4 danni a una creatura
bersaglio. |
Mercante di Segreti
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2L |
LE(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. Quando il Mercante di Segreti entra in
gioco, pesca una carta. |
Mercante di Vodalia
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 1L |
IV(C) |
Testo (IV): 1/2. Quando il Mercante di Vodalia entra in
gioco, pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua
mano. |
Mercato Nero
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3NN |
MM(R) |
Testo (MM+errata): Ogniqualvolta una creatura finisce in
un cimitero dal gioco, metti un segnalino carica sul Mercato Nero. ;
All'inizio della tua prima fase principale, aggiungi {N} alla tua
riserva di mana per ogni segnalino carica presente sul Mercato Nero.
[Oracle 2003/02/01] |
- Ottenere il mana non è facoltativo. [MM FAQ 1999/09/22]
Mercato Principale
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Mercato Principale |
Costo= |
MM(R) |
Testo (MM): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica una creatura: Guadagni 1 punto
vita. |
Mercato Sorvegliato
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
MM(R) |
Testo (MM): I giocatori non possono giocare magie o terre
non-base che abbiano lo stesso nome di una carta in
gioco. |
- Non previene gli effetti che "mettono in gioco" una carta.
Impedisce solamente ai giocatori di giocare tramite l'annuncio. [MM FAQ
1999/09/22]
- Questa carta controlla solamente le carte in gioco, non quelle
nella pila. Per cui è possibile avere nella Pila due istanze di una stessa
magia. [MM FAQ 1999/09/22]
Mercenari
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 3B |
EG(R) |
Testo (EG+errata): 3/3. {3}: Previeni tutto il danno che
ti verrebbe inflitto dai Mercenari in questo turno. Qualsiasi giocatore
può giocare questa abilità. [Oracle
2000/02/01] |
Mercenario Dauthi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2N |
TE(NC) |
Testo (TE): 2/1. Ombra ; {1}{N}: Il Mercenario Dauthi
prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Merfolk di Fiume
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= LL |
FE(R) |
Testo (FE+errata): 2/1. {L}: Il Merfolk di Fiume guadagna
Passa-montagne fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/23] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Merieke Ri Berit
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= BLN |
EG(R) |
Testo (EG+errata): 1/1. Merieke Ri Berit non STAPpa
durante il tuo STAP. ; {TAP}: Prendi il controllo della creatura
bersaglio fintanto che controlli Merieke Ri Berit. Quando Merieke Ri
Berit lascia il gioco o diventa STAPpato distruggi quella creatura. Non
può essere rigenerata. [Oracle
2000/02/01] |
- Se perdete il controllo di una creatura controllata da Merieke,
quella creatura può ancora essere distrutta dall'abilità di Merieke. [Aahz
1995/11/06]
Merseine
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2LL |
FE(C)/FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): Il Merseine entra in gioco con 3
segnalini rete su di sé. ; La creatura incantata non STAPpa durante lo
STAP del suo controllore fintanto che Merseine ha un segnalino rete su
di sé. ; La creatura incantata ha "Paga il costo di mana di questa
creatura: Rimuovi un segnalino rete da un Merseine che sta incantando
questa creatura". [Oracle 2002/03/01] |
- In ogni turno potete rimuovere quanti segnalini volete, e ciò
può essere fatto in ogni momento in cui gli istantanei sono legali.
[D'Angelo 95/03/23]
- Il costo che deve essere pagato, include le esigenze di mana
colorato. [D'Angelo 2001/08/31]
- Quando l'ultimo segnalino viene rimosso, Merseine resta in gioco
senza fare alcunché. [WotC Rules Team 1994/12/15]
- I tornei di tipo extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Mesa della Luna Invernale
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Mesa della Luna Invernale |
Costo= |
PR(R) |
Testo (PR): La Mesa della Luna Invernale entra in gioco
TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ;
{2},{TAP}, Sacrifica la Mesa della Luna Invernale: TAPpa due terre
bersaglio. |
Mesa Inviolabile
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
MI(R) |
Testo (MI+errata): All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica la Mesa Inviolabile a meno che tu sacrifichi un Pegaso. ;
{1}{B}: Metti in gioco una pedina creatura Pegaso Selvaggio 1/1 bianca
con volare. [Oracle 1999/07/01] |
- Può essere usato durante il mantenimento per creare una pedina
Pegaso giusto in tempo per essere sacrificata. [D'Angelo 1999/07/01]
Messaggero Dardoperla
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2B |
ON(NC) |
Testo (ON): 2/1. Puoi scegliere di non STAPpare il
Messaggero Dardoperla durante il tuo STAP. ; {2}{B},{TAP}: Fintanto che
il Messaggero Dardoperla rimane TAPpato, il Soldato bersaglio prende
+2/+2 e ha "Questa creatura attacca senza
TAPpare". |
- Questa carta controlla il tipo di creatura sia quando l'abilità
è annunciata e sia quando si risolve ma, una volta che l'effetto è messo sulla
creatura, esso permane anche se il tipo di creatura cambia. [Onslaught FAQ
2002/09/24]
Messaggero della Marea
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 3L |
AP(NC) |
Testo (AP): 1/2. Quando il Messaggero della Marea entra in
gioco, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua
mano tutte le carte Tritone rivelate in questo modo e metti le rimanenti
in fondo al tuo grimorio. ; {3}{L}: Il Messaggero della Marea guadagna
volare fino alla fine del turno. |
Messaggero Fantelmo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2L |
ON(NC) |
Testo (ON): 2/1. Puoi scegliere di non STAPpare il
Messaggero Fantelmo durante il tuo STAP. ; {2}{L},{TAP}: Fintanto che il
Messaggero Fantelmo rimane TAPpato, il Mago bersaglio prende +2/+2 e non
può essere bersaglio di magie o abilità. |
- Il controllo del tipo di creatura è eseguito sia quando
l'abilità è annunciata, e sia quando si risolve; tuttavia, una volta che
l'effetto è messo sulla creatura, esso permane anche se il suo tipo di
creatura cambia. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Messaggero Guantoforte
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 2V |
ON(NC) |
Testo (ON): 2/1. Puoi scegliere di non STAPpare il
Messaggero Guantoforte durante il tuo STAP. ; {2}{V},{TAP}: Fintanto che
il Messaggero Guantoforte rimane TAPpato, l'Elfo bersaglio prende +2/+2
e ha travolgere. |
- Questa magia controlla il tipo della creatura sia quando è
annunciata, sia quando si risolve; tuttavia, una volta che l'effetto è messo
sulla creatura il suo effetto continua anche se il tipo di creatura cambia.
[Onslaught FAQ 2002/09/24]
Messaggero Mantorrore
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 2N |
ON(NC) |
Testo (ON): 2/1. Puoi scegliere di non STAPpare il
Messaggero Mantorrore durante il tuo STAP. ; {2}{N},{TAP}: Fintanto che
il Messaggero Mantorrore rimane TAPpato, lo Zombie bersaglio prende
+2/+2 e ha paura (non può essere bloccato tranne che da creature
artefatto e/o da creature nere). |
- Il controllo del tipo di creatura è eseguito quando l'abilità è
annunciata e quando si risolve; tuttavia, una volta che l'effetto è messo
sulla creatura, esso permane anche se il suo tipo di creatura cambia.
[Onslaught FAQ 2002/09/24]
Messaggero Pirolancia
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 2R |
ON(NC) |
Testo (ON): 2/1. Puoi scegliere di non STAPpare il
Messaggero Pirolancia durante il tuo STAP. ; {2}{R},{TAP}: Fintanto che
il Messaggero Pirolancia rimane TAPpato, il Goblin bersaglio prende
+2/+2 e ha rapidità. |
- Il controllo del tipo di creatura è eseguito sia quando
l'abilità è annunciata, sia quando si risolve; tuttavia, una volta che
l'effetto è messo sulla creatura esso permane anche se il suo tipo di creatura
cambia. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Messaggero Silvano
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 3V |
AP(NC) |
Testo (AP): 2/2. Travolgere ; Quando il Messaggero Silvano
entra in gioco, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi
alla tua mano tutte le carte Elfo rivelate in questo modo e metti le
rimanenti in fondo al tuo grimorio. |
Metallurgico
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 3 |
UD(R) |
Testo (UD): 1/2. {TAP}: Rivela un qualsiasi numero di
carte artefatto dalla tua mano. Aggiungi due mana incolori alla tua
riserva di mana per ogni carta rivelata in questo
modo. |
- Questa è un'abilità di mana. Non va sulla pila e non gli si può
rispondere. [DeLaney 1999/06/08]
- Potete rivelare zero carte per guadagnare zero mana.
[DeLaney 1999/06/08]
Metamorfosi
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= V |
AN(C)/CH(C)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): Come costo addizionale per giocare la
Metamorfosi, sacrifica una creatura. ; Aggiungi X mana di un qualsiasi
colore alla tua riserva, dove X è uno più il costo di mana convertito
della creatura sacrificata. Spendi questo mana solo per giocare magie
creatura. [Oracle 2001/08/24] |
- Non potete spendere alcun mana per pagare costi indipendenti
dagli effetti (come la Debolezza Magica
e il Vuoto
Abissale). [DeLaney 2003/01/24]
- Potete spendere il mana per pagare costi alternativi (come il
Potenziamento) e costi modificati (come la Malinconia).
[DeLaney 2003/01/24]
- Il mana generato da questa magia deve essere usato per giocare
creature o prenderete danno da eccesso di mana. Potete comunque dividerlo tra
più creature magie oppure aggiungere mana attinto da altre fonti. [Arab
FAQ 94/01/05]
- La creatura viene sacrificata nel momento in cui questa magia
viene annunciata. E' parte del costo. Non potete sacrificare più di una
creatura. [D'Angelo 1999/01/31]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Metrognomo
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Quando una magia o un'abilità
controllata da un avversario ti fa scartare il Metrognomo dalla tua
mano, metti in gioco quattro pedine creatura artefatto Gnomo 1/1. ;
{4},{TAP}: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Gnomo 1/1.
[Oracle 2002/03/01] |
Mietere le Ricompense
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
ES(C) |
Testo (ES+errata): Riscatto - Sacrifica una terra. ;
Guadagni 2 punti vita. [Oracle
1999/05/01] |
Mietere le Tombe
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2N |
FL(C) |
Testo (FL): Riprendi in mano una carta creatura bersaglio
presente nel tuo cimitero. ; Tempesta |
Mietitore di Corpi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mago Zombie |
Costo= 3NN |
LE(NC) |
Testo (LE): 3/3. {1}{N},{TAP}, Sacrifica una creatura:
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Zombie e una carta
palude, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Zombie o una carta
palude, se non volete trovarla; anche se le avete nel vostro grimorio.
[D'Angelo 2003/02/01]
Mietitore di Phyrexia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 4N |
IV(C) |
Testo (IV): 3/3. Ogniqualvolta il Mietitore di Phyrexia
viene bloccato da una creatura verde, distruggi quella creatura. Non può
essere rigenerata. |
Mietitore Lama d'Ebano
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2N |
ON(R) |
Testo (ON): 1/1. Ogniqualvolta il Mietitore Lama d'Ebano
attacca, perdi metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso. ;
Ogniqualvolta il Mietitore Lama d'Ebano infligge danno da combattimento
a un giocatore, quel giocatore perde metà dei propri punti vita,
arrotondati per eccesso. ; Metamorfosi
{3}{N}{N} |
Mietitura
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): Riprendi in mano un qualsiasi numero di
carte bersaglio presenti nel tuo cimitero. Non puoi scegliere un numero
di carte maggiore del numero di permanenti neri controllati dai tuoi
avversari. [Oracle 1999/05/01] |
- Dal momento che influisce soltanto sulla selezione dei bersagli,
il conteggio del numero dei permanenti neri che gli avversari controllano
viene fatto durante l'annuncio. Poi, questo numero non viene più ricalcolato.
[Duelist Magazine #23, Page 23]
Migrazione Ordinata
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3BL |
IV(NC) |
Testo (IV): Metti in gioco una pedina creatura Uccello 1/1
blu con volare per ogni tipo di terra base presente tra le terre che
controlli. |
Milite Aviano
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 3B |
TO(C) |
Testo (TO): 1/1. Volare ; {2}{B}, Scarta una carta dalla
tua mano: Il Milite Aviano prende +1/+2 fino alla fine del
turno. |
Milizia Fervente
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 4B |
CA(C)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 2/5. La Milizia Fervente attacca senza
TAPpare. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Milizia Territoriale di Kjeldor
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3B |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): 1/6. Alla fine del combattimento, se la
Milizia Territoriale di Kjeldor ha attaccato o bloccato in questo turno,
metti un segnalino -0/-1 su di essa e metti in gioco una pedina creatura
Disertore 0/1 bianca. [Oracle
1999/11/01] |
- L'abilità si risolve alla fine del combattimento se la creatura
è ancora in gioco in quel momento. [D'Angelo 1999/08/01]
Millikin
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 2 |
OD(NC) |
Testo (OD): 0/1. {TAP}, Metti la prima carta del tuo
grimorio nel tuo cimitero: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di
mana. |
Minacciare
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2R |
ON(NC) |
Testo (ON): STAPpa una creatura bersaglio e prendine il
controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità
fino alla fine del turno. |
Minare
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= LLN |
IV(R) |
Testo (IV): Neutralizza una magia bersaglio. Il suo
controllore perde 3 punti vita. |
Minatore Pardico
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nano |
Costo= 1R |
OD(R) |
Testo (OD): 1/1. Sacrifica il Minatore Pardico: Il
giocatore bersaglio non può giocare terre in questo
turno. |
- L'abilità non impedirà ai giocatori di usare le abilità delle
terre. Blocca soltanto l'azione di giocare le carte terra. [DeLaney
2001/11/02]
- L'abilità non impedirà che le terre siano messe in gioco tramite
una magia o una abilità. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Miniera a Cielo Aperto
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Miniera a Cielo Aperto |
Costo= |
AQ(NC)/AQ(NC)/AQ(NC)/AQ(NC)/4E(NC)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): {TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla
tua riserva. ; {TAP}, Sacrifica la Miniera a Cielo Aperto: Distruggi la
terra bersaglio. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei Tornei Standard(Tipo 2) questa carta è bandita dal
1997/01/01. Era stata precedentemente limitata dal 1996/10/01 al 1997/01/01.
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei Tornei Tipo 1.5 questa carta è bandita dal 1996/10/01.
- Nei Tornei Tipo 1 questa carta è limitata dal 1998/01/01.
- Note - La carta Antiqueties appare in quattro
differenti versioni con disegni differenti. Tre di queste carte erano di
rarità U1 ed una C1.
Miniera degli Orchi
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 1RR |
OR(NC) |
Testo (OR+errata): La Miniera degli Orchi entra in gioco
con tre segnalini minerale su di sé. ; All'inizio del tuo mantenimento e
ogniqualvolta la terra incantata diventa TAPpata, rimuovi un segnalino
minerale dalla Miniera degli Orchi. Se non ci sono segnalini minerale
sulla Miniera degli Orchi, distruggi la terra incantata e la Miniera
degli Orchi infligge 2 danni al controllore della terra incantata.
[Oracle 1999/11/01] |
Miniera di Diamanti
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Miniera di Diamanti |
Costo= |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): La Miniera di Diamanti entra in gioco
con tre segnalini estrazione su di essa. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino
estrazione dalla Miniera di Diamanti: Aggiungi un mana di un qualsiasi
colore alla tua riserva di mana. Se non ci sono segnalini estrazione
sulla Miniera di Diamanti, sacrificala. [Oracle
1999/07/01] |
- Il sacrificio di questo permanente quando l'ultimo contatore è
rimosso, fa parte dell'effetto di TAPparla per attingere mana. [D'Angelo
1999/07/10]
Miniera di Magma
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): {4}: Metti un segnalino pressione sulla
Miniera di Magma. ; {TAP}, Sacrifica la Miniera di Magma: La Miniera di
Magma infligge alla creatura o al giocatore bersaglio una quantità di
danni pari al numero di segnalini pressione presente di essa.
[Oracle 1999/07/01] |
Miniera di Urza
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Miniera di Urza |
Costo= |
AQ(C)/AQ(C)/AQ(C)/AQ(C)/CH(C)/CH(C)/CH(C)/CH(C)/RI(C)/5E(C)/8E(NC) |
Testo (8E): {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
Se controlli almeno una Centrale Energetica di Urza e una Torre di Urza,
invece aggiungi {2} alla tua riserva di mana. |
- Se avete in gioco almeno una di ognuna delle tre terre di Urza,
dovete prendere i due mana anziché uno solo. [Duelist Magazine #2, Page
15]
- L'ultima parte significa "un mana incolore addizionale", per un
totale di due. [D'Angelo 2000/02/25]
- Note - La carta delle Antiquities appare in
quattro differenti versioni con disegni differenti. Due erano di rarità C1 e
due C2. La carta Chronicles appare con tutte e quattro le versioni a rarità
C1.
- Note - Vedi anche Centrale energetica
di Urza e Torre di Urza.
Miniera Ululante
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): All'inizio dell'acquisizione di ogni
giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una
carta. |
- Se la Miniera Ululante lascia il gioco prima che si risolva, la
verifica alla risoluzione userà l'ultimo stato conosciuto, TAPpato o STAPpato,
di questa carta. [D'Angelo 1999/05/01]
- Non si innesca affatto se è TAPpata all'inizio
dell'acquisizione. La verifica viene ripetuta alla risoluzione. [D'Angelo
1999/05/01]
- L'acquisizione aggiuntiva è separata da ogni altra pescata
durante la vostra acquisizione. Essa ha luogo quando si risolve l'abilità
innescata. [D'Angelo 1999/05/01]
Minotauro del Labirinto
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Minotauro |
Costo= 3L |
OR(C)/OR(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 1/4. Ogniqualvolta il Minotauro del
Labirinto blocca una creatura, quella creatura non STAPpa durante il
prossimo STAP del suo controllore. [Oracle
1999/07/23] |
Minotauro di Hurloon
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Minotauro |
Costo= 1RR |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E): 2/3. |
Minotauro di Talruum
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Minotauro |
Costo= 2RR |
MI(C)/6E(C) |
Testo (6E): 3/3. Rapidità. |
Minotauro di Zerapa
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Minotauro |
Costo= 2RR |
PR(C) |
Testo (PR): 3/3. Attacco improvviso ; {2}: Il Minotauro di
Zerapa perde attacco improvviso fino alla fine del turno. Qualsiasi
giocatore può usare questa abilità. |
Miraggio Evanescente
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
AP(C) |
Testo (AP): Il tipo di una terra bersaglio diventa un tipo
di terra base a tua scelta fino alla fine del turno. ; Pesca una
carta. |
Miraggio Persistente
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 1L |
SU(NC) |
Testo (SU): La terra incantata è un'isola. ; Ciclo
{2} |
- La terra perde ogni sua precedente abilità e guadagna l'abilità
di essere TAPpata per fornire mana blu, proprio come un'isola. [Urza's FAQ
1998/10/05]
Mirari
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto Leggendario |
Costo= 5 |
OD(R) |
Testo (OD): Ogniqualvolta giochi una magia istantaneo o
stregoneria, puoi spendere {3}. Se lo fai, metti sulla pila una copia di
quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per quella
copia. |
- Non siete obbligati a scegliere bersagli nuovi. Se li scegliete,
quei bersagli devono essere legali. Se invece non li cambiate, la magia viene
messa sulla pila sia che i bersagli siano legali oppure no. La legalità dei
bersagli è sempre verificata al momento della risoluzione della magia, quindi
la magia può essere neutralizzata in quel momento se tutti i suoi bersagli
risultano illegali. [Barclay 2002/03/27]
- La copia non è "giocata" e quindi non innescherà alcunché che
normalmente si innescherebbe quando viene giocata una magia. [Odyssey FAQ
2001/10/04]
- Se la magia copiata richiede un bersaglio e non ci sono bersagli
validi, allora la copia ha lo stesso bersaglio (che sarebbe illegale) della
magia originale. [Jordan 2001/10/14]
- Viene copiato tutto ciò che concerne la magia originale, inclusa
ogni decisione presa al momento dell'annuncio, come il pagamento del
Potenziamento o del Riscatto. Effetti sulla magia, come il Prestigiatore
Psichico o Flashback, non vengono copiati. [DeLaney 2001/10/13]
- Si innesca una volta per ogni magia, perciò non potete avere più
copie di una magia usando questa carta. E, dal momento che questa carta è
Leggendaria, non potete averne in gioco più di una. [DeLaney
2001/10/13]
- La scelta se pagare o no, vi spetta quando l'innesco si risolve.
[DeLaney 2001/10/13]
- Se la magia viene neutralizzata prima che l'abilità innescata si
risolva, allora l'abilità farà una copia di ciò che appariva la magia appena
prima che fosse neutralizzata. [DeLaney 2001/10/13]
Mirozel
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 3L |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): 2/3. Volare ; Quando Mirozel è
bersaglio di una qualsiasi magia o abilità, il proprietario riprende in
mano il Mirozel. [Oracle 1999/05/01] |
- L'abilità si applica solo quando questa carta è in gioco, non
quando sta per essere giocata o è nel cimitero. [D'Angelo 1999/02/04]
- Si innesca quando una magia o abilità viene cambiata per
bersagliare questa carta. [D'Angelo 1999/06/20]
- Viene innescata dalle magie o abilità per le quali si annuncia
questa carta come bersaglio. Ciò significa che ritorna in mano al suo
proprietario prima che la magia si risolva. [D'Angelo 1999/06/01]
Mirri, Gatta Guerriera
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Leggenda Guerriero Felino |
Costo= 1VV |
ES(R) |
Testo (ES+errata): 2/3. Attacco Improvviso, Passa-foreste.
; Mirri, Gatta Guerriera attacca senza TAPpare. [Oracle
1999/05/01] |
- Note - La versione Anthologies della carta ha
una costituzione di 2 quando dovrebbe essere di 3. Questo è un errore. Inoltre
ha il simbolo di rarità argento quando dovrebbe essere d'oro.
Missionario di Benalia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= B |
CA(C) |
Testo (CA+errata): 1/1. {1}{B},{TAP}: Previeni tutto il
danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio
bloccata in questo turno. [Oracle 2000/02/01]
|
- Funziona anche se la creatura è "bloccata" da un effetto invece
che realmente da creature. [DeLaney 1997/06/12]
Mistico di Morteacque
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= L |
ES(C) |
Testo (ES): 1/1. {1}{L}: Guarda la prima carta del
grimorio dell'avversario bersaglio. |
Mistico di Vodalia
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 1L |
AP(NC) |
Testo (AP): 1/1. {TAP}: La magia istantaneo o stregoneria
bersaglio diventa di un colore a tua scelta. |
- Può avere come bersaglio le magie di tipo Istantaneo o
Stregoneria, ma non le magie di altro tipo che dicono di poter essere giocate
"in un qualsiasi momento in cui potresti giocare" un istantaneo o una
stregoneria. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Mistico Silvantropo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Silvantropo |
Costo= 3V |
UL(C) |
Testo (UL+errata): 2/4. Ogniqualvolta una creatura blocca
o viene bloccata dal Mistico Silvantropo, distruggi tutti gli
incantesimi su quella creatura. [Oracle
1999/07/21] |
Mitigare
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= X1B |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): Previeni i prossimi X danni che
verrebbero inflitti ad una creatura bersaglio questo turno. Per ogni
danno prevenuto in questo modo, metti un segnalino +1/+1 su quella
creatura. [Oracle 1999/05/01] |
- I segnalini +1/+1 appaiono contemporaneamente ai danni non
prevenuti. Ciò significa che saranno già presenti quando controllate se la
creatura ha subìto danni letali. [D'Angelo 1999/02/11]
- Potete fare in modo che la X sia maggiore dei danni inflitti, ma
otterrete solamente un segnalino per ogni danno prevenuto in questo modo.
[Duelist Magazine #25, Page 31]
Mitra di Urza
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
AQ(R) |
Testo (AQ+errata): Ogniqualvolta un artefatto che
controlli finisce in un cimitero dal gioco, se non è stato sacrificato,
puoi spendere {3}. Se lo fai, pesca una carta. [Oracle
1999/09/03] |
- Può essere utilizzato su sé stesso, perché può innescarsi dal
suo stesso viaggio verso il cimitero, proprio come può farlo una Rete per le
anime animata. [D'Angelo 1996/10/01]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Questa carta è un Artefatto, non un "Poly
Artifact". [Oracle 1998/07/01]
Moa Cacciatore
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2V |
UD(NC) |
Testo (UD): 3/2. Eco ; Ogniqualvolta il Moa Cacciatore
entra in gioco o finisce in un cimitero dal gioco, metti un segnalino
+1/+1 su una creatura bersaglio. |
- Prendete un segnalino +1/+1 sia quando entra in gioco, sia
quando va in un cimitero dal gioco. [D'Angelo 1999/07/13]
Mobilitazione
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
ON(R) |
Testo (ON): I Soldati attaccano senza TAPpare. ; {2}{B}:
Metti in gioco una pedina creatura Soldato 1/1
bianca. |
Moderatore Nantuko
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido Insetto |
Costo= 2VV |
TO(C) |
Testo (TO): 2/3. {V},{TAP}, Sacrifica il Moderatore
Nantuko: Distruggi un incantesimo bersaglio. ; Soglia - Il Moderatore
Nantuko prende +1/+1 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette
carte nel tuo cimitero.) |
Modificare la Realtà
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
TO(R) |
Testo (TO): Cambia il testo di un permanente o di una
magia bersaglio sostituendo tutte le parole che indicano un singolo
colore con un altro colore (questo effetto non termina alla fine del
turno) ; Flashback {1}{L} puoi giocare questa carta dal tuo cimitero
pagando il costo di flashback. Poi rimuovila dal
gioco.) |
Mogg Bombardieri
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 3R |
FO(C) |
Testo (FO+errata): 3/4. Quando un'altra creatura entra in
gioco, sacrifica i Mogg Bombardieri. Se lo fai, essi infliggono 3 danni
a un giocatore bersaglio. [Oracle
2001/08/24] |
- Se più creature entrano in gioco come risultato di una sola
magia o abilità, come una Cesta di
Serpenti, allora si innescherà più volte, ma in seguito alla errata
corrige, solo la prima risoluzione farà 3 danni. Gli altri inneschi non
faranno nulla. [D'Angelo 1999/03/19]
- Il "Se lo fai" avviene solo se sacrificate questa carta con
successo. Perciò, perché infliggano il danno, questa carta deve essere ancora
in gioco quando l'abilità innescata si risolve. [D'Angelo 2001/08/31]
- I Mogg Bombardieri vengono innescati da una qualsiasi creatura
che entra in gioco nello stesso momento in cui entrano loro. [D'Angelo
1999/10/18]
Mogg Coscritti
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= R |
TE(C) |
Testo (TE+errata): 2/2. I Mogg Coscritti non possono
attaccare a meno che tu abbia giocato una magia creatura in questo
turno. [Oracle 1999/05/01] |
- Una magia creatura magia è qualsiasi magia "Creatura" o
"Creatura Artefatto". [D'Angelo 1999/06/01] Anche le carte più
vecchie, del tipo Evoca, sono carte Creatura.
Mogg Fanatico
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= R |
TE(C) |
Testo (TE): 1/1. Sacrifica il Mogg Fanatico: il Mogg
Fanatico infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
- Se bloccate una creatura con il Mogg Fanatico, potete
sacrificarlo prima che il danno del combattimento sia assegnato (in questo
caso l'attaccante viene bloccato, ma nè l'attaccante nè il Mogg Fanatico
infliggono danni). Oppure potete sacrificarlo dopo che il danno del
combattimento viene assegnato, ma prima che si risolva (nel qual caso la
creatura bloccata prende 1 danno dal Mogg Fanatico in combattimento, ma non
infligge niente al Mogg Fanatico ora mancante... Questo è in aggiunta al danno
che può fare l'abilità del Mogg Fanatico). Perciò è possibile bloccare e
uccidere una creatura 2/2 con il Mogg Fanatico. [D'Angelo 1999/06/01]
Mogg Maniaco
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): 1/1. Ogniqualvolta vengono inflitti
danni al Mogg Maniaco, esso infligge un eguale ammontare di danni a un
avversario bersaglio. [Oracle
1999/05/01] |
- Se blocca un creatura con Travolgere, il danno che subisce è
solo quello che gli viene assegnato. Ciò significa che probabilmente
infliggerà solo 1 danno all'avversario. [D'Angelo 1998/10/08]
Mogg Predone
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= R |
TE(C) |
Testo (TE): 1/1. Sacrifica un Goblin: La creatura
bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del
turno. |
- Note - La versione Anthologies di questa carta
c'è un costo di mana di {R{R} invece che di {R}. Questo è un errore.
Mogg Servile
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
NM(C) |
Testo (NM): 2/2. Il Mogg Servile non può attaccare a meno
che tu controlli più creature del giocatore in difesa. ; Il Mogg Servile
non può bloccare a meno che tu controlli più creature del giocatore
attaccante. |
Mogg Strillante
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
NM(R) |
Testo (NM): 1/1. Rapidità ; Quando il Mogg Strillante
entra in gioco, TAPpa tutte le altre
creature. |
Mogg Tirapiedi
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
FO(C) |
Testo (FO+errata): 3/3. I Mogg Tirapiedi non possono
attaccare né bloccare da soli. [Oracle 1999/05/01]
|
- Un gruppo di più di un Mogg Tirapiedi può attaccare insieme.
[Barclay 1998/02/27]
Mola
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
TE(R) |
Testo (TE+errata): {3},{TAP}: Metti le prime due carte del
grimorio del giocatore bersaglio nel cimitero di quel giocatore. Se
entrambe le carte hanno almeno un colore in comune, ripeti questo
procedimento. [Oracle 1999/05/01] |
- Ricordate che le carte terra non hanno colore. [D'Angelo
1998/02/03]
- Se le due carte sono entrambe incolori, allora l'effetto non si
ripete. Si ripete soltanto se entrambe le carte hanno almeno un colore e
almeno un colore è condiviso tra di esse. [D'Angelo 1998/01/06]
- L'effetto si ripete per tante volte quante sono le volte che la
condizione finale è rispettata. [Duelist Magazine #23, Page 23]
Molimo, Stregone Maro
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 4VVV |
IV(R) |
Testo (IV): */*. Travolgere. ; La forza e la costituzione
di Molimo, Stregone Maro sono pari ciascuna al numero di terre che
controlli. |
Momento di Silenzio
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
MM(C) |
Testo (MM+errata): Il giocatore bersaglio salta la sua
prossima fase di combattimento in questo turno. [Oracle
2000/10/24] |
- Se viene giocato su un giocatore mentre la partita non è nel suo
turno, non ha effetto. [DeLaney 2000/01/16]
- Deve essere usato prima che inizi la fase di combattimento,
altrimenti non ha effetto. [D'Angelo 1999/11/27]
- Il giocatore salta la sua prossima fase di combattimento in
questo turno (se c'è). Se riesce ad avere due fasi combattimento (dovuto a Assalto
Implacabile o a qualche effetto simile), allora viene saltata solo la sua
prossima fase di combattimento. [MM FAQ 1999/09/22]
Monaco Idealista
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2B |
SU(NC) |
Testo (SU): 2/2. Quando il Monaco Idealista entra in
gioco, riprendi in mano una carta incantesimo bersaglio dal tuo
cimitero. |
- Potete giocarlo anche se non ci sono incantesimi nel vostro
cimitero. In tale caso, l'abilità "entra in gioco" non fa niente. [Urza's
FAQ 1998/10/05]
Monaco Militante
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1BB |
TO(C) |
Testo (TO): 2/1. Il Monaco Militante attacca senza
TAPpare. ; {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto
a una creatura o un giocatore bersaglio in questo
turno. |
Monaco Realista
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1B |
SU(C) |
Testo (SU): 1/1. Quando il Monaco Realista entra in gioco,
distruggi un incantesimo bersaglio. |
- Se c'è un incantesimo in gioco subito dopo che questo entra in
gioco, dovete distruggerne uno. Se non c'è, allora l'abilità "entra in gioco"
non farà niente. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Monaco Soltari
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= BB |
TE(NC) |
Testo (TE): 2/1. Protezione dal nero,
Ombra. |
Monaco Venerabile
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2B |
FO(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Quando il Monaco Venerabile entra in
gioco, guadagni 2 punti vita. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Monarca Kavu
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 2RR |
IV(R) |
Testo (IV): 3/3. Tutti i Kavu hanno travolgere. ;
Ogniqualvolta un altro Kavu entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 sul
Monarca Kavu. |
- Fornisce travolgere anche a sé stesso, ma non prende il
segnalino +1/+1. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Monastero Nantuko
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Monastero Nantuko |
Costo= |
JU(NC) |
Testo (JU): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; Soglia - {V}{B}: Il Monastero Nantuko diventa una creatura
4/4 verde e bianca con attacco improvviso fino alla fine del turno. È
ancora una terra (Utilizza questa abilità solo se ci sono almeno
sette carte nel tuo cimitero). |
- Non ha tipo di creatura. [D'Angelo 2002/08/28]
Mondo Tempestoso
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= R |
LG(R) |
Testo (LG+errata): All'inizio del mantenimento di ogni
giocatore, il Mondo Tempestoso infligge X danni a quel giocatore, dove X
è quattro meno il numero di carte nella sua mano. [Oracle
2001/08/24] |
- Non infligge danni se X è pari o inferiore a zero. [D'Angelo
2001/08/31]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Monile dei Virgulti
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
MI(C) |
Testo (MI): Scegline una - Il proprietario riprende in
mano l'incanta creatura bersaglio; oppure rigenera la creatura verde
bersaglio verde; oppure la creatura bersaglio guadagna travolgere fino
alla fine del turno. |
Monile del Caos
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
MI(C) |
Testo (MI+errata): Scegline una - Distruggi il muro
bersaglio; oppure il Monile del Caos infligge 1 danno alla creatura
bersaglio; oppure la creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine
del turno. [Oracle 1999/07/01] |
Monile del Cuore
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
VI(C) |
Testo (VI+errata): Scegline una - Distruggi una creatura
artefatto bersaglio; oppure le creature attaccanti guadagnano +1/+0 fino
alla fine del turno; oppure la creatura bersaglio con forza pari o
inferiore a 2 è imbloccabile in questo turno. [Oracle
1999/07/01] |
Monile dell'Inganno
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
ON(C) |
Testo (ON): Scegline una - Una creatura bersaglio guadagna
volare fino alla fine del turno; oppure il tipo di una creatura
bersaglio diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del
turno; oppure guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi
rimettile a posto nell'ordine che
preferisci. |
Monile della Devozione
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
ON(C) |
Testo (ON): Scegline una - Distruggi un incanta creatura
bersaglio; oppure il Soldato bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del
turno; oppure le creature che controlli attaccano senza TAPpare in
questo turno. |
Monile della Disperazione
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
ON(C) |
Testo (ON): Scegline una - Distruggi un Chierico
bersaglio; oppure riprendi in mano una carta Chierico bersaglio dal tuo
cimitero; oppure il giocatore bersaglio perde 2 punti
vita. |
Monile della Febbre
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
ON(C) |
Testo (ON): Scegline una - Una creatura bersaglio guadagna
rapidità fino alla fine del turno; oppure una creatura bersaglio prende
+2/+0 fino alla fine del turno; oppure il Monile della Febbre infligge 3
danni a un Mago bersaglio. |
Monile della Speranza
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
VI(C) |
Testo (VI): Scegline una - La creatura bersaglio guadagna
attacco improvviso fino alla fine del turno; oppure il giocatore
bersaglio guadagna 2 punti vita; oppure distruggi un incantesimo locale
bersaglio. |
Monile della Visione
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
VI(C) |
Testo (VI+errata): Scegline una - L'artefatto bersaglio
scompare; oppure il giocatore bersaglio mette le prime quattro carte del
suo grimorio nel suo cimitero; oppure tutte le terre di un tipo
diventano terre base di un tipo a tua scelta fino alla fine del turno.
[Oracle 2001/08/24] |
- Tutte le terre cambiate, vengono cambiate nello stesso tipo.
[Visions FAQ 1997/02/16]
Monile della Vitalità
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
ON(C) |
Testo (ON): Scegline una - Metti in gioco una pedina
creatura Insetto 1/1 verde; oppure una creatura bersaglio prende +1/+1 e
guadagna travolgere fino alla fine del turno; oppure rigenera la Bestia
bersaglio. |
Monile di Avorio
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
MI(C) |
Testo (MI+errata): Scegline una - Tutte le creature
prendono -2/-0 fino alla fine del turno; oppure TAPpa una creatura
bersaglio; oppure previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto
a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. [Oracle
1999/07/01] |
Monile di Crosis
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= LNR |
PS(NC) |
Testo (PS): Scegline una - Il proprietario riprende in
mano un permanente bersaglio; oppure distruggi una creatura bersaglio
non nera e non può essere rigenerata; oppure distruggi un artefatto
bersaglio. |
Monile di Darigaaz
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= NRV |
PS(NC) |
Testo (PS): Scegline una - Riprendi in mano una carta
creatura bersaglio dal tuo cimitero; oppure il Monile di Darigaaz
infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio; oppure la
creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del
turno. |
Monile di Dromar
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= BLN |
PS(NC) |
Testo (PS): Scegli una delle seguenti - Guadagni 5 punti
vita; oppure neutralizza una magia bersaglio; oppure la creatura
bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del
turno. |
Monile di Ebano
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
MI(C) |
Testo (MI+errata): Scegline una - L'avversario bersaglio
perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita; oppure rimuovi dal gioco
fino a tre carte bersaglio da un singolo cimitero; oppure la creatura
bersaglio guadagna Paura fino alla fine del turno. [Oracle
2002/10/01] |
- Bersaglia le carte nel cimitero. Questi bersagli sono scelti
quando si annuncia la magia. [WotC Rules Team 1998/07/01]
Monile di Freyalise
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= VV |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): Ogniqualvolta un avversario gioca una
magia nera, puoi spendere {V}{V}. Se lo fai, pesca una carta. ; {V}{V}:
Il proprietario riprende in mano il Monile di Freyalise. [Oracle
2000/02/01] |
Monile di Rith
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= RVB |
PS(NC) |
Testo (PS): Scegli una delle seguenti - Distruggi una
terra non base bersaglio; oppure metti in gioco tre pedine creatura
Saprolingio 1/1 verdi; oppure previeni tutto il danno che una fonte a
tua scelta infliggerebbe in questo turno. |
Monile di Smeraldo
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
VI(C) |
Testo (VI): Scegline una - STAPpa il permanente bersaglio;
oppure distruggi un incantesimo globale bersaglio; oppure una creatura
bersaglio perde Volare fino alla fine del
turno. |
Monile di Treva
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= VBL |
PS(NC) |
Testo (PS): Scegline una - Distruggi un incantesimo
bersaglio; oppure rimuovi dal gioco una creatura attaccante bersaglio;
oppure pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua
mano. |
Monile di Zaffiro
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
MI(C) |
Testo (MI): Scegline una - Il giocatore bersaglio pesca
una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno; oppure la
creatura bersaglio controllata dall'avversario scompare; oppure la
creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del
turno. |
Monile Funebre
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
VI(C) |
Testo (VI+errata): Scegline una - Il giocatore bersaglio
scarta una carta dalla propria mano; oppure la creatura bersaglio prende
+2/-1 fino alla fine del turno; oppure la creatura bersaglio guadagna
Passa-paludi fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/01] |
Monolito di Basalto
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC) |
Testo (RV+errata): Il Monolito di Basalto non STAPpa
durante il tuo STAP. ; {3}: STAPpa il Monolito di Basalto. ; {TAP}:
Aggiungi tre mana incolori alla tua riserva di mana. Questo mana non può
essere usato per pagare le abilità di permanenti di nome Monolito di
Basalto. [Oracle 2001/08/24] |
- Può essere STAPpato tante volte finché avete mana per farlo.
[D'Angelo 2001/08/31]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Monolito di Giada
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): {1}: La prossima volta che una fonte a tua
scelta infligge danni a una creatura bersaglio in questo turno, quel
danno viene invece inflitto a te. |
Monolito di Ramos
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Monolito di Ramos |
Costo= |
MM(NC) |
Testo (MM): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva di mana. ; {2},{TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore
alla tua riserva di mana. |
Monolito Tetro
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
UL(R) |
Testo (UL+errata): Il Monolito Tetro non STAPpa durante il
tuo STAP. ; {TAP}: Aggiungi tre mana incolori alla tua riserva di mana.
; {4}: STAPpa il Monolito Tetro. [Oracle
1999/11/01] |
- I tornei di Tipo 1.5 hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- I tornei di Tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1999/10/01.
Monsone
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2RV |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Alla fine del turno di ogni giocatore,
TAP tutte le isole STAPpate che quel giocatore controlla e il Monsone
infligge X danni a quel giocatore, dove X è il numero di isole TAPpate
in questo modo. [Oracle 2000/02/01] |
Montagna
Colore= Terra |
Tipo= Terra Base -- Montagna |
Costo= |
AL(C)/AL(C)/BE(C)/BE(C)/BE(C)/UN(C)/UN(C)/UN(C)/AN(C)/RV(C)/RV(C)/RV(C)/4E(C)/4E(C)/4E(C)/EG(C)/EG(C)/EG(C)/MI(C)/MI(C)/MI(C)/MI(C)/5E(C)/5E(C)/5E(C)/5E(C)/TE(C)/TE(C)/TE(C)/TE(C)/SU(C)/SU(C)/SU(C)/SU(C)/6E(C)/6E(C)/6E(C)/6E(C)/MM(C)/MM(C)/MM(C)/MM(C)/IV(C)/IV(C)/IV(C)/IV(C)/7E(C)/7E(C)/7E(C)/7E(C)/OD(C)/OD(C)/OD(C)/OD(C)/ON(C)/ON(C)/ON(C)/ON(C)/8E(L)/8E(L)/8E(L)/8E(L) |
Testo (8E): {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana.
|
- Le terre di questo tipo sono considerate come aventi il testo
riportato sopra, anche se il testo non appare sulla carta. [CompRules
1999/04/23]
- Questa è una terra base. [CompRules 1999/04/23]
Montagna Innevata
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Montagna Innevata |
Costo= |
EG(C) |
Testo (EG+errata): Innevata ; La Montagna Innevata è una
Montagna in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle
2001/08/24] |
- Questa carta funziona come se il testo avesse "{TAP}: Aggiungi
{R} alla tua riserva di mana". [D'Angelo 2000/11/06]
Montagna Magnetica
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1RR |
AN(NC)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): Le creature blu non STAPpano durante lo
STAP dei loro controllori. ; Le creature blu hanno "{4}: STAPpa questa
creatura. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento."
[Oracle 2001/08/24] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Monte dei Pegni di Rishada
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
MM(R) |
Testo (MM): {2},{TAP}: Rimescola nel grimorio del suo
proprietario una carta bersaglio in gioco che tu
controlli. |
Morale
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1BB |
OS(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): Le creature attaccanti prendono +1/+1
fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/23] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Morsa dell'Inverno
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1VV |
TE(NC) |
Testo (TE): Distruggi la terra
bersaglio. |
Morsa Maledetta
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): Mentre la Morsa Maledetta entra in
gioco, scegli un avversario. ; All'inizio del mantenimento del giocatore
scelto, la Morsa Maledetta infligge X danni a quel giocatore, dove X è
pari al numero di carte oltre la quarta che ha nella sua mano.
[Oracle 2001/08/24] |
- Se voi prendete il controllo di una Morsa che vi sta
bersagliando, continuerete a subirne i danni. Il controllo dell'"avversario
scelto" è fatto solo quando viene giocata ma poi, quando la carta è in gioco,
non viene più ripetuto. [D'Angelo 1996/01/07]
- L'ammontare del danno è determinato quando l'effetto si risolve,
e non quando è annunciato. [D'Angelo 1995/10/05]
- Dovete scegliere un giocatore avversario nel momento in cui
questa carta entra in gioco, e questa avrà effetto solo quel giocatore. La
scelta non cambia anche se cambiasse il controllore di questa carta. Se quel
giocatore lascia la partita, resta inutilmente in gioco. [D'Angelo
2000/03/03]
- Nei tornei Standard (Tipo 2), questa carta è bandita dal
1997/01/01. Era stata precedentemente limitata dal 1996/02/01 al 1997/01/01.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei Tipo 1.5, questa carta è bandita dal 1996/02/01.
- Nei tornei Tipo 1, questa carta è limitata dal 1997/07/01. Era
stata precedentemente bandita dal 1996/02/01 al 1996/04/01.
Morsetta
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 4 |
NM(NC) |
Testo (NM): 2/2. All'inizio del mantenimento di ogni
avversario, la Morsetta infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari
al numero di carte presenti nella sua mano meno
quattro. |
- Se X è inferiore a 0 non viene inflitto alcun danno.
[D'Angelo 2000/02/15]
Morsi del Freddo
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - {2} ;
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, i Morsi del Freddo
infliggono a quel giocatore un danno pari al numero di terre innevate
che controlla. [Oracle 2000/02/01] |
- L'ammontare del danno viene determinato quando l'abilità si
risolve, non quando è annunciata. [D'Angelo 1995/10/05]
Morsicatrice di Vintara
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Tartaruga |
Costo= VV |
PR(NC) |
Testo (PR): 2/2. Fintanto che non controlli terre
STAPpate, la Morsicatrice di Vintara non può essere bersaglio di magie o
abilità. |
Morte Apparente
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2L |
AZ(NC)/AZ(NC)/MM(NC) |
Testo (MM): Quando la creatura incantata viene messa in un
cimitero, rimetti in gioco quella creatura sotto il tuo
controllo. |
- Le pedine creatura vengono rimosse dal gioco prima che l'abilità
innescata della Morte Apparente si inneschi. [Duelist Magazine #12, Page
32] L'effetto continuo di rimozione delle pedine è "più veloce" delle
abilità innescate.
- Dato che l'effetto della Morte Apparente segue le normali regole
cronologiche per le abilità innescate, se entrambe i giocatori hanno una Morte
Apparente sulla stessa creatura, allora il giocatore attivo nel turno in cui
la creatura va al cimitero non otterrà quella creatura. L'effetto dell'altra
Morte Apparente fallirà dato che la creatura non sarà più nel cimitero.
[D'Angelo 1999/08/01]
Morte o Gloria
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4B |
IV(R) |
Testo (IV+errata): Dividi tutte le carte creatura presenti
nel tuo cimitero in due pile. Rimuovi dal gioco una pila a scelta di un
avversario e rimetti in gioco l'altra. [Oracle
2003/02/01] |
Morte Persistente
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1N |
FL(C) |
Testo (FL): Il controllore della creatura incantata la
sacrifica alla fine del proprio turno. |
- Questa è un'abilità innescata (sebbene non inizi con "Quando" o
"Al"). [Scourge FAQ 2003/05/30]
Morte Vivente
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3NN |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Ogni giocatore rimuove dal gioco tutte
le carte creatura presenti nel proprio cimitero, poi sacrifica tutte le
creature che controlla, infine mette in gioco tutte le carte rimosse dal
gioco in questo modo. [Oracle
2003/02/01] |
- Le creature che sono messe nel cimitero non possono essere
rigenerate. [D'Angelo 1997/12/28]
- Le creature di entrambe i giocatori entrano in gioco
simultaneamente. Quindi, se due copie della stessa Leggenda entrano in gioco,
saranno messe nel cimitero entrambe. [D'Angelo 1999/07/28]
- Entrambe i giocatori rimuovono le loro creature in una volta
sola. Poi entrambe i giocatori sacrificano tutte le creature che controllano
in una volta sola. Poi entrambe i giocatori mettono in gioco tutte le creature
che avevano rimosso dal gioco. Se viene interessata una qualsiasi scelta
durante uno di questi passi, il giocatore attivo sceglie per primo, poi
sceglie l'altro giocatore e, infine, l'azione viene eseguita in una volta
sola. [D'Angelo 1999/08/31]
Morti di Balduvia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 3N |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): 2/3. {2}{R}, Rimuovi dal gioco una
carta creatura presente nel tuo cimitero: Metti in gioco una pedina
creatura Figlio della Tomba 3/1 rossa e nera con rapidità. Sacrificala
alla fine del turno. [Oracle
1999/07/23] |
Morti di Kjeldor
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Scheletro |
Costo= N |
EG(C)/5E(C)/6E(C) |
Testo (6E): 3/1. Quando i Morti di Kjeldor entrano in
gioco, sacrifica una creatura. ; {N}: Rigenera i Morti di
Kjeldor. |
- Il sacrificio è un abilità innescata, non un costo. [Duelist
Magazine #16, Page 25]
- Quando entrano in gioco, se non controllate altre creature
(diverse dai Morti di Kjeldor), dovete sacrificare questa carta. [Duelist
Magazine #6, Page 132]
- Note - Nelle edizioni Era Glaciale e Quinta
Edizione, era una creatura di tipo Morto.
Morti di Llanowar
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Elfo Zombie |
Costo= NV |
AP(C) |
Testo (AP): 2/2. {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di
mana. |
Morti Indegni
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Scheletro |
Costo= 1N |
SU(C) |
Testo (SU): 1/1. {N}: Rigenera i Morti
Indegni. |
Morti Inquieti
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Scheletro |
Costo= 1N |
MI(C) |
Testo (MI): 1/1. {N}: Rigenera i Morti
Inquieti. |
Mortifobia
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NN |
TO(NC) |
Testo (TO): {1}{N}, Scarta una carta dalla tua mano:
Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente in un cimitero. ; {1}{N},
Sacrifica la Mortifobia: Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente
in un cimitero. |
Mortivoro
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Lhurgoyf |
Costo= 2NN |
OD(R) |
Testo (OD): */*. La forza e la costituzione del Mortivoro
sono pari ciascuna al numero di carte creatura presenti in tutti i
cimiteri. ; {N}: Rigenera il Mortivoro. |
Morto che Cammina
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Morto che Cammina |
Costo= 1N |
LG(C) |
Testo (LG+errata): 1/1. {N}: Rigenera il Morto che
Cammina. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Morto Grondante
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 4NN |
LE(C) |
Testo (LE): 4/1. Il Morto Grondante non può bloccare. ;
Ogniqualvolta il Morto Grondante infligge danno da combattimento a una
creatura, distruggi quella creatura. Non può essere
rigenerata. |
Morto Vendicativo
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 3N |
FL(C) |
Testo (FL): 3/2. Ogniqualvolta il Morto Vendicativo o un
altro Zombie viene messo in un cimitero dal gioco, ogni avversario perde
1 punto vita. |
Mosca Assassina
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 2R |
MM(NC) |
Testo (MM): 1/1. Volare ; Ogniqualvolta la Mosca Assassina
viene bloccata, il giocatore in difesa scarta la propria mano, poi pesca
un eguale numero di carte. |
- Si innesca soltanto una volta, anche se è bloccata da più di una
creatura. [MM FAQ 1999/09/22]
Mosche Guerriere di Phyrexia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= N |
IV(C) |
Testo (IV): 0/1. Volare ; {N}: Le Mosche Guerriere di
Phyrexia prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Questa abilità non può
essere giocata più di due volte per turno. |
Mossa Azzardata
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3RRR |
ON(R) |
Testo (ON): All'inizio del mantenimento di ciascun
giocatore, quel giocatore prende il controllo della Mossa Azzardata. ;
Quando tu prendi il controllo della Mossa Azzardata da un altro
giocatore, scegli una creatura che controlli e un avversario. Lancia una
moneta. Se perdi il lancio, quell'avversario prende il controllo di
quella creatura. |
- Questa carta non bersaglia alcuna creatura, né alcun giocatore.
[Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Il cambio di controllo delle creature non cessa né alla fine del
turno, né quando questa carta lascia il gioco. [Onslaught FAQ
2002/09/24]
Mossa Disperata
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): Scegli una fonte che controlli e lancia
una moneta. Se vinci il lancio, la prossima volta che quella fonte
infliggerebbe danno in questo turno, essa infligge il doppio di quel
danno. Se perdi il lancio, la prossima volta che infliggerebbe danno in
questo turno, previeni quel danno. [Oracle 2002/03/01]
|
- La moneta è lanciata durante la risoluzione di questa magia, per
cui voi sapete in anticipo cosa accadrà la prossima volta che la fonte
infligge danno. [D'Angelo 2001/06/15]
Mostra e Dimostra
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2L |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Ogni giocatore può mettere in gioco
dalla sua mano una carta artefatto, creatura, incantesimo o terra.
[Oracle 1999/05/01] |
- Se la carta messa in gioco richiede di operare delle scelte,
come il Clone
o la Argilla
Primordiale, queste scelte venono fatte dopo che entrambi i giocatori
hanno scelto le proprie carte. Il giocatore attivo effettua le scelte per la
propria carta (se ce ne sono), poi l'avversario (se ce ne sono). [bethmo
1998/11/03]
- Il giocatore attivo sceglie per primo e rivela la sua carta, poi
l'avversario sceglie e rivela le propria carte. Entrambe le carte vengono
messe in gioco contemporaneamente. [bethmo 2000/01/06]
- I giocatori scelgono le carte durante la risoluzione, non
all'annuncio. [D'Angelo 1998/11/09]
Mostro di Frankenstein
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mostro |
Costo= XNN |
OS(R) |
Testo (OS+errata): 0/1. Mentre il Mostro di Frankenstein
entra in gioco, rimuovi dal gioco X carte creatura nel tuo cimitero. Se
non puoi farlo, metti il Mostro di Frankenstein nel cimitero del suo
proprietario anziché in gioco. Per ogni carta creatura rimossa in questo
modo, il Mostro di Frankenstein entra in gioco con un segnalino +2/+0,
+1/+1, o +0/+2 su di sé. [Oracle
2001/08/24] |
- Il valore di X può essere un qualsiasi numero e non deve per
forza corrispondere al contenuto totale del vostro cimitero. [bethmo
1994/09/09]
- Dovete dichiarare il valore di X all'annuncio di questa magia.
Poi, appena prima che entri in gioco, rimuovete le carte creatura e scegliete
il tipo di segnalini. Quando entra in gioco, lo fa con i segnalini che avrete
scelto. [DeLaney 2002/07/16]
- Una "carta creatura" è una carta Creatura o Creatura Artefatto.
[D'Angelo 1999/05/01] Sono carte Creatura anche le vecchie carte di
tipo Evoca.
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Mostro di Ghiaccio di Kjeldor
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Mostro di Ghiaccio |
Costo= 3VB |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): 2/4. Ogniqualvolta il Mostro di
Ghiaccio di Kjeldor blocca o viene bloccato da una creatura, distruggi
quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle
2000/02/01] |
Mostro di Muschio
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mostro |
Costo= 3VV |
LG(C)/8E(C) |
Testo (8E): 3/6. |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Mostro Fantasma
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Fantasma |
Costo= 3L |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): 3/3. Volare. |
Mostro Marino
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Serpe |
Costo= 4LL |
TE(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 6/6. Il Mostro Marino non può attaccare a meno
che il giocatore in difesa controlli almeno un'isola.
|
Mostruosità Maledetta
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 4N |
OD(R) |
Testo (OD): 4/3. Volare ; Ogniqualvolta la Mostruosità
Maledetta diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrificala a
meno che tu scarti una carta terra dalla tua
mano. |
Motore di Raffreddamento
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
UL(R) |
Testo (UL+errata): Un giocatore che controlla più
permanenti di qualunque altro, non può giocare terre o magie artefatto,
creatura o incantesimo. Quel giocatore può sacrificare un permanente per
ignorare questo effetto fino alla fine del turno. [Oracle
1999/05/01] |
- Potete sacrificare un permamente a questa carta solamente se
avete più permanenti di qualsiasi altro giocatore e non avete già risolto
l'uso dell'abilità del sacrificio una volta in questo turno. L'abilità di
sacrificare una carta è una parte dell'effetto che, una volta usata, viene
ignorata. [Barclay 1999/02/09]
- Sacrificare un permanente a questa carta viene giocato come un
istantaneo. [Barclay 1999/02/13]
- Impedisce ai giocatori di giocare una terra normalmente, così
come impedisce di lanciare magie artefatto, creatura e incantesimo. Non evita
che una carta terra, artefatto, creatura o incantesimo sia messa in gioco con
qualche altro mezzo. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Motore Stregato
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 5N |
SU(R) |
Testo (SU+errata): 4/4. Passa-paludi ; {TAP}: Aggiungi
{N}{N}{N}{N} alla tua riserva di mana. L'avversario bersaglio guadagna
il controllo del Motore Stregato. Gioca questa abilità soltanto quando
potresti giocare un istantaneo. [Oracle
2001/05/02] |
- L'abilità è un'abilità di mana, però può essere giocata soltanto
quando è legale giocare un istantaneo [D'Angelo 2001/05/19]
Motrice di Urza
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 5 |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 1/5. Travolgere ; {3}: La Motrice di
Urza guadagna branco fino alla fine del turno. ; {3}: Le creature
attaccanti in branco con la Motrice di Urza guadagnano travolgere fino
alla fine del turno. [Oracle
1999/11/01] |
Mox d'Ambra
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 0 |
AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): {TAP}: Aggiungi un mana nero alla tua
riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1.5 hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1994/01/25.
- Note - E' del tipo "Artefatto" e non "Mono
Artefatto". [Encyclopedia, Page 57]
Mox di Diamante
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 0 |
FO(R) |
Testo (FO+errata): Come costo addizionale per giocare la
Mox di Diamante, scarta una carta terra dalla tua mano. ; {TAP}:
Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
[Oracle 1999/05/01] |
- I tornei di tipo 1.5 hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1999/10/01.
Mox di Perla
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 0 |
AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): {TAP}: Aggiungi un mana bianco alla tua
riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Standard (Tipo 2) hanno sempre bandito questa carta dal
momento che non fa parte del formato.
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1.5 hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1994/01/25.
- Note - E' del tipo "Artefatto" non "Mono
Artefatto". [Encyclopedia, Page 57]
Mox di Rubino
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 0 |
AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): {TAP}: Aggiungi un mana rosso alla tua
riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Standard (Tipo 2) hanno sempre bandito questa carta dal
momento che non fa parte del formato.
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1.5 hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1994/01/25.
- Note - E' del tipo "Artefatto" non "Mono
Artefatto". [Encyclopedia, Page 57]
Mox di Smeraldo
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 0 |
AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): {TAP}: Aggiungi un mana verde alla tua
riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Standard (tipo 2) hanno sempre bandito questa carta,
perchè non fa parte del formato.
- I tornei di tipo 1.5 hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1994/01/25.
- Note - E' del tipo "Artefatto" e non "Mono
Artefatto". [Encyclopedia, Page 57]
Mox di Zaffiro
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 0 |
AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): {TAP}: Aggiungi un mana blu alla tua
riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Standard (Tipo 2) hanno sempre bandito questa carta,
dal momento che non fa parte del formato.
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1.5 hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1994/01/25.
- Note - E' del tipo "Artefatto" non "Mono
Artefatto". [Encyclopedia, Page 57]
Mucchio di Rottami
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
UL(R) |
Testo (UL+errata): Ogniqualvolta un artefatto o un
incantesimo finisce nel tuo cimitero dal gioco, guadagni 1 punto vita.
[Oracle 2003/02/01] |
Muffa Insidiosa
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2VV |
VI(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Distruggi un artefatto, una terra o un
incantesimo bersaglio. |
Mulinello Zangolante
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3L |
TO(C) |
Testo (TO): I proprietari riprendono in mano una creatura
bersaglio e una terra bersaglio. |
Multani, Stregone-Maro
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 4VV |
UL(R) |
Testo (UL+errata): */*. Multani, Stregone-Maro non può
essere bersaglio di magie o abilità. ; Multani, Stregone-Maro ha forza e
costituzione ciascuna pari al numero totale di carte in mano a tutti i
giocatori. [Oracle 1999/05/01] |
- Note - Vedere anche Maro.
Multiforma
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Polimorfo |
Costo= 3LL |
SU(R) |
Testo (SU+errata): 3/3. {L}: STAPpa il Multiforma. ; {L}:
Il Multiforma guadagna volare fino alla fine del turno. ; {L}: Il
Multiforma non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno.
; {1}: Il Multiforma prende +1/-1 fino alla fine del turno. ; {1}: Il
Multiforma prende -1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle
2002/03/01] |
Mummia Ciclopica
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mummia |
Costo= 1N |
LG(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): 2/1. Quando la Mummia Ciclopica finisce
in un cimitero dal gioco, rimuovi la Mummia Ciclopica dal gioco.
[Oracle 1999/09/03] |
- Non lascia il gioco se va nel cimitero da una qualsiasi altra
zona che non sia "in gioco". Questo include lo scarto dalla vostra mano o la
neutralizzazione della magia. [bethmo 1994/06/27]
- La Mummia va al cimitero e innesca le abilità che controllano se
qualcosa va al cimitero, come la Rete per le
Anime. Poi lascia il gioco come abilità innescata. [bethmo
1994/06/22]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Mundungu
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1LN |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): 1/1. {TAP}: Neutralizza la magia
bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1} e paghi 1 punto vita.
[Oracle 1999/07/01] |
Munificenza di Gea
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2V |
SU(C) |
Testo (SU+errata): Passa in rassegna il tuo grimorio per
un massimo di due carte foresta, rivela quelle carte e aggiungile alla
tua mano. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. [Oracle
1999/05/01] |
- Non siete obbligati a trovare le carte foresta, se non volete
farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Mura Merlate
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Muro |
Costo= 4 |
MM(NC) |
Testo (MM): 0/4. (I Muri non possono attaccare) ;
{TAP}: La creatura bersaglio prende +0/+4 fino alla fine del
turno. |
Muraglia di Scudi
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Muro |
Costo= 3 |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): 0/4. (I Muri non possono
attaccare.) ; Branco [Oracle
2000/02/01] |
Muratori Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
UD(C) |
Testo (UD): 2/1. Quando i Muratori Goblin finiscono in un
cimitero dal gioco, distruggi un Muro
bersaglio. |
- Se non ci sono Muri da bersagliare, l'abilità non va in Pila.
[DeLaney 1999/06/08]
Murlodonte Berserk
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4V |
LE(C) |
Testo (LE): 3/3. Ogniqualvolta una Bestia viene bloccata,
prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che la
blocca. |
Muro Abbagliante
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1B |
UD(C) |
Testo (UD+errata): 0/5. (I Muri non possono
attaccare) ; Il Muro Abbagliante può bloccare un qualsiasi numero di
creature. [Oracle 2002/05/20] |
Muro Angelico
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1B |
OD(C) |
Testo (OD): 0/4. (I Muri non possono attaccare) ;
Volare |
Muro che Cammina
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Muro |
Costo= 4 |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): 0/6. (I Muri non possono
attaccare) ; {3}: Il Muro che Cammina prende +3/-1 fino alla fine
del turno e può attaccare in questo turno come se non fosse un Muro. Usa
questa abilità solo una volta per turno. [Oracle
2000/02/01] |
- L'abilità che gli consente di attaccare si sovrappone solamente
alla regola che dice che i Muri non possono attaccare. Non elimina la
debolezza di evocazione e non permette un qualsiasi altro tipo di attacco
illegale. [Duelist Magazine #7, Page 9]
Muro d'Acqua
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1LL |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): 0/5. (I Muri non possono
attaccare.) ; {L}: Il Muro d'Acqua prende +1/+0 fino alla fine del
turno. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Muro d'Aria
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1LL |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 1/5. (I Muri non possono attaccare) ;
Volare |
Muro d'Ombre
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1NN |
LG(C)/CH(C) |
Testo (CH+errata): 0/1. (I Muri non possono
attaccare.) ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Muro
d'Ombre dalle creature che sta bloccando. ; Il Muro d'Ombre non può
essere bersaglio di magie che possono avere come bersaglio solamente i
Muri o di abilità che possono bersagliare solo i Muri. [Oracle
2002/03/01] |
- Può essere bersaglio di un Monile del Caos,
anche se è utilizzata la modalità che bersaglia un Muro. Il Monile del Caos
non è una "magia che può bersagliare solamente i muri". [bethmo
1999/02/11]
- Non è influenzato dal Golgothian
Sylex. [D'Angelo 1995/08/16]
- Può essere distrutto da un Ariete da
Assedio in quanto gli effetti di combattimento non richiedono un
bersaglio. [WotC Rules Team 1994/02/07]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- Note - La edizione di Chronicles dovrebbe avere
il simbolo di Leggende. Invece ha, erroneamente, quello di Antiquities.
[Encyclopedia, Page 208]
Muro d'Ossa
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 2N |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 1/4. (I Muri non possono attaccare.) ;
{N}: Rigenera il Muro d'Ossa. |
Muro dell'Opposizione
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 3RR |
LG(R)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): 0/6. (I Muri non possono
attaccare.) ; {1}: Il Muro dell'Opposizione prende +1/+0 fino alla
fine del turno. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Muro della Propagazione
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1R |
TE(C) |
Testo (TE+errata): 0/5. (I Muri non possono
attaccare.) ; Il Muro della Propagazione può bloccare come se avesse
ombra. [Oracle 1999/06/30] |
- Il giocatore può scegliere di trattare questa creatura come se
avesse ombra oppure come se non la avesse. Questa scelta deve avvenire quando
si dichiarano i difensori, ma può essere scelta solamente una delle due
possibilità durante ogni singola dichiarazione di difesa. [bethmo
1999/06/13]
Muro della Resistenza
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1B |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 0/3. (I Muri non possono
attaccare.) ; Volare ; Alla fine del turno, se è stato inflitto
danno al Muro della Resistenza in questo turno, metti un segnalino +0/+1
su di esso. [Oracle 1999/07/01] |
- Prende solamente un segnalino in ogni turno, non un segnalino
per ogni punto di danno. [D'Angelo 1998/06/18]
Muro della Speranza
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= B |
LE(C) |
Testo (LE): 0/3. (I Muri non possono attaccare.) ;
Ogniqualvolta il Muro della Speranza riceve danno, tu guadagni un pari
ammontare di punti vita. |
Muro delle Meraviglie
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 2LL |
LG(NC)/CH(NC)/7E(R) |
Testo (7E): 1/5. (I Muri non possono attaccare) ;
{2}{L}{L}: Il Muro delle Meraviglie prende +4/-4 fino alla fine del
turno e può attaccare in questo turno come se non fosse un
Muro. |
- Il pagamento per rendere il Muro in grado di attaccare non
sopprime la normale regola che stabilisce che una creatura non può attaccare a
meno che sia stata in gioco all'inizio del vostro turno. [Duelist Magazine
#2, Page 9]
- Potete applicare il bonus +4/-4 quante volte volete, fino a che
avete mana per pagarlo. Naturalmente la creatura morirà se non ha una
costituzione sufficiente. [Aahz 1994/06/16]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01 al
2001/05/01.
Muro di Aghi di Pino
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 3V |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): 3/3. (I Muri non possono
attaccare.) ; {V}: Rigenera il Muro di Aghi di Pino. [Oracle
2000/02/01] |
Muro di Alabastro
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 2B |
MM(C) |
Testo (MM): 0/4. (I Muri non possono attaccare.) ;
{TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una
creatura o a un giocatore bersaglio in questo
turno. |
Muro di Alghe
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= LL |
OR(R) |
Testo (OR+errata): 0/3. (I Muri non possono
attaccare) ; {L}{L},{TAP}: Metti in gioco una pedina creatura Muro
Alga 0/1 blu. [Oracle 2003/07/01] |
Muro di Anime
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1N |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): 0/4. (I Muri non possono
attaccare.) ; Ogniqualvolta viene inflitto danno da combattimento al
Muro di Anime, esso infligge un pari ammontare di danni a un avversario
bersaglio. [Oracle 1999/05/01] |
- Il danno da combattimento resta tale anche se viene rediretto.
Pertanto, questa carta si innescherà anche sul danno da combattimento che
viene rediretto su di essa. [D'Angelo 1999/06/17]
Muro di Bocciuoli
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1V |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): 0/4. (I Muri non possono
attaccare) ; Quando il Muro di Bocciuoli entra in gioco, pesca una
carta. [Oracle 1999/05/01] |
Muro di Cadaveri
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1N |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 0/2. (I Muri non possono
attaccare) ; {N}, Sacrifica il Muro di Cadaveri: Distruggi la
creatura bersaglio che il Muro di Cadaveri sta bloccando. [Oracle
1999/07/01] |
Muro di Calore
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 2R |
LG(C)/CH(C) |
Testo (CH+errata): 2/6. (I Muri non possono
attaccare) [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Muro di Carne Putrescente
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 2N |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): 2/4. (I Muri non possono
attaccare.) ; Protezione dal Bianco. ; Previeni tutto il danno che
verrebbe inflitto al Muro di Carne Putrescente dalle creature incantate.
[Oracle 1999/09/03] |
- Il termine "creature incantate" significa "creature con un
incantesimo locale su di esse". [Oracle 1999/09/03]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Muro di Carogne
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1NN |
NM(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 3/2. (I Muri non possono attaccare) ;
{1}{N}: Rigenera il Muro di Carogne. |
Muro di Cenere
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= R |
CA(C)/8E(C) |
Testo (8E): 3/3. (I Muri non possono attaccare.) ;
Quando il Muro di Cenere blocca, distruggilo alla fine del
combattimento. |
Muro di Essenza
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1B |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): 0/4. (I Muri non possono
attaccare.) ; Ogniqualvolta viene inflitto danno da combattimento al
Muro di Essenza, guadagni un pari ammontare di punti vita. [Oracle
1999/05/01] |
- Il guadagno di punti vita si innesca nel momento in cui il danno
da combattimento viene rediretto su di esso. Il danno da combattimento
rediretto resta comunque un danno da combattimento. [D'Angelo
1998/10/19]
Muro di Fuoco
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1RR |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 0/5. (I Muri non possono attaccare.) ;
{R}: Il Muro di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del
turno. |
Muro di Ghiaccio
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 2V |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): 0/7. (I Muri non possono
attaccare) [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Muro di Inganni
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1L |
LE(NC) |
Testo (LE): 0/5. (I Muri non possono attaccare) ;
{3}: Gira il Muro di Inganni a faccia in giù. ; Metamorfosi
{L} |
- L'innesco scatta quando usate l'abilità Metamorfosi per girare
la carta a faccia in su, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se
la carta viene rivelata, oppure lascia il gioco, non si innescherà.
[Legions FAQ 2003/01/23]
Muro di Lacrime
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1L |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): 0/4. (I Muri non possono
attaccare.) ; Ogniqualvolta il Muro di Lacrime blocca una creatura,
il proprietario riprende in mano quella creatura alla fine del
combattimento. [Oracle 1999/05/01] |
- Ritornano in mano al proprietario solamente le creature che
sopravvivono al combattimento. [Duelist Magazine #25, Page 31]
Muro di Lance
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Muro |
Costo= 3 |
AQ(NC)/4E(C)/RI(C)/5E(C)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 2/3. (I Muri non possono attaccare.) ;
Attacco improvviso |
Muro di Lapidi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1N |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): 0/1. (I Muri non possono
attaccare.) ; All'inizio della tua mantenimento, la costituzione del
Muro di Lapidi diventa 1 più il numero di carte creatura presenti nel
tuo cimitero. (Questo effetto non cessa alla fine del turno.)
[Oracle 2001/08/24] |
- Una "carta creatura" è sia una carta Creatura, sia una carta
Creatura Artefatto. [D'Angelo 2000/03/03] Sono carte creatura anche
le vecchie carte di tipo Evoca.
- L'abilità stabilisce la attuale forza/costituzione e non il loro
valore iniziale. Quindi si sovrappone a eventuali segnalini e ad ogni altro
effetto precedente. [D'Angelo 1999/02/07]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Muro di Lava
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1RR |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): 1/3. (I Muri non possono
attaccare) ; {R}: Il Muro di Lava prende +1/+1 fino alla fine del
turno. [Oracle 2000/02/01] |
Muro di Legno
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= V |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): 0/3. (I Muri non possono
attaccare.) [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Muro di Luce
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 2B |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): 1/5. (I Muri non possono
attaccare.) ; Protezione dal nero. [Oracle
1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Muro di Mercurio
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 2L |
PR(NC) |
Testo (PR): 1/6. (I Muri non possono attaccare) ;
{4}: Il proprietario riprende in mano il Muro di Mercurio. Qualsiasi
giocatore può giocare quest'abilità. |
Muro di Mutaroccia
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 2R |
NM(C) |
Testo (NM): 0/6. (I Muri non possono attaccare) ;
{R}: Il Muro di Mutaroccia prende +1/-1 fino alla fine del
turno. |
Muro di Pacciame
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1V |
ON(NC) |
Testo (ON): 0/4. (I Muri non possono attaccare.) ;
{V}, Sacrifica un Muro: Pesca una carta. |
- Può essere sacrificato per la sua stessa abilità. [Onslaught
FAQ 2002/09/24]
Muro di Pece
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 2R |
TO(NC) |
Testo (TO): 2/5. (I Muri non possono attaccare.) ;
Ogniqualvolta scarti una carta dalla tua mano, puoi sacrificare il Muro
di Pece. Se lo fai, riprendi in mano la carta scartata dal tuo
cimitero. |
Muro di Pietra
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1RR |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 0/8. (I Muri non possono
attaccare) |
Muro di Polvere
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 2R |
LG(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): 1/4. (I Muri non possono
attaccare) ; Ogniqualvolta il Muro di Polvere blocca una creatura,
quella creatura non può attaccare durante il prossimo turno del suo
controllore. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Muro di Radici
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1V |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 0/5. (I Muri non possono
attaccare.) ; Metti un segnalino -0/-1 sul Muro di Radici: Aggiungi
{V} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo una volta per
turno. [Oracle 1999/09/03] |
Muro di Rasoi
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1R |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): 4/1. (I Muri non possono
attaccare.) ; Attacco improvviso. [Oracle
1999/05/01] |
Muro di Reti
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1BB |
ES(R) |
Testo (ES+errata): 0/7. (I Muri non possono
attaccare) ; Alla fine del combattimento, rimuovi dal gioco tutte le
creature bloccate dal Muro di Reti. ; Quando il Muro di Reti lascia il
gioco, rimetti in gioco sotto il controllo dei loro proprietari tutte le
creature rimosse dal gioco dal Muro di Reti. [Oracle
1999/05/01] |
- Le creature vengono rimosse dal gioco solamente se questa carta
è ancora in gioco alla fine del combattimento. [Barclay 1998/06/10]
Muro di Rottami
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Muro |
Costo= 2 |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): 0/7. (I Muri non possono
attaccare.) ; Ogniqualvolta il Muro di Rottami blocca, il
proprietario lo riprende in mano alla fine del combattimento.
[Oracle 1999/05/01] |
- Ritorna in mano al proprietario solamente se si trova ancora in
gioco alla fine del combattimento. [D'Angelo 1999/11/09]
- Note - E' una cretura di tipo Muro.
Muro di Rovi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 2V |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 2/3. (I Muri non possono
attaccare) ; {V}: Rigenera il Muro di Rovi. [Oracle
2000/02/01] |
Muro di Scudi
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
LG(NC)/CH(NC)/5E(NC)/7E(C) |
Testo (7E): Le creature che controlli prendono +0/+2 fino
alla fine del turno. |
Muro di Spade
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 3B |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 3/5. (I Muri non possono attaccare.) ;
Volare. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Muro di Specchi
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 3L |
JU(C) |
Testo (JU): 3/4. (I Muri non possono attaccare). ;
{B}: Il Muro di Specchi può attaccare in questo turno come se non fosse
un Muro. |
Muro di Spine di Frisia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1B |
LG(C) |
Testo (LG+errata): 2/1. (I Muri non possono
attaccare) ; Ogniqualvolta il Muro di Spine di Frisia blocca una
creatura, se nessuna altra creatura non-Muro sta bloccando quella
creatura, il Muro di Spine di Frisia guadagna branco fino alla fine del
turno. [Oracle 2001/08/24] |
- Se il criterio è soddisfatto, il bonus viene guadagnato quando
si risolve l'innesco nella interfase di dichiarazione dei difensori della fase
di combattimento. [D'Angelo 2000/03/03]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Muro di Terra
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1R |
LG(C) |
Testo (LG+errata): 0/6. (I Muri non possono
attaccare) [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Muro di Tuoni
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1LL |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): 0/2. (I Muri non possono
attaccare) ; Volare ; {L}: Il Muro di Tuoni prende +1/+1 fino alla
fine del turno. [Oracle 2000/02/01] |
Muro di Vapore
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 3L |
LG(C)/CH(C) |
Testo (CH+errata): 0/1. (I Muri non possono
attaccare.) ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Muro
di Vapore dalle creature che sta bloccando. [Oracle
2001/08/24] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Muro di Vipere
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 2N |
PR(NC) |
Testo (PR): 2/4. (I Muri non possono attaccare.) ;
{3}: Distruggi il Muro di Vipere e la creatura bersaglio che questo sta
bloccando. Qualsiasi giocatore può usare
quest'abilità. |
Muro Distorcente
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 2NN |
MM(C) |
Testo (MM+errata): 1/3. (I Muri non possono
attaccare.) ; {2}{N},{TAP}: Il giocatore bersaglio scarta una carta
dalla propria mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare
una stregoneria. [Oracle
2000/02/01] |
Muro Glaciale
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 2L |
EG(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 0/7. (I Muri non possono
attaccare.) |
Muro Illusorio
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 4L |
EG(C) |
Testo (EG): 7/4. (I Muri non possono attaccare) ;
Volare, Attacco Improvviso. ; Mantenimento Cumulativo -
{L}. |
Muro Infiammabile
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= V |
EG(C) |
Testo (EG+errata): 0/3. (I Muri non possono
attaccare.) ; Sacrifica il Muro Infiammabile: Aggiungi {R}{R} alla
tua riserva di mana. ; {R}, Sacrifica il Muro Infiammabile: Il Muro
Infiammabile infligge 2 danni alla creatura bersaglio che esso sta
bloccando. [Oracle 2000/02/01] |
Muro Nebbiforme
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Muro Illusione |
Costo= 2L |
ON(C) |
Testo (ON): 1/4. (I Muri non possono attaccare). ;
{1}: Il tipo del Muro Nebbiforme diventa un tipo di creatura a tua
scelta fino alla fine del turno. |
Muro Scorrevole
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Muro |
Costo= X |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): 0/0. (I Muri non possono
attaccare.) ; Il Muro Scorrevole entra in gioco con X segnalini
+1/+1 su di esso. [Oracle
1999/05/01] |
Muro Vivente
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Muro |
Costo= 4 |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC) |
Testo (RV+errata): 0/6. (I Muri non possono
attaccare.) ; {1}: Rigenera il Muro Vivente. [Oracle
1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Musa Eologena
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 3B |
LE(R) |
Testo (LE): 2/3. Volare ; Le creature non possono
attaccarti a meno che il loro controllore spenda {2} per ogni creatura
che ti attacca (Questo costo viene pagato mentre vengono dichiarate
le creature attaccanti.) |
Musa Onirigena
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 2LL |
LE(R) |
Testo (LE): 2/2. All'inizio del mantenimento di ciascun
giocatore, quel giocatore mette nel proprio cimitero le prime X carte
del proprio grimorio, dove X è pari al numero di carte nella sua
mano. |
Musa Pirogena
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 3R |
LE(R) |
Testo (LE): 3/3. All'inizio del mantenimento di ogni
avversario, se quel giocatore ha due o meno carte in mano, la Musa
Pirogena gli infligge 3 danni. |
- Il numero delle carte in mano viene verificato sia all'inizio
del mantenimento, sia quando l'abilità innescata si risolve. [Legions FAQ
2003/01/23]
Musa Semigena
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 3VV |
LE(R) |
Testo (LE): 2/4. STAPpa tutti i permanenti che controlli
durante il mantenimento di ogni altro
giocatore. |
- Alcune carte, come il Guerriero
Homarid o gli Orsi Spettrali,
non STAPperanno durante o STAP di un giocatore se un giocatore usa la carta e
poi il suo controllore cambia. Il testo "durante il tuo prossimo STAP"
significa "il prossimo STAP del giocatore che a quel momento controlla questa
carta". [Barclay 2003/01/27]
- Altri effetti possono impedire che un permanente si STAPpi
durante una interfase di STAP. Dovete controllare con attenzione quanti
effetti dicono che il permanente non STAPpa durante lo STAP del suo
controllore, e l'abilità di questa carta avrà luogo durante le interfasi di
STAP degli altri giocatori. Se una carta istruisce in tal senso, la Musa
Semigena può STAPparla. Tuttavia, altre abilità non sono scritte in questo
modo, e possono ancora impedire lo STAP ad una carta, come la Matrice del
Mana. [D'Angelo 2003/02/16]
Musa Sepolcrogena
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Spirito Zombie |
Costo= 2NN |
LE(R) |
Testo (LE): 3/3. All'inizio del tuo mantenimento, peschi X
carte e perdi X punti vita, dove X è pari al numero di Zombie che
controlli. |
Museruola
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1B |
MM(C) |
Testo (MM): Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto
dalla creatura incantata. |
Musico
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Sapiente |
Costo= 2L |
EG(R) |
Testo (EG+errata): 1/3. Mantenimento Cumulativo - {1} ;
{TAP}: La creatura bersaglio guadagna "All'inizio del tuo mantenimento,
distruggi questa creatura a meno che tu spenda {1}." (Questo effetto
non termina alla fine del turno.) [Oracle
2000/02/01] |
Muta da Caccia
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 5VV |
FL(NC) |
Testo (FL): Metti in gioco una pedina creatura Bestia 4/4
verde. ; Tempesta |
Mutacielo
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): Sacrifica il Mutacielo: Le creature che
controlli guadagnano volare fino alla fine del turno. [Oracle
1999/05/01] |
Mutaforma Sfuggente
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mutaforma |
Costo= 2L |
OD(R) |
Testo (OD): 1/1. {3}{L}, Rimuovi dal gioco il Mutaforma
Sfuggente: Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano. Quella
creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. Alla fine del
turno, sacrifica quella creatura. Se lo fai, rimetti in gioco il
Mutaforma Sfuggente. |
- Se la creatura non è più in gioco alla fine del turno, allora
non potrete rimettere questa carta in gioco. [D'Angelo 2001/10/22]
- Quando l'abilità si risolve, se avete in mano una qualsiasi
carta creatura, dovete metterne una in gioco. [Odyssey FAQ
2001/10/04] Notate che questa azione può richiedere l'intervento di una
terza persona che, se non ne giocate una, verifichi l'assenza di carte
creatura nella vostra mano.
Mutaforma Vesuvano
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mutaforma |
Costo= 3LL |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): */*. Mentre il Mutaforma Vesuvano entra
in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, il Mutaforma
Vesuvano entra in gioco come una copia di quella creatura eccetto che
per il suo colore e guadagna "All'inizio del tuo mantenimento, puoi far
diventare questa creatura una copia di un'altra creatura eccetto che per
il colore. Se lo fai, questa creatura guadagna questa abilità".
[Oracle 2001/08/24] |
- Ogniqualvolta cambia aspetto, non perde alcun segnalino o altri
guadagni fatti come la creatura che stava copiando. [WotC Rules Team
1998/03/31]
- Copia i simboli del mana presenti nel costo di mana della
creatura che sta copiando, ma usa la propria definizione di colore e non
quella che deriva da quei simboli di mana. Così mantiene il suo colore
esattamente come dice il testo. [bethmo 1998/07/07]
- Se è una copia di un Licide ed è nella forma di incanta
creatura, quando cambia forma cesserà di essere un incanta creatura. [Aahz
1997/11/16]
- Quando acquisisce le caratteristiche dell'altra carta, non è più
una creatura di tipo Mutaforma. [WotC Rules Team 1998/03/31]
- Quando cambia forma, il mantenimento cumulativo sulla creatura
che aveva copiato si applica ad ogni nuovo mantenimento cumulativo per la
nuova forma. Per esempio, se stava interpretando un Drago della Tempesta
di Fuoco (mantenimento cumulativo {L}{R}) e resta in questa condizione per
tre pagamenti di mantenimento, guadagnerà tre segnalini di mantenimento
cumulativo. Se poi passa ad interpretare un Simulacro di
Soldevi (mantenimento cumulativo {1}), al suo prossimo mantenimento il
pagamento sarà {4}. [WotC Rules Team 1998/03/31]
- Il Mutaforma è una magia che non richiede una creatura
bersaglio. [D'Angelo 2001/08/15]
- Un Mutaforma di un Mutaforma ha due volte l'abilità innescata di
cambiare aspetto, e può cambiare due volte durante il mantenimento.
[D'Angelo 2000/01/11]
- Un Mutaforma di un Clone è una
copia della creatura copiata dal Clone. [PPG Page 224]
- Quando cambia aspetto, non prende alcun segnalino che la
creatura copiata ha ricevuto quando è stata giocata, sebbene il Mutaforma
prenda quei segnalini quando viene giocato. [WotC Rules Team
1994/02/27] Pertanto, un Mutaforma di una Bestia Meccanica
prende i segnalini se ha copiato la Bestia quando viene giocato, ma non ne
prenderà alcuno quando dovesse cambiare forma per diventare una Bestia
Meccanica.
- Ogniqualvolta cambia aspetto, qualsiasi variazione di testo
causata da una Falsificazione
Magica e da un Prestigiatore
Psichico esistente sul Mutaforma, è applicata al nuovo testo. Ciò non ha
effetto se la variazione non è appropriata. [D'Angelo 2001/08/31]
- Se c'è un Tetravus e
cambia forma in qualcos'altro (lasciando in gioco qualche pedina Tetravite) e,
in seguito, ritorna ad essere un Tetravus, le vecchie pedine possono ancora
essere sacrificate a questo Mutaforma/Tetravus. [Jackson 2001/03/29]
- Quando il Mutaforma cambia aspetto, non si può considerare che
sia entrata in gioco la nuova creatura impersonata. Gli effetti che si
innescano sulla entrata in gioco, anche se sono sulla carta stessa, non si
innescheranno. Pertanto, la trasformazione in un Pyknite non vi
consentirà di pescare una carta. [D'Angelo 1995/12/21] E il Centro del
Paradosso non si innescherà. [Aahz 1997/07/09]
- Quando il Mutaforma cambia aspetto, non si considera che la
precedente creatura interpretata abbia lasciato il gioco. Questo genere di
effetti considereranno che la creatura ha lasciato il gioco quando sarà il
Mutaforma a lasciarlo. Questo significa che se aveva assunto la forma di un Vassallo di Gea,
quando il Mutaforma lascia il gioco, tutte le terre convertite ritorneranno
alla loro vecchia forma. E se impersonava un Aladino, gli
artefatti rubati ritorneranno ai proprietari quando il Mutaforma lascerà il
gioco. [WotC Rules Team 1998/03/31]
- Il danno non viene rimosso quando cambia forma. [D'Angelo
1995/09/09]
- Può mutarsi nella stessa creatura della quale è attualmente una
copia. [WotC Rules Team 1998/03/31]
- Il Mutaforma di una creatura artefatto può essere colpito da un
Disincantare
o da Distruggi
Artefatto. [D'Angelo 1994/06/01]
- L'abilità è guadagnata come una abilità iniziale. [D'Angelo
2000/01/16]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Mutamento di Moralità
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 5NN |
JU(R) |
Testo (JU): Scambia tra loro il tuo cimitero e il tuo
grimorio. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Potete scegliere l'ordine secondo cui le carte vengono messe nel
cimitero. [Judgment FAQ 2002/05/28]
- Questa magia funziona anche se il vostro cimitero e/o il vostro
grimorio sono vuoti. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Mutante Nebbiforme
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mutante Illusione |
Costo= 4LL |
ON(NC) |
Testo (ON): 3/4. {1}{L}: Scegli un tipo di creatura
diverso da Leggenda o Muro. Il tipo di una creatura bersaglio diventa di
quel tipo fino alla fine del turno. |
Mutaroccia Infernale
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4R |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): 3/3. Rapidità ; {0}: Il Mutaroccia
Infernale prende +1/-1 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/05/01] |
- Non appena si risolvono le sue abilità che ne portano la
costituzione a zero (considerando anche l'attuale ammontare di danno su di
esso), sarà distrutto. La distruzione è un effetto che si basa sullo "status"
della carta, pertanto non c'è modo di usare ulteriormente la sua abilità per
aumentarne la forza, e non c'è modo di usare lo Scagliare prima
che finisca al cimitero. [D'Angelo 1999/06/01]
Mutarotottero
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 7 |
NM(NC) |
Testo (NM): 4/4. {1}: Il Mutarotottero prende +1/-1 e
guadagna volare fino alla fine del turno. |
Mutazione Accelerata
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3VV |
FL(C) |
Testo (FL): La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla
fine del turno, dove X è pari al più alto costo di mana convertito tra i
permanenti che controlli. |
Mutazione degli Artefatti
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= RV |
IV(R) |
Testo (IV): Distruggi un artefatto bersaglio. Non può
essere rigenerato. ; Metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1
verdi, dove X è pari al suo costo di mana
convertito. |
- Se l'artefatto diventa un bersaglio illegale alla risoluzione,
la magia è neutralizzata e non otterrete alcun Saprolingio. [Invasion FAQ
2000/10/03]
Mutazione dell'Aura
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= VB |
IV(R) |
Testo (IV): Distruggi un incantesimo bersaglio. Metti in
gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi, dove X è pari al suo
costo di mana convertito. |
- Se l'incantesimo diventa un bersaglio illegale alla risoluzione,
la magia è neutralizzata e non otterrete alcun Saprolingio. [Invasion FAQ
2000/10/03]
Mutazione Eterea
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3VL |
AP(NC) |
Testo (AP): Il proprietario riprende in mano una creatura
bersaglio. Metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi, dove
X è pari al suo costo di mana convertito. |
- Potete mettere in gioco le pedine soltanto se la creatura
bersaglio è ancora un bersaglio valido alla risoluzione. [Apocalypse FAQ
2001/05/24]
Mutazione Fatale
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= N |
FL(NC) |
Testo (FL): Quando la creatura incantata viene girata a
faccia in su, distruggila. Non può essere
rigenerata. |
Mutazione Geomorfica
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BB |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): Tutte le montagne sono pianure. ;
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Mutazione Geomorfica a
meno che tu spenda {B}{B}. [Oracle
1999/09/03] |
- L'effetto della Mutazione Geomorfica è un effetto continuativo.
Non c'è modo di ottenere mana rosso, TAPpando una montagna appena messa in
gioco, prima che essa diventi una pianura. [D'Angelo 1996/12/10]
- Non aggiunge né rimuove la natura di Innevamento da una terra.
[Duelist Magazine #6, Page 132]
- Le montagne diventano pianure sotto ogni aspetto. Produrrano
mana bianco. [D'Angelo 1998/06/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Mutazione Instabile
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= L |
AN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): La creatura incantata prende +3/+3. ;
All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata,
metti un segnalino -1/-1 sulla creatura incantata. [Oracle
2003/02/01] |
- I segnalini -1/-1 permangono anche se l'incantesimo viene
rimosso, mentre il +3/+3 se ne va insieme con l'incantesimo. [D'Angelo
1994/06/01]
Mutazione Mortale
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 6NV |
AP(NC) |
Testo (AP): Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non
può essere rigenerata. Metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1
verdi, dove X è pari al suo costo di mana
convertito. |
- Alla risoluzione, se il bersaglio non viene distrutto perché è
illegale, non metterete in gioco alcuna pedina. [Apocalypse FAQ
2001/05/24]
Mutilare
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2NN |
TO(R) |
Testo (TO): Tutte le creature prendono -1/-1 fino alla
fine del turno per ogni palude che controlli. |
- Anche il numero di paludi viene stabilito nel momento in cui si
risolve. Non si tratta di un effetto che può variare durante il turno.
[D'Angelo 2002/03/16]
- Questa magia ha effetto su tutte le creature che sono in gioco
nel momento in cui si risolve. Quelle che entrano in gioco successivamente non
ne sono colpite. [D'Angelo 2002/03/16]
Nalathni Dragon
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Drago |
Costo= 2RR |
CS(NC) |
Testo (CS+errata): 1/1. Volare, Branco. ; {R}: Nalathni
Dragon prende +1/+0 fino alla fine del turno. Se questa abilità viene
giocata 4 o più volte durante il turno, sacrifica Nalathni Dragon alla
fine del turno. [Oracle 2000/05/10] |
- Note - Questa carta promozionale fu distribuita
al Dragon*Con 1994, in Duelist Magazine #3, e in Duelist Companion #4.
Nana in Schiavitù
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nano |
Costo= R |
TO(C) |
Testo (TO): 1/1. {R}, Sacrifica la Nana in Schiavitù: La
creatura bersaglio nera prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino
alla fine del turno. |
Nani Guerrieri
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nano |
Costo= 2R |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E): 1/1. {TAP}: La creatura bersaglio con forza
pari o inferiore a 2 non è bloccabile in questo
turno. |
- Può essere usata dopo che una creatura è bloccata, ma non ha
alcun effetto. Una volta che una creatura è bloccata, non può essere
sbloccata. [bethmo 1994/04/01]
- Dopo che i Nani la hanno resa imbloccabile, potete potenziare la
creatura in qualsiasi modo senza perdere l'effetto. [bethmo
1994/04/01]
Nano Berserker
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nano |
Costo= 1R |
CA(C) |
Testo (CA+errata): 1/1. Ogniqualvolta il Nano Berserker
viene bloccato, prende +3/+0 e guadagna Travolgere fino alla fine del
turno. [Oracle 1999/07/01] |
Nano Incendiario
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nano |
Costo= R |
JU(C) |
Testo (JU): 1/1. Sacrifica il Nano Incendiario: Il Nano
Incendiario infligge 1 danno a una creatura bersaglio a meno che il
controllore di quella creatura decida di farsi infliggere 2 danni dal
Nano Incendiario. |
Nano Mercante
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nano |
Costo= R |
OR(C)/OR(C) |
Testo (OR): 1/1. |
Nano Minatore
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nano |
Costo= 1R |
MI(NC) |
Testo (MI): 1/2. {2}{R},{TAP}: Distruggi la terra
bersaglio non base. |
Nano Nomade
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nano |
Costo= 2R |
MI(C) |
Testo (MI): 1/1. {TAP}: La creatura bersaglio con forza
pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo
turno. |
- Per le regole vedere i Nani Guerrieri.
Nano Riscattato
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nano |
Costo= R |
JU(C) |
Testo (JU): 1/1. {R}, Sacrifica il Nano Riscattato: La
creatura bersaglio verde prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino
alla fine del turno. |
Nano Sangue-di-Fuoco
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nano |
Costo= R |
AP(C) |
Testo (AP): 1/1. {R}, Sacrifica il Nano Sangue-di-Fuoco:
Il Nano Sangue-di-Fuoco infligge 1 danno a ogni creatura senza
volare. |
Nano Soldato
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nano |
Costo= 1R |
FE(C)/FE(C)/FE(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 2/1. Ogniqualvolta il Nano Soldato
blocca o è bloccato da uno o più Orchi, il Nano Soldato prende +0/+2
fino alla fine del turno. [Oracle
2002/03/01] |
Nano Taumaturgo
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nano |
Costo= 2R |
CA(R) |
Testo (CA+errata): 1/2. {TAP}: Scambia tra loro la forza e
la costituzione di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. Gli
effetti che alterano la forza, ora alterano la costituzione, e
viceversa, fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/01] |
- Viene invertita anche ogni parola addizionale sulle carte che
modifica la forza/costituzione. Ad esempio, la Sete di Sangue
agisce come se fosse scritta "La creatura bersaglio prende -4/+4 fino alla
fine del turno. Se questo effetto riducesse la forza di quella creatura a meno
di 1, la riduce invece a 1." [WotC Rules Team 1997/07/03]
Nantuko Covanidiata
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido Insetto |
Costo= 1V |
ON(NC) |
Testo (ON): 1/1. Ogniqualvolta viene inflitto danno al
Nantuko Covanidiata, puoi mettere in gioco un pari ammontare di pedine
creatura Insetto 1/1 verdi. ; Metamorfosi
{2}{V} |
- Potete scegliere di mettere in gioco 'zero' pedine oppure
'tutte' le pedine. Non potete sceglierne un numero diverso. [Onslaught FAQ
2002/09/24]
Nantuko Fantasma
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Spirito Insetto |
Costo= 2V |
JU(R) |
Testo (JU): 0/0. Travolgere ; Il Nantuko Fantasma entra in
gioco con due segnalini +1/+1 su di esso. ; Se viene inflitto danno al
Nantuko Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal
Nantuko Fantasma. ; {TAP}: Metti un segnalino +1/+1 sul Nantuko
Fantasma. |
- Vedere lo Stormo Fantasma
per le regole addizionali.
Narcisismo
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2V |
TO(NC) |
Testo (TO): {V}, Scarta una carta dalla tua mano: La
creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. ; {V},
Sacrifica il Narcisismo: La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla
fine del turno. |
Narvalo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Narvalo |
Costo= 2LL |
OR(R) |
Testo (OR): 2/2. Attacco Improvviso, Protezione dal
rosso. |
Nascondiglio degli Elfi
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2VV |
VI(C)/6E(C) |
Testo (6E): Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo
cimitero. |
Nascondiglio del Mana
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1RR |
NM(R) |
Testo (NM): Alla fine del turno di ogni giocatore, metti
un segnalino carica sul Nascondiglio del Mana per ogni terra STAPpata
che quel giocatore controlla. ; Rimuovi un segnalino carica dal
Nascondiglio del Mana: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva.
Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità, ma solo durante il
proprio turno prima della fase finale. |
Nastro di Bosium
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
CA(R) |
Testo (CA+errata): {3},{TAP}: Fino alla fine del turno, se
la prima carta del tuo cimitero è una carta istantaneo o stregoneria,
puoi giocare quella carta come se fosse nella tua mano. Se una carta
giocata in questo modo finisse in un cimitero in questo turno, invece
rimuovila dal gioco. [Oracle
2001/03/07] |
- Dato che la carta viene rimossa dal gioco come abilità
sostitutiva, altri effetti sostitutivi che modificano la destinazione della
carta se dovesse andare nel cimitero (come il Vuoto di Memoria
o il Riscatto), lasceranno al controllore della magia la decisione di
scegliere quale di quegli effetti debba verificarsi per primo. Gli altri
effetti sono poi ignorati. [D'Angelo 2000/03/14]
- Una volta che è attivato, durante quel turno potete giocare dal
vostro cimitero tante magie quante ne desiderate (sempre che rispettino i
criteri). [D'Angelo 1997/10/13]
- Le carte che, come costo, rimuovono dal cimitero altre carte,
non possono colpire esse stesse quando sono giocate usando il Nastro di
Bosium: esse sono rimosse dal cimitero prima che i costi siano pagati. Per
esempio, il Vortice di
Tenebre non può rimuovere sé stesso come un costo. [D'Angelo
1999/07/10]
- La parte dell'effetto che rimuove la carta dal gioco è una
abilità sostitutiva che ha luogo quando la magia dovrebbe andare nel cimitero
durante la risoluzione, o perché è stata neutralizzata, o per qualsiasi altra
ragione. [D'Angelo 1998/11/24]
Natura Incontaminata
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2V |
LG(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Passa in rassegna il tuo grimorio per una
carta terra base e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta terra base, se non
volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Potete prendere una terra innevata. [Duelist Magazine #6,
Page 132]
Natura Morta
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1VV |
OD(NC) |
Testo (OD): {V}{V}: La Natura Morta diventa una creatura
Centauro 4/3 fino alla fine del turno. E' ancora un
incantesimo. |
Nausea
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1N |
ES(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Tutte le creature prendono -1/-1 fino alla
fine del turno. |
- Subiscono l'effetto tutte le creature che sono in gioco quando
si risolve l'effetto. Quelle che entrano in gioco più tardi, no. [D'Angelo
1999/06/01]
Nautilo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2L |
MM(NC) |
Testo (MM): 2/2. Ogniqualvolta il Nautilo viene bloccato,
puoi pescare una carta. |
Nave dei Mercanti
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Nave |
Costo= L |
AN(NC) |
Testo (AN+errata): 0/2. La Nave dei Mercanti non può
attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'isola. ;
Ogniqualvolta la Nave dei Mercanti attacca e non è bloccata, guadagni 2
punti vita. ; Quando non controlli isole, sacrifica la Nave dei
Mercanti. [Oracle 2002/03/01] |
- L'abilità si innesca alla dichiarazione dei bloccanti, se
nessuna creatura era stata assegnata per bloccarla. [WotC Rules Team
1995/09/22]
- I tornei di tipo extended hanno sempre bandito questa carta.
Nave dei Pirati
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Nave |
Costo= 4L |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 4/3. La Nave dei Pirati non può
attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'isola. ;
Quando non controlli isole, sacrifica la Nave dei Pirati. ; {TAP}: La
Nave dei Pirati infligge un danno a una creatura o a un giocatore
bersaglio. [Oracle 2000/10/24] |
Nave Fantasma
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Nave |
Costo= 2LL |
OS(C)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): 2/4. Volare ; {L}{L}{L}: Rigenera la
Nave Fantasma. [Oracle 1999/07/23] |
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
Nave Scheletrica
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3LN |
EG(R) |
Testo (EG+errata): 0/3. Quando non controlli isole,
sacrifica la Nave Scheletrica. ; {TAP}: Metti un segnalino -1/-1 su una
creatura bersaglio. [Oracle
2000/02/01] |
Nave Volante Cavalcavento
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto Leggendario |
Costo= 4 |
PS(R) |
Testo (PS+errata): Quando la Nave Volante Cavalcavento
entra in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi
numero di carte artefatto e/o creatura e rimuovile dal gioco. Poi
rimescola il tuo grimorio. ; {4},{TAP}: Scegli una carta a caso che era
stata rimossa dal gioco con la Nave Volante Cavalcavento. Metti quella
carta nella mano del proprietario. [Rules Team
2001/05/01] |
- La carta finisce in mano al propietario, come da Errata.
[Barclay 2001/01/28]
- Le carte sono rimosse dal gioco a faccia in su. [Jordan
2001/02/12]
- Se questa carta lascia il gioco, le carte rimanenti che erano
rimosse dal gioco non possono più tornare indietro (tranne che con l'Anello di
Ma'Ruf). [Planeshift FAQ 2001/01/26]
- Quando cercate nel vostro grimorio, potete scegliere di non
trovare alcunché. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
- Note - Nota - La versione Foil di questa carta è
disponibile sia con il normale disegno, sia in una versione con un disegno
alternativo. C'è una stella vicino al numero di catalogo sulla versione
alternativa.
Nave Volante di Rishada
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Pirata |
Costo= 2L |
MM(C) |
Testo (MM): 3/1. Volare ; La Nave Volante di Rishada può
bloccare solo creature con volare. |
Nave Volante Vivente
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Nave |
Costo= 3L |
AP(C) |
Testo (AP): 2/3. Volare. ; {2}{V}: Rigenera la Nave
Volante Vivente. |
Nebbia
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/MI(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E): Previeni tutto il danno da combattimento che
verrebbe inflitto in questo turno. |
Nebbia di Moscerini
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= NN |
UL(C) |
Testo (UL): 1/1. Volare ; {N}: Rigenera la Nebbia di
Moscerini. |
Nebbie di Pendrell
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3L |
CA(R) |
Testo (CA+errata): Tutte le creature hanno "All'inizio del
tuo mantenimento, sacrifica questa creatura a meno che tu spenda {1}."
[Oracle 1999/07/01] |
Nebbie Perenni
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): Riscatto - Sacrifica una terra. ;
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo
turno. [Oracle 1999/05/01] |
Nebbiobestia Guardinga
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2V |
ON(C) |
Testo (ON): 4/2. Ogniqualvolta la Nebbiobestia Guardinga
viene bloccata, previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe
inflitto in questo turno. |
Nebuchadnezzar
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3LN |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 3/3. {X},{TAP}: Nomina una carta.
L'avversario bersaglio rivela X carte a caso dalla sua mano. Poi quel
giocatore scarta tutte le carte rivelate che corrispondono a quella
nominata. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. [Oracle
2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01
Necratog
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Atog |
Costo= 1NN |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): 1/2. Rimuovi dal gioco la prima carta
creatura presente nel tuo cimitero: Il Necratog prende +2/+2 fino alla
fine del turno. [Oracle 1998/07/01] |
Necravolvero
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Volvero |
Costo= 2N |
AP(R) |
Testo (AP+errata): 2/2. Potenziamento {1}{V} e/o {B} ; Se
hai pagato il costo di potenziamento {1}{V}, il Necravolvero entra in
gioco con due segnalini +1/+1 su di esso e ha travolgere. Se hai pagato
il costo di potenziamento {B}, il Necravolvero entra in gioco con un
segnalino +1/+1 su di esso e ha "Ogniqualvolta il Necravolvero infligge
danno, guadagni un pari ammontare di punti vita". [Oracle
2001/08/24] |
Necrite
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Thrull |
Costo= 1NN |
FE(C)/FE(C)/FE(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 2/2. Sacrifica la Necrite: Distruggi la
creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa. Non può essere
rigenerata. Gioca questa abilità solo se la Necrite sta attaccando e non
è bloccata. [Oracle 2000/10/24] |
Necrologia
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3NN |
ES(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Gioca la Necrologia solo durante la tua
interfase di fine turno. ; Come costo addizionale per giocare la
Necrologia, paga un qualsiasi ammontare di punti vita. ; Pesca un numero
di carte pari all'ammontare di punti vita pagati in questo
modo. |
- Questa magia viene giocata nella interfase di fine turno.
Siccome è necessario scartare fino ad avere sette carte nella interfase di
guarigione, questa carta viene utilizzata prima dello scarto. [D'Angelo
1999/06/01]
Necromanzia
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2N |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): Puoi giocare la Necromanzia ogni volta
in cui potresti giocare un istantaneo. Se è stata giocata quando una
stregoneria non poteva essere giocata, sacrificala alla fine del turno.
; Quando la Necromanzia entra in gioco, se è in gioco, diventa un
incanta creatura. Metti in gioco sotto il tuo controllo la carta
creatura bersaglio da un qualsiasi cimitero e incantala con la
Necromanzia. ; Quando la Necromanzia lascia il gioco, distruggi la
creatura incantata. Non può essere rigenerata. [Oracle
2001/08/24] |
- Questa abilità richiede un bersaglio. Notate che le carte nel
cimitero non hanno abilità di Protezione dai Colori, ma l'abilità "quando
entra in gioco" può essere neutralizzata se la carta creatura viene rimossa
dal cimitero prima che la magia si risolva. Se l'abilità è neutralizzata,
questa carta resta in gioco come Incantesimo. [D'Angelo 2002/12/19]
- Quando mettete in gioco una carta che richiede una definizione
per il suo valore, come per il Servitore delle
Desolazioni, dovete fare ciò che è necessario. In questo caso è necessario
pagare l'ammontare di punti vita desiderato. [WotC Rules Team
1998/02/02]
- La creatura viene messa in gioco come se fosse appena stata
giocata. Qualsiasi X nel costo di lancio è pari a 0. Quindi, portare in gioco
un'Idra delle
Rocce vi darà un'Idra con zero teste. [Mirage, Page 31]
- La Necromanzia diventa un incanta creatura e quindi attiva il Vombato Rabbioso
e innesca le altre carte che usano gli incantantesimi sulle creature.
[Aahz 1997/06/06]
- Può essere spostato su un'altra creatura utilizzando uno Spostare
Incantesimo o effetti simili. [D'Angelo 2000/02/15]
- Entra in gioco come incantesimo globale e poi diventa un'incanta
creatura come abilità innescata dal suo ingresso in gioco. Da qui in poi segue
tutte le regole per i permanenti Incanta Creatura. [D'Angelo
2001/08/15]
- Mettere la creatura in gioco e porre Necromanzia su di essa
viene tutto eseguito come parte della risoluzione. [D'Angelo
1999/07/10]
Necropoli
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Muro |
Costo= 5 |
OS(NC) |
Testo (OS+errata): 0/1. (I muri non possono
attaccare) ; Rimuovi dal gioco una carta creatura dal tuo cimitero:
Metti X segnalini +0/+1 sulla Necropoli, dove X è pari al costo di mana
convertito della carta rimossa. [Oracle
2002/03/01] |
- Una "Carta creatura" è una carta creatura o una carta creatura
artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Anche le vecchie carte di tipo Evoca
sono considerate carte creatura.
- Nei tornei extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Necropoli di Keld
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Necropoli di Keld |
Costo= |
IV(R) |
Testo (IV): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {4}{R},{TAP}, Sacrifica una creatura: La Necropoli di Keld
infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Necropotenza
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= NNN |
EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Salta la tua acquisizione. ; Se scarti
una carta dalla tua mano, invece rimuovi quella carta dal gioco. ; Paga
1 punto vita: Rimuovi dal gioco a faccia in giù la prima carta del tuo
grimorio. Alla fine del tuo turno, aggiungi quella carta alla tua mano.
[Oracle 2001/03/07] |
- Necropotenza interagisce con Follia in maniera tale che non
possiate usare l'abilità Follia. Questo perché Follia converte "scarta nel
cimitero" con "scarta e rimuovi dal gioco", e la Necropotenza converte ogni
scarto semplicemente in "rimuovi dal gioco" senza scarto. Follia funziona
soltanto se rimuovete dal gioco la carta, come parte della sua abilità.
[Jordan 2002/03/03]
- Può essere utilizzata in combinazione con Digiuno. Il
motivo è che la Necropotenza non vi obbliga a saltare l'acquisizione a meno
che sia in gioco alla fine del vostro mantenimento. Il Digiuno vi permette di
segnare come "saltata" la vosta acquisizione durante il mantenimento, cioè
prima che Necropotenza effettui il controllo. [Aahz 1996/01/16]
- Le carte acquisite non vengono considerate come pescate. I Sogni del mondo
sotterraneo non causeranno danni, e il Rinnovamento
Perpetuo non individuerà le creature. [D'Angelo 1995/12/08]
- Se si trova in gioco quando normalmente inizierebbe la fase di
acquisizione, ha l'unico effetto di farvi saltare la pesca. [WotC Rules
Team 1995/10/18]
- Rimuovere la Necropotenza dal gioco non evita che le carte per
le quali sono stati pagati dei punti vita vengano messe nella mano del
giocatore alla fine del suo turno [D'Angelo 1998/11/13]
- Ogni scarto è sostituito con la rimozione dal gioco della carta.
L'azione non è più uno scarto e le abilità che si innescano su uno scarto non
si innescheranno. [D'Angelo 2000/03/03]
- Nei tornei Extended questa carta è limitata dal 2000/04/01.
- Nei tornei di tipo 1.5 questa carta è limitata dal 2000/10/01.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è limitata dal 2000/10/01.
Necrospettro delle Paludi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Necrospettro |
Costo= 3N |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 3/3. Passa-paludi. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Nefashu
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mutante Zombie |
Costo= 4NN |
FL(R) |
Testo (FL): 5/3. Ogniqualvolta Nefashu attacca, fino a
cinque creature bersaglio prendono ciascuna -1/-1 fino alla fine del
turno. |
Negazione
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2LL |
TE(NC) |
Testo (TE): Neutralizza la magia bersaglio. ; Pesca una
carta. |
- Note - Prima della errata, questa carta era di
tipo Interruzione. Adesso è un Istantaneo. [Oracle 1999/05/01]
Negoziati Kyren
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2RR |
MM(NC) |
Testo (MM): TAPpa una creatura STAPpata che controlli: I
Negoziati Kyren infliggono 1 danno a un giocatore
bersaglio. |
Negromante Condannato
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario Chierico |
Costo= 2N |
ON(R) |
Testo (ON): 2/2. {N},{TAP}, Sacrifica il Negromante
Condannato: Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo
cimitero. |
Nekrataal
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Nekrataal |
Costo= 2NN |
VI(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 2/1. Attacco improvviso ; Quando Nekrataal
entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio che non sia artefatto e
non sia nera. Quella creatura non può essere
rigenerata. |
- Non succede nulla se, quando entra in gioco, non ci sono
creature non nere, non artefatto in gioco. [Duelist Magazine #17, Page
30]
Nemata, Guardiana del Boschetto
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Leggenda Silvantropo |
Costo= 4VV |
PS(R) |
Testo (PS): 4/5. {2}{V}: Metti in gioco una pedina
creatura Saprolingio 1/1 verde. ; Sacrifica un Saprolingio: Tutti i
Saprolingi prendono +1/+1 fino alla fine del
turno. |
Nenia Stonata
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3NN |
SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
mettere un segnalino versetto sulla Nenia Stonata. ; {N}, Sacrifica la
Nenia Stonata: Guarda la mano dell'avversario e scegli da essa fino a X
carte, dove X è pari al numero di segnalini versetto sulla Nenia
Stonata. Quel giocatore scarta quelle carte. [Oracle
1999/05/01] |
- Aggiungere un segnalino è un'azione facoltativa. Se vi
dimenticate di farlo nel momento giusto, in seguito non potete tornare
indietro e aggiungerlo dopo. [Urza's Saga Rule Page]
Nessuna Pietà
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2NN |
UL(R) |
Testo (UL+errata): Ogniqualvolta una creatura ti infligge
danno, distruggila. [Oracle
1999/05/01] |
- Se il danno viene completamente prevenuto o rediretto, allora il
danno non vi viene inflitto, e questo carta non si innesca. [Urza's Legacy
FAQ 1999/02/03]
Nettare Sacro
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1B |
7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Guadagni 4 punti
vita. |
Neutralizzazione Fulminea
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
LG(C)/8E(C) |
Testo (8E): Neutralizza la magia istantaneo
bersaglio. |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione.
Adesso è di tipo Istantaneo. [Oracle 1999/09/03]
Nevicata
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
EG(C) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - {L} ;
Ogniqualvolta un'isola viene TAPpata per attingere mana, il suo
controllore può aggiungere {L} alla sua riserva di mana. ; Se quella
terra è innevata, il suo controllore può invece aggiungere {L}{L} alla
sua riserva di mana. Questo mana può essere usato solo per pagare
mantenimenti cumulativi. [Oracle
2001/08/24] |
- Le isole producono un mana blu utilizzabile solo per
mantenimenti cumulativi, non importa quale sia il tipo di mana che l'isola
potrebbe produrre in quel momento. In altre parole, questo effetto non viene
influenzato da Paradosso
Energetico. [WotC Rules Team 1995/11/10] Questo è a causa
dell'ordine della risoluzione di ciò che le terre producono.
Nibbio di Mercurio
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 3L |
FL(C) |
Testo (FL): 2/2. Volare ; Ogniqualvolta il Nibbio di
Mercurio infligge danno da combattimento a una creatura, TAPpa quella
creatura. Non STAPpa durante il prossimo STAP del suo
controllore. |
Nibbio Infernale di Shiv
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Drago |
Costo= 5RR |
SU(R) |
Testo (SU): 5/5. Volare ; {1}{R}: Il Nibbio Infernale di
Shiv infligge 1 danno alla creatura o al giocatore
bersaglio. |
Nibbio Infernale Imperiale
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Drago |
Costo= 5RR |
LE(R) |
Testo (LE): 6/6. Volare ; Metamorfosi {6}{R}{R} ; Quando
il Nibbio Infernale Imperiale viene girato a faccia in su, puoi passare
in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta Drago, rivelarla e
aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Drago, se non volete
farlo, anche se ne avete una nel vostro grimorio. [D'Angelo
2003/02/01]
- L'innesco si verifica quando usate l'abilità Metamorfosi, oppure
quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure
lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Nibbio Infernale Scarlatto
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Drago |
Costo= 6RRR |
MI(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): 6/6. Volare ; {X},{TAP}: Il Nibbio Infernale
Scarlatto infligge X danni a una creatura bersaglio. Spendi solo mana
rosso in questo modo. |
Nicol Bolas
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda Antico Drago |
Costo= 2LLNNRR |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 7/7. Volare ; All'inizio del tuo
mantenimento, sacrifica Nicol Bolas a meno che tu spenda {L}{N}{R}. ;
Ogniqualvolta Nicol Bolas danneggia un avversario, quel giocatore scarta
la sua mano. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Nidiata di Blatte
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 1N |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): 1/1. Quando la Nidiata di Blatte
finisce nel tuo cimitero dal gioco, alla fine del turno, perdi 1 punto
vita e riprendi in mano la Nidiata di Blatte. [Oracle
1999/07/30] |
- La perdita di punti vita e il ritorno in mano della carta
avvengono entrambe alla fine del turno come un unico effetto. Non sono due
effetti separati. [Duelist Magazine #17, P. 28]
- La perdita di punti vita non è facoltativa. [bethmo
1997/01/28]
Nidiata di Saprolingi
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1V |
NM(R) |
Testo (NM): {1}, Scarta una carta dalla tua mano: Metti in
gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. Qualsiasi giocatore può
giocare quest'abilità. |
Nido dei Caccia Anime
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
JU(NC) |
Testo (JU): Ogniqualvolta un Uccello viene messo nel tuo
cimitero dal gioco, metti un segnalino piuma sul Nido dei Caccia Anime.
; Tutti gli Uccelli prendono +1/+1 per ogni segnalino piuma presente sul
Nido dei Caccia Anime. |
Night Soil
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= VV |
FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): {1}, Rimuovi dal gioco 2 carte creature
presenti nello stesso cimitero: Metti in gioco un segnalino Saprolingio
creatura verde 1/1. [Oracle
1999/07/23] |
- Le pedina creatura, quando sono distrutte finiscono nel cimitero
per un breve momento, ma sono rimosse dal gioco prima che possiate
intraprendere una qualsiasi azione. Non potete utilizzare creature di questo
tipo per il Night Soil. [Aahz 1994/11/30]
- Le creature sono rimosse dal gioco durante l'annuncio, e come un
costo. [Duelist Magazine #11, Page 56]
- Una "carta creatura" è una carta Creatura o una carta Creatura
Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Anche le vecchie carte di tipo
"Evoca" sono carte creatura.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Ninnolo del Viandante
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 0 |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): {1},{TAP}, Sacrifica il Ninnolo del
Viandante: Prendi fino a quattro terre base bersaglio dal cimitero di un
giocatore e mettile in cima al suo grimorio nell'ordine che preferisci.
Quel giocatore pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo
turno. [Oracle 2000/10/24] |
Ninnolo di Urza
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 0 |
EG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): {TAP}, Sacrifica il Ninnolo di Urza:
Guarda una carta a caso della mano del giocatore bersaglio. Tu peschi
una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle
2000/02/01] |
Nishoba dai Denti a Sciabola
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4VB |
IV(R) |
Testo (IV): 5/5. Travolgere, protezione dal blu,
protezione dal rosso |
Nishoba Fantasma
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Spirito Bestia |
Costo= 5VB |
JU(R) |
Testo (JU): 0/0. Travolgere ; Il Nishoba Fantasma entra in
gioco con sette segnalini +1/+1 su di esso. ; Ogniqualvolta il Nishoba
Fantasma infligge danno, tu guadagni un pari ammontare di punti vita. ;
Se viene inflitto danno al Nishoba Fantasma, previeni quel danno.
Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Nishoba
Fantasma. |
- Vedere lo Stormo Fantasma
per le regole addizionali.
Nobile Elefante
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Elefante |
Costo= 3B |
MI(C) |
Testo (MI): 2/2. Branco,
Travolgere. |
Nobile Intento
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3BB |
MM(NC)/8E(R) |
Testo (8E): Ogniqualvolta una creatura che controlli
infligge danno da combattimento, guadagni un pari ammontare di punti
vita. |
Nobile Resistenza
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 4B |
NM(NC) |
Testo (NM): Ogniqualvolta una creatura che controlli
blocca, guadagni 2 punti vita. |
- Si innesca una volta per ogni creatura che possiedi e che
blocca. Non si innesca più volte quando una singola creatura blocca più di un
attacante. [Nemesis 2000/02/07]
Nomade Fantasma
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Spirito Nomade |
Costo= 1B |
JU(C) |
Testo (JU): 0/0. Il Nomade Fantasma entra in gioco con due
segnalini +1/+1 su di esso. ; Se viene inflitto danno al Nomade
Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Nomade
Fantasma. |
- Vedere lo Stormo Fantasma
per le regole addizionali.
Nomade Posseduto
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Orrore Nomade |
Costo= 2BB |
TO(R) |
Testo (TO): 3/3. Il Nomade Posseduto attacca senza
TAPpare. ; Soglia - Il Nomade Posseduto prende +1/+1, è nero e ha
"{2}{N},{TAP}: Distruggi una creatura bersaglio bianca" (Hai soglia
fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Nomadi del Deserto
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nomade |
Costo= 2R |
AN(C) |
Testo (AN+errata): 2/2. Passa-deserto ; Previeni tutto il
danno che verrebbe inflitto ai Nomadi del Deserto dai Deserti.
[Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Vedere anche il Deserto.
Nomadi en-Kor
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= B |
FO(C) |
Testo (FO+errata): 1/1. {0}: Ridirigi 1 danno da ~questo~ a una creatura che controlli. [QL 2011/12/06] |
- Per le regole, vedere i Lancieri en-Kor.
Nonna Sengir
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 4N |
OR(R) |
Testo (OR): 3/3. {1}{N},{TAP}: La creatura bersaglio
prende -1/-1 fino alla fine del turno. |
Norritt
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demonietto |
Costo= 3N |
EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/1. {TAP}: STAPpa una creatura blu. ;
{TAP}: La creatura bersaglio che non sia un muro attacca in questo turno
se è possibile. Se quella creatura non attacca, distruggila alla fine
del turno a meno che sia entrata sotto il controllo del suo controllore
in questo turno. Utilizza questa abilità solo durante il turno del
controllore della creatura bersaglio, prima della dichiarazione degli
attaccanti. [Oracle 2000/02/01] |
- Potete usare questo effetto su una creatura che sapete non
essere in grado di attaccare. Per esempio, potete usarlo su una creatura
tappata. [Aahz 1995/07/01]
- La creatura è distrutta se non attacca perchè non può farlo
legalmente. Per esempio un Serpente Marino
verrà distrutto se non può attaccare perchè l'avversario non ha isole.
[Aahz 1995/07/01]
- L'abilità può essere usata su una creatura soltanto durante il
turno del suo controllore, in un qualsiasi momento in cui quel giocatore potrà
in seguito legalmente dichiarare un attacco in quel turno. [Aahz
1995/04/11]
- Ha effetto soltanto sulle creature che non hanno debolezza da
evocazione. Pertanto, le creature che riappaiono in gioco ne possono essere
colpite. [Aahz 1997/02/16]
Nota Mentale
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
JU(C) |
Testo (JU): Metti le prime due carte del tuo grimorio nel
tuo cimitero. ; Pesca una carta. |
Notte d'Inverno
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= VBR |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Ogniqualvolta una terra innevata viene
TAPpata per attingerne mana, il suo controllore aggiunge alla sua
riserva un mana dello stesso tipo. Quella terra non STAPpa durante il
prossimo STAP del suo controllore. [Oracle
2000/10/24] |
Notte/Giorno
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N/2B |
AP(NC) |
Testo (AP): (Notte): La creatura bersaglio prende
-1/-1 fino alla fine del turno. ; (Giorno): Le creature
controllate dal giocatore bersaglio prendono +1/+1 fino alla fine del
turno. |
- (Giorno): Ha effetto solamente sulle creature che sono in gioco
nel momento in cui si risolve. Quelle che entrano in gioco più tardi non ne
sono influenzate. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Nube di Cenere
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3RR |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): Distruggi la creatura bersaglio. Se una
creatura bianca finisce in un cimitero in questo modo, la Nube di Cenere
infligge al controllore di quella creatura un ammontare di danni pari
alla forza della creatura. [Oracle
1999/07/01] |
Nube di Fulmini
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3R |
VI(R) |
Testo (VI+errata): Ogniqualvolta viene giocata una magia
rossa, puoi spendere {R}. Se lo fai, la Nube di Fulmini infligge 1 danno
a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle
1999/07/01] |
- Il bersaglio viene scelto quando si mette l'abilità innescata
sulla Pila, però la scelta se pagare {R} oppure no viene decisa soltanto
quando l'abilità innescata si risolve. [D'Angelo 1999/07/26]
- Si innesca quando la magia viene annunciata. [D'Angelo
1999/07/10]
Nube di Spiritelli
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Spiritello |
Costo= 1L |
UL(C) |
Testo (UL+errata): 1/1. Volare ; Quando la Nube di
Spiritelli entra in gioco, se l'hai giocata dalla tua mano, STAPpa fino
a due terre. ; Ciclo {2} [Oracle
1999/06/30] |
- Può essere usata sulle terre di un altro giocatore.
[D'Angelo 1999/02/13]
- L'abilità non si innesca se giocate questa carta tramite un
effetto che vi permette di mettere in gioco qualcosa che non è nella vostra
mano. [bethmo 1999/03/05]
- L'errata fa si che possiate STAPpare le terre solamente se entra
in gioco normalmente dalla vostra mano. Se entra in gioco come effetto di una
magia o abilità, non STAppa le terre, anche se viene messa in gioco dalla
vostra mano. [DCI Tournament Update 1999/03/01]
- Può essere usata su terre già STAPpate (senza alcun effetto).
[D'Angelo 1999/02/13]
- Non bersaglia le terre. [D'Angelo 1999/02/13]
- Potete STAPpare da 0 a 2 terre. [D'Angelo 1999/02/13]
Nube Ipnotica
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1N |
IV(C) |
Testo (IV): Potenziamento {4} (Puoi spendere {4}
addizionale mentre giochi questa magia). ; Il giocatore bersaglio
scarta una carta dalla propria mano. Se hai pagato il costo di
potenziamento, quel giocatore scarta invece tre carte dalla propria
mano. |
Nubimanta
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 1L |
NM(C) |
Testo (NM): 2/2. Volare, Svanire
3. |
Nullificare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
SU(C) |
Testo (SU): Neutralizza la magia artefatto o incantesimo
bersaglio. |
- Funziona anche su magie Creatura Artefatto e Incanta -qualcosa-.
[DeLaney 1998/10/05]
- Note - Prima della errata, questa carta era di
tipo Interruzione.
Nuotatore delle Sabbie Viashino
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Viashino |
Costo= 2RR |
SU(R) |
Testo (SU+errata): 3/2. {R}: Lancia una moneta. Se vinci
il lancio, il proprietario riprende in mano il Nuotatore delle Sabbie
Viashino. Se perdi il lancio, sacrifica il Nuotatore delle Sabbie
Viashino. [Oracle 1999/05/01] |
Nuova Crescita
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1V |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC) |
Testo (RV+errata): Riprendi in mano una carta bersaglio
dal tuo cimitero. [Oracle 1999/09/03] |
- E' possibile usare un Deflettere per
forzare la selezione di una diversa carta nel cimitero del giocatore che ha
giocato la Nuova Crescita. [bethmo 1996/04/01]
- Potete riprendere una carta che era stata scartata dalla vostra
mano e che perciò non era mai stata in gioco. [D'Angelo 1994/04/01]
- Dovete mostrare al vostro avversario la carta che prendete dal
cimitero. [bethmo 1994/03/01]
- Nei tornei di tipo 2, questa carta è stata bandita dal
1995/05/02. Era stata precedentemente limitata dal 1994/03/23 al 1995/05/02.
- Nei tornei di tipo Extended, questa carta è sempre stata
bandita.
- Nei tornei di tipo 1.5, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di tipo 1, questa carta è limitata dal 1994/03/23.
Nuove Frontiere
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XV |
OD(R) |
Testo (OD): Ogni giocatore può passare in rassegna il
proprio grimorio, scegliere fino a X carte terra base e metterle in
gioco TAPpate. Poi ogni giocatore che ha passato in rassegna in proprio
grimorio in questo modo lo rimescola. |
Oasi
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Oasi |
Costo= |
AN(NC)/4E(NC)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): {TAP}: Previeni il prossimo punto danno
che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio in questo turno.
[Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Oasi di Shiv
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Oasi di Shiv |
Costo= |
IV(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): L'Oasi di Shiv entra in gioco TAPpata. ;
{TAP}: Aggiungi {R} o {V} alla tua riserva di
mana. |
Obbligo
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1L |
TO(NC) |
Testo (TO): {1}{L}, Scarta una carta dalla tua mano: Pesca
una carta. ; {1}{L}, Sacrifica l'Obbligo: Pesca una
carta. |
Obelisco dell'Annullamento
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
AQ(R)/CH(R)/RI(NC)/5E(R) |
Testo (5E+errata): {6},{TAP}: Riprendi in mano un
permanente bersaglio che possiedi e controlli. [Oracle
1999/09/03] |
Oblio
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= LL |
OR(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Il giocatore bersaglio scarta 2 carte
dalla sua mano, dopodiché pesca un numero di carte pari a quelle
scartate in questo modo. [Oracle
1999/05/01] |
Obliterare
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 6RR |
IV(R)/8E(R) |
Testo (8E): L'Obliterare non può essere neutralizzato. ;
Distruggi tutti gli artefatti, le creature e le terre. Non possono
essere rigenerati. |
- Possono essere giocate le Contromagie che lo bersagliano ma,
dato che non può essere neutralizzato, quando esse si risolvono non lo
neutralizzano. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Obolo
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
ON(R) |
Testo (ON): Il proprietario di un permanente non terra
bersaglio lo rimescola nel proprio grimorio, poi pesca due
carte. |
Occhiali da Sole di Urza
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): {B}: Aggiungi {R} alla tua riserva di
mana. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Occhiali di Urza
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): {TAP}: Guarda la mano del giocatore
bersaglio. |
- Potete usarla su voi stessi. [D'Angelo 1998/06/03]
Occhio di Ramos
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
MM(R) |
Testo (MM): {TAP}: Aggiungi un mana blu alla tua riserva.
; Sacrifica l'Occhio di Ramos: Aggiungi un mana blu alla tua
riserva. |
- Potete giocare l'abilità del sacrificio anche mentre questa
carta è TAPpata. [MM FAQ 1999/09/22]
Occhio di Tigre Intagliato
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
IV(NC) |
Testo (IV): {TAP}: Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di
mana. |
Occhio di Yawgmoth
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
NM(R) |
Testo (NM): {3},{TAP}, Sacrifica una creatura: Rivela un
numero di carte dalla cima del tuo grimorio pari alla forza della
creatura sacrificata. Aggiungine una alla tua mano e rimuovi dal gioco
le rimanenti. |
Occhio Malefico di Orms
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 4N |
LG(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): 3/6. L'Occhio Malefico di Orms non può
essere bloccato tranne che dai Muri. ; Nessuna creatura che controlli
può attaccare, eccetto le creature con nome Occhio Malefico di Orms.
[Oracle 1999/07/21] |
- Note - In Leggende e nella Quinta Edizione
questa carta era una creatura di tipo Occhio Malefico.
Occhio per Occhio
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= BB |
AN(NC)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): L'Occhio per Occhio infligge X danni al
controllore della fonte a tua scelta che ti ha inflitto danno in questo
turno, dove X è pari al danno inflitto a te da quella fonte in questo
turno. [Oracle 2002/03/01] |
- Il colore del danno inflitto al vostro avversario è bianco.
[D'Angelo 1994/06/01]
- Se il danno viene prevenuto, non è mai stato inflitto, e questa
magia non vi permetterò di scegliere una fonte che non vi ha danneggiato.
[D'Angelo 2000/02/25]
- Questa magia viene giocata dopo che il danno vi è stato
inflitto. Quindi, se avete perso a causa del danno originale, non potete usare
questa magia per dare un colpo di grazia al vostro avversario. [D'Angelo
2000/02/25]
- Non potete usarla su magie o abilità che provocano una perdita
di punti vita. Può essere usata unicamente sui danneggiamenti. [bethmo
1994/06/01]
Occhio Vagante
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 2L |
NM(C) |
Testo (NM): 1/3. Volare ; Tutti i giocatori giocano con la
propria mano scoperta. |
Odio
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3NN |
ES(R) |
Testo (ES+errata): Come costo addizionale per giocare
l'Odio, paga un qualsiasi ammontare di punti vita. ; La creatura
bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari
all'ammontare di punti vita pagati in questo modo. [Oracle
1999/05/01] |
- Il pagamento di punti vita è parte del costo di lancio, così
questo pagamento viene perduto se questa magia viene neutralizzata.
[Barclay 1998/06/10]
Offensiva dei Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= R |
FL(C) |
Testo (FL): L'Offensiva dei Goblin infligge un danno pari
al numero di Goblin che controlli a un giocatore
bersaglio. |
Offerta Divina
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
LG(C)/CH(C)/MI(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Distruggi un artefatto bersaglio.
Guadagni un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana
convertito. [Oracle 1999/07/01] |
- Se l'artefatto bersaglio diventa illegale prima della
risoluzione, non guadagnate i punti vita. [Duelist Magazine #5, Page
23]
- Può essere usato sugli artefatti del vostro avversario e sarete
ancora voi a guadagnare i punti vita. [bethmo 1994/09/05]
- Potete rigenerare l'artefatto senza perdere il bonus di punti
vita. [Duelist Magazine #2, Page 8]
Offerta per la Fossa della Morte
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2NN |
NM(R)/8E(R) |
Testo (8E): Quando l'Offerta per la Fossa della Morte
entra in gioco, sacrifica tutte le creature che controlli. ; Le creature
che controlli prendono +2/+2. |
Offerta Sincera
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): Distruggi un incantesimo bersaglio.
Guadagni un ammontare di punti vita pari al costo di mana convertito di
quell'incantesimo. [Oracle
1999/05/01] |
Officiante del Sangue
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= N |
LE(C) |
Testo (LE): 1/1. {N}, Paga 1 punto vita: Aggiungi un mana
di qualsiasi colore alla tua riserva. |
Ofidio
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Serpente |
Costo= 2L |
CA(C) |
Testo (CA+errata): 1/3. Ogniqualvolta l'Ofidio attacca e
non viene bloccato, puoi pescare una carta. Se lo fai, l'Ofidio non
infligge danni da combattimento in questo turno. [Oracle
1999/07/30] |
Ogre dai Denti a Sega
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Ogre |
Costo= 2RR |
CA(C) |
Testo (CA+errata): 3/3. Ogniqualvolta l'Ogre dai Denti a
Sega blocca o viene bloccato da una creatura, l'Ogre dai Denti a Sega
infligge 1 danno a quella creatura alla fine del combattimento.
[Oracle 1999/07/01] |
- Il danno si verifica anche se questa carta non è più in gioco
alla fine del combattimento. [Aahz 1997/06/13]
Ogre di Ghazban
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Ogre |
Costo= V |
AN(C)/CH(C)/RI(NC)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 2/2. All'inizio del tuo mantenimento,
se un giocatore ha più punti vita che qualsiasi altro, quel giocatore
guadagna il controllo dell'Ogre di Ghazban. [Oracle
1999/09/03] |
- Il cambio del controllore dell'Ogre è un nuovo effetto ad ogni
mantenimento, e quindi ha la precedenza su qualsiasi effetto di controllo.
L'uso di carte come il Controlla
Creatura su un Ogre di Ghazban non ve ne garantisce il controllo
definitivo. [Duelist Magazine #7, Page 98]
- Il controllo dei Punti Vita avviene durante la risoluzione
dell'abilità. [D'Angelo 1998/06/03]
- Se c'è parità fra i punti vita più alti, l'Ogre non cambia il
proprio controllore. [D'Angelo 1998/06/03]
Ogre Flagellante
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Ogre |
Costo= 2R |
MM(NC) |
Testo (MM): 3/3. {1}: L'Ogre Flagellante prende +1/+1 fino
alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. ;
{1}: L'Ogre Flagellante prende -1/-1 fino alla fine del turno. Qualsiasi
giocatore può giocare questa abilità. |
Ogre Forsennato
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Ogre |
Costo= 4R |
OD(NC) |
Testo (OD): 2/3. {R}, Scarta una carta a caso dalla tua
mano: L'Ogre Forsennato prende +3/+0 fino alla fine del
turno. |
Ogre Goffo
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Ogre |
Costo= 2R |
UD(C) |
Testo (UD): 3/3. L'Ogre Goffo non può
bloccare. |
Ogre Grigio
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Ogre |
Costo= 2R |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C) |
Testo (4E): 2/2. |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Ogre Incosciente
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Ogre |
Costo= 3R |
ES(C) |
Testo (ES+errata): 3/2. Quando l'Ogre Incosciente attacca
da solo, prende +3/+0 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/05/01] |
Ogre Invulnerabile
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Ogre |
Costo= 3RR |
VI(R) |
Testo (VI+errata): 4/4. Se all'Ogre Invulnerabile viene
inflitto un danno non letale da una singola fonte, previeni quel danno.
[Oracle 1999/11/01] |
- Il controllo per verificare il danno non-letale viene eseguito
su base "per fonte". Quindi, ogni fonte di danno viene controllata in modo
indipendente e non è possibile riunire le fonti (come con le creature) allo
scopo di ucciderlo. [D'Angelo 1999/09/20]
- Non è in alcun modo protetto da una distruzione dovuta ad
effetti diversi dal danneggiamento. [D'Angelo 1997/03/26]
- Nel caso in cui la sua costituzione scenda a zero, o meno, senza
che sia stato danneggiato, finirà nel cimitero. [D'Angelo 1999/07/10]
Ogre Minaccioso
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Ogre |
Costo= 3RR |
ON(R) |
Testo (ON): 3/3. Travolgere, rapidità ; Quando l'Ogre
Minaccioso entra in gioco, ciascun giocatore sceglie segretamente un
numero. Poi quei numeri vengono rivelati. Ogni giocatore con il numero
più alto perde un ammontare di punti vita pari al proprio numero. Se sei
uno di quei giocatori, metti due segnalini +1/+1 sull'Ogre
Minaccioso. |
- Dovete scegliere zero oppure un numero positivo. [Onslaught
FAQ 2002/09/24] Deve essere un numero intero. [D'Angelo
2002/10/15]
Ogre Sciamano
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Ogre |
Costo= 3RR |
ES(R) |
Testo (ES+errata): 3/3. {2}, Scarta una carta a caso dalla
tua mano: L'Ogre Sciamano infligge 2 danni alla creatura o al giocatore
bersaglio. [Oracle 1999/05/01] |
Okk
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
SU(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 4/4. Gli Okk non possono attaccare a meno che
attacchi anche una creatura con forza superiore alla loro. ; Gli Okk non
possono bloccare a meno che blocchi anche una creatura con forza
superiore alla loro. |
Ombra Cinerea
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Ombra |
Costo= 1NR |
IV(NC) |
Testo (IV): 1/1. {N}: L'Ombra Cinerea prende +1/+1 fino
alla fine del turno. ; {R}, Sacrifica l'Ombra Cinerea: L'Ombra Cinerea
infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura
bersaglio. |
Ombra del Drago
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1N |
FL(C) |
Testo (FL): La creatura incantata prende +1/+0 e ha paura.
; Quando una creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6
entra in gioco, puoi rimettere in gioco l'Ombra del Drago dal tuo
cimitero per incantare quella creatura. |
Ombra del Pantano
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Ombra |
Costo= 1N |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): 1/1. {N}, Sacrifica una palude: Metti
un segnalino +1/+1 sull'Ombra del Pantano. Gioca questa abilità soltanto
quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle
2000/02/01] |
Ombra della Brina
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Ombra |
Costo= 3N |
EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/2. {N}: L'Ombra della Brina prende
+1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle
2000/02/01] |
Ombra delle Segrete
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 3N |
FO(C) |
Testo (FO): 1/1. Volare ; {N}: L'Ombra delle Segrete
prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Ombra di Nantuko
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Bruma Insetto |
Costo= NN |
TO(R) |
Testo (TO): 2/1. {N}: L'Ombra di Nantuko prende +1/+1 fino
alla fine del turno. |
Ombra Ferale
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Cacciatore Notturno |
Costo= 2N |
MI(C)/6E(C) |
Testo (6E): 2/1. Volare. |
- Note - Questa carta è riferita alla Pantera di
Urborg
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
- Note - Prima della errata, il tipo di creatura
era "Night Stalker" (due parole). Adesso è "Nightstalker" (una parola).
[Oracle 1999/07/01]
Ombra Infernale
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= NN |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 1/1. Rapidità ; All'inizio del tuo
mantenimento, se l'Ombra Infernale è nel tuo cimitero con almeno tre
carte creature sopra, puoi rimettere in gioco l'Ombra Infernale.
[Oracle 2000/02/01] |
- Siccome entra in gioco a seguito dell'innesco all'inizio del
mantenimento, non è possibile ottenere un ciclo infinito con 4 Ombre
Infernali. [D'Angelo 2000/03/03]
- Notate che rimettere in gioco l'Ombra Infernale dal cimitero non
è una magia ma un'abilità. Non può essere neutralizzata con alcunché che
neutralizzi le magie. [bethmo 1994/05/14]
- Note - In tutte le edizioni era una creatura di
tipo "Ombra", ma adesso è una creatura di tipo "Spirito".
Omuncolo Furtivo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 1L |
NM(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. L'Omuncolo Furtivo non può bloccare né
essere bloccato da creature con forza pari o superiore a
2. |
Omuncolo Offuscato
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 1L |
PR(C) |
Testo (PR): 1/1. L'Omuncolo Offuscato è imbloccabile
fintanto che il giocatore in difesa controlla una terra
STAPpata. |
Onda di Fiamme
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3RRRR |
FO(NC) |
Testo (FO): L'Onda di Fiamme infligge 4 danni a un
giocatore bersaglio e a ogni creatura che egli
controlla. |
Onda Frangente
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2LL |
IV(R) |
Testo (IV): Puoi giocare l'Onda Frangente in qualsiasi
momento in cui potresti giocare un istantaneo se spendi {2} addizionale
per giocarla. ; STAPpa simultaneamente tutte le creature TAPpate e TAPpa
tutte le creature STAPpate. |
Onda Parallattica
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BB |
NM(R) |
Testo (NM+errata): Svanire 5 ; Rimuovi un segnalino
svanire dall'Onda Parallattica: Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio
se l'Onda Parallattica è in gioco. ; Quando l'Onda Parallattica lascia
il gioco, ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte diverse
dall'Onda Parallattica che possiede e che sono state rimosse dal gioco
dall'Onda Parallattica. [Oracle 2001/05/02]
|
- Se, in qualche modo, l'Onda Parallattica rimuove se stessa dal
gioco, non farà tornare in gioco sé stessa. [Nemesis FAQ 2000/02/07]
Ma se è stata rimossa da una diversa Onda Parallattica, allora ritornerà.
[DeLaney 2000/02/21]
- Se questa carta non è in gioco al momento della risoluzione
della sua abilità, non ha alcun effetto. [Nemesis FAQ 2000/02/07]
- Note - Questa carta forma un ciclo con la Connessione
Parallattica e la Marea
Parallattica.
Ondata di Calore
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): Mantenimento Cumulativo - {R} ; Le
creature blu non possono bloccare le creature che tu controlli. Le
creature non blu non possono bloccare le creature che tu controlli, a
meno che il loro controllore paghi 1 punto vita per ogni creatura
bloccante che controlla. [Oracle
1999/07/30] |
Ondata di Indifferenza
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XR |
ON(C) |
Testo (ON): X creature bersaglio non possono bloccare in
questo turno. |
Ondata di Marea
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2L |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): Metti in gioco una pedina creatura Muro
Onda 5/5 blu. Sacrificalo alla fine del turno. (I Muri non possono
attaccare.) [Oracle 2000/10/24] |
Ondata di Mutaroccia
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1R |
NM(NC) |
Testo (NM): Le creature che controlli prendono
+1/-1. |
Ondata di Potere
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= RR |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): All'inizio del mantenimento di ogni
giocatore, l'Ondata di Potere infligge a quel giocatore X danni, dove X
è pari al numero di terre STAPpate che quel giocatore controllava
all'inizio di questo turno. [Oracle
2001/08/24] |
- Questa carta sa quante terre STAPpate c'erano all'inizio del
turno, anche se non era in gioco in quel momento. [Aahz 1997/02/16]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Ondata di Terrore
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2N |
CA(R) |
Testo (CA+errata): Mantenimento Cumulativo - {1} ;
All'inizio della tua acquisizione, distruggi ogni creatura con un costo
di mana convertito pari all'ultimo Mantenimento Cumulativo pagato per
l'Ondata di Terrore. Non possono essere rigenerate. [Oracle
1999/07/01] |
- Uccide solamente le creature che hanno un costo esattamente
uguale a N, non pari o inferiore a N (dove N è l'ultimo mantenimento
cumulativo pagato). [bethmo 1997/06/12]
- Non ucciderà le creature con costo pari a zero. [bethmo
1997/06/12]
Onora i Caduti
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
MM(R) |
Testo (MM): Rimuovi dal gioco tutte le carte creatura
presenti in tutti i cimiteri. Guadagni 1 punto vita per ogni carta
rimossa in questo modo. |
Onore del Guerriero
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
VI(C)/6E(C) |
Testo (6E): Le creature che controlli prendono +1/+1 fino
alla fine del turno. |
- Note - La versione Anthologies di questa carta
ha un costo di mana di {1}{W} anziché {2}{W}. E' un errore.
Onulet
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 3 |
RV(R)/AQ(NC)/4E(R) |
Testo (4E+errata): 2/2. Quando l'Onulet finisce in un
cimitero dal gioco, guadagni 2 punti vita. [Oracle
1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- Note - Sulla edizione Revised, il nome
dell'artista è sbagliato. Dovrebbe essere Anson Maddocks. [Duelist
Magazine #4, Page 138]
Opalescenza
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BB |
UD(R) |
Testo (UD): Ogni altro incantesimo globale è una creatura
con forza e costituzione ciascuna uguale al proprio costo di mana
convertito. E' ancora un incantesimo. |
- Non anima sé stessa. Tuttavia può essere animata da un'altra
Opalescenza. [DeLaney 1999/06/08]
- Se sono in gioco l'Opalescenza e l'Umiltà, allora
l'Opalescenza muta l'Umiltà in creatura 4/4, dopodiché l'Umiltà trasforma sé
stessa in una creatura 1/1 senza abilità. E' una neutralizzazione intuitiva,
dato che l'Umiltà non ha più la capacità di rimuovere le abilità, tuttavia il
risultato è questo. Le regole di sincronizzazione per l'interazione di effetti
continuativi dicono che essi vanno applicati in questo ordine e voi non dovete
mai tornare indietro per vedere se quell'applicazione avesse cambiato le cose.
Se nuove creature o incantesimi entrano in gioco, dovete applicare
l'Opalescenza e l'Umiltà in questo ordine, quindi entrano in gioco come 1/1
senza abilità. [D'Angelo 1999/07/27]
- Un incantesimo che si muta in creatura non può attaccare a meno
che fosse in gioco quando inizia il vostro turno più recente, e che voi lo
abbiate sempre mantenuto sotto il vostro controllo quel momento. [Urza's
Destiny FAQ 1999/05/25]
Opportunità
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 4LL |
UL(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Il giocatore bersaglio pesca quattro
carte. |
Opportunità di Combattere
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
ES(R) |
Testo (ES+errata): Per ogni creatura che blocca, lancia
una moneta. Se vinci il lancio, previeni tutto il danno da combattimento
che verrebbe inflitto da quella creatura in questo turno. [Oracle
1999/05/01] |
Opposizione
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2LL |
UD(R)/7E(R) |
Testo (7E): TAPpa una creatura STAPpata che controlli:
TAPpa un artefatto, una creatura o una terra
bersaglio. |
- Può TAPpare una creatura che ha debolezza di evocazione.
[D'Angelo 1999/09/04]
Oppressione
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NN |
SU(R)/7E(R) |
Testo (7E): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia,
quel giocatore scarta una carta dalla propria
mano. |
- Se i giocatori non hanno più carte in mano dopo avere giocato le
loro magie, l'abilità di questa carta resta inattiva. [Urza's FAQ
1998/10/05]
Oppressore Caterano
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 3NN |
MM(NC) |
Testo (MM+errata): 4/3. Paura ; {4},{TAP}: Passa in
rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana
convertito uguale o inferiore a {4} e metti in gioco quella carta. Poi
rimescola il tuo grimorio. [Oracle
2002/10/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta Mercenario, se non
volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Oppressore Mistico
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Mistico Nomade |
Costo= 2VB |
OD(R) |
Testo (OD): 3/3. Protezione dal nero. ; Soglia -
L'Oppressore Mistico prende +3/+3 e ha volare. (Hai soglia fintanto
che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
- Questa carta è una creatura di tipo Nomade e di tipo Mistico.
[D'Angelo 2001/10/10]
Oppressore Spietato
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Cefalide |
Costo= 1LL |
ON(R) |
Testo (ON): 1/2. Puoi scegliere di non STAPpare
l'Oppressore Spietato durante il tuo STAP. ; Mentre l'Oppressore
Spietato entra in gioco, un avversario sceglie un tipo di creatura. ;
{TAP}: Prendi il controllo di una creatura bersaglio che non sia del
tipo scelto fintanto che l'Oppressore Spietato rimane
TAPpato. |
Opzione
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
IV(C) |
Testo (IV): Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi
mettere quella carta in fondo al tuo grimorio. ; Pesca una
carta. |
Oracolo delle Ossa
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2N |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): Quando la creatura incantata viene
messa in un cimitero, pesca tre carte, poi scarta dalla tua mano una di
esse. [Oracle 2002/03/01] |
Oracolo en-Vec
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1B |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 1/1. {TAP}: L'avversario bersaglio
sceglie un qualsiasi numero di creature che controlla. Durante il
prossimo turno di quel giocatore, quelle creature attaccano se possono
farlo, e le altre creature non possono attaccare. Alla fine di quel
turno, distruggi ogni creatura che è stata scelta ma che non ha
attaccato. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. [Oracle
1999/05/01] |
- La carta funziona in modo tale che il giocatore bersaglio
sceglie quali creature attaccheranno nel suo prossimo turno. Le creature
scelte per l'attacco ma che poi non attaccano, sono distrutte alla fine di
quel turno. Le creature che non sono state scelte per essere attaccanti, non
vengono in alcun modo influenzate, salvo che non possono attaccare.
[D'Angelo 1997/12/17]
Orango di Uktabi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Scimpanzé |
Costo= 2V |
VI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): 2/2. Quando l'Orango di Uktabi entra in gioco,
distruggi un artefatto bersaglio. |
Orasside
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 3L |
NM(C) |
Testo (NM): 2/3. Protezione dal
rosso. |
Oratore Benedetto
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 3B |
OD(NC) |
Testo (OD): 1/4. Le altre creature che controlli prendono
+0/+1. |
Oratore del Totem
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido Elfo |
Costo= 4V |
LE(NC) |
Testo (LE): 3/3. Ogniqualvolta entra in gioco una Bestia,
puoi guadagnare 3 punti vita. |
Orchessa di Hasran
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orco |
Costo= NN |
AN(C)/AN(C)/CH(C)/RI(C) |
Testo (RI+errata): 3/2. Ogniqualvolta l'Orchessa di Hasran
attacca, essa ti infligge 3 danni a meno che tu spenda {2}. [Oracle
1999/09/03] |
- Durante la risoluzione, o prendete i danni, oppure pagate i 2
mana. [D'Angelo 2000/02/25]
- L'abilità viene innescata dalla dichiarazione degli attaccanti.
[D'Angelo 1998/06/03]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01
- Note - L'edizione Arabian Nights di questa carta
ha due versioni. Una ha un piccolo cerchio nero dietro al "2" nel costo
(rarità C3) e l'altra ha un normale cerchio del mana dietro al costo (rarità
C2)
Orchi Cannonieri
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Orco |
Costo= 1RR |
EG(NC) |
Testo (EG): 1/3. {TAP}: Gli Orchi Cannonieri infliggono 2
danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a
te. |
Orchi Coloni
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Orco |
Costo= 1R |
CA(NC) |
Testo (CA): 1/1. {X}{X}{R},{TAP}, Sacrifica gli Orchi
Coloni: Distruggi X terre bersaglio. |
Orchi Coscritti
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Orco |
Costo= R |
EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 2/2. Gli Orchi Coscritti non possono
attaccare a meno che almeno altre due creature attacchino. ; Gli Orchi
Coscritti non possono bloccare a meno che almeno altre due creature
blocchino. [Oracle 2000/02/01] |
Orchi dell'Artiglio di Ferro
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Orco |
Costo= 1R |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/4E(C)/RI(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 2/2. Gli Orchi dell'Artiglio di Ferro
non possono bloccare una creatura con forza pari o superiore a 2.
[Oracle 2000/02/01] |
Orchi dell'Artiglio di Ottone
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Orco |
Costo= 2R |
FE(C)/FE(C)/FE(C)/FE(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 3/2. Gli Orchi dall'Artiglio di Ottone
non possono bloccare una creatura con forza pari o superiore a 2.
[Oracle 1999/07/23] |
Orchi Invasori
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Orco |
Costo= 4R |
EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 2/3. Ogniqualvolta gli Orchi Invasori
attaccano e non sono bloccati, puoi prendere il controllo di una terra
bersaglio controllata dal giocatore in difesa fintanto che controlli gli
Orchi Invasori. Se lo fai, gli Orchi Invasori non infliggono danno da
combattimento in questo turno. [Oracle
2000/02/01] |
- L'abilità si innesca se, al momento della dichiarazione dei
difensori, non viene assegnato alcun bloccante per questa carta. [D'Angelo
2000/03/03]
Orchi Meccanici
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Orco |
Costo= 2R |
AQ(C) |
Testo (AQ+errata): 1/1. {TAP}, Sacrifica un artefatto: Gli
Orchi Meccanici infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore
bersaglio. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Orcish Veteran
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Orco |
Costo= 2R |
FE(C)/FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 2/2. L'Orco Veterano non può bloccare
le creature bianche con forza pari o superiore a 2. ; {R}: L'Orco
Veterano guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/07/23] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Orco Bibliotecario
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Orco |
Costo= 1R |
EG(R) |
Testo (EG+errata): 1/1. {R},{TAP}: Guarda le prime otto
carte del tuo grimorio, poi rimuovi dal gioco quattro di esse a caso.
Metti le restanti in cima al tuo grimorio nell'ordine che preferisci.
[Oracle 2000/02/01] |
- Potete guardare le restanti 4 carte prima di decidere in quale
ordine rimetterle a posto. [Duelist Magazine #7, Page 99]
Orco Boscaiolo
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Orco |
Costo= R |
EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/1. {TAP}, Sacrifica una foresta:
Aggiungi alla tua riserva di mana tre mana in qualsiasi combinazione di
rosso e/o verde. [Oracle
2000/02/01] |
Orco Contadino
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Orco |
Costo= 1RR |
EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 2/2. {TAP}: La terra bersaglio diventa
una palude fino al prossimo STAP del suo controllore. [Oracle
2000/02/01] |
Orco Guaritore
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= RR |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): 1/1. {R}{R},{TAP}: La creatura
bersaglio non può essere rigenerata in questo turno. ; {R}{N}{N},{TAP}:
Rigenera la creatura bersaglio nera o verde. ; {R}{V}{V},{TAP}: Rigenera
la creatura bersaglio nera o verde. [Oracle
2000/02/01] |
Orco Spia
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Orco |
Costo= R |
FE(C)/FE(C)/FE(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. {TAP}: Guarda le prime tre carte del
grimorio del giocatore bersaglio. |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Orda di Balduvia
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Barbaro |
Costo= 2RR |
AZ(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): 5/5. Quando l'Orda di Balduvia entra in
gioco, sacrificala a meno che tu scarti una carta a caso dalla tua mano.
[Oracle 1999/09/03] |
- Alla risoluzione dovete scegliere se effettuare lo scarto o no.
Se decidete di non scartare, allora dovete sacrificare questa carta. Potete
scegliere di non scartare anche se alla risoluzione non controllate più questa
carta. [D'Angelo 1999/06/01]
- Lo scarto è obbligatorio. Potete usare l'abilità della Biblioteca di
Leng sulla carta scartata. [D'Angelo 1999/05/01]
Orda di Zombi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 2NN |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): 2/0. L'Orda di Zombi entra in gioco con
un segnalino +1/+1 per ogni carta creatura presente nel tuo cimitero. ;
Quando l'Orda di Zombi entra in gioco, elimina dal gioco tutte le carte
creatura dal tuo cimitero. [Oracle
1999/07/01] |
- Una carta creatura è una qualsiasi carta Creatura o Creatura
Artefatto. Sono carte creatura anche le vecchie carte di tipo Evoca.
[D'Angelo 1999/07/10]
Orde Demoniache
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demone |
Costo= 3NNN |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): 5/5. {TAP}: Distruggi una terra
bersaglio. ; All'inizio del tuo mantenimento, a meno che tu spenda
{N}{N}{N}, TAPpa le Orde Demoniache e sacrifica una terra a scelta di un
avversario. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Orde Orribili
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 3 |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): 2/2. Furia 1 [Oracle
1999/09/03] |
- Se blocca almeno una creatura in una fase di combattimento e poi
c'è un altra fase di combattimento, tutte le creature bloccanti nel secondo
combattimento gli fanno prendere il bonus. [D'Angelo 1999/07/26]
Ordine del Pugno-di-Seta
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3BB |
NM(NC) |
Testo (NM): 3/5. Ogniqualvolta l'Ordine del Pugno-di-Seta
viene bloccato, STAPpalo. |
- Note - Simile al Combattente
Pugno-di-Seta.
Ordine della Mano d'Ebano
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= NN |
FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 2/1. Protezione dal Bianco ; {N}{N}:
L'Ordine della Mano d'Ebano prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;
{N}: L'Ordine della Mano d'Ebano guadagna attacco improvviso fino alla
fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01
Ordine della Torcia Sacra
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Paladino |
Costo= 1BB |
EG(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): 2/2. {TAP}, Paga 1 punto vita: Neutralizza una
magia nera bersaglio. |
Ordine dello Scudo Bianco
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= BB |
EG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 2/1. Protezione dal nero ; {B}:
L'Ordine dello Scudo Bianco guadagna attacco improvviso fino alla fine
del turno. ; {B}{B}: L'Ordine dello Scudo Bianco prende +1/+0 fino alla
fine del turno. [Oracle 2000/02/01] |
Ordine di Annullamento
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
EG(C) |
Testo (EG+errata): Rimanda in mano ai proprietari una
creatura bersaglio e i tuoi incantesimi bianchi che stanno incantando
quella creatura. [Oracle
2000/02/01] |
Ordine di Distruzione
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
EG(NC)/5E(NC)/MM(NC) |
Testo (MM): Distruggi un Muro bersaglio. Non può essere
rigenerato. L'Ordine di Distruzione infligge al controllore di quel Muro
un danno pari al costo di mana convertito di quel
Muro. |
Ordine di Leitbur
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= BB |
FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 2/1. Protezione dal nero. ; {B}{B}:
L'Ordine di Leitbur prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {B}:
L'Ordine di Leitbur guadagna attacco improvviso fino alla fine del
turno. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Ordine di Yawgmoth
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2NN |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): 2/2. Paura ; Ogniqualvolta l'Ordine di
Yawgmoth infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta una carta
dalla sua mano. [Oracle 2002/03/01] |
Ordine Naturale
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2VV |
VI(R) |
Testo (VI+errata): Come costo addizionale per giocare
l'Ordine Naturale, sacrifica una creatura verde. ; Passa in rassegna il
tuo grimorio per una carta creatura verde e mettila quella carta in
gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle
1999/07/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta creatura verde, se non
volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Il sacrificio della creatura fa parte del costo di lancio della
magia e deve essere pagato al suo annuncio. Non potete scegliere di pagare
questo costo zero volte, e neppure più volte per moltiplicarne l'effetto.
[D'Angelo 1997/01/28]
Ordine Perduto di Jarkeld
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2BB |
EG(R) |
Testo (EG+errata): 1+*/1+*. Mentre l'Ordine Perduto di
Jarkeld entra in gioco, scegli un avversario. ; La forza e la
costituzione dell'Ordine Perduto di Jarkeld sono pari ciascuna a 1 più
il numero di creature che quell'avversario controlla. [Oracle
2000/02/01] |
Ordine Primordiale
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2VV |
OR(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): All'inizio del mantenimento di ogni
giocatore, l'Ordine Primordiale infligge a quel giocatore un danno pari
al numero di terre non base che controlla. [Oracle
2000/02/01] |
Ordine/Caos
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3B/2R |
AP(NC) |
Testo (AP): (Ordine): Rimuovi dal gioco la creatura
attaccante bersaglio. ; (Caos): Durante questo turno le creature
non possono bloccare. |
- (Caos): Nessuna creatura può bloccare in questo turno, neppure
quelle che entrano in gioco dopo che questa magia si è risolta.
[Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Ordini di Latulla
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1R |
PR(C) |
Testo (PR): Puoi giocare gli Ordini di Latulla in ogni
momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Ogniqualvolta la
creatura incantata infligge danno da combattimento al giocatore in
difesa, puoi distruggere un artefatto bersaglio che quel giocatore
controlla. |
Orgg
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Orgg |
Costo= 3RR |
FE(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 6/6. Travolgere ; L'Orgg non può
attaccare se il giocatore in difesa controlla una creatura STAPpata con
forza pari o superiore a 3. ; L'Orgg non può bloccare creature con forza
pari o superiore a 3. [Oracle
1999/07/23] |
- Non è tanto importante che le creature possano o non possano
attaccare, quanto che il giocatore il difesa controlli oppure no quel tipo di
creatura. [D'Angelo 1995/02/09]
Orgg Addestrato
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 6R |
7E(R) |
Testo (7E): 6/6. |
Orgg Divoraspirito
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Orgg Incubo |
Costo= 3RR |
JU(NC) |
Testo (JU): 6/6. Travolgere ; Quando l'Orgg Divoraspirito
entra in gioco, perdi tutti i punti vita tranne 1. ; Quando l'Orgg
Divoraspirito lascia il gioco, guadagni tanti punti vita quanti ne hai
persi quando è entrato in gioco. |
Orgg Macellaio
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Orgg |
Costo= 4RRR |
ON(R) |
Testo (ON): 6/6. Puoi suddividere come preferisci il danno
da combattimento dell'Orgg Macellaio tra il giocatore in difesa e/o un
qualsiasi numero di creature che esso
controlla. |
- Se scegliete di usare l'abilità di suddivisione del danno (e c'è
almeno un punto danno da assegnare), dovete scegliere almeno una creatura del
giocatore in difesa, e non potete scegliere un totale di creature e giocatori
superiore all'ammontare di danno da assegnare (come minimo, 1 punto danno per
giocatore o creatura). [DeLaney 2003/05/19]
- Potete scegliere di assegnare normalmente il danno alla/e
creatura/e bloccante/i oppure al giocatore in difesa se non è stato dichiarato
alcun bloccante. [D'Angelo 2003/06/14]
- Nel caso in cui venga bloccato ma tutti i suoi bloccanti siano
rimossi prima dell'assegnazione del danno da combattimento, non potrete
infliggere danno da combattimento e non potrete usare la sua abilità.
[Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Potete usare l'abilità di divisione del danno anche se questa
creatura non viene bloccata. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Orgoglio dei Leoni
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Felino |
Costo= 3VV |
7E(NC) |
Testo (7E): 4/4. Puoi decidere che l'Orgoglio dei Leoni
infligga il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa, come
se non fosse stato bloccato. |
Orgoglio di Boscocavo
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
ON(C) |
Testo (ON): Una creatura bersaglio prende +X/+X fino alla
fine del turno, dove X è pari al numero di Elfi in
gioco. |
Orgoglio di Kjeldor
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1B |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): La creatura incantata prende +1/+2. ;
{2}{L}: Sposta l'Orgoglio di Kjeldor su una creatura bersaglio.
[Oracle 1999/11/01] |
- L'abilità attivata sposta questa carta su un nuovo permanente.
[D'Angelo 1999/08/01]
Orientarsi nelle Caverne
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1R |
MM(C) |
Testo (MM): La creatura incantata prende +1/+1 e ha
passa-montagne. |
Orifiamma Orchesco
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3R |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Le creature attaccanti che controlli prendono
+1/+0. |
- I tornei di Tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1994/01/25 al
1994/02/23.
- Note - L'edizione Alpha riporta un costo di
lancio di "{1}{R}" e non di "{3}{R}" come appare in tutte le altre edizioni.
Orim, Guaritrice Bianca
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Leggenda Chierico |
Costo= 1BB |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 1/3. {TAP}: Previeni i prossimi 3 danni
che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in
questo turno. [Oracle 1999/05/01] |
Orlo della Pazzia
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2NN |
UL(R) |
Testo (UL+errata): All'inizio del tuo mantenimento, se non
hai carte nella tua mano, sacrifica l'Orlo della Pazzia. Se lo fai,
l'avversario bersaglio scarta la sua mano. [Oracle
2001/03/07] |
- Se questa carta non è più in gioco nel momento in cui deve
essere sacrificata, non potete pagarne il costo e l'avversario non scarterà la
propria mano. [WotC Rules Team 1999/03/18]
- Le carte nella vostra mano vengono contate durante la
risoluzione dell'abilità innescata. [D'Angelo 1999/05/01]
Ornitottero
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 0 |
RV(NC)/AQ(C)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): 0/2. Volare. |
Oro di Venaria
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= XLL |
LG(C) |
Testo (LG+errata): L'Oro di Venaria entra in gioco con X
segnalini sonno su di sé. ; Quando l'Oro di Venaria entra in gioco,
TAPpa la creatura incantata. ; La creatura incantata non STAPpa durante
lo STAP del suo controllore fintanto che l'Oro di Venaria ha un
segnalino sonno su di sé. ; All'inizio del mantenimento del controllore
della creatura incantata, rimuovi un segnalino sonno dall'Oro di
Venaria. [Oracle 2002/10/01] |
- Se l'incantesimo viene spostato con un Spostare
Incantesimo, il numero dei segnalini presenti sull'Oro di Venaria non
cambia. [D'Angelo 1998/05/04]
- Una volta che tutti i segnalini se ne sono andati, resta in
gioco come incantesimo inerte. [bethmo 1994/06/17]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Orologio dell'Armageddon
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 6 |
RV(R)/AQ(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): All'inizio del tuo mantenimento, metti
un segnalino destino sull'Orologio dell'Armageddon. ; All'inizio della
tua acquisizione, l'Orologio dell'Armageddon infligge ad ogni giocatore
un ammontare di danni pari al numero di segnalini destino presenti su di
esso. ; {4}: Rimuovi un segnalino destino dall'Orologio dell'Armageddon.
Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità, ma solo durante un
qualsiasi mantenimento. [Oracle
2001/08/24] |
- In ogni turno, i giocatori possono rimuovere tanti segnalini
quanti possono pagarne. [D'Angelo 2000/02/25]
- Nei tornei Extended, questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Orrore Abissale
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 4NN |
SU(R)/7E(R) |
Testo (7E): 2/2. Volare. ; Quando l'Orrore Abissale entra
in gioco, il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria
mano. |
Orrore Asservito
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 3N |
MM(NC) |
Testo (MM): 4/4. Quando l'Orrore Asservito entra in gioco,
ogni altro giocatore può rimettere in gioco una carta creatura dal
proprio cimitero. |
Orrore Cosmico
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 3NNN |
LG(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): 7/7. Attacco Improvviso ; All'inizio
del tuo mantenimento, a meno che tu spenda {3}{N}{N}{N}, sacrifica
l'Orrore Cosmico ed esso ti infligge 7 danni. [Oracle
2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Orrore Dauthi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 1N |
TE(C) |
Testo (TE+errata): 2/1. Ombra ; L'Orrore Dauthi non può
essere bloccato dalle creature bianche. [Oracle
1999/05/01] |
Orrore degli Orrori
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3NN |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): Sacrifica una palude: Rigenera una
creatura bersaglio nera.[Oracle
1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Orrore dell'Infanzia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 3N |
OD(NC) |
Testo (OD): 2/2. Volare ; Soglia - L'Orrore dell'Infanzia
prende +2/+2 e non può bloccare. (Hai soglia fintanto che ci sono
almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Orrore di Krov
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 3N |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 2/2. Alla fine del turno, se l'Orrore
di Krov è nel tuo cimitero con una carta creatura direttamente sopra di
esso, puoi riprendere in mano l'Orrore di Krov. ; {1}, Sacrifica una
creatura: L'Orrore di Krov infligge 1 danno a un giocatore o a una
creatura bersaglio. [Oracle
1999/07/23] |
Orrore Fetido
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Ombra |
Costo= 3N |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 1/2. {N}: L'Orrore Fetido prende +1/+1
fino alla fine del turno. [Oracle
1998/07/01] |
Orrore in Picchiata
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 2N |
UD(C) |
Testo (UD): 4/3. Quando giochi una magia creatura,
sacrifica l'Orrore in Picchiata. |
- Si innesca quando annunciate una magia creatura, e si risolve
prima che la creatura venga messa in gioco. [D'Angelo 1999/06/01]
Orrore Nascosto
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 1NN |
CA(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): 4/4. Quando l'Orrore Nascosto entra in
gioco, sacrificalo a meno che tu scarti una carta creatura dalla tua
mano. [Oracle 1999/07/30] |
- Dovete scegliere se scartare o no alla risoluzione. Se decidete
di non scartare, allora sacrificate questa carta. Potete scegliere di non
scartare anche se non controllate più questa carta alla risoluzione.
[D'Angelo 1999/06/01]
- Note - Nella edizione di Cavalcavento era una
creatura di tipo "Non Morto".
Orsi Bianchi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Orso |
Costo= 2V |
EG(R) |
Testo (EG): 2/2. Passa-isole. |
Orsi di Balduvia
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Orso |
Costo= 1V |
EG(C) |
Testo (EG): 2/2. |
Orsi Spettrali
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Orso |
Costo= 1V |
OR(NC) |
Testo (OR+errata): 3/3. Ogniqualvolta gli Orsi Spettrali
attaccano, se il giocatore in difesa non controlla carte nere, non
STAPpano durante il tuo prossimo STAP. [Oracle
1999/07/23] |
- Il controllo della presenza delle carte nere avviene soltanto
nel momento in cui dichiarate gli attaccanti. Se non ci sono carte nere, non
si innescherà. [D'Angelo 1999/08/01]
Orsi Tigrati
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Orso |
Costo= 3V |
CA(C) |
Testo (CA): 2/2. Quando gli Orsi Tigrati entrano in gioco,
pesca una carta. |
Orso Grizzly
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Orso |
Costo= 1V |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Orso Mannaro
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Orso Druido |
Costo= 1V |
OD(C) |
Testo (OD): 1/1. {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di
mana. ; Soglia - L'Orso Mannaro prende +3/+3 (Hai soglia fintanto che
ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
- Questa carta è di tipo Druido e di tipo Orso. [D'Angelo
2001/10/10]
Orsolandia
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1VV |
OD(R) |
Testo (OD): {1}{V}, Rimuovi dal gioco due carte presenti
nel tuo cimitero: Metti in gioco una pedina creatura Orso 2/2
verde. |
Oscurità Infernale
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2NN |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - Paga {N} e 1
punto vita. ; Se una terra è TAPpata per attingere mana, essa produce
{N} invece del suo normale tipo e ammontare di mana. [Oracle
2000/10/24] |
- L'abilità genera un effetto sostitutivo. [DeLaney
1998/11/03]
- Rimuoverà le restrizioni sul mana generato quando la terra è
usata. [Duelist Magazine #6, Page 131] Per esempio, il mana nero
generato da un Laboratorio di
Mishra può essere usato per qualsiasi scopo.
- Tutte le terre influenzate producono soltanto un mana nero,
senza considerare quanto mana genererebbero normalmente. [Duelist Magazine
#6, Page 131]
Osservatorio Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
LE(C) |
Testo (LE): 1/2. {TAP}, Sacrifica un Goblin: Tutti i
Goblin prendono +2/+0 fino alla fine del
turno. |
Ostacolare
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3V |
PR(NC) |
Testo (PR+errata): Puoi scartare una carta foresta dalla
tua mano invece di pagare il costo di mana dell'Ostacolare. ; Previeni
tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalle creature non
bloccate in questo turno. [Oracle
2001/06/01] |
- Potete scartare una terra non base che "conta come" o "è" una
foresta. [DeLaney 2000/05/29]
Ostracizzare
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= N |
UL(C)/7E(C) |
Testo (7E): Un avversario bersaglio rivela la propria
mano. Scegli una carta creatura da essa. Quel giocatore scarta quella
carta. |
- Una "carta creatura" è sia una carta Creatura Artefatto, sia una
carta Creatura. [D'Angelo 1999/05/01] Sono carte Creatura anche le
vecchie carte di tipo Evoca.
Ostrica Gigante
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Ostrica |
Costo= 2LL |
OR(NC) |
Testo (OR+errata): 0/3. Puoi scegliere di non STAPpare
l'Ostrica Gigante durante il tuo STAP. ; {TAP}: Fintanto che l'Ostrica
Gigante rimane TAPpata, la creatura TAPpata bersaglio non STAPpa durante
lo STAP del suo controllore e, all'inizio di ogni tuo mantenimento,
metti un segnalino -1/-1 su quella creatura. Quando l'Ostrica Gigante
diventa STAPpata oppure lascia il gioco, rimuovi tutti i segnalini -1/-1
dalla creatura. [Oracle 2000/10/24] |
- Se l'Ostrica STAPpa durante il mantenimento prima che si risolva
la sua abilità di aggiungere il segnalino, l'effetto del segnalino -1/-1 si
risolve e aggiunge un segnalino -1/-1 dopo che i segnalini -1/-1 sono stati
rimossi a causa dello STAP dell'Ostrica. [D'Angelo 2000/02/15]
- Viene aggiunto alla creatura un segnalino -1/-1 ad ogni
mantenimento. [DeLaney 2000/02/21]
Otre dei Venti
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
MI(R) |
Testo (MI+errata): {1}{X},{TAP}: Metti X segnalini carica
sull'Otre dei Venti. Gioca questa abilità soltanto quando potresti
giocare una stregoneria. ; All'inizio della tua prima fase principale,
se l'Otre dei Venti ha un segnalino carica su di sé, TAPpalo e rimuovi
da esso tutti i segnalini carica. Poi aggiungi alla tua riserva di mana
un ammontare di mana incolore pari al numero di segnalini carica rimossi
in questo modo. [Oracle 2000/02/01] |
Oubliette
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NN |
AN(C)/AN(C) |
Testo (AN+errata): Quando l'Oubliette entra in gioco, la
creatura bersaglio scompare. Quella creatura non può riapparire fintanto
che l'Oubliette è in gioco. ; Quando l'Oubliette lascia il gioco, la
creatura riappare TAPpata. [Oracle
2001/08/24] |
- Se questa carta scompare, si spezza il collegamento con la carta
che è tenuta fuori dal gioco, e quella carta rientra in gioco. Quando questa
carta riappare, resterà in gioco senza alcun bersaglio. [Aahz
1997/02/16]
- Se una creatura cessa di essere creatura dopo che è stata
colpita dall'Oubliette, continua a restare scomparsa. Ad esempio, le terre
animate. [Aahz 1994/08/01]
- Se l'Oubliette è usato sulle pedine creatura, queste vengono
perse definitivamente. [bethmo 1994/06/01] L'Oubliette resta in
gioco. [Aahz 1994/08/01]
- La creatura torna in gioco già TAPpata. [Oracle
2001/08/24]
- La creatura, come tutte le creature che riappaiono, non ha
debolezza di evocazione quando riappare. [D'Angelo 2000/02/25]
- La carta colpita dall'Oubliette scompare, ma non ritornerà in
gioco all'inizio dello STAP come le altre carte scomparse (e non può essere
influenzata da effetti come le Maree del Tempo
che interessano le carte scomparse). Tuttavia, vengono applicate normalmente
le regole relative a ciò che si verifica quando la creatura lascia la partita
o rientra in gioco. [Oracle 2001/08/24]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Note - La carta di Arabian Night ha due
versioni. Una ha il cerchio del mana più piccolo e più scuro del normale.
Entrambe le versioni hanno rarità C2.
Ouphe Bruno
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Ouphe |
Costo= V |
EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/1. {1}{V},{TAP}: Neutralizza
l'abilità attivata bersaglio di un artefatto. [Oracle
2000/02/01] |
- L'attacco non è una abilità attivata e non può essere
neutralizzato. [D'Angelo 1995/07/24]
Ovinomante
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2L |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): 0/1. Quando l'Ovinomante entra in
gioco, sacrificalo a meno che tu rimandi in mano al proprietario tre
terre base che controlli. ; {TAP}, Rimanda l'Ovinomante in mano al
proprietario: Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere
rigenerata. Il controllore di quella creatura mette in gioco una pedina
creatura Pecora 0/1 verde. [Oracle
1999/07/01] |
- Può evere sé stesso come bersaglio. Ciò causerà il suo ritorno
nella vostra mano durante l'annuncio, e non risulterà creata alcuna pedina
Pecora. Dato che esso non sarà più in gioco alla risoluzione, il bersaglio
diventa illegale e quindi l'effetto fallisce. [D'Angelo 1999/07/10]
- Note - Prima della errata, questa carta era una
creatura di tipo Stregone. [Oracle 1999/07/01]
Pace della Mente
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): {B}, Scarta una carta dalla tua mano:
Guadagni 3 punti vita. [Oracle
1999/05/01] |
Pace e Quiete
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
UL(NC) |
Testo (UL): Distruggi due incantesimi
bersaglio. |
- Devi avere come bersagli due incantesimi diversi. [Urza's
Legacy FAQ 1999/02/03]
Pace Momentanea
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
OD(C) |
Testo (OD): Flashback {2}{V} ; Previeni tutto il danno da
combattimento che verrebbe inflitto in questo
turno. |
Pacifismo
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1B |
MI(C)/TE(C)/SU(C)/6E(C)/7E(C)/ON(C)/8E(C) |
Testo (8E): La creatura incantata non può attaccare né
bloccare. |
Paesaggio Devastato
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Paesaggio Devastato |
Costo= |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla
tua riserva di mana. ; Ciclo {2} [Oracle 2000/10/24]
|
Paggio Angelico
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 1B |
SU(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. Volare ; {TAP}: La creatura bersaglio che
sta attaccando o bloccando prende +1/+1 fino alla fine del
turno. |
Paladino del Nord
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2BB |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/7E(R) |
Testo (7E): 3/3. {B}{B},{TAP}: Distruggi un permanente
bersaglio nero. |
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01
al 2001/05/01.
Paladino del Sud
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2BB |
CA(R)/7E(R) |
Testo (7E): 3/3. {B}{B},{TAP}: Distruggi un permanente
bersaglio rosso. |
Paladino di Lim-Dul
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Paladino |
Costo= 2NR |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): 0/3. Travolgere. ; All'inizio del tuo
mantenimento, sacrifica il Paladino di Lim-Dul a meno che tu scarti una
carta dalla tua mano. Se lo sacrifichi in questo modo, pesca una carta.
; Ogniqualvolta il Paladino di Lim-Dul viene bloccato, prende +6/+3 fino
alla fine del turno. ; Ogniqualvolta il Paladino di Lim-Dul attacca e
non viene bloccato, non infligge danni da combattimento in questo turno
e il giocatore in difesa perde 4 punti vita. [Oracle
2000/02/01] |
- Questo è uno scarto forzato e quindi può essere usato con la Biblioteca di
Leng [bethmo 1996/10/03]
Paladino di Serra
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Paladino |
Costo= 2BB |
OR(C)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 2/2. {TAP}: Previeni il prossimo punto
danno che verrebbe inflitto ad una creatura o a un giocatore bersaglio
in questo turno. ; {1}{B}{B},{TAP}: La creatura bersaglio attacca senza
TAPpare questo turno. [Oracle
2000/02/01] |
Paladino en-Vec
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 1BB |
ES(R) |
Testo (ES): 2/2. Attacco Improvviso, Protezione dal rosso,
Protezione dal nero. |
Paladino Foglia d'Acciaio
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 4VB |
PS(C) |
Testo (PS): 4/4. Attacco improvviso ; Quando il Paladino
Foglia d'Acciaio entra in gioco, il proprietario riprende in mano una
creatura verde o bianca che tu controlli. |
- Potete scegliere la creatura da riprendere in mano alla
risoluzione dell'abilità innescata. Questa non ha bersaglio. [D'Angelo
2001/04/16]
Paladino in Carica
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2B |
ES(C) |
Testo (ES+errata): 2/2. Ogniqualvolta il Paladino in
Carica attacca, prende +0/+3 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/05/01] |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Paladino Occidentale
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2NN |
SU(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 3/3. {N}{N},{TAP}: Distruggi una creatura
bersaglio bianca. |
Paladino Orientale
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2NN |
SU(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 3/3. {N}{N},{TAP}: Distruggi una creatura
bersaglio verde. |
Palazzo degli Elfi
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Palazzo degli Elfi |
Costo= |
IV(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Il Palazzo degli Elfi entra in gioco TAPpato.
; {TAP}: Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di
mana. |
Palincrono
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 5LL |
UL(R) |
Testo (UL+errata): 4/5. Volare ; Quando il Palincrono
entra in gioco, se l'hai giocato dalla tua mano, STAPpa fino a sette
terre. ; {2}{L}{L}: Il proprietario riprende in mano il Palincrono.
[Oracle 1999/05/01] |
- L'abilità può essere utlizzata sulle terre di un altro
giocatore. [D'Angelo 1999/02/13]
- L'errata comporta che possiate STAPpare le terre soltanto se
entra in gioco perché viene giocata dalla vostra mano. Non stappate le terre
se viene messo in gioco come effetto di magie o abilità, anche se entra in
gioco dalla vostra mano. [DCI Tournament Update 1999/03/01]
- Le terre che vengono stappate non sono bersagli. [D'Angelo
1999/02/13]
- Potete stappare da 0 a 7 terre. [D'Angelo 1999/02/13]
- Giocare la carta utilizzando un effetto che vi fa giocare
qualcosa che non è nella vostra mano, non innescherà questa abilità.
[bethmo 1999/03/05]
- L'abilità può essere usata su terre già stappate (senza
effetto). [D'Angelo 1999/02/13]
Palizzata Elfica
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= V |
ES(NC) |
Testo (ES): Sacrifica una foresta: La creatura bersaglio
attaccante prende -3/-0 fino alla fine del
turno. |
Palla di Fuoco
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XYR |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): La Palla di Fuoco infligge X danni,
divisi equamente e arrotondati per difetto, tra Y più una creature e/o
giocatori bersaglio. [Oracle
2000/02/01] |
- Il mana speso per i bersagli supplementari, fa parte del costo
di mana. [D'Angelo 2000/03/03] Questa è una revisione basata sul
nuovo testo di Oracle.
- Se il danno alle creature viene rediretto ad un giocatore
(tramite un Monolito di
Giada o altri effetti), il danno dalla Palla di Fuoco può essere
interamente prevenuto usando un Circolo di Protezione. Il trucco risiede nel
fatto che tutto il danno proveniente da un singolo utilizzo di una
magia/abilità può essere prevenuto in una sola volta. [WotC Rules Team
1996/10/03]
- Se viene divisa in più bersagli, ogni bersaglio può ricevere
solamente una delle parti di danno. Non potete bersagliare più volte lo stesso
soggetto. [bethmo 1994/06/01
- La Y nel costo di mana funziona nello stesso modo della X.
[D'Angelo 2000/03/03]
Palladia-Mors
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda Antico Drago |
Costo= 2RRVVBB |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 7/7. Volare, Travolgere ; All'inizio
del tuo mantenimento, sacrifica Palladia-Mors a meno che tu spenda
{B}{V}{R}. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Pallimud
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2R |
TE(R) |
Testo (TE+errata): */3. Mentre il Pallimud entra in gioco,
scegli un avversario. ; Il Pallimud ha forza pari al numero di terre
TAPpate che l'avversario scelto controlla. [Oracle
1999/05/01] |
Palude
Colore= Terra |
Tipo= Terra Base -- Palude |
Costo= |
AL(C)/AL(C)/BE(C)/BE(C)/BE(C)/UN(C)/UN(C)/UN(C)/RV(C)/RV(C)/RV(C)/4E(C)/4E(C)/4E(C)/EG(C)/EG(C)/EG(C)/MI(C)/MI(C)/MI(C)/MI(C)/5E(C)/5E(C)/5E(C)/5E(C)/TE(C)/TE(C)/TE(C)/TE(C)/SU(C)/SU(C)/SU(C)/SU(C)/6E(C)/6E(C)/6E(C)/6E(C)/MM(C)/MM(C)/MM(C)/MM(C)/IV(C)/IV(C)/IV(C)/IV(C)/7E(C)/7E(C)/7E(C)/7E(C)/OD(C)/OD(C)/OD(C)/OD(C)/ON(C)/ON(C)/ON(C)/ON(C)/8E(L)/8E(L)/8E(L)/8E(L) |
Testo (8E): {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di
mana. |
- Qualsiasi terra di questo tipo è considerata avente il testo
sopra riportato, anche se il testo non appare nella carta. [CompRules
1999/04/23]
- Questa è una terra base. [CompRules 1999/04/23]
Palude di Cenere
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Palude di Cenere |
Costo= |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla
tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di
mana. La Palude di Cenere non STAPpa durante il prossimo STAP del suo
controllore. [Oracle 2000/10/24] |
Palude Innevata
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Palude Innevata |
Costo= |
EG(C) |
Testo (EG+errata): Innevata ; La Palude Innevata è una
Palude in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle
2001/08/24] |
- Questa carta funziona come se il testo avesse "{TAP}: Aggiungi
{N} alla tua riserva di mana." [D'Angelo 2000/11/06]
Palude Inquinata
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Palude Inquinata |
Costo= |
SU(C) |
Testo (SU): La Palude Inquinata entra in gioco TAPpata. ;
{TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva. ; Ciclo
{2}. |
Palude Salata
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Palude Salata |
Costo= |
IV(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): La Palude Salata entra in gioco TAPpata. ;
{TAP}: Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di
mana. |
Panacea
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
MM(NC) |
Testo (MM): {X}{X},{TAP}: Previeni i prossimi X danni che
verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo
turno. |
Pandemonio
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3R |
ES(R) |
Testo (ES+errata): Ogniqualvolta una creatura entra in
gioco, il controllore di quella creatura può farle infliggere un
ammontare di danni pari alla sua forza alla creatura o al giocatore
bersaglio a sua scelta. [Oracle 2002/03/01]
|
- L'abilità innescata è giocata e controllata dal giocatore che
controlla la creatura al momento in cui è entrata in gioco [WotC Rules
Team 1998/07/01]
- L'abilità innescata non controlla la forza della creatura
fintanto che l'abilità si risolve. Se la creatura non è in gioco quando
l'abilità si risolve, essa infligge danno pari alla forza che aveva la
creatura prima che lasciasse il gioco. [D'Angelo 1999/06/01] Questo
significa che se una creatura entra in gioco e può distruggere se stessa con
un'abilità di tipo "entra in gioco", l'ordine di risoluzione delle abilità
attivate non ha alcuna importanza. [D'Angelo 1999/06/01]
Pangolino Furtivo
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 3NN |
ON(NC) |
Testo (ON): 6/5. Quando il Pangolino Furtivo entra in
gioco, qualsiasi giocatore può sacrificare due creature. Se un giocatore
lo fa, sacrifica il Pangolino Furtivo. |
Pangosauro
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Lucertola |
Costo= 2VV |
MM(R) |
Testo (MM): 6/6. Ogniqualvolta un giocatore gioca una
terra, il proprietario riprende in mano il
Pangosauro. |
Panico
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Gioca questa magia solo durante il
combattimento, prima che venga dichiarata la difesa. ; La creatura
bersaglio non può bloccare in questo turno. ; Pesca una carta all'inizio
del mantenimento del prossimo turno. [Oracle
2000/02/01] |
Pantano
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2N |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): Le creature con Passa-paludi possono
essere bloccate come se non avessero Passa-paludi. [Oracle
1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Pantano Insanguinato
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Pantano Insanguinato |
Costo= |
ON(R) |
Testo (ON): {TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica il Pantano
Insanguinato: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta palude
o montagna e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
Pantano Ribollente
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= N |
UD(C) |
Testo (UD+errata): Fino alla fine del turno, ogniqualvolta
un giocatore TAPpa una palude per attingere mana, il suo controllore
aggiunge {N} alla sua riserva di mana. [Oracle 2000/10/24]
|
- Ha effetto sulle terre che contano come una palude. Per esempio,
se TAPpate una Malaterra per
ottenere {R}, essa produrrà un {N} addizionale. [Urza's Destiny FAQ
1999/05/25]
- Ha effetto sulle terre che verranno TAPpate nel resto del turno,
non solamente le paludi in gioco nel momento in cui si risolve. [Urza's
Destiny FAQ 1999/05/25] Questo accade in quanto questa carta si riferisce
ai giocatori e non alle terre. [DeLaney 1999/06/13]
Pantera di Urborg
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Cacciatore Notturno |
Costo= 2N |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/2. {N}, Sacrifica la Pantera di
Urborg: Distruggi una creatura bersaglio che sta bloccando la Pantera di
Urborg. ; Sacrifica una creatura di nome Ombra Ferale, una creatura di
nome Ladro di Respiri e la Pantera di Urborg: Passa in rassegna il tuo
grimorio per una carta di nome Spirito della Notte e mettila in gioco.
Dopodiché rimescola il tuo grimorio. [Oracle
2003/02/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta Spirito della Notte, se
non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Note - Questa carta fa riferimento all'Ombra Ferale, al
Ladro di
Respiri e allo Spirito della
Notte.
- Note - Prima dell'errata, questa carta era di
tipo Night Stalker, con due parole. Adesso è Nightstalker, una sola parola.
[Oracle 1999/07/01]
Pantera Nobile
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Felino |
Costo= 1VB |
IV(R) |
Testo (IV): 3/3. {1}: La Pantera Nobile guadagna attacco
improvviso fino alla fine del turno. |
Pantera Zampalesta
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Felino |
Costo= 1VB |
PS(NC) |
Testo (PS): 3/4. Puoi giocare la Pantera Zampalesta in
qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Quando la
Pantera Zampalesta entra in gioco, il proprietario riprende in mano una
creatura verde o bianca che tu controlli. |
- Nel momento in cui si risolve l'abilità innescata, dovete
scegliere la creatura da rimandare in mano al proprietario. Questa abilità non
richiede alcun bersaglio. [D'Angelo 2001/04/16]
Pantere Guerriere
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Guerriero Felino |
Costo= 4V |
VI(C)/6E(C) |
Testo (6E): 6/3. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Paradiso Nascosto
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Paradiso Nascosto |
Costo= |
VI(R) |
Testo (VI+errata): {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi
colore alla tua riserva di mana. Durante il prossimo STAP del
controllore del Paradiso Nascosto, mentre quel giocatore STAPpa i suoi
permanenti, il proprietario riprende in mano il Paradiso Nascosto.
[Oracle 2000/02/01] |
- Tornerà in mano anche se qualche effetto vi impedisce di
STAPparlo. Questa abilità non sostituisce in alcun modo la STAP della terra.
[DeLaney 2000/01/16]
- Ritorna in mano al proprietario solamente se è ancora in gioco
all'inizio del prossimo STAP del suo controllore. [D'Angelo
2000/01/16]
Paradiso Silvestre
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): Un qualsiasi numero di creature
bersaglio diventa verde fino alla fine del turno. [Oracle
1999/09/03] |
- Potete scegliere di bersagliare zero creature. [Oracle
1998/07/01]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Paradosso Energetico
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - {3}. ; Se
vengono TAPpate per attingere mana, le pianure producono {R}, le isole
producono {V}, le paludi producono {B}, le montagne producono {L} e le
foreste producono {N} invece del loro normale tipo. [Oracle
2000/02/01] |
- L'abilità genera un effetto sostitutivo. [DeLaney
1998/11/03]
- Se un giocatore usa una Falsificazione
Magica per ottenere che un tipo sia elencata come produttrice di due
diversi colori, quando quel giocatore TAPpa la terra per attingere mana, può
scegliere di produrre mana di uno o dell'altro di quei colori. [Duelist
Magazine #7, Page 100] Ma se essa produce più di un mana, tutto il mana
sarà dello stesso colore. [D'Angelo 1995/07/21]
Paralisi
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= N |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Quando la Paralisi entra in gioco,
TAPpa la creatura incantata. ; La creatura incantata non STAPpa durante
lo STAP del suo controllore. ; La creatura incantata ha "All'inizio del
tuo mantenimento puoi spendere {4}. Se lo fai STAPpa questa creatura."
[Oracle 2000/02/01] |
- La Paralisi può essere giocata su creature già TAPpate.
[D'Angelo 1994/06/01]
- La creatura diventa TAPpata subito dopo che la Paralisi entra in
gioco, non quando viene dichiarata. [Aahz 1994/07/29]
- Dato che il costo di Paralisi viene pagato durante il
mantenimento, la creatura evita le restrizioni della fase di STAP come il Fumo, e può
STAPpare quando la Stasi è in
gioco, o STAPpare aggirando una Pietra
dell'Indebolimento. [bethmo 1994/04/01]
- L'incantesimo è un permanente. Non lascia il gioco una volta che
il costo viene pagato. Questo è un errore comune. [D'Angelo
1994/04/01]
- Non è obbligatorio pagare il costo. [D'Angelo
1994/04/01]
- 2 Paralisi non sono cumulative. Pagarne una qualunque delle 2 fa
STAPpare la creatura. [D'Angelo 2000/03/03]
- La creatura può essere STAPpata usando l'abilità di Paralisi
solo una volta per turno. [D'Angelo 2000/03/03]
Parapetto
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
VI(C) |
Testo (VI+errata): Puoi scegliere di giocare il Parapetto
in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Se era
stato giocato quando non poteva essere giocata una stregoneria,
sacrificalo alla fine del turno. ; Tutte le creature che controlli
prendono +0/+1. [Oracle 2000/10/24] |
Parare
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
UD(C) |
Testo (UD+errata): Previeni tutto il danno da
combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio in questo
turno. ; Ciclo {2} [Oracle
2000/10/24] |
Parassita dei Condotti
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= R |
FO(C) |
Testo (FO+errata): 1/1. {1}{R}: La creatura bersaglio non
può bloccare il Parassita dei Condotti in questo turno. [Oracle
1999/05/01] |
Parassita delle Caverne
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 2R |
MM(C) |
Testo (MM): 0/3. Passa-montagne ; {R}: Il Parassita delle
Caverne prende +1/-1 fino alla fine del
turno. |
Parassita Infetto
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Ratto |
Costo= 2N |
OD(NC) |
Testo (OD): 1/1. {2}{N}: Il Parassita Infetto infligge 1
danno a ogni creatura e a ogni giocatore. ; Soglia - {3}{N}: Il
Parassita Infetto infligge 3 danni a ogni creatura e a ogni giocatore
(Gioca questa abilità solo se hai almeno sette carte nel tuo
cimitero). |
Parassita Mentale di Urborg
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Parassita Mentale |
Costo= 2N |
VI(C) |
Testo (VI+errata): 2/2. {N}, Sacrifica il Parassita
Mentale di Urborg: L'avversario bersaglio scarta una carta a caso dalla
sua mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una
stregoneria. [Oracle 2000/02/01] |
Parassita Spinato
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 2N |
SU(NC) |
Testo (SU): 5/1. Quando il Parassita Spinato entra in
gioco, sacrifica una creatura. ; {N}: Rigenera il Parassita
Spinato. |
- Se, quando entra in gioco, non ci sono altre creature in gioco,
dovete sacrificare questa carta. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Parassita Vertebrale
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Parassita |
Costo= 2R |
LG(R) |
Testo (LG): 1/2. {TAP}: Distruggi la creatura blu
bersaglio. |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Parassita Visceride
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Homarid |
Costo= 1L |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): 1/2. {TAP}, Sacrifica una creatura ed
una palude: Distruggi la creatura non artefatto bersaglio. Non può
essere rigenerata. ; {TAP}, Sacrifica una creatura e una palude
innevata: Distruggi la creatura bersaglio. Non può essere rigenerata.
[Oracle 1999/07/23] |
Parassitismo
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 3N |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): All'inizio del mantenimento del
controllore della creatura incantata, il Parassitismo infligge 2 danni a
quel giocatore. [Oracle 1999/05/01] |
Paria
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2B |
SU(R)/7E(R) |
Testo (7E): Tutto il danno che ti verrebbe inflitto viene
invece inflitto alla creatura incantata. |
- Tutti il danno che vi viene inflitti in un'unica volta è
rediretto ad un Paria. Se ricevete 3 danni da un Incenerire,
tutti i 3 danni vanno allo stesso Paria. [D'Angelo 1999/01/20] Se
subite danno da più creature durante il combattimento, tutti i danni da
combattimento vanno ad un Paria. [D'Angelo 1999/08/18]
- Se avete più di una Paria in gioco dovete scegliere quali di
essi prende il danno. [D'Angelo 1999/01/20]
- Potete giocarlo su una creatura controllata dall'avversario, e
tutto il danno inflitto a voi viene invece inflitto alla sua creatura.
[Urza's FAQ 1998/10/05]
Parole del Vento
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
ON(R) |
Testo (ON): {1}: La prossima volta che pescheresti una
carta in questo turno, invece ogni giocatore fa tornare in mano al
proprietario un permanente che controlla. |
- Se più Parole sono state precedentemente utilizzate per pescare
una carta, allora potete scegliere quale applicare (e usare) ogni volta che
pescate una carta. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Parole di Adorazione
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
ON(R) |
Testo (ON): {1}: La prossima volta che pescheresti una
carta in questo turno, invece guadagni 5 punti
vita. |
- Se più Parole sono state precedentemente utilizzate per pescare
una carta, allora potete scegliere quale applicare (e usare) ogni volta che
pescate una carta. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Parole di Guerra
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
ON(R) |
Testo (ON): {1}: La prossima volta che pescheresti una
carta in questo turno, invece le Parole di Guerra infliggono 2 danni a
una creatura o a un giocatore bersaglio. |
- Se più Parole sono state precedentemente utilizzate per pescare
una carta, allora potete scegliere quale applicare (e usare) ogni volta che
pescate una carta. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Parole di Saggezza
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
OD(C) |
Testo (OD): Pesca due carte, poi ogni altro giocatore
pesca una carta. |
Parole Selvatiche
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2V |
ON(R) |
Testo (ON): {1}: La prossima volta che pescheresti una
carta in questo turno, invece metti in gioco una pedina creatura Orso
2/2 verde. |
- Se più Parole sono state precedentemente utilizzate per pescare
una carta, allora potete scegliere quale applicare (e usare) ogni volta che
pescate una carta. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Parole Sprecate
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2N |
ON(R) |
Testo (ON): {1}: La prossima volta che pescheresti una
carta in questo turno, invece ogni avversario scarta una carta dalla
propria mano. |
- Se più Parole sono state precedentemente utilizzate per pescare
una carta, allora potete scegliere quale applicare (e usare) ogni volta che
pescate una carta. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Parossismo
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1R |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): All'inizio del mantenimento del
controllore della creatura incantata, rivela a tutti i giocatori la
carta in cima al grimorio di quel giocatore. Se quella carta è una carta
terra, distruggi la creatura incantata. Altrimenti, la creatura
incantata prende +3/+3 fino alla fine del turno. (Rimetti la carta in
cima al grimorio del giocatore, a faccia in giù.) [Oracle
1999/05/01] |
- L'abilità non è facoltativa. [Barclay 1998/06/10]
Pascoli Rigogliosi
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2V |
SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del mantenimento di ciascun
giocatore, se quel giocatore controlla più terre di un qualsiasi altro,
il giocatore mette in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
[Oracle 1999/05/01] |
- L'abilità non si innesca a meno che il giocatore abbia più terre
all'inizio del mantentimento. Questa condizione è ulteriormente verificata al
momento della risoluzione e, se il giocatore non ha più il maggior numero di
terre, non è generata alcuna pedina. [D'Angelo 1999/05/01]
Pascolo degli Elefanti
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= V |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): Mantenimento Cumulativo - {1} ; Le
creature nere non ti possono attaccare. ; Le creature non nere non ti
possono attaccare a meno che il loro controllore spenda {2} addizionale
per ogni creatura che ti attacca. [Oracle
1999/07/30] |
Pascolo dei Caribù
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 2BB |
EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Il Pascolo dei Caribù può incantare
solamente una terra che controlli. ; La terra incantata ha
"{B}{B},{TAP}: Metti in gioco una pedina creatura Caribù 0/1 bianca." ;
Sacrifica un Caribù: Guadagni 1 punto vita. [Oracle
2000/02/01] |
- Questa carta è distrutta se perdete il controllo della terra
bersaglio. [Mirage, Page 22]
Passaggio Guidato
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= LRV |
AP(R) |
Testo (AP): Rivela le carte del tuo grimorio. Un
avversario sceglie da esse una carta creatura, una carta terra e una
carta che non sia una creatura né una terra. Aggiungi alla tua mano le
carte scelte. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Se non avete carte di qualcuno dei tipi specificati, allora
ignorate quei tipi e l'avversario seleziona soltanto le carte dei tipi che
avete. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
- Sì, il vostro avversario ottiene di guardare tutte le carte del
vostro grimorio. [D'Angelo 2001/06/15
Passero Onirico
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 1L |
IV(C) |
Testo (IV+errata): 1/1. Volare ; {TAP}: Il tipo della
terra bersaglio diventa un tipo di terra base a tua scelta fino alla
fine del turno. [Oracle 2001/05/02] |
Passo Falso
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1L |
MM(C) |
Testo (MM): Le creature controllare dal giocatore
bersaglio non STAPpano durante il prossimo STAP di quel
giocatore. |
- Alle creature è solo impedito STAPpare durante il prossimo STAP
del giocatore bersaglio. Possono ancora STAPpare durante lo STAP di altri
giocatori. [Jackson 1999/10/25]
- Ha effetto sulle creature che il giocatore controlla quando si
risolve. Quelle creature non STAPpano durante il prossimo STAP del giocatore.
[DeLaney 2001/05/06
Passo Temporale
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1L |
AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN): Guadagni un turno addizionale immediatamente
dopo questo turno. |
- Se in un singolo turno si risolvono più "turni extra", essi si
succedono in ordine inverso rispetto a quello in cui gli effetti si risolvono.
[CompRules 2002/02/20 - 300.6]
- Nei tornei Standard (Tipo 2) questa carta è sempre stata
bandita.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è limitata dal 1994/01/25.
Pastoie Soffocanti
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3L |
ON(C) |
Testo (ON): TAPpa fino a quattro creature bersaglio. ;
Ciclo {1}{L} ; Quando usi l'abilità ciclo delle Pastoie Soffocanti, puoi
TAPpare una creatura bersaglio. |
Pastore della Putrefazione
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Chierico Zombie |
Costo= 1N |
ON(C) |
Testo (ON): 1/1. {TAP}: Ogni giocatore perde 1 punto vita
per ogni Zombie in gioco. |
Pastore di Anime
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1B |
CA(C) |
Testo (CA+errata): 2/1. {B}, Rimuovi dal gioco una carta
creatura dal tuo cimitero: Guadagni 1 punto di vita. [Oracle
1999/07/01] |
Pastore Mtenda
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Esploratore |
Costo= B |
MI(C) |
Testo (MI): 1/1. Aggirare. |
Patriarca della Cabala
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Leggenda Mago |
Costo= 3NNN |
OD(R) |
Testo (OD): 5/5. {2}{N}, Sacrifica una creatura: La
creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. ; {2}{N},
Rimuovi dal gioco una carta creatura presente nel tuo cimitero: La
creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del
turno. |
- Note - Questa carta è una creatura di tipo Mago
e di tipo Leggenda. [D'Angelo 2001/10/10]
Patrono della Selva
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= V |
LE(C) |
Testo (LE): 1/1. Metamorfosi {2}{V} ; Quando il Patrono
della Selva viene girato a faccia in su, la creatura bersaglio prende
+3/+3 fino alla fine del turno. |
- L'innesco si attua quando usate l'abilità Metamorfosi per girare
la carta a faccia in su, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se
la carta viene rivelata oppure lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo.
[Legions FAQ 2003/01/23]
Patto con le Tenebre
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= NNN |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): Rimuovi questa carta dal tuo mazzo
prima della partita se non giochi per la posta. ; Prendi la proprietà
della carta bersaglio nella posta. Il precedente proprietario di quella
carta adesso è il proprietario del Patto con le Tenebre. Metti quella
carta in cima al tuo grimorio e il Patto con le Tenebre nella posta.
[Oracle 2001/08/24] |
- Nei tornei di Tipo 2 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1, questa carta è bandita dal 1994/01/25 in
quanto è usata solamente nelle partite per la Posta.
Patto Corrotto
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1N |
OD(R) |
Testo (OD): Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo
grimorio. Puoi aggiungere alla tua mano quella carta, a meno che abbia
lo stesso nome di un'altra carta rimossa in questo modo. Ripeti questo
procedimento fino a quando aggiungi alla tua mano una carta oppure
rimuovi due carte con lo stesso nome, quale delle due accade
prima. |
Patto di Fuoco
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1NR |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): Come costo addizionale per giocare il
Patto di Fuoco, paga X punti vita. ; Il Patto di Fuoco infligge X danni,
divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio.
[Oracle 2000/02/01] |
- Il pagamento di punti vita non può essere prevenuto usando magie
o abilità di prevenzione del danno. [D'Angelo 2000/03/09]
Patto Sepolcrale
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NNN |
FO(R)/8E(R) |
Testo (8E): Ogniqualvolta una creatura che controlli viene
messa in un cimitero dal gioco, ogni altro giocatore sacrifica una
creatura. |
- Ogni vostro avversario sacrifica una creatura per ogni creatura
da voi controllata che va nel cimitero. [Duelist Magazine #25, Page
30]
Pattuglia della Giungla
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3V |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 3/2. {1}{V},{TAP}: Metti in gioco una
pedina creatura Muro di Legno 0/1 verde. (I Muri non possono
attaccare.) ; Sacrifica una pedina Muro di Legno: Aggiungi {R} alla
tua riserva di mana. [Oracle 2002/10/01]
|
Pattuglia di Confine
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Nomade |
Costo= 4B |
JU(C) |
Testo (JU): 1/6. La Pattuglia di Confine attacca senza
TAPpare. |
Pattuglia di Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= R |
SU(C) |
Testo (SU): 2/1. Eco. |
Pattuglia di Goblin Sciatori
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/1. {1}{R}: La Pattuglia di Goblin
Sciatori prende +2/+0 e guadagna volare fino alla fine del turno.
Distruggila alla fine del turno. Non può essere rigenerata. Gioca questa
abilità solo una volta e solo se controlli almeno una montagna innevata.
[Oracle 2000/02/01] |
Pattuglia di Nani
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nano |
Costo= 2R |
AP(NC) |
Testo (AP): 4/2. La Pattuglia di Nani non STAPpa durante
il tuo STAP. ; Ogniqualvolta giochi una magia non rossa, STAPpa la
Pattuglia di Nani. |
- Ricordate che le terre non sono magie. [Apocalypse FAQ
2001/05/24]
Paura
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= NN |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): La creatura incantata ha
Paura. |
Pavel Maliki
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 4NR |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): 5/3. {N}{R}: Pavel Maliki prende +1/+0
fino alla fine del turno. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Pavone Ingioiellato
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
AN(NC)/CH(R)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): Rimuovi il Pavone Ingioiellato dal tuo
mazzo prima della partita se non stai giocando a posta. ; {TAP}: Metti
il Pavone Ingioiellato nella posta. Se lo fai, metti tutte le altre
carte dalla tua posta nel cimitero, poi pesca una carta. [Oracle
2001/08/24] |
- Questa carta è scambiata con il vostro intero contributo alla
posta. Ciò significa che, se nella posta avevate più carte, essa le
sostituisce tutte! [Duelist Magazine #2, Page 15]
- I tornei Standard (Tipo 2) hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1.5 hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1 hanno bandito questa carta dal 94/01/25.
- Note - La versione di Arabian Nights era di tipo
"Mono Artifact".
Pazzia Parallattica
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1N |
NM(C) |
Testo (NM): Svanire 1 ; La creatura incantata prende
+3/+2. ; Quando la Pazzia Parallattica lascia il gioco, distruggi la
creatura incantata. Quella creatura non può essere
rigenerata. |
Pazzia Temporanea
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3R |
TO(NC) |
Testo (TO): STAPpa una creatura bersaglio con forza
inferiore al numero di carte presenti nel tuo cimitero e prendine il
controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità
fino alla fine del turno. |
Pece Rovente
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2NR |
IV(NC) |
Testo (IV): All'inizio del tuo mantenimento, il giocatore
bersaglio perde 1 punto vita. ; Sacrifica la Pece Rovente: La Pece
Rovente infligge 4 danni a una creatura bersaglio. Gioca questa abilità
solo quando potresti giocare una
stregoneria. |
Pegaso Corazzato
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Pegaso |
Costo= 1B |
TE(C)/6E(C) |
Testo (6E): 1/2. Volare |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
- Note - La versione Anthologies di questa carta
ha un costo di mana di {2}{B} invece che {1}{B}. E' un errore.
Pegaso delle Mese
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Pegaso |
Costo= 1B |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E): 1/1. Volare,
Branco. |
Pegaso Destriero
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Pegaso |
Costo= 2B |
SU(C) |
Testo (SU): 2/1. Volare, Attacco
Improvviso. |
Pellegrino della Giustizia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2B |
OD(C) |
Testo (OD): 1/3. Protezione dal rosso ; {B}, Sacrifica il
Pellegrino della Giustizia: La prossima volta che una fonte rossa a tua
scelta infligge danno in questo turno, previeni quel
danno. |
Pellegrino della Virtù
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2B |
OD(C) |
Testo (OD): 1/3. Protezione dal nero ; {B}, Sacrifica Il
Pellegrino della Virtù: La prossima volta che una fonte nera a tua
scelta infligge danno in questo turno, previeni quel
danno. |
Pellegrino Samita
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1B |
PS(C) |
Testo (PS): 1/1. {TAP}: Previeni i prossimi X danni che
verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno, dove X è
pari al numero di tipi di terra base presenti tra le terre che
controlli. |
Pellesabbia
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2B |
ON(C) |
Testo (ON): Previeni tutto il danno da combattimento che
verrebbe inflitto alla e dalla creatura
incantata. |
Pendelhaven
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Pendelhaven |
Costo= |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva. ;
{TAP}: La creatura 1/1 bersaglio prende +1/+2 fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/09/03] |
- L'attuale forza/costituzione pari a 1/1 è un requisito per il
bersaglio, pertanto viene verificato quando si annuncia l'abilità e poi ancora
prima che essa si risolva. [bethmo 1994/06/22]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita
Penitente Mistico
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mistico Nomade |
Costo= B |
OD(NC) |
Testo (OD): 1/1. Il Penitente Mistico attacca senza
TAPpare. ; Soglia - Il Penitente Mistico prende +1/+1 e ha volare.
(Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
- Questa carta è una creatura di tipo Nomade e di tipo Mistico.
[D'Angelo 2001/10/10]
Penitenza
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): Metti una carta dalla tua mano in cima
al tuo grimorio: La prossima volta che una fonte rossa o nera a tua
scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno.
[Oracle 1999/05/01] |
- Funziona solo su danni a voi inflitti da quella fonte.
[D'Angelo 1999/06/01]
Pensieri Paralleli
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3LL |
FL(R) |
Testo (FL): Quando i Pensieri Paralleli entrano in gioco,
cerca nel tuo grimorio sette carte, rimuovile dal gioco in una pila
faccia in giù, e rimescola quella pila. Poi rimescola il tuo grimorio. ;
Se devi pescare una carta, invece puoi aggiungere alla tua mano la prima
carta della pila che hai rimosso dal gioco. |
- Potete scegliere di prendere la prima carta della pila (e non
pescare) anche se non ci sono carte nella pila. Ciò vi consente di saltare le
pescate. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Non potete guardare le carte a faccia in giù. [Scourge FAQ
2003/05/30]
- Se nel vostro grimorio avete meno di 7 carte, rimuovetele tutte.
[Scourge FAQ 2003/05/30]
Pentacolo di Nova
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
LG(R) |
Testo (LG+errata): {3},{TAP}: La prossima volta che una
fonte a tua scelta ti infligge danno in questo turno, quel danno viene
invece inflitto a una creatura bersaglio scelta da un
avversario.[Oracle 1999/09/03] |
- Nelle partite a più giocatori, potete scegliere un diverso
giocatore avversario ogni volta che usate l'abilità. [Duelist Magazine #4,
Page 64]
- Per le magie come Salice, Regina
dell'Autunno, che si occupano di chi sta bersagliando invece di ciò che è
bersagliato, il giocatore che sta scegliendo il bersaglio sarà il vostro
avversario. [Aahz 1995/10/24]
- Se non avete creature, il vostro avversario deve scegliere
comunque una creatura anche se questo implica che scelga una creatura
controllata da lui stesso. [WotC Rules Team 1998/02/01]
- Non ha come bersaglio un avversario, ma dovete scegliere un
avversario. [WotC Rules Team 1998/02/01]
- Nei tornei di tipo Extended questa carta è sempre stata bandita.
Pentagramma delle Ere
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
EG(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): {4},{TAP}: La prossima volta che una fonte a
tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel
danno. |
Pentimento
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2B |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): La creatura bersaglio infligge a sé
stessa un ammontare di danni pari alla propria forza. [Oracle
1999/05/01] |
Perdita di Equilibrio
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
NM(C) |
Testo (NM): La creatura bersaglio non può attaccare né
bloccare in questo turno. |
- L'abilità agisce soltanto se viene usata prima che gli
attaccanti o i bloccanti (a seconda dei casi) vengano dichiarati durante un
turno. Resta inefficace se viene usata dopo che una creatura è stata
dichiarata attaccante o bloccante. [Nemesis FAQ 2000/02/07]
Perdite Accettabili
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3R |
OD(C) |
Testo (OD): Come costo addizionale per giocare le Perdite
Accettabili, scarta una carta a caso dalla tua mano. ; Le Perdite
Accettabili infliggono 5 danni a una creatura
bersaglio. |
Pergamena dei Mercanti
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1L |
OR(C)/8E(NC) |
Testo (8E): Passa in rassegna il tuo grimorio per una
carta istantaneo blu, rivela quella carta, e aggiungila alla tua mano.
Poi rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta istantaneo blu, se non
volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Note - Tutte le Interruzioni hanno un'errata che
le trasforma in Istantanei. [D'Angelo 1999/08/01]
Pergamena Maledetta
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
TE(R) |
Testo (TE+errata): {3},{TAP}: Nomina una carta. Un
avversario sceglie una carta a caso dalla tua mano. Rivela quella carta.
Se la carta scelta è quella nominata, la Pergamena Maledetta infligge 2
danni alla creatura o al giocatore bersaglio. [Oracle
1999/07/21] |
- Nei tornei del blocco Tempesta/Fortezza/Esodo questa carta è
bandita dal 98/07/01.
- Se non avete carte in mano, dovete comunque nominare una carta
ma il vostro avversario non ne prende alcuna. La carta che lui sceglie non può
coincidere con la carta che avete nominato, dato che lui non ne ha presa
alcuna, e pertanto la Pergamena Maledetta non infliggerà alcun danno.
[D'Angelo 1998/05/18]
- Non bersaglia l'avversario, tuttavia dovete scegliere un
avversario. [WotC Rules Team 98/02/01]
- Dovete scegliere una creatura o un giocatore bersaglio
all'annuncio. Dovete scegliere l'avversario e lui prende la carta dalla vostra
mano durante la risoluzione. [D'Angelo 1999/06/01]
Perire
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2N |
TE(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Distruggi tutte le creature verdi. Quelle
creature non possono essere rigenerate. |
Perlustrazione
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1V |
IV(NC) |
Testo (IV+errata): Passa in rassegna il tuo grimorio per
un qualsiasi numero di carte terra base. Rivelale, poi rimescola il tuo
grimorio metti quelle carte in cima ad esso. [Oracle
2001/03/07] |
Perlustrazione Approfondita
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2V |
OD(NC) |
Testo (OD): Flashback {4}{V} ; Passa in rassegna il tuo
grimorio per una carta terra base e mettila in gioco TAPpata. Poi
rimescola il tuo grimorio. |
- Potete scegliere di non trovare una terra base, se non volete
farlo. [D'Angelo 2001/10/10]
Perseguitare
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2NN |
SU(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Scegli un colore. Il giocatore bersaglio
rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte di quel
colore. |
- Il colore viene scelto alla risoluzione. [D'Angelo
1999/05/01]
- Le terre e gli artefatti non hanno colore, pertanto non possono
essere scartati con questo effetto. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Perso nei Pensieri
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
JU(C) |
Testo (JU): La creatura incantata non può attaccare né
bloccare e le sue abilità attivate non possono essere giocate. Il
controllore della creatura può rimuovere dal gioco tre carte presenti
nel proprio cimitero per ignorare questa abilità fino alla fine del
turno. |
- Potete usare l'azione di "rimuovere tre carte" in qualsiasi
momento in cui avete la priorità, e senza usare la pila. [Judgment FAQ
2002/05/28]
Persuasione
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 3LL |
OD(R) |
Testo (OD): Controlli la creatura
incantata. |
Persuasore Caterano
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= NN |
MM(C) |
Testo (MM): 2/1. {1},{TAP}: Passa in rassegna il tuo
grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o
inferiore a {1} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Mercenario, se non
volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Pescarifiuti
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 3 |
UD(R) |
Testo (UD): 1/1. Volare ; Quando il Pescarifiuti finisce
in un cimitero dal gioco, riprendi in mano un'altra carta artefatto
bersaglio dal tuo cimitero. |
- All'annuncio, se nel cimitero non ci sono altri artefatti oltre
a questa carta, allora l'abilita non può essere giocata. Se non ce n'è alcuno
alla risoluzione, l'abilità non fa niente. [DeLaney 1999/06/08]
Pescatore Aviano
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 3L |
OD(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Volare ; Quando il Pescatore Aviano viene
messo in un cimitero dal gioco, puoi pescare una
carta. |
- Questa carta è una creatura di tipo Uccello e di tipo Soldato
[D'Angelo 2001/10/10]
Pesce Martello
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Pesce |
Costo= 1L |
FO(C) |
Testo (FO+errata): 2/3. Il Pesce Martello non può
attaccare se il giocatore in difesa non controlla almeno un'isola.
[Oracle 1999/05/01] |
Peste
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2NN |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/SU(C)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): Alla fine di ogni turno, se non ci sono
creature in gioco, sacrifica la Peste. ; {N}: La Peste infligge 1 danno
a ogni creatura e a ogni giocatore. [Oracle
2000/02/01] |
- Nelle partite multiplayer, l'effetto si applica a tutti i
giocatori e a tutte le loro creature. [Duelist Magazine #4, Page 64]
- Notate che gli effetti "alla fine del turno" si azzerano dopo
l'effetto della Peste; quindi una Fabbrica di
Mishra può mantenere in gioco la Peste. [D'Angelo 1999/05/01]
- Resterà in gioco se c'è una creatura che finisce nel cimitero
alla fine del turno. Ciò accade perchè, se c'è almeno una creatura in gioco in
quel momento, questa abilità non si innescherà. [D'Angelo 1999/05/01]
Ricordate che gli effetti "alla fine del turno" del giocatore attivo si
risolvono dopo quelli dell'altro giocatore; questo perchè vengono messi nella
pila per primi.
- Ogni attivazione viene considerata un nuovo effetto di danno.
Un'attivazione può infliggere soltanto 1 punto di danno. [Duelist Magazine
#12, Page 26]
- Non ha bersagli, quindi danneggia le creature con protezione dal
nero. Tuttavia tenete presente che la protezione da un colore riduce a zero
tutti i danni provenienti da fonti di quel colore, pertanto il danno viene
prevenuto prima che possa effettivamente colpire la creatura. [D'Angelo
1998/02/03]
Peste Artificiale
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2N |
UL(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Mentre la Peste Artificiale entra in gioco,
scegli un tipo di creatura. ; Tutte le creature del tipo scelto prendono
-1/-1. |
- Il tipo delle creature viene scelto appena prima che questa
carta entri in gioco. Questa non è un'abilità innescata di tipo "entra in
gioco". [D'Angelo 1999/05/01]
Peste Endemica
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3N |
ON(R) |
Testo (ON): Come costo addizionale per giocare la Peste
Endemica, sacrifica una creatura. ; Distruggi tutte le creature che
hanno almeno un tipo di creatura in comune con la creatura sacrificata.
Non possono essere rigenerate. |
Pestilenza Epidemica
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 4N |
IV(R) |
Testo (IV): Ogniqualvolta una creatura entra in gioco,
distruggi tutte le altre creature con almeno un colore in comune con
essa. Non possono essere rigenerate. |
Petalo di Loto
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 0 |
TE(C) |
Testo (TE+errata): {TAP}, Sacrifica il Petalo di Loto:
Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
[Oracle 1999/05/01] |
- I tornei Standard (tipo 2) hanno bandito questa carta dal
1999/04/01.
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- I tornei di tipo 1.5 hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1999/10/01.
Petradonte
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia Incubo |
Costo= 6RR |
TO(R) |
Testo (TO): 5/6. Quando il Petradonte entra in gioco,
rimuovi dal gioco due terre bersaglio. ; Quando il Petradonte lascia il
gioco, rimetti in gioco le carte rimosse sotto il controllo dei loro
proprietari. ; {R}: Il Petradonte prende +1/+0 fino alla fine del
turno. |
Petroritteropo
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia Incubo |
Costo= 3R |
TO(C) |
Testo (TO): 2/2. Quando il Petroritteropo entra in gioco,
rimuovi dal gioco una terra bersaglio. ; Quando il Petroritteropo lascia
il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo
proprietario. |
Phage l'Intoccabile
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Leggenda Servitore |
Costo= 3NNNN |
LE(R) |
Testo (LE): 4/4. Quando Phage l'Intoccabile entra in
gioco, se non l'hai giocata dalla tua mano, perdi la partita. ;
Ogniqualvolta Phage infligge danno da combattimento a una creatura,
distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata. ; Ogniqualvolta
Phage infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore
perde la partita. |
- Viene considerato come "giocato dalla tua mano" soltanto se lo
giocate dalla vostra mano come magia. Metterlo il gioco dalla vostra mano
usando una magia o un'abilità non vi provocherà la perdita della partita.
[D'Angelo 2003/02/01]
Phelddagrif
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 1VBL |
AZ(R) |
Testo (AZ): 4/4. {V}: Il Phelddagrif guadagna travolgere
fino alla fine del turno. Metti in gioco sotto il controllo di un
avversario una pedina creatura Ippopotamo 1/1 verde. ; {B}: Il
Phelddagrif guadagna volare fino alla fine del turno e un avversario
guadagna 2 punti vita. ; {L}: Il proprietario riprende in mano il
Phelddagrif e un avversario può pescare una
carta. |
Phelddagrif in Missione
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Phelddagrif |
Costo= 1VBL |
PS(R) |
Testo (PS): 4/4. {V}: Il Phelddagrif in Missione prende
+1/+1 fino alla fine del turno. L'avversario bersaglio mette in gioco
una pedina creatura Ippopotamo 1/1 verde. ; {B}: Il Phelddagrif in
Missione guadagna protezione dal nero e dal rosso fino alla fine del
turno. L'avversario bersaglio guadagna 2 punti vita. ; {L}: Il
Phelddagrif in Missione guadagna volare fino alla fine del turno.
L'avversario bersaglio può pescare una
carta. |
Piaga da Lava
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1R |
OD(NC) |
Testo (OD): Distruggi una terra non base bersaglio a meno
che il suo controllore si faccia infliggere 6 danni dalla Piaga da
Lava. |
Piaga di Krov
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2N |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): La Piaga di Krov può incantare solo una
creatura non-muro che controlli. ; Quando la Piaga di Krov entra in
gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. ;
La creatura incantata ha "{TAP}: Metti un segnalino -0/-1 su questa
creatura, e la Piaga di Krov infligge 1 danno a una creatura o a un
giocatore bersaglio." [Oracle
2000/02/01] |
- L'incantesimo finisce nel cimitero se perdete il controllo della
creatura o se la creatura in qualche modo diventa un Muro. [Duelist
Magazine #11, Page 54]
Piani a Lungo Termine
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2L |
FL(NC) |
Testo (FL): Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una
carta, rimescola il tuo grimorio e metti quella carta nel grimorio come
terza dalla cima. |
- Se nel vostro grimorio avete meno di 3 carte, mettete la carta
in fondo al grimorio. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Piani d'Invasione
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
FO(R) |
Testo (FO+errata): Tutte le creature bloccano in ogni
turno se è loro possibile. ; Invece del giocatore in difesa, il
giocatore attaccante sceglie il modo in cui ogni creatura blocca.
[Oracle 2001/08/24] |
- Quando questa carta è in gioco, le creature che richiedono il
pagamento di un costo per bloccare, non possono bloccare. Questo perché i
costi di bloccaggio devono essere pagati quando si dichiara la difesa, ma
questa carta fa in modo che sia il giocatore attaccante a dichiarare i
bloccanti e quel giocatore non può pagarne i costi. [WotC Rules Team
1998/07/01]
Pianna, Capitano Nomade
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Leggenda Nomade |
Costo= 1BB |
OD(R) |
Testo (OD): 2/2. Ogniqualvolta Pianna, Capitano Nomade
attacca, le creature attaccanti prendono +1/+1 fino alla fine del
turno. |
- Questa carta è una creatura di tipo Nomade e di tipo Leggenda
[D'Angelo 2001/10/10]
Piano della Vita
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= 2VV |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Tutte le terre sono creature 1/1 che
sono ancora terre. [Oracle 1999/09/03] |
- Ha effetto anche sulla Fabbrica di
Mishra, trasformandola in una creatura 1/1. La Fabbrica può ancora usare
la sua abilità per diventare un Addetto al Montaggio. Ogni Addetto al
Montaggio che era già stato attivato quando il Piano della Vita entra in
gioco, diventa una creatura 1/1. [Duelist Magazine #2, Page 8]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Piano di Yawgmoth
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3NN |
IV(R) |
Testo (IV): Non giocare più di una magia per turno. ; Puoi
giocare le carte presenti nel tuo cimitero come se fossero nella tua
mano. ; Se una carta finisce nel tuo cimitero da qualsiasi area di
gioco, rimuovila invece dal gioco. |
- Se giocate una carta che diventa un permanente, allora quella
carta entrerà in gioco normalmente. Se giocate una carta che non diventa un
permanente, poi essa andrà nella Pila e poi, alla risoluzione, andrà al
cimitero... e invece viene rimossa dal gioco. [D'Angelo 2001/04/16]
- Se questa carta sta andando nel cimitero dal gioco, rimuoverà sé
stessa dal gioco. [D'Angelo 2001/01/13]
- Dovete contare le magie che erano state giocate in questo turno,
prima che questa carta entrasse in gioco. [DeLaney 2000/10/18] (La
Invasion FAQ non è corretta su questo punto.)
- Per qualsiasi altro scopo che non sia quello di giocarle, le
carte nel vostro cimitero non sono considerate essere nella vostra mano. Per
esempio, non potete scartarle. [Invasion FAQ 2000/10/03]
- Note - Vedere anche la Volontà di
Yawgmoth.
Pianta Carnivora
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 3V |
OS(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): 4/5. (I Muri non possono
attaccare) [Oracle 1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - La versione Anthologies di questa carta
ha il simbolo di Leggende mentre dovrebbe avere quello de L'Oscurità.
Pianura
Colore= Terra |
Tipo= Terra Base -- Pianura |
Costo= |
AL(C)/AL(C)/BE(C)/BE(C)/BE(C)/UN(C)/UN(C)/UN(C)/RV(C)/RV(C)/RV(C)/4E(C)/4E(C)/4E(C)/EG(C)/EG(C)/EG(C)/MI(C)/MI(C)/MI(C)/MI(C)/5E(C)/5E(C)/5E(C)/5E(C)/TE(C)/TE(C)/TE(C)/TE(C)/SU(C)/SU(C)/SU(C)/SU(C)/6E(C)/6E(C)/6E(C)/6E(C)/MM(C)/MM(C)/MM(C)/MM(C)/IV(C)/IV(C)/IV(C)/IV(C)/7E(C)/7E(C)/7E(C)/7E(C)/OD(C)/OD(C)/OD(C)/OD(C)/ON(C)/ON(C)/ON(C)/ON(C)/8E(L)/8E(L)/8E(L)/8E(L) |
Testo (8E): {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana.
|
- Qualsiasi terra di questo tipo viene considerata come se avesse
il testo sopra riportato, anche se il testo non compare nella carta.
[CompRules 1999/04/23]
- Questa è una terra base. [CompRules 1999/04/23]
Pianura Alluvionale
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Pianura Alluvionale |
Costo= |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): La Pianura Alluvionale entra in gioco
TAPpata. ; {TAP}, Sacrifica la Pianura Alluvionale: Passa in rassegna il
tuo grimorio per una carta isola o pianura e mettila in gioco. Poi
rimescola il tuo grimorio. [Oracle
1999/07/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta isola o pianura, se non
volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Pianura Innevata
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Pianura Innevata |
Costo= |
EG(C) |
Testo (EG+errata): Innevata ; La Pianura Innevata è una
Pianura in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle
2001/08/24] |
- Questa carta funziona come se il testo avesse "{TAP}: Aggiungi
{B} alla tua riserva di mana." [D'Angelo 2000/11/06]
Piazza Pulita
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
FL(C) |
Testo (FL): Rimuovi dal gioco un incantesimo bersaglio. ;
Ciclo {3} |
Picchiatore Cho-Arrim
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 5B |
MM(R) |
Testo (MM): 3/4. Ogniqualvolta il Picchiatore Cho-Arrim
attacca, puoi TAPpare fino a due creature
bersaglio. |
Picchiatore di Mutaroccia
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4RR |
FO(R) |
Testo (FO): 4/5. Travolgere ; {R}: Il Picchiatore di
Mutaroccia prende +1/-1 fino alla fine del
turno. |
Picchiatore Kavu
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 4VV |
AP(R) |
Testo (AP): 4/4. Travolgere ; Ogniqualvolta il Picchiatore
Kavu attacca, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni altro Kavu
attaccante. |
Picchiatore Pellescorza
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4V |
ON(C) |
Testo (ON): 4/4. Ciclo {2} |
Picchieri
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Picchieri |
Costo= 1B |
OS(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E): 1/1. Branco, Attacco
Improvviso. |
- Nella edizione Oscirità, il nome dell'artista, Dennis Detwiller,
è scritto in modo errato.
Piccioni Viaggiatori
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 3B |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 1/1. Volare ; Quando i Piccioni
Viaggiatori entrano in gioco, pesca una carta all'inizio del
mantenimento del prossimo turno. [Oracle
1999/11/01] |
- Note - Prima della errata, questa carta era una
creatura di tipo Piccione. [Oracle 1999/07/23]
Picco Contaminato
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Picco Contaminato |
Costo= |
TO(NC) |
Testo (TO): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {TAP}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. Gioca
questa abilità solo se controlli almeno una
palude. |
Piccolo di Falco Pescatore
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= L |
UD(C) |
Testo (UD): 1/1. Il Piccolo di Falco Pescatore ha volare
fintanto che è incantato. |
Piega o Spezza
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3R |
IV(R) |
Testo (IV+errata): Ciascun giocatore separa tutte le terre
che controlla in due pile. Per ogni giocatore, un avversario sceglie una
pila. Distruggi tutte le terre di quella pila. TAPpa tutte le terre
dell'altra pila. [WotC Rules Team
2003/02/01] |
Piegare la Mente
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
MI(NC)/8E(R) |
Testo (8E): Cambia il testo di un permanente bersaglio,
sostituendo in ogni occasione un termine di un colore con un altro,
oppure un tipo di una terra base con un altro. (Per esempio puoi
cambiare "Creatura non-nera" in "Creatura non-verde" o "Passa-foreste"
in "Passa-pianure." Questo effetto non termina alla fine del
turno.) |
- Potete giocare questa magia su un permanente che non ha parole
colore o terra su di sé. Non farà niente di utile, ma è legale farlo.
[D'Angelo 2000/10/14]
- Se rispondete all'uso che il vostro avversario fa di questa
magia con un uso diverso così che la parola colore cambi prima che quello
dell'avversario si risolva, quello dell'avversario non farà nulla dal momento
che nessuna istanza delle parole che aveva scelto sarà presente. [bethmo
1996/11/05]
Pietra Catalizzante
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
OD(R) |
Testo (OD): I costi di flashback che tu paghi costano fino
a {2} in meno. ; I costi di flashback che i tuoi avversari pagano
costano {2} in più. |
Pietra da Macina Magica
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
RV(R)/AQ(NC)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): {2},{TAP}: Il giocatore bersaglio mette nel
proprio cimitero le prime due carte del proprio
grimorio. |
- Dal momento che state mettendo più di una carta nel cimitero
contemporaneamente, il giocatore colpito può scegliere l'ordine in cui le 2
carte vi entrano. [Aahz 1997/11/17]
- Non è un effetto di acquisizione, perciò non implica che un
giocatore con meno di 2 carte nel proprio grimorio perda la partita.
[Duelist Magazine #6, Page 130]
- Può essere usato su un giocatore con meno di due carte nel
proprio grimorio. Rimuoverà 0 o 1 carta se questo è quanto è disponibile.
[Duelist Magazine #6, Page 130]
- La Biblioteca di
Leng non ha effetto sulla Pietra da Macina Magica perchè le carte vengono
spostate nel cimitero. Non vengono "scartate". [bethmo 1994/10/01]
Pietra del Potere Consunta
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): La Pietra del Potere Consunta entra in
gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi due mana incolori alla tua riserva di
mana. [Oracle 1999/05/01] |
Pietra del Sole
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): {2}, Sacrifica una terra innevata:
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto questo
turno. [Oracle 2000/02/01] |
Pietra del Vigore
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
AQ(NC) |
Testo (AQ+errata): Ogniqualvolta una creatura attacca,
prende +1/+0 fintanto che attacca. [Oracle
2001/08/24] |
- Il +1/+0 si applica alle creature attaccanti da tutti i
giocatori. [Aahz 1994/06/01]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Note - Il tipo di carta è "Artefatto" e non
"Artefatto Continuo". [Oracle 1998/07/01]
Pietra dell'Indebolimento
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): Le creature con forza pari o superiore a 3 non
STAPpano durante lo STAP dei loro
controllori. |
Pietra della Debilitazione
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
AQ(NC) |
Testo (AQ+errata): Ogniqualvolta una creatura attacca,
prende -1/-0 fino alla fine del combattimento. [Oracle
2001/08/24] |
- Il -1/-0 si applica alle creature attaccanti di tutti i
giocatori. [Aahz 1994/06/01]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Note - Il tipo di questa carta è "Artefatto" e
non "Continuous Artifact". [Oracle 1998/07/01]
Pietra della Mente
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
CA(C) |
Testo (CA+errata): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla
tua riserva di mana. ; {1},{TAP}, Sacrifica la Pietra della Mente: Pesca
una carta. [Oracle 1999/07/01] |
Pietra di Paragone
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): {TAP}: TAPpa l'artefatto bersaglio che
non controlli.[Oracle 1999/07/01] |
Pietra Fellwar
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
OS(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): {TAP}: Aggiungi alla tua riserva un
mana di un qualsiasi colore e tipo che potrebbe produrre una terra
controllata da un avversario. [Oracle
2000/02/01] |
- Il mana generato porta con sé ogni eventuale restrizione che
potrebbe avere il mana della terra. Ad esempio, se l'avversario ha un Laboratorio di
Mishra, voi potrete generare un mana incolore usabile soltanto per
lanciare artefatti. [Aahz 1995/08/01]
- Se l'avversario ha terre che producono mana incolore, la Pietra
Fellwar può produrre mana incolore. [Duelist Magazine #5, Page 10]
- Funziona anche se le terre dell'avversario sono TAPpate. Essa
controlla soltanto il tipo di mana che può essere prodotto, ignorando se le
abilità che lo producono sono utilizzabili in quel momento. [D'Angelo
1996/10/31]
- Può generare un qualsiasi colore prodotto dalla terra, anche se
la terra è una terra di Origini che, per produrre mana, ha dei costi
addizionali oltre al TAP. [Duelist Magazine #9, Page 37]
- Produce soltanto un punto di mana, anche se la terra può
produrne più di uno. [D'Angelo 1995/08/02]
- Quando dovete determinare il tipo di mana che una terra produce,
tenete presente che il mana generato è del colore che la terra produrrebbe se
venisse TAPpata per ottenere mana e dopo avere applicato ogni effetto (come il
Terreno
Illusorio o la Distorsione della
Realtà) e ogni effetto sostitutivo (come il Paradosso
Energetico). [WotC Rules Team 1999/03/18]
- Non può essere TAPpata per ottenere mana se l'avversario non ha
terre che producono mana. [bethmo 1994/09/26]
Pietra Molare
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
SU(R) |
Testo (SU+errata): {3}: Ciascun giocatore mette nel
proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio. [Oracle
2001/08/24] |
- Dato che state mettendo nel cimitero più carte
contemporaneamente, ogni giocatore colpito ha il diritto di scegliere l'ordine
con il quale le sue due carte vanno nel cimitero. [D'Angelo
1998/10/15]
- Non è un effetto di pescata, quindi se il giocatore ha meno di 2
carte nel proprio grimorio non perderà la partita. [D'Angelo
1998/10/15]
- Può essere usata anche se un giocatore ha meno di 2 carte nel
proprio grimorio. Saranno rimosse 0 o 1 carta, se è tutto ciò che il grimorio
contiene. [D'Angelo 1998/10/15]
Pietre Animate
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Pietre Animate |
Costo= |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla
tua riserva di mana. ; {6}: Le Pietre Animate diventano una creatura
artefatto 3/3 che è ancora una terra. (Questo effetto non termina
alla fine del turno.) [Oracle
2000/10/24] |
- Se la terra non era sotto il vostro controllo dall'inizio del
turno più recente, è soggetta alla debolezza da evocazione. [D'Angelo
2002/06/18]
Pietre Rotolanti
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
FO(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): I Muri possono attaccare come se non fossero
Muri. |
Pifferaio di Talruum
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Minotauro |
Costo= 4R |
VI(NC) |
Testo (VI): 3/3. Tutte le creature con volare che possono
bloccare il Pifferaio di Talruum, lo fanno. |
Pifferaio Elfico
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 3V |
UD(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 1/1. {V},{TAP}: Metti in gioco una carta
creatura dalla tua mano. |
Pinete Spoglie
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Pinete Spoglie |
Costo= |
TE(R) |
Testo (TE): Le Pinete Spoglie entrano in gioco TAPpate. ;
{TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di mana. ; {TAP}:
Aggiungi {N} o {V} alla tua riserva di mana. Le Pinete Spoglie ti
infliggono 1 danno. |
Pinze Incandescenti
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
TE(R) |
Testo (TE+errata): All'inizio del tuo mantenimento, se hai
3 o meno carte in mano, le Pinze Incandescenti infliggono 1 danno
all'avversario bersaglio. [Oracle
1999/07/21] |
- Bersagliate un giocatore avversario ogni volta che l'abilità è
utilizzata. [bethmo 1998/02/27]
- Controlla il numero delle carte in mano all'inizio del
mantenimento e non si innesca affatto se avete più di tre carte in mano. Il
controllo è ripetuto alla risoluzione e non fa danni a meno che abbiate ancora
3 carte o meno. [D'Angelo 1999/06/01]
Pioggia Acida
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3L |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Distruggi tutte le foreste. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Pioggia di Carboni Ardenti
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3RR |
OD(NC) |
Testo (OD): La Pioggia di Carboni Ardenti infligge 2 danni
ciascuno a un massimo di tre creature e/o giocatori bersaglio. ; Soglia
- La Pioggia di Carboni Ardenti infligge invece 4 danni ciascuno a
quelle creature e/o giocatori bersaglio (Hai soglia fintanto che ci
sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Pioggia di Lacrime
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1NN |
TE(NC)/MM(NC) |
Testo (MM): Distruggi una terra
bersaglio. |
Pioggia di Lame
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
FL(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): La Pioggia di Lame infligge 1 danno ad ogni
creatura attaccante. |
Pioggia di Meteore
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XXR |
EG(C) |
Testo (EG+errata): La Pioggia di Meteore infligge X+1
danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o
giocatori bersaglio. [Oracle
2000/02/01] |
- Non potete scegliere zero bersagli. Dovete scegliere fra 1 e X+1
bersagli. [DeLaney 2003/05/16]
- Non potete scegliere di fare ad un bersaglio un danno frazionale
o pari a zero. [WotC Rules Team 1995/07/19]
- Il costo di mana "XXR" non è un errore di stampa. Significa
spendere un rosso più due volte X di qualsiasi colore per giocare la magia.
Scegliete X basandovi su quanti danni volete infliggere. [Duelist Magazine
#7, Page 8]
Pioggia di Pietre
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2R |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/MI(C)/5E(C)/TE(C)/6E(C)/MM(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Distruggi una terra
bersaglio. |
Pioggia di Sale
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4RR |
SU(NC) |
Testo (SU): Distruggi due terre
bersaglio. |
- Dovete bersagliare due diverse terre. Non potete scegliere di
bersagliarne solo una. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Pioggia Rinfrescante
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3V |
NM(NC) |
Testo (NM): Se un avversario controlla almeno una palude e
tu controlli almeno una foresta, puoi giocare la Pioggia Rinfrescante
senza pagare il suo costo di mana. ; Il giocatore bersaglio guadagna 6
punti vita. |
- Note - Questa carta forma un ciclo con Massacro, Bottino Mogg, Stratagemma di
Sivvi e Sommergere.
Pioggia Sudicia
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): Fino alla fine del turno, le terre che
controlli guadagnano "Sacrifica questa terra: Aggiungi {N} alla tua
riserva di mana". [Oracle 1999/05/01] |
- Fornisce l'abilità solo alle terre che controllate quando questa
abilità si risolve. [bethmo 1999/06/13]
- L'abilità fornita può essere usata mentre la terra è TAPpata.
[DeLaney 1998/10/05]
Pioniere Elfico
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido Elfo |
Costo= V |
ON(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. Quando il Pioniere Elfico entra in gioco,
puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta terra base
TAPpata. |
Piovra Gigante
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Piovra |
Costo= 3L |
7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 3/3. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Pipistrelli di Sengir
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Pipistrelli |
Costo= 1NN |
OR(C)/OR(C) |
Testo (OR+errata): 1/2. Volare. ; Ogniqualvolta una
creatura a cui è stato inflitto danno dai Pipistrelli di Sengir in
questo turno finisce nel cimitero, metti un segnalino +1/+1 sui
Pipistrelli di Sengir. [Oracle 1999/11/01]
|
Pipistrelli Vampiro
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Pipistrello |
Costo= N |
LG(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 0/1. Volare ; {N}: I Pipistrelli
Vampiro prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità
non più di due volte in ogni turno. [Oracle
1999/09/03] |
Pira Funebre
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
JU(C) |
Testo (JU): Rimuovi dal gioco una carta presente in un
cimitero. Il suo proprietario mette in gioco una pedina creatura Spirito
1/1 bianca con volare. |
Pira Sacrificale
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
EG(C) |
Testo (EG+errata): Come costo addizionale per giocare la
Pira Sacrificale, sacrifica una creatura. ; Aggiungi alla tua riserva di
mana una quantità di mana pari al costo di mana convertito della
creatura sacrificata in una qualsiasi combinazione di mana rosso e/o
nero. [Oracle 2000/10/24] |
- Note - La magia ha una errata che ne cambia il
tipo da Interruzione a Istantaneo. [Oracle 2000/02/01]
Piramidi
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 6 |
AN(R) |
Testo (AN+errata): {2}: Distruggi una incanta terra
bersaglio. ; {2}: Rigenera la terra bersaglio. [Oracle
2002/05/20] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Dopo la errata, la carta è un "Artefatto"
e non un "Poly Artifact". [Oracle 1998/07/01]
Pirateria Costiera
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2LL |
MM(NC)/8E(R) |
Testo (8E): Ogniqualvolta una creatura che controlli
infligge danno da combattimento a un avversario, puoi pescare una
carta. |
- Pescate una carta per ogni creatura, non una per ogni punto
danno. [MM FAQ 1999/09/22]
Pirati della Barriera
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Nave |
Costo= 1LL |
OR(C)/OR(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 2/2. Ogniqualvolta i Pirati della
Barriera danneggiano un avversario, quel giocatore mette la prima carta
del suo grimorio nel suo cimitero. [Oracle
2001/08/24] |
Pirati di Kukemssa
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Pirata |
Costo= 3L |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 2/2. Ogniqualvolta i Pirati di Kukemssa
attaccano e non sono bloccati, puoi prendere il controllo di un
artefatto bersaglio controllato dal giocatore in difesa. Se lo fai, i
Pirati di Kukemssa non infliggono danni da combattimento in questo
turno. [Oracle 1999/09/03] |
Pirobestia Cinerea
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 6RR |
OD(R) |
Testo (OD): 6/6. {1}{R}: La Pirobestia Cinerea infligge 1
danno a ogni creatura senza volare. |
Pirobestia dalle Lunghe Corna
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2R |
TO(C) |
Testo (TO): 3/2. Quando la Pirobestia dalle Lunghe Corna
entra in gioco, qualsiasi avversario può decidere che questa creatura
gli infligga 5 danni. Se un giocatore lo fa, sacrifica la Pirobestia
dalla Lunghe Corna. |
Pirobestia Incornatrice
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 5R |
JU(C) |
Testo (JU): 2/2. Quando la Pirobestia Incornatrice entra
in gioco, infligge 4 danni a un giocatore
bersaglio. |
Pirocinesi
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 4RR |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): Puoi rimuovere dal gioco una carta
rossa presente nella tua mano invece di pagare il costo di lancio di
Pirocinesi. ; La Pirocinesi infligge 4 danni divisi a tua scelta tra un
qualsiasi numero di creature bersaglio. [Oracle
2001/06/01] |
- Vedere i Fuochi
d'Artificio per le altre regole.
Piroclasma
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1R |
EG(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Il Piroclasma infligge 2 danni a ogni
creatura. |
Pirolince Impazzita
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Felino |
Costo= 5RR |
TO(NC) |
Testo (TO): 4/4. Quando la Pirolince Impazzita entra in
gioco, lancia una moneta finché non perdi un lancio. Metti un segnalino
+1/+1 sulla Pirolince Impazzita per ogni lancio che
vinci. |
Pirolince Pardica
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Felino |
Costo= 3R |
OD(C) |
Testo (OD): 2/3. Rapidità ; Se la Pirolince Pardica è in
un cimitero, l'effetto dell'Esplosione di Fiamme la conta come
un'Esplosione di Fiamme. |
Pirolince Selvaggia
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Felino |
Costo= 3RR |
OD(R) |
Testo (OD): 0/0. Travolgere ; La Pirolince Selvaggia entra
in gioco con sette segnalini +1/+1 su di essa. ; Ogniqualvolta TAPpi una
terra per attingere mana, rimuovi un segnalino +1/+1 dalla Pirolince
Selvaggia. |
Pirolince Ustionante
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Felino |
Costo= 1RRR |
ON(R) |
Testo (ON): 7/1. Travolgere, rapidità ; Alla fine del
turno, sacrifica la Pirolince Ustionante. ; Metamorfosi
{R}{R} |
Piromane di Keld
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2R |
PR(NC) |
Testo (PR): 1/1. {1}, Sacrifica due terre: Distruggi una
terra bersaglio. |
Piromane Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
LE(C) |
Testo (LE): 2/2. Quando il Piromane Goblin lascia il
gioco, sacrifica una terra. |
Piromane Pardico
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Barbaro |
Costo= 2RR |
TO(NC) |
Testo (TO): 3/3. Soglia - Quando il Piromane Pardico entra
in gioco, infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio
(Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Piromania
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
TO(NC) |
Testo (TO): {1}{R}, Scarta una carta a caso dalla tua
mano: La Piromania infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore
bersaglio. ; {1}{R}, Sacrifica la Piromania: La Piromania infligge 1
danno a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Piromante Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mago Goblin |
Costo= 3R |
ON(R) |
Testo (ON): 2/2. Quando il Piromante Goblin entra in
gioco, tutti i Goblin prendono +3/+0 fino alla fine del turno. ; Alla
fine del turno, distruggi tutti i Goblin. |
- Distrugge i Goblin soltanto se è in gioco alla fine del turno.
[Jordan 2002/10/12]
Piromanzia
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2RR |
UL(R) |
Testo (UL+errata): {3}, Scarta una carta a caso dalla tua
mano: La Piromanzia infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio
un ammontare di danni pari al costo di mana convertito della carta
scartata. [Oracle 1999/05/01] |
- Le carte con costo di lancio pari contenente X vengono
considerate come X=0. [D'Angelo 1999/03/23]
- Il bersaglio deve essere scelto prima che prendiate la carta a
caso dalla mano per scartarla. [bethmo 1999/02/11]
Pirosauro Pigmeo
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Lucertola |
Costo= 1R |
UL(C)/7E(C) |
Testo (7E): 1/1. Il Pirosauro Pigmeo non può bloccare. ;
{R}: Il Pirosauro Pigmeo prende +1/+0 fino alla fine del
turno. |
Piroscarica
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
EG(C)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): Scegline una - Neutralizza una magia
bersaglio se è blu; oppure distruggi un permanente bersaglio se è blu.
[Oracle 2000/02/01] |
- La decisione di neutralizzare una magia o distruggere un
permanente viene effettuata al lancio della magia prima che venga stabilito il
bersaglio appropriato. Se la magia viene rediretta, questa modalità non può
essere cambiata, e quindi restano validi soltanto i bersagli del tipo scelto.
[WotC Rules Team 1995/09/22]
- E' possibile utilizzare Prestigiatore
Psichico dopo l'annuncio di questa magia per cambiare il colore e far sì
che accada qualcosa alla risoluzione. [D'Angelo 1995/06/09]
- Può avere come bersaglio una qualsiasi magia o permanente; non è
necessario che sia blu. Se il colore non coincide non succede nulla.
[D'Angelo 1995/06/09]
- Note - Questa era un carta di tipo Interruzione.
Adesso è di tipo Istantaneo. [Oracle 2000/02/01]
Pitone
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Serpente |
Costo= 1NN |
VI(C)/6E(C) |
Testo (6E): 3/2. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
- Note - In Visioni questa carta era una creatura
di tipo Pitone.
Plagiare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3L |
TO(R) |
Testo (TO): Fino alla fine del turno, se il giocatore
bersaglio sta per pescare una carta, quel giocatore invece non pesca
quella carta e tu peschi una carta. |
- Se bersagliate voi stessi, questa magia non ha alcun effetto
utile. Dato che un effetto sostitutivo non può modificare lo stesso evento più
di una volta, non è possibile provocare un giro infinito. Questo effetto non
modificherà la pescata che vi permette di fare. [D'Angelo 2002/11/16]
Plasmafato Aviano
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago Uccello |
Costo= 6L |
ON(NC) |
Testo (ON): 4/5. Volare ; Quando il Plasmafato Aviano
entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi
rimettile a posto nell'ordine che preferisci. ; {4}{L}: Guarda le prime
quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che
preferisci. |
Poetessa Tragica
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cittadino |
Costo= B |
UL(C) |
Testo (UL): 1/1. {TAP}, Sacrifica la Poetessa Tragica:
Riprendi in mano una carta incantesimo bersaglio presente nel tuo
cimitero. |
Poiana Atropa
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 1NN |
FL(C) |
Testo (FL): 2/1. Volare ; Quando la Poiana Atropa viene
messa in un cimitero dal gioco, tutte le creature prendono -1/-1 fino
alla fine del turno. |
Poiana Stridente
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 3N |
ON(C) |
Testo (ON): 2/2. Volare ; Quando la Poiana Stridente viene
messa in un cimitero dal gioco, ogni avversario scarta una carta dalla
propria mano. |
Polimorfismo
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3L |
MI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Distruggi la creatura bersaglio. Quella
creatura non può essere rigenerata. Il suo controllore rivela le carte
dalla cima del proprio grimorio fino a quando rivela una carta creatura.
Quel giocatore mette in gioco quella carta e rimescola nel proprio
grimorio le altre carte rivelate in questo modo. [Oracle
2000/02/01] |
- Se non ci sono creature nel grimorio del giocatore, la creatura
resta comunque distrutta, voi vedrete tutte le carte nel grimorio di quel
giocatore, poi lui rimescolerà il suo grimorio e continuerete la partita.
[Duelist Magazine #16, Page 30]
Polimorfo
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 6 |
AQ(R)/4E(NC)/RI(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): */7-*. Mentre il Polimorfo entra in
gioco, scegli un numero tra 0 e 7. ; All'inizio del tuo mantenimento,
puoi scegliere un numero tra 0 e 7. ; La forza del Polimorfo è pari
all'ultimo numero scelto, e la sua costituzione è pari a 7 meno quel
numero. [Oracle 2000/02/01] |
- Se comincia il mantenimento con una forza pari o inferiore a 2,
i Nani
Guerrieri possono essere TAPpati per farlo diventare imbloccabile prima
che lo facciate diventare una creatura 6/1. [Aahz 1994/06/01]
- Il cambiamento influenza la forza/costituzione iniziale, non
quella attuale. [D'Angelo 1998/06/05]
- Il cambio della forza/costituzione è una abiltà innescata che
avviene solo una volta in ogni mantenimento. [D'Angelo 2000/02/25]
Polimorfo della Marea
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Polimorfo |
Costo= 3LL |
ON(NC) |
Testo (ON): 3/3. {2}{L}{L}, Sacrifica il Polimorfo della
Marea: Scegli un tipo di creatura. Rivela le carte dalla cima del tuo
mazzo fino a quando riveli una carta creatura di quel tipo. Metti in
gioco quella carta e rimescola le rimanenti nel tuo
grimorio. |
Polimorfo di Volrath
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mutaforma |
Costo= 1LL |
FO(R) |
Testo (FO+errata): 0/1. Fintanto che la carta in cima al
tuo cimitero è una carta creatura, il Polimorfo di Volrath è una copia
di quella carta che ha "{2}: Scarta una carta dalla tua mano." ; {2}:
Scarta una carta dalla tua mano. [Oracle
2001/08/24] |
- Una copia (come il Clone) di un
Polimorfo di Volrath che sta attualmente copiando la carta in cima al
cimitero, non avrà l'abilità di trasformazione del polimorfo. [Barclay
2001/09/04] Una copia di un Polimorfo di Volrath che attualmente non sta
copiando alcunché, avrà l'abilità di copia. [D'Angelo 2001/09/17]
- L'abilità di copia di questa carta è diversa rispetto ad altre
abilità di copia. Invece di essere un effetto "una tantum", l'abilità è
statica e genera un effetto continuativo. Il risultato è che, sebbene il suo
stesso effetto rimuova l'abilità, quando la carta in cima al cimitero cambia,
dovete rivalutare gli effetti continuativi, e la carta si modifica per copiare
qualcosa di diverso. [Barclay 2001/09/04]
- Quando cambia forma, le abilità di tipo "entra in gioco"
presenti sulla carta copiata non vengono giocate. [D'Angelo
1998/06/05]
- Se la carta in cima al cimitero è una creatura nel momento in
cui questa carta entra in gioco, essa entra in gioco come una copia di quella
carta. Tutte le abilità di tipo "entra in gioco", sia le sue che ogni altra,
si innescheranno in modo appropriato. [D'Angelo 1999/06/01] Tuttavia
non potrà essere applicato un eventuale testo del tipo "mentre entra in gioco"
che fosse presente sulla carta creatura. [D'Angelo 2001/08/31]
- Se la carta in cima al cimitero ha altre caratteristiche
indefinite, allora quella caratteristiche non sono copiate e il polimorfo usa
soltanto quelle sue proprie. [Barclay 1998/02/27]
- Se la carta in cima al cimitero ha un qualsiasi asterisco (*)
nella propria forza/costituzione, quei valori devono essere considerati essere
zero, a meno che la carta abbia un testo descrittivo che stabilisce il valore
per quegli asterischi. In tal caso il Polimorfo copia anche quell'abilità e
fissa i valori. Per esempio, un Incubo o un Signore della Guerra
Keldon avranno fissati correttamente i loro valori di forza/costituzione.
[DeLaney 1998/07/17] Ma un Clone, un Mutaforma
Vesuvano o un Polimorfo
avranno il valore di * pari a 0. [D'Angelo 1999/01/26]
- Se la carta in cima al vostro cimitero è una carta creatura,
questa carta copia completamente la carta, compreso il colore e la natura di
Artefatto. Tuttavia, questa carta mantiene l'abilità concessa in aggiunta a
quelle che derivano dalla carta copiata. [Barclay 1998/02/27]
- Se la carta in cima al vostro cimitero non è una carta creatura
(intendendo una "Creatura" oppure una "Creatura Artefatto"), allora il
Polimorfo è soltanto una creatura blu 0/1. [D'Angelo 1999/06/01] Sono
carte Creatura anche le vecchie carte di tipo Evoca.
Polimorfo Instabile
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Polimorfo |
Costo= 3L |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 0/1. Ogniqualvolta una creatura entra
in gioco, il Polimorfo Instabile diventa una copia di quella creatura e
guadagna questa abilità. (Questo effetto non copia i segnalini sulla
creatura.) [Oracle 1999/05/01] |
- Quando cambia "forma" per diventare una nuova creatura, non si
innesca alcuna abilità di tipo "quando entra in gioco" presente sulla
creatura. [D'Angelo 2001/07/22]
- Se la creatura ha forza/costituzione continuamente ricalcolati,
anche la copia funziona così. [D'Angelo 1999/01/26]
- Se entra in gioco una creatura che ha alcune caratteristiche o
abilità che vengono fissate nel momento in cui entra in gioco, come la
forza/costituzione del Dracoplasma, la
copia non permette di effettuare tali scelte. Tutti i valori sono zero e tutti
i controlli basati sulle scelte considerano quelle scelte come "non
effettuate". [D'Angelo 2001/08/31]
- L'effetto di copia non ha bersaglio. [D'Angelo
1998/03/25]
- Se un Poliformo Instabile è in gioco mentre un'altro Poliformo
Instabile entra in gioco, il primo prende l'abilità del secondo di
auto-clonare ed auto-clonerà due volte ogniqualvolta una creatura entra in
gioco. [Aahz 1997/11/17]
- L'abilità di copia guadagnata è considerata una abilità
iniziale. [bethmo 1998/04/07]
Polimorfo Superstite
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Polimorfo |
Costo= 3LL |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 3/4. Fintanto che un avversario
controlla una creatura con volare, diversa dal Polimorfo Superstite, il
Polimorfo Superstite ha volare. Lo stesso vale per Attacco Improvviso,
Travolgere e Protezione da un qualsiasi colore. [Oracle
1999/11/01] |
- Nelle partite multi-giocatore, funziona solamente se un
qualsiasi avversario controlla delle creature con le abilità appropriate.
[bethmo 1998/03/24]
- Tutte le abilità elencate sulla carta (volare, attacco
improvviso, travolgere, e protezione dal colore) sono considerate come abilità
iniziali di questa carta che risultano "attive" solamente a certe condizioni.
Quando occorre determinare l'ordine degli effetti, queste abilità sono
considerate come incorporate nella carta e, pertanto, sono le prime.
[Duelist Magazine #23, Page 22]
- Gli effetti come lo Spirito Radjan
possono rimuovere un'abilità dal Polimorfo Superstite come se esso avesse in
origine quell'abilità. [WotC Rules Team 1997/12/18]
- Quando deve controllare se qualche altra creatura ha le varie
abilità, questa carta ignora ogni altro Polimorfo Superstite in gioco.
[WotC Rules Team 1997/12/18] [Duelist Magazine #22, Page 27]
Polline di Fyndhorn
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2V |
EG(R) |
Testo (EG): Mantenimento Cumulativo - {1} ; Tutte le
creature prendono -1/-0. ; {1}{V}: Tutte le creature prendono -1/-0 fino
alla fine del turno. |
Poltergeist di Xenic
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Poltergeist |
Costo= 1NN |
AQ(NC)/4E(R)/RI(NC)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 1/1. {TAP}: Fino al tuo prossimo
mantenimento, l'artefatto non creatura bersaglio diventa una creatura
artefatto con forza e costituzione ciascuna pari al suo costo di mana
convertito. [Oracle 1999/09/03] |
- La trasformazione cessa all'inizio del mantenimento, non durante
il mantenimento. [bethmo 1994/06/01]
Poltergeist Maligno
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Fantasma |
Costo= 2N |
CA(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): 1/1. Volare. ; Paga 1 punto vita: Rigenera il
Poltergeist Maligno. |
Polvere alla Polvere
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1BB |
OS(C)/5E(NC) |
Testo (5E): Elimina dal gioco due artefatti
bersaglio. |
- Se un bersaglio viene rimosso o diventa illegale dopo la
dichiarazione, l'altro bersaglio viene comunque colpito. [Aahz
1994/08/12]
- Per poterlo annunciare, deve avere 2 bersagli nel momento in cui
lo giocate. [Duelist Magazine #3, Page 6]
Polvere Cinerea
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2NN |
MI(R)/6E(R) |
Testo (6E): Metti in gioco sotto il tuo controllo la carta
creatura bersaglio presa dal cimitero di uno dei tuoi avversari.
|
Polveriera
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
UD(R) |
Testo (UD): All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere
un segnalino fusione sulla Polveriera. ; {TAP}, Sacrifica la Polveriera:
Distruggi ogni artefatto e ogni creatura aventi un costo in mana
convertito uguale al numero di segnalini fusione presente sulla
Polveriera. |
- Mettere i segnalini è un'azione facoltativa. Se vi dimenticate
di aggiungerlo, non potrete poi tornare indietro anche se è un'azione che fate
abitualmente. [D'Angelo 1999/06/01]
- Distrugge solo gli artefatti e le creature che hanno esattamente
il costo specificato. Non significa "minore o uguale a". [Urza's Destiny
FAQ 1999/05/25]
Polverizzare
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4RR |
MM(R) |
Testo (MM+errata): Puoi sacrificare due montagne invece di
pagare il costo in mana di Polverizzare. ; Distruggi tutti gli
artefatti. [Oracle 2001/06/01] |
Ponte Intrappolante
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
FO(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Le creature con forza superiore al numero di
carte che hai in mano non possono attaccare. |
- La restrizione basata sul numero di carte nella vostra mano,
riguarda tutte le creature in gioco (comprese le vostre). [D'Angelo
1998/07/22]
- Il numero di carte nella vostra mano viene controllato solamente
quando si devono dichiarare gli attaccanti. Una volta che sono stati
dichiarati, anche se cambia il numero di carte oppure la forza delle creature,
quelle creature non verranno rimosse dall'attacco. [Duelist Magazine #25,
Page 30]
Pony dei Nani
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Pony |
Costo= R |
OR(R) |
Testo (OR): 1/1. {1}{R},{TAP}: Il Nano bersaglio guadagna
l'abilità Passa-montagne fino alla fine del
turno. |
Popolo dei Boschi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Popolo dei Boschi |
Costo= VV |
OS(NC) |
Testo (OS+errata): 1/*. La costituzione del Popolo dei
Boschi è pari al numero di foreste che tu controlli. [Oracle
1999/07/23] |
- Il tipo di creatura è "Popolo-dei-Boschi" che è considerato
un'unica parola. Prima dell'erata corrige, era considerato 4 parole: "People
of the woods" [D'Angelo 1999/09/20]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Popolo dei Cieli di Gaea
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Tritone Elfo |
Costo= VL |
AP(C) |
Testo (AP): 2/2. Volare |
Popolo della Nebbia Thalakos
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 2L |
TE(C) |
Testo (TE+errata): 2/1. Ombra. ; {L}: Metti il Popolo
della Nebbia Thalakos in cima al grimorio del suo proprietario.
[Oracle 1999/05/01] |
Popolo delle Caverne
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Popolo delle Caverne |
Costo= 1RR |
OS(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 1/4. Ogniqualvolta il Popolo delle
Caverne attacca, prende +1/-2 fino alla fine del turno. ;
{1}{R}{R},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna passa-montagne fino alla
fine del turno. [Oracle 1999/07/23] |
- Note - Il tipo di creatura è "Cave-People" che è
considerata una sola parola. Prima della errata erano due parole distinte,
"Cave People". [D'Angelo 1999/09/20]
Popolo delle Pinete
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Driade |
Costo= 4V |
EG(C) |
Testo (EG+errata): 2/5. {1}{V}: Il Popolo delle Pinete
prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle
2000/02/01] |
Popolo di An-Havva
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Cittadino |
Costo= V |
OR(C)/OR(C) |
Testo (OR+errata): 1/1. Ogniqualvolta il Popolo di
An-Havva blocca, prende +2/+0 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/23] |
- Note - Prima della errata, questa carta era una
creatura di tipo "Popolo di An-Havva". [Oracle 1999/07/23]
Popolo di Nebbia
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Popolo della Nebbia |
Costo= LL |
EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/2. {L}: Neutralizza una magia
bersaglio avente come bersaglio il Popolo della Nebbia. [Oracle
2000/02/01] |
Porta del Paradiso
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): Un qualsiasi numero di creature
bersaglio diventano bianche fino alla fine del turno. [Oracle
1999/09/03] |
- Se volete, può bersagliare zero creature. [Oracle
1998/07/01]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta
Portale della Rocciaspaccata
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Portale della Rocciaspaccata |
Costo= |
JU(NC) |
Testo (JU): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; Fintanto che il Portale della Rocciaspaccata è nel tuo
cimitero, le terre che controlli hanno "{TAP}: Aggiungi {V} o {B} alla
tua riserva di mana." |
Portale di Belbe
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
NM(R) |
Testo (NM): Mentre il Portale di Belbe entra in gioco,
scegli un tipo di creatura. ; {3},{TAP}: Metti in gioco una carta
creatura del tipo scelto dalla tua mano. |
Portale di Phyrexia
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): {3}: Un avversario guarda le prime
dieci carte del tuo grimorio e le divide in 2 pile a faccia in giù, poi
tu scegli una di quelle pile e la rimuovi dal gioco. Passa in rassegna
l'altra pila, aggiungi una di quelle carte alla tua mano, poi rimescola
le restanti nel tuo grimorio. Non puoi giocare questa abilità se hai
meno di dieci carte nel tuo grimorio. [Oracle
1999/07/23] |
- Se lo desiderate, una delle due pile può avere 0 carte.
[Aahz 1996/06/28]
- Non è obbligatorio che le due pile abbiamo la stessa dimensione.
[Aahz 1996/06/28]
- Non ha come bersaglio l'avversario, ma dovete scegliere un
avversario quando annunciate l'abilità. [WotC Rules Team 1998/02/01]
Portale Dimensionale
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 6 |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Le magie creatura che tu giochi costano
fino a {2} in meno per essere giocate. [Oracle
2001/08/24] |
- Più Portali Dimensionali si sommano. Due contribuiranno fino a 4
in meno nel costo, e così via. [bethmo 1994/06/29]
- Sebbene il costo apparente venga ridotto, le carte come l'Esplosione
Magica e simili - che considerano il "costo di mana" - vedranno soltanto
il costo completo della magia. [bethmo 1994/06/18] Pensate al Portale
Dimensionale come un contributo di 2 mana incolori al costo, non ad una sua
riduzione.
- Funziona sulle magie Creatura e Creatura Artefatto.
[D'Angelo 2000/03/03]
- Funziona solo per il suo controllore, non per tutti i giocatori.
[bethmo 1994/06/15]
- Riduce solo la porzione di mana generico del costo di una magia.
Se la magia non richiede mana generico o ne richiede meno di {2}, questa carta
vi fornirà un effetto ridotto o nullo. [bethmo 1994/06/15]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Portale Instabile
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
ES(R) |
Testo (ES): {1},{TAP}: Il proprietario riprende in mano la
creatura bersaglio a meno che il suo controllore spenda
{1}. |
Portatore della Legge
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 2B |
NM(C) |
Testo (NM): 2/2. {TAP}, Sacrifica il Portatore della
Legge: Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio
rossa. |
- Note - Simile al Portatore della
Luce.
Portatore della Luce
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 2B |
NM(C) |
Testo (NM): 2/2. {TAP}, Sacrifica il Portatore della Luce:
Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio nera. |
- Note - Simile al Portatore della
Legge.
Portatore di Dolore
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 2NN |
OD(NC) |
Testo (OD): 1/1. {TAP}, Rimuovi dal gioco un qualsiasi
numero di carte presenti nel tuo cimitero: La creatura bersaglio prende
-X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di carte rimosse
in questo modo. |
Portatore di Larve
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= N |
PS(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. Quando il Portatore di Larve entra in
gioco, ogni giocatore perde 1 punto vita. |
Portatore di Mine
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2B |
PR(C) |
Testo (PR): 1/1. {TAP}, Sacrifica il Portatore di Mine:
Distruggi una creatura attaccante bersaglio. |
Portatore di Scudo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 1B |
EG(C)/5E(C) |
Testo (5E): 0/3. Branco. |
Portatori di Malattie
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Ratto |
Costo= 2NN |
UD(C) |
Testo (UD): 2/2. Quando i Portatori di Malattie finiscono
in un cimitero dal gioco, la creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla
fine del turno. |
Portento
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= L |
EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Guarda le prime 3 carte del grimorio
del giocatore bersaglio. Rimetti quelle carte in cima al grimorio
nell'ordine che preferisci. Puoi decidere che quel giocatore rimescoli
il proprio grimorio. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del
prossimo turno. [Oracle 2000/02/01] |
- L'effetto non fa perdere la partita al giocatore se questi ha
meno di tre carte nel suo grimorio. Vi consente di riordinare oppure
rimescolare tutte le carte che posso essere rimaste. [Duelist Magazine #6,
Page 130]
Porto del Litorale
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Porto del Litorale |
Costo= |
ON(NC) |
Testo (ON): {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
; {B}{L},{TAP}, Sacrifica un Uccello: Pesca una
carta. |
Porto di Rishada
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Porto di Rishada |
Costo= |
MM(R) |
Testo (MM): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva di mana. ; {1},{TAP}: TAPpa la terra
bersaglio. |
- I tornei del blocco Maschera di Mercadia/Nemesis/Profezia hanno
bandito questa carta dal 2000/07/01.
Porzione Rivitalizzante
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
IV(C) |
Testo (IV): Guadagni 3 punti vita. ; Pesca una
carta. |
Posa Mine
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nano |
Costo= 3R |
OD(R) |
Testo (OD): 1/1. {1}{R},{TAP}: Metti un segnalino mina su
una terra bersaglio. ; Ogniqualvolta una terra con un segnalino mina
diventa TAPpata, distruggila. ; Quando il Posa Mine lascia il gioco,
rimuovi tutti i segnalini mina da tutte le
terre. |
Possedere Artefatto
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Artefatto |
Costo= 2N |
AQ(C) |
Testo (AQ+errata): Ogniqualvolta l'artefatto incantato
viene TAPpato o un giocatore gioca un'abilità dell'artefatto incantato
che non richiede il TAP nel suo costo di attivazione, il Possedere
Artefatto infligge 2 danni al controllore di quell'artefatto.
[Oracle 2001/08/24] |
- Le abilità innescate non sono "giocate" e pertanto non
innescheranno l'abilità di questa carta. [Oracle 1999/09/03]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Potenza di Gaea
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
PS(C) |
Testo (PS): La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla
fine del turno per ogni tipo di terra base presente tra le terre che
controlli. |
Potenza Mistica
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= L |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - {1}{L} ; La
Potenza Mistica può incantare solo una terra che tu controlli. ; La
terra incantata ha "{TAP}: La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla
fine del turno." [Oracle 2000/02/01] |
- Se perdete il controllo della terra incantata, questa carta
viene distrutta. [WotC Rules Team 1995/06/15]
Potenza Selvaggia
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
PR(C) |
Testo (PR): La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla
fine del turno. Quella creatura prende +4/+4 addizionale fino alla fine
del turno, a meno che un qualsiasi giocatore spenda
{2}. |
- Ogni giocatore ha la facoltà di pagare nel momento in cui la
magia si risolve. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Potenza Silvestre
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
OD(NC) |
Testo (OD): Flashback {2}{V}{V} ; La creatura bersaglio
prende +2/+2 e guadagna travolgere fino alla fine del
turno. |
Potenziare Artefatto
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Artefatto |
Costo= LL |
AQ(NC) |
Testo (AQ+errata): Le abilità attivate dell'artefatto
incantato costano fino a {2} in meno per essere giocate. Se questo
effetto fa scendere il costo di un'abilità a {0} o meno, il costo di
attivazione diventa pari a {1}, oltre ad ogni altro costo non di mana.
[Oracle 2002/05/20] |
- Ha effetto soltanto sulla parte di mana generico dei costi di
attivazione. Le parti di mana colorato non vengono interessate da questa
carta. Questa regola entra in funzione se una carta come il Paladino del
Nord viene trasformata in artefatto tramite un Trasmutatore di
Ashnod. [D'Angelo 1994/08/01]
- Per gli artefatti con costo di attivazione X (come il Candelabro di
Tawnos o il Calderone di
Ghiaccio) questi riduce l'ammontare da spendere da {2} a un minimo di {1}.
[WotC Rules Team 1995/09/22] Se decidete che X sia 0, dovete comunque
spendere {1}. Il Potenziare Artefatto vi fa spendere il maggiore tra da 1 o
X-2. [Aahz 1995/09/29]
- Può incantare un artefatto senza costi di attivazione o con
costi di attivazione pari a {0}, ma non avrà alcun effetto. Non aumenterà il
costo a {1}. [bethmo 1994/06/01]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Potere dell'Illusione
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
IV(NC) |
Testo (IV): Un qualsiasi numero di creature bersaglio
diventano di un colore a tua scelta fino alla fine del turno. ; Pesca
una carta. |
- Potete giocare questa carta scegliendo di bersagliare zero
creature e, in effetti, pescare soltanto la carta. [DeLaney
2000/09/22]
Potere della Vita
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= VV |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): {V}{V}: Neutralizza una magia nera
bersaglio. [Oracle 2000/02/01] |
Powerleech
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= VV |
AQ(NC) |
Testo (AQ+errata): Ogniqualvolta un artefatto controllato
da un avversario viene TAPpato oppure un avversario gioca una abilità
attivata di un artefatto senza {TAP} nel suo costo di attivazione, tu
guadagni 1 punto vita. [Oracle
2002/03/01] |
- Nelle partite multigiocatore, ha effetto su tutti gli avversari.
[D'Angelo 2000/02/25]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Pozione d'Alabastro
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XBB |
LG(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Scegline una - Il giocatore bersaglio
guadagna X punti vita; oppure previeni i prossimi X danni che verrebbero
inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
[Oracle 1999/09/03] |
Pozione Soporifera
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
PS(C) |
Testo (PS): Quando la Pozione Soporifera entra in gioco,
TAPpa la creatura incantata. ; La creatura incantata non STAPpa durante
lo STAP del proprio controllore. ; Quando la creatura incantata diventa
bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrifica la Pozione
Soporifera. |
Pozza d'Incubazione
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Pozza d'Incubazione |
Costo= |
UL(NC) |
Testo (UL+errata): La Pozza d'Incubazione entra in gioco
TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi un mana nero alla tua riserva di mana. ;
{1}{N}: La Pozza d'Incubazione diventa una creatura nera 1/1 con "{N}:
Rigenera questa creatura" fino alla fine del turno. E' ancora una terra.
[Oracle 2000/10/24] |
- La terra è soggetta a debolezza d'evocazione se non la
controllavate dall'inizio del vostro turno più recente. [Urza's Legacy FAQ
1999/02/03]
- L'abilità di animazione imposta le caratteristiche iniziali per
la creatura terra. Così, sebbene possiate utilizzare ancora l'abilità, non ci
saranno effetti addizionali se è usata più di una volta. [Urza's Legacy
FAQ 1999/02/03]
Pozza di Fango
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
OD(R) |
Testo (OD): Il giocatore bersaglio rimuove dal gioco tutte
le carte terra presenti nel proprio
cimitero. |
Pozza Riflettente
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Pozza Riflettente |
Costo= |
TE(R) |
Testo (TE+errata): {TAP}: Aggiungi alla tua riserva di
mana, 1 mana di un qualsiasi tipo che una terra che controlli potrebbe
produrre. [Oracle 1999/05/01] |
- Qualsiasi effetto sostitutivo, come il Paradosso
Energetico, viene considerato dalla Pozza Riflettente quando vengono
determinati i tipi di mana che una terra può produrre. [WotC Rules Team
1998/03/18]
- Qualsiasi cambiamento al tipo di terra, o al testo di una terra,
può avere effetto sui tipi di mana che una terra può produrre. [D'Angelo
1998/11/12]
- Essa esamina i tipi che la terra potrebbe produrre in tutte le
possibili condizioni. Per esempio, se una terra può produrre mana soltanto se
pagate un costo o se deve verificarsi una qualche condizione, la Pozza
Riflettente può comunque generare mana di quel colore. Per esempio, la Pozza
Riflettente può generare un mana verde quando c'è in gioco una Culla di Gea
senza che ci siano creature; oppure può generare un mana nero se c'è in gioco
una Cripta senza
fondo senza segnalini su di essa; oppure può generare un mana rosso se c'è
in gioco una Montagna TAPpata. [WotC Rules Team 1999/03/18] La regola
riguardante l'impossibilità, a più Pozzi Riflettenti, di aiutarsi a vicenda è
da considerarsi speciale. Dal momento che la Pozza Riflettente non specifica
quale mana potrebbe produrre, e quindi risultano confuse le "condizioni
perfette", ciò porta ad avere "nessun tipo" di mana.
- Se nessuna delle vostre terre può produrre mana, o se tutte le
vostre terre sono Pozze Riflettenti, allora non possono essere TAPpate per
alcun tipo di mana. [Duelist Magazine #23, Page 23] Questa è una
regola specifica per questa carta, che non si applica a come ogni altra carta
dovrebbe essere trattata. [bethmo 1998/11/24]
Pozzo Artesiano
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 1VB |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): Quando il Pozzo Artesiano entra in
gioco, guadagni il controllo della terra incantata fino alla fine del
turno. ; All'inizio del tuo mantenimento, STAPpa la terra incantata.
Guadagni il controllo della terra incantata fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/07/01] |
- Se il Pozzo Artesiano lascia il gioco, l'effetto di controllo
prosegue fino alla fine del turno. [D'Angelo 1999/07/10]
- Se la terra è animata, soffre di debolezza di evocazione quando
ne prendere il controllo. [D'Angelo 1999/07/10]
Pozzo Contaminato
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 2N |
IV(C) |
Testo (IV): Quando il Pozzo Contaminato entra in gioco,
pesca una carta. ; La terra incantata è una
palude. |
Pozzo dell'Etere
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3L |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): Metti la creatura bersaglio in cima al
grimorio del suo proprietario. Se quella creatura è rossa, puoi metterla
in fondo al grimorio del suo proprietario. [Oracle
1999/07/01] |
- La scelta della destinazione della creatura viene fatta alla
risoluzione. [bethmo 1996/09/17]
Pozzo della Conoscenza
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
CA(R) |
Testo (CA+errata): {2}: Pesca una carta. Ogni giocatore
può giocare questa abilità ma soltanto durante la propria acquisizione.
[Oracle 1999/07/01] |
- Ogni giocatore può usare questa abilità, durante la propria
interfase di acquisizione, quante volte desidera. [D'Angelo
1999/07/10]
Pozzo della Scoperta
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 6 |
PR(R) |
Testo (PR): Alla fine del tuo turno, se non controlli
terre STAPpate, pesca una carta. |
- La condizione "se" viene testata prima che venga messo un
qualsiasi innesco nella Pila, ed è testata nuovamente al momento della
risoluzione. Se avete uno Spirito
Vessatore che tappa tutte le vostre terre durante l'interfase di fine del
turno, esso agirà dopo che la condizione "se" è già fallita, e non sarà
possibile tornare indietro nel tempo per mettere l'innesco sulla Pila.
[Prophecy FAQ 2000/05/25]
Pozzo della Vita
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
PR(NC) |
Testo (PR): Alla fine del tuo turno, se non controlli
terre STAPpate, guadagni 2 punti vita. |
- La condizione "se" viene testata prima che venga messo un
qualsiasi innesco nella Pila, ed è testata nuovamente al momento della
risoluzione. Se avete uno Spirito
Vessatore che tappa tutte le vostre terre durante l'interfase di fine del
turno, esso agirà dopo che la condizione "se" è già fallita, e non sarà
possibile tornare indietro nel tempo per mettere l'innesco sulla Pila.
[Prophecy FAQ 2000/05/25]
Pozzo Nero
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= NN |
AL(C)/BE(C)/UN(C) |
Testo (UN+errata): Distruggi la terra bersaglio.
[Oracle 1999/09/03] |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Prateria
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Prateria |
Costo= |
EG(R) |
Testo (EG+errata): {TAP}: Aggiungi {B} o {V} alla tua
riserva di mana. La Prateria non STAPPA durante il prossimo STAP del suo
controllore. [Oracle 2000/02/01] |
Prateria di Solerba
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Prateria di Solerba |
Costo= |
OD(R) |
Testo (OD): {1},{TAP}: Aggiungi {V}{B} alla tua riserva di
mana. |
Prateria Equatoriale
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Prateria Equatoriale |
Costo= |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): La Prateria Equatoriale entra in gioco
TAPpata. ; {TAP}, Sacrifica la Prateria Equatoriale: Passa in rassegna
il tuo grimorio per una carta pianura o foresta, e mettila in gioco.
Dopodiché rimescola il grimorio. [Oracle
1999/07/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta pianura o foresta, se
non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Prateria Riarsa
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Prateria Riarsa |
Costo= |
TE(R) |
Testo (TE): La Prateria Riarsa entra in gioco TAPpata. ;
{TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla tua riserva di mana. ; {TAP}:
Aggiungi {R} o {B} alla tua riserva di mana. La Prateria Riarsa ti
infligge 1 danno. |
Prateria Sospesa
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Prateria Sospesa |
Costo= |
SU(C) |
Testo (SU): La Prateria Sospesa entra in gioco TAPpata. ;
{TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; Ciclo
{2}. |
Precipitare
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2V |
CA(NC) |
Testo (CA): {V}: La creatura bersaglio perde volare fino
alla fine del turno. ; Sacrifica il Precipitare: Il Precipitare infligge
2 danni a tutte le creature con volare. |
Precognizione
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 4L |
TE(R) |
Testo (TE+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
guardare la prima carta del grimorio dell'avversario bersaglio, poi puoi
mettere quella carta in fondo al grimorio di quel giocatore. [Oracle
2002/03/01] |
Preda Sacra
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= V |
MM(C) |
Testo (MM): 1/1. Quando la Preda Sacra viene bloccata,
guadagni 1 punto vita. |
Predatore
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Predatore |
Costo= 2V |
OS(NC) |
Testo (OS+errata): 2/3. Il Predatore non può essere il
bersaglio di magie a meno che abbia attaccato o bloccato in questo
turno. [Oracle 2001/08/24] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Predatore della Palude
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 3N |
TE(C) |
Testo (TE+errata): 3/2. Sacrifica una palude: Il Predatore
della Palude guadagna paura fino alla fine del turno. [Oracle
2002/10/01] |
Predatore di Phyrexia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 3N |
NM(NC) |
Testo (NM): 3/3. Svanire 3 ; Rimuovi un segnalino svanire
dal Predatore di Phyrexia: Il Predatore di Phyrexia prende +1/+1 fino
alla fine del turno. |
Predatore Mantovento
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 1BB |
ON(C) |
Testo (ON): 2/2. Volare ; Ogniqualvolta il Predatore
Mantovento viene bloccato, puoi STAPparlo e rimuoverlo dal
combattimento. |
Predatore Onirico
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 2LL |
FO(C) |
Testo (FO+errata): 1/5. Il Predatore Onirico non può
essere bloccato fintanto che attacca da solo. [Oracle
1999/05/01] |
Predatori Costieri
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 2L |
IV(C) |
Testo (IV): 2/2. Protezione dai
Kavu. |
- L'abilità di protezione funziona esattamente come la Protezione
da Colore, però è contro le creature di tipo Kavu. [Invasion FAQ
2000/10/03] Questo significa principalmente che questa carta non può
essere bloccata da una creatura di tipo Kavu e tutto il danno che gli verrebbe
inflitto da creature Kavu viene prevenuto. Le altre caratteristiche di
Protezione si applicano in alcune rare circostanze. [D'Angelo
2000/10/14]
Predatori Nascosti
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= V |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Quando un avversario controlla una
creatura con forza pari o superiore a 4, se i Predatori Nascosti sono un
incantesimo, i Predatori Nascosti diventano una creatura Bestia 4/4.
[Oracle 1999/05/01] |
- Quando diventa una creatura, cessa di contare come incantesimo.
[Urza's Saga Rule Page]
Predatrice, Nave Ammiraglia
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto Leggendario |
Costo= 5 |
NM(R) |
Testo (NM): {2}: La creatura bersaglio guadagna volare
fino alla fine del turno. ; {5},{TAP}: Distruggi la creatura bersaglio
con volare. |
Predicatore
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Predicatore |
Costo= 1BB |
OS(R) |
Testo (OS+errata): 1/1. Puoi scegliere di non STAPpare il
Predicatore durante il tuo STAP. ; {TAP}: Fintanto che il Predicatore
rimane TAPpato, guadagni il controllo di una creatura bersaglio a scelta
di un avversario che la controlla. [Oracle
2001/08/24] |
- Nelle partite multigiocatore potete scegliere un avversario
diverso ogni volta che la usate. [Duelist Magazine #4, Page 64]
- Per quanto concerne le carte che guardano il giocatore che
bersaglia - come Salice, Regina
dell'Autunno - l'avversario è colui che sceglie il bersaglio.
[D'Angelo 1996/11/08]
- Il vostro avversario deve scegliere il bersaglio quando
l'abilità viene annunciata. [Duelist Magazine #9, Page 60] Se il
bersaglio non è più valido al momento della risoluzione, l'abilità viene
neutralizzata.
- L'avversario può scegliere solo bersagli creatura legali. Una
creatura con protezione dal bianco non è un bersaglio valido. [bethmo
1994/09/09]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Predire
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= L |
MM(NC) |
Testo (MM): {3}{L}{L}: Rimescola il tuo grimorio. ; {X}:
Guarda le prime X carte del tuo grimorio e rimettile a posto nell'ordine
che preferisci. |
Predone degli Alisei
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 3L |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 1/4. Volare ; {TAP}, TAPpa 2 creature
STAPpate che controlli: Il proprietario riprende in mano il permanente
bersaglio. [Oracle 1999/05/01] |
- Può TAPpare creature con debolezza da evocazione. [D'Angelo
1997/12/29]
Predone dei Cieli Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 2R |
ON(C) |
Testo (ON): 1/2. Volare |
Predone di Saprazzo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 2L |
MM(C) |
Testo (MM): 1/2. Quando il Predone di Saprazzo viene
bloccato, il proprietario lo riprende in mano. |
- Ritorna in mano appena è bloccato. Non rimane in gioco
abbastanza a lungo per ingliggere danno. [MM FAQ 1999/09/22]
Predone Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
SU(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Il Predone Goblin non può
bloccare. |
Predone Temerario
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Barbaro |
Costo= 1RR |
TO(R) |
Testo (TO): 2/2. Attacco improvviso, rapidità ; Scarta una
carta a caso dalla tua mano: Il Predone Temerario guadagna protezione
dal bianco fino alla fine del turno. |
Predoni delle Paludi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 2N |
SU(C) |
Testo (SU): 2/2. Passa-paludi. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Predoni di Erg
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Predone |
Costo= 1N |
AN(C)/AN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 2/3. Alla fine del tuo turno, se i
Predoni di Erg non hanno attaccato in questo turno, i Predoni di Erg ti
infliggono 2 danni a meno che siano entrati sotto il tuo controllo in
questo turno. [Oracle 2000/02/01] |
- Anche se non possono attaccare perché sono TAPpati o per
qualunque altro motivo, infliggono 2 danni al loro controllore. [bethmo
1994/06/01]
- Note - In Arabian Nights esistono due versioni
di questa carta. Una con un piccolo cerchio nero intorno al "1" nel costo di
mana (rarità C3) e una con il normale cerchio intorno al costo (rarità C2).
Preghiera di Orim
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1BB |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): Ogniqualvolta una creatura ti attacca,
guadagni 1 punto vita. [Oracle
1999/05/01] |
Preghiere di Protezione
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= B |
PR(R) |
Testo (PR): Le terre base che ogni giocatore controlla non
possono essere bersaglio di magie o abilità fintanto che quel giocatore
controlla 3 o meno terre. |
Preghiere Profane
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2NN |
ON(C) |
Testo (ON): Le Preghiere Profane infliggono X danni a una
creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni X punti vita, dove X è
pari al numero di Chierici in gioco. |
Prelato Segnamorte
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 3N |
LE(NC) |
Testo (LE): 2/3. {2}{N},{TAP}, Sacrifica uno Zombie:
Distruggi una creatura non Zombie bersaglio. Non può essere rigenerata.
Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una
stregoneria. |
Premonizione Scheletrica
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XN |
OD(NC) |
Testo (OD): Come costo addizionale per giocare la
Premonizione Scheletrica, rimuovi dal gioco X carte presenti nel tuo
cimitero. ; Pesca X carte e perdi X punti
vita. |
Presa Sonica
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
TO(C) |
Testo (TO): Come costo addizionale per giocare la Presa
Sonica, scarta una carta a caso dalla tua mano. ; La Presa Sonica
infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Presagio di Fuoco
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3RR |
AZ(R) |
Testo (AZ): I proprietari riprendono in mano tutte le
isole. ; Ogni giocatore sacrifica una pianura o un permanente bianco per
ogni permanente bianco che controlla. |
Presagio Funesto
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): Nomina una carta. L'avversario
bersaglio mette la prima carta del suo grimorio nel suo cimitero. Se
quella carta corrisponde a quella nominata, tu peschi una carta. ; Pesca
una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle
2001/08/24] |
- La carta deve essere nominata alla risoluzione. [D'Angelo
1999/07/01]
Prescelto dalla Natura
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= V |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): Il Prescelto dalla Natura può incantare
solo una creatura che tu controlli. ; La creatura incantata ha "{0}:
STAPpa questa creatura. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno e
solo una volta per turno." ; Fintanto che la creatura incantata è
bianca, ha "{TAP}: STAPpa una terra, un artefatto o una creatura
bersaglio. Gioca questa abilità solo una volta per turno." [Oracle
2001/05/02] |
- Questa carta finisce nel cimitero se perdete il controllo della
creatura. [D'Angelo 1996/06/17]
Prescelto dell'Antenata
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 5BB |
JU(NC) |
Testo (JU): 4/4. Attacco improvviso ; Quando il Prescelto
dell'Antenata entra in gioco, guadagni 1 punto vita per ogni carta
presente nel tuo cimitero. |
Prescelto di Titania
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 2V |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): 1/1. Ogniqualvolta un giocatore gioca
una magia verde, metti un segnalino +1/+1 sul Prescelto di Titania.
[Oracle 1999/05/01] |
- Prende i segnalini quando la magia viene annunciata, cioè prima
che possa essere annunciata una qualsiasi risposta. Questo avviene molto prima
che la magia annunciata si risolva. [DeLaney 1998/10/05]
Presenza del Maestro
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3B |
LG(NC)/SU(NC) |
Testo (SU): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia
incantesimo, neutralizzala. |
- Questo effetto si innesca quando la magia è annunciata, e prima
che sia consentito rispondere ad essa. [WotC Rules Team 1995/11/10]
- Non impedisce che gli incantesimi vengano messi in gioco da una
magia o abilità, come il Mostra e
Dimostra. [Urza's FAQ 1998/10/05]
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita fino al
1998/11/01, quando fu reintrodotta dalla Saga di Urza.
Presenza dell'Incantatrice
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2V |
ON(R) |
Testo (ON): Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo,
pesca una carta. |
- L'entrata in gioco di questa carta non la autoinnesca.
[Onslaught FAQ 2002/09/24]
Presenza di Multani
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= V |
UL(NC) |
Testo (UL+errata): Ogniqualvolta viene neutralizzata una
magia che tu giochi, pesca una carta. [Oracle
2000/10/24] |
- Si innescherà anche quando una magia viene neutralizzata come
conseguenza che tutti i suoi bersagli diventano illegali. [D'Angelo
1999/05/01]
Presenza Divina
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
IV(R) |
Testo (IV): Se una fonte infligge 4 o più danni a una
creatura o a un giocatore, quella fonte infligge invece 3 danni a quella
creatura o a quel giocatore. |
- Non si tratta di una prevenzione del danno, in quanto non viene
utilizzata la parola "previeni". E' un effetto sostitutivo. [D'Angelo
2002/06/18]
Presenza Fetida
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2N |
AP(NC) |
Testo (AP): La creatura incantata prende -1/-1 e ha
"{TAP}: La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del
turno." |
Presenza Illusoria
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 1LL |
EG(R) |
Testo (EG+errata): 2/2. Mantenimento Cumulativo - {L} ;
All'inizio del tuo mantenimento, la Presenza Illusoria guadagna
l'abilità passa-terre a tua scelta fino alla fine del turno. [Oracle
2000/02/01] |
- Non può fornire alcun passa-terre Innevate, perché l'Innevamento
è un attributo come fosse un colore, e non è una parte del tipo di terra.
[D'Angelo 1998/05/04]
- Può fornire un passa-terre base, passa-terre leggendarie (tutte
le terre leggendarie), o un passa-terre non-base specifico (p.e.:
passa-Labirinto di Ith) [Duelist Magazine #7, Page 99]
Presenza Malefica
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= N |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): La terra incantata è una
palude. |
- Non aggiunge né rimuove la natura di Innevamento da una terra.
[Duelist Magazine #6, Page 132]
- Si considera che la terra sia cambiata in un nuovo tipo di terra
sotto tutti gli aspetti. Non è solamente un cambiamento di nome. Cambia anche
il colore del mana prodotto. [Mirage, Page 58]
Presenza Raggelante
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1N |
FL(NC) |
Testo (FL): Come costo addizionale per giocare la Presenza
Raggelante, rimuovi dal gioco X carte creatura presenti nel tuo
cimitero. ; La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del
turno. |
Presenza Solitaria
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 3N |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): 4/4. All'inizio del tuo mantenimento,
se controlli altri permanenti che non siano terre, sacrifica la Presenza
Solitaria. [Oracle 1999/05/01] |
Presenza Terrorizzante
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Presenza |
Costo= 3NN |
EG(R) |
Testo (EG+errata): 3/4. Alla fine del combattimento, metti
un segnalino paralisi su ogni creatura che ha bloccato o è stata
bloccata dalla Presenza Terrorizzante e TAPpa quelle creature. Quelle
creature guadagnano "Se questa creatura ha un segnalino paralisi su di
sé, non STAPpa durante lo STAP del suo controllore." e "{4}: Rimuovi un
segnalino paralisi da questa creatura." [Oracle
2000/02/01] |
Presidio dei Nani
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Presidio dei Nani |
Costo= |
FE(NC)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Il Presidio dei Nani entra in gioco
TAPpato. ; Puoi scegliere di non STAPpare il Presidio dei Nani durante
il tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, se il Presidio dei Nani
è TAPpato, metti un segnalino carica su di esso. ; {TAP}, Rimuovi X
segnalini carica dal Presidio dei Nani: Aggiungi {R} alla tua riserva di
mana per ogni segnalino carica rimosso in questo modo. [Oracle
1999/07/23] |
- Vedere anche la Cripta senza
Fondo.
- All'inizio del mantenimento viene controllato se è TAPpato
oppure no. Se non è TAPpato, l'abilità non si innesca. Viene poi nuovamente
controllato durante la risoluzione e potete mettere un segnalino unicamente se
è ancora TAPpato il quel momento. [D'Angelo 1999/08/01]
Prestigiatore Psichico
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
AL(R)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/EG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): Cambia il testo di una magia o di un
permanente bersaglio, sostituendo tutte le istanze di un termine di
colore con un altro. (Per esempio, puoi cambiare "la magia bersaglio
nera" in "la magia bersaglio blu") (Questo effetto non cessa alla
fine del turno.) [Oracle 2000/02/01]
|
- Questa magia può essere usata per cambiare il "flavor text" (il
testo in corsivo) sulla carta. Questo non ha alcun impatto sul gioco, ma
consuma la magia. [bethmo 1994/04/01]
- Non potete cambiare il testo esplicativo che si riferisce al
colore proprio della carta. Questo si applica al Cuore Tenebroso del
Bosco,Goblin
di Scarwood, e Goblin degli
Acquitrini. [Duelist Magazine #6, Page 132]
- Non potete cambiare i nomi propri (es. i nomi delle carte).
Questo significa che non puoi influenzare una Morsa Maledetta.
(in inglese Black Vise). [WotC Rules Team 1995/04/26]
- Non può cambiare un termine di colore con lo stesso temine di
colore. Deve essere un termine differente. [Duelist Magazine #5, Page
23]
- Può bersagliare una carta senza termini di colori su di sé.
[Duelist Magazine #5, Page 23]
- Se giocata su una magia appena lanciata, e quella magia diventa
un permanente, il permanente entra in gioco con un effetto su di sé. Le
caratteristiche base del permanente non vengono cambiate. E' come avere il
permanente che entra in gioco e poi giocare su di esso questa magia, eccetto
che non è mai in gioco con il testo originale. [bethmo 1998/05/22]
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione ed
ora è di tipo Istantaneo. [Oracle 2000/02/01]
Pretesa dell'Impostore
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1N |
MM(NC) |
Testo (MM): Ogniqualvolta la creatura incantata viene
bloccata, TAPpa tutte le terre che controllate del giocatore in
difesa. |
Pretoriani della Coalizione
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Portabandiera |
Costo= 3B |
AP(C) |
Testo (AP+errata): 2/4. Se una magia o un'abilità
controllata da un avversario viene messa nella Pila, se quella magia o
abilità potrebbe avere come bersaglio un Portabandiera in gioco ma non
lo fa, quel giocatore cambia uno dei suoi bersagli e sceglie un
Portabandiera come bersaglio. [WotC Rules Team 2002/10/01]
|
- La disposizione di scegliere un Portabandiera come bersaglio si
applica solamente nella scelta di bersagli. Non influisce sul controllo della
legalità dei bersagli effettuato quando si risolve una magia o un'abilità.
Perciò, se un Portabandiera entra in gioco dopo che i bersagli sono stati
scelti, ciò non causerà la neutralizzazione di una magia. [Barclay
2001/07/09]
Preveggenza
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1L |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): Passa in rassegna il tuo grimorio per
tre carte, eliminale dal gioco, quindi rimescola il grimorio. ; Pesca
una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle
1999/07/23] |
Prezzo del Progresso
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
ES(NC) |
Testo (ES): Il Prezzo del Progresso infligge 2 danni ad
ogni giocatore per ogni terra non base che esso
controlla. |
Prezzo della Gloria
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
OD(NC) |
Testo (OD): Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per
attingere mana durante il turno di un altro giocatore, distruggi quella
terra. |
Priest of Yawgmoth
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1N |
AQ(C) |
Testo (AQ+errata): 1/2. {TAP}, Sacrifica un artefatto:
Aggiungi alla tua riserva di mana una ammontare di mana nero pari al
costo di mana convertito dell'artefatto sacrificato. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Prima della errata era necessario essere sia controllore che
proprietario dell'artefatto. Adesso dovete soltanto controllarlo.
[D'Angelo 2000/02/25]
Prigione d'Ambra
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
MI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Puoi scegliere di non STAPpare la
Prigione d'Ambra durante il tuo STAP. ; {4},{TAP}: TAPpa un artefatto,
una creatura o una terra bersaglio. Fintanto che la Prigione d'Ambra
resta TAPpata, quel permanente non STAPpa durante lo STAP del suo
controllore. [Oracle 2000/02/01] |
Prigione di Ghiaccio
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= LL |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Quando la Prigione di Ghiaccio entra in
gioco, rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. ; All'inizio del tuo
mantenimento, sacrifica la Prigione di Ghiaccio a meno che un qualsiasi
giocatore spenda {3}. ; Quando la Prigione di Ghiaccio lascia il gioco,
rimetti in gioco sotto il controllo del suo proprietario la creatura
rimossa. [Oracle 2000/10/24] |
- Gli incantesimi sulla creatura sono distrutti e i segnalini
sulla creatura sono rimossi quando la creatura viene rimossa dal gioco.
[Aahz 1995/06/30]
Primoc Psicoforzato
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia Uccello |
Costo= 2R |
ON(NC) |
Testo (ON): 2/3. Volare ; All'inizio del tuo mantenimento,
se un giocatore controlla più Maghi di ogni altro giocatore, quel
giocatore prende il controllo del Primoc
Psicoforzato. |
Principessa Lucrezia
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3LLN |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): 5/4. {TAP}: Aggiungi {L} alla tua
riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Prisma Celestiale
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): {2},{TAP}: Aggiungi un mana di
qualsiasi colore alla tua riserva di mana. [Oracle
1999/09/02] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Prisma del Mana
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
MI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla
tua riserva. ; {1},{TAP}: Aggiungi un mana di un colore qualsiasi alla
tua riserva. [Oracle 1999/05/01] |
Privazione Arcana
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): Neutralizza la magia bersaglio. Il suo
controllore può pescare fino a due carte all'inizio del mantenimento del
prossimo turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del
prossimo turno. [Oracle 1999/11/01] |
- Il giocatore non è obbligato a decidere quante carte pescare
fino all'inizio del mantenimento stabilito. [Duelist Magazine #13, P.
26] Egli ne sceglie il numero prima di pescare la prima carta.
[D'Angelo 1996/11/11]
- Note - Prima della errata, questa carta era di
tipo Interruzione. [Oracle 1999/07/23]
Privazione del Mana
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2L |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): TAPpa tutte le terre controllate da un
giocatore bersaglio e svuota la sua riserva di
mana. |
- TAPpa anche le terre che non producono mana. [Oracle
2000/10/24] (REVERSAL)
- Dal momento che è un istantaneo, il vostro avversario può usare
istantanei in risposta al lancio di questa magia. Notate che tali magie e
abilità verranno risolte prima che la riserva di mana sia svuotata dalla
Privazione del Mana. [bethmo 1994/06/01] Questo lo rende inutile come
contromisura per le magie. Per usarlo efficacemente avete bisogno di usarlo
durante il Mantenimento e anche allora non impedirà l'uso di magie istantaneo
e abilità.
- Se giocate la Privazione del Mana in risposta a una magia, essa
non avrà effetto su quella magia, dal momento che il mana è già stato pagato.
[D'Angelo 1996/11/08]
Privilegio Oscuro
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1N |
VI(C) |
Testo (VI): La creatura incantata prende +1/+1. ;
Sacrifica una creatura: Rigenera la creatura
incantata. |
Processore di Phyrexia
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Mentre il Processore di Phyrexia entra
in gioco, paga un qualsiasi ammontare di punti vita. ; {4},{TAP}: Metti
in gioco una pedina creatura Servitore nera. La sua forza e la sua
costituzione sono pari ciascuna al numero di punti vita pagati.
[Oracle 1999/06/30] |
- Se lo desiderate, potete pagare 0 punti vita, ma il più delle
volte questo non è molto utile. [DeLaney 1998/10/05]
Proclama Mistico
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= 2LL |
OR(R) |
Testo (OR): Tutte le creature perdono volare e
passa-isole. |
Prodezza
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
TE(NC)/OD(NC) |
Testo (OD): La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla
fine del turno. ; Pesca una carta. |
Prodigio di Svuotamagie
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= LL |
ON(R) |
Testo (ON): 2/1. {L}{L}, Sacrifica un Mago: Neutralizza
una magia bersaglio. ; Metamorfosi {L} |
Profanatore Errante
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 2N |
ON(NC) |
Testo (ON): 1/1. {N},{TAP}: Le creature di un tipo a tua
scelta attaccano in questo turno, se possono
farlo. |
Profanatori di Tombe
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Profanatori |
Costo= 1NN |
OS(R) |
Testo (OS+errata): 1/1. {N},{TAP}: Rimuovi dal gioco una
carta artefatto bersaglio da un qualsiasi cimitero. Guadagni 2 Punti
Vita. [Oracle 1999/07/23] |
- Se il bersaglio non più là al momento della risoluzione, non
guadagnate i punti vita. [D'Angelo 1999/08/01]
- L'artefatto è rimosso alla risoluzione, ma voi lo scegliete come
bersaglio quando annunciate l'abilità. [D'Angelo 1999/08/01]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Profeta dell'Antenata
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Signore Chierico |
Costo= 4B |
ON(R) |
Testo (ON): 1/5. TAPpa cinque Chierici STAPpati che
controlli: Guadagni 10 punti vita. |
- Può TAPpare anche sé stessa, ma non siete obbligati a farlo.
[D'Angelo 2002/10/15]
- Dato che l'abilità non ha il simbolo del {TAP}, potete usarla
anche prima che la creatura inizi un turno sotto il vostro controllo.
[Onslaught FAQ 2002/09/24]
Profeta Esiliato
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1B |
FL(R) |
Testo (FL): 1/2. Tutti i costi di Metamorfosi costano {2}
addizionali. |
Profetizzare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
OD(NC) |
Testo (OD): Nomina una carta, poi metti la prima carta del
grimorio di un giocatore bersaglio nel suo cimitero. Se quella carta è
la carta che hai nominato, peschi due carte. Altrimenti, peschi una
carta. |
Profezia
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= B |
OR(C) |
Testo (OR+errata): Rivela la prima carta del grimorio
dell'avversario bersaglio. Se è una terra guadagni 1 punto vita. Poi
quel giocatore rimescola il proprio grimorio. ; Pesca una carta
all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle
1999/07/23] |
- Il rimescolamento del grimorio e la pescata della carta al
prossimo mantenimento hanno luogo anche se la carta rivelata non è una terra.
[Aahz 1995/10/25]
Profondità Divorante
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Profondità Divorante |
Costo= 2L |
LG(C) |
Testo (LG): 1/2. Passa-isole. |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Profumo d'Edera
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
UD(C) |
Testo (UD): Rivela un qualsiasi numero di carte verdi
dalla tua mano. La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del
turno, dove X è pari al numero di carte rivelate in questo
modo. |
- Dovete rivelare le carte, e quindi stabilire il valore di X,
alla risoluzione. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
Profumo di Acqua Salmastra
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
UD(C) |
Testo (UD): Rivela un qualsiasi numero di carte blu dalla
tua mano. Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore
spenda {1} per ogni carta rivelata in questo
modo. |
- Dovete rivelare le carte durante la risoluzione. [Urza's
Destiny FAQ 1999/05/25]
Profumo di Belladonna
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1N |
UD(C) |
Testo (UD): Rivela un qualsiasi numero di carte nere dalla
tua mano. La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno,
dove X è pari al numero di carte rivelate in questo
modo. |
- Dovete rivelare le carte, e quindi il stabilire il valore di X,
alla risoluzione. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
Profumo di Brace
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1R |
UD(C) |
Testo (UD): Rivela una qualsiasi numero di carte rosse
dalla tua mano. Il Profumo di Brace infligge X danni a una creatura o a
un giocatore bersaglio, dove X è pari al numero di carte rivelate in
questo modo. |
- Dovete rivelare le carte, e quindi stabilire il valore di X,
alla risoluzione. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
Profumo di Gelsomino
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
UD(C) |
Testo (UD): Rivela un qualsiasi numero di carte bianche
dalla tua mano. Guadagni 2 punti vita per ogni carta rivelata in questo
modo. |
- Dovete rivelare le carte, e quindi determinare il numero di
punti vita guadagnati, alla risoluzione. [Urza's Destiny FAQ
1999/05/25]
Progenie degli Antichi
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Progenie |
Costo= 4LLL |
LG(R) |
Testo (LG+errata): 6/6. La Progenie degli Antichi non può
essere bloccata da creature rosse. ; All'inizio del tuo mantenimento, a
meno che tu sacrifichi un'Isola, sacrifica la Progenie degli Antichi e
questa ti infligge 6 danni. [Oracle
2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Progenie dell'Abisso
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4NNN |
ES(R) |
Testo (ES+errata): 6/4. Attacco Improvviso. ; All'inizio
del tuo mantenimento, sacrifica la Progenie dell'Abisso a meno che tu
spenda {N}{N}. ; Ogniqualvolta la Progenie dell'Abisso infligge danno a
una creatura, rimuovi dal gioco quella creatura. [Oracle
1999/05/01] |
- L'abilità che rimuove la creatura dal gioco funziona solo se i
danni non vengono prevenuti. [Barclay 1998/06/10]
- Dato che questa carta ha attacco improvviso, essa spesso
infligge danno durante la fase di assegnazione dei danni da attacco improvviso
e la sua abilità rimuove dal gioco la creatura danneggiata prima che essa
possa infliggere a sua volta il danno. [Barclay 1998/06/10]
Progenie dell'Oscurità
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Avatar |
Costo= 5NNN |
LE(R) |
Testo (LE): 6/6. Travolgere ; Ogniqualvolta la Progenie
dell'Oscurità infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi
mettere in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio dal
cimitero di quel giocatore. ; Ciclo {3} |
- Se questa carta distrugge una creatura durante il combattimento
e, contemporaneamente (usando la sua abilità Travolgere), danneggia un
giocatore, sarete in grado di bersagliare la carta distrutta (se era una
carta, non una pedina) per riportarla in gioco. [Jordan 2002/02/16]
- Note - Questa carta fa riferimento al Supplicante
Oscuro.
Progenie Profonda
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Homarid |
Costo= 5LLL |
FE(NC) |
Testo (FE+errata): 6/6. Travolgere. ; All'inizio del tuo
mantenimento, sacrifica la Progenie Profonda, a meno che tu metta nel
tuo cimitero le prime due carte del tuo grimorio. ; {L}: La Progenie
Profonda non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno e
non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. TAPpa la
Progenie Profonde. [Oracle 1999/09/03] |
- Eventuali incantesimi presenti sulla Progenie Profonda non
verranno rimossi quando l'abilità è attivata. Un incantesimo in gioco non è né
una magia né un'abilità. [Duelist Magazine #4, Page 7]
- Le due carte messe nel cimitero non vengono scartate dalla
vostra mano, e pertanto la Biblioteca di
Leng non può essere usata. [Aahz 1994/11/30]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Proibire
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1LL |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): Riscatto - Scarta due carte dalla tua
mano. ; Neutralizza una magia bersaglio. [Oracle
2001/05/02] |
- Se volete pagare il Riscatto, dovete effettivamente scartare le
carte. [D'Angelo 1998/06/18]
- Note - Prima della errata, era di tipo
Interruzione. Adesso è di tipo Istantaneo.
Proibizione
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
IV(C) |
Testo (IV): Potenziamento {2} (Puoi spendere {2}
addizionale mentre giochi questa magia). ; Neutralizza una magia
bersaglio se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore a 2. Se
hai pagato il costo di potenziamento, neutralizza invece quella magia se
il suo costo di mana convertito è pari o inferiore a
4. |
Proiettile Incandescente
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3R |
OD(C) |
Testo (OD): Flashback {9}{R} ; Il Proiettile Incandescente
infligge 4 danni a un giocatore bersaglio. |
Prole della Fornace
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= 3R |
ES(C) |
Testo (ES+errata): 3/3. {R}: La creatura bersaglio non può
essere rigenerata in questo turno. [Oracle
1999/05/01] |
Promesso Sposo del Fuoco
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1R |
CA(C) |
Testo (CA+errata): Sacrifica una creatura STAPpata: La
creatura incantata prende +2/+0 fino alla fine del turno. ; Sacrifica la
creatura incantata: Le creature che controlli prendono +2/+0 fino alla
fine del turno. [Oracle 1999/07/01] |
- Se questa carta si trova su una creatura che non controllate,
non potete usare l'abilità di sacrificare la creatura. Questo perché non
potete sacrificare qualcosa che non controllate. [WotC Rules Team
1997/07/03]
Promontorio
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Promontorio |
Costo= |
EG(R) |
Testo (EG+errata): {TAP}: Aggiungi {B} o {L} alla tua
riserva di mana. Il Promontorio non STAPpa durante il prossimo STAP del
suo controllore. [Oracle
2000/02/01] |
Propaganda
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): Le creature non possono attaccarti a
meno che il proprio controllore spenda {2} per ogni creatura che ti
attacca. (Questo costo viene pagato alla dichiarazione degli
attaccanti.) [Oracle 1999/07/21] |
- Se ci sono più di una Propaganda in gioco, il costo si cumula.
[D'Angelo 1998/03/16]
- Se ci sono più attacchi in un turno (dovuto a un Assalto
Implacabile), dovrete pagare per ogni attacco. [D'Angelo
1999/06/01]
- Pagare il costo di Propaganda non è un istantaneo o un qualsiasi
altro tipo di abilità: è un costo aggiunto alla dichiarazione delle creature
attaccanti. Ciò la rende simile al modo in cui la Malinconia rende
le magie bianche più costose da giocare. [WotC Rules Team 1998/03/01]
- Il pagamento viene effettuato durante l'interfase di
dichiarazione degli attaccanti, nello stesso momento in cui dichiarate
l'attaccante. [WotC Rules Team 1998/03/01]
Prosciugare
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1N |
OR(C)/OR(C)/6E(C) |
Testo (6E): Il Prosciugare infligge 1 danno a ogni
creatura e a ogni giocatore. |
Prosperare
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XV |
PR(C) |
Testo (PR): Metti un segnalino +1/+1 su ciascuna delle X
creature bersaglio. |
- Significa X creature differenti. Con questa magia non potete
dare più di un segnalino +1/+1 ad una stessa creatura. [DeLaney
2000/05/29]
Prosperità
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XL |
VI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Ogni giocatore pesca X
carte. |
- Se un effetto sostitutivo deve essere applicato alle carte,
trattate questo effetto come se tutti i giocatori pescano 1 carta, poi tutti i
giocatori pescano un'altra carta e così via finchè l'effetto non viene
completamente risolto. [Jackson 2000/04/19]
- Entrambe i giocatori pescano le carte nello stesso momento.
[D'Angelo 1999/08/31]
- Se entrambe i giocatori finiscono le carte durante questo
effetto, la partita finisce pari. [D'Angelo 1999/08/27]
Prospettore di Skirk
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= R |
ON(C) |
Testo (ON): 1/1. Sacrifica un Goblin: Aggiungi {R} alla
tua riserva di mana. |
Protettore Angelico
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 3B |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 2/2. Volare ; Ogniqualvolta il
Protettore Angelico è bersaglio di una magia o abilità, il Protettore
Angelico prende +0/+3 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/05/01] |
- Il bonus +0/+3 è aggiunto come abilità innescata dall'annuncio
di una magia o abilità che bersaglia questa carta. [D'Angelo
1999/06/01]
Protezione di Hanna
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Gli artefatti non possono essere
bersaglio di magie o abilità. [Oracle
1999/05/01] |
- Una magia o un'abilità bersaglia solo se la parola "bersaglio"
compare nel suo testo. L'abilità di questa carta inibisce soltanto le magie e
le abilità che bersagliano. [D'Angelo 1998/06/19]
Prova di Resistenza
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BB |
JU(R) |
Testo (JU): All'inizio del tuo mantenimento, se hai 50 o
più punti vita, vinci la partita. |
- Per vincere la partita, dovete avere 50 o più punti vita sia
all'inizio del mantenimento, sia quando si risolve. [Judgment FAQ
2002/05/28]
Provocazione
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
FO(C) |
Testo (FO+errata): STAPpa una creatura bersaglio che non
controlli. In questo turno quella creatura blocca se può farlo. ; Pesca
una carta. [Oracle 1999/05/01] |
- Può avere come bersaglio una creatura già STAPpata [Duelist
Magazine #25, Page 31]
Provocazione dei Demonietti
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1N |
TE(NC) |
Testo (TE): Riscatto {3} ; La creatura bersaglio attacca
in questo turno, se può farlo. |
Psicoatog
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Atog |
Costo= 1LN |
OD(NC) |
Testo (OD): 1/2. Scarta una carta dalla tua mano: Lo
Psicoatog prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Rimuovi dal gioco due
carte presenti nel tuo cimitero: Lo Psicoatog prende +1/+1 fino alla
fine del turno. |
Pugnalatore Daru
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3B |
LE(C) |
Testo (LE): 1/1. Sviluppo 1 ; {TAP}: Il Pugnalatore Daru
infligge un danno pari al numero di segnalini +1/+1 presenti su di esso
a una creatura attaccante o bloccante
bersaglio. |
Pugnale a Frusta
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1B |
NM(C) |
Testo (NM+errata): Se controlli una pianura, puoi TAPpare
una creatura STAPpata che controlli invece di pagare il costo di lancio
del Pugnale a Frusta. ; La creatura incantata ha attacco improvviso.
[Oracle 2001/06/01] |
Pugnale Corrosivo
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
MI(R) |
Testo (MI+errata): {4},{TAP}: Ogniqualvolta la creatura
bersaglio infligge danno da combattimento a una creatura non-Muro in
questo turno, distruggi quella creatura non-Muro. Quando la creatura
bersaglio lascia il gioco in questo turno, sacrifica il Pugnale
Corrosivo. Gioca questa abilità solamente durante il combattimento,
prima della dichiarazione dei difensori. [Oracle
2000/02/01] |
- Non ha effetto sulla creatura se tutto il danno viene prevenuto
o rediretto. [D'Angelo 1996/10/15]
- Se viene usata su una creatura con Attacco Improvviso, l'abilità
del Pugnale distruggerà la creatura bloccante/bloccata al termine della
risoluzione del danno da attacco improvviso. Quindi, se l'altra creatura non
ha attacco improvviso, può essere completamente inutile. [bethmo
1996/10/27] Se una creatura muore a seguito di un danno da attacco
improvviso, quel danno non può essere considerato come danno da combattimento
(che si risolve al termine del combattimento) in quanto il danno da Attacco
Improvviso non è Danno da Combattimento. [Wizards Team 2000/06/30]
Pugnale di Argento Vivo
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1LR |
AP(C) |
Testo (AP): La creatura incantata ha "{TAP}: Questa
creatura infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. Pesca una
carta". |
Pugnale Sacrificale
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): Sacrifica una creatura: Guadagni un
numero di punti vita pari alla costituzione della creatura sacrificata.
Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle
2001/08/24] |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Pulcino di Roc
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= R |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): 0/1. Il Pulcino di Roc entra in gioco
con quattro segnalini guscio su di esso. ; All'inizio del tuo
mantenimento, rimuovi un segnalino guscio dal Pulcino di Roc. ; Fintanto
che il Pulcino di Roc non ha segnalini guscio su di esso prende +3/+2 e
guadagna volare. [Oracle 1999/07/01] |
- Quando viene inizialmente giocato, non ha l'abilità Volare e
quindi non innescherà il Ragno Nascosto.
[bethmo 1998/11/03]
- L'abilità volare è inerente alla carta, e non è un effetto
esterno. Perciò è considerato il primo ad entrare in gioco e toglierà ogni
effetto che rimuove volare dal Pulcino. [bethmo 1997/08/21]
Pulizia
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= BBB |
OS(R) |
Testo (OS+errata): Per ogni terra, distruggi quella terra
a meno che un qualsiasi giocatore paghi 1 punto vita. [Oracle
1999/09/03] |
- La Terra Consacrata
preverrà questo effetto. [Duelist Magazine #3, Page 6]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01
Puma Sfregiato
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Felino |
Costo= R |
IV(C) |
Testo (IV): 2/1. Il Puma Sfregiato non può attaccare a
meno che anche una creatura nera o verde
attacchi. |
- Significa "una creatura nera o verde diversa da sè stessa
attacchi". [Invasion FAQ 2000/10/03]
Pungiglione Cannibale
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Pungiglione |
Costo= 1NN |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): 0/0. Il Pungiglione Cannibale entra in
gioco con un segnalino +1/+1 su di esso. ; Quando il Pungiglione
Cannibale entra in gioco, sposta sul Pungiglione Cannibale tutti i
segnalini +1/+1 da tutte le creature in gioco. [Oracle
1999/07/21] |
- Sposterà su di sé anche il suo stesso segnalino +1/+1 ma, dato
che non resta mai senza almeno un segnalino, non morirà durante questo
spostamento. [Barclay 1998/06/10]
Pungiglione dell'Ape di Unyaro
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3V |
MI(NC) |
Testo (MI): Il Pungiglione dell'Ape di Unyaro infligge 2
danni alla creatura o al giocatore
bersaglio. |
Pungiglione Esiliato
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Pungiglione |
Costo= 1VV |
ES(NC) |
Testo (ES): 0/0. Il Pungiglione Esiliato entra in gioco
con due segnalini +1/+1 su di sé. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal
Pungiglione Esiliato: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura
bersaglio. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 da una qualsiasi creatura
che controlli: Metti un segnalino +1/+1 sul Pungiglione
Esiliato. |
- Muore come effetto basato sullo status subito dopo che rimuovete
l'ultimo segnalino, quando annunciate la sua abilità di rimuovere un
segnalino, e subito prima che qualsiasi altra magia o abilità possa essere
utilizzata. Non c'è modo di sacrificarlo o di fare qualsiasi altra cosa prima
che muoia. [D'Angelo 1999/06/01]
Pungiglione Incubatrice
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Pungiglione |
Costo= 6V |
ES(R) |
Testo (ES): 0/0. Il Pungiglione Incubatrice entra in gioco
con sei segnalini +1/+1 su di sé. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal
Pungiglione Incubatrice: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura
bersaglio. ; {1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione
Incubatrice: Rigenera il Pungiglione
Incubatrice. |
- Muore come effetto basato sullo status subito dopo che rimuovete
l'ultimo segnalino, quando annunciate la sua abilità di rimuovere un
segnalino, e subito prima che qualsiasi altra magia o abilità possa essere
utilizzata. Non c'è modo di sacrificarlo o di fare qualsiasi altra cosa prima
che muoia. [D'Angelo 1999/06/01]
Pungiglione Nutrice
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Pungiglione |
Costo= 1VV |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): 0/0. Il Pungiglione Nutrice entra in
gioco con due segnalini +1/+1 su di sé. ; {2}, Rimuovi un segnalino
+1/+1 dal Pungiglione Nutrice: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura
bersaglio. ; Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Nutrice:
Guadagni 2 punti di vita. [Oracle
1999/05/01] |
- Muore come effetto basato sullo status subito dopo che rimuovete
l'ultimo segnalino, quando annunciate la sua abilità di rimuovere un
segnalino, e subito prima che qualsiasi altra magia o abilità possa essere
utilizzata. Non c'è modo di sacrificarlo o di fare qualsiasi altra cosa prima
che muoia. [D'Angelo 1999/06/01]
Pungiglione Operaio
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Pungiglione |
Costo= 2V |
FO(C) |
Testo (FO): 0/0. Il Pungiglione Operaio entra in gioco con
due segnalini +1/+1 su di sé. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal
Pungiglione Operaio: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura
bersaglio. |
- Muore come effetto basato sullo status subito dopo che rimuovete
l'ultimo segnalino, quando annunciate la sua abilità di rimuovere un
segnalino, e subito prima che qualsiasi altra magia o abilità possa essere
utilizzata. Non c'è modo di sacrificarlo o di fare qualsiasi altra cosa prima
che muoia. [D'Angelo 1999/06/01]
Pungiglione Parassita
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Pungiglione |
Costo= V |
TE(C) |
Testo (TE): 0/0. Il Pungiglione Parassita entra in gioco
con un segnalino +1/+1 su di esso. ; Rimuovi un segnalino +1/+1 da
Pungiglione Parassita: Metti un segnalino +1/+1 sulla creatura
bersaglio. |
- Muore come effetto basato sullo status subito dopo che rimuovete
l'ultimo segnalino, quando annunciate la sua abilità di rimuovere un
segnalino, e subito prima che qualsiasi altra magia o abilità possa essere
utilizzata. Non c'è modo di sacrificarlo o di fare qualsiasi altra cosa prima
che muoia. [D'Angelo 1999/06/01]
Pungiglione Prolificatore
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Pungiglione |
Costo= 3V |
FO(R) |
Testo (FO+errata): 0/0. Il Pungiglione Prolificatore entra
in gioco con tre segnalini +1/+1 su di sé. ; {2}, Rimuovi un segnalino
+1/+1 dal Pungiglione Prolificatore: Metti un segnalino +1/+1 su una
creatura bersaglio. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione
Prolificatore: Metti in gioco una pedina creatura Pungiglione 1/1 verde.
[Oracle 1999/05/01] |
- Muore come effetto basato sullo status subito dopo che rimuovete
l'ultimo segnalino, quando annunciate la sua abilità di rimuovere un
segnalino, e subito prima che qualsiasi altra magia o abilità possa essere
utilizzata. Non c'è modo di sacrificarlo o di fare qualsiasi altra cosa prima
che muoia. [D'Angelo 1999/06/01]
Pungiglione Soldato
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Pungiglione |
Costo= 2VV |
FO(NC) |
Testo (FO): 0/0. Il Pungiglione Soldato entra in gioco con
tre segnalini +1/+1 su di esso. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal
Pungiglione Soldato: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.
; Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Soldato: Il Pungiglione
Soldato prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
- Muore come effetto basato sullo status subito dopo che rimuovete
l'ultimo segnalino, quando annunciate la sua abilità di rimuovere un
segnalino, e subito prima che qualsiasi altra magia o abilità possa essere
utilizzata. Non c'è modo di sacrificarlo o di fare qualsiasi altra cosa prima
che muoia. [D'Angelo 1999/06/01]
Pungiglione Tessitore
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Pungiglione |
Costo= 2VV |
ES(R) |
Testo (ES+errata): 0/0. Il Pungiglione Tessitore entra in
gioco con 3 segnalini +1/+1 su di sé. ; {2}, Rimuovi un segnalino +1/+1
dal Pungiglione Tessitore: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura
bersaglio. ; {1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Tessitore:
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo
turno. [Oracle 2000/02/01] |
- Muore come effetto basato sullo status subito dopo che rimuovete
l'ultimo segnalino, quando annunciate la sua abilità di rimuovere un
segnalino, e subito prima che qualsiasi altra magia o abilità possa essere
utilizzata. Non c'è modo di sacrificarlo o di fare qualsiasi altra cosa prima
che muoia. [D'Angelo 1999/06/01]
- La seconda abilità include anche le tue creature. [Barclay
1998/06/10]
Punizione Definitiva
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3NN |
FL(R) |
Testo (FL): Il giocatore bersaglio perde un ammontare di
punti vita pari al danno già inflittogli in questo
turno. |
- L'Adorare non
previene i danni. Il suo effetto si limita a impedire che un qualche danno
porti il vostro totale di punti vita a zero o meno. Pertanto, qualsiasi danno
vanificato dall'Adorare sarà comunque inflitto e conteggiato. Inoltre, Adorare
non previene la perdita di punti vita: la perdita di punti vita causata da
questa carta, quindi, scavalca l'Adorare. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Il danno che viene prevenuto non deve essere contato nel totale.
[Scourge FAQ 2003/05/30]
Punizione Divina
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
MI(R) |
Testo (MI+errata): La Punizione Divina infligge a una
creatura attaccante bersaglio un danno pari al numero di creature
attaccanti. [Oracle 1999/07/01] |
Punizione Sommaria
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
MM(R) |
Testo (MM): Le creature non bianche con forza pari o
superiore a 3 non STAPpano durante lo STAP dei loro
controllori. |
Punto di Rottura
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1RR |
JU(R) |
Testo (JU): Distruggi tutte le creature a meno che un
giocatore decida di farsi infliggere 6 danni dal Punto di Rottura. Le
creature distrutte in questo modo non possono essere
rigenerate. |
Punto Morto
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1L |
OD(NC) |
Testo (OD): Quando un giocatore gioca una magia, sacrifica
il Punto Morto. Se lo fai, ogni avversario di quel giocatore pesca tre
carte. |
- Funziona soltanto una volta. Sebbene questa carta si inneschi su
ogni magia, sarà sacrificata alla prima volta che si risolve il suo innesco.
Ogni innesco addizionale che dovesse risolversi, non consentirà di
sacrificarla ulteriormente e, quindi, la parte che permette la pescata delle
carte non avrà effetto. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Puntura Eterea
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3R |
UD(NC) |
Testo (UD+errata): Ogniqualvolta un avversario gioca una
magia creatura, la Puntura Eterea infligge 1 danno a quel giocatore.
[Oracle 1999/07/01] |
- Si innesca quando la magia creatura è annunciata, e si risolve
prima che la creatura entri in gioco. [DeLaney 1999/06/08]
Pupazzo di Neve dei Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 3R |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): 1/1. Se il Pupazzo di Neve dei Goblin
blocca, previeni tutto il danno da combattimento che infligge e subisce.
; {TAP}: Il Pupazzo di Neve dei Goblin infligge 1 danno alla creatura
bersaglio che sta bloccando. [Oracle
2000/02/01] |
Purgatorio
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BN |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Se una creatura finisce nel cimitero
dal gioco, invece rimuovi dal gioco quella creatura. ; All'inizio del
tuo mantenimento puoi spendere {4} e pagare 2 punti vita. Se lo fai,
rimetti in gioco una carta rimossa dal gioco con il Purgatorio.
[Oracle 1999/07/01] |
- Se questa carta combia controllore nel periodo intercorrente tra
quando l'abilità innescata va nella pila e il momento in cui si risolve, la
creatura viene messa in gioco sotto il controllo del giocatore che controllava
questa carta nel momento in cui l'innesco era stato messo nella pila.
[D'Angelo 1999/07/10]
- Se un avversario prende il controllo di questa carta e gioca
l'abilità durante il mantenimento, le creature entreranno in gioco sotto il
suo controllo anche se sono state rimosse da voi. [Oracle Update
1998/11/11]
- Se viene distrutto nello stesso momento in cui vengono distrutte
delle creature, le creature distrutte vengono eliminate dal gioco e rimangono
fuori dal gioco. [D'Angelo 1998/11/16]
- Può essere utilizzato una sola volta per ogni mantenimento.
[D'Angelo 1996/10/15]
Purificare
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
SU(NC) |
Testo (SU): Distruggi un incantesimo bersaglio. ; Ciclo
{2} |
Purificazione
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2BB |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Distruggi tutte le creature nere.
[Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Purificazione della Bara
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
OD(C) |
Testo (OD): Flashback {N} ; Rimuovi dal gioco una carta
bersaglio presente in un cimitero. |
Purificazione Frenetica
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
TO(C) |
Testo (TO): Distruggi un incantesimo bersaglio. ; Follia
{B} |
Purificazione Psichica
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= L |
LG(C) |
Testo (LG+errata): La Purificazione Psichica infligge 1
danno alla creatura o al giocatore bersaglio. ; Quando una magia o
un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare la Purificazione
Psichica dalla tua mano, quell'avversario perde 5 punti vita.
[Oracle 2002/03/01] |
- Se la Purificazione Psichica viene neutralizzata, e pertanto
finisce nel cimitero, non si innesca. [Duelist Magazine #2, Page 9]
Questo non è uno scarto. [Duelist Magazine #4, Page 64]
- Si innesca anche se lo scarto finisce sul vostro grimorio per
effetto di Biblioteca di
Leng. [WotC Rules Team 1995/05/10]
- Non viene innescata dal pagamento di costi, come i Confini della
Terra. [D'Angelo 1995/10/11]
- Un effetto che provoca il rimescolamento della mano nel grimorio
- come i Venti di
Cambiamento - non innesca questa abilità, ma sarà innescata dagli effetti
che dicono di scartare l'intera mano, come la Ruota della
Fortuna. [Aahz 1994/06/16]
- La perdita di punti vita non può in alcun modo essere prevenuta.
Non è un danno inflitto. [bethmo 1994/06/15]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Purista Emergente
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2B |
ON(NC) |
Testo (ON): 2/2. Ogniqualvolta il Purista Emergente
infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi distruggere un
incantesimo bersaglio che quel giocatore controlla. ; Metamorfosi
{1}{B} |
Purraj di Urborg
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3NN |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 2/3. Ogniqualvolta il Purraj di Urborg
attacca, guadagna attacco improvviso fino alla fine del combattimento. ;
Ogniqualvolta viene giocata una magia nera, puoi spendere {N}. Se lo
fai, metti un segnalino +1/+1 sul Purraj di Urborg. [Oracle
2000/02/01] |
Putrefazione
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 4N |
MM(NC) |
Testo (MM): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia
bianca o verde, quel giocatore scarta una carta dalla propria
mano. |
Pyknite
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Pyknite |
Costo= 2V |
EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/1. Quando Pyknite entra in gioco,
pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
[Oracle 2000/02/01] |
- Quando giocate un Clone o Mutaforma
Vesuvano di questa carta, voi pescate una carta al prossimo mantenimento.
[Duelist Magazine #6, Page 132] Quando trasformate un Mutaforma in
Pyknite, non pescate la carta. [Aahz 1995/06/13]
Quanar Malevolo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4L |
FL(R) |
Testo (FL): 3/3. {3}{L}{L}: Gira il Quanar Malevolo a
faccia in giù. ; Metamorfosi {1}{L}{L} ; Quando il Quanar Malevolo viene
girato a faccia in su, copia un magia istantaneo o stregoneria
bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per quella
copia. |
Quiescenza
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
CA(R) |
Testo (CA+errata): Fino alla fine del turno, il giocatore
bersaglio non può giocare istantanei, stregonerie, o abilità attivate
che non siano abilità di mana. ; Pesca una carta. [Oracle
1999/07/01] |
- Impedisce le abilità delle carte che non sono in gioco. Per
esempio, l'abilità del Ghoul delle
Ceneri non può essere giocata mentre quella carta è nel vostro cimitero.
[WotC Rules Team 1997/12/18] [Duelist Magazine #22, Page 27]
- La Quiescenza ha effetto sulle magie basandosi sul reale tipo di
magia e non sul fatto che sia giocata quando qualche altro tipo di magia
sarebbe legale. Quindi, non impedisce che vengano giocate le magie che dicono
"viene giocata come un istantaneo" oppure "può essere giocata in ogni momento
in cui potresti giocare un istantaneo", a meno che non siano impedite per
altri motivi. Anche con la Quiescenza in gioco è permesso giocare, per
esempio, un incantesimo che può essere giocato quando potreste giocare un
istantaneo. [WotC Rules Team 1997/10/06] Allo stesso modo, è legale
giocare una magia creatura tramite i Canyon
Serpeggianti. [Aahz 1997/09/09]
- Non impedisce le abilità che non sono attivate, come le abilità
continuative delle carte come la Crociata, le
abilità innescate oppure la dichiarazione di attaccanti o difensori.
[D'Angelo 1999/07/10]
- Non impedisce che vengano usate le abilità di mana. [WotC
Rules Team 1997/10/06] Questo significa che potete TAPpare le terre per
ottenere mana e giocare le abilità delle carte come gli Elfi di Llanowar
che vengono giocate come abilità di mana.
- Il giocatore può rispondere al lancio di questa magia giocando
istantanei e anche abilità diverse dalle abilità di mana. Però, dopo che
questa magia si è risolta, il giocatore bersaglio non potrà annunciare più
niente per questo turno. [D'Angelo 1999/07/10]
- Impedisce al giocatore solamente il diritto di annunciare
qualcosa. Non riguarda alcunché che era già stato annunciato ma non ancora
risolto. [D'Angelo 1997/06/30] In altre parole, la Quiescenza non può
essere usata per neutralizzare una magia o una abilità. [Duelist Magazine
#19, Pag 34]
Rabbia Fuorviata
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2R |
FL(C) |
Testo (FL): Il giocatore bersaglio sacrifica un
permanente. |
Rabbia Infettiva
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1R |
JU(NC) |
Testo (JU): La creatura incantata prende +2/-1. ; Quando
la creatura incantata viene messa in un cimitero, scegli a caso una
creatura che può essere incantata dalla Rabbia Infettiva. Rimetti in
gioco la Rabbia Infettiva a incantare quella
creatura. |
- Non potete rimettere in gioco questa carta su qualcosa che non
può incantare. Ad esempio, non potete metterla su una carta con Protezione dal
Rosso. [Judgment FAQ 2002/05/28]
- Quando questa carta torna in gioco, viene messa in gioco su una
creatura senza che essa sia bersagliata, quindi può essere messa anche su una
creatura che "non può essere bersagliata". [Judgment FAQ 2002/05/28]
Rabbia Ribollente
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= R |
FO(C) |
Testo (FO): Riscatto {3} ; La creatura bersaglio prende
+3/+0 fino alla fine del turno. |
Rabbioso Crestato
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2R |
PR(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/2. {R}: Il Rabbioso Crestato prende +1/+0
fino alla fine del turno. |
Raccogli Noci
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido |
Costo= 5V |
OD(R) |
Testo (OD): 1/1. All'inizio del tuo mantenimento, puoi
mettere in gioco una pedina creatura Scoiattolo 1/1 verde. ; Soglia -
Tutti gli Scoiattoli prendono +2/+2 (Hai soglia fintanto che ci sono
almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Raccoglianime Elfico
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mutante Elfo |
Costo= 3VV |
LE(R) |
Testo (LE): 5/4. Quando il Raccoglianime Elfico viene
messo in un cimitero dal gioco, scegli un tipo di creatura. Rimescola
nel tuo grimorio tutte le carte creatura di quel tipo presenti nel tuo
cimitero. |
Raccolto di Ghiande
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3V |
TO(C) |
Testo (TO): Metti in gioco due pedine creatura Scoiattolo
1/1 verdi. ; Flashback - {1}{V}, Paga 3 punti
vita. |
Raccolto di Primizie
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1VV |
MI(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): Il giocatore bersaglio STAPpa tutte le terre
base che controlla. |
Raccolto di Shiv
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1R |
IV(NC) |
Testo (IV): {1}{R}, Sacrifica una creatura: Distruggi una
terra non base bersaglio. |
Raccolto Dimenticato
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1V |
PR(R) |
Testo (PR): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
rimuovere dal gioco una carta terra presente nel tuo cimitero. Se lo
fai, metti un segnalino +1/+1 su una creatura
bersaglio. |
Raccolto Infernale
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1N |
VI(C) |
Testo (VI+errata): Come costo addizionale per giocare il
Raccolto Infernale, fai riprendere in mano al proprietario un qualsiasi
numero di paludi che controlli. ; Il Raccolto Infernale infligge un
ammontare di danni pari al numero di paludi riprese in mano in questo
modo, diviso a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio.
[Oracle 1999/07/01] |
- Se X è maggiore di zero, allora non potete scegliere zero
bersagli: dovete scegliere fra 1 e X bersagli. Se X è zero, non potete
scegliere alcun bersaglio. [DeLaney 2003/05/19]
- Potete usare X come se fosse zero. [bethmo 1997/02/25]
- Riprendere nella vostra mano X vostre paludi è una parte del
costo di lancio e da pagare all'annuncio. Non è concesso pagare questo costo
zero volte oppure più di una volta allo scopo di ottenere effetti multipli.
[D'Angelo 1997/01/28]
Raccolto Insolito
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XVV |
ON(R) |
Testo (ON): Ogni giocatore può passare in rassegna il
proprio grimorio, scegliere fino a X carte creatura, rivelare quelle
carte e aggiungerle alla propria mano. Poi ogni giocatore che ha passato
in rassegna il proprio grimorio in questo modo lo
rimescola. |
Radiant, Arcangelo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Leggenda Angelo |
Costo= 3BB |
UL(R) |
Testo (UL+errata): 3/3. Volare ; Radiant, Arcangelo
attacca senza TAPpare. ; Radiant, Arcangelo prende +1/+1 per ogni altra
creatura con volare in gioco. [Oracle
1999/05/01] |
Radici
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 3V |
OR(NC) |
Testo (OR+errata): Le Radici possono incantare solo una
creatura senza volare. ; Quando le Radici entrano in gioco, TAPpa la
creatura incantata. ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP
del suo controllore. [Oracle
1999/11/01] |
Radici della Vita
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1VV |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): Mentre le Radici della Vita entrano in
gioco, scegli isole o paludi. ; Ogniqualvolta una terra del tipo scelto
controllata da un avversario viene TAPpata, guadagni 1 punto vita.
[Oracle 1999/07/01] |
- Nelle partite multiplayer ha effetto su tutti gli avversari.
[D'Angelo 1999/07/01]
- Una Falsificazione
Magica che bersaglia questa magia sulla pila vi permetterà di cambiare i
tipi di terra su cui ha effetto. Una volta che è in gioco, cambiare il testo
non ne cambia il comportamento. [D'Angelo 2000/06/10]
Radunarsi
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3B |
SU(C) |
Testo (SU): Il giocatore bersaglio guadagna 2 punti vita
per ogni creatura in gioco. |
- Il numero di creature è contato durante la risoluzione.
[DeLaney 1998/10/05]
Raduno degli Eroi
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= VB |
IV(NC) |
Testo (IV): Il giocatore bersaglio guadagna 7 punti
vita. |
Radura dei Centauri
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3VV |
ON(NC) |
Testo (ON): {2}{V}{V}: Metti in gioco una pedina creatura
Centauro 3/3 verde. |
Raffica di Massi
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 8R |
OD(R) |
Testo (OD): Flashback {R}{R}{R}{R}{R}{R} ; La Raffica di
Massi infligge 6 danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di
creature e/o giocatori bersaglio. |
- Non è consentito scegliere zero bersagli. Dovete scegliere un
numero di bersagli compreso fra 1 e 6. [DeLaney 2003/05/19]
Raffiche Distruttrici
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2V |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): Le creature attaccanti con volare
prendono -2/-2 e perdono volare fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/01] |
- Sia il -2/-2, sia la perdita di volare durano fino alla fine del
turno. Il -2/-2 non è permanente. [D'Angelo 1997/01/28]
Raggelasangue
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 1N |
OD(R) |
Testo (OD): 1/1. Volare ; All'inizio del tuo mantenimento,
metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio. ; Soglia - Il
Raggelasangue prende +1/+1 e ha "Alla fine del tuo turno, rimuovi dal
gioco due carte presenti nel tuo cimitero". (Hai soglia fintanto che
ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero). |
Raggi Brucianti
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2R |
IV(NC) |
Testo (IV): Scegli un colore. I Raggi Brucianti infliggono
a ogni giocatore un ammontare di danni pari al numero di creature di
quel colore che quel giocatore controlla. |
- La scelta del colore vi spetta alla risoluzione. Al votro
avversario non è concesso rispondere tra il momento in cui scegliete il colore
e il momento in cui si verifica il danneggiamento. Dovrà usare una qualsiasi
prevenzione dei danni prima che voi scegliate un colore. [Invasion FAQ
2000/10/03]
Raggio del Comando
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3L |
EG(C)/MI(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): STAPpa una creatura bersaglio
controllata da un avversario e prendine il controllo fino alla fine del
turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. ;
Quando perdi il controllo della creatura, TAPpala. [Oracle
2000/02/01] |
- Notate che la creatura torna indietro con una nuova debolezza di
evocazione, perciò non può essere TAPpata per giocare un'abilità oppure
attaccare fino a che non inizia ancora un turno sotto il controllo di quel
giocatore. [D'Angelo 1995/08/02]
- Questo effetto finisce se la creatura scompare a causa
dell'abilità Fase. La creatura riapparirà durante il vostro prossimo STAP
senza l'effetto di controllo del Raggio del Comando: ciò tipicamente significa
che sarà sotto il controllo del suo controllore originale. [D'Angelo
1997/09/02]
- La creatura ritorna all'avversario quando termina l'effetto
"fino alla fine del turno" durante l'interfase di guarigione. Si TAPpa durante
l'interfase di guarigione (se non è già TAPpata), perciò ogni abilità che si
innesca dal suo TAP, si innescherà a quel momento. [D'Angelo
1999/07/10]
- Può essere usato su una creatura STAPpata. Perché possare essere
scelta come bersaglio, non è necessario che la creatura sia TAPpata. [Aahz
1995/06/08]
Raggio dell'Annullamento
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
EG(C) |
Testo (EG+errata): Il giocatore bersaglio mette nel suo
cimitero la prima carta del suo grimorio. Pesca una carta all'inizio del
mantenimento del prossimo turno. [Oracle
2001/08/24] |
- Può essere giocato se il giocatore non ha carte nel suo
grimorio. Non perde la partita. Anche in questo caso, vi spetta di pescare una
carta nel prossimo turno. [Aahz 1995/06/08]
Raggio della Distorsione
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3B |
OD(C) |
Testo (OD): Flashback {4}{B}{B} ; Distruggi un artefatto o
un incantesimo bersaglio. |
Raggio della Rivelazione
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
JU(C) |
Testo (JU): Distruggi un incantesimo bersaglio. ;
Flashback {V} |
Raggio di Calore
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XR |
SU(C) |
Testo (SU): Il Raggio di Calore infligge X danni a una
creatura bersaglio. |
Ragnar
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= VBL |
LG(R) |
Testo (LG): 2/2. {V}{B}{L},{TAP}: Rigenera la creatura
bersaglio. |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Ragnatela
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= V |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): La creatura incantata prende +0/+2 e
può bloccare come se avesse volare. [Oracle
1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Ragnatela di Inerzia
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
JU(NC) |
Testo (JU): All'inizio della fase di combattimento di
ciascun avversario, quel giocatore può rimuovere dal gioco una carta
presente nel proprio cimitero. Se il giocatore non lo fa, le creature
che controlla non possono attaccarti in questo
turno. |
Ragnatela di Mana
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
CA(R) |
Testo (CA+errata): Ogni volta che una terra controllata
dall'avversario bersaglio è TAPpata per attingere mana, TAPpa tutte le
terre controllate da quel giocatore che possono produrre qualsiasi tipo
di mana che quella terra potrebbe produrre. [Oracle
1999/07/01] |
- Ricordatevi che le terre vengono TAPPate come effetto e non come
costo, pertanto questa carta non obbligherà le terre a produrre mana. I
giocatori non saranno obbligati a subire danni da eccesso di mana.
[Duelist Magazine #19, Page 34]
- Ha effetto soltanto sulle terre che sono in grado di produrre lo
stesso tipo di mana che può produrre la terra che era stata TAPpata per
attingere mana. Non TAPpa indistintamente ogni terra che produce mana.
[D'Angelo 1997/08/22] In altre parole, leggetela come "ogni tipo di
mana che la terra che era stata TAPpata può produrre" invece di "ogni tipo di
mana che le carte terra possono produrre".
- Ha effetto su terre che sono in grado di produrre un "tipo di
mana". Ciò include il colore (o la mancanza di colore) combinato con qualsiasi
limitazione; pertanto, TAPpando un Laboratorio di
Mishra per attingere mana si ottiene solo che questa carta TAPpi altre
terre che producono "mana incolore che può essere usato solo per giocare
artefatti". Quelle che si limitano a produrre mana incolore senza restrizioni
non ne saranno influenzate. [bethmo 1997/06/25]
- Il giocatore può TAPpare tante terre per attingere mana quante
ne vuole prima che l'effetto di questa carta TAPpi il resto delle sue terre di
quel tipo. In questo modo non impedisce ad un giocatore di prendere mana nella
sua riserva. [Duelist Magazine #19, Page 34] Questa carta obbliga
soltanto a fare tutto in una volta. Ricordatevi che non è possibile
trasportare il mana da una fase all'altra o attraverso un attacco.
Ragnatela Magnetica
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Se una creatura con un segnalino
magnete attacca, tutte le creature con un segnalino magnete attaccano in
questo turno se è loro possibile. ; Ogniqualvolta una creatura con un
segnalino magnete attacca, tutte le creature con un segnalino magnete
bloccano quella creatura in questo turno se è loro possibile. ;
{1},{TAP}: Metti un segnalino magnete sulla creatura bersaglio.
[Oracle 1999/05/01] |
Ragnatela Solare
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 3B |
MI(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 5/6. (I Muri non possono attaccare.) ;
Volare ; La Ragnatela Solare non può bloccare creature con forza pari o
inferiore a 2. |
Ragno Antico
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Ragno |
Costo= 2VB |
PS(R) |
Testo (PS): 2/5. Attacco improvviso ; Il Ragno Antico può
bloccare come se avesse volare. |
Ragno Chelato
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Ragno |
Costo= 2V |
IV(C) |
Testo (IV): 2/3. Potenziamento {3} (Puoi spendere {3}
addizionale mentre giochi questa magia). ; Il Ragno Chelato può
bloccare come se avesse volare. ; Se hai pagato il costo di
potenziamento, il Ragno Chelato entra in gioco con un segnalino +1/+1 su
di esso. |
Ragno Corazzato
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Ragno |
Costo= 4V |
UD(C) |
Testo (UD): 4/4. Il Ragno Corazzato può bloccare come se
avesse volare. |
- Quando dichiara la difesa, il giocatore può scegliere di
trattare questa creatura come volante o non-volante, ma solo una delle due
durante una singola fase di dichiarazione dei bloccanti. Per esempio, può
bloccare una creatura che può essere bloccata solo dai volanti. [bethmo
1999/06/13]
Ragno della Gabbia d'Ossa
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Ragno |
Costo= 2V |
PR(C) |
Testo (PR): 1/4. Il Ragno della Gabbia d'Ossa può bloccare
come se avesse volare. |
Ragno delle Fronde
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Ragno |
Costo= 1V |
TE(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/3. Il Ragno delle Fronde può bloccare come
se avesse volare. |
- Quando il giocatore dichara i difensori, può scegliere di
trattare questa creatura come se avesse volare oppure come se non lo avesse,
ma solamente una delle due durante ogni singola interfase di dichiarazione di
difesa. Per esempio, può bloccare una creatura la quale può essere bloccata
solamente da creature con volare. [bethmo 1999/06/13]
Ragno delle Radici
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Ragno |
Costo= 3V |
OR(NC) |
Testo (OR+errata): 2/2. Ogniqualvolta il Ragno delle
Radici blocca, prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine
del turno. [Oracle 1999/07/23] |
Ragno Gigante
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Ragno |
Costo= 3V |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/4. Il Ragno Gigante può bloccare come se
avesse volare. |
- Potete scegliere di trattare questa creatura come volante oppure
no al momento della dichiarazione dei blocchi, ma solo uno dei due tipi
(volante / non-volante) alla volta. Per esempio, può bloccare una creatura che
può essere bloccata solo dalle creature volanti. [bethmo 1999/06/13]
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Ragno Intrappolatore
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Ragno |
Costo= 1RV |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): 2/3. {1}{R}{V},{TAP}: Rimuovi dal gioco
il Ragno Intrappolatore e una creatura bersaglio senza volare che ti sta
attaccando. [Oracle 2000/02/01] |
- Se il bersaglio diventa illegale al momento della risoluzione,
l'abilità è neutralizzata e il Ragno non viene rimosso dal gioco.
[D'Angelo 1996/12/09]
- Se è rimosso dal gioco prima della risoluzione della sua
abilità, il bersaglio sarà comunque rimosso dal gioco. [D'Angelo
1995/06/21]
Ragno Lanoso
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Ragno |
Costo= 1VV |
EG(C) |
Testo (EG+errata): 2/3. Il Ragno Lanoso può bloccare come
se avesse volare. ; Ogniqualvolta il Ragno Lanoso blocca una creatura
con volare, il Ragno Lanoso prende +0/+2 fino alla fine del turno.
[Oracle 2000/02/01] |
Ragno Nascosto
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= V |
SU(C) |
Testo (SU+errata): Quando una creatura con volare entra in
gioco sotto il controllo di un avversario, se il Ragno Nascosto è un
incantesimo, il Ragno Nascosto diventa una creatura Ragno 3/5 che può
bloccare come se avesse volare. [Oracle
1999/07/21] |
- Il giocatore può scegliere di considerare questa creatura come
volante o non-volante alla dichiarazione dei blocchi, ma solo uno delle due
durante una singola dichiarazione di blocchi. Per esempio può bloccare una
creatura che può essere bloccata solo da una volante. [bethmo
1999/06/13]
- Muta se la creatura ha volare innato o se la creatura riceve
volare grazie a un effetto continuo di un permanente. [D'Angelo
1999/05/01]
- Muta solo se la magia non è neutralizzata e si risolve, quindi
la creatura entra in gioco. [Urza's Saga Rule Page]
- Quando diventa una creatura, cessa di contare come incantesimo.
[Urza's Saga Rule Page]
Ragno Setafrusta
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Ragno |
Costo= 3VV |
ON(R) |
Testo (ON): 2/7. Il Ragno Setafrusta può bloccare come se
avesse volare. ; {X}{V}{V}: Il Ragno Setafrusta infligge X danni a ogni
creatura con volare. |
Ragno Sputatore
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Ragno |
Costo= 3VV |
PR(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 3/5. Il Ragno Sputatore può bloccare come se
avesse volare. ; Sacrifica una terra: Il Ragno Sputatore infligge 1
danno ad ogni creatura con volare. |
Raid del Commando
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
ON(NC) |
Testo (ON): Fino alla fine del turno, una creatura
bersaglio che controlli guadagna "Quando questa creatura infliggere
danno da combattimento a un giocatore, puoi farle infliggere un
ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura bersaglio che
quel giocatore controlla". |
Raid Notturno
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2NN |
MI(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Le creature nere prendono +2/+0 fino alla fine
del turno. |
- Alla risoluzione, tutte le creature nere in gioco ottengono il
bonus. Quelle che entrano in gioco più tardi, non lo prendono. [bethmo
1997/11/03]
Raiding Party
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
FE(NC) |
Testo (FE+errata): Il Raiding Party non può essere il
bersaglio di magie bianche o abilità da fonti bianche. ; Sacrifica un
Orco: Ogni giocatore può TAPpare un qualsiasi numero di creature bianche
STAPpate che controlla. Per ogni creatura TAPpata in questo modo, quel
giocatore sceglie fino a due pianure. Poi distruggi tutte le pianure che
non erano state scelte in questo modo da alcun giocatore. [Oracle
2002/03/01] |
- Se un giocatore lo desidera, può scegliere una o anche nessuna
pianura. [D'Angelo 2002/03/16]
- Il colore della creatura da TAPpare viene stabilito quando
l'effetto viene annunciato e, anche se usate il Prestigiatore
Psichico dopo quel momento, non potrete cambiare il colore di cui le
creature hanno bisogno per essere TAPpate al fine di prevenire la distruzione.
[Aahz 1995/05/09]
- Le creature vengono TAPpate durante la risoluzione della magia.
[WotC Rules Team 1994/12/15]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Rainbow Vale
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Rainbow Vale |
Costo= |
FE(NC) |
Testo (FE+errata): {TAP}: Aggiungi 1 mana di un qualsiasi
colore alla tua riserva. Un avversario guadagna il controllo di Rainbow
Vale alla fine del turno. [Oracle
1999/07/01] |
- Il cambiamento del controllore della terra è un nuovo effetto
ogni volta che viene usato, perciò avrà la precedenza su ogni altro effetto di
controllo. Questo significa che usare una Conquista su
Rainbow Vale non vi garantirà di prenderlo. [Duelist Magazine #7, Page
98]
- Se più di un giocatore riesce a TAPparlo per attingere mana in
uno stesso turno, allora i due cambi di controllo verranno programmati per la
fine del turno. [bethmo 1995/07/19] Queste abilità si risolvono
usando l'ordine standard per tali cose; pertanto, le abilità del giocatore
attivo vengono messe sulla pila per prime, e poi vengono messe quelle
dell'avversario. [D'Angelo 1995/07/25]
- Quando cambia controllore, rimane nello stesso stato
TAPpato/STAPpato in cui è. [D'Angelo 1995/07/07]
- Se è sotto il controllo di un giocatore dovuto a qualche effetto
durevole, cambierà comunque giocatore quando viene TAPpato per attingere mana.
[WotC Rules Team 1994/12/15]
- Cambia controllore anche se smette di essere Rainbow Vale prima
della fine del turno (a causa di effetti come il Terreno
Illusorio o la Luna
Insanguinata). Il cambio di controllo si chiude quando annunciate
l'effetto. [Duelist Magazine #8, Page 51]
- Non cambierà se viene TAPpato da una Privazione del
Mana, dal momento che Privazione del Mana non TAPpa una terra per
attingere mana. [D'Angelo 1995/03/22]
- Nel momento in cui viene TAPPato per attingere mana, voi
scegliete il giocatore a cui darlo. [D'Angelo 1995/07/07]
- Cambia controllore solo alla fine del turno in cui è stato
TAPpato per attingere mana. Non cambia controllore se non viene TAPpato per
attingere mana. [Duelist Magazine #4, Page 7]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Rakalite
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 6 |
AQ(NC)/CH(R)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): {2}: Previeni il prossimo punto danno
che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in
questo turno. Il proprietario riprende in mano la Rakalite alla fine del
turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Potete scegliere una diversa creatura o giocatore ad ogni
utilizzo. [D'Angelo 1994/06/01]
- Può essere usato un qualsiasi numero di volte durante il turno,
prima che lasci il gioco. [D'Angelo 1994/06/01]
- Ritorna nella vostra mano soltanto se è ancora in gioco alla
fine del turno. Se lascia il gioco, non ritorna. [bethmo 1994/05/01]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
- Note - E' del tipo Artefatto, non "Poly
Artifact". [Oracle 1998/07/01]
Rakavolvero
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Volvero |
Costo= 2R |
AP(R) |
Testo (AP+errata): 2/2. Potenziamento {1}{B} e/o {L} ; Se
hai pagato il costo di potenziamento {1}{B}, il Rakavolvero entra in
gioco con due segnalini +1/+1 su di esso e con "Ogniqualvolta il
Rakavolvero infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.".
Se hai pagato il costo di potenziamento {L}, il Rakavolvero entra in
gioco con un segnalino +1/+1 su di esso e con volare. [Oracle
2001/08/24] |
Rallentatore
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2L |
UL(C) |
Testo (UL+errata): All'inizio del mantenimento del
controllore della creatura incantata, quel giocatore sacrifica quella
creatura a meno che spenda {2}. ; Quando il Rallentatore finisce in un
cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano il Rallentatore.
[Oracle 1999/05/01] |
- La scelta fra pagare oppure no vi spetta alla risoluzione. Se
decidete di non pagare, allora dovete sacrificare la creatura. Potete
scegliere di non pagare anche se, alla risoluzione, non controllate più la
creatura. [D'Angelo 1999/06/01]
- Potete usare le abilità della creatura durante il mantenimento
prima di pagare i costi imposti dalla carta. [Urza's Legacy FAQ
1999/02/03]
Ramirez Di Pietro
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3LNN |
LG(NC) |
Testo (LG): 4/3. Attacco
improvviso. |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Rampicante Tentacolare
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 2V |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 1/4. (I Muri non possono
attaccare.) ; Il Rampicante Tentacolare può bloccare come se avesse
volare. ; Puoi decidere di non STAPpare il Rampicante Tentacolare
durante il tuo STAP. ; {TAP}: TAPpa la creatura bersaglio con volare
bloccata dal Rampicante Tentacolare. Fintanto che il Rampicante
Tentacolare resta TAPpato, quella creatura non STAPpa durante lo STAP
del suo controllore. [Oracle
2001/05/02] |
Rampinatore Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= R |
LE(C) |
Testo (LE): 1/1. Provocazione |
Rampinatore Uncinato
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2R |
PR(C) |
Testo (PR): 2/1. Il Rampinatore Uncinato prende +2/+1
fintanto che non controlli terre STAPpate. |
Rampinatore Viashino
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Viashino |
Costo= 2R |
IV(C) |
Testo (IV): 3/1. {V}: Il Rampinatore Viashino guadagna
travolgere fino alla fine del turno. |
Ramses Overdark
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 2LLNN |
LG(R) |
Testo (LG+errata): 4/3. {TAP}: Distruggi una creatura
bersaglio incantata. [Oracle
1999/09/03] |
- Una creatura è "Incantata" se ha su di sè un qualsiasi
incantesimo locale. [D'Angelo 2000/03/03]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Rana Linguafrusta
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Rana |
Costo= 2L |
ES(C) |
Testo (ES): 1/3. {L}: La Rana Linguafrusta guadagna volare
fino alla fine del turno. |
Rana Spora
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Rana |
Costo= V |
PR(C) |
Testo (PR): 1/1. Sacrifica la Rana Spora: Previeni tutto
il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo
turno. |
Rancore
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= V |
UL(C) |
Testo (UL+errata): La creatura incantata guadagna +2/+0 e
ha travolgere. ; Quando il Rancore finisce in un cimitero dal gioco, il
proprietario riprende in mano il Rancore. [Oracle
1999/05/01] |
Ranger Cima-d'-Albero
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 2V |
SU(C) |
Testo (SU+errata): 2/2. I Ranger Cima-d'-Albero non
possono essere bloccati tranne che dalle creature con volare.
[Oracle 1999/05/01] |
- Possono essere bloccati da una creatura che può bloccare come se
avesse volare. [D'Angelo 2003/05/20]
Ranger degli Elfi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 2V |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ): 4/1. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Ranger della Costa
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 5L |
FL(C) |
Testo (FL): 3/4. Volare ; Cicloisola
{2} |
Ranger di Cielsudario
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= V |
TE(C) |
Testo (TE+errata): 1/1. {TAP}: Metti in gioco una carta
terra dalla tua mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare
una stregoneria. [Oracle
2000/02/01] |
Ranger di Kelsinko
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ranger |
Costo= B |
EG(C) |
Testo (EG): 1/1. {1}{B}: La creatura verde bersaglio
guadagna attacco improvviso fino alla fine del
turno. |
Ranger di Norwood
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= V |
8E(C) |
Testo (8E): 1/2. |
Ranger di Quirion
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= V |
VI(C) |
Testo (VI+errata): 1/1. Il proprietario riprende in mano
una foresta che tu controlli: STAPpa la creatura bersaglio. Gioca questa
abilità solo una volta per turno. [Oracle
1999/07/01] |
- Può avere come bersaglio una creatura STAPpata. [D'Angelo
1997/06/04]
Ranger en-Vec
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 1BV |
TE(NC) |
Testo (TE): 2/2. Attacco improvviso ; {V}: Rigenera il
Ranger en-Vec. |
Ranger Marchio di Fuoco
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 1R |
IV(NC) |
Testo (IV): 2/1. {V},{TAP}: Metti in gioco una carta terra
base dalla tua mano. |
- Non conta ai fini del limite di una terra che potete normalmente
giocare in ogni turno. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Ranger Scrutabetulla
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= V |
ON(C) |
Testo (ON): 1/1. TAPpa due Elfi STAPpati che controlli:
Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. ; Metamorfosi
{V} |
- Può TAPpare anche sé stessa, ma non siete obbligati a farlo.
[D'Angelo 2002/10/15]
- Dato che l'abilità non ha il simbolo del {TAP}, potete usarla
anche prima che questa creatura inizi un turno sotto il vostro controllo.
[Onslaught FAQ 2002/09/24]
Rapace del Campo di Battaglia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 3NN |
NM(NC) |
Testo (NM): 2/2. Volare ; Il Rapace del Campo di Battaglia
può bloccare solo creature con volare. ; {1}{N}: Il Rapace del Campo di
Battaglia prende +1/+1 fino alla fine del
turno. |
Rapace della Fossa
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 2NN |
PR(NC) |
Testo (PR): 4/3. Volare, Attacco Improvviso. ; All'inizio
del tuo mantenimento, sacrifica il Rapace della Fossa a meno che tu
spenda {2}{N}{N}. |
Rapace di Belbe
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 2N |
NM(C) |
Testo (NM+errata): 2/2. Volare ; Il Rapace di Belbe può
bloccare solo creature con volare. [Oracle
2000/10/24] |
Rapimento
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2LL |
CA(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Quando il Rapimento entra in gioco, STAPpa la
creatura incantata. ; Prendi il controllo della creatura incantata. ;
Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, rimetti in
gioco quella creatura sotto il controllo del suo
proprietario. |
- Può essere giocata su una creatura già STAPpata. [D'Angelo
1997/12/29]
Rapinatore di Strada
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 2NN |
MM(C) |
Testo (MM): 2/2. Quando il Rapinatore di Strada entra in
gioco, guadagni 2 punti vita e un avversario bersaglio perde 2 punti
vita. |
Rapitori Caterani
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 2NN |
MM(NC) |
Testo (MM): 4/2. {3},{TAP}: Passa in rassegna il tuo
grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o
inferiore a 3 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Mercenario, se non
volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Rappezzare
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= NN |
JU(NC) |
Testo (JU): Riprendi in mano una carta creatura bersaglio
presente nel tuo cimitero. ; Soglia - Rimetti invece in gioco quella
carta dal tuo cimitero. (Hai soglia se ci sono almeno sette carte nel
tuo cimitero.) |
- La carta controlla la Soglia quando inizia a risolversi. Potete
anche perdere la Soglia durante la risoluzione, ma ciò non impedirà che si
risolva. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Rappresaglia
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
AZ(NC)/AZ(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Distruggi una creatura bersaglio con forza
pari o superiore a 4. Non può essere
rigenerata. |
Raptor delle Cime Rocciose
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 3R |
LE(NC) |
Testo (LE): 2/1. Doppio attacco (Questa creatura
infligge sia il danno da attacco improvviso sia il normale danno da
combattimento). |
Raptor di Shiv
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Lucertola |
Costo= 2R |
SU(NC) |
Testo (SU): 3/1. Attacco improvviso, Rapidità. ;
Eco. |
Raptor Inarrestabile
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 5R |
LE(NC) |
Testo (LE): 6/6. Le Bestie non possono
bloccare. |
Raptor Putrido
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Bestia Zombie |
Costo= 4NN |
FL(NC) |
Testo (FL): 4/4. Metamorfosi - Scarta una carta Zombie
dalla tua mano. |
Rarefazione del Mana
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1L |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Passa in rassegna il tuo grimorio per
un qualsiasi numero di carte terra e rimuovile dal gioco. Poi rimescola
il tuo grimorio. [Oracle 1999/05/01]
|
Rashida Flagello dei Draghi
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3BB |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 3/4. {TAP}: Distruggi il Drago
bersaglio cha sta attaccando o che sta bloccando. Non può essere
rigenerato. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua forza.
[Oracle 1999/07/01] |
Rashka, la Carnefice
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3BB |
OR(NC) |
Testo (OR+errata): 3/3. Rashka, la Carnefice può bloccare
come se avesse volare. ; Ogniqualvolta Rashka, la Carnefice blocca una o
più creature nere, Rashka, la Carnefice prende +1/+2 fino alla fine del
turno. [Oracle 1999/11/01] |
- Prende il bonus solo una volta, anche se viene bloccata da più
creature nere. [D'Angelo 1999/08/17]
- Il giocatore può scegliere di considerare questa creatura come
volante o non-volante alla dichiarazione dei bloccanti, ma solo una delle due
possibilità durante una singola dichiarazione dei bloccanti. Per esempio può
bloccare una creatura che può essere bloccata solo da volanti. [bethmo
1999/06/13]
Rasoio a Pendolo
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
MI(R) |
Testo (MI): Alla fine del turno di ogni giocatore, se quel
giocatore ha 5 o meno punti vita, il Rasoio a Pendolo gli infligge 2
danni. |
Rasputin Dreamweaver
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 4BL |
LG(R) |
Testo (LG+errata): 4/1. Rasputin Dreamweaver entra in
gioco con 7 segnalini sogno di sé. ; Rimuovi un segnalino sogno da
Rasputin Dreamweaver: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva di
mana. ; Rimuovi un segnalino sogno da Rasputin Dreamweaver: Previeni il
prossimo punto danno che verrebbe inflitto a Rasputin Dreamweaver in
questo turno. ; All'inizio del tuo mantenimento, se Rasputin Dreamweaver
inizia il turno STAPpato, metti un segnalino sogno su di esso. Rasputin
Dreamweaver non può avere su di sé più di 7 segnalini sogno. [Oracle
1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Ratti Appestati
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Ratto |
Costo= 2N |
EG(C) |
Testo (EG+errata): */3. I Ratti Appestati hanno la forza
pari al numero di tutti gli altri Ratti in gioco. (Per esempio,
fintanto a che ci sono altri 2 Ratti in gioco, la forza e la
costituzione dei Ratti Appestati sono pari a 2/3.) [Oracle
2000/02/01] |
- Nella determinazione della forza, i Ratti Appestati non contano
sé stessi. Vengono contati soltanto gli "altri" Ratti. [Testo della
carta]
Ratti dai Denti di Rasoio
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Ratto |
Costo= 2N |
CA(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E+errata): 2/1. Paura (Questa creatura non può
essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o da creature
nere.) [Oracle 2002/10/01] |
Ratti della Cripta
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Ratto |
Costo= 2N |
VI(C)/7E(NC) |
Testo (7E): 1/1. {X}: I Ratti della Cripta infliggono X
danni a ogni creatura e a ogni giocatore. Spendi solo mana nero in
questo modo. |
Ratti della Peste
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Ratto |
Costo= 2N |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): */*. I Ratti della Peste hanno forza e
costituzione pari al numero delle creature di nome Ratti della Peste in
gioco. [Oracle 2000/02/01] |
- Contano solo le carte di tipo "Ratti della Peste", e non tutte
le carte che sono "Creatura - Ratto" (O "Evoca Ratto" sulle vecchie carte).
[D'Angelo 1994/06/01]
- "Ratti della Peste in gioco" significa Ratti della Peste in
gioco controllati da tutti i giocatori. [D'Angelo 1994/04/01]
Ratti di Fogna
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Ratto |
Costo= N |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 1/1. {N}, Paga 1 Punto Vita: I Ratti di
Fogna prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non
più di tre volte ogni turno. [Oracle
1999/09/03] |
Ratti di Laboratorio
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= N |
FO(C) |
Testo (FO+errata): Riscatto {4} ; Metti in gioco una
pedina creatura Ratto 1/1 nera. [Oracle
1999/05/01] |
Ratti di Rath
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Ratto |
Costo= 1N |
TE(C) |
Testo (TE+errata): 2/1. {N}: Distruggi un artefatto, una
creatura o una terra bersaglio che controlli. [Oracle
1999/05/01] |
Ratti Famelici
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Ratto |
Costo= 1N |
UD(C)/IV(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. Quando i Ratti Famelici entrano in gioco,
l'avversario bersaglio scarta una carta dalla sua
mano. |
Ratti Infetti
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Ratto |
Costo= 2N |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): 1/1. Ogniqualvolta i Ratti Infetti
infliggono danno da combattimento ad un giocatore, metti su di essi un
segnalino infezione. ; All'inizio del tuo mantenimento, i Ratti Infetti
infliggono X danni a un avversario bersaglio che essi avevano già
danneggiato, dove X è pari al numero di segnalini infezione presenti sui
Ratti Infetti. [Oracle 2000/10/24] |
Ratti Parassiti
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Ratto |
Costo= N |
TO(C) |
Testo (TO): 2/1. Ogniqualvolta i Ratti Parassiti attaccano
o bloccano, qualsiasi giocatore può rimuovere dal gioco una carta
presente nel proprio cimitero. Se un giocatore lo fa, i Ratti Parassiti
non infliggono danno da combattimento in questo
turno. |
Ratti Rabbiosi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Ratto |
Costo= 1N |
FO(C) |
Testo (FO): 1/1. {TAP}: La creatura bersaglio che sta
bloccando prende -1/-1 fino alla fine del
turno. |
Ratti Spaccatimpani
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Ratto |
Costo= 3N |
JU(C) |
Testo (JU): 2/1. Quando i Ratti Spaccatimpani entrano in
gioco, ogni giocatore scarta una carta dalla propria mano. ; Scarta una
carta dalla tua mano: Rigenera i Ratti
Spaccatimpani. |
Ratto Mannaro Sudicio
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Ratto Servitore |
Costo= 3N |
OD(C) |
Testo (OD): 2/3. {N}, Scarta una carta dalla tua mano:
Rigenera il Ratto Mannaro Sudicio. ; Soglia - Il Ratto Mannaro Sudicio
prende +2/+2 e non può bloccare. (Hai soglia fintanto che ci sono
almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
- Questa carta è una creatura di tipo Servitore e di tipo Ratto.
[D'Angelo 2001/10/10]
Rayne, Cancelliere dell'Accademia
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Leggenda Mago |
Costo= 2L |
UD(R) |
Testo (UD+errata): 1/1. Ogniqualvolta tu o un permanente
che tu controlli siete il bersaglio di una magia o un'abilità
controllata da un avversario, puoi pescare una carta e, se Rayne,
Cancelliere dell'Accademia è incantato, puoi pescare un'altra carta.
[Oracle 2002/03/01] |
- Il "Se" nel testo della carta non ha un significato speciale.
Quando l'abilità si risolve, controllate se questa carta è incantata e pescate
1 oppure 2 carte. [bethmo 1999/09/27]
- Quando si gioca un incantesimo locale su questa carta, l'abilità
innescata si risolverà prima che l'incantesimo entri in gioco. [D'Angelo
1999/06/14]
- Pescare una carta è un'azione facoltativa. Se vi dimenticate di
pescarla nel momento giusto, poi non potete tornare indietro, neppure se è
un'azione che solitamente fate. [D'Angelo 1999/06/01]
- Se una magia o un'abilità bersaglia più permanenti che voi
controllate, oppure bersaglia voi e uno o più dei vostri permanenti, questa
carta si innesca una volta per ognuno di questi bersagli. [Urza's Destiny
FAQ 1999/05/25]
Razza senza Nome
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Razza senza Nome |
Costo= 3N |
OS(R) |
Testo (OS+errata): */*. Travolgere ; Mentre la Razza senza
Nome entra in gioco, paga X Punti Vita. X non può essere maggiore del
numero totale di carte bianche controllate da tutti gli avversari più il
numero totale di carte bianche presenti nei loro cimiteri. La forza e la
costituzione della Razza senza Nome sono pari ciascuna ai punti vita
pagati quando è entrata in gioco. [Oracle
2001/08/24] |
- Il tipo di creatura è "Razza senza Nome" che viene considerato
un'unica parola. Prima erano considerate tre parole. [D'Angelo
1999/09/20]
- Se viene messa in gioco da una magia o da un'abilità, dovete
pagere i punti vita durante la risoluzione di quella magia o abilità.
[D'Angelo 1999/09/03]
- Il pagamento in punti vita viene effetuato quando la carta sta
per essere messa in gioco. [D'Angelo 1999/09/20]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Razziatore di Phyrexia
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= X |
VI(R) |
Testo (VI+errata): 0/0. Il Razziatore di Phyrexia entra in
gioco con X segnalini +1/+1 su di sé. ; Il Razziatore di Phyrexia non
può bloccare. ; Il Razziatore di Phyrexia non può attaccare a meno che
tu spenda {1} per ogni segnalino +1/+1 presente su di esso. [Oracle
1999/07/01] |
Re dei Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Signore |
Costo= 1RR |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 2/2. Tutti i Goblin prendono +1/+1 e hanno
passa-montagne. |
- Non è un Goblin, e perciò non ha effetto su sé stesso.
[D'Angelo 1994/06/01]
- Note - Nelle Limited Edition e Unlimited Edition
era una creatura di tipo "Signore dei Goblin".
Re Solimano
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Re |
Costo= 1B |
AN(R) |
Testo (AN+errata): 1/1. {TAP}: Distruggi un Genio o un
Efreet bersaglio. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Reame di Teferi
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= 1LL |
VI(R) |
Testo (VI+errata): All'inizio del mantenimento di ciascun
giocatore, quel giocatore sceglie artefatti, creature, terre o
incantesimi globali. Tutte i permanenti non pedina del tipo scelto
scompaiono. [Oracle 2002/10/01] |
- Può avere effetto su sé stesso, se scegliete "Incantesimo
Globale" [D'Angelo 1997/09/02]
- Non ha effetto sui permanenti pedina: solo sulle carte.
[D'Angelo 1997/01/28]
Reazione Sedata
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
AP(C) |
Testo (AP): Neutralizza una magia bersaglio se ha almeno
un colore in comune con una creatura che
controlli. |
- Non verifica i colori fino a che non si risolve. [Apocalypse
FAQ 2001/05/24]
Recidere l'Anima
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3NN |
MM(C)/8E(NC) |
Testo (8E): Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non
può essere rigenerata. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua
costituzione. |
Reclamato dal Mare
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= L |
ON(C) |
Testo (ON): La terra incantata è
un'isola. |
Recluso Kavu
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 2R |
PS(C) |
Testo (PS): 2/2. {TAP}: La terra bersaglio diventa una
foresta fino alla fine del turno. |
Reclutatore Nanesco
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nano |
Costo= 2R |
OD(NC) |
Testo (OD): 2/2. Quando il Reclutatore Nanesco entra in
gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di
carte Nano e rivelale. Rimescola il tuo grimorio, poi metti quelle carte
in cima ad esso nell'ordine che preferisci. |
Recuperare
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3B |
FL(C) |
Testo (FL): Scegli una delle seguenti - Guadagni 6 punti
vita; oppure previeni i prossimi 6 danni che verrebbero inflitti a una
creatura bersaglio in questo turno. |
Redentore Aviano
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico Uccello |
Costo= 3B |
LE(C) |
Testo (LE): 2/2. Volare ; {TAP}: Previeni i prossimi 2
danni che verrebbero inflitti alla creatura o al giocatore bersaglio in
questo turno. |
Redimere
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
SU(NC)/8E(C) |
Testo (8E): Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto
in questo turno a una o due creature
bersaglio. |
Redini del Potere
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2LL |
FO(R) |
Testo (FO+errata): STAPpa tutte le creature. Tu e
l'avversario bersaglio guadagnate ciascuno il controllo di tutte le
creature controllate dall'altro fino alla fine del turno. Quelle
creature guadagnano rapidità fino alla fine del turno. [Oracle
1999/05/01] |
- Se qualcuna delle creature scompare grazie all'abilità Fase,
l'effetto di controllo per quelle creature termina, e le creature
riappariranno durante il vostro prossimo STAP, sotto il controllo del loro
controllore originale. [D'Angelo 1998/06/01]
- E' perfettamente legale per uno dei due giocatori o per entrambi
avere zero creature. Il giocatore da il controllo di tutte le sue zero
creature, come ordinato. [Barclay 1998/02/27]
Redivivo
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 4N |
FO(R)/7E(R) |
Testo (7E): */*. Volare ; Il Redivivo ha forza e
costituzione pari ciascuna al numero di carte creatura presenti nel tuo
cimitero. |
Regina dei Jhovall
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 4BB |
MM(R) |
Testo (MM): 4/7. La Regina dei Jhovall attacca senza
TAPpare. |
Regina dei Tramutanti
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda Tramutante |
Costo= BLNRV |
FO(R) |
Testo (FO+errata): 7/7. {2}: Metti in gioco una pedina
creatura Tramutante 1/1 incolore. [Oracle
1999/05/01] |
- Le pedine creatura generate da questa carta sono Tramutanti.
[D'Angelo 1998/03/05]
Regina delle Bare
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2N |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 1/1. Puoi scegliere di non STAPpare
Regina delle Bare durante il tuo STAP. ; {2}{N},{TAP}: Metti in gioco
sotto il tuo controllo la carta creatura bersaglio presente in un
cimitero. ; Ogniqualvolta la Regina delle Bare diventa STAPpata, rimuovi
dal gioco tutte le creature messe in gioco da essa. ; Ogniqualvolta
perdi il controllo della Regina delle Bare, rimuovi dal gioco tutte le
creature messe in gioco da essa. [Oracle
2001/05/02] |
- Se la Regina delle Bare lascia il gioco oppure ne perdete il
controllo oppure si STAPpa, e l'abilità innescata si risolve prima che la
creatura entri in gioco, allora la creatura non sarà rimossa dal gioco in
questo modo. [D'Angelo 2001/05/19]
- Se la creatura portata in gioco lascia la partita, l'effetto di
tracciamento termina e, se qualcosa accade alla Regina delle Bare, la creatura
non sarà più rimossa dal gioco. [WotC Rules Team 1997/12/18]
- Quando la creatura riappare in gioco dopo essere scomparsa
(abilità Fase), se la Regina delle Bare è ancora in gioco a quel momento,
l'effetto di tracciamento continuerà. Se la Regina delle Bare ha lasciato il
gioco mentre la creatura era scomparsa, la creatura riappare normalmente.
[D'Angelo 2000/05/20]
Regina delle Fate
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Regina delle Fate |
Costo= 2VV |
LG(R) |
Testo (LG): 1/1. Volare ; {V}{V}{V},{TAP}: La creatura
bersaglio guadagna volare fino alla fine del
turno. |
- Ora il tipo di creatura è "Regina-delle-Fate" anziché "Regina
delle Fate" [Oracle 2001/08/24]
- Nei tornei di tipo Extended questa carta è sempre stata bandita
Regina Incantatrice
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Incantatrice |
Costo= 1NN |
AN(NC)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 1/1. {TAP}: La creatura bersaglio
diversa dalla Regina Incantatrice è una 0/2 fino alla fine del turno.
[Oracle 2000/02/01] |
- L'abilità sovrappone a 0/2 i valori di forza/costituzione delle
creature con forza o costituzione calcolate (come l'Incubo o il Signore della Guerra
Keldon). La loro normale abilità di avere la forza/costituzione
ricalcolata non farà niente di utile fintanto che l'effetto dell'Incantatrice
permane su di esse. Lo stesso vale per la Folla
Inferocita. [bethmo 1996/01/30]
Regno del Chaos
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2RR |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): Scegline una - Distruggi la pianura
bersaglio e la creatura bianca bersaglio; oppure distruggi l'isola
bersaglio e la creatura blu bersaglio. [Oracle
1999/09/03] |
- Non può essere giocata a meno che vi siano una creatura e una
terra valide da bersagliare. [Duelist Magazine #16, Page 30]
Regno del Terrore
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3NN |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): Distruggi tutte le creature bianche
oppure tutte le creature verdi. Non possono essere rigenerate. Perdi 2
punti vita per ogni creatura messa in un cimitero in questo modo.
[Oracle 1999/07/01] |
Reietti di Scarwood
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Reietto |
Costo= V |
OS(C)/CH(C)/5E(C)/7E(NC) |
Testo (7E): 1/1. {V},{TAP}, Sacrifica i Reietti di
Scarwood: Distruggi un artefatto bersaglio. |
- Il tipo di questa creatura è "Reietto". Per qualche tempo il suo
tipo è stato "Scavenger-Folk" (una parola). Sulle carte più vecchie è
"Scavenger Folk".
- Note - Il nome dell'artista, Dennid Detwiller, è
scritto in maniera errata sulla versione Oscurità.
Reietto Barbaro
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia Barbara |
Costo= 1R |
TO(C) |
Testo (TO): 2/2. Quando non controlli paludi, sacrifica il
Reietto Barbaro |
Reincarnazione
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1VV |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): Scegli una creatura bersaglio. Quando
quella creatura viene messa in un cimitero in questo turno, rimetti in
gioco sotto il controllo del proprietario di quella creatura, una carta
creatura da quel cimitero. [Oracle
2002/06/12] |
- Questa magia non farà alcunché se non ci sono creature nel
cimitero (ciò è possibile se la creatura su cui era stata giocata era una Fenice di Fuoco,
una Mummia
Ciclopica o qualche altra creatura che lascia il cimitero appena dopo
esservi entrata). [bethmo 1994/06/29]
- Questa carta determina un'abilità innescata. Quando la creatura
va nel cimitero, l'abilità si innescherà e avrà luogo la normale risoluzione
delle abilità innescate. [Aahz 1996/06/14] Se giocato su una Fenice di Fuoco,
l'ordine in cui le due abilità innescate si risolvono deciderà se potete
scegliere di far ritornare la Fenice tramite la Reincarnazione; oppure se essa
sarà già nella vostra mano e non potrà essere scelta. [Aahz
1996/06/14]
- Potete riportare in gioco la stessa creatura, perchè la scelta
della creatura avviene dopo aver mandato nel cimitero quella corrente.
[bethmo 1994/06/29]
- Una "carta creatura" è una carta Creatura o una carta Creatura
Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Anche le vecchie carte di tipo Evoca
sono carte Creatura.
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Reintegrazione
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2LL |
AZ(R)/6E(R) |
Testo (6E): Ciascun giocatore mischia la propria mano e il
proprio cimitero nel proprio grimorio. Rimuovi dal gioco le prime dieci
carte del tuo grimorio. Dopodiché ciascun giocatore pesca fino a 7
carte. |
- Potete scegliere un qualsiasi numero da 0 a 7. Non siete
obbligati a pescare 7 carte. [Aahz 1996/05/21]
- Voi (e gli altri giocatori) decidete durante la risoluzione
quante carte pescare. Prima scegliete voi, poi scelgono i vostri avversari.
[D'Angelo 1999/05/01]
Reliquia Vessatrice
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
EG(R)/8E(R) |
Testo (8E): {3},{TAP}: Il giocatore bersaglio nomina una
carta, poi rivela la prima carta del suo grimorio. Se è la carta
nominata, il giocatore la aggiunge alla propria mano. Altrimenti, il
giocatore la mette nel proprio cimitero e la Reliquia Vessatrice gli
infligge 2 danni. |
- Se il giocatore non ha carte nel proprio grimorio, l'effetto non
farà alcunché. Non causa alcun danno. [WotC Rules Team 1996/05/08]
- Il giocatore bersaglio nomina la carta al momento della
risoluzione. [D'Angelo 2000/03/09]
Relitto della Palude
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Relitto della Palude |
Costo= |
OD(C) |
Testo (OD): Il Relitto della Palude entra in gioco
TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; {TAP},
Sacrifica il Relitto della Palude: Aggiungi un mana di un qualsiasi
colore alla tua riserva di mana. |
Reminiscenza
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2L |
ON(NC) |
Testo (ON): Il giocatore bersaglio rimescola il proprio
cimitero nel proprio grimorio. |
Remora Mistica
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= L |
EG(C) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - {1} ;
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia non creatura, puoi pescare
una carta a meno che quel giocatore spenda {4}. [Oracle
2000/02/01] |
- Una "magia non creatura" è una qualsiasi magia diversa da una
magia Creatura o una magia Creatura Artefatto. [D'Angelo 2000/03/09]
Sone magie creatura anche le precedenti carte di tipo Evoca.
Reperto di Argivia
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
CA(NC) |
Testo (CA): Riprendi in mano una carta artefatto o
incantesimo bersaglio presente nel tuo
cimitero. |
Replicatore di Marea
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= X4 |
ON(R) |
Testo (ON): Mentre il Replicatore di Marea entra in gioco,
scegli un colore e un tipo di creatura. ; Il Replicatore di Marea entra
in gioco con X segnalini carica. ; {4},{TAP}: Metti in gioco una pedina
creatura X/X del tipo e del colore scelti, dove X è pari al numero di
segnalini carica presenti sul Replicatore di
Marea. |
Repressione Collettiva
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3L |
IV(R) |
Testo (IV): Le creature non possono attaccarti a meno che
i loro controllori spendano {X} per ogni creatura che ti attacca, dove X
è pari al numero di tipi di terre base tra le terre che controlli.
(Questo costo deve essere pagato mentre vengono dichiarate le
creature attaccanti.) |
Reprimere
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
FL(R) |
Testo (FL): Neutralizza l'abilità attivata o innescata
bersaglio. |
- Non possono essere bersagliate le azioni di gioco, come le
normali carte, il danno da combattimento oppure girare a faccia in su una
creatura che è a faccia in giù. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Può bersagliare abilità innescate ritardate. Ad esempio, una
carta che dice "Ogniqualvolta un giocate usa l'abilità ciclo di una carta,
puoi rimuovere dal gioco una creatura bersaglio. Se lo fai, rimetti in gioco
quella creatura alla fine del turno." si innesca quando un giocatore cicla una
carta, e crea un innesco ritardato che ha luogo alla fine del turno. Potete
scegliere di bersagliare l'innesco "alla fine del turno" che va in Pila alla
fine del turno. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Una abilità attivata ha il formato "Costo: Effetto". Controllate
il simbolo dei due punti (:). Una abilità innescata inizia con "quando",
"ogniqualvolta", oppure "a". [Scourge FAQ 2003/05/30]
Repulsione
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2L |
IV(C) |
Testo (IV): Il proprietario riprende in mano una creatura
bersaglio. ; Pesca una carta. |
Requiem Maligno
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2NN |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
mettere un segnalino versetto sul Requiem Maligno. ; {1}{N}, Sacrifica
il Requiem Maligno: Distruggi fino a X creature bersaglio non nere, dove
X è pari al numero di segnalini versetto presenti sul Requiem Maligno.
Quelle creature non possono essere rigenerate. [Oracle
1999/05/01] |
- L'aggiunta di un segnalino è una azione facoltativa. Se vi
dimenticate di farlo nel momento giusto, non potrete tornare indietro per
aggiungerlo successivamente. [Urza's Saga Rule Page]
Resa dei Conti
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4B |
MM(R) |
Testo (MM): Ciascuna creatura infligge a sé stessa un
danno pari alla propria forza. |
Rescindere
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1LL |
SU(C) |
Testo (SU+errata): Il proprietario riprende in mano il
permanente bersaglio. ; Ciclo {2}. [Oracle
1999/05/01] |
Resistenza Estrema
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= BLNRV |
AP(R) |
Testo (AP): L'avversario bersaglio perde 2 punti vita per
ogni palude che controlli. La Resistenza Estrema infligge un ammontare
di danni pari al numero di montagne che controlli a una creatura
bersaglio. Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde per
ogni foresta che controlli. Guadagni 2 punti vita per ogni pianura che
controlli. Pesca una carta per ogni isola che controlli, poi scarta
altrettante carte dalla tua mano. |
Resistenza/Consegna
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B/2L |
IV(NC) |
Testo (IV): (Resistenza): Previeni i prossimi 2
danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno.
; (Consegna): Il proprietario riprende in mano un permanente
bersaglio. |
Resisti o Cadi
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3R |
IV(R) |
Testo (IV+errata): All'inizio della tua fase di
combattimento, separa tutte le creature controllate dal giocatore in
difesa in due pile. Solo le creature nella pila a scelta di quel
giocatore potranno bloccare in questo turno. [WotC Rules Team
2002/10/01] |
Respingere
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3L |
OD(C) |
Testo (OD): Metti una creatura bersaglio in cima al
grimorio del suo proprietario. |
Responso di Teferi
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
IV(R) |
Testo (IV): Neutralizza una magia o un'abilità bersaglio
controllata da un avversario che ha come bersaglio una terra che tu
controlli. Se in questo modo viene neutralizzata l'abilità di un
permanente, distruggi quel permanente. ; Pesca due
carte. |
- Ricordate che una magia bersaglia qualcosa soltanto se usa la
parola "Bersaglio" nel suo testo. Per esempio, l'Armageddon non
ha bersagli. [D'Angelo 2000/10/14]
Restauratrice di Krosa
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido |
Costo= 2V |
TO(C) |
Testo (TO): 1/2. {TAP}: STAPpa una terra bersaglio. ;
Soglia - {TAP}: STAPpa fino a tre terre bersaglio. (Gioca questa
abilità solo se hai almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Resti Tetri
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= NNN |
LE(R) |
Testo (LE): 0/0. Sviluppo 1 ; All'inizio del tuo
mantenimento, se i Resti Tetri sono nel tuo cimitero, puoi spendere
{N}{N}{N}. Se lo fai, riprendi in mano i Resti
Tetri. |
Resurrezione
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2BB |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC) |
Testo (RV+errata): Rimetti in gioco una carta creatura
bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle
1999/09/03] |
- Potete far risorgere una creatura che era stata scartata dalla
vostra mano e che, quindi, non era mai stata in gioco. [D'Angelo
94/04/01]
- Considerate la creatura come se fosse stata giocata dalla vostra
mano ma con uno 0 applicato ad ogni "X" nel costo di mana. Perciò un Clone Risorto
deve scegliere una creatura da copiare, e una Idra delle Rocce
Risorta avrebbe zero teste. [PPG Page 92]
- Le creature risorte sono soggette a debolezza di evocazione. Non
possono essere TAPpate per attaccare o per usare un'abilità nel turno in cui
entrano in gioco. [Mirage, Page 14]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Resuscitare
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): Fino alla fine del turno, le creature
che tu controlli guadagnano "{1}: Rigenera questa creatura". [Oracle
2000/02/01] |
- Assegna il testo soltanto alle creature che controllate quando
questa magia si risolve. Quelle che entrano in gioco più tardi nel turno non
lo prendono. [bethmo 1999/06/13]
Rete di Corallo
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= L |
TO(C) |
Testo (TO): La Rete di Corallo può incantare solo una
creatura verde o bianca. ; La creatura incantata ha "All'inizio del tuo
mantenimento, sacrifica questa creatura a meno che tu scarti una carta
dalla tua mano". |
Rete di Seta
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
UL(C) |
Testo (UL+errata): La creatura bersaglio prende +1/+1 e
può bloccare come se avesse volare fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/21] |
- Il giocatore può scegliere di trattare questa creatura come
volante o non-volante quando vengono dichiarati i blocchi, ma solo uno dei due
durante una singola dichiarazione dei bloccanti. Per esempio, può bloccare una
creatura che può essere bloccata solo da volanti. [bethmo 1999/06/13]
- Sia il +1/+1 che l'abilità di bloccaggio durano solo fino alla
fine del turno. [DeLaney 1999/02/10]
Rete di Spionaggio
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
ON(C) |
Testo (ON): Guarda la mano di un giocatore bersaglio, la
carta in cima al suo grimorio e le creature a faccia in giù che
controlla. Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile
a posto nell'ordine che preferisci. |
- Soltanto voi ottenete il diritto di guardare. Non potete
mostrarle ad altri. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Rete di Tsabo
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
IV(R) |
Testo (IV): Quando la Rete di Tsabo entra in gioco, pesca
una carta. ; Le terre con abilità attivate che non producono mana non
STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. |
- Le terre che hanno l'abilità Soglia, come il Ring dei Barbari
non vengono considerate dotate l'abilità fornita dalla Soglia fino a quando si
raggiunge la Soglia. In altre parole, quando avete meno di 7 carte nel
cimitero, la terra ha soltanto una abilità di mana e quindi la Rete di Tsabo
non ha effetto su quella terra. Quando avete 7 o più carte, l'abilità
non-di-mana è presente. [WotC Rules Team 2002/02/01]
- Le Terre con ciclo (come la Prateria Sospesa
ne sono influenzate. [Jordan 2001/01/15]
- Il Ciclo è considerata una abilità attivata, anche se non può
essere usata in gioco. [Rules Team 2001/05/01]
- Si intendono le terre con abilità attivate che non possono mai
generare mana. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Rete per le Anime
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E+errata): Ogniqualvolta una creatura finisce in
un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto
vita. [Oracle 2001/08/24] |
- Se è animata in modo da essere una creatura, può innescarsi
sulla propria distruzione. [CompRules 1999/04/23]
- Non può essere usata su creatura che vengono rimosse dal gioco
con la Disintegrazione,
Da Spade, a
Spighe!, o effetti simili. [D'Angelo 1994/10/01]
Retromante
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Viashino |
Costo= 2RR |
SU(C) |
Testo (SU): 3/3. Ogniqualvolta il Retromante è il
bersaglio di una magia o di un'abilità, il Retromante infligge 3 danni
al controllore di quella magia o abilità. |
Rettitudine
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E): La creatura bersaglio che sta bloccando prende
+7/+7 fino alla fine del turno. |
Rettore dell'Accademia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 3B |
UD(R) |
Testo (UD): 1/2. Quando il Rettore dell'Accademia finisce
in un cimitero dal gioco, puoi rimuovere il Rettore dell'Accademia dal
gioco. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta
incantesimo e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a cercare una carta incantesimo, se non
volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
- Una carta incantesimo è una qualsiasi carta Incantesimo oppure
Incanta <-qualcosa->. [D'Angelo 1999/06/01]
Rettore della Marea
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2LL |
LE(R) |
Testo (LE): 2/3. {2}{L}{L},{TAP}: Pesca una carta per ogni
Mago che controlli. |
Reveka, Maga Sapiente
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 2LL |
OR(R) |
Testo (OR+errata): 0/1. {TAP}: Reveka, Maga Sapiente
infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio e non STAPpa
durante il tuo prossimo STAP. [Oracle
1999/07/23] |
Revoca di Barrin
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
IV(C) |
Testo (IV): Il proprietario riprende in mano un permanente
bersaglio se quel permanente condivide un colore con il colore più
comune, anche a pari merito, tra tutti i
permanenti. |
Reya Dawnbringer
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Leggenda Angelo |
Costo= 6BBB |
IV(R) |
Testo (IV): 4/6. Volare ; All'inizio del tuo mantenimento,
puoi rimettere in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo
cimitero. |
Rhox
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4VV |
NM(R)/8E(R) |
Testo (8E): 5/5. Puoi decidere che il Rhox infligga il suo
danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato
bloccato. ; {2}{V}: Rigenera il Rhox. |
Rianimare
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= N |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): Metti in gioco sotto il tuo controllo
la carta creatura bersaglio da un qualsiasi cimitero. Perdi un ammontare
di punti vita pari al suo costo di mana convertito. [Oracle
1999/05/01] |
Rianimatore Pneumoputrido
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Chierico Zombie |
Costo= 2N |
ON(R) |
Testo (ON): 2/2. Ogniqualvolta il Rianimatore
Pneumoputrido o un altro Chierico viene messo in un cimitero dal gioco,
metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2
nera. |
Riassemblare
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2NN |
SU(R)/7E(R) |
Testo (7E): Sacrifica un qualsiasi numero di artefatti,
creature e/o terre. Pesca una carta per ogni permanente sacrificato in
questo modo. |
- Potete non sacrificare alcune permanente, se volete.
[DeLaney 1998/10/05]
Riassetto
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= LL |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): Gioca il Riassetto solo durante il
turno dell'avversario dopo il suo mantenimento. ; STAPpa tutte le terre
che controlli. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione, ma
ora è di tipo Istantaneo. [Oracle 99/09/03]
Ribollire
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3R |
TE(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Distruggi tutte le
isole. |
Ricaduta
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
ON(C) |
Testo (ON): Gira a faccia in giù una creatura bersaglio
con Metamorfosi. ; Ciclo {L} |
Ricatto
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= N |
ON(NC) |
Testo (ON): Il giocatore bersaglio rivela tre carte dalla
propria mano e tu scegli una di esse. Quel giocatore scarta quella
carta. |
- Se il giocatore ha meno di 3 carte, sono rivelate tutte quelle
che ha in mano. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Ricchezze dei Sogni
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2L |
MI(C)/TE(C)/6E(C) |
Testo (6E+errata): Pesca tre carte, poi metti due carte
dalla tua mano entrambe in cima al tuo grimorio o in fondo al tuo
grimorio. [Oracle 1999/05/01] |
Ricerca dei Sopravvissuti
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2R |
PR(R) |
Testo (PR+errata): Rimuovi dal gioco il tuo cimitero. Un
avversario sceglie una a caso tra quelle carte. Se quella carta è una
carta creatura, mettila in gioco. Altrimenti, rimane rimossa dal gioco.
Poi rimetti le restanti carte nel tuo cimitero e rimescolale.
[Oracle 2001/05/02] |
Ricerca del Sapere
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3B |
FO(R) |
Testo (FO+errata): Se peschi una carta, puoi invece
mettere un segnalino studio sulla Ricerca del Sapere. ; Rimuovi tre
segnalini studio dalla Ricerca del Sapere, Sacrifica la Ricerca del
Sapere: Pesca sette carte. [Oracle
1999/05/01] |
- Potete saltare la vostra normale pesca durante l'interfase di
acquisizione, oppure saltare un qualsiasi numero di carte da pescare derivanti
da una magia o abilità. Per esempio, dalla Biblioteca
Silvestre o dalla Tempesta
Cerebrale. [Duelist Magazine #25, Page 31]
Ricerca Disperata
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1N |
IV(R) |
Testo (IV+errata): Nomina una carta, che non sia una terra
base. Poi rivela le prime sette carte del tuo grimorio e aggiungi alla
tua mano tutte quelle con quel nome. Rimuovi dal gioco le rimanenti.
[Oracle 2001/08/24] |
Ricerca Frenetica
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2L |
UL(C) |
Testo (UL+errata): Pesca due carte, poi scarta due carte
dalla tua mano. STAPpa fino a 3 terre. [Oracle
1999/05/01] |
- Può essere usata sulle terre di un altro giocatore.
[D'Angelo 1999/02/13]
- Può essere usata (senza effetti) sulle terre già STAPpate.
[D'Angelo 1999/02/13]
- Non bersaglia le terre. [D'Angelo 1999/02/13]
- Potete STAPpare da 0 a 3 terre. [D'Angelo 1999/02/13]
- I tornei di tipo 1.5 hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1999/10/01.
Ricerca Ossessiva
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
TO(C) |
Testo (TO): Follia {L} ; Pesca una
carta. |
Ricerca Privata
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= L |
UD(NC) |
Testo (UD): All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere
un segnalino pagina sulla Ricerca Privata. ; Quando la creatura
incantata finisce in un cimitero, pesca una carta per ogni segnalino
pagina presente sulla Ricerca Privata. |
- Mettere un segnalino è facoltativo. Se ve ne dimenticate, non
potete poi tornare indietro, anche se è una cosa che fate normalmente
[D'Angelo 1999/06/01]
Ricerca Selvaggia
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
AP(R) |
Testo (AP): {1}{B}: Passa in rassegna il tuo grimorio per
una carta incantesimo e rivela quella carta. Aggiungila alla tua mano,
poi scarta una carta a caso dalla tua mano. Quindi rimescola il tuo
grimorio. ; {1}{L}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta
istantaneo e rivela quella carta. Aggiungila alla tua mano, poi scarta
una carta a caso dalla tua mano. Quindi rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta incantesimo o
istantaneo, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Ricercatore Perverso
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mutante Mago |
Costo= 4L |
LE(NC) |
Testo (LE): 3/4. Ogniqualvolta un giocatore usa l'abilità
ciclo di una carta, il Ricercatore Perverso guadagna volare e non può
essere bersaglio di magie o abilità in questo
turno. |
- Nel vostro turno, un avversario puoi ciclare una carta che ha
un'abilità di ciclo innescata (come l'Inceneritore di
Palmagemma) e bersagliare questa carta con quell'abilità. Questo funziona
nel vostro turno, perché le vostre abilità innescate vanno in pila per prime,
e quindi le abilità del vostro avversario si risolveranno prima delle vostre.
Nel turno dei vostri avversari questa situazione è rovesciata. [Legions
FAQ 2003/01/23]
Ricercatore Sventurato
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= L |
JU(C) |
Testo (JU): 1/1. Sacrifica il Ricercatore Sventurato:
Pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua
mano. |
Ricercatori d'Accademia
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1LL |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): 2/2. Quando i Ricercatori
dell'Accademia entrano in gioco, puoi mettere in gioco sui Ricercatori
dell'Accademia una carta incanta creatura dalla tua mano. [Oracle
1999/05/01] |
Richiamo
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1VV |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/EG(NC)/5E(NC)/6E(NC)/MM(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Tutte le creature che possono bloccare la
creatura incantata devono farlo. |
- Se la creatura incantata con Richiamo partecipa ad un branco,
vengono interessati dal Richiamo soltanto i bloccanti in grado di bloccare la
creatura con Richiamo. [bethmo 1994/10/01]
- L'avversario non è obbligato ad attivare effetti speciali per
rendere le sue creature in grado di bloccare la creatura incantata con il
Richiamo. Per esempio, non siete obbligati a potenziare una Brigata Aerostatica
dei Goblin per metterla in condizione di bloccare una creatura volante con
Richiamo; però, se lo fate, la Brigata è obbligata a bloccare. [bethmo
1994/08/01] In particolare, potete scegliere di non pagare un costo
opzionale anche se quel costo è pari a zero mana. [WotC Rules Team
2000/02/16]
- Il Richiamo non fornisce a una creatura l'abilità di bloccare la
creatura incantata. Esso si limita ad obbligare alla difesa le creature che
sono normalmente in grado di bloccare la creatura incantata. [D'Angelo
1994/06/01]
Richiamo Ancestrale
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): Il giocatore bersaglio pesca tre carte.
[Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei di Tipo 2, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei Extended, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1.5, questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1, questa carta è stata limitata dal
1994/01/25.
Richiamo del Branco
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2V |
OD(R) |
Testo (OD): Flashback {3}{V} ; Metti in gioco una pedina
creatura Elefante 3/3 verde. |
Richiamo del Crepuscolo
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4NN |
IV(R) |
Testo (IV): Puoi giocare il Richiamo del Crepuscolo in
qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo se spendi {2}
addizionale per giocarlo. ; Ciascun giocatore rimette in gioco tutte le
carte creatura presenti nel proprio cimitero. |
- Per quanto concerne l'ordinamento degli effetti continuativi
delle creature, tale ordine viene deciso dal giocatore attivo (non dal
controllore di questa magia), indipendentemente da quale giocatore sta
mettendo in gioco le creature. [D'Angelo 2003/02/16]
- Tutte le creature entrano in gioco simultaneamente.
[Invasion FAQ 2000/10/03]
Richiamo del Druido
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1V |
OD(NC) |
Testo (OD): Ogniqualvolta viene inflitto del danno alla
creatura incantata, il suo controllore mette in gioco un pari ammontare
di pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi. |
Richiamo del Sepolcro
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 4N |
FL(R) |
Testo (FL): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore,
quel giocatore sacrifica una creatura non Zombie. ; Alla fine del turno,
se non ci sono creature in gioco, sacrifica il Richiamo del
Sepolcro. |
- Il sacrificio durante il mantenimento non è facoltativo.
[Scourge FAQ 2003/05/30]
Richiamo della Foresta
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2VV |
CA(R)/6E(R)/8E(R) |
Testo (8E): {2}{V}{V}: Rivela la prima carta del tuo
grimorio. Se è una carta creatura, mettila in gioco. Altrimenti, mettila
nel tuo cimitero. |
Richiamo della Preda
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2VV |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Gioca il Richiamo della Preda soltanto
se un avversario ha giocato una magia creatura in questo turno. ; Metti
in gioco dalla tua mano una carta creatura verde. [Oracle
2000/10/24] |
- Funziona anche sulle creature artefatto giocate dal vostro
avversario. [D'Angelo 1999/07/10]
Richiamo di Arcum
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): {3},{TAP}: Il controllore della
creatura bersaglio non-Muro può pagare il costo di mana convertito di
quella creatura. Se non lo fa, la creatura attacca in questo turno, se
le è possibile, e alla fine del turno distruggila se non ha attaccato.
Gioca questa abilità solo durante il turno del controllore di quella
creatura, prima della dichiarazione degli attaccanti. Non puoi scegliere
come bersaglio una creatura che è entrata sotto il controllo del suo
controllore in questo turno. [Oracle
2000/02/01] |
Richiamo di Hurkyl
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
RV(R)/AQ(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Il giocatore bersaglio riprende in mano
tutti i suoi artefatti. [Oracle 2000/02/01]
|
- Restituisce solo gli artefatti che sono in gioco. [D'Angelo
2000/03/03]
- Recupera tutti gli artefatti posseduti da un giocatore bersaglio
senza badare a chi li controlla. Ignora gli artefatti posseduti da altri
giocatori anche se il giocatore bersaglio ne ha il controllo. [D'Angelo
1994/06/01]
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è stata bandita dal
1999/10/01 al 2003/04/01.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è stata limitata dal
1999/10/01 al 2003/04/01.
Riciclare
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
ES(C)/7E(C) |
Testo (7E): Metti in cima al tuo grimorio una carta
bersaglio dal tuo cimitero. |
Riciclo
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 4VV |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Salta la tua acquisizione. ;
Ogniqualvolta giochi una carta, pesca una carta. ; Il numero massimo
della tua mano è due. [Rules Team
2001/05/01] |
- Se effetti multipli modificano il limite del numero massimo di
carte della vostra mano, applicatele nell'ordine in cui entrano in gioco. Per
esempio, se sono in gioco sia questa carta che il Libro delle
Magie, il limite massimo della vostra mano è definito da quello entrato in
gioco per ultimo. [D'Angelo 2001/05/21]
- Durante l'interfase di guarigione, dovete scartate dalla vostra
mano fino a raggiungere il numero massimo previsto. [D'Angelo
2001/05/19]
- Funziona quando si gioca una carta terra normalmente dalla
vostra. Non funziona se una terra viene messa in gioco da un effetto.
[Duelist Magazine #23, Page 23]
- Neutralizzare un incantesimo che è stato giocato non vi impedirà
di pescare la carta. [D'Angelo 1997/11/10]
- Non vi consente di pescare per le carte che sono semplicemnte
"messe in gioco", come quelle tramite Eureka.
[Aahz 1997/11/04] O con la Crescita
Inarrestabile. [bethmo 1997/12/02]
Ricognizione
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= B |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): {0}: Rimuovi dal combattimento la
creatura attaccante bersaglio che controlli e STAPpala. Previeni tutto
il danno da combattimento che verrebbe inflitto alla creatura e dalla
creatura in questo turno. [Oracle
1999/07/21] |
- Se viene utilizzato dopo che il danno è stato assegnato, il
danno è comunque prevenuto. Questa è un'inversione rispetto ad un precedente
decreto basato sul vecchio testo. [D'Angelo 1999/08/17]
- Non annulla alcun effetto che si è innescato dalla dichiarazione
degli attaccanti e dei bloccanti. Per esempio, se rimuovete dal combattimento
un Basilisco dei
Boschi dopo che una creatura lo ha bloccato, quella creatura è comunque
distrutta alla fine del combattimento. [DeLaney 1998/05/24]
Ricompensa Maligna
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1N |
VI(C) |
Testo (VI+errata): Come costo addizionale per giocare la
Ricompensa Maligna, sacrifica una creatura. ; La creatura bersaglio
prende +4/+2 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/01] |
- Il sacrificio di una creatura fa parte del costo di lancio ed è
pagato all'annuncio. Non vi è concesso di pagare questo costo zero volte,
oppure più volte per ottenere effetti multipli. [D'Angelo 1997/01/28]
Ricordi Dolorosi
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1N |
MI(NC)/6E(C) |
Testo (6E): Guarda la mano di un avversario bersaglio e
scegli una carta da essa. Metti quella carta in cima al grimorio di quel
giocatore. |
Ricordi Tormentosi
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2NN |
CA(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Guarda la mano di un giocatore bersaglio e
scegli due carte da essa. Mettile in cima al grimorio di quel giocatore
nell'ordine che preferisci. |
Ricordo
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XXL |
LG(R)/CH(NC)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Scarta X carte dalla tua mano, poi
riprendi in mano dal tuo cimitero una carta per ogni carta scartata in
questo modo. Rimuovi il Ricordo dal gioco. [Oracle
2000/02/01] |
- Il costo di mana "{X}{X}{L}" non è un errore di stampa.
Significa spendere un mana blu più due volte X mana generico per giocare la
magia. [Duelist Magazine #2, Page 7]
- Durante la risoluzione, scegliete quali carte nel cimitero
stanno per essere richiamate. [D'Angelo 1999/05/01]
- Le carte vengono scartate dalla vostra mano durante la
risoluzione. E' uno scarto forzato, perciò può essere usato con la Biblioteca di
Leng. [D'Angelo 1999/05/01]
- I tornei di tipo Standard (tipo 2) hanno limitato questa carta
dal 1994/08/01 al 1996/04/01.
- I tornei di tipo 1.5 hanno bandito questa carta fino al
2003/04/01.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1994/08/01 al
2003/04/01.
Ricostruire
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2L |
UL(NC) |
Testo (UL+errata): I proprietari riprendono in mano tutti
i loro artefatti. ; Ciclo {2} [Oracle
1999/05/01] |
- Ricordatevi che le carte hanno effetto soltanto su ciò che è in
gioco, a meno che non dicano espressamente altrimenti. Pertanto questa carta
ha effetto soltanto sugli artefatti in gioco. [Urza's Legacy FAQ
1999/02/03]
Riempire
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3B |
UD(R) |
Testo (UD): Rimetti in gioco tutte le carte incantesimo
dal tuo cimitero. ; (Gli incantesimi locali che non hanno un
permanente da incantare, restano nel tuo
cimitero.) |
- Quando inizia la risoluzione, vengono determina quali
incantesimi ritornano in gioco. Se più incantesimi vanno nel cimitero durante
la risoluzione (come con la Consapevolezza
Acuita), tali incantesimi addizionali vengono ignorati. [Prophecy FAQ
2000/05/25]
- Vi spetta la scelta di dove mettere gli incantesimi locali, e
dovete scegliere un permanente legale da far loro incantare. [DeLaney
1999/06/13]
- Dovete far ritornare gli incantesimi locali se possibile, anche
se ciò significa incantare un permanente di un avversario con un buon
incantesimo. [Urza's Destiny 1999/05/25]
- Gli incantesimi locali possono essere messi soltanto sui
permanenti che erano già in gioco prima che questo effetto iniziasse a
risolversi. Non potete mettere in gioco un incantesimo e contemporaneamente
incantarlo con un incantesimo locale che sta anch'esso entrando in gioco.
[D'Angelo 1999/06/01]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
2001/04/01.
Riesumazione
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2N |
IV(C) |
Testo (IV): Riprendi in mano una carta creatura bersaglio
dal tuo cimitero. ; Pesca una carta. |
Rifare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2LL |
SU(C)/8E(NC) |
Testo (8E): Neutralizza una magia bersaglio, poi STAPpa
fino a quattro terre. |
- Può essere usato sulle terre di un altro giocatore. [DeLaney
1998/10/05]
- Può essere usato su terre già STAPpate (senza effetto).
[DeLaney 1998/10/05]
- Non bersaglia le terre. [DeLaney 1998/10/05]
- Potete STAPpare da 0 a 4 terre. [DeLaney 1998/10/05]
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione ed
è ora di tipo Istantaneo. [Oracle 1999/05/01]
Rifiuto Deciso
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3LL |
OD(NC) |
Testo (OD): Flashback {5}{L}{L} ; Neutralizza una magia
bersaglio. |
Riflessi
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= R |
SU(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): La creatura incantata ha attacco
improvviso. |
Riflessi Fulminei
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1R |
MI(C) |
Testo (MI+errata): Puoi giocare i Riflessi Fulminei in
ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se li hai giocati in
un qualsiasi momento in cui non avresti potuto giocare una stregoneria,
sacrificali alla fine del turno. ; La creatura incantata prende +1/+0 e
ha attacco improvviso. [Oracle
2000/10/24] |
Riflessione del Danno
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3RB |
MI(R) |
Testo (MI+errata): La prossima volta che una fonte a tua
scelta infliggerebbe danno in questo turno, invece quel danno viene
inflitto al controllore di quella fonte. [Oracle
1999/09/03] |
Riflesso Abbagliante
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): Tutte le creature perdono volare fino
alla fine del turno. ; Sacrifica una terra innevata: Riprendi in mano il
Riflesso Abbagliante dal tuo cimitero. Gioca questa abilità soltanto se
il Riflesso Abbagliante è nel tuo cimitero. [Oracle
2002/03/01] |
Riflesso Puro
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
IV(R) |
Testo (IV): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia
creatura, distruggi tutti i Riflessi. Poi quel giocatore mette in gioco
una pedina creatura Riflesso bianca con forza e costituzione pari
ciascuna al costo di mana convertito di quella
magia. |
Riflesso Tremolante
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2LL |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Mentre il Riflesso Tremolante entra in
gioco, scegli un tipo di terra. ; Tutte le terre di quel tipo hanno
fase. [Oracle 1999/07/01] |
- Farà scomparire le terre multiple, se è influenzato almeno uno
dei tipi di quelle terre (se scegliete Montagna, fornirà l'abilità fase anche
alle terre speciali che dicono "conta come" oppure "è" una Montagna. ndr)
[D'Angelo 1996/11/07]
- Non potete restringere il tipo di terra basandovi su una
caratteristica, come il colore oppure che siano o meno innevate. [WotC
Rules Team 1998/05/01]
- Poò influenzare tipi di terra base o non base, ma devono essere
di tipo specifico. Gli esempi includono, Montagna, Labirinto di Ith
e Tolaria.
Non potete scegliere intere classi di terre (come Terre Leggendarie oppure
Terre Innevate). [Duelist Magazine #16, Page 28]
Riflusso dell'Anima
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2N |
LG(C)/6E(C)/ON(C) |
Testo (ON): Il Riflusso dell'Anima infligge 2 danni a ogni
altro giocatore. Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno
inflitto in questo modo. |
- Nei Tornei Extended questa carta è stata bandita fino al
1999/06/01, quando è stata ristampata nella Sesta Edizione.
Riflusso della Mente
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3N |
ON(C) |
Testo (ON): Ogni altro giocatore scarta una carta dalla
propria mano. Tu peschi una carta per ogni carta scartata in questo
modo. |
Riflusso Temporale
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2L |
TE(C) |
Testo (TE+errata): Metti la creatura bersaglio in cima al
grimorio del proprietario. [Oracle
1999/05/01] |
Rifornimento
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3VV |
IV(R) |
Testo (IV): Riprendi in mano due carte bersaglio dal tuo
cimitero. Rimuovi dal gioco il Rifornimento. |
Rifuggire
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1LN |
IV(C) |
Testo (IV): Il proprietario riprende in mano un permanente
bersaglio. Poi quel giocatore scarta una carta dalla propria
mano. |
Rifugio
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
OD(C) |
Testo (OD): La creatura bersaglio che controlli guadagna
protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. ; Pesca
una carta. |
Rifugio dei Marinai Erranti
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Rifugio dei Marinai Erranti |
Costo= |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): Le Leggende blu che controlli hanno
"branco con altre Leggende". [Oracle
2002/03/01] |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Per le regole, vedere il Ritrovo degli
Avventurieri.
Rifugio del Pegaso
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3B |
TE(R) |
Testo (TE+errata): {2}, Scarta una carta dalla tua mano:
Metti in gioco una pedina creatura Pegaso 1/1 bianca con volare.
[Oracle 1999/05/01] |
Rifugio di Elkin
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= 3R |
VI(R) |
Testo (VI+errata): All'inizio del mantenimento di ciascun
giocatore, quel giocatore rimuove dal gioco una carta a caso dalla sua
mano. Il giocatore può giocare quella carta come se fosse nella sua
mano. Alla fine del turno, se il giocatore non ha giocato la carta, il
giocatore la mette nel proprio cimitero. [Oracle
2000/10/24] |
Rifugio Kor
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Rifugio Kor |
Costo= |
NM(R) |
Testo (NM): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {1}{B},{TAP}: Previeni tutto il danno da combattimento che
verrebbe inflitto da una creatura attaccante bersaglio in questo
turno. |
Rifugio Sicuro
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Rifugio Sicuro |
Costo= |
OS(NC)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): {2},{TAP}: Rimuovi dal gioco la
creatura bersaglio che controlli. ; All'inizio del tuo mantenimento,
puoi sacrificare il Rifugio Sicuro. Se lo fai, ogni giocatore rimette in
gioco tutte le carte che possiede che sono state rimosse dal gioco con
il Rifugio Sicuro. [Oracle 2001/08/24] |
- Le creature vengono poste nella zona "rimosse dal gioco", così
l'Anello di
MA'Ruf può essere usato su di esse. [D'Angelo 1996/11/11]
- Se le creature vengono cambiate in un altro tipo di terra usando
una magia come il Terreno
Illusorio, esse non vengono perse, ma non possono essere rilasciate finchè
la terra non torna ad essere normale. [Duelist Magazine #3, Page 7]
- Le pedine creatura cessano di esistere quando lasciano il gioco,
pertanto questo effetto le rimuove dal gioco senza alcuna possibilità di
rimetterle in gioco come potete fare con le carte. [Duelist Magazine #5,
Page 123]
- Qualsiasi carta nel Rifugio rimane lì anche se cessa di essere
una creatura. Quando il Rifugio viene sacrificato, le carte tornano in gioco
sia che esse siano o meno creature. [Duelist Magazine #5, Page 123]
- Se il Rifugio viene distrutto, ogni creatura che aveva rimosso
dal gioco è perduta. [Duelist Magazine #3, Page 7]
- Quando le creature sono mandate al Rifugio Sicuro, i loro
incantesimi locali vanno nel cimitero e i segnalini sulla creatura sono
rimossi. [WotC Rules Team 1994/09/30]
- Quando una creatura lascia il gioco, qualsiasi danno e qualsiasi
effetto di tipo "sarà distrutto in qualche tempo futuro" vengono rimossi dalla
creatura. [D'Angelo 1994/07/01]
- Le creature tornano sotto il controllo dei loro proprietari,
indipendentemente da chi controlla il Rifugio Sicuro quando questo viene
sacrificato. [Duelist Magazine #3, Page 7]
- Le creature tornano in gioco contemporaneamente. [Duelist
Magazine #18, Page 29]
- Quando le creature tornano in gioco, lo fanno come se fossero
appena state giocate. Le creature con X nel costo di mana sono trattate come
se X fosse zero. [WotC Rules Team 1994/09/30] Le creature per quali è
possibile pagare dei costi per determinare delle abilità nel momento in cui
entrano in gioco, richiedono il pagamento di tali costi quando rientrano in
gioco.
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Rifugio Spirituale
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BB |
NM(R) |
Testo (NM): Le creature e le terre che controlli non
possono essere bersaglio di magie o abilità. ; Quando una creatura che
controlli attacca, sacrifica il Rifugio
Spirituale. |
Rigenera Artefatto
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= L |
RV(C)/AQ(C) |
Testo (AQ+errata): Riprendi in mano una carta artefatto
bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle
1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
- Note - Il simbolo dell'incudine manca nella
versione Antiquities di questa carta.
Rigenerazione
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1V |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/MI(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): {V}: Rigenera la creatura
incantata. |
Rilasciare
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
IV(NC) |
Testo (IV): Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio che
controlli. Alla fine del turno, rimetti in gioco quella carta sotto il
controllo del suo proprietario. |
- La creatura ritorna dopo che si sono innescate le abilità "alla
fine del turno", pertanto le abilità di questo tipo presenti sulla creatura
non si innescheranno in questo turno. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Rimbalzo
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): Cambia il bersaglio di una magia
bersaglio con un singolo bersaglio se quel bersaglio è un giocatore.
[Oracle 2001/06/01] |
- Non potete usarlo su una magia a meno che la magia bersaglio usi
nel proprio testo la parola "bersaglio". Se non c'è la parola "bersaglio",
allora la magia non bersaglia in alcun modo un giocatore: ha soltanto effetto
su un giocatore senza bersagliarlo. [D'Angelo 1999/06/01]
- Dovete scegliere un nuovo bersaglio legale per la magia.
[WotC Rules Team 1998/03/01] Pertanto, se una magia bersaglia "un
avversario", non potete farle bersagliare il giocatore che la ha giocata.
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione.
Adesso è di tipo Istantaneo. [Oracle 1999/05/01]
Rimborsare
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1R |
OD(NC) |
Testo (OD): Flashback {3}{R} ; La carta stregoneria
bersaglio presente nel tuo cimitero guadagna flashback fino alla fine
del turno. Il suo costo di flashback è pari al suo costo di mana. (Il
costo di mana comprende il colore.) |
- Se la carta ha già una abilità Flashback, viene aggiunta una
seconda abilità Flashback. La carta può essere giocata usando una delle due.
[Odyssey FAQ 2001/10/04]
- Per le carte con una X (o una Y) nel costo di mana, voi
scegliete questi valori nel momento in cui lanciate la magia e la vostra
scelta viene utilizzata per stabilire il costo di mana che Flashback richiede.
[DeLaney 2001/10/13]
- Per le carte split, pagate soltanto il costo per la metà della
carta che state giocando. [Barclay 2001/09/27] Questo perché si
guarda al costo soltanto dopo che la carta è sulla Pila, nel quale momento ha
soltanto uno dei due costi.
- Il costo di mana della carta è determinato nel momento in cui
dovreste pagare il costo. Non viene congelato ad un momento precedente.
[D'Angelo 2001/10/22]
Rimedio Pollineo
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
PS(C) |
Testo (PS): Potenziamento - Sacrifica una terra. ;
Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a un qualsiasi
numero di creature e/o giocatori in questo turno, suddivisi a tua
scelta. Se hai pagato il costo di potenziamento, invece previeni in
questo modo i prossimi 6 danni. |
- Non potete scegliere zero bersagli. Dovete scegliere fra 1 e 3
(o 6) bersagli. [DeLaney 2003/05/19]
Rimembranza
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3B |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Ogniqualvolta una creatura non pedina
che controlli finisce in un cimitero dal gioco, puoi passare in rassegna
il tuo grimorio per una carta creatura con lo stesso nome di quella
carta. Se lo fai, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi
rimescola il tuo grimorio. [Oracle
2003/02/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta creatura, se non volete
trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Se una carta copia, ad esempio Clone, va nel
cimitero sotto questo effetto, potete cercare un'altra copia della carta che
stava copiando (non la carta Clone). Questo poichè una carta copia assume ad
ogni effetto il nome e le caratteristiche iniziali di ciò che copia. [WotC
Rules Team 1999/03/18]
- Se finisce nel cimitero una carta che è una creatura solo grazie
ad un effetto, non potete cercare un'altra copia di quella carta. Per ottenere
questo effetto, la carta deve essere una carta creatura. [Barclay
2002/03/26]
Rimpicciolire
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
OR(C)/OR(C)/5E(C) |
Testo (5E): La creatura bersaglio prende -5/-0 fino alla
fine del turno. |
Rimuovi Incantesimo
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
LG(C) |
Testo (LG+errata): Riprendi in mano tutti gli incantesimi
che possiedi e che controlli. Distruggi tutti gli altri incantesimi che
incantano i permanenti che controlli e/o le creature attaccanti.
[Oracle 2001/08/24] |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Rinascita
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3VVV |
LG(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): Rimuovi la Rinascita dal tuo mazzo
prima della partita se non stai giocando per la posta. ; Ogni giocatore
può mettere la carta in cima al proprio grimorio nella posta. Se un
giocatore lo fa, i suoi punti vita totali diventano 20. [Oracle
2001/08/20] |
- I tornei Standard (Tipo 2) hanno sempre bandito questa carta,
dal momento che non fa parte del formato.
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1.5 hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1 hanno bandito questa carta dal 1994/06/01 dal
momento che viene usata solo in partite con la posta.
Rinascita Crudele
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 4N |
ON(C) |
Testo (ON): Distruggi una creatura bersaglio non-Zombie.
Non può essere rigenerata. Riprendi in mano fino a una carta Zombie
bersaglio dal tuo cimitero. |
Rinascita dell'Elefante
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1V |
PR(R) |
Testo (PR): Ogni giocatore mette in gioco una pedina
creatura Elefante verde. Queste creature hanno "La forza e la
costituzione di questa creatura sono pari ciascuna al numero di carte
creatura nel cimitero del suo controllore." |
- La forza e la creatura delle pedine creatura si modificano
continuamente. Non restano "bloccate" quando la magia si risolve.
[Prophecy FAQ 2000/05/25] Questo perché la pedina ottiene un'abilità,
piuttosto che avere semplicemente una forza/costituzione fissa.
Rinascita della Natura
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2VV |
CA(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): Ciascun giocatore pesca una carta per ogni
carta creatura presente nel suo cimitero. |
Rincalzi
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 1B |
MM(C) |
Testo (MM): 2/2. |
Rinforzi
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ): Metti fino a 3 carte creature bersaglio dal
tuo cimitero in cima al tuo grimorio in qualsiasi
ordine. |
- Dovete mostrare le creature che mettete in cima al vostro
grimorio, ma non l'ordine in cui le mettete. [D'Angelo 2000/02/18]
Ring dei Barbari
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Ring dei Barbari |
Costo= |
OD(NC) |
Testo (OD): {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana.
Il Ring dei Barbari ti infligge 1 danno. ; Soglia - {R},{TAP}, Sacrifica
il Ring dei Barbari: Il Ring dei Barbari infligge 2 danni a una creatura
o a un giocatore bersaglio. (Gioca questa abilità solo se hai sette o
più carte nel tuo cimitero.) |
Ringiovanire
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3V |
SU(C) |
Testo (SU): Guadagni 6 punti vita. ; Ciclo
{2}. |
Rinnegato Goblin
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario Goblin |
Costo= 1N |
LE(C) |
Testo (LE): 2/1. Sacrifica un Goblin: Rigenera il
Rinnegato Goblin. |
Rinnovamento
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2V |
OR(C) |
Testo (OR+errata): Come costo addizionale per giocare il
Rinnovamento, sacrifica una terra. ; Passa in rassegna il tuo grimorio
per una carta terra base e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il
tuo grimorio. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo
turno. [Oracle 1999/07/23] |
- Non siete obbligati a trovare una carta terra base, se non
volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Rinnovamento Angelico
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
CA(C) |
Testo (CA+errata): Ogniqualvolta una creatura finisce nel
tuo cimitero dal gioco, puoi sacrificare il Rinnovamento Angelico. Se lo
fai, rimetti in gioco quella creatura. [Oracle
2003/02/01] |
- Potete usare l'abilità di questa carta anche se una terra
animata o un artefatto animato vanno nel cimitero, e rimettere in gioco quella
terra o quell'artefatto. [Aahz 1997/06/16]
- Si innesca solamente sulle creature che vanno nel cimitero dal
gioco. [D'Angelo 2001/08/31]
- Se questa carta va nel cimitero contemporaneamente ad una
creatura, oppure ci va in qualsiasi momento intercorrente tra quando la
creatura lascia il gioco e il momento in cui l'abilità si risolve, allora non
avrete la possibilità di sacrificare questa carta e, ovviamente, la creatura
non potrà ritornare in gioco. [D'Angelo 2003/01/19]
- Se vanno nel cimitero più creature contemporaneamente, l'abilità
si innesca più volte ma può essere sacrificata solamente una volta e rimetterà
in gioco solamente una creatura. [D'Angelo 1999/07/10]
- L'abilità di questa carta non può salvare le pedine creatura. Le
pedine sono rimosse dal gioco prima che questa abilità possa farle ritornare
in gioco. [Aahz 1997/06/16]
Rinnovamento Perpetuo
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BB |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Gioca con la tua mano scoperta. ; Se
devi pescare una carta, invece rivelala. Se è una carta creatura,
mettila nel tuo cimitero. Altrimenti pescala. ; Se una creatura finisce
nel tuo cimitero dal gioco, invece aggiungi quella creatura alla tua
mano. [Oracle 2003/02/01] |
- Se giocate Animare i Morti
su una creatura e poi l'Animare i Morti viene rimosso, la creatura vi verrà in
mano. [D'Angelo 1995/06/14]
- L'abilità sostitutiva "Se un creatura..." funziona soltanto
quando una creatura va nel vostro cimitero dal gioco. [D'Angelo
2001/08/31] Questa è un distinzione intrinseca tra essere una "creatura"
(che è vero soltanto mentre è in gioco) e essere una "carta creatura", che può
essere vero in qualsiasi zona.
- Anche se una creatura è tale solamente grazie ad un effetto,
essa vi verrà in mano. [Duelist Magazine #7, Page 9] Questo include
la Fabbrica di
Mishra, La
Canzone di Titania e ogni altro mezzo per animare una carta.
- Potete usare la Resurrezione o
il Rifugio
Sicuro per mettere le creature in gioco. [D'Angelo 1995/06/14]
Questo perché le creature arrivano nella vostra mano o in gioco in un modo che
non è considerato una "pescata". Il Rinnovamento Perpetuo colpisce solamente
le creature che vengono "pescate".
- Entrambe le abilità "pesca una creatura" e "finisce nel
cimitero" generano effetti sostitutivi. [D'Angelo 2000/03/09]
- Le pedine creature, se lasciano il gioco, vengono rimosse dalla
partita, pertanto questo effetto non vi consentirà di averle in mano.
[D'Angelo 1994/06/08]
- Una "carta creatura" è una carta di tipo Creatura o Creatura
Artefatto. [D'Angelo 2000/03/09] Sono carte creatura anche le vecchie
carte di tipo Evoca.
Rinoceronte alla Carica
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Rinoceronte |
Costo= 3VV |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 4/4. Il Rinoceronte alla Carica non può
essere bloccato da più di una creatura. [Oracle
1999/05/01] |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Rinoceronte d'Ebano
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 7 |
OR(C) |
Testo (OR): 4/5. Travolgere. |
Rintocchi Cristallini
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
SU(NC) |
Testo (SU): {3},{TAP}, Sacrifica i Rintocchi Cristallini:
Riprendi in mano tutte le carte incantesimo dal tuo
cimitero. |
- Note - La versione italiana di questa carta
indica di riprendere in mano le carte incantesimo dal grimorio. E' un errore.
[Wizards.to 99/07/01]
Rinuncia
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
MM(NC) |
Testo (MM): Sacrifica un qualsiasi numero di permanenti.
Guadagni 2 punti vita per ogni permanente sacrificato in questo
modo. |
- La scelta di cosa sacrificare deve essere presa alla
risoluzione. [MM FAQ 1999/09/22]
Rinvigorire
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
CA(C)/6E(C) |
Testo (6E): STAPpa tutte le creature che
controlli. |
Rinvio
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
TE(C) |
Testo (TE+errata): Previeni tutto il danno da
combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. Guadagni 1 punto
vita per ogni creatura attaccante. [Oracle
1999/05/01] |
Riparatore Daru
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= B |
LE(NC) |
Testo (LE): 1/1. Metamorfosi {B} ; Quando il Riparatore
Daru viene girato a faccia in su, rigenera la creatura
bersaglio. |
- L'innesco si verifica quando usate l'abilità Metamorfosi, oppure
quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure
lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Riparatrice
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2L |
UL(NC) |
Testo (UL+errata): Come costo aggiuntivo per giocare la
Riparatrice, sacrifica un artefatto. ; Passa in rassegna il tuo grimorio
per una carta artefatto e metti quell'artefatto in gioco. Dopodiché
rimescola il tuo grimorio. [Oracle 1999/05/01]
|
- Non siete obbligati a trovare una carta artefatto, se non volete
farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
- Non siete obbligati a giocare un artefatto, se non volete farlo.
Potete guardare il vostro grimorio senza scegliere alcuna carta. [D'Angelo
2000/12/07]
- Sacrificare un artefatto è una parte del costo di lancio di
questa magia. [Barclay 1999/02/09]
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è limitata dal 1999/10/01.
Riparazione Argiviana
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2LL |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): Metti in gioco la carta artefatto
bersaglio presente nel tuo cimitero. [Oracle
1999/07/01] |
Riparazione di Drafna
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= L |
AQ(C) |
Testo (AQ+errata): Rimetti in cima al grimorio del
proprietario, in un ordine qualsiasi, un qualsiasi numero di carte
artefatto bersaglio presenti nel cimitero di un giocatore bersaglio.
[Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Ripasso
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1LL |
CA(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Riprendi in mano dal tuo cimitero una carta
istantaneo bersaglio o una carta stregoneria
bersaglio. |
- Note - Le vecchie carte di tipo Interruzione
hanno una errata corrige che le ha trasformate nel tipo Istantaneo.
Ripensamento
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2L |
PR(C) |
Testo (PR): Neutralizza la magia bersaglio a meno che il
suo controllore spenda {X}, dove X è pari al costo di mana convertito di
quella magia. |
- Il controllore di quella magia ha la facoltà di pagare quando
questa magia si risolve. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Ripercussione
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1RR |
UD(R) |
Testo (UD): Ogniqualvolta viene inflitto danno a una
creatura, la Ripercussione infligge un pari ammontare di danni al
controllore di quella creatura. |
Ripopolare
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
UL(C) |
Testo (UL): Rimescola tutte le carte creatura presenti nel
cimitero del giocatore bersaglio nel grimorio di quel giocatore. ; Ciclo
{2}. |
- Una "carta Creatura" è una carta Creatura Artefatto o Creatura.
[D'Angelo 1999/05/01] Sono carte Creatura anche le vecchie carte di
tipo Evoca.
Risacca
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): Le creature con Passa-isole possono
essere bloccate come se non avessero passa-isole. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Risarcimento
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1BL |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Ogniqualvolta un avversario gioca una
magia che bersaglia te o una creatura che controlli, puoi pescare una
carta. [Oracle 1999/07/01] |
Riserva di Caccia
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2V |
MM(R) |
Testo (MM): All'inizio del tuo mantenimento, ciascun
giocatore rivela la prima carta del proprio grimorio. Se tutte le carte
rivelate in questo modo sono carte creatura, metti in gioco quelle carte
sotto il controllo dei loro proprietari. (Altrimenti, rimettile a
faccia in giù in cima ai grimori dei loro
proprietari.) |
Riserva di Legname
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Riserva di Legname |
Costo= |
IV(C) |
Testo (IV): La Riserva di Legname entra in gioco TAPpata.
; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica la
Riserva di Legname: Aggiungi {R}{B} alla tua riserva di
mana. |
Riserve Volontarie
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 1B |
CA(NC) |
Testo (CA): 2/4. Branco ; Mantenimento Cumulativo -
{1}. |
Risollevare
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2V |
OD(C) |
Testo (OD): Rigenera una creatura bersaglio. ; Pesca una
carta. |
Risolutezza dell'Eroe
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1B |
TE(C)/6E(C) |
Testo (6E): La creatura incantata prende
+1/+5. |
Risorse Limitate
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= B |
ES(R) |
Testo (ES+errata): Quando le Risorse Limitate entrano in
gioco, ciascun giocatore sceglie cinque terre che controlla e sacrifica
le rimanenti. ; Se ci sono dieci o più terre in gioco, i giocatori non
possono giocare terre. [Oracle
1999/07/21] |
- Le terre da sacrificare vengono scelte durante la risoluzione.
[bethmo 1998/07/07] Il giocatore attivo sceglie per primo.
[D'Angelo 1999/06/01]
- Se un giocatore ha meno di 5 terre, le conserva tutte.
[D'Angelo 1998/06/23]
- Potete mettere in gioco le terre usando degli effetti, ma non
potete giocare le terre dalla vostra mano come azione. [Barclay
1998/06/10]
Risorse Sprecate
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= NV |
VI(R) |
Testo (VI+errata): Sacrifica una terra: Aggiungi alla tua
riserva di mana un mana di un qualsiasi tipo che la terra sacrificata
poteva produrre. [Oracle 1999/07/01] |
- Potete sacrificare una terra che non produce mana, ma non
otterrete alcun mana da questa abilità. [D'Angelo 1999/07/10]
- Nei tornei di blocco Mirage/Visioni/Cavalcavento questa carta è
bandita dal 1997/07/01.
Risucchia Mana
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= LL |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Il giocatore bersaglio gioca un'abilità
di mana per ogni terra che controlla, poi svuota la sua riserva di mana.
Aggiungi alla tua riserva di mana un ammontare di mana uguale al tipo e
all'ammontare svuotato dalla riserva di mana di quel giocatore in questo
modo. [Oracle 2001/08/24] |
- Se una terra può fornire un ammontare variabile di mana, il
giocatore bersaglio (non il controllore di questa magia) sceglie quanto mana
attingere. [D'Angelo 2002/07/21]
- Se una terra può fornire, a scelta, più di un colore di mana, la
scelta del colore del mana da ottenere da quella terra spetta al giocatore
bersaglio nel momento in cui lo ottiene, non al controllore di questa magia.
[bethmo 1994/06/01]
- Dato che è una stregoneria, in risposta a questa magia il vostro
avversario può usare istantanei e abilità dei permanenti prima che otteniate
il mana dalla sua riserva e dalle sue terre. [D'Angelo 2000/03/03]
Risucchia Potere
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= LL |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): Neutralizza la magia bersaglio.
All'inizio della tua prossima fase principale, aggiungi X mana incolori
alla tua riserva di mana, dove X è pari al costo di mana convertito
della magia. [Oracle 2001/08/24] |
- Se viene usata dopo la vostra prima fase principale ma prima
della seconda, prenderete il mana durante la vostra seconda fase principale.
[D'Angelo 2001/02/10]
- Il guadagno di mana viene fatto come una abilità innescata
all'inizio della fase principale, e non come un'abilità di mana o simili.
[D'Angelo 2000/03/03]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Note - Questa carta era del tipo Interruzione,
ma è ora del tipo Istantaneo. [Oracle 1999/09/03]
Risucchia Vita
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= X1N |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/MI(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Spendi solo mana nero per pagare X. ;
Il Risucchia Vita infligge X danni a una creatura o un giocatore
bersaglio. Tu guadagni un ammontare di punti vita parti al danno
inflitto, ma non più dei punti vita totali di quel giocatore prima che
il Risucchia Vita gli infliggesse danno o della costituzione di quella
creatura. [Oracle 2001/05/02] |
- I riduttori di costo, come l'Elmo del
Risveglio, possono essere usati per ridurre la parte X del costo di mana.
[WotC Rules Team 1997/06/01]
- Potete guadagnare punti vita fino alla costituzione totale della
creatura anche se essa era già stata danneggiata. [PPG Page 70]
- Potete mettere quanto mana nero volete nel valore X di questa
magia, ma non potete guadagnare più punti vita della costituzione della
creatura. [D'Angelo 1996]
- Note - Nelle versioni Limited Edition e
Unlimited Edition di questa carta, il nome dell'artista, Shuler, era scritto
in modo errato.
- Note - Prima della errata, la parte X del costo
non faceva parte del costo di mana. Era una parte del testo della carta.
[Oracle 1999/07/01] Questo significa che, per magie come l'Esplosione
Magica, la X adesso è adesso una parte del costo.
Risveglio
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2VV |
FO(R) |
Testo (FO+errata): All'inizio del mantenimento di ciascun
giocatore, tutti i giocatori STAPpano tutte le creature e tutte le terre
che controllano. [Oracle 1999/05/01] |
- Potete TAPpare le vostre terre per avere mana prima che questo
effetto le STAPpi, e avere una scorta di mana da usare durante il vostro
mantenimento. [Barclay 1998/02/27]
Risveglio dei Morti
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= N |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Riprendi in mano una carta creatura bersaglio
dal tuo cimitero. |
- Dato che la creatura che sta per essere ripresa dal cimitero è
un bersaglio, essa deve essere scelta all'annuncio della magia e non alla sua
risoluzione. [Duelist Magazine #5, Page 123]
- Potete bersagliare una creatura che era stata scartata dalla
vostra mano e che, pertanto, non è mai stata in gioco. [D'Angelo
1994/10/01]
- Dovete mostrare al vostro avversario la carta che portate fuori
dal cimitero. [bethmo 1994/10/01]
- Una "Carta creatura" è una carta Creatura o una carta Artefatto
Creatura. [D'Angelo 1999/05/01] Anche le vecchie carte di tipo Evoca
sono carte Creatura.
Risveglio del Mirari
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3VB |
JU(R) |
Testo (JU): Le creature che controlli prendono +1/+1. ;
Ogniqualvolta TAPpi una terra per attingere mana, aggiungi un mana di un
qualsiasi colore che quella terra potrebbe produrre alla tua
riserva. |
Risveglio Malevolo
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NN |
OD(NC) |
Testo (OD): {1}{N}{N}, Sacrifica una creatura: Riprendi in
mano una carta creatura bersaglio dal tuo
cimitero. |
Rith, il Risvegliatore
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda Drago |
Costo= 3RVB |
IV(R) |
Testo (IV): 6/6. Volare ; Ogniqualvolta Rith, il
Risvegliatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi
spendere {2}{V}. Se lo fai, scegli un colore. Metti in gioco una pedina
creatura Saprolingio 1/1 verde per ogni permanente di quel
colore. |
- La scelta del colore vi spetta durante la risoluzione. Ciò
significa che il vostro avversario non avrà possibilità di reagire dopo aver
conosciuto il colore che avete scelto. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Riti del Rifiuto
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
OD(C) |
Testo (OD): Scarta un qualsiasi numero di carte dalla tua
mano. Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore
spenda {3} per ogni carta scartata in questo
modo. |
Riti di Iniziazione
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
OD(C) |
Testo (OD): Scarta un qualsiasi numero di carte a caso
dalla tua mano. Le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine
del turno per ogni carta scartata in questo
modo. |
Riti di Primavera
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1V |
OD(C) |
Testo (OD): Scarta un qualsiasi numero di carte dalla tua
mano. Passa in rassegna il tuo grimorio per altrettante carte terra
base, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
- Potete scegliere di trovare meno carte terra base, se volete.
[D'Angelo 2001/10/10]
Riti Sacri
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
OD(C) |
Testo (OD): Scarta un qualsiasi numero di carte dalla tua
mano. Le creature che controlli prendono +0/+1 fino alla fine del turno
per ogni carta scartata in questo modo. |
Ritirata
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= LL |
PR(C) |
Testo (PR): Il proprietario riprende in mano la creatura
bersaglio. Poi il proprietario riprende in mano un'altra creatura
bersaglio, a meno che il suo controllore spenda
{1}. |
- Al momento dell'annuncio, dovete scegliere quale è la creatura
per la quale è possibile pagare la prevenzione dell'effetto. Il pagamento
stesso (se ci sarà) avverrà alla risoluzione. [DeLaney 2000/06/20]
- Deve bersagliare due creature diverse. [DeLaney
2000/06/20]
- Le due creature possono essere controllate da giocatori diversi.
[DeLaney 2000/05/29]
- Quando la magia si risolve, il controllore della creatura
acquisisce la facoltà di pagare. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Ritirata Nascosta
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
FO(R) |
Testo (FO+errata): Metti una carta dalla tua mano in cima
al tuo grimorio: Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto da una
magia istantaneo o stregoneria bersaglio in questo turno. [Oracle
2001/03/07] |
- Può essere usato su un danno a una creatura o a un giocatore.
[D'Angelo 1998/11/10]
- Può essere usata su istantanei o stregonerie sulla pila, ma non
sulle abilità. [bethmo 1999/06/13]
Rito della Macchina
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2NN |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Come costo aggiuntivo per giocare il
Rito della Macchina, sacrifica una creatura. ; Guadagni il controllo di
una creatura bersaglio non nera, non artefatto. [Oracle
1999/07/23] |
Rito di Leshrac
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= N |
EG(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): La creatura incantata ha passa-paludi.
|
Rito Elfico
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1V |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): Distribuisci due segnalini +1/+1 su una
o due creature bersaglio. [Oracle
2002/03/01] |
Rito Oscuro
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/MI(C)/5E(C)/TE(C)/SU(C)/MM(C) |
Testo (MM): Aggiungi {N}{N}{N} alla tua riserva di
mana. |
- Questa carta, come tutte le carte Istantaneo, va al cimitero
quando si risolve. Non resta in gioco. [D'Angelo 1999/05/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2000/04/01.
- Note - In Mirage, Quinta Edizione, Tempesta e
Saga di Urza, questa carta era di tipo "Fonte di Mana". In Era Glaciale,
Quarta Edizione e tutte le precedenti, era di tipo "Interruzione". Adesso è di
tipo "Istantaneo".
Rito Proibito
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2NN |
VI(R) |
Testo (VI+errata): Sacrifica una carta in gioco. Se lo
fai, l'avversario bersaglio perde 2 Punti Vita a meno che sacrifichi un
permanente oppure scarti una carta dalla sua mano. Puoi ripetere questo
procedimento quante volte vuoi. [Oracle
1999/07/30] |
- Se il vostro avversario sacrifica un permanente su cui c'è un
vostro incantesimo locale, l'incantesimo non va al cimitero fino al momento in
cui avete la facoltà di ripetere l'uso di questa abilità. Quindi, in risposta,
potete sacrificare quell'incantesimo. [DeLaney 1999/09/04]
- Ogni volta che l'effetto è terminato, avete la facoltà di usarlo
ancora. Tutti questi utilizzi sono fatti durante la unica risoluzione della
magia. [Duelist Magazine #17, Page 28]
- Se scegliete di ripetere il procedimento, ripeterete l'effetto
ma non potete scegliere un altro avversario bersaglio. [D'Angelo
1999/07/10]
- L'avversario bersaglio deve essere scelto all'annuncio.
[D'Angelo 1999/07/10]
- Il sacrificio deve essere fatto durante la risoluzione, e non
all'annuncio. [D'Angelo 1999/07/10]
Ritornello Cadenzato
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1L |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
mettere un segnalino versetto sul Ritornello Cadenzato. ; Sacrifica il
Ritornello Cadenzato: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo
controllore spenda {X}, dove X è pari al numero di segnalini versetto
presenti sul Ritornello Cadenzato. [Oracle
1999/05/01] |
- L'aggiunta di un segnalino è un'azione facoltativa. Se vi
dimenticate di aggiungerne uno durante il vostro mantenimento, non potrete poi
tornare indietro per aggiungerlo in seguito. [Urza's Saga Rule Page]
Ritorno alla Natura
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
ON(C)/8E(C) |
Testo (8E): Distruggi un artefatto o un incantesimo
bersaglio. |
Ritorno alle Origini
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Le terre non base non STAPpano durante
lo STAP dei loro controllori. [Oracle
1999/05/01] |
- Le terre base sono solamente Foreste, Isole, Montagne, Pianure e
Paludi (oltre alle rispettive versioni Innevate). [DeLaney
1998/10/05]
Ritorno di Fiamma
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= L |
LG(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): Ogniqualvolta la creatura incantata ti
infligge danno, il Ritorno di Fiamma infligge un pari danno al
controllore della creatura incantata. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei tornei Extended, questa carta è stata bandita dal
1999/10/01.
Ritorsione
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): In questo turno, ogniqualvolta la magia
stregoneria bersaglio infligge danno, la Ritorsione infligge la metà di
quel danno arrotondata per difetto al controllore di quella magia.
[Oracle 2002/03/01] |
- Nei tornei Extended, questa carta è sempre stata bandita.
Ritrovo degli Avventurieri
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Ritrovo degli Avventurieri |
Costo= |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): Le Leggende verdi che controlli hanno
"branco con altre Leggende". [Oracle
2002/03/01] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Rituale dell'Acciaio
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2B |
MI(C) |
Testo (MI+errata): Quando il Rituale dell'Acciaio entra in
gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. ;
La creatura incantata prende +0/+2. [Oracle
1999/11/01] |
Rituale della Cabala
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1N |
TO(C) |
Testo (TO): Aggiungi {N}{N}{N} alla tua riserva di mana. ;
Soglia - Aggiungi invece {N}{N}{N}{N}{N} alla tua riserva di mana
(hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero) |
Rituale di Brillapietra
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
ON(C) |
Testo (ON): Aggiungi {R} alla tua riserva di mana per ogni
Goblin in gioco. |
Rituale di Mezzanotte
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= X2N |
MM(R) |
Testo (MM): Rimuovi dal gioco X carte creatura bersaglio
presenti nel tuo cimitero. Per ciascuna carta creatura rimossa in questo
modo, metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2
nera. |
Rituale di Sottomissione
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 4VV |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - {2} ; Se
vengono TAPpate per attingere mana, le terre producono mana incolore
invece del loro mana normale. [Oracle
2000/10/24] |
- L'abilità genera un effetto sostitutivo. [DeLaney
1998/11/03]
- Rimuoverà le restrizioni inerenti all'utilizzo del mana generato
dalla terra. [Duelist Magazine #6, Page 131] Per esempio, i 3 mana da
un Laboratorio di
Mishra non sono più limitati.
- Tutte le terre interessate producono mana incolore e l'ammontare
di mana generato non è modificato. [Duelist Magazine #6, Page 131]
Rivalità
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
UL(R) |
Testo (UL+errata): All'inizio del mantenimento di ciascun
giocatore, se quel giocatore controlla più terre di un qualunque altro
giocatore, la Rivalità gli infligge 2 danni. [Oracle
1999/05/01] |
- Questa abilità si innesca soltanto se il giocatore controlla più
terre all'inizio del mantenimento. Questa condizione viene controllata ancora
all'inizio della risoluzione, e se non è vera, allora non succede niente.
[D'Angelo 1999/05/01]
Rivalsa
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2V |
SU(NC) |
Testo (SU): Le creature che controlli hanno "Ogniqualvolta
questa creatura viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno
per ogni creatura che la blocca." |
Rivalsa degli Umili
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2B |
VI(R) |
Testo (VI+errata): Distruggi tutte le creature con forza
pari o superiore a 4. Non possono essere rigenerate. [Oracle
1999/07/01] |
Rivalutazione
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 4B |
OD(C) |
Testo (OD): Rimuovi dal gioco una creatura attaccante
bersaglio. ; Pesca una carta. |
Rivelazione
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= V |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): Tutti i giocatori giocano con le carte
scoperte. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Riven Turnbull
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 5LN |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): 5/7. {TAP}: Aggiungi {N} alla tua
riserva di mana. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Rivendicare
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1BN |
AP(R) |
Testo (AP): Distruggi un permanente
bersaglio. |
Rivendicazione di Cielsudario
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3V |
NM(C) |
Testo (NM): Passa in rassegna il tuo grimorio per un
massimo di due carte foresta e mettile in gioco. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
Rivendicazione di Phyrexia
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= N |
UL(NC) |
Testo (UL): {1}{N}, Paga 2 punti vita: Riprendi in mano
dal tuo cimitero una carta creatura. |
- Una "Carta creatura" è una carta Creatura Artefatto o Creatura.
[D'Angelo 1999/05/01] Anche le vecchie carte del tipo "Evoca" sono
carte Creatura.
Riverbero
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2LL |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Tutto il danno che verrebbe inflitto in
questo turno da una magia stregoneria bersaglio viene invece inflitto al
controllore di quella magia. [Oracle
2001/08/24] |
- Se è usato su una stregoneria come l'Uragano, che fa
X danni a più bersagli, farà prendere a quel giocatore un ammontare di danni
pari alla somma di tutto il danno inflitto dalla magia. Ouch! [Duelist
Magazine #2, Page 9]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Rivincita
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
MM(C) |
Testo (MM): Distruggi la creatura bersaglio non nera. Non
può essere rigenerata. Perdi un ammontare di punti vita pari alla
costituzione di quella creatura. |
Rivivere
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1V |
MM(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Riprendi in mano una carta bersaglio verde dal
tuo cimitero. |
Rivolta della Natura
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3VV |
TE(R)/7E(R) |
Testo (7E): Tutte le terre sono creature 2/2 che sono
ancora terre. |
Rivolta di Urborg
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4N |
AP(C) |
Testo (AP): Riprendi in mano fino a due carte creatura
bersaglio dal tuo cimitero. ; Pesca una carta. |
- Se scegliete almeno un bersaglio e, alla risoluzione, tutti i
bersagli risultano illegali, non pescherete la carta. [Apocalypse FAQ
2001/05/24]
- Potete scegliere 0, 1, o 2 bersagli. [Apocalypse FAQ
2001/05/24]
Rivoltare la Terra
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3VV |
UD(R)/8E(R) |
Testo (8E): Metti due terre bersaglio in cima al grimorio
del loro proprietario. |
- Il proprietario decide l'ordine in cui le terre vengo riposte
sul grimorio. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
Roc delle Creste di Kher
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Roc |
Costo= 3R |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV): 3/3. Volare. |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Roc Scarlatto
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Roc |
Costo= 4R |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): 2/2. Volare ; Ogniqualvolta il Roc
Scarlatto blocca una creatura senza volare, il Roc Scarlatto prende
+1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/07/01] |
- Prende il bonus una sola volta, indipendentemente dal numero di
creature non-volanti che blocca. [bethmo 1999/02/24]
Rocca di Koskun
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Rocca di Koskun |
Costo= |
OR(NC) |
Testo (OR+errata): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla
tua riserva di mana. ; {1},{TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana.
; {2},{TAP}: Aggiungi {N} o {V} alla tua riserva di mana. [Oracle
1999/07/23] |
Roccaforte d'Ebano
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Roccaforte d'Ebano |
Costo= |
FE(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): La Roccaforte d'Ebano entra in gioco TAPpata.
; {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica la
Roccaforte d'Ebano: Aggiungi {N}{N} alla tua riserva di
mana. |
- Per le regole, vedere le Rovine dei Nani.
Rofellos, Emissario di Llanowar
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Leggenda Elfo |
Costo= VV |
UD(R) |
Testo (UD): 2/1. {TAP}: Aggiungi un mana verde alla tua
riserva per ogni foresta che controlli. |
Rogon Bieco
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 5V |
LE(C) |
Testo (LE): 4/4. Sviluppo 1 |
Rohgahh di Kher
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 2NNRR |
LG(R) |
Testo (LG+errata): 5/5. All'inizio del tuo mantenimento, a
meno che tu spenda {R}{R}{R}, un avversario guadagna il controllo di
Rohgahh di Kher e di tutte le creature di nome Coboldi della Roccaforte
di Kher che tu controlli. Se un giocatore guadagna il controllo di una
creatura in questo modo, TAPpala. (Questo effetto non termina alla
fine del turno.) ; Le creature di nome Coboldi della Roccaforte di
Kher che controlli guadagnano +2/+2. [Oracle
2002/03/01] |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Note - Questa carta fa riferimento ai Coboldi della
Roccaforte di Kher.
Rombo della Carica
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3R |
ON(NC) |
Testo (ON): Il Rombo della Carica infligge X danni a ogni
creatura senza volare e a ogni giocatore, dove X è pari al numero di
Bestie in gioco. |
Rombo di Tuono
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XRR |
TE(C) |
Testo (TE+errata): Il Rombo di Tuono infligge X danni
divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori
bersaglio. [Oracle 1999/05/01] |
- Se X è maggiore di zero, non potete scegliere zero bersagli:
dovete scegliere fra 1 e X bersagli. Se X è zero, non potete scegliere alcun
bersaglio. [DeLaney 2003/05/19]
- X può essere zero. [D'Angelo 2003/05/19]
Ronda di Nani
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nano |
Costo= 2R |
VI(C) |
Testo (VI+errata): 2/2. Ogniqualvolta la Ronda di Nani
attacca e non è bloccata, puoi farle infliggere un danno pari alla
propria forza a una creatura bersaglio. Se lo fai, la Ronda dei Nani non
infligge danni da combattimento in questo turno. [Oracle
1999/07/30] |
Rorix Alaspada
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Leggenda Drago |
Costo= 3RRR |
ON(R) |
Testo (ON): 6/5. Volare,
rapidità |
Rosario delle Pene
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
MM(R) |
Testo (MM+errata): All'inizio del mantenimento di ciascun
giocatore, quel giocatore mette nel suo cimitero la prima carta del suo
grimorio. [Oracle 2001/08/24] |
Rospo Deforme
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Rospo |
Costo= 2V |
UL(NC) |
Testo (UL): 2/2. Protezione dal blu. ; Ciclo
{2} |
Rospo dell'Obitorio
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Rospo |
Costo= 2N |
PS(C) |
Testo (PS): 2/2. Sacrifica il Rospo dell'Obitorio:
Aggiungi {L}{R} alla tua riserva di mana. |
Rospo Paffuto
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Rospo |
Costo= 2V |
EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 1/1. Ogniqualvolta il Rospo Paffuto
blocca o viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno.
[Oracle 2000/02/01] |
Rotazione dei Pascoli
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 4V |
OD(R) |
Testo (OD): Ogniqualvolta una creatura non pedina verde
viene messa in un cimitero dal gioco, il controllore di quella creatura
può passare in rassegna il proprio grimorio, scegliere una carta con lo
stesso nome di quella creatura e metterla in gioco. Se quel giocatore lo
fa, poi rimescola il proprio grimorio. |
- Potete scegliere di non trovare la carta creatura. [D'Angelo
2001/10/10]
Rotazione del Raccolto
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
UL(C) |
Testo (UL+errata): Come costo addizionale per giocare la
Rotazione del Raccolto, sacrifica una terra. ; Passa in rassegna il tuo
grimorio per una carta terra e metti quella carta in gioco. Poi
rimescola il tuo grimorio. [Oracle
1999/05/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta terra, se non volete
farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
- Sacrificare una terra fa parte del costo di lancio di questa
magia. [Barclay 1999/02/09]
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è bandita dal 99/10/01.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è limitata dal 99/10/01.
Roterotottero
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 1 |
OR(C) |
Testo (OR+errata): 0/2. Volare ; {2}: Il Roterotottero
prende +1/+0 fino alla fine del turno. Utilizza questa abilità non più
di due volte in ogni turno. [Oracle
2000/02/01] |
Rotta
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3BB |
IV(R) |
Testo (IV): Puoi giocare la Rotta in qualsiasi momento in
cui potresti giocare un istantaneo se spendi {2} addizionale per
giocarla. ; Distruggi tutte le creature. Non possono essere
rigenerate. |
Rottame
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
SU(C) |
Testo (SU): Distruggi l'artefatto bersaglio. ; Ciclo {2}.
|
Rotte Commerciali
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1L |
MM(R)/8E(R) |
Testo (8E): {1}: Il proprietario riprende in mano una
terra bersaglio che tu controlli. ; {1}, Scarta una carta terra dalla
tua mano: Pesca una carta. |
Roulette del Caos
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= RRR |
EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Lancia una moneta. Se vinci il lancio,
tu guadagni 1 punto vita e il giocatore perde 1 punto vita. Se perdi il
lancio, tu perdi 1 punto vita e quell'avversario guadagna 1 punto vita.
Il vincitore di ogni lancio decide se continuare i lanci. Raddoppia la
posta in punti vita ad ogni lancio. [Oracle
2002/03/01] |
- Raddoppiare la posta in Punti Vita significa raddoppiare la
quantità di Punti Vita guadagnata o persa. [D'Angelo 1999/01/18]
Rovesciare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1LL |
TE(C) |
Testo (TE+errata): Riscatto {3} ; Il proprietario riprende
in mano il permanente bersaglio. [Oracle
1999/05/01] |
Roveto
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1VV |
MM(NC) |
Testo (MM): Ogniqualvolta una creatura ti attacca, prende
-1/-0 fino alla fine del turno. |
Rovina
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3R |
FO(R) |
Testo (FO): Distruggi tutte le terre non
base. |
Rovina del Costruttore
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XXR |
MI(C) |
Testo (MI+errata): Distruggi X artefatti bersaglio. La
Rovina del Costruttore infligge a ogni giocatore un danno pari al numero
di artefatti che controllava distrutti in questo modo. [Oracle
1999/09/03] |
Rovina e Sfacelo
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
UL(NC) |
Testo (UL): Distruggi due artefatti
bersaglio. |
- Deve bersagliare due differenti artefatti. [Urza's Legacy
FAQ 1999/02/03]
Rovina Globale
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4B |
IV(R) |
Testo (IV): Ciascun giocatore sceglie tra le terre che
controlla una terra per ciascun tipo di terra base, poi sacrifica le
rimanenti. |
- Se una terra conta come più tipi di terra base (per esempio, la
Taiga è sia
una Foresta sia una Montagna), potete scegliere per uno dei due tipi o per
ambedue i tipi. [Jordan 2001/02/12]
- Voi sacrificate tutte le terre meno quelle scelte. Dal momento
che potete scegliere solo terre base, tutte le terre non-base che controllate
sono destinate ad essere sacrificate (a meno che abbiate terre non-base che
contino anche come un tipo di terra base, nel qual caso le potete scegliere).
[D'Angelo 2001/01/16]
Rovine Boscose
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Rovine Boscose |
Costo= |
OD(C) |
Testo (OD): Le Rovine Boscose entrano in gioco TAPpate. ;
{TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica le
Rovine Boscose: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva
di mana. |
Rovine Bruciate
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Rovine Bruciate |
Costo= |
CA(R) |
Testo (CA+errata): Se le Rovine Bruciate entrano in gioco,
invece sacrifica due terre STAPpate. Se lo fai, metti in gioco le Rovine
Bruciate. Se non lo fai, metti le Rovine Bruciate nel cimitero del loro
proprietario. ; {TAP}: Aggiungi quattro mana incolori alla tua riserva
di mana. [Oracle 2002/03/01] |
- Il sacrificio delle due terre viene pagato appena prima che
questa carta entri in gioco. [D'Angelo 2002/03/01]
Rovine dei Nani
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Rovine dei Nani |
Costo= |
FE(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Le Rovine dei Nani entrano in gioco TAPpate. ;
{TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Sacrifica le
Rovine dei Nani: Aggiungi {R}{R} alla tua riserva di
mana. |
- Quando un Risucchia Potere
si risolve, potete anche scegliere di usare l'abilità di mana delle Rovine dei
Nani. [D'Angelo 2002/07/21]
Rovine di An-Zerrin
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2RR |
OR(R) |
Testo (OR+errata): Mentre le Rovine di An-Zerrin entrano
in gioco, scegli un tipo di creatura. ; Le creature del tipo scelto non
STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. [Oracle
1999/07/23] |
- Non potete scegliere qualcosa come Creatura Artefatto oppure
Creatura Terra, che non sono un tipo di creatura. [Duelist Magazine #9,
Page 36]
Rovine di Treva
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Rovine di Treva |
Costo= |
PS(NC) |
Testo (PS): Le Rovine di Treva sono una Tana in aggiunta
al proprio tipo di terra. ; Quando le Rovine di Treva entrano in gioco,
sacrificale a meno che il proprietario riprenda in mano una terra non
Tana che tu controlli. ; {TAP}: Aggiungi {V}, {B} o {L} alla tua riserva
di mana. |
- Questa terra è del tipo "Tana" e "Rovine di Treva". Non è una
terra base. [DeLaney 2001/02/12]
- Se non voletei riprendere in mano una terra, potete giocare
questa terra e poi TAPparla per attingere il mana prima che si risolva
l'abilità di ingresso in gioco. Dopodiché, potete scegliere di sacrificarla
invece di riprendere in mano una terra. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Rovine di Trokair
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Rovine di Trokair |
Costo= |
FE(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Le Rovine di Trokair entrano in gioco TAPpate.
; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica le
Rovine di Trokair: Aggiungi {B}{B} alla tua riserva di
mana. |
- Per le regole, vedere le Rovine dei Nani.
Rovistare
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3L |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): Guarda le prime cinque carte del
grimorio di un giocatore bersaglio. Metti un qualsiasi numero di quelle
carte in fondo a quel grimorio in qualsiasi ordine e le altre in cima a
quel grimorio in qualsiasi ordine. [Oracle
1999/05/01] |
Rozzo Riparo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 3B |
ON(NC) |
Testo (ON): 4/5. (I Muri non possono attaccare). ;
Metamorfosi {4}{B} |
- Se attacca mentre è a faccia in giù e viene girato a faccia in
su durante il combattimento, non sarà rimosso dal combattimento.
[Onslaught FAQ 2002/09/24]
Rubare Artefatto
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Artefatto |
Costo= 2LL |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Tu controlli l'artefatto
incantato. |
- Può essere usato sulle creature artefatto. [bethmo
1994/04/01]
Rubare Incantesimo
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Incantesimo |
Costo= LL |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): Tu controlli l'incantesimo incantato.
[Oracle 1999/05/01] |
- Quando un giocatore prende il controllo di un incantesimo, in
quel momento egli non ha facoltà di cambiare alcunché relativo all'incantesimo
(come su quale creatura sia collocato, quali scelte ha su di sé, o qualsiasi
altra cosa). Il giocatore diventa solamente il suo controllore. [D'Angelo
1998/01/26]
Rubare le Forze
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1N |
PR(C) |
Testo (PR): La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla
fine del turno. Un'altra creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine
del turno. |
Rubinia Soulsinger
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 2VBL |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 2/3. Puoi scegliere di non STAPpare
Rubinia Soulsinger durante il tuo STAP. ; {TAP}: Guadagni il controllo
della creatura bersaglio fintanto che controlli Rubinia Soulsinger e
Rubinia Soulsinger rimane TAPpata. [Oracle
1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Ruggine
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
LG(C) |
Testo (LG+errata): Neutralizza l'abilità attivata
bersaglio di un artefatto. [Oracle
1999/09/03] |
- Non può essere usato su abilità di fonti di mana. [D'Angelo
1999/01/16]
- Il giocatore non recupera alcun costo speso per l'attivazione
dell'abilità. [bethmo 1994/09/20]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione e
ora è di tipo Istantaneo. [Oracle 1999/09/03]
Ruggito del Wurm
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 6V |
OD(NC) |
Testo (OD): Flashback {3}{V} ; Metti in gioco una pedina
creatura Wurm 6/6 verde. |
Runa di Protezione: Artefatti
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): {B}: La prossima volta che una fonte
artefatto a tua scelta ti infligge un danno in questo turno, previeni
quel danno. ; Ciclo {2} [Oracle
1999/05/01] |
- Note - Per le regole, vedere il Circolo di
Protezione: Nero.
Runa di Protezione: Bianco
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
SU(C) |
Testo (SU+errata): {B}: La prossima volta che una fonte
bianca a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel
danno. ; Ciclo {2}. [Oracle
1999/05/01] |
Runa di Protezione: Blu
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
SU(C) |
Testo (SU+errata): {B}: La prossima volta che una fonte
blu a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno.
; Ciclo {2}. [Oracle 1999/05/01] |
Runa di Protezione: Nero
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
SU(C) |
Testo (SU+errata): {B}: La prossima volta che una fonte
nera a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel
danno. ; Ciclo {2}. [Oracle
1999/05/01] |
Runa di Protezione: Rosso
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
SU(C) |
Testo (SU+errata): {B}: La prossima volta che una fonte
rossa a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel
danno. ; Ciclo {2}. [Oracle
1999/05/01] |
Runa di Protezione: Terre
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
SU(R) |
Testo (SU+errata): {B}: La prossima volta che una fonte
terra a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel
danno. ; Ciclo {2}. [Oracle
1999/05/01] |
Runa di Protezione: Verde
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
SU(C) |
Testo (SU+errata): {B}: La prossima volta che una fonte
verde a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel
danno. ; Ciclo {2}. [Oracle
1999/05/01] |
Rune Antiche
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): All'inizio del mantenimento di ogni
giocatore, le Rune Antiche infliggono a quel giocatore un danno pari al
numero di artefatti che quel giocatore controlla. [Oracle
1999/05/01] |
Ruota della Fortuna
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2R |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): Ogni giocatore scarta la propria mano e
pesca sette carte. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei di tipo Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di tipo 2 questa carta è bandita dal 1995/05/02
quando uscì dal formato. Era stata precedentemente limitata dal 1994/03/23 al
1995/05/02.
- Nei tornei di tipo 1.5 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è limitata dal 1994/03/23.
Ruota della Tortura
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
UL(R) |
Testo (UL+errata): All'inizio del mantenimento di ogni
avversario, la Ruota della Tortura infligge 1 danno a quel giocatore per
ogni carta inferiore alla terza nella sua mano. [Oracle
2002/10/01] |
- Il numero di carte è contato durante la risoluzione.
[D'Angelo 1999/05/01]
Rupecorno Crestato
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4R |
LE(C) |
Testo (LE): 4/1. Rapidità ;
Provocazione |
Rupecorno da Sfondamento
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2RR |
ON(C) |
Testo (ON): 3/1. Attacco improvviso ; Metamorfosi
{1}{R}{R} |
Sabbia Soffocante
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1NN |
MI(C) |
Testo (MI): Distruggi la terra bersaglio non palude. Se
quella terra non è una terra base, la Sabbia Soffocante infligge 2 danni
al controllore della terra. |
Sabbie Brucianti
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3RR |
OD(R) |
Testo (OD): Ogniqualvolta una creatura viene messa in un
cimitero dal gioco, il controllore di quella creatura sacrifica una
terra. |
Sabbie del Tempo
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
VI(R) |
Testo (VI+errata): Ogni giocatore salta il proprio STAP. ;
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore STAPpa
simultaneamente ogni artefatto, creatura e terra TAPpata che controlla e
TAPpa ogni artefatto, creatura e terra STAPpata che controlla.
[Oracle 1999/07/01] |
- Questa carta ha effetto su tutti i giocatori anche quando è
TAPpata. [D'Angelo 1999/07/10]
- Potete TAPpare le terre per attingere mana prima che le Sabbie
del Tempo invertano lo stato dei vostri permanenti. Il mana ottenuto resta
nella vostra riserva di mana durante le vostre interfasi di mantenimento e
acquisizione: se non lo spendete prima della fine della vostra interfase di
acquisizione, prenderete il danno da eccesso di mana. [D'Angelo
2001/09/13]
Sabbie Mobili
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Sabbie Mobili |
Costo= |
VI(NC) |
Testo (VI): {TAP}: Aggiungi 1 mana incolore alla tua
riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica le Sabbie Mobili: La creatura
attaccante bersaglio senza volare prende -1/-2 fino alla fine del
turno. |
Sacca della Medicina
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): {1},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: Rigenera la creatura bersaglio. [Oracle
1999/05/01] |
Saccheggiatore Cefalide
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Cefalide |
Costo= 2L |
OD(C) |
Testo (OD): 2/1. {TAP}: Il giocatore bersaglio pesca una
carta, poi scarta una carta dalla propria
mano. |
Saccheggiatore Dauthi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 2N |
TE(C) |
Testo (TE): 3/1. Ombra. |
Saccheggio
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1RR |
AZ(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Distruggi un artefatto o una terra bersaglio.
Non può essere rigenerato. |
Sacerdote di Farrelite
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1BB |
FE(NC) |
Testo (FE+errata): 1/3. {1}: Aggiungi {B} alla tua riserva
di mana. Se questa abilità è giocata 4 o più volte in questo turno,
sacrifica il Sacerdote di Farrelite alla fine del turno. [Oracle
2002/03/01] |
- Il mana che "cambia colore", come passa dal Sacerdote, dimentica
la sua fonte originale. Questo perché il vecchio mana viene usato per ottenere
una generazione di nuovo mana. [Aahz 1995/01/24]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Sacerdote di Gix
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 2N |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): 2/1. Quando il Sacerdote di Gix entra
in gioco, se l'hai giocato dalla tua mano, aggiungi {N}{N}{N} alla tua
riserva di mana. [Oracle 1999/05/01] |
- Giocare la carta utilizzando un effetto che vi consente di
giocare qualcosa che non avete in mano, non innescherà questa abilità.
[bethmo 1999/03/05]
- La errata fa sì che voi otteniate il mana soltanto se viene
giocato dalla vostra mano. Se viene messo in gioco tramite magie o abilità,
non vi fornisce il mana, anche se entra in gioco dalla vostra mano. [DCI
Tournament Update 1999/03/01]
Sacerdote di Icatia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= B |
FE(C) |
Testo (FE): 1/1. {1}{B}{B}: La creatura bersaglio prende
+1/+1 fino alla fine del turno. |
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
Sacerdote di Marmo
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 5 |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): 3/3. Tutti i Muri che possono bloccare
il Sacerdote di Marmo devono farlo. ; Previeni tutto il danno da
combattimento che verrebbe inflitto dai Muri al Sacerdote di Marmo.
[Oracle 1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Sacerdote di Titania
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 1V |
SU(C) |
Testo (SU+errata): 1/1. {TAP}: Aggiungi {V} alla tua
riserva di mana per ogni Elfo in gioco. [Oracle
1999/05/01] |
- Dato che è un Elfo, conta anche sé stesso. [D'Angelo
1999/08/03]
Sacerdote Soltari
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= BB |
TE(NC) |
Testo (TE): 2/1. Protezione dal rosso,
Ombra. |
Sacerdotessa del Salice
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Spiritello |
Costo= 2VV |
OR(R) |
Testo (OR+errata): 2/2. {TAP}: Metti in gioco una carta
Spiritello dalla tua mano. ; {2}{V}: La creatura verde bersaglio
guadagna protezione dal nero fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/23] |
Sacramento Divino
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1BB |
OD(R) |
Testo (OD): Le creature bianche prendono +1/+1. ; Soglia -
Le creature bianche prendono +1/+1 addizionale. (Hai soglia fintanto
che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Sacrario dei Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 1RR |
OS(C)/CH(C) |
Testo (CH+errata): Se la terra incantata è una montagna,
tutti i Goblin prendono +1/+0. ; Quando il Sacrario dei Goblin lascia il
gioco, infligge 1 punto danno a ogni Goblin. [Oracle
2001/08/24] |
- Funziona anche se è collocato su una Montagna Innevata.
[Duelist Magazine #6, Page 132]
- Funziona anche se è collocato su una delle montagne del vostro
avversario. [D'Angelo 1995/01/18]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Sacrificio
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC) |
Testo (RV+errata): Come costo addizionale per giocare il
Sacrificio, sacrifica una creatura. ; Aggiungi alla tua riserva un
ammontare di mana nero pari al costo di mana convertito della creatura
sacrificata. [Oracle 1999/09/03] |
- Sacrificare una terra animata non dà mana dal momento che suo il
costo di mana era zero. [D'Angelo 1994/06/01]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione.
Adesso è di tipo Istantaneo. [Oracle 1999/09/03]
Saetta
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
CA(C) |
Testo (CA+errata): Scegline una - La Saetta infligge 3
danni al giocatore bersaglio; oppure la Saetta infligge 4 danni a una
creatura bersaglio con volare. [Oracle
1999/07/01] |
- La decisione di bersagliare una creatura volante o un giocatore
avviene all'annuncio della magia. Se la magia viene ridiretta, questa
decisione non può essere cambiata. [bethmo 1997/10/07]
Saggezza di Gerrard
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2BB |
CA(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Guadagni 2 punti vita per ogni carta che hai
in mano. |
Saggezza Olistica
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1VV |
OD(R) |
Testo (OD): {2}, Rimuovi dal gioco una carta presente
nella tua mano: Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero se
ha almeno un tipo in comune con la carta rimossa in questo modo (I
tipi di carta sono artefatto, creatura, incantesimo, istantaneo, terra e
stregoneria). |
Saggio Cefalide
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Cefalide |
Costo= 3L |
TO(NC) |
Testo (TO): 2/3. Soglia - Quando il Saggio Cefalide entra
in gioco, pesca tre carte, poi scarta due carte dalla tua mano. (Hai
soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Saggio dei Boschi
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Druido |
Costo= LV |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 1/1. {TAP}: Nomina una carta creatura.
Rivela le prime 4 carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano quali
di quelle carte corrispondono alla carta nominata e metti le restanti
nel tuo cimitero. [Oracle
1999/05/01] |
Saggio di Lat-Nam
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Saggio |
Costo= 1L |
AQ(C)/8E(R) |
Testo (8E): 1/2. {TAP}, Sacrifica un artefatto: Pesca una
carta. |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Saggio di Soldevi
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1L |
AZ(C)/AZ(C)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): 1/1. {TAP}, Sacrifica due terre: Pesca
tre carte, poi scarta una di esse dalla tua mano. [Oracle
2002/03/01] |
Sala delle Assemblee
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
MM(R) |
Testo (MM+errata): {4},{TAP}: Rivela una carta creatura
dalla tua mano. Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta con lo
stesso nome della carta rivelata, mostrala e aggiungila alla tua mano.
Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle
2000/02/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta, se non volete farlo.
[D'Angelo 2001/07/14]
Salamandra della Cenere
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Salamandra |
Costo= 1R |
ES(C) |
Testo (ES+errata): 1/2. {R}: La Salamandra della Cenere
prende +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo se la
Salamandra della Cenere viene bloccata. [Oracle
1999/05/01] |
Salamandra di Fuoco
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Salamandra |
Costo= 1R |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 1/1. {R}: La Salamandra di Fuoco prende
+1/+0 fino alla fine del turno. Alla fine del turno, sacrifica la
Salamandra di Fuoco. [Oracle
1999/07/01] |
Salamandra Mutaroccia
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Salamandra |
Costo= 3RR |
TE(NC) |
Testo (TE): 3/4. {R}: La Salamandra Mutaroccia infligge 1
danno alla creatura bersaglio che la sta
bloccando. |
Salamandra Ustionante
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Salamandra |
Costo= 2R |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): 2/1. Ogniqualvolta la Salamandra
Ustionante attacca, puoi scegliere di farle infliggere 1 danno ad ogni
creatura senza volare controllata dal giocatore in difesa. [Oracle
1999/05/01] |
- L'abilità si innesca alla dichiarazione degli attaccanti e si
risolve prima che i blocchi siano stati dichiarati. [D'Angelo
1999/06/01]
Saldaossa
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Chierico Zombie |
Costo= 1N |
ON(NC) |
Testo (ON): 1/1. {1}{N}: Rigenera uno Zombie bersaglio. ;
Metamorfosi {2}{N} |
- Può rigenerare sé stesso. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Saldatore Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= R |
UL(R) |
Testo (UL+errata): 1/1. {TAP}: Scegli un artefatto
bersaglio controllato da un giocatore e una carta artefatto bersaglio
nel cimitero di quel giocatore. Se entrambe i bersagli sono ancora
legali quando questa abilità si risolve, quel giocatore
contemporaneamente sacrifica l'artefatto in gioco e mette in gioco
l'altro artefatto dal suo cimitero. [Oracle
2000/10/24] |
- Il funzionamento dell'effetto è come se ci fosse scritto "Metti
nel cimitero l'artefatto bersaglio controllato da un giocatore, e metti in
gioco l'artefatto bersaglio presente nel cimitero di quel giocatore. Questo
effetto è interamente annullato se uno qualsiasi dei bersagli non risulta
legale all'inizio della risoluzione." [D'Angelo 1999/02/13]
- Se anche soltanto uno dei bersagli non è più legale all'inizio
della risoluzione, lo scambio fallisce e nulla più accade. [D'Angelo
1999/02/13]
- L'artefatto che è in gioco viene messo in cima al cimitero del
suo proprietario. Non viene messo nella posizione in cui si trovava l'altro
artefatto nel cimitero. [WotC Rules Team 1999/03/18]
Salice, Regina dell'Autunno
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 4VV |
OR(R) |
Testo (OR+errata): 4/4. Salice, Regina dell'Autunno non
può essere bersaglio di magie o abilità. ; {V}: Fino alla fine del
turno, Salice, Regina dell'Autunno può essere bersaglio di magie e
abilità controllate dal giocatore bersaglio come se non avesse "Salice,
Regina dell'Autunno non può essere bersaglio di magie o abilità".
[Oracle 2002/03/01] |
- L'abilità vi consente di ignorare il testo "non può essere
bersaglio" presente sulla carta, ma non impedisce ogni altro effetto (come un
Fogliame
Fitto). [D'Angelo 2002/03/16]
- Questa magia può essere neutralizzata. L'abilità non funziona
fino a quando la carta non entra in gioco. [D'Angelo 1995/11/15]
- Quando l'abilità è attivata, non vengono rimossi eventuali
incantesimi presenti su di essa. Un incantesimo in gioco non è né una magia né
un'abilità. [Duelist Magazine #9, P. 37]
Salone delle Gemme
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= 1VV |
MI(R) |
Testo (MI+errata): All'inizio del mantenimento di ogni
giocatore, quel giocatore sceglie un colore. Fino alla fine del turno,
tutte le terre TAPpate per attingere mana, producono mana del colore
scelto invece del loro colore normale. [Oracle
2001/06/01] |
- Sebbene il colore possa essere alterato, non viene rimossa
alcuna restrizione sull'utilizzo del mana. Quindi il Laboratorio di
Mishra può produrre mana colorato che può essere usato solo sugli
artefatti. [Aahz 1996/11/07]
- Non avrà effetto sulle terre che non producono mana.
[D'Angelo 1998/02/03]
- Avrà effetto anche sulle terre che normalmente producono mana
incolore. [Aahz 1996/11/07]
Saloni della Nebbia
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Saloni della Nebbia |
Costo= |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - {1} ; Le
creature che hanno attaccato durante l'ultimo turno del loro controllore
non possono attaccare. [Oracle
2000/02/01] |
Saltacespugli Anuro
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 1VB |
JU(R) |
Testo (JU): 3/4. Scarta due carte dalla tua mano: Rimuovi
dal gioco il Saltacespugli Anuro. Rimettilo in gioco sotto il controllo
del suo proprietario alla fine del turno. |
- Questa carta torna in gioco come se fosse nuovamente giocata.
Tutti gli effetti e quant'altro era presente sulla carta, erano cessati quando
aveva lasciato il gioco. [Judgment FAQ 2002/05/28]
- Se l'abilità è giocata durante l'interfase di Fine del Turno,
questa carta non tornerà in gioco fino alla interfase di Fine del Turno del
turno successivo. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Salto Prodigioso
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C) |
Testo (4E): La creatura bersaglio guadagna volare fino
alla fine del turno. |
- Se viene usata dopo che un bloccante è già stato assegnato, la
vostra creatura resta comunque bloccata. [D'Angelo 1994/04/01]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Salva Fiammeggiante
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
OD(C) |
Testo (OD): La Salva Fiammeggiante infligge 3 danni a una
creatura bersaglio a meno che il controllore di quella creatura si
faccia infliggere 5 danni dalla Salva
Fiammeggiante. |
Salvacondotto
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3BB |
TE(R) |
Testo (TE+errata): {2}{B}: Previeni tutto il danno da
combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio in questo
turno. [Oracle 1999/05/01] |
Salvataggio
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
UD(C) |
Testo (UD): Il proprietario riprende in mano un permanente
bersaglio che tu controlli. |
Sandali di Abdallah
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
AN(NC) |
Testo (AN+errata): {2},{TAP}: La creatura bersaglio
guadagna Passa-Isole fino alla fine del turno. Quando quella creatura
finisce in un cimitero dal gioco in questo turno, distruggi i Sandali di
Abdallah. [Oracle 2003/02/01] |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Questa carta è del tipo "Artefatto"; non
"Mono Artifact". [Encyclopedia, Page 127]
Sangue del Martire
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= BBB |
OS(NC)/CH(NC) |
Testo (CH+errata): Fino alla fine del turno, se venisse
inflitto danno a una qualsiasi creatura, invece puoi ridirigere quel
danno su di te. [Oracle 2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Sangue della Vita
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BB |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Ogniqualvolta una montagna controllata
da un avversario diventa TAPpata, tu guadagni 1 punto vita. [Oracle
1999/09/03] |
- Nelle partite multigiocatore, ha effetto su tutti gli avversari.
[D'Angelo 2000/03/03]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Sangue di Drago
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
SU(NC) |
Testo (SU): {3},{TAP}: Metti un segnalino +1/+1 sulla
creatura bersaglio. |
Sangue Innocente
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= N |
OD(C) |
Testo (OD): Ogni giocatore sacrifica una
creatura. |
Sangue Ribollente
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
CA(C) |
Testo (CA): In questo turno la creatura bersaglio attacca
se gli è possibile. ; Pesca una carta. |
Sanguisuga del Mana
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Verme |
Costo= 2N |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): 1/1. Puoi scegliere di non STAPpare la
Sanguisuga del Mana durante il tuo STAP. ; {TAP}: TAPpa la terra
bersaglio. Fintanto che la Sanguisuga del Mana rimane TAPpata, quella
terra non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. [Oracle
1999/05/01] |
Sanguisuga di Alabastro
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Sanguisuga |
Costo= B |
IV(R) |
Testo (IV): 1/3. Le magie bianche che tu giochi costano
{B} addizionale per essere giocate. |
Sanguisuga di Andradite
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Sanguisuga |
Costo= 2N |
IV(R) |
Testo (IV): 2/2. Le magie nere che tu giochi costano {N}
addizionale per essere giocate. ; {N}: La Sanguisuga di Andradite prende
+1/+1 fino alla fine del turno. |
Sanguisuga di Giada
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Sanguisuga |
Costo= 2VV |
IV(R) |
Testo (IV): 5/5. Le magie verdi che tu giochi costano {V}
addizionale per essere giocate. |
Sanguisuga di Rubino
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Sanguisuga |
Costo= 1R |
IV(R) |
Testo (IV): 2/2. Attacco improvviso ; Le magie rosse che
giochi costano {R} addizionale per essere
giocate. |
Sanguisuga di Zaffiro
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Sanguisuga |
Costo= 1L |
IV(R) |
Testo (IV): 2/2. Volare ; Le magie blu che tu giochi
costano {L} addizionale per essere giocate. |
Sanguisuga Mentale
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= VV |
EG(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Ogniqualvolta un'isola che un avversario
controlla diventa TAPpata, guadagni 1 punto
vita. |
Sanguisughe
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1BB |
OR(R) |
Testo (OR+errata): Il giocatore bersaglio perde tutti i
segnalini veleno. Le Sanguisughe infliggono a quel giocatore bersaglio 1
danno per ogni segnalino veleno rimosso in questo modo. [Oracle
1999/07/23] |
Sanguisughe di Terra
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Sanguisuga |
Costo= 1VV |
OS(C)/4E(C) |
Testo (4E): 2/2. Attacco
improvviso. |
- Questa carta è bandita ai tornei extendeed dal 1999/10/01.
Santificatore Daru
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 3B |
LE(C) |
Testo (LE): 1/4. Metamorfosi {1}{B} ; Quando il
Santificatore Daru viene girato a faccia in su, distruggi un incantesimo
bersaglio. |
- L'innesco si verifica quando usate l'abilità Metamorfosi, oppure
quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure
lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Santuario Aviano
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1BB |
OD(R) |
Testo (OD): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia,
quel giocatore guadagna X punti vita, dove X è pari al numero di carte
con lo stesso nome di quella magia presenti in tutti i
cimiteri. |
Santuario Cefalide
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1LL |
OD(R) |
Testo (OD): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia,
neutralizza quella magia a meno che quel giocatore spenda {X}, dove X è
pari al numero di carte presenti in tutti i cimiteri con lo stesso nome
della magia. |
Santuario del Regno degli Elfi
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1V |
IV(NC) |
Testo (IV): All'inizio del tuo mantenimento, puoi passare
in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelare quella
carta e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, salta la tua acquisizione
in questo turno e rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una terra base, se non volete
farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
- Il "Se lo fai" significa "se passate in rassegna il vostro
grimorio". Otterrete di saltare la vostra acquisizione e di rimescolare il
vostro grimorio anche se non trovate (o scegliete di non trovare) una terra
base. [D'Angelo 2000/10/14]
- Se ne avete in gioco più di una, potete usarle tutte senza dover
saltare più acquisizioni. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Santuario della Cabala
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NN |
OD(R) |
Testo (OD): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia,
quel giocatore scarta X carte dalla propria mano, dove X è pari al
numero di carte presenti in tutti i cimiteri con lo stesso nome di
quella magia. |
Santuario di Ana
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2V |
AP(NC) |
Testo (AP): All'inizio del tuo mantenimento, se controlli
almeno un permanente blu o nero, la creatura bersaglio prende +1/+1 fino
alla fine del turno. Se controlli un permanente blu e un permanente
nero, quella creatura prende invece +5/+5 fino alla fine del
turno. |
- La creatura prende +1/+1 oppure +5/+5; non prende mai +6/+6.
[Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Santuario di Ceta
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
AP(NC) |
Testo (AP): All'inizio del tuo mantenimento, se controlli
almeno un permanente rosso o verde, pesca una carta, poi scarta una
carta dalla tua mano. Se controlli almeno un permanente rosso e un
permanente verde, pesca invece due carte, poi scarta una carta dalla tua
mano. |
- L'abilità vi consente di pescare zero, una o due carte, ma mai
tre. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Santuario di Dega
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
AP(NC) |
Testo (AP): All'inizio del tuo mantenimento, se controlli
almeno un permanente nero o rosso, guadagni 2 punti vita. Se controlli
almeno un permanente nero e un permanente rosso, guadagni invece 4 punti
vita. |
- Potete guadagnare 0, 2 o 4 punti vita, ma mai 6. [Apocalypse
FAQ 2001/05/24]
Santuario di Necra
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2N |
AP(NC) |
Testo (AP): All'inizio del tuo mantenimento, se controlli
almeno un permanente verde o bianco, il giocatore bersaglio perde 1
punto vita. Se controlli almeno un permanente verde e un permanente
bianco, quel giocatore perde invece 3 punti
vita. |
- Un permanente che è sia bianco che verde causerà al giocatore
colpito la perdita di 3 punti vita. [D'Angelo 2001/07/22]
- Può far perdere a un giocatore 0, 1, o 3 punti vita, ma mai 4.
[Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Santuario di Raka
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
AP(NC) |
Testo (AP): All'inizio del tuo mantenimento, se controlli
almeno un permanente bianco o blu, il Santuario di Raka infligge 1 danno
a una creatura bersaglio. Se controlli almeno un permanente bianco e un
permanente blu, il Santuario di Raka infligge invece 3 danni a quella
creatura. |
- Può infliggere 0, 1, o 3 danni, ma mai 4. [Apocalypse FAQ
2001/05/24]
Santuario di Serra
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Santuario di Serra |
Costo= |
SU(R) |
Testo (SU): {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana
per ogni incantesimo che controlli. |
- Nei tornei del Blocco di Urza questa carta è bandita dal
1999/07/01.
Santuario Interiore
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1BB |
CA(R) |
Testo (CA+errata): Mantenimento Cumulativo - Paga 2 punti
vita. ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alle creature che
controlli. [Oracle 2000/02/01] |
Santuario Nanesco
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1RR |
OD(R) |
Testo (OD): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, il
Santuario Nanesco infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari al
doppio delle carte presenti in tutti i cimiteri con lo stesso nome di
quella magia. |
Santuario Nantuko
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1VV |
OD(R) |
Testo (OD): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia,
quel giocatore mette in gioco X pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi,
dove X è pari al numero di carte presenti in tutti i cimiteri con lo
stesso nome di quella magia. |
Santuario Pericolante
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
MM(R) |
Testo (MM): Per ogni punto danno che verrebbe inflitto a
un giocatore, invece quel giocatore elimina dal gioco la carta in cima
al proprio grimorio. |
- L'abilità ha effetto su tutti i giocatori. [D'Angelo
2001/03/12]
- Se non avete carte nel vostro grimorio, allora il danno inflitto
a voi non avrà alcun effetto, dato che risulterà mutato in una rimozione che
non può verificarsi. [MM FAQ 1999/09/22]
Santuario Sciamita
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
PR(R) |
Testo (PR): {2}: Previeni il prossimo punto danno che
verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno. Qualsiasi
giocatore può giocare questa abilità. |
Santuario Spirituale
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BB |
LG(R) |
Testo (LG+errata): All'inizio del mantenimento di ogni
giocatore, se quel giocatore controlla una pianura, quel giocatore
guadagna 1 punto di vita. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Santuario Stellato
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Santuario Stellato |
Costo= |
ON(NC) |
Testo (ON): {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
; {B},{TAP}, Sacrifica un Chierico: Guadagni un ammontare di punti vita
pari alla costituzione di quel Chierico. ; {N},{TAP}, Sacrifica un
Chierico: Il giocatore bersaglio perde un ammontare di punti vita pari
alla forza di quel Chierico. |
Sapere della Natura
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1V |
EG(NC)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Passa in rassegna il tuo grimorio per
una carta foresta e metti quella carta in gioco. Dopodiché rimescola il
tuo grimorio. [Oracle 2000/02/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta foresta, se non volete
trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- E' possibile prendere una foresta innevata. [Duelist
Magazine #6, Page 132]
- Possono essere prese le Foreste base e le terre che dicono
"conta come una foresta". [Duelist Magazine #7, Page 8]
Sapere della Terra
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= V |
EG(C) |
Testo (EG+errata): Il Sapere della Terra può incantare
solamente una terra che controlli. ; La terra incantata ha "{TAP}: La
creatura bloccante bersaglio prende +1/+2 fino alla fine del turno."
[Oracle 2000/02/01] |
- Questa carta viene distrutta se perdete il controllo della terra
incantata. [WotC Rules Team 1995/06/15]
Sapere Dimenticato
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= V |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): Un avversario sceglie una carta nel tuo
cimitero. Puoi spendere {V}. Se lo fai, quell'avversario sceglie una
carta non ancora scelta per il Sapere Dimenticato. Puoi ripetere questo
procedimento quante volte vuoi. Aggiungi alla tua mano l'ultima carta
scelta. [Oracle 2000/10/24] |
- Durante la risoluzione della magia l'avversario ha il diritto di
scegliere una carta, e voi a quel punto avete il diritto di pagare {V} per
cambiare questa scelta. [D'Angelo 2003/07/23]
- Potete continuare a pagare fino a quando la carta scelta non vi
soddisfa o fino a quando avete mana verde. [Aahz 1995/06/08]
- Non bersaglia l'avversario, tuttavia dovete scegliere un
avversario. [WotC Rules Team 1998/02/01]
Sapere Fatale
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2NN |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Un avversario sceglie una delle
seguenti - Tu peschi tre carte; oppure distruggi fino a due creature
bersaglio controllate da un avversario e quel giocatore pesca fino a tre
carte. [Oracle 2000/02/01] |
- L'avversario sceglie quale opzione desidera (è una scelta
modale). Se sceglie l'opzione "distruggi", poi voi scegliete i bersagli (che
possono essere zero, uno o due). [Barclay 2002/03/26]
- Non bersaglia l'avversario, tuttavia dovete sceglierne uno.
[WotC Rules Team 1998/02/01]
Sapere Proibito
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 2V |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Il Sapere Proibito può incantare
soltanto una terra che controlli. ; La terra incantata ha "{TAP}: La
creatura bersaglio prende +2/+1 fino alla fine del turno." [Oracle
2000/02/01] |
Saracinesca
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
FO(R) |
Testo (FO+errata): Ogniqualvolta una creatura entra in
gioco, se ci sono 2 o più creature in gioco, rimuovi dal gioco quella
creatura. ; Quando la Saracinesca lascia il gioco, rimetti in gioco
tutte le creature rimosse con la Saracinesca sotto il controllo dei loro
proprietari. [Oracle 1999/05/01] |
- Se una creatura che entra in gioco ha un'abilità di tipo "quando
entra in gioco", per determinare l'ordine in cui gli inneschi devono essere
messi nella pila dovete usare le regole del timing per le abilità innescate.
La regola stabilisce che il giocatore attivo gestisce tutti i suoi inneschi in
un qualsiasi ordine a sua scelta, poi gli altri giocatori gestiscono i loro
inneschi in un qualsiasi ordine a loro scelta. [D'Angelo 1999/06/01]
Il risultato di tutto ciò è che se il giocatore attivo controlla la
Saracinesca, egli può gestire le abilità di tipo "quando entra in gioco" delle
sue creature prima oppure dopo che la Saracinesca le rimuova dal gioco;
invece, gli altri giocatori sono obbligati a risolvere le abilità "quando
entra in gioco" delle proprie creature sempre prima della Saracinesca. Se un
altro giocatore controlla la Saracinesca, il giocatore attivo risolve le
abilità "quando entra in gioco" delle sue creature sempre dopo l'abilità della
Saracinesca; poi gli altri giocatori potranno gestire le abilità "quando entra
in gioco" delle loro creature prima o dopo che la Saracinesca rimuova le
creature dal gioco.
- Se una creatura che entra in gioco ha un'abilità di tipo "quando
entra in gioco", tale abilità avrà luogo anche se la Saracinesca rimuove dal
gioco quella creatura prima che voi risolviate l'abilità. [D'Angelo
1998/06/11]
- Se più creature entrano in gioco nello stesso momento, ad
esempio per effetto di una Morte Vivente,
la Saracinesca si innesca su ognuna di esse. Il giocatore che controlla la
Saracinesca decide l'ordine in cui si risolvono gli inneschi della Saracinesca
e, di conseguenza, sceglie quali due creature rimangono in gioco (sempreché
non ce ne siano già in gioco; se ce ne fosse qualcuna già in gioco, potrebbe
non avrebbe scelta). Tutte le altre vengono tirate via dalla Saracinesca.
[D'Angelo 1998/06/11]
- Se più creature entrano in gioco nello stesso momento, la
Saracinesca effettua il conteggio delle creature come se fosse fatto dopo che
tutte le creature sono in gioco. Non dovete gestire questo meccanismo come se
le creature entrassero in gioco una alla volta. [bethmo 1999/05/26]
- Se più creature entrano in gioco nello stesso momento, la
Saracinesca si innesca per ogni creatura. [bethmo 1999/05/26]
- "Quando la Saracinesca lascia il gioco" non fa parte
dell'abilità che mette una creatura fuori dal gioco; quindi non ha effetto se
le abilità della Saracinesca sono rimosse nel momento in cui lascia il gioco.
[D'Angelo 1999/06/01]
- Se la Saracinesca scompare a causa dell'abilità Fase, e qualcosa
previene il rientro in gioco di una creatura, allora la creatura rimane fuori
dal gioco e può tentare di rientrare la prossima volta che la Saracinesca
lascia il gioco. [bethmo 1998/05/02]
- Dovete controllare il numero delle creature che sono ancora in
gioco durante la risoluzione. La creatura non verrà rimossa dal gioco se il
numero è pari o inferiore a 2. [D'Angelo 1998/04/17]
- Le creature che riappaiono in gioco per effetto dell'abilità
fase non attivano l'abilità. [D'Angelo 1998/04/13]
- Se la creatura che ha innescato la Saracinesca non è più in
gioco quando l'abilità si risolve, l'abilità fallisce e non ha effetto.
[Duelist Magazine #25, Page 31]
Sarcatog
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Atog |
Costo= 1NR |
OD(NC) |
Testo (OD): 1/2. Rimuovi dal gioco due carte presenti nel
tuo cimitero: Il Sarcatog prende +1/+1 fino alla fine del turno. ;
Sacrifica un artefatto: Il Sarcatog prende +1/+1 fino alla fine del
turno. |
Sarcofago di Tawnos
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
AQ(R) |
Testo (AQ+errata): Puoi scegliere di non STAPpare il
Sarcofago di Tawnos durante il tuo STAP. ; {3},{TAP}: La creatura
bersaglio scompare. Non può riapparire finché il Sarcofago di Tawnos
rimane TAPpato. Quando il Sarcofago di Tawnos lascia il gioco o diventa
STAPpato, la creatura riappare TAPpata. [Oracle
1999/09/03] |
- Se questa carta si STAPpa dopo che la sua abilità è stata
giocata, ma prima che si risolva, la creatura lascia il gioco ma non vi
ritorna fino alla prossima volta che il Sarcofago si STAPpa (o lascia il
gioco). Se questa carta lascia il gioco prima che gli effetti si risolvano, la
creatura non ritornerà mai più in gioco. [Oracle 1998/07/01]
- Se una creatura cessa di essere una creatura dopo essere entrata
nel Sarcofago, rimane comunque dentro. Per esempio, una terra animata.
[Aahz 1994/06/01]
- La creatura entra in gioco già TAPpata. Non ritorna in gioco per
venire TAPpata dopo. [WotC Rules Team 1997/06/01]
- La Creatura non ha debolezza d'evocazione perché le creature che
riappaiono non hanno debolezza d'evocazione. [D'Angelo 2000/02/25]
- La carta nel Sarcofago è scomparsa, con l'eccezione che non
torna in gioco all'inizio della fase di STAP come faranno le altre carte
scomparse (e non possono essere coinvolte in cose come Maree del Tempo
che coinvolge le carte scomparse). [D'Angelo 1998/11/25]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Per una errata, questa carta è di tipo
"Artefatto", e non "Mono Artifact". [Encyclopedia, Page 135]
Sarcomanzia
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= N |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Quando la Sarcomanzia entra in gioco,
metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera. ; All'inizio del tuo
mantenimento, se non ci sono Zombie in gioco, la Sarcomanzia ti infligge
1 danno. [Oracle 1999/05/01] |
Satiro del Salice
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Satiro |
Costo= 2VV |
LG(R) |
Testo (LG+errata): 1/1. Puoi scegliere di non STAPpare il
Satiro del Salice durante il tuo STAP. ; {TAP}: Guadagni il controllo
della Leggenda bersaglio fintanto che controlli il Satiro del Salice e
il Satiro del Salice resta TAPpato. [Oracle
2001/08/24] |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Satiro Sradicatore
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2VV |
MM(NC) |
Testo (MM+errata): 5/4. Tutte le creature hanno
passa-foreste. [Oracle 1999/11/01] |
Sauro dei Crepacci
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Lucertola |
Costo= RRR |
MM(R) |
Testo (MM+errata): 4/4. Ogniqualvolta una fonte infligge
danno al Sauro dei Crepacci, il controllore di quella fonte prende il
controllo del Sauro dei Crepacci. [Oracle
2001/05/02] |
Savana
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Savana |
Costo= |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): La Savana è una pianura ed una foresta
in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle
2001/08/24] |
- Per le regole, vedere la Malaterra.
- Questa carta funziona come se avesse "{Tap}: Aggiungi {V} alla
tua riserva di mana. ; {Tap}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana."
[WotC Rules Team 2000/06/06]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2002/11/01.
Sbalordire
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
NM(C) |
Testo (NM+errata): Puoi rimandare in mano al proprietario
un'isola che tu controlli invece di pagare il costo di mana dello
Sbalordire. ; Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo
controllore spenda {1}. [Oracle
2001/06/01] |
Sbeffeggiare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2LL |
PR(NC) |
Testo (PR+errata): Puoi scartare dalla tua mano una carta
isola e un'altra carta invece di pagare il costo di mana dello
Sbeffeggiare. ; Neutralizza la magia bersaglio. [Oracle
2001/06/01] |
- Potete scartare una terra non base che "conta come" oppure "è"
un'isola. [DeLaney 2000/05/29]
Sbirciare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
OD(C) |
Testo (OD): Guarda la mano di un giocatore bersaglio. ;
Pesca una carta. |
Sbudellatore
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 3NN |
UL(R) |
Testo (UL+errata): 5/5. Protezione dal bianco ; Quando lo
Sbudellatore entra in gioco, perdi 5 punti vita. [Oracle
1999/05/01] |
- Non è un danno, ma una perdita di punti vita. Non può essere
prevenuta. [Barclay 1999/02/09]
Scacciare le Ombre
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): La prossima volta che una fonte a tua
scelta infliggerebbe danno a una creatura o a un giocatore bersaglio in
questo turno, previeni quel danno. Se quella fonte è nera, guadagni un
ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo.
[Oracle 2002/03/01] |
- Questa carta può avere come bersaglio una qualsiasi creatura o
giocatore. Prima della errata, poteva avere come bersaglio soltanto il suo
controllore o una creatura da lui controllata. [D'Angelo 2002/03/16]
Scaglia Catena
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 3R |
OD(C) |
Testo (OD): 2/2. {1}{R},{TAP}: Lo Scaglia Catena infligge
1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Soglia -
{2}{R},{TAP}: Lo Scaglia Catena infligge 2 danni a una creatura o a un
giocatore bersaglio. (Gioca questa abilità solo se hai almeno sette
carte nel tuo cimitero.) |
Scagliaorda Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
ON(R) |
Testo (ON): 1/2. Protezione dal blu ; Ogniqualvolta lo
Scagliaorda Goblin attacca, prende +2/+0 fino alla fine del turno per
ogni altro Goblin che attacca. |
- Il numero di Goblin è contato quando l'abilità si risolve.
[Onslaught FAQ 2002/09/24]
Scagliare
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
FO(C) |
Testo (FO+errata): Come costo addizionale per giocare lo
Scagliare, sacrifica una creatura. ; Lo Scagliare infligge a una
creatura o a un giocatore bersaglio, un danno pari alla forza della
creatura sacrificata. [Oracle
1999/05/01] |
Scagliascia Nebbiforme
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 4L |
LE(NC) |
Testo (LE): 2/3. Volare ; {1}: Il tipo dello Scagliascia
Nebbiforme diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del
turno. ; {2}{L}{L},{TAP}: Scegli un tipo di creatura. Il tipo di ogni
creatura che controlli diventa di quel tipo fino alla fine del
turno. |
Scaglie del Drago
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1B |
FL(C) |
Testo (FL): La creatura incantata prende +1/+2 e attacca
senza TAPpare. ; Quando entra in gioco una creatura con costo di mana
convertito pari o superiore a 6, puoi rimettere in gioco dal tuo
cimitero le Scaglie del Drago ad incantare quella
creatura. |
Scalatore Kavu
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 3VV |
IV(C) |
Testo (IV): 3/3. Quando lo Scalatore Kavu entra in gioco,
pesca una carta. |
Scalinata di Lapidi
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= 2NN |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Mantenimento Cumulativo {1}{N} ;
All'inizio di ogni mantenimento, se La Scalinata di Lapidi è in gioco,
ogni giocatore mette in gioco una pedina creatura Zombie del Sepolcro
2/2 nera con rapidità per ogni creatura presente nel proprio cimitero. ;
Alla fine del turno o quando la Scalinata di Lapidi lascia il gioco,
distruggi tutte le pedine Zombie del Sepolcro messe in gioco con essa.
Non possono essere rigenerate. [Oracle 2001/06/01]
|
- Se qualcosa cambiasse il nome delle pedine, allora l'abilità
"alla fine turno" non le distruggerà. [D'Angelo 2003/01/19]
- Non mette in gioco gli Zombie se questa carta non è più in gioco
quando la sua abilità si risolve. [D'Angelo 2001/06/01] (Questo
riporta le regole indietro a come erano prima che le errata del 2001/03/07 le
cambiassero.
- L'abilità rapidità è un'abilità iniziale delle pedine. Questa
abilità può venire rimossa con una Umiltà.
[D'Angelo 1999/07/10]
- Sia il mantenimento cumulativo che l'abilità innescata si
innescano all'inizio del mantenimento, pertanto potete scegliere in quale
ordine si risolvono. [D'Angelo 1999/07/10]
- Tutte le pedine sono di proprietà del controllore di questa
carta, e quando le pedine vanno nel cimitero, vanno nel cimitero di quel
giocatore. [D'Angelo 1997/11/14]
- Tutte le pedine vengono messe in gioco simultaneamente.
[D'Angelo 1998/11/16]
- Voi controllate l'abilità innescata, ma ogni giocatore controlla
la pedina creatura che ha messo in gioco grazie all'effetto dell'abilità.
[D'Angelo 1999/07/10]
Scalpatore
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4L |
JU(R) |
Testo (JU): 1/5. Volare ; Ogniqualvolta lo Scalpatore
infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore rimuove
dal gioco le prime quattro carte del proprio grimorio. Se due o più di
quelle carte hanno lo stesso nome, ripeti questa
procedura. |
- Il "ripeti questa procedura" significa ripeterla per tante volte
fino a quando non ne trova più una coppia corrispondente. [D'Angelo
2003/02/16]
Scalpello dei Sogni
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
ON(R) |
Testo (ON): Le magie creatura che giochi a faccia in giù
costano {1} in meno per essere giocate. |
Scambio Culturale
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4LL |
OD(R) |
Testo (OD): Scegli un qualsiasi numero di creature
controllate da un giocatore bersaglio. Scegli uno stesso numero di
creature controllate da un altro giocatore bersaglio. Quei giocatori
scambiano il controllo di quelle creature. (Questo effetto non
termina alla fine del turno.) |
Scambio di Yawgmoth
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 4NN |
UD(R) |
Testo (UD): Salta la tua acquisizione. ; Paga 1 Punto
Vita: Pesca una carta. |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/08/01.
- Nei tornei di Tipo 1.5, questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Nei tornei di Tipo 1, questa carta è limitata dal 1999/10/01.
Scambio Forzato
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3L |
LG(R)/CH(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Tu e il giocatore bersaglio vi
scambiate il controllo della creatura che controllate avente il più alto
costo di mana convertito. Poi, allo stesso modo, vi scambiate il
controllo degli artefatti. Se due o più permanenti che un giocatore
controlla, condividono il costo di lancio più alto, quel giocatore
sceglie una delle due. (Questo effetto non termina alla fine del
turno) [Oracle 1999/07/21] |
- Non bersaglia alcuna creatura. Perciò la magia vi permette di
scegliere creature con Protezione dal Blu quando fate la scelta della creatura
dal costo più alto. [Aahz 1995/10/24]
- Dovete scambiare creature e artefatti se possibile, ma potete
scambiare anche soltanto un tipo; oppure niente, se non ci sono tipi
disponibili da scambiare. [Aahz 1994/06/16]
- Le scelte di cosa scambiare vengono fatte alla risoluzione. Non
vengono fatte all'annuncio. [bethmo 1996/12/07]
Scandalivendolo
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Commerciante |
Costo= 3N |
MM(NC) |
Testo (MM): 3/3. {2}: Il giocatore bersaglio scarta una
carta dalla propria mano. Qualsiasi giocatore può giocare questa
abilità, ma solo se può giocare una
stregoneria. |
Scansia di Pergamene
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
TE(R) |
Testo (TE+errata): {1},{TAP}: Scegli un qualsiasi numero
di carte nella tua mano e mettile da parte a faccia in giù. Prendi un
uguale numero di carte dalla cima al tuo grimorio e aggiungile alla tua
mano. Poi metti le carte, poste da parte precedentemente, in cima al tuo
grimorio in un qualsiasi ordine. [Oracle
1999/07/21] |
- Le carte sono messe da parte a faccia in giù, ma vi è concesso
di guardarle mentre scegliete l'ordine con cui rimetterle sul grimorio.
[bethmo 1999/03/13] La parte importante è che al vostro avversario
non è permesso vedere le carte.
- Se non ci sono abbastanza carte nel grimorio, non perdete la
partita. Questo non è un effetto di pesca. Prendete in mano soltanto le carte
che ci sono, anche se ci sono zero carte nel grimorio. [D'Angelo
1998/01/06]
Scarabei Marchiatori
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 1VV |
UD(C) |
Testo (UD): 2/3. Quando gli Scarabei Marchiatori finiscono
in un cimitero dal gioco, la creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla
fine del turno. ; {2}, Sacrifica gli Scarabei Marchiatori: Pesca una
carta. |
- Potete usare l'abilità sacrificio se questa carta ha debolezza
di evocazione. [D'Angelo 1999/06/01] O anche se è TAPpata.
[DeLaney 1999/06/08]
Scarabeo Bianco
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): La creatura incantata non può essere
bloccata dalle creature bianche. ; La creatura incantata prende +2/+2
fintanto che un avversario controlla almeno un permanente bianco.
[Oracle 2000/10/24] |
Scarabeo Blu
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): La creatura incantata non può essere
bloccata dalle creature blu. ; La creatura incantata prende +2/+2
fintanto che un avversario controlla un permanente blu. [Oracle
2000/10/24] |
Scarabeo dell'Invisibile
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): {TAP}, Sacrifica lo Scarabeo
dell'Invisibile: Il proprietario riprende in mano tutti gli incantesimi
presenti sul permanente bersaglio che possiedi. Pesca una carta
all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle
1999/11/01] |
Scarabeo Guscio di Ferro
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 1V |
JU(C) |
Testo (JU): 1/1. Quando lo Scarabeo Guscio di Ferro entra
in gioco, metti un segnalino +1/+1 su una creatura
bersaglio. |
Scarabeo Nero
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): La creatura incantata non può essere
bloccata da creature nere. ; La creatura incantata prende +2/+2 fintanto
che un avversario controlla un permanente nero. [Oracle
2000/10/24] |
Scarabeo Rosso
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): La creatura incantata non può essere
bloccata da creature rosse. ; La creatura incantata prende +2/+2
fintanto che un avversario controlla un permanente rosso. [Oracle
2000/10/24] |
Scarabeo Verde
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): La creatura incantata non può essere
bloccata da creature verdi. ; La creatura incantata prende +2/+2
fintanto che un avversario controlla almeno un permanente verde.
[Oracle 2000/10/24] |
Scarafaggi Chelati
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 2V |
TE(C) |
Testo (TE+errata): 3/1. Gli Scarafaggi Chelati non possono
essere bersaglio di magie o abilità. [Oracle
1999/05/01] |
Scarafaggi Mangia Carogne
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= N |
SU(C) |
Testo (SU+errata): 1/1. {N},{TAP}: Rimuovi dal gioco fino
a tre carte bersaglio da un singolo cimitero. [Oracle
1999/05/01] |
- Se uno qualsiasi dei bersagli non fosse più al suo posto alla
risoluzione, gli altri bersagli sono comunque colpiti. [D'Angelo
1998/10/15]
- All'annuncio, scegliete le 0, 1, 2, o 3 carte bersaglio.
[DeLaney 1998/10/05]
Scarafaggio Gigante
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 3N |
UL(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 4/2. |
Scarafaggio Golia
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 2V |
UD(C) |
Testo (UD): 3/1. Travolgere. |
Scarica di Scintille
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
SU(C) |
Testo (SU): La Scarica di Scintille infligge 1 danno alla
creatura bersaglio e 1 danno al giocatore
bersaglio. |
- Se la creatura lascia il gioco prima che questa magia si
risolva, essa infligge comunque il danno al giocatore. [Urza's FAQ
1998/10/05]
Scarica Elementale Blu
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): Scegline una - Neutralizza la magia
rossa bersaglio; oppure distruggi il permanente rosso bersaglio.
[Oracle 1999/09/03] |
- La decisione di neutralizzare una magia oppure distruggere un
permanente è una decisione presa all'annuncio, prima che sia scelto un
bersaglio del tipo appropriato. Se la magia viene ridiretta, questa scelta non
può essere cambiata e quindi saranno validi solamente i bersagli del tipo
scelto. [Duelist Magazine #8, Page 50]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione, e
adesso è di tipo Istantaneo.
Scarica Elementale Rossa
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): Scegline una - Neutralizza la magia
bersaglio blu; oppure distruggi il permanente blu bersaglio. [Oracle
1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
- Note - Nella Alpha Edition era di tipo
"Istantaneo".
- Note - Questa carta era dil tipo Interruzione e
ora è di tipo Istantaneo. [Oracle 99/09/03]
Scarica Sonica
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
ES(C) |
Testo (ES+errata): Come costo addizionale per giocare la
Scarica Sonica, scarta una carta a caso dalla tua mano. La scarica
Sonica infligge 4 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
[Oracle 1999/05/01] |
- Scegliete il bersaglio prima di prendere la carta a caso da
scartare. [bethmo 1999/02/11]
- Dovete scartare una carta come parte del costo. Se non avete
altre carte nella vostra mano, non potete lanciare questa magia. [D'Angelo
1998/06/15]
- Non potete scartare più di una volta per bersagliare più di una
creatura (o giocatore) o per fare un ammontare di danni multiplo ad una
singola creatura (o giocatore). [D'Angelo 1998/06/10]
Scassinatore Felino
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 3N |
ES(C) |
Testo (ES+errata): 2/2. {2}{N},{TAP}: Il giocatore
bersaglio scarta una carta dalla sua mano. Gioca quest'abilità solo
quando potresti giocare una stregoneria. [Oracle
2000/02/01] |
Scatola degli Enigmi di Teferi
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
VI(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): All'inizio dell'acquisizione di ogni
giocatore, quel giocatore mette le carte della propria mano in fondo al
proprio grimorio nell'ordine che preferisce, poi pesca altrettante
carte. |
- Se avete più di una di queste carte, ognuna di esse si innesca
separatamente. [D'Angelo 1999/05/01]
- Avete la vostra normale pescata, prima che questa abilità si
risolva. [D'Angelo 2001/05/01]
Scattaserpe
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 1RRR |
LE(R) |
Testo (LE): 3/3. Rapidità ; Sacrifica un Goblin: Lo
Scattaserpe prende +2/+2 e guadagna travolgere fino alla fine del
turno. |
Scava Trappole
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3B |
FL(R) |
Testo (FL): 1/3. {2}{B},{TAP}: Metti un segnalino trappola
su una terra bersaglio che controlli. ; Sacrifica una terra che ha un
segnalino trappola su di essa: Lo Scava Trappole infligge 3 danni alla
creatura bersaglio attaccante senza volare. |
Scavagallerie
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= R |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): La creatura incantata ha
passa-montagne. [Oracle 1999/05/01] |
Scavatombe
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 3N |
TE(C)/6E(C)/7E(C)/OD(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Quando lo Scavatombe entra in gioco, puoi
riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo
cimitero. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Scavatrice
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): {TAP}, Sacrifica una terra base: Fino
alla fine del turno, la creatura bersaglio guadagna Passa-terra per il
tipo della terra sacrificata in questo modo. [Oracle
1999/07/02] |
- Se sacrificare una Terra Innevata, prenderà l'appropriato tipo
di Passa-terra Innevata. [Aahz 1997/11/17]
- Se sacrificate una terra che conta come più tipi di terra,
potete scegliere solamente uno di quei tipi di terra. La creatura prende
passa-terre del tipo della terra che scegliete. [WotC Rules Team
1998/02/01]
Scavatrice di Soldevi
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
AZ(R) |
Testo (AZ): {2}: Metti la prima carta del tuo cimitero in
fondo al tuo grimorio. |
Scavi di Soldevi
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Scavi di Soldevi |
Costo= |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Se gli Scavi di Soldevi entrano in
gioco, sacrifica invece un'isola STAPpata. Se lo fai, metti in gioco gli
Scavi di Soldevi. Altrimenti metti gli Scavi di Soldevi nel cimitero del
loro proprietario. ; {TAP}: Aggiungi {L} e un mana incolore alla tua
riserva. ; {1},{TAP}: Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi
mettere quella carta in fondo al tuo grimorio. [Oracle
1999/11/01] |
- L'Eruzione di Mana
vi permette di produrre un mana supplementare blu o incolore, a vostra scelta.
[Aahz 1996/05/21]
- Dovete sacrificare un'isola prima che questa carta entri in
gioco. E siete obbligati a farlo, indipendentemente dal modo in cui entra in
gioco. [D'Angelo 1999/11/01]
Scavo
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1L |
PR(NC) |
Testo (PR): {1}, Sacrifica una terra: Pesca una carta.
Qualsiasi giocatore può usare questa
abilità. |
Scavo Archeologico
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Scavo Archeologico |
Costo= |
IV(NC) |
Testo (IV): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {TAP}, Sacrifica lo Scavo Archeologico: Aggiungi un mana di
un qualsiasi colore alla tua riserva. |
Sceriffo Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 4RR |
UD(R) |
Testo (UD): 3/3. Eco. ; Ogniqualvolta lo Sceriffo Goblin
entra in gioco o finisce nel cimitero dal gioco, metti in gioco due
pedine creatura rosse Goblin 1/1. |
Scettro del Despota
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
EG(R) |
Testo (EG+errata): {TAP}: Distruggi un permanente che
possiedi. Non può essere rigenerato. [Oracle
2000/02/01] |
Scettro del Magistrato
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
MM(R) |
Testo (MM): {4},{TAP}: Metti un segnalino carica sullo
Scettro del Magistrato. ; {TAP}, Rimuovi tre segnalini carica dallo
Scettro del Magistrato: Gioca un altro turno dopo
questo. |
- Se in un singolo turno si risolvono più effetti di "turni
extra", essi si succedono in ordine inverso rispetto a quello in cui gli
effetti si sono risolti. [CompRules 2002/02/20 - 300.6]
Scettro della Rovina
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): {3},{TAP}: Lo Scettro della Rovina infligge 1
danno a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Scettro Devastante
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): {3},{TAP}: Il giocatore bersaglio scarta una
carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo durante il tuo
turno. |
- Può essere usata anche su un giocatore che non ha carte, ma non
ha alcun effetto. [Duelist Magazine #5, Page 23]
- Potete usarla su voi stessi. [Duelist Magazine #4, Page
64]
Scettro di Cristallo
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia
blu, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto
vita. |
Scettro di Gustha
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 0 |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Quando lo Scettro di Gustha lascia il
gioco, metti nei cimiteri dei rispettivi proprietari tutte le carte
rimosse dal gioco con lo Scettro di Gustha. ; {TAP}: Rimuovi dal gioco a
faccia in giù una carta dalla tua mano. Puoi guardare la carta in
qualsiasi momento. ; {TAP}: Riprendi in mano una tua carta rimossa dal
gioco con lo Scettro di Gustha. [Oracle
2000/02/01] |
Scheggia
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2VV |
UD(NC) |
Testo (UD+errata): Rimuovi dal gioco un artefatto
bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo
controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quell'artefatto
e rimuovile dal gioco. Quel giocatore poi rimescola il proprio grimorio.
[Oracle 2000/02/01] |
- Se riuscite a trasformare una terra base (come una foresta) in
un artefatto, potete usare questo effetto su quel tipo di terra base.
[D'Angelo 1999/06/01]
- Non rimuove altre carte con lo stesso nome in gioco. Solo dal
cimitero, mano, e grimorio. [D'Angelo 1999/06/01]
- Note - Questa carta forma un ciclo con Stroncare, Sradicare, Scrostare e Seminare Sale.
Scheletri Maledetti
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Scheletro |
Costo= 1N |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/1. {N}: Rigenera gli Scheletri
Maledetti. |
Scheletri Reietti
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Scheletro |
Costo= 2N |
FO(R) |
Testo (FO+errata): 0/0. Gli Scheletri Reietti entrano in
gioco con un segnalino +1/+1 su di essi. ; Paga {1} per ogni segnalino
+1/+1 presente sugli Scheletri Reietti: Rigenera gli Scheletri Reietti.
Quando rigenerano in questo modo, metti un segnalino +1/+1 su di essi.
[Oracle 2002/03/01] |
Scheletro di Urborg
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Scheletro |
Costo= N |
IV(C) |
Testo (IV): 0/1. Potenziamento {3} (Puoi spendere {3}
addizionale mentre giochi questa magia). ; {N}: Rigenera lo
Scheletro di Urborg. ; Se hai pagato il costo di potenziamento, lo
Scheletro di Urborg entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di
sé. |
Schemi di Urza
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 6 |
UL(R) |
Testo (UL): Eco ; {TAP}: Pesca una
carta. |
Schermidore di Mantovento
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 3B |
ON(NC) |
Testo (ON): 2/3. Volare ; Ogniqualvolta lo Schermidore di
Mantovento viene bloccato, puoi STAPparlo e rimuoverlo dal
combattimento. |
Scherzo del Viandante Dimensionale
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
PS(R) |
Testo (PS+errata): {3}{B}: L'avversario bersaglio rivela
una carta a caso dalla propria mano. Guadagni un ammontare di punti vita
pari al costo di mana convertito di quella carta. [Oracle
2001/08/24] |
- Se l'avversario non ha carte in mano, allora non viene
guadagnato alcun punto vita. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Schiacciapollici
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
TE(R) |
Testo (TE+errata): All'inizio del tuo mantenimento, se hai
5 o più carte nella tua mano, lo Schiacciapollici infligge 1 danno
all'avversario bersaglio. [Oracle
1999/05/01] |
- Questa abilità controlla il numero di carte nella vostra mano
all'inizio del mantenimento: se avete 4 o meno carte in mano non si
innescherà. Il controllo viene ripetuto quando l'abilità si risolve e, a meno
che abbiate ancora 5 o più carte in mano, non infliggerà alcun danno.
[D'Angelo 1999/06/01]
Schiavista Caterano
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 4NN |
MM(R) |
Testo (MM): 5/5. Passa-paludi. ; {5},{TAP}: Passa in
rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana
convertito pari o inferiore a 5 e metti in gioco quella carta. Poi
rimescola il tuo grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Mercenario, se non
volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Schiavista della Cabala
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2N |
ON(NC) |
Testo (ON): 2/1. Ogniqualvolta un Goblin infligge danno da
combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla
propria mano. |
Schiavitù del Sepolcro
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1N |
MI(C) |
Testo (MI+errata): Puoi giocare la Schiavitù del Sepolcro
in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se la giochi in
un qualsiasi momento in cui non potrebbe essere giocata una stregoneria,
sacrificala alla fine del turno. ; La creatura incantata prende +3/-1 ed
è nera. [Oracle 2000/10/24] |
- La modifica del colore dura soltanto finché questa carta è sulla
creatura. [Duelist Magazine #16, Page 30]
Schiavitù Diabolica
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3N |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): Quando la Schiavitù Diabolica entra in
gioco, rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ;
Quando la creatura rimessa in gioco finisce in un cimitero, rimuovila
dal gioco e il proprietario riprende in mano la Schiavitù Diabolica. ;
Quando la Schiavitù Diabolica lascia il gioco, rimuovi dal gioco quella
creatura. [Oracle 2000/02/01] |
- Se la creatura è in gioco e viene controevocata oppure rimossa
dal gioco, questa carta perde ogni traccia della creatura e non ha ulteriori
effetti in seguito. [D'Angelo 1998/10/08]
- Dovete scegliere la carta creatura bersaglio quando viene
giocata l'abilità "entra in gioco" di questa carta. Se la carta creatura
bersagliata non è nel cimitero quando l'abilità si risolve, questa carta non
porterà niente in gioco, e resta sul tavolo senza avere ulteriori effetti nel
proseguimento della partita. Se non c'è una creatura da bersagliare, dovete
saltare l'uso dell'abilità. [D'Angelo 1998/10/08]
Schiavo di Alaspada
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 2NN |
FL(NC) |
Testo (FL): 3/3. Lo Schiavo di Alaspada ha volare fintanto
che tu controlli un Drago. Quando un Drago entra in gioco, puoi
rimettere in gioco lo Schiavo di Alaspada dal tuo
cimitero. |
Schiavo Esploratore
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 2R |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 2/2. {2}: Lo Schiavo Esploratore
guadagna Passa-montagne fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/23] |
Schieramento a Sorpresa
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3B |
PS(NC) |
Testo (PS): Gioca lo Schieramento a Sorpresa solo durante
il combattimento. ; Metti in gioco una carta creatura non bianca dalla
tua mano. Alla fine del turno, riprendi in mano quella creatura.
(Riprendila solo se è in gioco.) |
Schieramento Difensivo
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= B |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): Invece del giocatore attaccante, sei tu
che assegni il danno da combattimento delle creature che ti attaccano.
[Oracle 1999/11/01] |
- Saranno fatte da voi tutte le scelte di assegnazione del danno
da Travolgere, Elementale
Spinato e tutto ciò che consente una alternativa per l'assegnazione del
danno delle creature attaccanti. [bethmo 1999/10/05]
- Dovete seguire tutte le normali regole per l'assegnazione del
danno. Per esempio, potete assegnare ad una creatura un danno superiore alla
sua costituzione, e se una creatura ha Travolgere dovete seguire in modo
appropriato le regole del Travolgere. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Schioccare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
UL(C) |
Testo (UL): Il proprietario riprende in mano una creatura
bersaglio. STAPpa fino a due terre. |
- Può essere usato sulle terre di un altro giocatore.
[D'Angelo 1999/02/13]
- Può essere usato su terre già STAPpate (senza alcun effetto).
[D'Angelo 1999/02/13]
- Non bersaglia le terre. [D'Angelo 1999/02/13]
- Potete STAPpare da 0 a 2 terre. [D'Angelo 1999/02/13]
Scia di Distruzione
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3RRR |
UD(R) |
Testo (UD+errata): Distruggi una terra bersaglio e tutte
le altre terre con lo stesso nome di quella terra. [Oracle
2002/05/20] |
- Viene controllato solamente il nome della carta, quindi non
distruggerà le carte che "contano come" il tipo della terra distrutta.
[Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
Scia Distorcente
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XLLL |
IV(R) |
Testo (IV): I proprietari riprendono in mano X permanenti
non terre bersaglio. |
Sciacalli in Agguato
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= N |
UD(NC) |
Testo (UD+errata): Quando un avversario ha 10 punti vita o
meno, se gli Sciacalli in Agguato sono un incantesimo, diventano una
creatura Segugio 3/2. [Oracle
1999/07/21] |
- Una volta che diventano creatura, non tornano ad essere
incantesimo anche se i punti vita dell'avversario oltrepassano i 10.
[Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
- Una volta che diventano creatura, non sono più un incantesimo.
[D'Angelo 1999/06/01]
Sciacallo Anuride
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2V |
TO(NC) |
Testo (TO): 3/3. Protezione dal nero ; All'inizio del tuo
mantenimento, sacrifica lo Sciacallo Anuride a meno che tu metta in
fondo al tuo grimorio una carta presente nel tuo
cimitero. |
Sciacallo Dauthi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Segugio |
Costo= 2N |
ES(C) |
Testo (ES): 2/1. Ombra ; {N}{N}, Sacrifica lo Sciacallo
Dauthi: Distruggi un creatura bersaglio che sta
bloccando. |
- Per usare la sua abilità, non è richiesto che questa creatura
sia un attaccante o un difensore. [Barclay 1998/06/10]
Sciacallo della Battaglia
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Centauro |
Costo= 3VV |
JU(C) |
Testo (JU): 3/3. Soglia - Metti tre carte presenti nel tuo
cimitero in fondo al tuo grimorio: Lo Sciacallo della Battaglia prende
+3/+3 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per
turno (gioca questa abilità solo se ci sono almeno sette carte nel
tuo cimitero). |
- Il controllo della Soglia si effettua prima di giocare
l'abilità. L'abilità si risolve normalmente anche se l'attivazione della
abilità vi causa la perdita della Soglia. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Sciacallo di Hurr
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Sciacallo |
Costo= R |
AN(C)/4E(R)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): 1/1. {TAP}: La creatura bersaglio non
può essere rigenerata in questo turno. [Oracle
1999/09/03] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Sciamana delle Stirpi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mago Elfo |
Costo= 1V |
ON(NC) |
Testo (ON): 1/1. {TAP}: Scegli un tipo di creatura. Rivela
la prima carta del tuo grimorio. Se quella carta è una carta creatura
del tipo scelto, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, mettila nel tuo
cimitero. |
Sciamano Corrotto
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1N |
MI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): 1/1. {TAP}, Sacrifica una palude: La creatura
bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; {TAP}, Sacrifica una
creatura: La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del
turno. |
- Note - Nella edizione Mirage, questa creatura
era di tipo Chierico.
Sciamano dei Gorilla
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Scimpanzé |
Costo= R |
AZ(NC)/AZ(NC) |
Testo (AZ): 1/1. {X}{X}{1}: Distruggi l'artefatto non
creatura bersaglio con costo di mana convertito pari a
X. |
- Note - Prima della errata, questa carta era una
creatura di tipo Gorilla. [Oracle 1999/07/23]
Sciamano del Mare
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1N |
EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/1. {TAP}, Sacrifica una creatura: La
creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. ; {1}{L}{L},
Sacrifica una creatura: Neutralizza la magia creatura bersaglio.
[Oracle 2000/02/01] |
- Una magia creatura è sia una carta di tipo Creatura, sia di tipo
Creatura Artefatto. [D'Angelo 2000/03/09] Le vecchie carte di tipo
Evoca sono anch'esse carte Creatura.
Sciamano della Barriera
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= L |
AP(C) |
Testo (AP): 0/2. {TAP}: Il tipo di una terra bersaglio
diventa un tipo di terra base a tua scelta fino alla fine del
turno. |
Sciamano delle Ossa
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Gigante |
Costo= 2RR |
EG(C) |
Testo (EG+errata): 3/3. {N}: Fino alla fine del turno, lo
Sciamano delle Ossa guadagna "Le creature che hanno subito danno dallo
Sciamano delle Ossa non possono essere rigenerate in questo turno."
[Oracle 2000/02/01] |
Sciamano delle Tempeste
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2R |
AZ(C)/AZ(C)/7E(NC) |
Testo (7E): 0/4. {R}: Lo Sciamano delle Tempeste prende
+1/+0 fino alla fine del turno. |
Sciamano di Anaba
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Minotauro |
Costo= 3R |
OR(C)/OR(C)/6E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. {R},{TAP}: Lo Sciamano di Anaba infligge
1 danno a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Sciamano di Balduvia
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= L |
EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/1. {TAP}: Cambia il testo di un
incantesimo bianco bersaglio che controlli e che non ha Mantenimento
Cumulativo, sostituendo un colore con un altro nel testo della carta
stessa. Quell'incantesimo guadagna "Mantenimento cumulativo {1}."
(Per esempio, puoi cambiare "neutralizza magie nere" con "neutralizza
magie blu".) [Oracle
2000/02/01] |
Sciamano di Hurloon
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Minotauro |
Costo= 1RR |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): 2/3. Quando lo Sciamano di Hurloon
finisce in un cimitero dal gioco, ogni giocatore sacrifica una terra.
[Oracle 1999/07/01] |
Sciamano di Morteacque
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 2L |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 2/2. Puoi giocare le carte incanta
creatura in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.
[Oracle 1999/05/01] |
- Se è usato per giocare un qualsiasi incantesimo che ha
incorporata un'abilità "puoi giocarlo come un istantaneo", quegli incantesimi
ignorano la loro propria abilità "puoi giocarlo come un istantaneo". Ciò
significa che una Corazza di Spine
giocata tramite l'abilità dell Sciamano di Morteacque non ne sarà distrutta
alla fine del turno. [D'Angelo 1998/03/26]
Sciamano Dracofono
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Barbaro |
Costo= 1RR |
FL(NC) |
Testo (FL): 2/2. Le magie Drago che tu giochi costano {2}
in meno per essere giocate. |
Sciamano en-Kor
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1B |
FO(R) |
Testo (FO+errata): 1/2. {0}: Ridirigi 1 danno da ~questo~ a una creatura che controlli. [QL 2011/12/06] ; {1}{B}: Ridirigi a ~questo~ tutto il danno inflitto ad una creatura da una qualsiasi fonte. [QL 2011/12/06]. |
- Note - Vedi i Lancieri En-kor
per le regole.
Sciamano Homarid
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Homarid |
Costo= 2LL |
FE(R) |
Testo (FE+errata): 2/1. {L}: TAPpa una creatura verde
bersaglio. [Oracle 1999/07/23] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Sciame di Cavallette
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Sciame |
Costo= 3V |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): 1/1. Volare ; {V}: Rigenera lo Sciame
di Cavallette. ; {V}: STAPpa lo Sciame di Cavallette. Usa questa abilità
solo una volta per turno. [Oracle
1999/09/03] |
Sciame di Ratti
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Ratto |
Costo= 1N |
8E(NC) |
Testo (8E): */1. La forza dello Sciame di Ratti è pari al
numero di carte Ratto che hai in gioco. |
Sciame Errante
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 1NNN |
TO(R) |
Testo (TO): 3/3. Quando lo Sciame Errante viene messo in
un cimitero dal gioco, distribuisci tre segnalini -1/-1 tra una, due o
tre creature bersaglio. Rimuovi quei segnalini alla fine del
turno. |
Sciame Infernale
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
LG(C) |
Testo (LG): Tutte le creature prendono -1/-0 fino alla
fine del turno. |
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Sciame Meccanico
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 4 |
OR(C) |
Testo (OR+errata): 0/3. Lo Sciame Meccanico entra in gioco
con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ; Lo Sciame Meccanico non può
essere bloccato dai muri. ; Lo Sciame Meccanico non può avere più di
quattro segnalini +1/+0 su di sé. ; Alla fine del combattimento, se lo
Sciame Meccanico ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un
segnalino +1/+0 da esso. ; {X},{TAP}: Metti X segnalini +1/+0 sullo
Sciame Meccanico. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
[Oracle 2000/02/01] |
- Per le regole, vedere la Bestia
Meccanica.
Sciame Xantide
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= V |
FL(R) |
Testo (FL): 0/1. Volare ; Ogniqualvolta lo Sciame Xantide
attacca, il giocatore in difesa non può giocare magie in questo
turno. |
Scimitarra Danzante
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 4 |
AN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): 1/5. Volare. |
Scimmie di Rath
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Scimpanzé |
Costo= 2VV |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 5/4. Ogniqualvolta le Scimmie di Rath
attaccano, non STAPpano durante il successivo STAP del loro controllore.
[Oracle 2000/10/24] |
Scimpanzé Schienargento
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Scimpanzé |
Costo= 3VV |
8E(NC) |
Testo (8E): 5/5. |
Scintilla Mortale
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): La Scintilla Mortale infligge 1 danno a
una creatura o a un giocatore bersaglio. ; All'inizio del tuo
mantenimento, se la Scintilla Mortale è nel tuo cimitero con una
creatura posta direttamente sopra di sé, puoi spendere {1}. Se lo fai,
riprendi in mano la Scintilla Mortale. [Oracle
1999/07/23] |
Scintillatore
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
ON(C) |
Testo (ON): 1/1. {TAP}: Lo Scintillatore infligge X danni
a una creatura bersaglio e X danni a te, dove X è pari al numero di
Goblin in gioco. |
Scirocco
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): Il giocatore bersaglio rivela la
propria mano. Per ogni carta istantaneo blu rivelata, egli paga 4 punti
di vita oppure scarta quella carta dalla sua mano. [Oracle
2002/03/01] |
Scogliere Contese
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Scogliere Contese |
Costo= |
ON(R) |
Testo (ON): {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
; {R}{V},{TAP}: Scegli una Bestia bersaglio che controlli e una creatura
bersaglio che un avversario controlla. Ciascuna creatura infligge
all'altra un danno pari alla propria forza. |
- Se anche uno solo dei bersagli risulta illegale quando l'abilità
si risolve, non sortirà alcun effetto. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Scoglio di Saprazzo
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Scoglio di Saprazzo |
Costo= |
MM(C) |
Testo (MM): Lo Scoglio di Saprazzo entra in gioco TAPpato
con due segnalini desolazione su di esso. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino
desolazione dallo Scoglio di Saprazzo: Aggiungi due mana blu alla tua
riserva di mana. ; Se non ci sono segnalini desolazione sullo Scoglio di
Saprazzo, sacrificalo. |
Scoiattolo Litigioso
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido |
Costo= 2VV |
PR(R) |
Testo (PR): 2/2. {1}{V}, Sacrifica una terra: Metti in
gioco due pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi. ; {1}{V}, Sacrifica una
terra: Tutti gli Scoiattoli prendono +1/+1 fino alla fine del
turno. |
- Ha effetto solo sugli Scoiattoli che sono in gioco quando
l'abilità si risolve. [DeLaney 2000/05/29]
Scombussolare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2LL |
ON(NC) |
Testo (ON): Neutralizza una magia bersaglio. Guarda le
prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine
che preferisci. |
Scontro
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
MM(C) |
Testo (MM+errata): Puoi sacrificare una montagna invece di
pagare il costo di mana dello Scontro. ; Distruggi un artefatto
bersaglio. [Oracle 2001/06/01] |
Scontro di Intelletti
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3LL |
OD(R) |
Testo (OD): All'inizio del tuo mantenimento, se hai 200 o
più carte nel tuo grimorio, vinci la
partita. |
Scontro di Wurm
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 6VVV |
JU(R) |
Testo (JU): Metti in gioco tre pedine creatura Wurm 6/6
verdi. ; Flashback {9}{V}{V}{V} |
Sconvolgere
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2N |
TO(C) |
Testo (TO): Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla
propria mano. ; Tu peschi una carta. |
Sconvolgimento
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4LL |
OD(R) |
Testo (OD): I proprietari riprendono in mano tutti i
permanenti. |
Scoperta
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XL |
TO(NC) |
Testo (TO): Pesca quattro carte, poi scegli X carte dalla
tua mano e scarta le rimanenti. |
Scoppiaroccia Nanesco
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nano |
Costo= 1R |
ON(NC) |
Testo (ON): 1/1. {2}{R},{TAP}: Distruggi una terra non
base bersaglio. ; Metamorfosi {R} |
Scopripista
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2VV |
EG(R) |
Testo (EG+errata): La creatura bersaglio non può essere
bloccata in turno. [Oracle
2000/02/01] |
Scopripista di Quirion
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 3V |
IV(C) |
Testo (IV): 1/2. Quando lo Scopripista di Quirion entra in
gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base
e mettere in gioco quella carta TAPpata. Se lo fai, rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una terra base, se non volete
trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- La terra non conta ai fini del limite di giocare una terra per
turno. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Scopripista Zombie
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= NNN |
TO(NC) |
Testo (TO): 2/2. TAPpa uno Zombie STAPpato che controlli:
La terra bersaglio diventa una palude fino alla fine del turno. ; TAPpa
uno Zombie STAPpato che controlli: La creatura bersaglio guadagna
passa-paludi fino alla fine del turno. |
Scorpione dell'Abisso
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Scorpione |
Costo= 2N |
LG(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 1/1. Ogniqualvolta lo Scorpione
infligge danno a un giocatore, quel giocatore prende 1 segnalino veleno.
(Un giocatore che ha 10 o più segnalini veleno, perde la
partita.) [Oracle 2000/02/01] |
Scorta di Kjeldor
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2BB |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ): 2/3. Branco. |
Scorta Diplomatica
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 1L |
MM(NC) |
Testo (MM): 1/1. {L},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: Neutralizza una magia o un'abilità bersaglio che ha come bersaglio
una creatura. |
Scorticare la Mente
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= N |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): Riscatto {2}{N}{N}. ; Il giocatore
bersaglio scarta una carta dalla propria mano. [Oracle
1999/05/01] |
Scossa
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2L |
MI(C) |
Testo (MI): TAPpa o STAPpa un artefatto, una creatura o
una terra bersaglio. ; Pesca una carta all'inizio del tuo prossimo
mantenimento. |
Scottare
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1R |
SU(NC) |
Testo (SU): Ogniqualvolta un giocatore TAPpa un'isola per
attingere mana, lo Scottare gli infligge 1
danno. |
Scout Arboricolo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= V |
FL(C) |
Testo (FL): 1/1. Lo Scout Arboricolo non può essere
bloccato tranne che da creature con volare. |
Scout Assaltatori
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 2BB |
MM(R) |
Testo (MM): 1/4. Volare ; {2}{B}: Gli Scout Assaltatori
guadagnano protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del
turno. |
Scout delle Sabbie Viashino
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Viashino |
Costo= 1R |
UL(C) |
Testo (UL+errata): 2/1. Rapidità ; Alla fine del turno, il
proprietario riprende in mano lo Scout delle Sabbie Viashino.
[Oracle 1999/05/01] |
- Ritorna in mano al proprietario alla fine del turno soltanto se
è in gioco. [D'Angelo 1999/03/24]
Scout Kavu
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 2R |
IV(C) |
Testo (IV): 0/2. Lo Scout Kavu prende +1/+0 per ogni tipo
di terra base presente tra le terre che
controlli. |
Scout Onorevole
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= B |
PS(C) |
Testo (PS): 1/1. Quando lo Scout Onorevole entra in gioco,
guadagni 2 punti vita per ogni creatura bersaglio nera e/o rossa che un
avversario bersaglio controlla. |
- Se una creatura è sia nera che rossa guadagnate 2 punti vita,
non 4. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Scragnoth
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4V |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 3/4. Protezione dal Blu. ; Lo Scragnoth
non può essere neutralizzato. [Oracle 1999/05/01]
|
- Le magie come il possono bersagliare lo
Scargnoth ed avere effetto su di esso mentre sta per essere evocato. Solo gli
effetti di neutralizzazione sono ignorati. [D'Angelo 1997/12/15]
- L'effetto secondario del Risucchia Potere
ha comunque luogo perchè questo si attua anche se la neutralizzazione
fallisce. [Aahz 1997/11/17]
- L'effetto secondario della Debolezza Magica
ha comunque comunque luogo anche se la neutralizzazione fallisce. [Duelist
Magazine #23, Page 23]
- Le parti senza bersagli delle contromagie funzionano lo stesso,
dato che fallisce la neutralizzazione, a meno che non sia la stessa
neutralizzazione ad essere neutralizzata. Perciò la Negazione vi
permette di pescare una carta. [D'Angelo 1998/01/06]
- La Diserzione non
metterà la carta in gioco per voi. Lo fa soltanto se la magia è neutralizzata
con successo. [D'Angelo 1998/01/20]
- Gli effetti secondari delle contromagie come il Dissipare e il
Vuoto di
Memoria non avranno luogo quando la neutralizzazione fallisce. Questo
perchè queste magie sono solo delle neutralizzazioni con "Metti la carta in
qualche posto dopo che la neutralizzazione è andata a buon fine", cosa che non
accade se la neutalizzazione non ha buon fine. [Aahz 1997/10/07]
- fallisce la neutralizzazione. [D'Angelo 1998/02/03]
Scrigni della Cabala
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Scrigni della Cabala |
Costo= |
TO(NC) |
Testo (TO): {2},{TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di
mana per ogni palude che controlli. |
Scrivano
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Cittadino |
Costo= 4L |
ES(NC)/OD(C) |
Testo (OD): 2/2. Quando lo Scrivano entra in gioco, puoi
riprendere in mano un carta istantaneo bersaglio dal tuo
cimitero. |
- Note - Tutte le vecchie carte di tipo
Interruzione hanno una errata che le converte in Istantanei. [D'Angelo
1999/06/01]
Scrostare
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2BB |
UD(NC) |
Testo (UD+errata): Rimuovi dal gioco un incantesimo
bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo
controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di
quell'incantesimo e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il
proprio grimorio. [Oracle 2000/02/01] |
- Non rimuove dal gioco le altre carte con lo stesso nome. Solo
dal cimitero, dalla mano e dal grimorio. [D'Angelo 1999/06/01]
- Note - Questa carta forma un ciclo con Stroncare, Sradicare, Seminare Sale e
Scheggia.
Scrutanima Aviano
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico Uccello |
Costo= 3BB |
ON(NC) |
Testo (ON): 3/3. Volare ; {2}{B}: Guarda la creatura
bersaglio a faccia in giù. |
Scrutatore
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico Uccello |
Costo= 4BB |
ON(R) |
Testo (ON): 3/3. Volare ; {5}{B}: La prossima volta che
verrebbe inflitto danno allo Scrutatore o a te in questo turno, quel
danno viene invece inflitto a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
- Se nello stesso momento prendete danni sia voi, sia questa
carta; oppure se voi o questa carta prendete danni da più fonti nello stesso
momento, la redirezione si applicherà a entrambe le parti del danno.
[Onslaught FAQ 2002/09/24]
Scrutavento Aviano
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago Soldato Uccello |
Costo= 3LL |
OD(C) |
Testo (OD): 3/3. Volare ; {1}{L}: Il giocatore bersaglio
rivela la prima carta del proprio grimorio. |
- Questa carta è una creatura di tipo Uccello, di tipo Soldato e
di tipo Mago. [D'Angelo 2001/10/10]
Scudiero
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Scudiero |
Costo= 1B |
OS(C) |
Testo (OS): 1/2. |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - Il nome del disegnatore, Dennis
Detwiller, è stato scritto in maniera errata.
Scudiscio
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
FO(NC) |
Testo (FO): {2},{TAP}: Lo Scudiscio infligge 1 danno a una
creatura bersaglio. In questo turno quella creatura attacca se è
possibile. |
- Se la creatura può attaccare, deve farlo. Se non può attaccare,
non accade niente. [Duelist Magazine #25, P. 30]
Scudo Angelico
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= BL |
IV(NC) |
Testo (IV): Le creature che controlli prendono +0/+1. ;
Sacrifica lo Scudo Angelico: Il proprietario riprende in mano una
creatura bersaglio. |
- Quando usate l'abilità attivata, questa carta va al cimitero nel
momento in cui annunciate l'abilità, ma la creatura bersaglio non tornerà
prima che l'abilità si risolva. Mentre l'abilità è nella Pila, tutte le vostre
creature perdono il bonus e ciò può distruggere la creatura bersaglio prima
che abbia luogo l'azione che la farebbe ritornare in mano. [D'Angelo
2003/05/20]
Scudo d'Erica
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= V |
CA(C) |
Testo (CA): La creatura incantata prende +1/+1. ;
Sacrifica lo Scudo d'Erica: La creatura incantata prende +3/+3 fino alla
fine del turno. |
- Quando usate l'abilità attivata, questa carta finisce al
cimitero nel momento in cui annunciate l'abilità (perdendo il bonus +1/+1), ma
la creatura non prenderà il bonus +3/+3 fino a quando l'abilità si sarà
risolta. Mentre l'abilità è nella Pila non viene fornito alcun bonus.
[D'Angelo 2002/12/19]
Scudo del Dovere e della Ragione
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
AP(C) |
Testo (AP): La creatura incantata ha protezione dal verde
e dal blu. |
Scudo della Dispersione
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
FL(C) |
Testo (FL): Neutralizza la magia bersaglio se il suo costo
di mana convertito è pari o inferiore al maggiore costo di mana
convertito tra tutti i permanenti che
controlli. |
Scudo delle Ere
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): {2}: Previeni il prossimo punto danno
che ti verrebbe inflitto questo turno. [Oracle
2000/02/01] |
Scudo di Kry
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): {2},{TAP}: Previeni tutto il danno che
verrebbe inflitto in questo turno dalla creatura bersaglio che
controlli. Quella creatura prende +0/+X fino alla fine del turno, dove X
è pari al suo costo di mana convertito. [Oracle
1999/09/03] |
- L'utilizzo dello Scudo di Kry non azzera gli altri danni già
subiti dalla creatura in questo turno. [Aahz 1994/10/21]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Scudo Levitante
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2B |
TO(C) |
Testo (TO): Mentre lo Scudo Levitante entra in gioco,
scegli un colore. ; La creatura incantata ha protezione dal colore
scelto. Questo effetto non rimuove lo Scudo Levitante. ; Sacrifica lo
Scudo Levitante: La creatura bersaglio guadagna protezione dal colore
scelto fino alla fine del turno. |
Scudo Ristico
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
PR(C) |
Testo (PR): Le creature che controlli prendono +0/+1 fino
alla fine del turno. Esse prendono un ulteriore +0/+2 fino alla fine del
turno a meno che qualche giocatore spenda {2}. |
- Ha effetto solo sulle creature che voi controllate nel momento
in cui si risolve. [DeLaney 2000/05/29]
- Ogni giocatore (partendo da quello attuale e andando in ordine
di turno) riceve la facoltà di pagare quando questa magia si risolve.
[Prophecy FAQ 2000/05/25]
Scudo Ritardante
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3B |
OD(R) |
Testo (OD): Se ti viene inflitto danno, metti invece sullo
Scudo Ritardante un numero di segnalini ritardo pari all'ammontare di
quel danno. ; All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi dallo Scudo
Ritardante tutti i segnalini ritardo. Per ogni segnalino ritardo rimosso
in questo modo, perdi 1 punto vita a meno che tu spenda
{1}{B}. |
- Notate che il danno è sostituito e non "prevenuto". Ciò
significa che può sostituire il danno che "non può essere prevenuto" (come
quando viene pagato il costo di potenziamento dell'Ira di Urza.
[Odyssey FAQ 2001/10/04]
Scudo Spettrale
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1BL |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): La creatura incantata prende +0/+2 e
non può essere bersaglio di magie. [Oracle
2000/02/01] |
Scudo Spirituale
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
FE(R) |
Testo (FE+errata): Puoi scegliere di non STAPpare lo Scudo
Spirituale durante il tuo STAP. ; {2},{TAP}: La creatura bersaglio
prende +0/+2 fintanto che lo Scudo Spirituale rimane TAPpato.
[Oracle 1999/07/23] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Scudosfera
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Muro |
Costo= 0 |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): 0/6. (I Muri non possono
attaccare.) ; Ogniqualvolta la Scudosfera blocca, metti su di essa
un segnalino -0/-1. [Oracle
1999/07/23] |
- Prende il segnalino -0/-1 come abilità innescata quando blocca,
il che avviene molto prima della assegnazione dei danni. Quando è uno 0/1 e
blocca, muore immediatamente dopo il blocco... ma la creatura è comunque
considerata bloccata. [bethmo 1996/06/28]
Scultore dell'Anima
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cittadino |
Costo= 2B |
SU(R) |
Testo (SU+errata): 1/1. {1}{B},{TAP}: La creatura
bersaglio diventa un incantesimo e perde tutte le abilità fintanto che
un giocatore gioca una magia creatura. [Oracle
1999/05/01] |
- Una magia creatura è una magia "Creatura" o una magia "Creatura
Artefatto". [D'Angelo 1999/05/01] Sono carte creatura anche le
vecchie carte di tipo Evoca.
- La creatura smette di essere una creatura (o qualsiasi altro
tipo di permanente) ed è solo un'incantesimo senza abilità. [Urza's FAQ
1998/10/05]
Scultura di Mutaroccia
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 6 |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 4/4. {2}, Scarta una carta dalla tua
mano: Metti un segnalino +1/+1 sulla Scultura di Mutaroccia oppure la
Scultura di Mutaroccia guadagna volare, attacco improvviso, o
travolgere. (Questo effetto non termina alla fine del turno)
[Oracle 2000/10/24] |
Scuoiatore
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 1N |
LE(C) |
Testo (LE): 2/1. Metamorfosi {3}{N}{N} ; Quando lo
Scuoiatore viene girato a faccia in su, distruggi una creatura bersaglio
non nera. Non può essere rigenerata. |
- L'innesco si attua quando usate l'abilità Metamorfosi per girare
la carta a faccia in su, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Non
si innesca se la carta viene rivelata oppure se lascia il gioco. [Legions
FAQ 2003/01/23]
Scuola degli Stregoni
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Scuola degli Stregoni |
Costo= |
OR(NC) |
Testo (OR+errata): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla
tua riserva di mana. ; {1},{TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana.
; {2},{TAP}: Aggiungi {B} o {N} alla tua riserva di mana.[Oracle
1999/07/23] |
Scuola dell'Invisibile
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Scuola dell'Invisibile |
Costo= |
AZ(NC) |
Testo (AZ): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {2},{TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore a tua
scelta alla tua riserva. |
Scuotiterra di Krosa
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4VVV |
ON(NC) |
Testo (ON): 6/6. {V}: La Bestia bersaglio guadagna
travolgere fino alla fine del turno. |
Scuta di Phyrexia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 3N |
PS(R) |
Testo (PS): 3/3. Potenziamento - Paga 3 punti vita. ; Se
hai pagato il costo di potenziamento, lo Scuta di Phyrexia entra in
gioco con due segnalini +1/+1 su di esso. |
Sdegno di Laquatus
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
JU(NC) |
Testo (JU): Neutralizza una magia bersaglio giocata da un
cimitero. ; Pesca una carta. |
- Può essere usata per neutralizzare una magia giocata tramite
l'abilità Flashback, il Piano di
Yawgmoth e la Volontà di
Yawgmoth. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Secca Solitaria
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Secca Solitaria |
Costo= |
ON(C) |
Testo (ON): La Secca Solitaria entra in gioco TAPpata. ;
{TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ; Ciclo
{L} |
Seconda Opportunità
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
UL(R) |
Testo (UL+errata): All'inizio del tuo mantenimento, se hai
5 punti vita o meno, sacrifica la Seconda Opportunità. Se lo fai
guadagni un turno extra dopo questo. [Oracle
2000/10/24] |
- Se in un singolo turno si risolvono più "turni extra", essi si
succedono in ordine inverso rispetto a quello in cui gli effetti si risolvono.
[CompRules 2002/02/20 - 300.6]
- Alla risoluzione della abilità innescata siete obbligati a
sacrificare questa carta se avete 5 punti vita o meno. Se non potete farlo
(perchè non è più in gioco, per esempio), allora non succede niente. [WotC
Rules Team 1999/03/18]
- Non è facoltativa. [D'Angelo 1999/02/13]
- L'abilità si innescherà soltanto se avetei cinque punti vita o
meno all'inizio del vostro mantenimento. Questo controllo è ripetuto
all'inizio della risoluzione e, se a quel momento non avete ancora 5 punti
vita o meno, non accade nulla. [D'Angelo 1999/05/01]
Seduzione dell'Eredità
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= LL |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
mettere un segnalino tesoro sulla Seduzione dell'Eredità. ; Sacrifica la
Seduzione dell'Eredità: Prendi il controllo di una creatura bersaglio
con forza non superiore al numero di segnalini tesoro presenti sulla
Seduzione dell'Eredità. (Questo effetto non termina alla fine del
turno). [Oracle 2000/10/24] |
- La limitazione "forza non superiore al numero di segnalini
tesoro su questa carta" è una limitazione di bersaglio e, oltre ad essere
controllata al momento dell'annuncio, sarà controllata alla risoluzione
dell'effetto. Se la forza della creatura aumenta fino ad essere maggiore del
limite prima che si risolva l'effetto, allora l'abilità innescata della
Seduzione dell'Eredità è neutralizzata, ma la carta resta nel cimitero.
[bethmo 1998/02/24]
Segno del Caos
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): La magia bersaglio o il permanente
bersaglio diventa rosso. (I suoi simboli di mana restano
invariati) [Oracle 2001/08/24] |
- Se viene giocato su una magia che viene giocata, cambia il
colore di quella magia. Se la magia diventa un permanente, il permanente entra
in gioco avendo su di sé un effetto che ne cambia il colore. [WotC Rules
Team 1998/05/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione, e
adesso è di tipo Istantaneo. [Oracle 1999/09/03]
Segno del Pensiero
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): La magia bersaglio o il permanente
bersaglio diventa blu. (I simboli di mana su quel permanente
rimangono invariati.) [Oracle
1999/09/03] |
- Vedere il Segno del Caos
per le regole.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione.
Adesso è di tipo Istantaneo. [Oracle 1999/09/03]
Segno della Furia
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= R |
UD(C) |
Testo (UD+errata): La creatura incantata ha rapidità. ;
Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano il Segno della
Furia. [Oracle 1999/07/21] |
- Ritorna solo se è ancora in gioco alla fine del turno.
[D'Angelo 1999/06/01]
Segno della Vita
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): La magia o il permanente bersaglio
diventa verde. (I simboli del mana su quel permanente non
cambiano) [Oracle 2001/08/24] |
- Per le regole, vedere il Segno del Caos.
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- Note - Questa carta era di tipo Interruzione.
Adesso è di tipo Istantaneo. [Oracle 1999/09/03]
Segno di Morte
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): La magia o il permanente bersaglio
diventa nero. (I simboli del mana su quel permanente rimangono
immutati.) [Oracle 2001/08/24] |
- Vedere il Segno del Caos
per le regole.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01
- Note - Questa carta era una Interruzione e
adesso è un Istantaneo [Oracle 1999/09/03]
Segno di Purezza
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): La magia o il permanente bersaglio
diventano bianchi. (I simboli del mana su quel permanente restano
immutati.) [Oracle 2001/08/24] |
- Per le regole, vedere il Segno del Caos.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - Questa era una carta di tipo
Interruzione. Adesso è di tipo Istantaneo. [Oracle 1999/09/03]
Segno Prismatico
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Il permanente bersaglio diventa del
colore da te scelto.(Questo effetto non termina alla fine del
turno.) (I simboli del mana su quel permanente rimangono
immutati.) [Oracle 2001/03/07] |
Segretario d'Ottone
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 3 |
UD(NC) |
Testo (UD): 2/1. {2}, Sacrifica il Segretario d'Ottone:
Pesca una carta. |
Segrete di Volrath
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2NN |
ES(R) |
Testo (ES+errata): Paga 5 punti vita: Distruggi le Segrete
di Volrath. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità, ma soltanto
durante il proprio turno. ; Scarta una carta dalla tua mano: Il
giocatore bersaglio mette una carta dalla sua mano in cima al suo
grimorio. Gioca questa abilità soltanto quando potresti giocare una
stregoneria. [Oracle 2000/02/01] |
Segreti Mercantili
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1LL |
ON(R) |
Testo (ON): L'avversario bersaglio pesca due carte, poi tu
peschi fino a quattro carte. Quell'avversario può ripetere questo
procedimento quante volte desidera. |
Seguace Cefalide
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Cefalide |
Costo= 2LL |
OD(R) |
Testo (OD): 2/3. {L}{L}: TAPpa una creatura bersaglio
senza volare. |
Seguace dell'Ordine di Juniper
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2B |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): 1/2. Le creature verdi che tu controlli
prendono +1/+1 fintanto che il Seguace dell'Ordine di Juniper rimane
STAPpato. [Oracle 1999/07/23] |
Segugi di Lava
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Segugio |
Costo= 2RR |
CA(NC)/8E(R) |
Testo (8E): 4/4. Rapidità ; Quando i Segugi di Lava
entrano in gioco, ti infliggono 4 danni. |
Segugi Fulminei
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Segugio |
Costo= 2RR |
MM(C) |
Testo (MM): 3/2. Attacco
improvviso. |
Segugi Spettrali
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Segugio |
Costo= 1N |
OR(NC) |
Testo (OR+errata): 1/1. I Segugi Spettrali attaccano senza
TAPpare. ; Ogniqualvolta i Segugi Spettrali bloccano o sono bloccati da
una creatura bianca, i Segugi Spettrali guadagnano attacco improvviso
fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/23] |
Segugi Vampiri
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Segugio |
Costo= 2N |
ES(C) |
Testo (ES+errata): 2/2. Scarta una carta creatura dalla
tua mano: I Segugi Vampiri prendono +2/+2 fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/06/01] |
Segugio
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Segugio |
Costo= 2R |
MM(R) |
Testo (MM): 1/1. Ogniqualvolta ti viene inflitto danno,
puoi mettere un pari ammontare di segnalini +1/+1 sul Segugio. ; Alla
fine del tuo turno, rimuovi tutti i segnalini +1/+1 dal
Segugio. |
Segugio da Perlustrazione
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Segugio |
Costo= 1B |
OD(C) |
Testo (OD): 2/2. Scarta una carta dalla tua mano: Il
Segugio da Perlustrazione guadagna attacco improvviso fino alla fine del
turno. |
Segugio delle Nevi
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Segugio |
Costo= 2B |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): 1/1. {1},{TAP}: I proprietari
riprendono in mano il Segugio delle Nevi e una creatura bersaglio verde
o blu che tu controlli. [Oracle
2000/02/01] |
- Questa carta era una creatura di tipo "Cane", ma ora è di tipo
"Segugio". [Oracle 2000/02/01]
Segugio Mostruoso
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Segugio |
Costo= 3R |
ES(R) |
Testo (ES+errata): 4/4. Il Segugio Mostruoso non può
attaccare a meno che tu controlli più terre del giocatore in difesa. ;
Il Segugio Mostruoso non può bloccare a meno che tu controlli più terre
del giocatore attaccante. [Oracle
1999/05/01] |
- Note - Questa era una carta Prerelease. E'
disponibile una versione con stampato sopra "Prerelease 6/98" laminato oro.
Selenia, l'Angelo Oscuro
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda Angelo |
Costo= 3BN |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 3/3. Volare ; Paga 2 punti vita: Il
proprietario riprende in mano Selenia, l'Angelo Oscuro. [Oracle
1999/05/01] |
Selezione
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
IV(R) |
Testo (IV): Distruggi un permanente bersaglio non terra se
è in gioco un altro permanente con lo stesso nome. ; Pesca una
carta. |
Selezione Innaturale
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1L |
AP(R) |
Testo (AP): {1}: Scegli un tipo di creatura diverso da
Muro. Il tipo della creatura bersaglio diventa di quel tipo fino alla
fine del turno. |
Selezione Naturale
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): Guarda le prime tre carte del grimorio
di un qualsiasi giocatore e rimettile a posto in qualsiasi ordine. Puoi
far rimescolare il grimorio a quel giocatore. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Selezione Preferita
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2VV |
MI(R) |
Testo (MI+errata): All'inizio della tua acquisizione,
guarda le prime due carte del tuo grimorio e scegline una di esse. Puoi
sacrificare la Selezione Preferita e spendere {2}{V}{V}. Se lo fai,
pesca la carta scelta. Se non lo fai metti quella carta in fondo al tuo
grimorio. [Oracle 2000/02/01] |
- Voi effettuate la vostra normale pescata, durante
l'acquisizione, prima che l'abilità di questa carta si risolva. [D'Angelo
2001/05/19]
Selvaggio di Boscocavo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 2V |
ON(C) |
Testo (ON): 2/2. Ogniqualvolta entra in gioco una Bestia,
puoi pescare una carta. |
Semi dell'Innocenza
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1VV |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Distruggi tutti gli artefatti. Non
possono essere rigenerati. Il controllore di ogni artefatto distrutto in
questo modo guadagna un ammontare di punti vita pari al costo di mana
convertito dell'artefatto. [Oracle
2001/08/24] |
Seminare Sale
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2RR |
UD(NC) |
Testo (UD+errata): Rimuovi dal gioco una terra non base
bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo
controllore per tutte le carte con lo stesso nome di quella terra e
rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
[Oracle 2000/02/01] |
- Non rimuove altre carte con lo stesso nome in gioco. Solo dal
cimitero, mano, e grimorio. [D'Angelo 1999/06/01]
- Note - Questa carta forma un ciclo con Stroncare, Sradicare, Scrostare e Scheggia.
Semplificare
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= V |
OD(C) |
Testo (OD): Ogni giocatore sacrifica un
incantesimo. |
Sentiero del Dolore
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Sentiero del Dolore |
Costo= |
OS(NC) |
Testo (OS+errata): {TAP}: Scegli due creature bersaglio
controllate da un avversario che stanno bloccando. Se ciascuna di quelle
creature potrebbe bloccare tutte le creature che l'altra creatura sta
bloccando, rimuovile entrambe dal combattimento. Ciascuna di esse blocca
tutte le creature che erano bloccate dall'altra. Il Sentiero del Dolore
infligge 2 danni a te e 2 danni ad ogni creatura che controlli.
[Oracle 2002/03/01] |
- Se una creatura viene aggiunta come bloccante ad una creatura
specifica, si innescano le abilità di blocco di quella creatura. [D'Angelo
1999/08/01]
- Se una creatura viene rimossa dallo stato di bloccante di una
specifica creatura, si innescheranno comunque tutte le abilità innescate dalla
sua dichiarazione come bloccante, in quanto esse derivano dall'effetto di
blocco della creatura. [D'Angelo 1999/08/01]
- Il danno viene inflitto solo quando viene TAPpata per la sua
abilità. [D'Angelo 1999/08/01]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Sentiero di Guerra
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3R |
MM(NC) |
Testo (MM): Il Sentiero di Guerra infligge 3 danni ad ogni
creatura bloccante ed a ogni creatura
bloccata. |
Sentiero di Pace
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3B |
SU(C) |
Testo (SU): Distruggi una creatura bersaglio. Il
proprietario di quella creatura guadagna 4 punti
vita. |
- Se la magia fallisce perchè il bersaglio non c'è più o non è più
valido, il proprietario non guadagna alcun punto vita. [D'Angelo
1998/10/05]
Sentiero Nascosto
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2VVVV |
OS(R) |
Testo (OS+errata): Tutte le creature verdi guadagnano
Passa-foreste. [Oracle 1999/07/23] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Sentiero Tranquillo
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4V |
AP(C) |
Testo (AP): Distruggi tutti gli incantesimi. ; Pesca una
carta. |
Sentinella
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 4 |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 1/1. {0}: La costituzione della
Sentinella diventa 1 più la forza della creatura che blocca o viene
bloccata dalla Sentinella. (Questo effetto non cessa alla fine del
turno.) [Oracle 2001/08/24] |
- Questa abilità stabilisce la forza/costituzione attuale, non i
valori iniziali; quindi si sovrapporrà agli effetti di segnalini, magie o
abilità che si risolvono, modificando la forza e la costituzione, prima che si
risolva la Sentinella. [D'Angelo 1999/02/07]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Sentinella Arboricola
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 2LL |
OD(NC) |
Testo (OD): 2/3. Volare, protezione dal
verde |
- Questa carta è una creatura di tipo Uccello e di tipo Soldato.
[D'Angelo 2001/10/10]
Sentinella di Adarkar
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 5 |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): 3/3. {1}: La Sentinella di Adarkar
prende +0/+1 fino alla fine del turno. [Oracle
2000/02/01] |
Sentinella di Cielsudario
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 2V |
NM(C) |
Testo (NM+errata): 1/1. Quando la Sentinella di
Cielsudario entra il gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per
un massimo di tre carte di nome Sentinella di Cielsudario, rivelarle e
aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
[Oracle 2000/10/24] |
Sentinella di Llanowar
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 2V |
CA(C) |
Testo (CA+errata): 2/3. Quando la Sentinella di Llanowar
entra in gioco, puoi spendere {1}{V}. Se lo fai, passa in rassegna il
tuo grimorio per una carta di nome Sentinella di Llanowar e metti quella
carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle
2000/10/24] |
- Non siete obbligati a trovare una carta Sentinella di Llanowar,
se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Sentinella di Mantovento
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2BB |
ON(NC) |
Testo (ON): 3/3. Ogniqualvolta la Sentinella di Mantovento
viene bloccata, puoi STAPparla e rimuoverla dal
combattimento. |
Sentinella di Quirion
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 1V |
IV(C) |
Testo (IV): 2/1. Quando la Sentinella di Quirion entra in
gioco, aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua
riserva. |
- Otterrete il mana, che lo vogliate o no. Se non potete
spenderlo, prendete il danno da eccesso di mana. [Invasion FAQ
2000/10/03]
Sentinella di Soldevi
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 1 |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 1/1. {1}: Rigenera la Sentinella di
Soldevi. L'avversario bersaglio può pescare una carta. [Oracle
2002/03/01] |
Sentinella Elfica
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= V |
UD(C) |
Testo (UD): 1/1. La Sentinella Elfica non può essere
bersaglio di magie o abilità. |
Sentinella Martire
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Martire |
Costo= B |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): 1/1. Sacrifica la Sentinella Martire:
Rigenera la creatura bersaglio. ; {B}{B},{TAP}, Sacrifica la Sentinella
Martire: Neutralizza la magia bersaglio che ha come bersaglio un
incantesimo in gioco. [Oracle
1999/07/01] |
Sentinella Mogg
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= R |
PS(R)/8E(R) |
Testo (8E): 1/1. Ogniqualvolta un avversario gioca una
magia, la Sentinella Mogg prende +2/+2 fino alla fine del
turno. |
Sentinella Thalakos
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 1L |
TE(C) |
Testo (TE): 1/2. Ombra. |
Sentinella Velata
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= L |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): Quando un avversario gioca una magia,
se la Sentinella Velata è un incantesimo, la Sentinella Velata diventa
una creatura Illusione con forza e costituzione pari ciascuna al costo
di mana convertito di quella magia. [Oracle
1999/05/01] |
- Diventa una creatura nel momento in cui la magia è annunciata,
cioè prima che quella magia si risolva. Non è possibile usare un Disincantare per
distruggere questa carta, dato che non sarà più un incantesimo quando il
Disincantare si risolve. [D'Angelo 1999/05/01]
- Il costo di mana convertito della magia è memorizzato anche se
la magia non si trova più nella pila al momento in cui l'abilità innescata si
risolve. [bethmo 1999/09/27]
- Si trasforma anche se la magia viene neutralizzata.
[D'Angelo 1999/05/01]
- Quando si trasforma in una creatura, non conta più come un
incantesimo. [Urza's Saga Rule Page]
Sentinella Vigile
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Nomade |
Costo= 1BB |
JU(C) |
Testo (JU): 2/2. Soglia - La Sentinella Vigile prende
+1/+1 e ha "{TAP}: La creatura attaccante o bloccante bersaglio prende
+3/+3 fino alla fine del turno" (Hai soglia fintanto che ci sono
almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
Sentinelle Sempiterne
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 3B |
FL(R) |
Testo (FL): 4/4. (I Muri non possono attaccare.) ;
Volare ; Quando le Sentinelle Sempiterne bloccano, il loro tipo di
creatura diventa Uccello Gigante. (Non sono più un Muro. Questo
effetto non termina alla fine del turno) |
- Una volta che cessa di essere un Muro, può attaccare
normalmente. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Diventa una creatura sia di tipo Gigante sia di tipo Uccello.
[Scourge FAQ 2003/05/30]
Senza Tregua
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3R |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Ogniqualvolta una creatura viene
bloccata da una creatura avente una forza minore, distruggi la creatura
bloccante. ; Ogniqualvolta una creatura blocca una creatura avente una
forza minore, distruggi la creatura attaccante. [Oracle
1999/07/21] |
- Il controllo per vedere quale creatura è distrutta viene
eseguito quando si innesca l'abilità appropriata. [D'Angelo
2003/05/20]
Sepolcro Violato
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1N |
TE(C) |
Testo (TE): Riscatto {3} ; Riprendi in mano la carta
creatura bersaglio presente nel tuo
cimitero. |
Sepolto Vivo
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2N |
CA(NC)/OD(NC) |
Testo (OD+errata): Passa in rassegna il tuo grimorio per
un massimo di tre carte creatura e metti quelle carte nel tuo cimitero.
Poi rimescola il tuo grimorio. [Oracle
1999/07/01] |
- Non siete obbligati a trovare tutte e tre le carte creatura se
non volete farlo. Potete invece scegliere di trovarne zero, una o due.
[D'Angelo 2001/07/14]
- Potete guardare nel vostro grimorio e poi scegliere di trovare
un qualsiasi numero tra zero e tre creature dopo che avete guardato.
[D'Angelo 2000/12/07]
Sepoltura Improvvisata
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1N |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Metti in gioco la prima carta creatura
del tuo cimitero. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del
turno. Rimuovi dal gioco quella creatura alla fine del turno.
[Oracle 1999/07/01] |
- Rimuove la creatura dal gioco solo se la creatura è ancora in
gioco alla fine del turno. [D'Angelo 1998/05/28]
Seppellire
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
OD(R) |
Testo (OD): Passa in rassegna il tuo grimorio per una
carta e mettila nel tuo cimitero. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è bandita dal 2003/04/01.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è limitata dal 2003/04/01.
Serafino
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 6B |
EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 4/4. Volare ; Ogniqualvolta una
creatura danneggiata dal Serafino in questo turno viene messa in un
cimitero, metti quella creatura in gioco sotto il tuo controllo alla
fine del turno. Quando perdi il controllo del Serafino sacrifica la
creatura. [Oracle 2000/02/01] |
- Se il Serafino lascia il gioco prima che la creatura entri in
gioco, avrete il diritto di conservare la creatura. [Aahz 1997/09/15]
Comunque, se avete appena perso il controllo del Serafino e, in seguito,
prendete il controllo dello stesso Serafino e poi ne riperdete ancora il
controllo dopo che avete ottenuto la creatura gratis, la creatura sarà
sacrificata in quel momento poiché il Serafino ricorda che vi ha fornito
quella creatura. [Aahz 1997/09/15]
- Non otterrete la creatura se non essa è più nel cimitero alla
fine del turno. [Aahz 1995/06/10]
Serafino d'Argento
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 5BBB |
JU(R) |
Testo (JU): 6/6. Volare ; Soglia - Le altre creature che
controlli prendono +2/+2 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno
sette carte nel tuo cimitero.) |
Serenità
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
CA(R)/6E(R) |
Testo (6E): All'inizio del tuo mantenimento, distruggi
tutti gli artefatti e tutti gli incantesimi. Questi permanenti non
possono essere rigenerati. |
- Sì, distrugge se stesso. [D'Angelo 1997/06/12]
Sergente Fustigatore
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2R |
PR(NC) |
Testo (PR): 2/1. {R}: La creatura bersaglio guadagna
rapidità fino alla fine del turno. |
Sergente Istruttore dei Coboldi
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Sergente Istruttore |
Costo= 1R |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): 1/2. Tutti i Coboldi che tu controlli
prendono +0/+1 e hanno travolgere. [Oracle
1999/09/03] |
- Il Sergente Istruttore dei Coboldi non è un Coboldo, quindi non
fornisce a sé stesso le abilità. [Aahz 1994/07/15]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Sergente Istruttore di Skirk
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
LE(NC) |
Testo (LE): 2/1. Ogniqualvolta il Sergente Istruttore di
Skirk o un altro Goblin viene messo in un cimitero dal gioco, puoi
spendere {2}{R}. Se lo fai, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è
una carta Goblin, mettila in gioco. Altrimenti, mettila nel tuo
cimitero. |
Sergente Ramosiano
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= B |
MM(C) |
Testo (MM): 1/1. {3},{TAP}: Passa in rassegna il tuo
grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o
inferiore a {2} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Ribelle, se non volete
trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Serpe delle Dune
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Serpe |
Costo= 4L |
SU(NC) |
Testo (SU): 3/4. Ciclo {2}. |
Serpente Aliante
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Serpente |
Costo= 1LL |
PR(C) |
Testo (PR): 2/3. Volare ; {2}: Il Serpente Aliante perde
volare fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare
quest'abilità. |
Serpente della Marea
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Serpe |
Costo= 4LL |
NM(R) |
Testo (NM): 4/4. {3}{L}: Il proprietario riprende in mano
il Serpente della Marea. |
Serpente di Kukemssa
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Serpe |
Costo= 3L |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 4/3. Il Serpente di Kukemssa non può
attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'isola. ; {L},
Sacrifica un'isola: La terra bersaglio controllata da un avversario
diventa un'isola fino alla fine del turno. ; Quando non controlli isole,
sacrifica il Serpente di Kukemssa. [Oracle
2000/10/24] |
Serpente di Tolaria
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Serpe |
Costo= 5LL |
CA(R) |
Testo (CA+errata): 7/7. All'inizio del tuo mantenimento,
metti nel tuo cimitero le prime sette carte del tuo grimorio.
[Oracle 1999/07/01] |
- Se ci sono meno di sette carte nel grimorio, spostatei tutte
quelle che ci sono. [DeLaney 1997/06/12]
Serpente di Vodalia
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Serpe |
Costo= 3L |
IV(C) |
Testo (IV): 2/2. Potenziamento {2} (Puoi spendere {2}
addizionale mentre giochi questa magia). ; Il Serpente di Vodalia
non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno
un'isola. ; Se hai pagato il costo di potenziamento, il Serpente di
Vodalia entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di
esso. |
Serpente Furtivo
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Serpe |
Costo= 2LN |
IV(NC) |
Testo (IV): 2/3. Passa-foreste.
|
Serpente Marino
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Serpe |
Costo= 5L |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 5/5. Il Serpente Marino non può
attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'isola. ; Quando
non controlli Isole, sacrifica il Serpente Marino. [Oracle
2000/10/24] |
Serpente Mistico
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Serpente |
Costo= 1VLL |
AP(R) |
Testo (AP): 2/2. Puoi giocare il Serpente Mistico in
qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Quando il
Serpente Mistico entra in gioco, neutralizza una magia
bersaglio. |
Serpente Nascosto
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Serpe |
Costo= 4LLL |
PR(R) |
Testo (PR): 4/4. Ogniqualvolta il Serpente Nascosto
attacca, il giocatore in difesa può spendere {4}. Se non lo fa, il
Serpente Nascosto non è bloccabile in questo
turno. |
Serpente Velato
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
SU(C) |
Testo (SU+errata): Quando un avversario gioca una magia,
se il Serpente Velato è un incantesimo, il Serpente Velato diventa una
creatura Serpente 4/4. Non può attaccare a meno che il giocatore in
difesa controlli almeno un'isola. ; Ciclo {2}. [Oracle
1999/05/01] |
- Diventa una creatura nel momento in cui la magia è annunciata,
cioè prima che quella magia si risolva. Non è possibile usare un Disincantare per
distruggere questa carta, dato che non sarà più un incantesimo quando il
Disincantare si risolve. [D'Angelo 1999/05/01]
- Si trasforma anche se la magia viene neutralizzata.
[D'Angelo 1999/05/01]
- Quando si trasforma in una creatura, cessa di contare come un
incantesimo. [Urza's Saga Rule Page]
Servitore delle Desolazioni
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demone |
Costo= 3NNN |
TE(R) |
Testo (TE+errata): */*. Travolgere. ; Mentre il Servitore
delle Desolazioni entra in gioco, paga un qualsiasi numero di punti
vita. ; La forza e la costituzione del Servitore delle Desolazioni sono
ciascuna pari al numero di punti vita pagato in questo modo. [Oracle
1999/05/01] |
- Quando sta per entrare in gioco in qualche altro modo diverso da
essere giocato dalla mano, dovete scegliere l'ammontare di punti vita e
pagarlo appena prima che entri in gioco. [WotC Rules Team 1998/02/01]
Servitore di Crosis
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Golem |
Costo= 5 |
IV(NC) |
Testo (IV): 3/3. {1}, Sacrifica il Servitore di Crosis:
Aggiungi {L}{N}{R} alla tua riserva di mana. |
Servitore di Darigaaz
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Golem |
Costo= 5 |
IV(NC) |
Testo (IV): 3/3. {1}, Sacrifica il Servitore di Darigaaz:
Aggiungi {N}{R}{V} alla tua riserva di mana. |
Servitore di Dromar
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Golem |
Costo= 5 |
IV(NC) |
Testo (IV): 3/3. {1}, Sacrifica il Servitore di Dromar:
Aggiungi {B}{L}{N} alla tua riserva di mana. |
Servitore di Leshrac
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demone |
Costo= 4NNN |
EG(R) |
Testo (EG+errata): 5/5. Protezione dal Nero. ; All'inizio
del tuo mantenimento, sacrifica una creatura diversa dal Servitore di
Leshrac. Se non lo fai, TAPpa il Servitore di Leshrac e questo ti
infligge 5 danni. ; {TAP}: Distruggi una creatura o una terra bersaglio.
[Oracle 2000/10/24] |
Servitore di Rith
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Golem |
Costo= 5 |
IV(NC) |
Testo (IV): 3/3. {1}, Sacrifica il Servitore di Rith:
Aggiungi {R}{V}{B} alla tua riserva di mana. |
Servitore di Shauku
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 1NR |
MI(NC) |
Testo (MI): 2/2. {N}{R},{TAP}: Il Servitore di Shauku
infligge 2 danni a una creatura bersaglio
bianca. |
Servitore di Tevesh Szat
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demone |
Costo= 4NNN |
EG(R) |
Testo (EG+errata): 4/4. All'inizio del tuo mantenimento,
il Servitore di Tevesh Szat ti infligge 2 danni a meno che tu spenda
{N}{N}. ; {TAP}: La creatura bersaglio prende +3/-2 fino alla fine del
turno. [Oracle 2000/02/01] |
Servitore di Treva
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Golem |
Costo= 5 |
IV(NC) |
Testo (IV): 3/3. {1}, Sacrifica il Servitore di Treva:
Aggiungi {V}{B}{L} alla tua riserva di mana. |
Servitore di Volrath
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 2N |
TE(C) |
Testo (TE+errata): 3/3. Quando il Servitore di Volrath
lascia il gioco, sacrifica una creatura. [Oracle
1999/05/01] |
Servitore Errante
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2L |
EG(C) |
Testo (EG+errata): All'inizio del mantenimento del
controllore della creatura incantata, quel giocatore può spendere {1} o
{2}. Il Servitore Errante infligge a quel giocatore un danno pari a 2
meno l'ammontare di mana speso in questo modo. [Oracle
2000/02/01] |
Sestante di Vitigno
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
UD(NC) |
Testo (UD): {2},{TAP}, Sacrifica il Sestante di Vitigno:
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivela
quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta terra base, se non
volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Sestante Spinato
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): {1},{TAP}, Sacrifica il Sestante
Spinato: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di
mana. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
[Oracle 2000/10/24] |
Setacciare
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3L |
FO(C) |
Testo (FO+errata): Pesca tre carte, poi scarta una carta
dalla tua mano.[Oracle 1999/05/01] |
Sete
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2L |
MI(C) |
Testo (MI+errata): Quando la Sete entra in gioco, TAPpa la
creatura incantata. ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP
del suo controllore. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la
Sete a meno che tu spenda {L}. [Oracle
1999/07/01] |
Sete di Sangue
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
LG(NC)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): La creatura bersaglio prende +4/-4 fino
alla fine del turno. Se questo effetto riducesse la costituzione di
quella creatura a meno di 1, la riduce invece a 1. [Oracle
1999/09/03] |
- La valore di costituzione che la Sete di Sangue riduce è
calcolato quando si risolve, e non è più ricalcolato in seguito. Se si risolve
su una creatura che è attualmente 3/3, allora la cambia creando un effetto
+4/-2. Non cambierà più niente in seguito. [D'Angelo 2000/12/14]
- Il +4/-4 si applica quando la magia si risolve e non abbasserà
la costituzione a meno di 1. Pertanto, se viene giocata la Sete di Sangue su
una creatura 1/1, essa diventa una creatura 5/1. Le magie successive
modificheranno la costituzione partendo da questa base, per cui una Crescita Gigante
la renderà una creatura 8/4. [WotC Rules Team 1995/02/09]
Seton, Protettore di Krosa
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Leggenda Centauro Druido |
Costo= VVV |
OD(R) |
Testo (OD): 2/2. TAPpa un Druido STAPpato che controlli:
Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. |
- Note - Questa carta è una creatura di tipo
Centauro, di tipo Druido e di tipo Leggenda. [D'Angelo 2001/10/10]
Setta di Stromgald
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 1NN |
EG(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): 2/2. {TAP}, Paga 1 punto vita: Neutralizza una
magia bersaglio bianca. |
Sewers of Estark
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2NN |
CS(R) |
Testo (CS+errata): Scegline una - La creatura attaccante
bersaglio non può essere bloccata in questo turno; oppure previeni tutto
il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bloccante
bersaglio e da tutte le creature che sta bloccando in questo turno.
[Oracle 2002/03/01] |
Sfera Chimerica
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
CA(NC) |
Testo (CA): {2}: Fino alla fine del turno, la Sfera
Chimerica è una creatura artefatto 2/1 con volare. ; {2}: Fino alla fine
del turno, la Sfera Chimerica è una creatura artefatto 3/2 senza
volare. |
- Potete cambiarne la forma dopo che i bloccanti sono stati
assegnati. Una strategia comune potrebbe essere di renderla una 2/1 volante e
attaccare. Dopo che nessun bloccante è stato dichiarato (o anche dopo che i
bloccanti sono stati dichiarati), cambiarla in una creatura 3/2 e fare più
danni. [D'Angelo 1997/06/12]
Sfera Cromatica
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
IV(NC) |
Testo (IV): {1},{TAP}, Sacrifica la Sfera Cromatica:
Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. Pesca una
carta. |
Sfera del Caos
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= 2R |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Le creature con volare non possono
bloccare le creature senza volare. ; Le creature senza volare possono
bloccare come se avessero volare. [Oracle
2000/10/24] |
Sfera del Dovere
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3B |
OD(NC) |
Testo (OD): Se una fonte verde ti infligge del danno,
previeni 2 di quei danni. |
Sfera della Grazia
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3B |
OD(NC) |
Testo (OD): Se una fonte nera ti infligge del danno,
previeni 2 di quei danni. |
Sfera della Legge
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3B |
OD(NC) |
Testo (OD): Se una fonte rossa ti infligge del danno,
previeni 2 di quei danni. |
Sfera della Ragione
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3B |
OD(NC) |
Testo (OD): Se una fonte blu ti infligge del danno,
previeni 2 di quei danni. |
Sfera della Resistenza
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
ES(R) |
Testo (ES+errata): Le magie costano {1} addizionale per
essere giocate. [Oracle 1999/05/01] |
- Ha effetto su tutti i giocatori, voi compresi. [DeLaney
1998/06/10]
Sfera della Verità
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3B |
OD(NC) |
Testo (OD): Se una fonte bianca ti infligge del danno,
previeni 2 di quei danni. |
Sfera di Legno
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia
verde, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto
vita. |
Sfera Gravitazionale
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= 2R |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Tutte le creature perdono volare.
[Oracle 1999/09/03] |
- Rimuove Volare da tutte le creature che si trovano in gioco
quando questa carta entra in gioco, e anche da ogni creatura nel momento
stesso in cui quella creatura entra in gioco. Non impedisce che l'abilità
volare sia fornita ad una creatura "dopo" che la Sfera è in gioco.
[Duelist Magazine #2, Page 8]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Sfera Illusoria
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Fantasma |
Costo= 1L |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 0/1. Volare. ; All'inizio del tuo
mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sulla Sfera Illusoria, poi
sacrifica la Sfera Illusoria a meno che tu spenda {1} per ogni segnalino
+1/+1 presente su di essa. ; Quando la Sfera Illusoria lascia il gioco,
metti in gioco sotto il controllo dell'avversario una pedina creatura
Globo blu con volare. La forza e la costituzione di quella creatura sono
pari ciascuna al numero di segnalini +1/+1 presenti sulla Sfera
Illusoria. [Oracle 1999/11/01] |
Sfera Oscura
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 0 |
OS(NC) |
Testo (OS+errata): {TAP}, Sacrifica la Sfera Oscura: La
prossima volta che una fonte a tua scelta ti infligge danno in questo
turno, infligge invece metà di quel danno, arrotondato per eccesso.
[Oracle 1999/09/03] |
- Previene la metà del danno che provenie da quella fonte e che
non è attualmente prevenuto. Pertanto, due di queste carte portano ad avere
1/4 del danno, non un suo azzeramento. Questo perché dovete applicarle
sequenzialmente, e non simultaneamente. [D'Angelo 1999/08/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Sfera Protettiva
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
IV(C) |
Testo (IV): {1}, Paga 1 punto vita: Previeni tutto il
danno che ti verrebbe inflitto in questo turno da una fonte a tua scelta
che abbia almeno un colore uguale a quello del mana che hai speso per
questo costo di attivazione (Il mana incolore non previene alcun
danno). |
- Il mana speso per modificatori al costo di attivazione, come la
Malinconia,
non vengono considerati. [DeLaney 2000/10/02]
Sfera Vibrante
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Durante il tuo turno, le creature che
controlli prendono +2/+0. ; Durante i turni degli altri giocatori, le
creature che controlli prendono -0/-2. [Oracle
2000/10/24] |
- All'inizio del mantenimento, cioè la prima volta che vengono
controllati gli effetti basati sullo "status", moriranno tutte le creature la
cui costituzione scende sotto a 1. [D'Angelo 2000/03/09]
Sfida di Spinte
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2L |
MM(NC) |
Testo (MM): Fino alla fine del turno, tutte le creature
guadagnano "{TAP}: TAPpa una creatura
bersaglio.". |
Sfida Eroica
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1B |
PS(C) |
Testo (PS): La creatura incantata prende +3/+3 a meno che
condivida il colore con il colore più comune tra tutti i permanenti o il
colore più comune a pari merito. |
Sfidare la Gravità
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
JU(C) |
Testo (JU): La creatura bersaglio guadagna volare fino
alla fine del turno. ; Flashback {L} |
Sfinge di Petra
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Sfinge |
Costo= 2BBB |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 3/4. {TAP}: Il giocatore bersaglio
nomina una carta, poi rivela la prima carta del proprio grimorio. Se
quella carta corrisponde alla carta nominata, quel giocatore la aggiunge
alla sua mano. Se non corrisponde, il giocatore la mette nel suo
cimitero. [Oracle 1999/09/03] |
- Quando la Sfinge viene usata su di voi, se non avete carte nel
grimorio, non perderete la partita. Semplicemente, non avrà alcun effetto.
[Aahz 1994/06/22]
- In relazione a carte come i Sogni del Mondo
Sotterraneo o altri effetti che controllano le carte "pescate", rivelare
una carta con la Sfinge non conta come "pescata". [Aahz 1994/06/22]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Sfolgorare
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1B |
UD(R) |
Testo (UD): Rimuovi dal gioco un permanente che non sia
una pedina, poi rimettila in gioco sotto il controllo del suo
proprietario. |
- Se non fosse una Stregoneria, potrebbe essere usata per rendere
illegale il bersaglio di un'altra magia o abilità. Infatti, il permanente
Sfolgorato lascia il gioco e poi ritorna sotto forma di un permanente
completamente divero, e la magia bersagliante non lo riconoscerebbe. Il fatto
che sia una Stregoneria, rende questa azione veramente dura da realizzare.
[D'Angelo 1999/06/18]
- Se viene usata su un incantesimo locale, il giocatore che ha
lanciato lo Sfolgorare può scegliere la nuova destinazione dell'incantesimo
locale. [bethmo 1999/06/08]
- Vengono innescate sia le abilità di tipo "entra in gioco", sia
quelle di tipo "lascia il gioco". [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
Notate che la carta non va al cimitero, pertanto le abilità di tipo "va al
cimitero" non si innescano. [DeLaney 1999/06/08]
- Questa magia "resetta" a tutti gli effetti il permanente,
rimettendolo il gioco come se fosse appena stato lanciato. Tutti i segnalini,
gli incantesimi locali, gli effetti, ecc. sono rimossi nel momento in cui
lascia il gioco. Poi il permanente ritorna nuovamente in gioco "pulito".
[Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
Sfoltire i Deboli
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
ES(C) |
Testo (ES): Come costo addizionale per giocare Sfoltire i
Deboli, sacrifica una creatura. ; Aggiungi {N}{N}{N}{N} alla tua riserva
di mana. |
- Dovete sacrificare una creatura all'annuncio della magia, e non
potete sacrificare più di una creatura per ottenere mana supplementare.
[Barclay 1998/06/10]
- Note - Prima della errata, questa carta era di
tipo "Fonte di Mana". Adesso è un Istantaneo.
Sforzo Estremo
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
UL(NC) |
Testo (UL+errata): Sacrifica un qualsiasi numero di
creature. Lo Sforzo Estremo infligge X danni a una creatura o a un
giocatore bersaglio, dove X è il numero di creature sacrificate in
questo modo. [Oracle 1999/09/03] |
- Infligge un danno per ogni creatura sacrificata. [D'Angelo
1999/05/01]
- Le creature sono scelte e sacrificate alla risoluzione.
[Barclay 1999/02/09]
Sfuggire al Destino
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
LG(C) |
Testo (LG+errata): Neutralizza la magia istantaneo o
incantesimo bersaglio che ha come bersaglio un permanente che controlli.
[Oracle 1999/09/03] |
- Al momento in cui si annuncia questa magia, non è necessario
stabilire il tipo del bersaglio (istantaneo o incantesimo). [D'Angelo
2000/03/03]
- Una "magia incantesimo che bersaglia un permanente" è un modo
bizzarro di dire che può neutralizzare un incantesimo locale (come un Incanta
Creatura) che viene giocato. Gli incantesimi locali bersagliano il permanente
che vanno ad incantare. [D'Angelo 2001/04/16]
- Nei tornei Extended, questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Questa magia era di tipo Interruzione, ma
adesso è di tipo Istantaneo. [Oracle 1999/09/03]
Sgombrare la Terra
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2V |
MM(R) |
Testo (MM): Ciascun giocatore rivela le prime 5 carte del
suo grimorio, mette in gioco TAPpate tutte le carte terra rivelate in
questo modo e rimuovi dal gioco le altre. |
Sgretolamento
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
RV(NC)/AQ(C)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): Distruggi un artefatto bersaglio. Non
può essere rigenerato. Il controllore di quell'artefatto guadagna un
ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito.
[Oracle 1999/09/03] |
- Se l'artefatto bersaglio diventa illegale prima della
risoluzione, il giocatore non guadagna alcun punto vita. [Duelist Magazine
#5, Page 23]
Sgretolatore di Mutaroccia
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 3RR |
NM(C) |
Testo (NM): 4/4. {R}: Lo Sgretolatore di Mutaroccia prende
+1/-1 fino alla fine del turno. |
Sguardo del Dolore
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1N |
EG(C) |
Testo (EG+errata): Fino alla fine del turno, ogniqualvolta
una creatura che controlli attacca e non viene bloccata, puoi scegliere
che essa infligga un danno pari alla propria forza ad una creatura
bersaglio. Se lo fai, quella creatura non infligge danno da
combattimento questo turno. [Oracle
2000/02/01] |
Sguardo di Tahngarth
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= R |
AP(C) |
Testo (AP): Guarda le prime tre carte del grimorio
dell'avversario bersaglio, poi rimettile a posto nell'ordine che
preferisci. Quel giocatore guarda le prime tre carte del tuo grimorio,
poi le rimette a posto nell'ordine che
preferisce. |
Sguardo Disorientante
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= R |
ES(C) |
Testo (ES+errata): Lo Sguardo Disorientante può incantare
solo una creatura che controlli. ; {R}: La creatura incantata infligge 1
danno alla creatura bersaglio con volare. [Oracle
2000/10/24] |
- Non può essere giocato su una creatura dell'avversario. E questa
carta viene messa nel cimitero se viene a trovarsi su una creatura che non
controllate. [Barclay 1998/06/10]
Sguardo Malevolo
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2L |
7E(NC) |
Testo (7E): L'avversario bersaglio rivela la propria mano.
Peschi una carta per ogni montagna e ogni carta rossa presente nella sua
mano. |
Sguardo Mortale
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Lucertola |
Costo= 3N |
MM(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 2/2. Ogniqualvolta lo Sguardo Mortale blocca o
viene bloccato da una creatura non nera, distruggi quella creatura alla
fine del combattimento. |
Sguazzabuio Anuro
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Bestia Zombie |
Costo= 4NN |
ON(C) |
Testo (ON): 4/3. Passa-paludi |
Shahrazad
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= BB |
AN(R) |
Testo (AN+errata): I giocatori giocano una sottopartita di
Magic, utilizzando i loro grimori come loro mazzi. Ogni giocatore che
non vince il sottogioco, perde metà dei suoi punti di vita arrotondati
per eccesso. Dopo il sottogioco, i giocatori rimescolano nei loro
grimori tutte le carte che possiedono. I giocatori non devono mettere in
posta carte per il sottogioco, ed i grimori con un numero minore di
carte rispetto a quello richiesto sono legali. [Oracle
2001/08/24] |
- Il sotto-gioco è una parte del gioco principale. [Oracle
1998/07/01]
- Eventi un un Sotto-gioco di Shahrazad non innescano abilità nel
gioco principale. Ed effetti continuativi nel gioco principale non
intervengono nel sotto-gioco. [bethmo 1998/12/11]
- Un giocatore con meno di 0 punti di vita non può perdere vite
come risultato del sotto-gioco poiché la metà dei suoi punti vita totali deve
essere considerata zero. [Oracle 1998/07/01]
- All'inizio del sotto-gioco ogni giocatore pesca la propria mano
iniziale (normalmente 7 carte). Se un giocatore ha meno carte di quelle
richieste, quel giocatore perde. Se entrambi i giocatori hanno meno carte del
richiesto, entrambi i giocatori perdono. [Oracle 1998/07/01]
- Il giocatore che ha scelto se partire o pescare per primo nel
gioco principale, ha la facoltù di operare la stessa scelta anche nel
sotto-gioco. [Oracle 1998/07/01]
- Se una carta viene rimossa dal gioco (con una Disintegrazione
o qualsiasi altra cosa) nel sotto-gioco viene comunque rimescolata prima di
ritornare al gioco principale. [Jackson 2000/04/19]
- No, questa carta è più noiosa di quanto voi pensiate :-(
- Nei Tornei di tipo 2 questa carta è sempre stata bandita, dato
che non fa parte del formato.
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei Tornei di Tipo 1 questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Nei Tornei di Tipo 1 questa carta è stata bandita dal 1994/01/25
al 1999/10/01.
Shauku, Portatrice di Morte
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 5NN |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 5/5. Volare ; Shauku, Portatrice di
Morte non può attaccare se c'è un'altra creatura in gioco. ; All'inizio
del tuo mantenimento, perdi 3 punti vita. ; {TAP}: Rimuovi dal gioco una
creatura bersaglio e metti un segnalino +1/+1 su Shauku, Portatrice di
Morte . [Oracle 1999/07/01] |
Shock
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
FO(C)/6E(C)/7E(C)/ON(C)/8E(C) |
Testo (8E): Lo Shock infligge 2 danni a una creatura o a
un giocatore bersaglio. |
Shyft
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Shyft |
Costo= 4L |
EG(R) |
Testo (EG+errata): 4/2. All'inizio del tuo mantenimento,
puoi far diventare Shyft di uno o più colori a tua scelta. (Questo
effetto non cessa alla fine del turno) [Oracle 2002/10/01]
|
- Dovete scegliere almeno un colore, ma potete sceglierne più di
uno.' "[Aahz 1996/11/07]
Sicario Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mutante Goblin |
Costo= 3R |
LE(R) |
Testo (LE): 6/6. Il Sicario Goblin non può attaccare a
meno che tu controlli più creature del giocatore in difesa. ; Il Sicario
Goblin non può bloccare a meno che tu controlli più creature del
giocatore attaccante. |
Siccità
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BB |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica la Siccità a meno che tu spenda {B}{B}. ; Come costo
addizionale per giocare le magie con {N} nel loro costo di mana e le
abilità attivate con {N} nel loro costo di attivazione, il controllore
della magia o abilità sacrifica una palude per ogni {N} in quel costo.
[Oracle 2001/03/07] |
- Dovete sacrificare una Palude per ogni mana nero nel costo di
attivazione. Se usate una Peste con
{N}{N}{N}{N}, sono 4 attivazioni con {N} ciascuna, pertanto dovete sacrificare
4 Paludi. [D'Angelo 1996/06/28]
Sidar Jabari
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3B |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 2/2. Aggirare ; Ogniqualvolta Sidar
Jabari attacca, TAPpa la creatura bersaglio in difesa controllata dal
giocatore in difesa. [Oracle
1999/07/01] |
Sifone Ristico
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3NN |
PR(NC) |
Testo (PR): A meno che il giocatore bersaglio spenda {3},
quel giocatore perde 5 punti vita e tu guadagni 5 punti
vita. |
Sigillo Bianco
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): La creatura incantata guadagna
protezione dal bianco. Questo effetto non rimuove il Sigillo Bianco.
[Oracle 2001/08/24] |
- Per le regole, vedere il Sigillo Nero.
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Sigillo Blu
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): La creatura incantata guadagna
protezione dal blu. Questo effetto non rimuove il Sigillo Blu.
[Oracle 2001/08/24] |
- Per le regole, vedere anche il Sigillo Nero.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Sigillo degli Artefatti
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
AQ(C) |
Testo (AQ+errata): La creatura incantata ha Protezione
dagli Artefatti. Questo effetto non rimuove il Sigillo degli Artefatti.
[Oracle 2001/08/24] |
- Non protegge da artefatti che non infliggono danno o che non
richiedono un bersaglio, come il Disco di
Nevinyrral. [bethmo 94/06/01]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Sigillo del Destino
Sigillo del Fuoco
Sigillo del Sonno
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= L |
UD(C) |
Testo (UD): Ogniqualvolta la creatura incantata infligge
danno a un giocatore, il proprietario riprende in mano una creatura
bersaglio che quel giocatore controlla. |
Sigillo della Forza
Sigillo della Morte
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/5E(C) |
Testo (5E): Rigenera la creatura
bersaglio. |
Sigillo della Nuova Alba
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3B |
ON(R) |
Testo (ON): Ogniqualvolta una creatura viene messa nel tuo
cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{B}. Se lo fai, riprendi in mano
quella carta. |
Sigillo della Purezza
Sigillo della Rimozione
Sigillo delle Reliquie
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Artefatto |
Costo= 1B |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): Puoi giocare il Sigillo delle Reliquie
in un qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se lo hai
giocato in un momento in cui non poteva essere giocata una stregoneria,
sacrificalo alla fine del turno. ; L'artefatto incantato non può essere
bersaglio di magie o di effetti. [Oracle
2000/10/24] |
- Non distrugge gli incantesimi che sono sull'artefatto, e non
impedisce che gli incantesimi vengano spostati sull'artefatto. [bethmo
1997/10/23]
Sigillo di Leshrac
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= NN |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): Ogniqualvolta un avversario gioca una
magia verde, puoi spendere {N}{N}. Se lo fai, guarda la mano di quel
giocatore e scegli una carta da essa. Il giocatore scarta quella carta.
; {N}{N}: Il proprietario riprende in mano Sigillo di Leshrac.
[Oracle 2000/02/01] |
Sigillo di Luci
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= BB |
MI(C) |
Testo (MI+errata): Puoi giocare il Sigillo di Luci in ogni
momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se è stato giocato in un
qualsiasi momento in cui non poteva essere giocata una stregoneria,
sacrificalo alla fine del turno. ; Mentre il Sigillo di Luci entra in
gioco, scegli un colore. ; La creatura incantata guadagna protezione dal
colore scelto. Questo effetto non rimuove il Sigillo di Luci.
[Oracle 2000/10/24] |
Sigillo Guizzante
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): Mentre il Sigillo Guizzante entra in
gioco, scegli un colore. ; La creatura incantata ha la protezione dal
colore scelto. Questo effetto non rimuove il Sigillo Guizzante. ; {B}:
Il proprietario riprende in mano il Sigillo Guizzante. [Oracle
1999/05/01] |
- Se lo usate per fornire la Protezione dal Bianco, non si
auto-distruggerà. [D'Angelo 1999/06/01]
Sigillo Nero
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): La creatura incantata ha protezione dal
nero. Questo effetto non rimuove il Sigillo Nero. [Oracle
2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Sigillo Prismatico
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1B |
EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Mentre il Sigillo Prismatico entra in
gioco, scegli un colore. ; Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto
alla creatura incantata da fonti del colore scelto. [Oracle
2000/02/01] |
- Non potete scegliere "incolore" o "artefatto". [D'Angelo
1995/07/11]
- Note - La versione Era Glaciale aveva il vecchio
simbolo del mana bianco anziché quello nuovo introdotto dalla Quarta Edizione
e dalla stessa Era Glaciale. [D'Angelo 1995/07/01]
Sigillo Rosso
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): La creatura incantata guadagna
Protezione dal rosso. Questo effetto non rimuove il Sigillo Rosso.
[Oracle 2001/08/24] |
- Per le regole, vedere il Sigillo Nero.
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
99/10/01.
Sigillo Terreno
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1V |
OD(R) |
Testo (OD): Quando il Sigillo Terreno entra in gioco,
pesca una carta. ; Le carte nei cimiteri non possono essere bersaglio di
magie o abilità. |
Sigillo Verde
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): La creatura incantata ha protezione dal
verde. Questo effetto non rimuove il Sigillo Verde. [Oracle
2001/08/24] |
- Per le regole, vedere il Sigillo Nero.
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Signore degli Zombi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Signore |
Costo= 1NN |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): 2/3. Tutti gli Zombi guadagnano "{N}: Rigenera
questa creatura" e passa-paludi. |
- L'abilità di rigenerazione viene effettivamente al testo della
carta di tutti gli Zombi. L'abilità Passa-paludi viene solamente fornita ad
essi. [Aahz 1997/03/18]
- Non fornisce l'abilità a sé stesso. [PPG Page 225]
Signore dei Non Morti
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Signore |
Costo= 1NN |
PS(R)/8E(R) |
Testo (8E): 2/2. Tutti gli Zombie prendono +1/+1. ;
{1}{N},{TAP}: Riprendi in mano una carta Zombie bersaglio dal tuo
cimitero. |
- Questa carta non è uno Zombie, quindi non fornisce il bonus a sé
stesso. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Signore del Caos
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Signore |
Costo= 4RRR |
EG(R) |
Testo (EG+errata): 7/7. Attacco improvviso, rapidità. ;
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se il numero dei
permanenti è pari, quel giocatore guadagna il controllo del Signore del
Caos. ; Quando il Signore del Caos entra in gioco, perde rapidità fino
alla fine del turno. [Oracle
2000/02/01] |
- Il cambiamento del controllore del Signore del Caos è un nuovo
effetto per ogni mantenimento, e avrà la precedenza su ogni altro effetto di
controllo. Ciò significa che un Controlla
Creatura sul Signore del Caos non vi garantirà di tenerlo. [WotC Rules
Team 1995/07/19]
Signore dell'Abisso
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demone |
Costo= 4NNN |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 7/7. Volare, Travolgere ; All'inizio
del tuo mantenimento, sacrifica una creatura diversa dal Signore
dell'Abisso. Se non puoi farlo, il Signore dell'Abisso ti infligge 7
danni. [Oracle 2002/02/01] |
- Potete usare un Circolo di
Protezione: Nero per prevenire il danno. [bethmo 1994/03/01]
- Possono essere sacrificate anche le creature con Protezione dal
Nero. [Aahz 1994/04/01]
- Se avete due Signore dell'Abisso, potete sacrificarli ciascuno
all'altro. [D'Angelo 2001/04/16]
- Potete sacrificare un Signore dell'Abisso ad un altro Signore
dell'Abisso. [Aahz 1994/09/14]
- Se avete una creatura, dovete sacrificarla. I 7 danni possono
essere presi soltanto se nessuna creatura può essere sacrificata. [Duelist
Magazine #3, Page 15]
Signore della Guerra Dauthi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 1N |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): */1. Ombra ; La forza del Signore della
Guerra Dauthi è pari al numero di creature con ombra in gioco.
[Oracle 1999/05/01] |
- Conta le creature con l'abilità Ombra controllate da tutti i
giocatori. [Barclay 1998/06/10]
Signore della Guerra Keldon
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Signore |
Costo= 2RR |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): */*. Il Signore della Guerra Keldon ha
forza e costituzione pari al numero di creature non muro che controlli.
[Oracle 2000/02/01] |
- La forza e costituzione si aggiornano come effetto continuativo.
Esse vengono ricalcolate dopo la risoluzione di ogni effetto o qualsiasi altra
cosa accada che potrebbe cambiarli. [D'Angelo 1994/06/01]
Signore della Peste di Phyrexia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Viaggiatore |
Costo= 3NN |
UL(R)/8E(R) |
Testo (8E): 4/4. {TAP}, Sacrifica il Signore della Peste
di Phyrexia: La creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del
turno. ; Sacrifica una creatura: La creatura bersaglio prende -1/-1 fino
alla fine del turno. |
Signore di Atlantide
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Signore |
Costo= LL |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): 2/2. Tutti i Tritoni prendono +1/+1 e hanno
passa-isole. |
- Non fornisce l'abilità a sé stesso poiché non è un Tritone.
[PPG Page 225]
- Note - Nelle edizioni Alpha, Beta e Unlimited,
questa carta era una creatura di tipo "Signore di Atlantide".
Signore di Tresserhorn
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 1LNR |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 10/4. Quando il Signore di Tresserhorn
entra in gioco, perdi 2 punti vita e sacrifica 2 creature, e un
avversario pesca due carte. ; {N}: Rigenera il Signore di Tresserhorn.
[Oracle 1999/07/23] |
- Se entra in gioco, dovete seguire quanto più possibile il testo
"quando entra in gioco". Se avete in gioco meno di due creature, questa deve
essere una delle due creature sacrificate. [Duelist Magazine #12, Page
32]
- Dato che questo non è un pagamento, bensì una perdita di punti
vita, questa carta può ridurre il numero dei vostri punti vita sotto lo zero.
[Duelist Magazine #13, Page 27]
Signore Supremo Caterano
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 4NNN |
MM(R) |
Testo (MM): 7/5. Sacrifica una creatura: Rigenera il
Signore Supremo Caterano. ; {6},{TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio
per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a
{6} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Mercenario, se non
volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
Signore Supremo dei Coboldi
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Signore |
Costo= 1R |
LG(R) |
Testo (LG+errata): 1/2. Attacco Improvviso. ; Tutti i
Coboldi che controlli hanno attacco improvviso. [Oracle
1999/09/03] |
- Il Sergente Supremo dei Coboldi non è un Coboldo, quindi non
fornisce a sé stesso le abilità. [Aahz 1994/07/15]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Signore Supremo dei Tramutanti
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda Mutante Tramutante |
Costo= BLNRV |
FL(R) |
Testo (FL): 7/7. {3}: Cerca nel tuo grimorio una carta
Tramutante, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo
grimorio. ; {3}: Prendi il controllo del Tramutante bersaglio.
(Questo effetto non termina alla fine del
turno.) |
Silenzio Reverenziale
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3V |
NM(C) |
Testo (NM+errata): Se controlli una foresta, puoi fare
guadagnare 6 punti vita a ogni altro giocatore invece di pagare il costo
di mana del Silenzio Reverenziale. ; Distruggi tutti gli incantesimi.
[Oracle 2001/06/01] |
Silhouette
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): Previeni tutto il danno che verrebbe
inflitto in questo turno alla creatura bersaglio da magie o abilità che
la bersagliano. [Oracle 2001/08/24] |
Silos di Sabbia
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Silos di Sabbia |
Costo= |
FE(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): Il Silos di Sabbia entra in gioco
TAPpato. Puoi scegliere di non STAPpare il Silos di Sabbia durante il
tuo STAP. ; All'inizio del tuo mantenimento, se il Silos di Sabbia è
TAPpato, metti un segnalino carica su di lui. ; {TAP}, Rimuovi un
qualsiasi numero di segnalini carica dal Silos di Sabbia: Aggiungi {L}
alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica rimosso in questo
modo. [Oracle 1999/07/23] |
- Il controllo per verificare se sia TAPpato o STAPpato avviene
all'inizio del mantenimento. Se non è TAPpato, l'abilità non si innesca. Il
controllo viene poi ripetuto durante la risoluzione, e otterrete il mana
soltanto se risulterà ancora TAPpato. [D'Angelo 1999/08/01]
- Note - Vedere anche la Cripta senza
fondo.
Silvano di Niall
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Silvano di Niall |
Costo= VVV |
OS(R) |
Testo (OS+errata): 2/2. {V}{V}{V}{V},{TAP}: Rigenera la
creatura bersaglio. [Oracle 1999/09/03]
|
- Il tipo di creatura deve essere considerato unica parola. Prima
della errata era in due parole, "Niall Silvain". [D'Angelo
1999/09/20]
- Nei tornei Extended è stata bandita sin dal 1999/10/01.
Silvantropi di Boscopallido
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Silvantropo |
Costo= 4V |
SU(C) |
Testo (SU): 4/5. |
Silvantropi di Duramen
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Silvantropo |
Costo= 2VV |
TE(NC) |
Testo (TE): 3/4.
Passa-foreste. |
Silvantropi Radice di Ferro
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Silvantropo |
Costo= 4V |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E): 3/5. |
Silvantropi Sequoia
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Silvantropo |
Costo= 4V |
CA(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E): 3/6. |
- Note - La versione Portal non ha alcun tipo di
creatura.
Silvantropo Argothiano
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Silvantropo |
Costo= 3VV |
AQ(C) |
Testo (AQ+errata): 3/5. Previeni tutto il danno che
verrebbe inflitto al Silvantropo Argothiano dagli artefatti.
[1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Silvantropo d'Ebano
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Silvantropo |
Costo= 1NV |
AP(NC) |
Testo (AP): 3/3. {N}{V}: Il Silvantropo d'Ebano prende
+1/+1 fino alla fine del turno. |
Silvantropo di Boscospecchio
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Silvantropo |
Costo= 3V |
PS(NC) |
Testo (PS): 2/4. {2}{R}{B}: La prossima volta che viene
inflitto un danno al Silvantropo di Boscospecchio in questo turno, quel
danno viene invece inflitto a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
- L'abilità si applica la prossima volta che il danno viene
inflitto. Normalmente questo significa un danno da una fonte in una sola volta
ma, durante il combattimento, è possibile che più fonti danneggino il
Silvantropo contemporaneamente, nel qual caso viene ridiretto il danno
proveniente da tutte quelle fonti. [DeLaney 2001/02/05]
- Se la creatura bersaglio non è in gioco (o non è una creatura)
nel momento in cui il danno viene ridiretto, allora il danno va su questa
carta. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Silvantropo di Muffa
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Silvantropo |
Costo= 3VV |
OS(R) |
Testo (OS+errata): 4/4. {V}{V}: Il Silvantropo di Muffa
guadagna passa-foreste fino alla fine del turno e ti infligge 2 danni. ;
{N}{N}: Il Silvantropo di Muffa guadagna passa-paludi fino alla fine del
turno e ti infligge 2 danni. [Oracle
1999/07/23] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Silvantropo Magnigoth
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Silvantropo |
Costo= 4V |
PS(R) |
Testo (PS): 2/6. Per ogni tipo di terra base presente tra
le terre che controlli, il Silvantropo Magnigoth ha passa-terre di quel
tipo. |
Silvantropo Seme del Vento
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Silvantropo |
Costo= 2VVV |
UL(R) |
Testo (UL+errata): 5/3. Travolgere ; Quando il Silvantropo
Seme del Vento finisce nel cimitero dal gioco, il proprietario riprende
in mano il Silvantropo Seme del Vento. [Oracle
1999/05/01] |
Silvos, Elementale Esiliato
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Leggenda Elementale |
Costo= 3VVV |
ON(R) |
Testo (ON): 8/5. Travolgere ; {V}: Rigenera Silvos,
Elementale Esiliato. |
Simbionte di Boscocavo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= V |
FL(NC) |
Testo (FL): 1/1. Il proprietario riprende in mano un Elfo
che tu controlli: STAPpa la creatura bersaglio. Gioca questa abilità
soltanto una volta per turno. |
Simbiosi
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
SU(C) |
Testo (SU): Due creature bersaglio prendono ciascuna +2/+2
fino alla fine del turno. |
- Non può essere giocata se non prendete due creature differenti
come bersagli. [DeLaney 1998/10/05]
Simbiosi dei Saprolingi
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3V |
IV(R) |
Testo (IV): Puoi giocare la Simbiosi dei Saprolingi in
qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo se spendi {2}
addizionale per giocarla. ; Metti in gioco una pedina creatura
Saprolingio 1/1 verde per ogni creatura che
controlli. |
Simbolo Impronunciabile
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NN |
FL(NC) |
Testo (FL): Paga 3 punti vita: Metti un segnalino +1/+1 su
una creatura bersaglio. |
Simulacro
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1N |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): Guadagni un ammontare di punti vita
pari al danno inflitto a te questo turno. Il Simulacro infligge alla
creatura bersaglio che controlli un danno uguale al danno inflitto a te
questo turno. [Oracle 1999/09/03] |
- Non potete usare il Simulacro sulla perdita di punti di vita;
funziona solo sul danno. [D'Angelo 1995/06/01]
- Il danno inflitto alla creatura è nero e proviene da questa
magia, non dalla fonte originale. [D'Angelo 2000/03/03]
- Questo non è una prevenzione o ridirezione del danno. In realtà
è un guadagno di punti vita e poi un nuovo danneggiamento. [D'Angelo
2000/03/03]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Simulacro di Soldevi
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 4 |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): 2/4. Mantenimento Cumulativo - {1} ;
{1}: Il Simulacro di Soldevi prende +1/+0 fino alla fine del turno.
[Oracle 2000/02/01] |
Simun
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= RV |
VI(NC)/IV(NC) |
Testo (IV): Il Simun infligge 1 danno a ogni creatura
controllata da un avversario bersaglio. |
Sincopare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XL |
OD(C) |
Testo (OD): Neutralizza una magia bersaglio a meno che il
suo controllore spenda {X}. Se quella magia viene neutralizzata in
questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo
proprietario. |
Sindbad
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Sindbad |
Costo= 1L |
AN(NC)/4E(NC)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): 1/1. {TAP}: Pesca una carta e rivelala.
Se non è una carta terra, scartala dalla tua mano. [Oracle
2002/03/01] |
- Potete utilizzare la abilità della Biblioteca di
Leng con questo effetto. [Aahz 1994/07/25]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Sintonia
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Rimanda la Sintonia in mano al
proprietario: Pesca tre carte, poi scarta quattro carte dalla tua mano.
[Oracle 1999/05/01] |
- Se avete meno di 4 carte, scartate tutte quelle che avete.
[DeLaney 1998/10/05]
Sir Shandlar di Eberyn
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 4VB |
LG(NC) |
Testo (LG): 4/7. |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Sirena
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 1LL |
FE(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 0/1. Quando non controlli isole,
sacrifica la Sirena. ; Puoi decidere di non STAPpare la Sirena durante
il tuo STAP. ; {TAP}: Fintanto che controlli la Sirena e la Sirena
rimane TAPpata, guadagni il controllo di una creatura bersaglio il cui
controllore controlla almeno un'isola. [Oracle
2001/08/24] |
- Non perdete la creatura rubata se essa cessa di essere una
creatura. Ne perdete il controllo solo se perdete il controllo della Sirena
oppure se la Sirena diventa STAPpata. [WotC Rules Team 1995/02/09]
Sisma dei Ghiacci
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1NN |
EG(NC) |
Testo (EG): Distruggi una terra bersaglio. Se quella terra
è innevata, il Sisma dei Ghiacci infligge 1 danno al controllore della
terra. |
- La caratteristica di "Innevamento" della terra è controllata
soltanto alla risoluzione. [Aahz 1996/06/13]
Situazioni Favorevoli
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= V |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): Tutte le creature hanno Rapidità.
[Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Sivitri Scarzam
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 5LN |
LG(NC)/CH(C) |
Testo (CH): 6/4. |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Skirge al Guinzaglio
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demonietto |
Costo= 2N |
UL(NC) |
Testo (UL+errata): 2/2. Volare ; Ogniqualvolta lo Skirge
al Guinzaglio è il bersaglio di una magia o abilità, perdi 1 punto vita.
[Oracle 1999/05/01] |
- Perdete i punti vita prima che sia consentita una qualsiasi
risposta, perciò neutralizzare la magia non vi eviterà la perdita di punti
vita. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Skirge Famelico
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demonietto |
Costo= 2N |
SU(C) |
Testo (SU): 1/1. Volare ; Ogniqualvolta lo Skirge Famelico
attacca, prende +2/+0 fino alla fine del turno. |
- Se attacca più di una volta per turno (dovuto, per esempio, ad
un Assalto
Implacabile), prende il bonus ogni volta. [DeLaney 1998/10/05]
Skirge Famiglio
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demonietto |
Costo= 4N |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): 3/2. Volare. ; Scarta una carta dalla
tua mano: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. [Oracle
1999/05/01] |
Skirge Furtivo
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demonietto |
Costo= 3N |
UD(C) |
Testo (UD): 2/1. Volare ; {2}, Sacrifica lo Skirge
Furtivo: Pesca una carta. |
Skirge Impazzito
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demonietto |
Costo= 3N |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): 2/2. Volare, Rapidità. [Oracle
1999/05/01] |
Skirge Predatore
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1N |
UL(R) |
Testo (UL+errata): Quando una creatura finisce nel
cimitero di un avversario dal gioco, se lo Skirge Predatore è un
incantesimo, lo Skirge Predatore diventa una creatura Demonietto 3/2 con
volare. [Oracle 2001/08/24] |
Skirge Tuffatore
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Demonietto |
Costo= NN |
SU(C) |
Testo (SU+errata): 3/2. Volare. ; Quando giochi una magia
creatura, sacrifica lo Skirge Tuffatore. [Oracle
1999/05/01] |
- Una magia creatura è una qualsiasi magia "Creatura" o "Creatura
Artefatto". [D'Angelo 1999/05/01] Sono carte Creatura anche le
vecchie carte si tipo Evoca.
- L'abilità innescata scatta quando la magia creatura è
annunciata, e viene messa in pila prima che possa essere giocata una qualsiasi
risposta. Questa abilità si risolverà prima che quella creatura entri in
gioco. [D'Angelo 2000/01/02]
Skizzik
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= 3R |
IV(R) |
Testo (IV): 5/3. Travolgere, Rapidità ; Potenziamento {R}
(Puoi spendere {R} addizionale mentre giochi questa magia.) ;
Alla fine del turno, sacrifica lo Skizzik a meno che sia stato pagato il
costo di potenziamento. |
Slealtà
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 3LL |
UD(R) |
Testo (UD+errata): Quando la Slealtà entra in gioco, se
l'hai giocata dalla tua mano, STAPpa fino a cinque terre. ; Controlli la
creatura incantata. [Oracle 1999/07/21]
|
- Può essere utilizzato sulle terre di un'altro giocatore.
[D'Angelo 1999/02/13]
- Può essere usato su terre già STAPpate (senza produrre alcun
effetto). [D'Angelo 1999/02/13]
- Non bersaglia le terre. [D'Angelo 1999/02/13]
- Potete STAPpare da 0 a 5 terre. [D'Angelo 1999/02/13]
- Giocare la carta utilizzando un effetto che permette di giocare
qualcosa che non è nella vostra mano non farà innescare l'abilità. [bethmo
1999/03/05]
- L'errata fa in modo che le terre si STAPpino solo se entra in
gioco essendo giocata dalla mano. Non STAPpa le terre se entra in gioco come
effetto di una magia o di una abilità, anche se è messa in gioco dalla vostra
mano. [DCI Tournament Update 1999/06/01]
Slitta da Roccia dei Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Slitta da Roccia |
Costo= 1R |
OS(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): 3/1. Travolgere ; La Slitta da Roccia
dei Goblin non STAPpa durante il tuo STAP se ha attaccato nel turno
precedente. ; La Slitta da Roccia dei Goblin non può attaccare a meno
che il giocatore in difesa controlli almeno una Montagna. [Oracle
1999/07/23] |
- Nella versione inglese, il tipo di creatura è "Rock-Sled" che è
considerata una sola parola. Prima della errata era in due parole, "Rock Sled"
[D'Angelo 1999/09/20]
- Non è un Goblin, quindi non beneficia dei bonus dei Goblin.
[Aahz 1994/08/09]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- Note - Nella versione L'Oscurità, il nome
dell'artista - Dennis Detwiller - è scritto in modo errato.
Slitta di Arcum
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): {2},{TAP}: Fino alla fine del turno, se
il giocatore in difesa controlla almeno una terra innevata, la creatura
bersaglio può attaccare senza TAPpare. [Oracle
2001/03/07] |
Smascherare
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3N |
MM(R) |
Testo (MM+errata): Puoi rimuovere dal gioco una carta nera
presente nella tua mano invece di pagare il costo di mana dello
Smascherare. ; Il giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli da essa
una carta non terra. Quel giocatore scarta quella carta. [Oracle
2002/03/01] |
Smaterializzare
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3L |
OD(C) |
Testo (OD): Flashback {5}{L}{L} ; Il proprietario riprende
in mano un permanente bersaglio. |
Snervare
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3N |
SU(C) |
Testo (SU+errata): Ognuno dei tuoi avversari scarta due
carte dalla propria mano. [Oracle
1999/05/01] |
- I giocatori con meno di 2 carte scartano tutte quelle che hanno
in mano. [DeLaney 1998/10/05]
Snidd Demolitore
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4NR |
PS(NC) |
Testo (PS): 3/3. Quando lo Snidd Demolitore entra in
gioco, il proprietario riprende in mano una creatura nera o rossa che tu
controlli. ; Quando lo Snidd Demolitore entra in gioco, ciascun
giocatore sacrifica una terra. |
- Al momento della risoluzione dell'abilità innescata, voi
scegliete la creatura che ritorna in mano al proprietario. Quella creatura non
è bersagliata. [D'Angelo 2001/04/16]
- Probabilmente non avrà molta importanza, ma voi scegliete
l'ordine in cui le due abilità innescate vengono messe sulla pila.
[Planeshift FAQ 2001/01/26]
Snidd Marino
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4L |
PS(C) |
Testo (PS): 3/3. {TAP}: Il tipo della terra bersaglio
diventa un tipo di terra base a tua scelta fino alla fine del
turno. |
Sobillatore di Phyrexia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Viaggiatore |
Costo= 3N |
UL(C) |
Testo (UL): 2/2. Volare ; {TAP}, Sacrifica il Sobillatore
di Phyrexia: La creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del
turno. |
Sofferenza Ossessionante
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1NN |
CA(C) |
Testo (CA+errata): Come costo addizionale per giocare la
Sofferenza Ossessionante, rimuovi dal gioco un qualsiasi numero di carte
creatura presenti nel tuo cimitero. ; La Sofferenza Ossessionante
infligge X danni al giocatore bersaglio, dove X è pari al numero di
carte rimosse in questo modo. [D'Angelo
1999/07/01] |
Soffio del Drago
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= R |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/MI(C)/5E(C)/6E(C) |
Testo (6E): {R}: La creatura incantata prende +1/+0 fino
alla fine del turno. |
Soffio della Vita
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= LL |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): Ogniqualvolta una foresta controllata
da un avversario diventa TAPpata, tu guadagni 1 punto vita. [Oracle
2000/02/01] |
- Nelle partite multigiocatore, ha effetto su tutti gli avversari.
[D'Angelo 2000/03/03]
- Funziona anche se la terra TAPpata è una Foresta soltanto
parzialmente, e anche se essa "conta come una Foresta", indipendentemente dal
tipo di mana per il quale è stata TAPpata. [Aahz 1994/07/28]
- Questa carta rileva che una Foresta diventa TAPpata; quindi
funziona anche se la Foresta è TAPpata con un Manipolatore o
un Manipolatore
Glaciale. [D'Angelo 1994/04/01]
- Fornisce un punto vita per ogni e ciascuna Foresta TAPpata.
[bethmo 1994/04/01]
Soffio di Darigaaz
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1R |
IV(NC) |
Testo (IV): Potenziamento {2} (Puoi spendere {2}
addizionale mentre giochi questa magia). ; Il Soffio di Darigaaz
infligge 1 danno a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. Se hai
pagato il costo di potenziamento, il Soffio di Darigaaz infligge invece
4 danni a ogni creatura senza volare e a ogni
giocatore. |
Soffio Onirico
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2LL |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - {L} ; Le
creature verdi hanno "Mantenimento Cumulativo - {1}". [Oracle
2000/02/01] |
Soffio Velenoso
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3V |
EG(NC)/MM(NC) |
Testo (MM): Alla fine del combattimento, distruggi tutte
le creature che hanno bloccato o sono state bloccate dalla creatura
bersaglio in questo turno. |
- Ha effetto sulle creature che avevano bloccato il bersaglio
quando questa magia si risolve, anche se non la stanno bloccando più.
[D'Angelo 1999/12/11]
Soffocamento
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): Il Soffocamento infligge 4 danni al
giocatore che ha giocato una stregoneria o un istantaneo rosso che ti ha
inflitto danno in questo turno. ; Pesca una carta all'inizio del
mantenimento del prossimo turno. [Oracle
1999/07/23] |
- Significa "Stregonerie Rosse o Istantanei Rossi" non "Istantanei
Rossi o Stregonerie di qualsiasi colore". [Aahz 1996/06/24]
- Note - Con il nome italiano "Soffocamento"
esistono due carte diverse. Una è "Suffocation" di
Alleanze e l'altra è "Choke" di
Tempesta. [MTGDB.NET 2003/06/11]
Soffocamento *
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2V |
TE(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Le isole non STAPpano durante lo STAP dei loro
controllori. |
- Note - Con il nome italiano "Soffocamento"
esistono due carte diverse. Una è "Suffocation" di
Alleanze e l'altra è "Choke" di
Tempesta. [MTGDB.NET 2003/06/11]
Soffocare
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3R |
JU(NC) |
Testo (JU): Il Soffocare infligge 2 danni a ciascuna di
due creature bersaglio. |
- Non potete giocare questa magia a meno che abbiate due diversi
bersagli validi. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Soggiogare
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= R |
TO(R) |
Testo (TO): La prossima magia istantaneo o stregoneria che
giochi in questo turno non può essere neutralizzata da magie o abilità.
; Pesca una carta. |
Soggiogatore
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1L |
LE(NC) |
Testo (LE): 1/2. Metamorfosi {1}{L} ; Quando il
Soggiogatore viene girato a faccia in su, cambia il bersaglio di una
magia o di un'abilità bersaglio con un singolo
bersaglio. |
- L'innesco scatta quando usate l'abilità Metamorfosi per girare
la carta a faccia in su, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se
la carta viene rivelata, oppure lascia il gioco, non si innescherà.
[Legions FAQ 2003/01/23]
Sognatore Nebbiforme
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 2L |
ON(C) |
Testo (ON): 2/1. Volare ; {1}: Il tipo del Sognatore
Nebbiforme diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del
turno. |
Sogni Agitati
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= LL |
TO(R) |
Testo (TO): Come costo addizionale per giocare i Sogni
Agitati, scarta X carte dalla tua mano. ; I proprietari riprendono in
mano X permanenti non terra bersaglio. |
Sogni dei Morti
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3L |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): {1}{L}: Metti in gioco una creatura
bersaglio bianca o nera dal tuo cimitero. Quella creatura guadagna
"Mantenimento Cumulativo - {2}". Se la creatura lascia il gioco, invece
rimuovila dal gioco. [Oracle
2000/02/01] |
- La rimozione dal gioco è un effetto sostitutivo. [D'Angelo
2000/03/09]
- Se viene rimossa dal gioco con un Rifugio Sicuro,
allora questo effetto non farà niente di più. Ogni giocatore ha solamente una
zona "fuori dal gioco", pertanto questo effetto non farà perdere traccia della
creatura al Rifugio Sicuro. [WotC Rules Team 1996/10/03]
- La creatura viene rimossa dal gioco indipendentemente dal motivo
per il quale lascia il gioco. Cioè, anche se viene Controevocata o uccisa.
[D'Angelo 1995/11/15]
- Una "carta creatura" è una carta Creatura o una carta Creatura
Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Sono carte Creatura anche le vecchie
carte di tipo Evoca.
Sogni del Mondo Sotterraneo
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= NNN |
LG(NC)/8E(R) |
Testo (8E): Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, i
Sogni del Mondo Sotterraneo gli infliggono 1
danno. |
- Se vengono pescate più carte insieme, questa carta si innesca
una volta per ogni carta pescata. [D'Angelo 2000/03/03]
- In una partita a più giocatori, ha effetto su tutti gli
avversari. [D'Angelo 2000/03/03]
- Ha effetto su tutte le carte pescate, anche se poi dovete
rimettere le carte a posto. Questa regola si applica alla Biblioteca
Silvestre, la Tempesta
Cerebrale e simili. [D'Angelo 1995/07/11]
- Ha effetto soltanto sulla pescata di carte. Sulle carte come il
Tutore
Demoniaco, la Pietra da Macina
Magica, o la Sfinge di Petra,
che concernono il grimorio ma non dicono "pesca" una carta, l'abilità non ha
alcun effetto. [bethmo 1994/06/22]
- Nei Tornei di Tipo 2 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di tipo 1.5 questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è stata limitata dal
1994/08/01 al 1999/10/01.
Sogni Devastanti
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= RR |
TO(R) |
Testo (TO): Come costo addizionale per giocare i Sogni
Devastanti, scarta X carte a caso dalla tua mano. ; Ogni giocatore
sacrifica X terre. I Sogni Devastanti infliggono X danni a ogni
giocatore. |
Sogni di Vendetta
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= BB |
TO(R) |
Testo (TO): Come costo addizionale per giocare i Sogni di
Vendetta, scarta X carte dalla tua mano. ; Rimuovi dal gioco X creature
attaccanti bersaglio. |
Sogni Disgustosi
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1N |
TO(NC) |
Testo (TO): Come costo addizionale per giocare i Sogni
Disgustosi, scarta X carte dalla tua mano. ; I Sogni Disgustosi
infliggono X danni a ogni creatura e a ogni
giocatore. |
Sogni Insidiosi
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3N |
TO(R) |
Testo (TO): Come costo addizionale per giocare i Sogni
Insidiosi, scarta X carte dalla tua mano. ; Passa in rassegna il tuo
grimorio e scegli X carte. Poi rimescola il tuo grimorio e metti quelle
carte in cima ad esso nell'ordine che
preferisci. |
Sogni Irrequieti
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= N |
TO(C) |
Testo (TO): Come costo addizionale per giocare i Sogni
Irrequieti, scarta X carte dalla tua mano. ; Riprendi in mano X carte
creatura bersaglio dal tuo cimitero. |
Sogni Nostalgici
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= VV |
TO(R) |
Testo (TO): Come costo addizionale per giocare i Sogni
Nostalgici, scarta X carte dalla tua mano. ; Riprendi in mano X carte
bersaglio dal tuo cimitero. Rimuovi dal gioco i Sogni
Nostalgici. |
Sogno Animato
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 3L |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): 3/3. Il Sogno Animato non può essere
bloccato. ; Il Sogno Animato non STAPpa durante il tuo STAP se un
qualsiasi avversario controlla due o più creature. [Oracle
1999/05/01] |
Sol'kanar, il Re delle Paludi
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 2LNR |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 5/5. Passa-paludi ; Ogniqualvolta un
giocatore gioca una magia nera, guadagni un punto vita. [Oracle
1999/09/03] |
- La sua stessa entrata in gioco non innescherà l'abilità.
[Aahz 1994/07/27]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Solcamari Nebbiforme
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 3L |
LE(C) |
Testo (LE): 3/1. Volare ; {1}: Il tipo del Solcamari
Nebbiforme diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del
turno. |
Soldati di Vodalia
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 1L |
FE(C)/FE(C)/FE(C)/FE(C)/5E(C)/6E(C) |
Testo (6E): 1/2. |
Soldato di Ventura
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= R |
AZ(NC) |
Testo (AZ): 1/1. {R},{TAP}: Il giocatore bersaglio
rimescola il proprio grimorio. |
Soldato di Yotian
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 3 |
AQ(C)/4E(C)/RI(C) |
Testo (RI+errata): 1/4. Il Soldato di Yotian attacca senza
TAPpare. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Soldato Fervente
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 1B |
IV(C) |
Testo (IV): 1/2. Potenziamento {2} (Puoi spendere {2}
addizionale mentre giochi questa magia). ; Il Soldato Fervente
attacca senza TAPpare. ; Se hai pagato il costo di potenziamento, il
Soldato Fervente entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di
sé. |
Soldato Flagellante
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= R |
MM(C) |
Testo (MM): 2/2. {1}: Il Soldato Flagellante prende +1/+1
fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa
abilità. ; {1}: Il Soldato Flagellante prende -1/-1 fino alla fine del
turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa
abilità. |
Soldato Ignobile
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2B |
MM(NC) |
Testo (MM): 3/1. Ogniqualvolta il Soldato Ignobile viene
bloccato, previeni tutto il danno da combattimento che infliggerebbe in
questo turno. |
Soldato Metathran
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 1L |
UD(C) |
Testo (UD): 1/1. Il Soldato Metathran non può essere
bloccato. |
Solfatara
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
VI(C) |
Testo (VI+errata): Il giocatore bersaglio non può giocare
terre in questo turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del
prossimo turno. [Oracle 2000/10/24] |
- Non impedisce agli effetti di mettere in gioco terre.
[DeLaney 1997/02/02]
- Impedisce di giocare qualsiasi terra in quel turno, non soltanto
una. [DeLaney 1997/01/28]
Solidarietà
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3B |
UD(C)/8E(C) |
Testo (8E): Le creature che controlli prendono +0/+5 fino
alla fine del turno. |
Sommergere
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 4L |
NM(NC) |
Testo (NM): Se un avversario controlla almeno una foresta
e tu controlli almeno un'isola, puoi giocare il Sommergere senza pagare
il suo costo di mana. ; Metti una creatura bersaglio in cima al grimorio
del suo proprietario. |
- Note - Questa carta forma un ciclo con Massacro, Bottino Mogg, Pioggia
Rinfrescante, e Stratagemma di
Sivvi.
Sondare
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2L |
IV(C) |
Testo (IV): Potenziamento {1}{N} (Puoi spendere {1}{N}
addizionale mentre giochi questa magia). ; Pesca tre carte, poi
scarta due carte dalla tua mano. ; Se hai pagato il costo di
potenziamento, un giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria
mano. |
Sonnoforo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 2LL |
SU(R) |
Testo (SU+errata): 2/2. Volare ; Ogniqualvolta il
Sonnoforo infligge danni ad un giocatore, TAPpa una creatura bersaglio
controllata da quel giocatore. Quella creatura non si STAPpa durante il
prossimo STAP del suo controllore fintanto che il Sonnoforo rimane in
gioco. [Oracle 1999/05/01] |
- Potete scegliere la stessa creatura più di una volta (senza
alcun effetto addizionale). [Urza's FAQ 1998/10/05]
- Può mantenere TAPpata più di una creatura. [Urza's FAQ
1998/10/05]
Soppressione Brutale
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= R |
PR(NC) |
Testo (PR+errata): Le abilità attivate dei Ribelli hanno
un costo addizionale di "Sacrifica una terra" per essere giocate.
[Oracle 2000/10/24] |
Sopprimere
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2N |
AP(NC) |
Testo (AP): Il giocatore bersaglio rimuove dal gioco, a
faccia in giù, tutte le carte presenti nella propria mano. Alla fine del
prossimo turno di quel giocatore, quel giocatore riprende in mano quelle
carte. |
- Se viene giocata sul giocatore attivo, si attua alla fine del
turno corrente. Il testo deve essere inteso nel senso di "la prossima
interfase di fine-del-turno di quel giocatore". [D'Angelo 2002/12/19]
Sopraffare
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2VVV |
TE(NC)/OD(NC) |
Testo (OD): Le creature che controlli prendono +3/+3 e
guadagnano travolgere fino alla fine del
turno. |
Sopravvissuto della Marea
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2L |
FL(NC) |
Testo (FL): 2/1. Metamorfosi {1}{L}{L} ; Quando il
Sopravvissuto della Marea viene girato a faccia in su, scarta due carte
dalla tua mano, poi pesca tre carte. |
- Se avete in mano meno di 2 carte, scartate tutte quelle che
avete. [Scourge FAQ 2003/05/30] Se non avete carte in mano, potete
scartarne zero e pescarne 3.
Soraya, la Falconiera
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 1BB |
OR(R) |
Testo (OR+errata): 2/2. Tutti gli Uccelli prendono +1/+1.
; {1}{B}: L'Uccello bersaglio guadagna branco fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/07/23] |
- Note - Prima dell'errata, funzionava soltanto
sui Falchi. Ora funziona con tutti gli Uccelli. [Oracle 1999/07/23]
Sorellanza della Fiamma
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Sorella |
Costo= 1RR |
OS(NC)/4E(C) |
Testo (4E+errata): 2/2. {TAP}: Aggiungi {R} alla tua
riserva di mana. [Oracle 1999/07/23] |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Sorgente Antica
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Sorgente Antica |
Costo= |
IV(C) |
Testo (IV): La Sorgente Antica entra in gioco TAPpata. ;
{TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica la
Sorgente Antica: Aggiungi {B}{N} alla tua riserva di
mana. |
Sorgente Naturale
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3VV |
TE(C) |
Testo (TE): Il giocatore bersaglio guadagna 8 Punti
Vita. |
Sorgente Temporale
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1VL |
AP(C) |
Testo (AP): Metti un permanente bersaglio in cima al
grimorio del suo proprietario. |
Sorgenti Calde
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 1V |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Le Sorgenti Calde possono incantare
soltanto una terra che tu controlli. ; La terra incantata ha "{TAP}:
Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o
al giocatore bersaglio in questo turno." [Oracle 2000/02/01]
|
- Se perdete il controllo della terra incantata, questa carta
viene distrutta. [WotC Rules Team 1995/06/15]
Sorgenti Sulfuree
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Sorgenti Sulfuree |
Costo= |
EG(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {TAP}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. Le
Sorgenti Sulfuree ti infliggono 1 danno. |
Sorvegliante dei Coboldi
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Sorvegliante |
Costo= 1R |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): 1/2. I Coboldi che tu controlli
prendono +1/+0. [Oracle 1999/09/03] |
- Il Sorvegliante dei Coboldi non è un Coboldo, quindi non
fornisce a sé stesso le abilità. [Aahz 1994/07/15]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Sorvegliante della Fortezza
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 2NN |
FO(NC) |
Testo (FO): 4/3. Tutte le altre creature nere prendono
-1/-1. |
Sorvegliante di Mutaroccia
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2RRR |
NM(R) |
Testo (NM): 4/4. {R}{R}: La creatura bersaglio prende
+1/-1 fino alla fine del turno. |
Sorvegliante di Phyrexia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Scheletro |
Costo= 3N |
UD(C) |
Testo (UD): 2/2. {N}: Rigenera il Sorvegliante di
Phyrexia. |
Sorvegliante Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= R |
ON(C) |
Testo (ON): 1/1. {1}{R}: Il Goblin bersaglio prende +1/+0
fino alla fine del turno. ; Metamorfosi {R} |
Sorvegliante Ogre
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Ogre |
Costo= 3R |
MM(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 4/3. Il Sorvegliante Ogre non può
bloccare. |
Sospetti Oscuri
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2NN |
PS(R) |
Testo (PS): All'inizio del mantenimento di ogni
avversario, quel giocatore perde 1 punto vita per ogni carta in più che
ha in mano rispetto al numero di carte che hai tu in
mano. |
Sostegni Arboricoli
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1V |
NM(C) |
Testo (NM): La creatura incantata prende +1/+1 e può
essere bloccata solo da creature con volare. |
Sostenitore del Regno
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 2BB |
UL(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 2/3. Volare ; Ogniqualvolta la Sostenitrice
del Regno blocca, prende +0/+2 fino alla fine del
turno. |
- Prende il bonus solo una volta, non per ogni creatura che
blocca. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Sostenitore di Serra
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 3B |
UD(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 2/2. Volare ; {TAP}: La creatura bersaglio che
sta attaccando o bloccando prende +2/+2 fino alla fine del
turno. |
Sostenitrice del Regno
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 2BB |
UL(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): 2/3. Volare ; Ogniqualvolta la Sostenitrice
del Regno blocca, prende +0/+2 fino alla fine del
turno. |
- Prende il bonus solo una volta, non per ogni creatura che
blocca. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Sostentamento
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1V |
MM(NC) |
Testo (MM): {1}, Sacrifica una terra: La creatura
bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del
turno. |
Sottobosco
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): Come costo addizionale per giocare il
Sottobosco, puoi spendere {2}{R}. ; Previeni tutto il danno da
combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. Se hai pagato il
suo costo addizionale, il Sottobosco non ha effetto sulle creature
rosse. [Oracle 1999/07/23] |
- Significa che, se pagate il costo addizionale, le creature rosse
infliggono comunque il danno. [D'Angelo 1999/08/01]
Sottomissione
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
LG(C) |
Testo (LG+errata): Previeni tutto il danno da
combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio in questo
turno. Quella creatura prende +0/+X fino alla fine del turno, dove X è
pari al suo costo di mana convertito. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Soul Exchange
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= NN |
FE(NC) |
Testo (FE+errata): Come costo addizionale per giocare il
Soul Exchange, rimuovi dal gioco una creatura che controlli. ; Rimetti
in gioco la carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Se la creatura
rimossa era un Thrull, metti un segnalino +2/+2 sulla creatura.
[Oracle 2002/03/01] |
- Mettere un segnalino sulla creatura portata in gioco è un
effetto che non richiede un bersaglio, perciò una Protezione dal Nero non lo
impedirà. [Aahz 1995/01/08]
- Una "carta creatura" è una carta Creatura o una carta Creatura
Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Sono carte creatura anche le vecchie
carte di tipo Evoca.
- Dovete rimuovere dal gioco esattamente una creatura. Non potete
rimuovere più di una creatura per cercare di ottenere un effetto maggiore.
[D'Angelo 1999/06/07]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Sovrabbondanza
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1RV |
IV(R) |
Testo (IV): Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per
attingere mana, quel giocatore aggiunge un mana addizionale dello stesso
tipo alla propria riserva, e la Sovrabbondanza gli infligge 1
danno. |
- L'abilità di questa carta è un'abilità di mana. Non c'è modo di
rispondere ad essa per prevenire il danno. Se volete prevenire il danno,
dovete usare una magia o un'abilità di prevenzione prima che la terra sia
TAPpata per il mana. [Invasion FAQ 2000/10/03]
- L'abilità produce mana e infligge un danno anche se la terra non
ha prodotto mana quando è stata TAPpata per usare l'abilità di mana. Ciò può
accadere con le terre che producono quantità variabili di mana. [DeLaney
2000/09/22]
Sovraccarico
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1L |
PR(R) |
Testo (PR): Ogniqualvolta un qualsiasi giocatore mette una
carta creatura in gioco, quel giocatore rimanda una terra che controlla
in mano al proprietario. |
Sovrano Sepolcrogeno
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Signore Zombie |
Costo= 4NN |
ON(R) |
Testo (ON): 3/3. TAPpa cinque Zombie STAPpati che
controlli: Metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura
bersaglio da un cimitero. |
- Può TAPpare anche se stessa, ma non è obbligatorio farlo.
[D'Angelo 2002/10/15]
- Dato che l'abilità non ha il simbolo del {TAP}, potete usarla
anche prima che questa creatura inizi un turno sotto il vostro controllo.
[Onslaught FAQ 2002/09/24]
Sovrapposizione Dimensionale
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2L |
PS(R) |
Testo (PS): Ogni giocatore sceglie una terra che controlla
di ciascun tipo di terra base. I proprietari riprendono in mano quelle
terre. |
- Se avete un terra che conta come una terra multipla, potete
scegliere quella terra come ognuna di quei tipi di terra. Per esempio una Tundra potrebbe
essere scelta come i vostri tipi di terra Pianura e Isola. [Planeshift
2001/01/26]
Sovrintendente Angelico
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 1B |
UL(C) |
Testo (UL): 1/1. Volare, protezione dagli
artefatti. |
- Non riduce a zero il danno incolore che non proviene da un
artefatto. [Barclay 2002/09/99]
Sovversione
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3NN |
UL(R) |
Testo (UL+errata): All'inizio del tuo mantenimento,
ciascuno dei tuoi avversari perde 1 punto vita. Tu guadagni 1 punto vita
per ogni punto vita perso in questo modo. [Oracle
1999/05/01] |
- Questa è una perdita di punti vita, non è un danno. Non può
essere prevenuta. [Barclay 1999/02/09]
Spaccaossa Spinato
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Bestia Zombie |
Costo= 2N |
ON(C) |
Testo (ON): 3/1. Metamorfosi
{2}{N} |
Spaccare
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
AP(C) |
Testo (AP): Distruggi un artefatto bersaglio. ; Pesca una
carta. |
Spaccaterre di Mishra
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): {TAP}, Sacrifica lo Spaccaterre di
Mishra: La terra bersaglio diventa una creatura artefatto 3/3 che è
ancora una terra. (Questo effetto non termina alla fine del
turno.) [Oracle 2000/10/24] |
Spada Celestiale
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 6 |
EG(R) |
Testo (EG+errata): {3},{TAP}: La creatura bersaglio che
controlli prende +3/+3 fino alla fine del turno. Alla fine del turno,
distruggi quella creatura. Una creatura distrutta in questo modo non può
essere rigenerata. [Oracle
2000/02/01] |
Spada del Prescelto
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto Leggendario |
Costo= 2 |
FO(R) |
Testo (FO+errata): {TAP}: La creatura Leggenda bersaglio
prende +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/21] |
Spada delle Ere
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 6 |
LG(R) |
Testo (LG+errata): La Spada delle Ere entra in gioco
TAPpata. ; {TAP}, Rimuovi dal gioco la Spada delle Ere e un qualsiasi
numero di creature che controlli: La Spada delle Ere infligge X danni ad
una creatura o ad un giocatore bersaglio, dove X è la forza totale delle
creature rimosse dal gioco in questo modo. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei Tornei Tipo 1 questa carta è stata limitata dal 1994/09/03
al 1996/04/01.
Spada di Zelyon
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
FE(R) |
Testo (FE+errata): Puoi scegliere di non STAPpare la Spada
di Zelyon durante il tuo STAP. ; {3},{TAP}: La creatura bersaglio prende
+2/+0 fintanto che la Spada di Zelyon resta TAPpata. [Oracle
1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Spada Fiammeggiante
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1R |
MM(C) |
Testo (MM+errata): Puoi giocare la Spada Fiammeggiante in
qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; La creatura
incantata prende +1/+0 e ha attacco improvviso. [Oracle
1999/11/01] |
Spada Runica
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 6 |
OS(NC)/CH(C) |
Testo (CH+errata): {3},{TAP}: La creatura attaccante
bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. Quando quella creatura
lascia il gioco in questo turno, sacrifica la Spada Runica. Se la
creatura infligge danno a una creatura in questo turno, la creatura
danneggiata non può essere rigenerata in questo turno. Se una creatura a
cui viene inflitto danno dalla creatura bersaglio viene messa in un
cimitero in questo turno, invece rimuovi dal gioco quella creatura.
[Oracle 2002/03/01] |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Spade Mentali
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1N |
NM(C) |
Testo (NM+errata): Se controlli una palude, puoi
sacrificare una creatura invece di pagare il costo di mana delle Spade
Mentali. ; Ogni giocatore rimuove dal gioco due carte dalla propria
mano. [Oracle 2001/06/01] |
- Il giocatore attivo sceglie due carte, poi l'altro giocatore
sceglie due carte, poi tutte le carte scelte vengono rimosse dal gioco
contemporaneamente. [Jordan 2001/11/01]
Sparacalabroni
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): {3},{TAP}: Metti in gioco una pedina
creatura artefatto Calabrone 1/1 con volare e rapidità. Alla fine del
turno, distruggi quella creatura. [Oracle 2000/02/01]
|
Sparizione
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= L |
VI(C) |
Testo (VI): {L}{L}: La creatura incantata
scompare. |
Spavalderia
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1R |
SU(C) |
Testo (SU): La creatura incantata prende +1/+1 per ogni
altra creatura che controlli. |
- Il bonus è calcolato continuamente. [DeLaney
1998/10/05]
Spaventapasseri
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 5 |
OS(NC) |
Testo (OS+errata): 2/2. {6},{TAP}: Previeni tutto il danno
che ti verrebbe inflitto in questo turno dalle creature con volare.
[Oracle 1999/07/23] |
- Previene anche i danni non da combattimento da parte delle
creature volanti. Questo include il danno dall'Efreet di
Ifh-Biff, o anche il mancato pagamento del mantenimento di un Signore
dell'Abisso. [Aahz 1995/02/07]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Spazio Angusto
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
UL(R) |
Testo (UL+errata): In ogni combattimento non possono
attaccarti più di due creature. [Oracle
1999/05/01] |
Spazzare Via
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3N |
MM(C) |
Testo (MM+errata): Se controlli almeno una palude, puoi
pagare 4 punti vita invece di pagare il costo di mana dello Spazzare
Via. ; Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere
rigenerata. [Oracle 2001/06/01] |
Specchio dello Spirito
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BB |
TE(R) |
Testo (TE+errata): All'inizio del tuo mantenimento, se non
ci sono pedine Riflesso in gioco, metti in gioco una pedina creatura
Riflesso 2/2 bianca. ; {0}: Distruggi il Riflesso bersaglio. [Oracle
1999/05/01] |
- Questa carta controlla se c'è qualche pedina Riflesso in gioco
all'inizio del mantenimento e, se ce ne sono, non si innescherà. Il controllo
viene ripetuto alla risoluzione e, se a quel momento c'è in gioco un Riflesso,
non farà nulla. [D'Angelo 1999/06/01]
Specchio Riflettente
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
OS(NC) |
Testo (OS+errata): {X},{TAP}: Cambia il bersaglio della
magia bersaglio con un singolo bersaglio se quel bersaglio sei tu. Il
nuovo bersaglio deve essere un giocatore. X è pari al doppio del costo
di mana convertito di quella magia. [Oracle
2001/08/24] |
- Non può essere usato sulle abilità dei permanenti. Quelle sono
abilità, e non magie. [Aahz 1994/08/12]
- Non può essere usato su magie che hanno effetto su di "voi" e
che non dicono che bersagliano voi. [D'Angelo 1997/10/13]
- Non può essere usato su magie che non richiedono bersagli, come
l'Uragano.
[Aahz 1994/08/12]
- Questa magia cambia solo il bersaglio di una magia; non cambia
il giocatore che la ha giocata. [bethmo 1994/08/10]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Speranza Affondata
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3LL |
PS(R) |
Testo (PS): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore,
il proprietario riprende in mano una creatura controllata da quel
giocatore. |
Speranza e Gloria
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
UL(NC) |
Testo (UL): STAPpa due creature bersaglio. Ciascuna di
esse prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
- Dovete bersagliare 2 differenti creature. [Urza's Legacy FAQ
1999/02/03]
Spettri dei Dannati
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Spettro |
Costo= 1NN |
LG(C) |
Testo (LG): 0/2. {TAP}: La creatura bersaglio prende -1/-0
fino alla fine del turno. |
- Questa carta nei tornei Extended è sempre stata bandita.
Spettro Contaminato
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Spettro |
Costo= 3N |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 2/2. Volare ; {1}{N}{N},{TAP}: Il
giocatore bersaglio mette una carta dalla sua mano nel proprio cimitero
o in cima al proprio grimorio. Se la carta è messa nel cimitero di quel
giocatore, lo Spettro Contaminato infligge 1 danno a tutti i giocatori e
a tutte le creature. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare
una stregoneria. [Oracle 2000/10/24] |
- Quando la carta viene messa nel cimitero, non è considerata
scartata. [D'Angelo 1999/07/10]
Spettro del Giudizio
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Spettro |
Costo= 2LN |
PS(R) |
Testo (PS): 2/3. Volare ; Quando lo Spettro del Giudizio
entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura blu o nera
che tu controlli. ; Ogniqualvolta lo Spettro del Giudizio infligge danno
da combattimento a un giocatore, guarda la mano di quel giocatore e
scegli una carta da essa. Il giocatore scarta quella
carta. |
- Dovete scegliere la creatura da rimandare al proprietario alla
risoluzione dell'abilità innescata. Non è bersagliata. [D'Angelo
2001/04/16]
Spettro dell'Abisso
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Spettro |
Costo= 2NN |
EG(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 2/3. Volare. ; Ogniqualvolta lo Spettro
dell'Abisso infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta una
carta dalla propria mano. |
Spettro delle Acque Putride
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Spettro |
Costo= 3N |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 1/3. Passa-paludi ; {N}: Lo Spettro
delle Acque Putride prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle
1998/07/01] |
Spettro di Ihsan
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3NNN |
OR(NC) |
Testo (OR): 5/5. Protezione dal
Bianco. |
Spettro di Odylic
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Spettro |
Costo= 3N |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): 2/2. Passa-paludi ; Ogniqualvolta lo
Spettro di Odylic infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta
una carta dalla sua mano. [Oracle
1999/07/01] |
- Note - Prima della errata, questa era una
creatura di tipo Non-Morto.
Spettro Entropico
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 3NN |
ES(R) |
Testo (ES+errata): */*. Volare ; Mentre lo Spettro
Entropico entra in gioco, scegli un avversario. ; Lo Spettro Entropico
ha forza e costituzione pari ciascuna al numero di carte nella mano del
giocatore scelto. ; Ogniqualvolta lo Spettro Entropico danneggia un
giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla sua mano. [Oracle
1999/07/21] |
- Durante la risoluzione, voi scegliete un avversario bersaglio e
questa carta riguarderà solamente lui. Questa scelta non cambia anche se
dovesse cambiare il controllore di questa carta. Se il giocatore scelto lascia
il gioco, diventa una 0/0. [D'Angelo 1999/02/07]
- Se tutto il danno viene prevenuto, l'avversario non deve
scartare la carta. [Barclay 1998/06/10]
- La forza e la costituzione variano al variare del numero di
carte in mano del vostro avversario. [Barclay 1998/06/10]
Spettro Famelico
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Spettro |
Costo= 1NN |
LE(R) |
Testo (LE): 2/2. Volare ; Ogniqualvolta lo Spettro
Famelico infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere
{X}. Se lo fai, quel giocatore rivela X carte dalla propria mano e tu ne
scegli una. Quel giocatore scarta quella carta. |
- X può essere zero, nel qual caso il giocatore non scarta alcuna
carta. [D'Angelo 2003/02/01]
- Dovete decidere il valore di X, e pagare {X}, durante la
risoluzione. [Legions FAQ 2003/01/23]
Spettro Fiammeggiante
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Spettro |
Costo= 2NR |
IV(R) |
Testo (IV): 2/2. Volare, Rapidità. ; Ogniqualvolta lo
Spettro Fiammeggiante infligge danno da combattimento a un giocatore,
quel giocatore scarta una carta dalla propria
mano. |
Spettro Ipnotico
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Spettro |
Costo= 1NN |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): 2/2. Volare ; Ogniqualvolta lo Spettro
Ipnotico infligge danno a un avversario, quel giocatore scarta una carta
a caso dalla sua mano. [Oracle 1999/09/03]
|
- Se il danno viene ridiretto su un avversario da qualche magia o
abilità e non viene prevenuto, l'avversario deve scartare una carta come se
fosse stato attaccato direttamente. Ugualmente, se il danno è ridiretto via
dal giocatore, nessuna carta deve essere scartata. [WotC Rules Team
1994/02/07]
- Deve fare almeno 1 punto di danno perché l'avversario scarti;
l'effetto ha luogo soltanto se almeno 1 punto danno resta non prevenuto.
[WotC Rules Team 1994/02/07]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
97/10/01.
- Note - Nelle Limited e Unlimited Edition, il
nome dell'artista - Shuler - è stampato in modo errato.
Spettro Silenzioso
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Spettro |
Costo= 4NN |
ON(R) |
Testo (ON): 4/4. Volare ; Ogniqualvolta lo Spettro
Silenzioso infligge danno da combattimento a un giocatore, quel
giocatore scarta due carte dalla propria mano. ; Metamorfosi
{3}{N}{N} |
Spettro Terrificante
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Spettro |
Costo= 3N |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): 2/2. Ogniqualvolta la Spettro
Terrificante blocca o viene bloccato da una creatura non nera, distruggi
quella creatura alla fine del combattimento. [Oracle
1999/07/01] |
Spezzasciame Anuro
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2V |
JU(NC) |
Testo (JU): 1/4. Lo Spezzasciame Anuro può bloccare come
se avesse volare. ; {1}{V}: Lo Spezzasciame Anuro può bloccare una
creatura addizionale in questo turno. |
Spia di Stromgald
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Spia |
Costo= 3N |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): 2/4. Ogniqualvolta la Spia di Stromgald
attacca e non viene bloccata, puoi far giocare il giocatore in difesa a
carte scoperte fintanto che la Spia di Stromgald rimane in gioco. Se lo
fai, la Spia di Stromgald non infligge danni da combattimento in questo
turno. [Oracle 1999/11/01] |
Spia Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= R |
IV(NC) |
Testo (IV): 1/1. Gioca con la prima carta del tuo grimorio
scoperta. |
- Se pescate più carte, dovete rivelare ogni carta prima di
pescarla. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Spiaccicare
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1NN |
UL(C)/ON(C) |
Testo (ON): Distruggi la creatura bersaglio con forza pari
o inferiore a 2. ; Ciclo {2}. |
Spiaggia Allagata
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Spiaggia Allagata |
Costo= |
ON(R) |
Testo (ON): {TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica la
Spiaggia Allagata: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta
pianura o isola e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
Spie Telepatiche
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2L |
UD(C)/7E(C) |
Testo (7E): 2/2. Quando le Spie Telepatiche entrano in
gioco, guarda la mano di un avversario
bersaglio. |
Spilla dell'Annullamento
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
ES(R) |
Testo (ES+errata): {2},{TAP}, Scarta la tua mano:
Neutralizza la magia non creatura bersaglio. [Oracle
1999/05/01] |
- Una "magia creatura" è una magia Creatura o Creatura Artefatto.
[D'Angelo 1999/06/01] Anche le vecchie carte di tipo "Evoca" sono
carte Creatura.
- Potete giocare l'abilità anche se non avete carte in mano.
[Barclay 1998/06/10]
Spinta Primeva
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2V |
ON(NC) |
Testo (ON): Una creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla
fine del turno. ; Ciclo {2}{V} ; Quando usi l'abilità ciclo della Spinta
Primeva, puoi far prendere +1/+1 a una creatura bersaglio fino alla fine
del turno. |
Spione Cefalide
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago Cefalide |
Costo= 1L |
TO(C) |
Testo (TO): 1/1. Sacrifica lo Spione Cefalide: La creatura
bersaglio perde la protezione dal nero fino alla fine del
turno. |
Spirale di Mishra
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
SU(R) |
Testo (SU+errata): {X},{TAP}: TAPpa X terre bersaglio.
[Oracle 1999/07/21] |
- Potete bersagliare terre già TAPpate. [DeLaney
1998/10/05]
Spirale Temporale
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4LL |
SU(R) |
Testo (SU): Rimuovi dal gioco la Spirale Temporale. Ogni
giocatore rimescola il proprio cimitero e la propria mano nel proprio
grimorio, poi pesca sette carte. Tu puoi STAPpare fino a sei
terre. |
- Può essere usata sulle terre di un altro giocatore. [DeLaney
1998/10/05]
- Può essere usata su terre già STAPpate (senza effetti).
[DeLaney 1998/10/05]
- Non bersaglia le terre. [DeLaney 1998/10/05]
- Potete STAPpare da 0 a 6 terre. [DeLaney 1998/10/05]
- Nei tornei del Blocco di Urza questa carta è bandita dal
1999/04/01.
- Nei tornei Standard (tipo 2) questa carta è bandita dal
1999/04/01.
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/07/01.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è bandita dal 1999/04/01.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è limitata dal 1999/04/01.
Spire della Medusa
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1N |
CA(C) |
Testo (CA): La creatura incantata prende +1/-1. ;
Sacrifica le Spire della Medusa: Distruggi tutte le creature non-Muro
che bloccano la creatura incantata. |
Spiritelli di Fuoco
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Spiritello |
Costo= 1V |
LG(C) |
Testo (LG+errata): 1/1. Volare. ; {V},{TAP}: Aggiungi {R}
alla tua riserva di mana. [Oracle 1999/09/03]
|
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Spiritelli di Scryb
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Spiritello |
Costo= V |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E): 1/1. Volare. |
Spiritelli Seme del Vento
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Spiritello |
Costo= 2L |
UL(C) |
Testo (UL): 2/1. Volare, protezione dal
rosso. |
Spiritelli Squartavento
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Spiritello |
Costo= 1LL |
UL(C) |
Testo (UL): 1/1. Volare ; {TAP}: Gli Spiritelli
Squartavento infliggono 1 danno a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Spiritello del Salice
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Spiritello |
Costo= 1V |
OR(C)/OR(C) |
Testo (OR): 1/2. Volare. |
Spiritello delle Nuvole
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Spiritello |
Costo= L |
MM(C) |
Testo (MM): 1/1. Volare ; Lo Spiritello delle Nuvole può
bloccare solo creature con volare. |
Spiritello di Uktabi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Spiritello |
Costo= 1V |
MI(C) |
Testo (MI): 1/1. Volare ; {3}{V}, Sacrifica lo Spiritello
di Uktabi: Distruggi l'artefatto bersaglio. |
Spiritello Marino
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Spiritello |
Costo= 1L |
OR(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): 1/1. Volare, protezione dal
rosso. |
Spiritello Nobile
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Nobile |
Costo= 2V |
OR(R) |
Testo (OR+errata): 1/2. Volare ; Gli Spiritelli che
controlli prendono +0/+1. ; {TAP}: Gli Spiritelli che controlli prendono
+1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/23] |
Spiritisti
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Spiritista |
Costo= B |
OR(NC)/5E(C) |
Testo (5E): 1/1. Protezione dal
Nero. |
Spiritivendolo
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 3NV |
AP(R) |
Testo (AP): 6/6. Ogniqualvolta lo Spiritivendolo infligge
danno a una creatura, metti un segnalino +1/+1 sullo Spiritivendolo. ;
{N}: Rigenera lo Spiritivendolo. ; {V}: Lo Spiritivendolo diventa di un
colore a tua scelta fino alla fine del
turno. |
Spirito Abissale
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 1NN |
MM(R) |
Testo (MM): 2/2. All'inizio del tuo mantenimento, se lo
Spirito Abissale è l'unica carta creatura nel tuo cimitero, puoi
rimettere in gioco lo Spirito Abissale. |
Spirito Camaleonte
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 3L |
MM(NC) |
Testo (MM): */*. Mentre lo Spirito Camaleonte entra in
gioco, scegli un colore. ; La forza e la costituzione dello Spirito
Camaleonte sono pari ciascuna al numero di permanenti del colore scelto
che i tuoi avversari controllano. |
Spirito del Cielo
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 1BL |
TE(NC) |
Testo (TE): 2/2. Volare, Attacco
improvviso. |
Spirito del Mare
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 4L |
EG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): 2/3. {L}: Lo Spirito del Mare prende +1/+0
fino alla fine del turno. |
Spirito del Tuono
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 1BB |
LG(R) |
Testo (LG): 2/2. Attacco improvviso,
Volare. |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Spirito del Vento
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 4L |
EG(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): 3/2. Volare ; Lo Spirito del Vento non
può essere bloccato tranne che da due o più creature. [Oracle
2002/05/20] |
Spirito della Fiamma
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 4R |
EG(NC)/5E(NC)/6E(C) |
Testo (6E): 2/3. {R}: Lo Spirito della Fiamma prende +1/+0
fino alla fine del turno. |
Spirito della Fornace
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 2R |
FO(C) |
Testo (FO+errata): 1/1. Rapidità ; {R}: Lo Spirito della
Fornace prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/05/01] |
Spirito della Notte
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 6NNN |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 6/5. Volare, Travolgere, Rapidità,
Protezione dal Nero. ; Ogniqualvolta lo Spirito della Notte attacca,
guadagna attacco improvviso fino alla fine del combattimento.
[Oracle 2000/02/01] |
Spirito della Pietra
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 4R |
EG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 4/3. Lo Spirito della Pietra non può
essere bloccato da creature con volare. [Oracle
2000/02/01] |
Spirito della Resistenza
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
IV(R) |
Testo (IV): Se controlli almeno un permanente di ogni
colore, previeni tutto il danno che ti verrebbe
inflitto. |
- Un permanente che è di più di un colore conta come di ognuno di
quei colori. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Spirito della Tempesta
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 3VBL |
EG(R) |
Testo (EG): 3/3. Volare ; {TAP}: Lo Spirito della Tempesta
infligge 2 danni ad una creatura bersaglio. |
Spirito delle Nubi
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 2L |
FO(C) |
Testo (FO+errata): 3/1. Volare ; Lo Spirito delle Nubi può
bloccare soltanto creature con volare. [Oracle 1999/05/01]
|
- Se perde Volare, non sarà in grado di bloccare alcuna creatura.
[D'Angelo 1998/10/06]
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Spirito di Melesse
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 3BB |
MI(NC) |
Testo (MI): 3/3. Volare, Protezione dal
nero. |
Spirito Dissenziente
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 2NR |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 2/2. Alla fine del turno di ogni
avversario, metti sullo Spirito Dissenziente un segnalino +1/+1 per ogni
punto danno inflitto a te in questo turno. ; Alla fine del tuo turno,
rimuovi tutti i segnalini +1/+1 dallo Spirito Dissenziente. [Oracle
1999/07/01] |
- I danni prevenuti non vengono contati. [D'Angelo
1999/07/10]
Spirito en-Kor
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 3B |
FO(C) |
Testo (FO+errata): 2/2. Volare ; {0}: Ridirigi 1 danno da ~questo~ a una creatura che controlli. [QL 2011/12/06] |
- Per le regole, vedere i Lancieri en-Kor.
Spirito Guida
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 1BL |
VI(R) |
Testo (VI): 1/2. Volare ; Se la prima carta del cimitero
del giocatore bersaglio è una carta creatura, metti quella carta in cima
al grimorio di quel giocatore. |
Spirito Guida degli Elfi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 2V |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): 2/2. Rimuovi dal gioco lo Spirito Guida
degli Elfi: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. Gioca quest'abilità
solo se lo Spirito Guida degli Elfi fa parte della tua mano. [Oracle
2001/03/01] |
- E' un'abilità di mana. Non viene messa nella Pila. [Bethmo
1999/11/22] (REVERSAL)
- Quando usate l'abilità, questo non è considerato "giocare una
carta" (per magie come il Riciclo). State
giocando un'abilità. [D'Angelo 1998/03/11]
Spirito Ingioiellato
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 3BB |
PR(R) |
Testo (PR): 3/3. Volare ; Sacrifica due terre: Lo Spirito
Ingioiellato guadagna la protezione dagli artefatti o da un colore a tua
scelta fino alla fine del turno. |
- Voi scegliete il colore (o gli artefatti) alla risoluzione.
[DeLaney 2000/05/29]
Spirito Intermittente
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 3B |
EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 2/2. {0}: Il proprietario riprende in
mano lo Spirito Intermittente. [Oracle
2000/02/01] |
- Questa carta era di tipo Spirito Intermittente e adesso è di
tipo Spirito. [Oracle 2000/02/01]
Spirito Radiante
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 1VB |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): 2/3. Lo Spirito Radiante prende +1/+2
fintanto che un avversario controlla un permanente nero. [Oracle
1999/07/01] |
- In una partita multiplayer, prende il bonus se almeno un
giocatore controlla un permanente nero. [D'Angelo 1999/07/10]
Spirito Radjan
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 3V |
LG(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): 3/2. {TAP}: La creatura bersaglio perde volare
fino alla fine del turno. |
- Può essere usato su una creatura senza volare, senza sortire
alcun effetto. [Duelist Magazine #5, Page 23]
Spirito Rivitalizzante
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Guardiano |
Costo= 1B |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): 0/3. Mantenimento Cumulativo - {1}{B} ;
Ogni danno che ridurrebbe il tuo totale di punti vita a meno di 1, lo
riduce invece a 1. [Oracle 1999/07/23] |
- Non ha alcun effetto sul danno se avete già i punti vita a zero
o meno. In tal caso li subirete comunque tutti. [Duelist Magazine #12,
Page 32]
- Non previene il danno. Il danno è stato comunque inflitto.
Cambia solamente l'effetto del danno non prevenuto. [D'Angelo
1999/08/01]
Spirito Scatenato
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 3R |
MI(C) |
Testo (MI): 3/3. {2}: Lo Spirito Scatenato è incolore fino
alla fine del turno. |
Spirito Sibilante
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 5L |
EG(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): 5/6. Volare ; Ogniqualvolta lo Spirito
Sibilante attacca, il giocatore in difesa può pescare una
carta. |
- Il vostro avversario non è obbligato a pescare una carta, se non
vuole pescarla. [D'Angelo 1995/08/10]
Spirito Sotterraneo
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Elementale |
Costo= 3RR |
MI(R) |
Testo (MI): 3/3. Protezione dal Rosso ; {TAP}: Lo Spirito
Sotterraneo infligge 1 danno a ogni creatura senza
volare. |
Spirito Stravagante
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 3L |
MM(R) |
Testo (MM): 4/4. Volare ; All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica lo Spirito Stravagante a meno che tu spenda {1} per ogni carta
presente nella tua mano. |
Spirito Vampiro
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 2NN |
8E(R) |
Testo (8E): 4/3. Volare ; Quando lo Spirito Vampiro entra
in gioco perdi 4 punti vita. |
Spirito Vessatore
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 2LL |
PR(R) |
Testo (PR): 3/4. Volare ; Alla fine del tuo turno, TAPpa
tutte le terre che controlli. |
Spiritualista Daru
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1B |
FL(C) |
Testo (FL): 1/1. Ogniqualvolta un Chierico che controlli
diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità, prende +0/+2 fino
alla fine del turno. |
Spiritualizzare
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
OD(NC) |
Testo (OD): Fino alla fine del turno, ogniqualvolta la
creatura bersaglio infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti
vita. ; Pesca una carta. |
Spore Cloud
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1VV |
FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): TAPpa tutte le creature bloccanti.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo
turno. Ogni creatura attaccante e ogni creatura bloccante non STAPpa
durante il prossimo STAP del proprio controllore. [Oracle
2002/10/01] |
- Rende solamente incapaci di STAPpare normalmente il prossimo
turno gli attaccanti o i bloccanti che siano stati dichiarati prima di questa
magia. Così, se usata prima che gli attaccanti o i bloccanti siano dichiarati,
ha semplicemente un effetto simile alla Nebbia. Se usata
dopo che gli attaccanti sono stati dichiarati, ma prima che siano dichiarati i
blocchi, fa l'effetto della nebbia e non fa STAPpare normalmente gli
attaccanti. Se giocata dopo che i blocchi sono stati dichiarati ha il suo
effetto pieno. [D'Angelo 1995/05/16]
- TAPpa solo le creature che sono state dichiarate come bloccanti
prima che la magia fosse lanciata. [D'Angelo 1995/05/16]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Spore della Confusione
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 2V |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 0/1. (I Muri non possono
attaccare.) ; Volare. ; Ogniqualvolta le Spore della Confusione
bloccano una creatura, metti 4 segnalini fungo su quella creatura. La
creatura guadagna "Questa creatura non STAPpa durante il tuo STAP se ha
sopra un segnalino fungo." e "All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi
un segnalino fungo da questa creatura." [Oracle
2000/02/01] |
Spore Flower
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Fungo |
Costo= VV |
FE(NC) |
Testo (FE+errata): 0/1. All'inizio del tuo mantenimento,
metti un segnalino spora su Spore Flower. ; Rimuovi tre segnalini spore
da Spore Flower: Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe
inflitto in questo turno. [Oracle
1999/07/23] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Spore Pestilenziali
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4NR |
IV(C) |
Testo (IV): Distruggi una creatura bersaglio non nera e
una terra bersaglio. Non possono essere
rigenerate. |
Sporogenesi
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3V |
SU(R) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
mettere un segnalino fungo su una creatura bersaglio che non sia una
pedina. ; Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero dal gioco,
metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde per ogni
segnalino fungo presente su quella creatura. ; Quando la Sporogenesi
lascia il gioco, rimuovi tutti i segnalini fungo da tutte le creature.
[Oracle 1999/05/01] |
- Se una Sporogenesi lascia il gioco, tutti i segnalini fungo
vengono rimossi anche se ci sono altre carte Sporogenesi in gioco.
[DeLaney 1998/10/05]
- Se più Sporogenesi sono in gioco ed una creatura con segnalini
fungo lascia il gioco, ogni Sporogenesi metterà in gioco un saprolingio per
ogni segnalino fungo. In altre parole se ci sono N copie di Sporogenesi e la
creatura ha M segnalini Fungo, ottienete N*M Saprolingi. [DeLaney
1998/10/17]
- Se una non-creatura con segnalini fungo su di essa lascia il
gioco, non avvengono effetti. [DeLaney 1998/10/05]
- Aggiungere un segnalino è opzionale. Se vi dimenticate di
aggiungerne uno durante il mantenimento, non potete tornare indietro ed
aggiungerne uno successivamente. [Urza's Saga Rule Page]
Spostare Incantesimo
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
LG(C)/CH(NC)/SU(NC) |
Testo (SU+errata): Sposta l'incantesimo bersaglio che
incanta una creatura o una terra ad un altro permanente di quel tipo.
[Oracle 1999/11/01] |
- Se bersagliate questa carta con un Deflettere,
potete cambiare l'incantesimo da bersagliare, ma non potete scegliere la sua
destinazione. [D'Angelo 1995/10/31]
- La scelta della nuova destinazione dell'incantesimo viene fatta
alla risoluzione. Dovete spostare l'incantesimo in un altro posto, se
possibile. [D'Angelo 1999/05/01]
- Potete spostare un Sigillo Blu dato
che offre la protezione alla creatura ma non a sé stesso. [bethmo
1994/09/14]
- Bersaglia solamente l'incantesimo e non ciò che l'incantesimo
può avere su di sé. [Aahz 1995/07/09]
Sprecare
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 4N |
TO(C) |
Testo (TO): Come costo addizionale per giocare lo
Sprecare, scarta una carta dalla tua mano. ; La creatura bersaglio
prende -5/-5 fino alla fine del turno. |
Spronare
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1N |
MM(C) |
Testo (MM+errata): Se controlli almeno una palude, puoi
pagare 2 punti vita invece di pagare il costo di mana dello Spronare. ;
La creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. [Oracle
2001/06/01] |
Spruzzo di Cristallo
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2L |
IV(R) |
Testo (IV): Cambia il testo di una magia o di un
permanente bersaglio sostituendo in tutte le occasioni il nome di un
colore o di un tipo di terra base con un altro fino alla fine del turno.
; Pesca una carta. |
- Vedere anche Piegare la Mente
per le regole correlate.
- Potete giocare questa magia su un permanente che non ha testo
relativo a colori o a terre. Non farà niente di utile, ma è consentito farlo.
[D'Angelo 2000/10/14]
- Se cambiate il testa di una magia che sta diventando un
permanente, il permanente conserverà il testo modificato fino alla fine del
turno. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Spruzzo di Scintille
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
FL(C) |
Testo (FL): Lo Spruzzo di Scintille infligge 1 danno a una
creatura o a un giocatore bersaglio. ; Ciclo
{R} |
Spugna Semovente
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Spugna |
Costo= 1L |
UL(NC) |
Testo (UL): 1/1. {TAP}: La creatura bersaglio perde
volare, attacco improvviso o travolgere fino alla fine del
turno. |
- La creatura bersaglio perde solamente una delle abilità
elencate. [Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Spuntone di Arenaria
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Spuntone di Arenaria |
Costo= |
MM(C) |
Testo (MM): Lo Spuntone di Arenaria entra in gioco TAPpato
con due segnalini desolazione su di esso. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino
desolazione dallo Spuntone di Arenaria: Aggiungi due mana rossi alla tua
riserva di mana. ; Se non ci sono segnalini desolazione sullo Spuntone
di Arenaria, sacrificalo. |
Spuntoni Juntu
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
IV(R) |
Testo (IV): Le creature con forza pari o inferiore a 1 non
STAPpano durante lo STAP dei loro
controllori. |
Sputafuoco
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1R |
TE(C) |
Testo (TE): 1/1. {TAP}: Lo Sputafuoco infligge 1 danno a
una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a
te. |
Sputapeste
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 2N |
IV(NC) |
Testo (IV): 2/2. All'inizio del tuo mantenimento, lo
Sputapeste infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. ; Quando
lo Sputapeste viene messo in un cimitero dal gioco, lo Sputapeste
infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni
giocatore. |
Spuzzem Floreale
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Spuzzem |
Costo= 3V |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): 2/2. Ogniqualvolta lo Spuzzem Floreale
attacca e non è bloccato, puoi distruggere un artefatto bersaglio
controllato dal giocatore in difesa. Se lo fai, lo Spuzzem Floreale non
infligge danno da combattimento in questo turno. [Oracle
1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Squadra d'Assalto dei Nani
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nano |
Costo= 4R |
OD(NC) |
Testo (OD): 4/3. Scarta una carta a caso dalla tua mano:
La Squadra d'Assalto dei Nani guadagna attacco improvviso e rapidità
fino alla fine del turno. |
Squadra dell'Adunata
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 2BB |
PR(NC) |
Testo (PR+errata): 3/3. Ogniqualvolta una o più creature
ti attaccano, se la Squadra dell'Adunata è STAPpata, puoi STAPpare tutte
le creature che controlli. [Oracle
2002/03/01] |
Squadra della Catapulta
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 1B |
ON(NC) |
Testo (ON): 2/1. TAPpa due Soldati STAPpati che controlli:
La Squadra della Catapulta infligge 2 danni a una creatura attaccante o
bloccante bersaglio. |
- Può TAPpare sé stessa, ma non siete obbligati a farlo.
[D'Angelo 2002/10/15]
- Dato che l'abilità non ha il simbolo del {TAP}, potete usarla
anche prima che questa creatura inizi un turno sotto il vostro controllo.
[Onslaught FAQ 2002/09/24]
Squadra di Genieri Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= R |
OS(C)/CH(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E): 1/1. {TAP}, Sacrifica la Squadra di Genieri
Goblin: Distruggi un Muro bersaglio. |
Squadra di Guastatori
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nano |
Costo= 3R |
OD(R) |
Testo (OD): 1/1. {TAP}: Metti un segnalino miccia su una
creatura bersaglio. ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un
segnalino miccia su ogni creatura che ha già almeno un segnalino miccia
su di sé. ; Ogniqualvolta una creatura ha quattro o più segnalini
miccia, rimuovi da essa tutti i segnalini miccia e distruggila. Quella
creatura infligge 4 danni al proprio
controllore. |
- Se ci sono in gioco due copie di questa carta quando una
creatura arriva ad avere 4 o più segnalini miccia, si attiveranno le abilità
di entrambe le Squadre. Ciascuna di esse causerà 4 danni, anche se la creatura
sarà distrutta dalla prima che si risolve. [D'Angelo 2002/10/15]
- I segnalini miccia vengono rimossi e i quattri danni vengono
inflitti anche se la creatura rigenera. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Squadra di Mogg
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
TE(NC) |
Testo (TE): 3/3. La Squadra di Mogg prende -1/-1 per ogni
altra creatura presente in gioco. |
Squadriglia Fantasma
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Fantasma |
Costo= 3L |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 4/1. Volare ; All'inizio del tuo
mantenimento, sacrifica la Squadriglia Fantasma a meno che tu spenda
{L}. [Oracle 2000/02/01] |
- La versione Alpha ha stampata un "U" al posto del simbolo di
mana blu.
Squadrone di Battaglia
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nave |
Costo= 3RR |
MM(R) |
Testo (MM): */*. Volare ; La forza e la costituzione dello
Squadrone di Battaglia sono ciascuna pari al numero di creature che
controlli. |
Squadrone di Spiritelli
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Spiritello |
Costo= L |
IV(C) |
Testo (IV): 1/1. Potenziamento {3}{L} (Puoi spendere
{3}{L} addizionale mentre giochi questa magia.) ; Se hai pagato il
costo di potenziamento, lo Squadrone di Spiritelli entra in gioco con
due segnalini +1/+1 su di esso e ha volare. |
- Se avete pagato il Potenziamento, entra in gioco con volare e
conserva questa abilità fino a quando lascia il gioco. [D'Angelo
2000/10/14]
Squadrotottero
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 5 |
ES(R) |
Testo (ES+errata): 0/0. Volare ; Lo Squadrotottero entra
in gioco con 3 segnalini +1/+1 su di esso. ; {1}, Rimuovi un segnalino
+1/+1 dallo Squadrotottero: Metti in gioco una pedina creatura artefatto
Tottero 1/1 con volare. Gioca questa abilità solo quando potresti
giocare una stregoneria. ; {1}, Sacrifica un Tottero: Metti un segnalino
+1/+1 sullo Squadrotottero. Gioca questa abilità solo quando potresti
giocare una stregoneria. [Oracle
2000/02/01] |
Squalo Gigante
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Squalo |
Costo= 5L |
OS(C) |
Testo (OS+errata): 4/4. Lo Squalo Gigante non può
attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'isola. ;
Ogniqualvolta lo Squalo Gigante blocca o viene bloccato da una creatura
alla quale sia già stato inflitto danno in questo turno, lo Squalo
Gigante prende +2/+0 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. ;
Quando non controlli isole, sacrifica la Squalo Gigante [Oracle
2002/03/01] |
- Prende il bonus soltanto se la creatura bloccante o bloccata
risulta danneggiata prima che siano dichiarati i blocchi. Danneggiare la
creatura successivamente non conferirà il bonus allo Squalo. [Duelist
Magazine #3, Page 7]
- Il bonus si attua quando una creatura precedentemente
danneggiata diventa bloccante, e il bonus non viene rimosso neppure se quella
creatura è tolta dalla situazione di blocco con un qualsiasi mezzo (come
essere uccisa o spostata dal Generale
Jarkeld. [D'Angelo 1999/03/12]
- Se una creatura entra in una situazione di blocco dello Squalo
Gigante dovuta alla partecipazione ad un Branco di attaccanti, lo Squalo
prenderà il bonus se quella creatura viene danneggiata in quel momento.
[D'Angelo 1999/03/12]
- Prende il bonus una volta per ogni creatura che blocca, o dalla
quale viene bloccato, se questa ha i requisiti richiesti. [D'Angelo
2001/08/31]
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
Squarciare l'Ombra
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
TE(C) |
Testo (TE): La creatura bersaglio guadagna ombra fino alla
fine del turno. ; Pesca una carta. |
Squarcio di Fiamme
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1R |
NM(C) |
Testo (NM): Lo Squarcio di Fiamme infligge 4 danni ad ogni
giocatore. |
Squarta Menti
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 2NN |
OD(R) |
Testo (OD): 4/3. Quando lo Squarta Menti finisce in un
cimitero dal gioco, ogni giocatore scarta la propria
mano. |
Squartacielo Nebbiforme
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 5LL |
ON(R) |
Testo (ON): 6/6. Volare ; {1}: Il tipo dello Squartacielo
Nebbiforme diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del
turno. |
Squartalegno
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 3VV |
NM(NC) |
Testo (NM): 4/6. Svanire 3 ; {1}, Rimuovi un segnalino
svanire dallo Squartalegno: Distruggi un artefatto
bersaglio. |
Squartatore Spezzaossa
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 1N |
TO(NC) |
Testo (TO): 1/1. Volare ; Soglia - Lo Squartatore
Spezzaossa prende +2/+2 e ha "Quando lo Squartatore Spezzaossa diventa
bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrificalo." (Hai soglia
fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero) |
Squassatore
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 1R |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 1/1. Ogniqualvolta lo Squassatore
infligge danni ad un giocatore, quel giocatore scarta la sua mano, poi
pesca lo stesso numero di carte. [Oracle
1999/05/01] |
Squee, Nababbo Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Leggenda Goblin |
Costo= 2R |
MM(R) |
Testo (MM): 1/1. All'inizio del tuo mantenimento, se
Squee, Nababbo Goblin è nel tuo cimitero, puoi riprenderlo in
mano. |
Squillo di Trombe
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
UD(C) |
Testo (UD): Le creature attaccanti prendono +2/+0 fino
alla fine del turno. |
- Ha effetto soltanto sulle creature che stanno attaccando nel
momento in cui si risolve. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
Squittio dello Scoiattolo
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= V |
OD(C) |
Testo (OD): Flashback {1}{V} ; Metti in gioco una pedina
creatura Scoiattolo 1/1 verde. |
Sradicare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3LL |
SU(R) |
Testo (SU+errata): I proprietari riprendono in mano tutte
le proprie terre. [Oracle 1999/05/01] |
- Ha effetto soltanto sulle terre in gioco. [DeLaney
1998/10/05]
Stabilizzatore
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
FL(R) |
Testo (FL): I giocatori non posso usare l'abilità Ciclo
delle carte. |
- Questa carta influenza sia Ciclo, sia Cicloterra. [Scourge
FAQ 2003/05/30]
Stadio dei Nomadi
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Stadio dei Nomadi |
Costo= |
OD(NC) |
Testo (OD): {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana.
Lo Stadio dei Nomadi ti infligge 1 danno. ; Soglia - {B},{TAP},
Sacrifica lo Stadio dei Nomadi: Guadagni 4 punti vita (Gioca questa
abilità solo se hai almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Stamina
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2V |
MM(NC) |
Testo (MM): La creatura incantata attacca senza TAPpare. ;
Sacrifica la Stamina: Rigenera la creatura
incantata. |
Stampede
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1VV |
EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Le creature attaccanti prendono +1/+0 e
guadagnano travolgere fino alla fine del turno. [Oracle
2000/02/01] |
Stanco e Malato
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2N |
UL(C) |
Testo (UL): Due creature bersaglio prendono ciascuna -1/-1
fino alla fine del turno. |
- Deve bersagliare due creature differenti. [Urza's Legacy FAQ
1999/02/03]
Standardizzare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= LL |
ON(R) |
Testo (ON): Scegli un tipo di creatura diverso da Leggenda
o Muro. Ogni tipo di creatura diventa di quel tipo fino alla fine del
turno. |
- Questa magia ha effetto soltanto sulle creature che si trovano
in gioco nel momento in cui si risolve. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Stangg
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 4RV |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 3/4. Quando Stangg entra in gioco, se
Stangg è in gioco, metti in gioco anche una pedina creatura Gemello di
Stangg 3/4 verde e rossa. Questa creatura è una Leggenda. ; Quando
Stangg lascia il gioco, rimuovi dal gioco il Gemello di Stangg che aveva
creato. ; Quando la pedina Gemello di Stangg creato da Stangg lascia il
gioco, sacrifica Stangg. [Oracle
2001/08/24] |
- Stanng avverte soltanto il suo Gemello di Stanng. Se viene usato
qualche altro effetto per creare pedine Gemello di Stangg, come il Laboratorio di
Volrath, essi non hanno effetti su Stangg o sul suo effettivo Gemello di
Stanng. [bethmo 1998/06/25]
- Se Stangg o il Gemello di Stangg scompare o viene messo nel Sarcofago di
Tawnos o in Oubliette (che
fanno scomparire), allora l'altro verrà distrutto. Anche il Gemello di Stangg
verrà rimosso dal gioco se scompare. [WotC Rules Team 1994/09/15]
Quando Stangg riappare, non otterrà un nuovo Gemello, ma non verrà neppure
distrutto. Questo avviene perchè Stangg viene distrutto solo se il gemello di
Stangg lascia il gioco mentre lui è in gioco. Se riappare senza Gemelli di
Stangg, va tutto bene. [Aahz 1994/10/21] [D'Angelo 1996/11/11]
- Un Clone (o altre
carte copia) di Stangg non otterranno Gemelli quando entrano in gioco. Questo
perché la clausola "se" dall'abilità innescata non sarà vera quando l'abilità
si risolve. [D'Angelo 2002/10/15]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Starke di Rath
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 1RR |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 2/2. {TAP}: Distruggi l'artefatto o la
creatura bersaglio. Il controllore di quel permanente guadagna il
controllo dello Starke di Rath. (Questo effetto non termina alla fine
del turno.) [Oracle 2000/10/24] |
Stasi
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1L |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): I giocatori saltano il loro STAP. ;
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Stasi a meno che tu spenda
{L}. [Oracle 2000/02/01] |
- Dal momento che non c'è più l'interfase di STAP, il riapparire e
lo scomparire dell'abilità Fase non avverranno. [bethmo 1996/10/03]
- Non impedisce alle carte di STAPpare al di fuori della fase di
STAP. [bethmo 1994/04/01]
Stasi a Catena
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
OR(R) |
Testo (OR+errata): TAPpa o STAPpa la creatura bersaglio.
Poi il controllore di quella creatura può spendere {2}{L}. Se il
giocatore lo fa, può copiare questa magia e può scegliere un nuovo
bersaglio per quella copia. [Oracle
2002/10/01] |
- La magia copia ha tutto il testo, e può risultare che abbia
copiato sé stessa. [D'Angelo 2002/03/16]
- La copia è una magia, quindi può essere bersaglio di una Contromagia e di
altre magie e abilità che bersagliano una magia. [Jordan 2002/03/18]
- Il giocatore che mette la magia copia sulla Pila, controlla
quella magia. [D'Angelo 2002/03/16]
- Potete scegliere la stessa creatura più e più volte, se volete.
Non siete obbligati a sceglierne una diversa ogni volta. Notate che questa è
diversa dalla Palla di Fuoco
in quanto scegliete i bersagli uno per volta e non tutti insieme. [Duelist
Magazine #9, Page 60]
- La decisione fra TAPpare o STAPpare viene presa alla risoluzione
(della magia o di ogni suo uso ripetuto). [D'Angelo 1999/08/01]
- Il pagamento per far continuare la Stasi a Catena viene
effettuato come parte della risoluzione della magia. [D'Angelo
2002/03/16]
Statua di Argilla
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 4 |
AQ(C)/4E(C)/RI(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 3/1. {2}: Rigenera la Statua di
Argilla. [Oracle 1999/09/03] |
Statua di Giada
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC) |
Testo (UN+errata): {2}: La Statua di Giada diventa una
creatura artefatto 3/6 fino alla fine del combattimento. Utilizza questa
abilità solo durante il combattimento. [Oracle 2001/08/24]
|
- Se viene usato un Animare
Artefatto su di essa, ottenete una creatura artefatto 4/4 che diventa una
creatura artefatto 3/6 se, durante un attacco, vengono spesi 2 mana.
[bethmo 1994/06/01] Mentre è animata, può avere incantesimi posti su
di essa. Una volta che l'Animare
Artefatto viene rimosso, tutte gli Incanta Creatura saranno rimossi poiché
non saranno più applicabili.
- E' soggetta a debolezza di evocazione e non può attaccare a meno
che abbia iniziato il vostro turno sotto il vostro controllo. [WotC Rules
Team 1994/04/01]
- E' lecito potenziarla anche se è già una creatura. Questo non
avrà effetti addizionali dal momento che cambierà soltanto la base della sua
forza/costituzione fissandola a 3/6, come sarà già. Non si sovrapporrà ad
altri effetti di modifica della forza/costituzione. [D'Angelo
2000/03/03]
- Durante la fase di combattimento può essere soltanto una
creatura; pertanto è difficile avere degli incanta creatura su di essa.
[PPG Page 223]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
Statua di Xanthic
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 8 |
CA(R) |
Testo (CA+errata): {5}: Fino alla fine del turno, la
Statua di Xanthic diventa una creatura artefatto 8/8 con travolgere.
[Oracle 1999/07/01] |
Stazione di Cambio di Balduvia
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Stazione di Cambio di Balduvia |
Costo= |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Se la Stazione di Cambio di Balduvia
dovesse entrare in gioco, invece sacrifica una montagna STAPpata. Se lo
fai, metti in gioco la Stazione di Cambio di Balduvia. Se no, mettila
nel cimitero del suo proprietario. ; {TAP}: Aggiungi {R} e un mana
incolore alla tua riserva di mana. ; {1},{TAP}: La Stazione di Cambio di
Balduvia infligge 1 danno alla creatura attaccante bersaglio.
[Oracle 1999/11/01] |
- La montagna viene sacrificata prima che questa carta sia messa
in gioco, e dovete farlo indipendentemente dal modo in cui entra in gioco.
[D'Angelo 1999/11/14]
- L'Eruzione di Mana
vi fornirà un mana supplementare rosso o incolore a vostra scelta. [Aahz
1996/05/21]
Stella Cadente
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2R |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Lancia la Stella Cadente sul campo di
gioco da un'altezza di almeno un piede (30 cm. circa). La Stella
Cadente infligge 3 danni ad ogni creatura sulla quale atterra. TAPpa
tutte le creature danneggiate dalla Stella Cadente. Se la Stella Cadente
non effettua almeno una rotazione completa durante il lancio, non ha
alcun effetto. [Oracle 1999/09/03] |
- Vengono colpite solamente le carte toccate quando cessa di
muoversi. Quelle che tocca soltanto mentre è in movimento vengono ignorate.
[Aahz 1994/06/16]
- Deve essere lanciata come una moneta, non come un frisbee.
[Aahz 1994/06/16]
- Nei tornei di tipo 2 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è bandita dal 1995/11/01. Dal
1994/08/01 al 1995/11/01 era stata limitata.
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di tipo 1.5 questa carta è sempre stata bandita.
Stella di Ferro
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia
rossa, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto
vita. |
Stella Marina Spinata
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Stella Marina |
Costo= 2L |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): 0/1. {L}: Rigenera la Stella Marina
Spinata. Alla fine del turno, se la Stella Marina è stata rigenerata in
questo turno, metti in gioco una creatura pedina Stella Marina 0/1 blu
per ogni volta che la Stella Marina Spinata è stata rigenerata in questo
turno. [Oracle 2000/10/24] |
- La pedina viene messa in gioco anche se questa carta non è più
in gioco alla fine del turno. [D'Angelo 1999/08/01]
- Ottenete una pedina soltanto se è stata effettivamente
rigenerata. Usare solamente l'abilità non vi permetterà di creare pedine.
[DeLaney 1999/08/10]
Stella Polare
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
LG(R) |
Testo (LG+errata): {4},{TAP}: Puoi giocare una magia in
questo turno pagando il suo costo di mana convertito invece del suo
costo di mana. (Vengono pagati anche i costi addizionali.)
[Oracle 2001/08/24] |
- Effetti come il Portale
Dimensionale e la Matrice del Mana
possono finire per pagare tutto il costo di mana della magia. [Aahz
1994/09/02]
- Non può essere usata per pagare la porzione X di un Risucchia vita
con un qualsiasi colore di mana, poichè l'utilizzo della porzione di risucchio
del Risucchia Vita è limitato nel testo della carta. [D'Angelo
1999/07/26]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Stemma Araldico
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
ES(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Ogni creatura prende +1/+1 per ogni altra
creatura in gioco che condivide almeno un tipo di creatura con essa.
(Per esempio, se ci sono in gioco tre Goblin, ciascuno di essi prende
+2/+2). |
- Le terre animate e gli artefatti non hanno tipo di creatura (a
meno che il loro testo dica che "conta come" un tipo di creatura) e perciò
sono ignorate da questa carta. [D'Angelo 1998/10/30] Una eccezione è
rappresentata dalle terre Leggendarie animate, in quanto sono creature di tipo
"Leggenda". [DeLaney 1998/12/12]
- Se avete una creatura con più tipi di creatura, contate tutte le
creature che hanno entrambe i tipi di creatura. [D'Angelo 1998/08/04]
- Se avete una creatura con più tipi di creatura, e un'altra
creatura corrisponde a più di un tipo di creatura, dovete contare quella
creatura soltanto una volta. Non potete raddoppiarla solo perché ha una doppia
corrispondenza. [Barclay 1998/06/10]
- Se c'è in gioco una creatura che ha più di un tipo di creatura,
e uno di quei tipi coincide con la creatura che state calcolando, contate
quella creatura. Perché essa sia contata è sufficiente che coincida anche solo
un tipo. [Barclay 1998/06/10]
Stendardiere
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Portabandiera |
Costo= 1B |
AP(C) |
Testo (AP+errata): 1/1. Ogniqualvolta viene messa nella
Pila una magia o un'abilità controllate da un avversario che potrebbe
avere come bersaglio un Portabandiera in gioco e non lo bersaglia, quel
giocatore cambia uno dei suoi bersagli e sceglie un Portabandiera.
[WotC Rules Team 2002/10/01] |
- Il requisito di scegliere un Portabandiera come bersaglio
influenza solo la scelta dei bersagli. Non ha effetto sui controlli eseguiti
per la legalità dei bersagli quando una magia o una abilità si risolve. Così,
avere un Portabandiera che entra in gioco dopo che i bersagli sono stati
scelti non causerà la neutralizzazione di una magia. [Barclay
2001/07/09]
Stendardo Capash
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= B |
UD(C) |
Testo (UD): La creatura incantata prende +1/+1. ; {2},
Sacrifica lo Stendardo Capash: Pesca una
carta. |
Stendardo di Jabari
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
CA(NC) |
Testo (CA): {1},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna
aggirare fino alla fine del turno. |
- Se una creatura guadagna Aggirare dopo che i bloccanti vengono
assegnati, l'abilità Aggirare non darà loro -1/-1. Aggirare deve essere sulla
creatura prima che i bloccanti siano assegnati, perchè è in quel momento che
Aggirare si innesca. [Duelist Magazine #19, Page 34]
Steppa
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Steppa |
Costo= |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): La Steppa è una pianura ed una palude
in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2000/10/24]
|
- Vedi la Malaterra per le
regole.
- Questa carta funziona come se il testo avesse "{Tap}: Aggiungi
{B} alla tua riserva di mana. ; {Tap}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana."
[WotC Rules Team 2000/06/06]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2002/11/01.
Steppa Isolata
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Steppa Isolata |
Costo= |
ON(C) |
Testo (ON): La Steppa Isolata entra in gioco TAPpata. ;
{TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; Ciclo
{B} |
Sterminatore di Aphetto
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2N |
LE(NC) |
Testo (LE): 3/1. Metamorfosi {3}{N} ; Quando lo
Sterminatore di Aphetto viene girato a faccia in su, la creatura
bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del
turno. |
- L'innesco si verifica quando usate l'abilità Metamorfosi, oppure
quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure
lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Sterminatore di Phyrexia
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 1 |
MI(R) |
Testo (MI): 12/12. Travolgere ; Quando lo Sterminatore
di Phyrexia entra in gioco, sacrifica un qualsiasi numero di creature
per una forza totale pari o superiore a 12. Se non lo fai metti, mettilo nel cimitero del
suo proprietario. [QL 2013/03/11] |
- I sacrifici sono effettuati contemporaneamente, non uno per
volta. Così se avete un Signore della Guerra
Keldon e 6 altre creature, disponete di un Signore della Guerra 7/7, e
potete sacrificare altre 5 creature 1/1 tutte insieme per pagarne il costo.
[D'Angelo 2000/02/25]
- Per le regole dell'abilità Fase, quando riappare non "entra in
gioco". Perciò non dovete nuovamente effettuare sacrifici quando ritorna in
gioco. [D'Angelo 1999/07/29]
- Il sacrificio non è facoltativo. L'ultima frase è equivalente a:
"Se non puoi sacrificare un numero sufficiente di creature per arrivare alla
forza minima richiesta, mettilo..." [DeLaney 2000/02/21]
Stiramento Temporale
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 8LL |
OD(R) |
Testo (OD): Il giocatore bersaglio gioca altri due turni
dopo questo. |
- Se in un singolo turno si risolvono più "turni extra", essi si
succedono in ordine inverso rispetto a quello in cui gli effetti si risolvono.
[CompRules 2002/02/20 - 300.6]
Stone-Throwing Devils
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Diavolo |
Costo= N |
AN(C)/AN(C) |
Testo (AN): 1/1. Attacco
improvviso. |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - La carta appare in due versioni
differenti. One versione ha un normale simbolo di mana generico nel costo (è
di rarità C1), mentre l'altro ha un piccolo simbolo oscuro di mana (ed è di
rarità C3). [D'Angelo 1999/01/31]
Stordire
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
TE(C)/IV(C) |
Testo (IV): La creatura bersaglio non può bloccare in
questo turno. ; Pesca una carta. |
- Potete usarla dopo il combattimento o persino su una creatura
che non potrebbe bloccare perchè è nel turno di attacco di quel giocatore, ma
generalmente non ha effetti tranne il farvi pescare una carta. [D'Angelo
1998/01/06]
- Deve essere usata prima che i blocchi siano stati dichiarati, in
modo da influenzare le decisioni di blocco. Non potete aspettare per vedere
cosa dichiarano i vostri avversari e poi cercare di fermarli. [D'Angelo
1998/01/06]
Stormo di Aviani
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 4B |
OD(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/3. Volare ; {B}: Lo Stormo di Aviani prende
+0/+1 fino alla fine del turno. |
- Questa carta è una creatura di tipo Uccello e di tipo Soldato
[D'Angelo 2001/10/10]
Stormo di Avvoltoi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 3N |
VI(C) |
Testo (VI+errata): 3/1. Volare ; {1}{N}, Sacrifica una
creatura: Rigenera lo Stormo di Avvoltoi. [Oracle 98/07/01]
|
- Note - Prima della errata, questa carta era una
creatura di tipo Avvoltoio. [Oracle 1999/07/01]
Stormo di Piumafosca
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 4N |
LE(C) |
Testo (LE): 3/2. Volare ; Metamorfosi
{3}{N} |
Stormo Fantasma
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Spirito Soldato Uccello |
Costo= 3BB |
JU(NC) |
Testo (JU): 0/0. Volare ; Lo Stormo Fantasma entra in
gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ; Se viene inflitto danno allo
Stormo Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dallo
Stormo Fantasma. |
- Se questa carta subisce danno da più fonti contemporaneamente
(per esempio, se in combattimento viene bloccata da più creature), perderà
soltanto un segnalino. [Barclay 2002/05/22]
- Se viene applicato a questa carta un danno non prevenibile,
dovete togliere un segnalino anche se poi la prevenzione fallirà. [Barclay
2002/05/22]
- L'abilità di prevenzione del danno funziona anche se non ha
segnalini, fintanto che qualche effetto mantiene la sua costituzione sopra lo
zero. [Judgment FAQ 2002/05/28]
- Rimuovete un segnalino ogni volta che verrebbe danneggiato. Se
sta per subire più di un singolo punto danno, rimuovendo un segnalino
preverrete tutto il danno. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Strade Maestre di Aysen
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3BBB |
OR(R) |
Testo (OR): Le creature bianche guadagnano
Passa-pianure. |
Strage
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2NN |
NM(NC) |
Testo (NM): Se un avversario controlla una pianura e tu
controlli una palude, puoi giocare la Strage senza pagare il suo costo
di mana. ; Tutte le creature prendono -2/-2 fino alla fine del
turno. |
- Note - Questa carta forma un ciclo con Bottino Mogg, Pioggia
Rinfrescante, Stratagemma di
Sivvi e Sommergere.
Strangolare
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1N |
ON(NC) |
Testo (ON): Distruggi una creatura bersaglio con costo di
mana convertito pari o inferiore a 3. Non può essere
rigenerata. |
Strappacarne
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 1N |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): 4/4. Ogniqualvolta lo Strappacarne
infligge danno ad una creatura o ad un avversario, lo Strappacarne ti
infligge un pari ammontare di danni. [Oracle 1999/05/01]
|
Strappare l'Anima
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1N |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): Distruggi la creatura bersaglio se è
bianca. Una creatura distrutta in questo modo non può essere rigenerata.
; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
[Oracle 1999/09/03] |
- Il controllo del colore della creatura viene eseguito soltanto
alla risoluzione. [D'Angelo 1998/06/10]
Strappascorza Anuro
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 1VV |
JU(C) |
Testo (JU): 2/2. Soglia - Lo Strappascorza Anuro prende
+2/+2 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero). |
Stratadonte
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 10 |
PS(NC) |
Testo (PS): 5/5. Travolgere ; Lo Stratadonte costa {1} in
meno per essere giocato per ogni tipo di terra base presente tra le
terre che controlli. |
- Sì, il suo costo di mana è veramente dieci (10) mana.
[D'Angelo 2001/02/10]
Stratagemma di Sivvi
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2BB |
NM(NC) |
Testo (NM): Se un avversario controlla almeno una montagna
e tu controlli almeno una pianura, puoi giocare lo Stratagemma di Sivvi
senza pagare il suo costo di mana. ; Previeni tutto il danno che
verrebbe inflitto in questo turno alle creature che
controlli. |
- Note - Questa carta forma un ciclo con Massacro,Bottino Mogg,Pioggia
Rinfrescante, e Sommergere.
Stratega del Fronte
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= B |
FL(C) |
Testo (FL): 1/1. Metamorfosi {B} ; Quando lo Stratega del
Fronte viene girato a faccia in su, previeni tutto il danno da
combattimento che le creature non Soldato infliggerebbero in questo
turno. |
- Nel momento in cui dovrebbe essere inflitto il danno, viene
controllato che il tipo della creatura non sia Soldato. Se la creatura della
quale state trattando il danno non è più in gioco, allora usate il tipo di
creatura che essa aveva appena prima che lasciasse il gioco. [Scourge FAQ
2003/05/30]
Strategia Aviana
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
JU(NC) |
Testo (JU): Le creature che controlli prendono +0/+2 fino
alla fine del turno. ; Soglia - Le creature che controlli guadagnano
anche protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
(Hai soglia se ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Strategia Brillante
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
IV(R) |
Testo (IV): Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto
a una creatura da un'altra creatura se hanno almeno un colore in
comune. |
Strategie Alleate
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4L |
PS(NC) |
Testo (PS): Il giocatore bersaglio pesca una carta per
ogni tipo di terra base presente tra le terre che
controlla. |
- Pescate una carta per ogni tipo di terra base, non una per ogni
terra base. Questo fissa un massimo di 5 carte. [Planeshift FAQ
2001/01/26]
Strattonare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2L |
TE(C) |
Testo (TE): TAPpa o STAPpa la terra, l'artefatto o la
creatura bersaglio. ; Pesca una carta. |
Strega del Mare
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Strega |
Costo= 2LL |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): 2/2. Quando La Strega del Mare finisce
in un cimitero dal gioco, tutte le creature che le hanno inflitto danno
in questo turno diventano 0/2. (Questo effetto non cessa alla fine
del turno) [Oracle 2001/08/24] |
- Questo effetto fissa la forza/costituzione attuale della
creatura, sovrapponendosi a qualsiasi altro effetto che si risolvesse prima di
questo, e si sovrappone a tutti i segnalini. [D'Angelo 1999/02/09]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Strega della Peste
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 1N |
NM(C) |
Testo (NM): 1/1. {N},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del
turno. |
- Note - Questa carta forma un ciclo con Arci Mago, Vendicatore
en-Dal, Guerriero con
Bolas, Maga
del Raccolto, Intrappolatrice
en-Dal, Condottiero dello
Stampede, Fattucchiere
Veggente, Macchinista della
Fortezza, Biologo della
Fortezza e Maga
Ingannatrice.
Strega di Scarwood
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Strega |
Costo= 1V |
OS(C) |
Testo (OS): 1/1. {V}{V}{V}{V},{TAP}: La creatura bersaglio
guadagna Passa-foreste fino alla fine del turno. ; {TAP}: La creatura
bersaglio perde Passa-foreste fino alla fine del
turno. |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Streghe Cuombajj
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Strega |
Costo= NN |
AN(C)/CH(C)/RI(C) |
Testo (RI+errata): 1/3. {TAP}: Le Streghe Cuombajj
infliggono 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a
una creatura o a un giocatore bersaglio a scelta di un avversario.
[Oracle 1999/09/03] |
- Nelle partite multigiocatore potete scegliere un diverso
giocatore avversario ogni volta che viene usata. [Duelist Magazine #4,
Page 64] Inoltre, non siete obbligati a scegliere lo stesso giocatore o
la stessa creatura che avete bersagliato con l'effetto.
- Anche se uno dei bersagli diventa illegale, l'altro resterà
colpito. [Aahz 1995/05/23]
- Nel caso di magie come Salice, Regina
dell'Autunno (la quale verifica "chi" la sta bersagliando piuttosto che
verificare il controllore della magia/abilità che la sta bersagliando), viene
preso in considerazione il vostro avversario quando è lui a scegliere i
bersagli che vuole colpire; così come venite presi in considerazione voi
quando state scegliendo i vostri bersagli. [Aahz 1995/10/24]
- Anche se non lo bersaglia, dovete comunque scegliere un
avversario. [WotC Rules Team 1998/02/01]
- Devono essere due bersagli diversi. [D'Angelo
2001/07/14]
- Entrambe i bersagli vanno scelti all'annuncio, ma voi scegliete
il vostro bersaglio prima che lo scelga l'avversario. [WotC Rules Team
1995/08/17]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 99/10/01.
Stregone di Krov
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2L |
EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 1/1. {TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: Pesca un carta. ; {TAP}, Scarta una carta nera dalla tua mano:
Pesca due carte, poi scartane una di esse. [Oracle
2000/02/01] |
- Lo scarto non è forzato, quindi non può essere utilizzato in
combinazione con Biblioteca di
Leng. [Duelist Magazine #11, Page 56]
- Le carte vengono scartate dalla mano all'annuncio e come costo
di attivazione dell'abilità. [Duelist Magazine #11, Page 56]
Stregone di Palmagemma
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2L |
LE(NC) |
Testo (LE): 2/2. Ciclo {2}{L} ; Quando usi l'abilità Ciclo
dello Stregone di Palmagemma, tutti i Maghi guadagnano volare fino alla
fine del turno. |
Stregone di Zur
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2L |
EG(C) |
Testo (EG): 1/1. {TAP}: Lo Stregone di Zur infligge 1
danno ad un giocatore o a una creatura
bersaglio. |
Stregone Errante
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2L |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E): 1/1. {TAP}: Lo Stregone Errante infligge 1
danno a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Stretta del Caos
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 4RR |
FL(R) |
Testo (FL): Ogniqualvolta una magia o un'abilità viene
messa nella pila, cambia il suo bersaglio con uno scelto a caso se ha un
solo bersaglio (scegli tra tutti i bersagli
legali). |
- La riselezione di un bersaglio non causa l'innesco delle abilità
innescabili dalla "scelta del bersaglio". Per esempio, l'abilità dei Pretoriani della
Coalizione non si innescherà. [Scourge FAQ 2003/05]/30]
- Se ci sono più bersagli legali, potete ancora scegliere il
bersaglio originale. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Se non ci sono altri bersagli legali, vengono mantenuti i suoi
bersagli. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- L'abilità si innesca quando una magia o un'abilità viene messa
in pila, e anche questa abilità di modifica del bersaglio va essa stessa in
pila. Ciò significa che la magia o abilità mantiene il suo bersaglio originale
fino a quando si risolve. Voi determinate il nuovo bersaglio quando questa
abilità si risolve... e a quel momento la situazione dei bersaglio legali
potrebbe essere stata cambiata. [D'Angelo 2003/06/07]
Stretta del Non Morto
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 3NN |
FL(C) |
Testo (FL): La creatura incantata prende +3/+3 fintanto
che è uno Zombie. Altrimenti prende -3/-3. |
Stretta Granitica
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2R |
UL(C)/7E(C) |
Testo (7E): La creatura incantata prende +1/+0 per ogni
montagna che controlli. |
Stretta Letale
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XBN |
AP(R) |
Testo (AP): La Stretta Letale infligge X danni a una
creatura o a un giocatore bersaglio. Tu guadagni X punti
vita. |
Stretta Mortale
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= NN |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): {N}{N}: Neutralizza la magia bersaglio
verde. [Oracle 2000/02/01] |
Strillo di Battaglia
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2BB |
JU(NC) |
Testo (JU): Metti in gioco due pedine creatura Uccello 1/1
bianche con volare. ; Flashback - TAPpa tre creature bianche STAPpate
che controlli. |
Strinare
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
PS(C) |
Testo (PS): Lo Strinare infligge 1 danno a una creatura
bersaglio. Quella creatura diventa nera fino alla fine del
turno. |
Strisciante della Cripta
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 1N |
OD(C) |
Testo (OD): 2/1. Sacrifica lo Strisciante della Cripta:
Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente in un
cimitero. |
Strisciante delle Fessure
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2V |
PR(C) |
Testo (PR): 3/3. Quando lo Strisciante delle Fessure entra
in gioco, TAPpa tutte le terre che
controlli. |
Strisciante delle Fronde
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 3V |
LE(NC) |
Testo (LE): 2/2. Sviluppo 1 ; {TAP}: La creatura bersaglio
prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni segnalino +1/+1 presente
sullo Strisciante delle Fronde. |
- Il numero di segnalini +1/+1 viene verificato quando l'abilità
si risolve. [Legions FAQ 2003/01/23]
Strizzare
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3L |
MM(R) |
Testo (MM): Le magie stregoneria costano {3} addizionali
per essere giocate. |
Strofe Tranquillizzanti
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3V |
PR(C) |
Testo (PR): Distruggi tutti gli incantesimi che non
controlli. Poi, se controlli almeno una terra STAPpata, distruggi tutti
gli incantesimi che controlli. |
- La verifica del controllo di una terra STAPpata da parte vostra,
avviene durante la risoluzione. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Strolaga dal Becco Seghettato
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= 2BL |
PS(NC) |
Testo (PS): 2/2. Volare ; Quando la Strolaga dal Becco
Seghettato entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura
bianca o blu che tu controlli. ; Quando la Strolaga dal Becco Seghettato
entra in gioco, pesca due carte, poi metti due carte in fondo al tuo
grimorio dalla tua mano. |
- La scelta della creatura da riprendere in mano, vi spetta alla
risoluzione dell'abilità innescata. Quella creatura non viene bersagliata.
[D'Angelo 2001/04/16]
- Entambe le abilità innescate si innescano contemporaneamente,
perciò potete decidere in quale ordine vanno in pila. Se non avete carte in
mano, probabilmente vi conviene metterle nell'ordine in cui pescate e mettete
nel cimitero prima di controevocare la creatura che è in gioco.
[Planeshift FAQ 2001/01/26]
Stroncare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2LL |
UD(NC) |
Testo (UD+errata): Neutralizza una magia istantaneo o
stregoneria bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il
grimorio del suo controllore, per tutte le carte con lo stesso nome di
quella carta e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il
proprio grimorio. [Oracle 1999/11/01] |
- Anche se certamente vorrete trovarle tutte, avete comunque la
possibilità di non trovare le copie della carta nel grimorio. [D'Angelo
2001/06/15]
- Se la magia non viene neutralizzata (perché la magia bersagliata
non può essere neutralizzata), allora quella carta non viene rimossa dal
gioco. Tuttavia, tutte le altre copie nel cimitero, nella mano e nel grimorio
saranno rimosse dal gioco. [D'Angelo 2001/04/16]
- La magia neutralizzata viene rimossa dal gioco. Questo perché la
prima frase mette la magia nel cimitero prima che continuiate con l'azione
della seconda frase. [Urza's Destiny FAQ 1999/05/25]
- Note - Appartiene al ciclo di Estirpare, Scrostare, Seminare Sale e
Scheggia.
Strosso Divoratore
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 5NNN |
IV(R) |
Testo (IV): 9/9. Volare, Travolgere ; All'inizio del tuo
mantenimento, sacrifica una creatura. ; Sacrifica una creatura: Rigenera
lo Strosso Divoratore. |
Studente Svogliato
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2L |
SU(C) |
Testo (SU+errata): 1/1. {TAP}: Neutralizza la magia
bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. [Oracle
1999/05/01] |
Studio Accurato
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= L |
OD(C) |
Testo (OD): Pesca due carte, poi scarta due carte dalla
tua mano. |
Studio Ermetico
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
SU(C) |
Testo (SU+errata): La creatura incantata ha "{TAP}: Questa
creatura infligge 1 danno ad una creatura o ad un giocatore bersaglio."
[Oracle 1999/05/01] |
Studio Ristico
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
PR(C) |
Testo (PR): Ogniqualvolta un avversario gioca una magia,
puoi pescare una carta a meno che quel giocatore spenda
{1}. |
- La vostra decisione se pescare o no, avverrà dopo che il
giocatore decide se pagare oppure no. [DeLaney 2000/05/29]
- Il giocatore riceve la facoltà di pagare quando questa abilità
innescata si risolve. [Prophecy FAQ 2000/05/25] Ciò avverrà dopo che
questa magia viene annunciata, ma prima che si risolva. [DeLaney
2000/06/20]
Stupire
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
PS(C) |
Testo (PS): Neutralizza una magia bersaglio che ha come
bersaglio una o più creature. ; Pesca una
carta. |
- Lo Stupire viene neutralizzato se, alla risoluzione, la magia
bersaglio è stata neutralizzata, oppure se essa non bersaglia più uno o più
permanenti che siano ancora creature e che siano ancora in gioco. [Rules
Team 2001/05/01] Lo Stupire è diverso da altre magie simili in quanto
specifica che la magia deve avere una creatura come bersaglio. Non è
sufficiente che la magia sia soltanto in grado di bersagliare una creatura o
che abbia un certo numero di bersagli. [Barclay 2002/02/04]
Su-Chi
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 4 |
AQ(NC) |
Testo (AQ+errata): 4/4. Quando Su-Chi viene messo in un
cimitero dal gioco, aggiungi quattro mana incolori alla tua riserva di
mana. [Oracle 1999/09/03] |
- Non potete scegliere di non prendere i 4 mana quando Su-Chi
viene distrutto. [D'Angelo 1994/06/01]
- Non dà nulla se scartato o neutralizzato. [D'Angelo
1994/06/01]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Succhiasangue in Agguato
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Vampiro |
Costo= 4NN |
OD(R) |
Testo (OD): 4/4. Volare ; {1}{N}, Scarta una carta dalla
tua mano: Il Succhiasangue in Agguato prende +2/+2 fino alla fine del
turno. |
Suggestione della Folla
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= R |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): La creatura incantata ha travolgere. ;
Se tutte le creature non Muro che controlli attaccano, la creatura
incantata prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al numero
delle creature attaccanti. [Oracle
1999/07/01] |
Suggianima
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 3N |
TE(NC) |
Testo (TE): 2/2. Paga 3 punti vita: Metti un segnalino
+1/+1 sul Suggianima. |
Suggitore di Disperazione
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 2N |
LE(R) |
Testo (LE): 5/3. Il Suggitore di Disperazione non può
bloccare. ; Ogniqualvolta il Suggitore di Disperazione infligge danno da
combattimento, sacrifica un permanente. |
- Il sacrificio è sempre limitato ad un solo permanente,
indipendentemente dal numero di oggetti che ha danneggiato. [Legions FAQ
2003/01/23]
- Se questa carta lascia il gioco prima che infligga il danno da
combattimento, allora non dovete sacrificare un permanente. Se lascia il gioco
a seguito di un danno letale da combattimento, oppure dopo il danno da
combattimento, allora dovete sacrificare il permanente. [Legions FAQ
2003/01/23]
Suino Argothiano
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Cinghiale |
Costo= 3V |
SU(C) |
Testo (SU): 3/3. Travolgere. |
Sunastian il Falconiere
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3RV |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): 4/4. {TAP}: Aggiungi due mana incolori
alla tua riserva di mana. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Suolo Acido
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2R |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): Il Suolo Acido infligge a ciascun
giocatore un ammontare di danni pari al numero di terre che quel
giocatore controlla. [Oracle
1999/05/01] |
- Le terre vengono contate alla risoluzione. [DeLaney
1998/10/05]
Superiorità Numerica
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= VV |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): La Superiorità Numerica infligge alla
creatura bersaglio un danno pari al numero di creature che controlli in
eccesso rispetto al numero di creature controllate dal controllore di
quella creatura. [Oracle
1999/07/01] |
Superiorità Strategica
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XR |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): X creature bersaglio bloccate
infliggono il danno da combattimento come se non fossero state bloccate
in questo turno. [Oracle 2001/08/24] |
- Le creature danneggiano il giocatore in difesa anche se, a quel
momento, le creature bloccanti non sono più al loro posto. [WotC Rules
Team 1998/10/18]
Supplicante di Freyalise
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1V |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): 1/1. {TAP}, Sacrifica una creatura
rossa o bianca: Il Supplicante di Freyalise infligge a una creatura o a
un giocatore bersaglio, un ammontare di danni pari alla metà della forza
della creatura sacrificata, arrotondata per difetto. [Oracle
2000/02/01] |
Supplicante Oscuro
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= N |
LE(NC) |
Testo (LE): 1/1. {TAP}, Sacrifica tre Chierici: Passa in
rassegna il tuo cimitero, la tua mano e/o il tuo grimorio, scegli una
carta chiamata Progenie dell'Oscurità e mettila in gioco. Se passi in
rassegna il tuo grimorio in questo modo,
rimescolalo. |
- Dovete rimescolare il grimorio soltanto se avete deciso di
cercare al suo interno. [Jordan 2003/02/17]
- Se cercate nel vostro grimorio o in mano, non siete obbligati a
trovare la Progenie
dell'Oscurità se non volete trovarla; anche se là ne avete una. Se cercate
nel vostro cimitero, e là ne avete una, siete obbligati a trovarla.
[D'Angelo 2003/02/01]
- Potete scegliere in quante e quali delle tre zone (cimitero,
mano, e grimorio) volete cercare. [D'Angelo 2003/02/01]
Supporto Aereo
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3L |
ON(C) |
Testo (ON): Pesca una carta per ogni Uccello in
gioco. |
Suscettibilità
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NN |
MM(R) |
Testo (MM): Ogniqualvolta una carta finisce nel cimitero
di un giocatore dal gioco, quel giocatore perde 1 punto
vita. |
Sussurratore Primordiale
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Soldato Elfo |
Costo= 4V |
LE(R) |
Testo (LE): 2/2. Il Sussurratore Primordiale prende +2/+2
per ogni creatura a faccia in giù in gioco. ; Metamorfosi
{3}{V} |
Sussurri della Musa
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
TE(NC) |
Testo (TE): Riscatto {5} ; Pesca una
carta. |
Svanire
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2LL |
UD(NC) |
Testo (UD): {L}: I rispettivi proprietari riprendono in
mano la creatura incantata e lo Svanire. |
Svanire dalla Memoria
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
ON(NC) |
Testo (ON): Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un
cimitero. ; Ciclo {N} |
Svanire nel Nulla
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2L |
ES(C) |
Testo (ES): Per ogni creatura, il controllore di quella
creatura paga {1} o sacrifica un permanente. |
- Se decidete di pagare in mana, potete giocare le abilità di mana
durante la risoluzione di questa magia. [D'Angelo 1999/06/01]
- Se avete più di una creatura, potete scegliere di pagare una
parte in mana e una parte sacrificando qualche permanente. [Barclay
1998/06/10]
- All'inizio della risoluzione, ogni giocatore conta il numero
delle creature che controlla, poi effettua il numero richiesto di pagamenti
e/o sacrifici. Il giocatore attivo annuncia le proprie scelte per primo,
seguito poi dagli altri giocatori, ma i sacrifici sono fatti tutti
contemporaneamente. [WotC Rules Team 1998/07/01 Pertanto, non è
possibile sacrificare una creatura come pagamento per un'altra e con ciò
evitare il pagamento per la prima. [Barclay 1998/06/10]
Sventare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2LL |
MM(NC) |
Testo (MM+errata): Puoi fare riprendere in mano al
proprietario tre isole che tu controlli invece di pagare il costo di
mana dello Sventare. ; Neutralizza una magia bersaglio. [Oracle
2001/06/01] |
Sventura dei Viventi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 2NN |
LE(R) |
Testo (LE): 4/3. Metamorfosi {X}{N}{N} ; Quando la
Sventura dei Viventi viene girata a faccia in su, tutte le creature
prendono -X/-X fino alla fine del turno. |
- La X nella abilità ha un valore pari a quello pagato per la X
nella abilità Metamorfosi. E' piuttosto facile da intuire, dato che non ci
sono altre fonti di X. [DeLaney 2003/03/19]
- L'innesco si verifica quando usate l'abilità Metamorfosi, oppure
quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure
lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Sviare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3LL |
MM(R) |
Testo (MM+errata): Puoi rimuovere dal gioco una carta blu
nella tua mano invece di pagare il costo in mana dello Sviare. ; Cambia
il bersaglio della magia bersaglio che ha un singolo bersaglio.
[Oracle 2001/06/01] |
- Sviare non verifica se il bersaglio corrente è legale. Controlla
soltanto che la magia abbia un singolo bersaglio. [DeLaney
2001/02/15]
- Se non c'è un altro bersaglio legale per la magia, lo Sviare non
cambia bersaglio. [D'Angelo 2000/07/24]
- La magia da bersagliare deve essere scelta al momento
dell'annuncio, ma il nuovo bersaglio per quella magia verrà scelto alla
risoluzione. [bethmo 1999/11/30]
- Note - Per le regole correlate, vedere anche il
Deflettere.
Svuota e Ruota
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3L |
ON(R) |
Testo (ON): Un qualsiasi numero di avversari bersaglio
scartano tutte le carte dalla propria mano e pescano ciascuno sette
carte. ; Pesca una carta. |
- Non potete bersagliare voi stessi. [Onslaught
2002/09/24]
- Potete scegliere di bersagliare zero avversari. [Onslaught
2002/09/24]
Svuotacranio
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1N |
FL(C) |
Testo (FL): Come costo addizionale per giocare lo
Svuotacranio, sacrifica una creatura. ; Pesca due
carte. |
Svuotatombe
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore Incubo |
Costo= 2N |
TO(C) |
Testo (TO): 2/2. Quando lo Svuotatombe entra in gioco,
rimuovi dal gioco fino a due carte bersaglio presenti in un singolo
cimitero. ; Quando lo Svuotatombe lascia il gioco, rimetti le carte
rimosse nel cimitero del loro proprietario. |
Svyelunite Priest
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 1L |
FE(NC) |
Testo (FE+errata): 1/1. {L}{L},{TAP}: La creatura
bersaglio non può essere bersaglio di magie o effetti in questo turno.
Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle
1999/07/23] |
- Non impedisce i sacrifici, dal momento che non sono bersagliati.
[bethmo 1996/10/03]
- L'effetto impedisce che magie o effetti dei permanenti
bersaglino la creatura. GLi incantesimi che conferiscono abilità (come la Lancia o il Soffio del
Drago) non sono prevenuti. [Duelist Magazine #4, Page 7]
- Quando l'abilità viene attivata, gli incantesimi locali sulla
creatura bersaglio non saranno rimossi.. Un incantesimo in gioco non è né una
magia, né una abilità. [Duelist Magazine #4, Page 7]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Tagliaborse di Rishada
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Pirata |
Costo= 2L |
MM(C) |
Testo (MM): 1/1. Quando il Tagliaborse di Rishada entra in
gioco, ciascun avversario sacrifica un permanente a meno che spenda
{1}. |
Tagliagole Dauthi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 1N |
ES(NC) |
Testo (ES): 1/1. Ombra ; {1}{N},{TAP}: Distruggi la
creatura bersaglio con ombra. |
Tagliagole Viashino
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Viashino |
Costo= 2RR |
UL(NC) |
Testo (UL+errata): 5/3. Rapidità ; Alla fine del turno, il
proprietario riprende in mano il Tagliagole Viashino. [Oracle
1999/05/01] |
- Ritorna in mano al proprietario alla fine di ogni turno in cui è
in gioco. [D'Angelo 1999/03/24]
Tagliagole Zombie
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 3NN |
FL(C) |
Testo (FL): 3/4. Metamorfosi - Paga 5 punti
vita |
Tahngarth, Eroe Talruum
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Leggenda Minotauro |
Costo= 3RR |
PS(R) |
Testo (PS): 4/4. Tahngarth, Eroe Talruum attacca senza
TAPpare. ; {1}{R},{TAP}: Tahngarth, Eroe Talruum infligge un ammontare
di danni pari alla propria forza a una creatura bersaglio. Quella
creatura infligge un danno pari alla propria forza a Tahngarth, Eroe
Talruum. |
- Note - La versione foil della carta è
disponibile sia con il disegno normale, sia con un disegno alternativo. Nella
versione con il disegno alternativo, c'è una stella dopo il numero di catalogo
Taiga
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Taiga |
Costo= |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): La Taiga è una montagna e una foresta
in aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle
2000/10/24] |
- Per le regole, vedere la Malaterra.
- La carta funziona come se il suo testo dicesse "{Tap}: Aggiungi
{R} Alla tua riserva di mana. ; {Tap}: Aggiungi {G} Alla tua riserva di mana."
[WotC Rules Team 2000/06/06]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2002/11/01.
Talismano d'Onice
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): Ogniqualvolta viene giocata una magia
nera, puoi spendere {3}. Se lo fai, STAPpa un permanente bersaglio.
[Oracle 2000/10/24] |
- Per le regole, vedere il Talismano di
Ematite.
Talismano di Ematite
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): Ogniqualvolta viene giocata una magia
rossa, puoi spendere {3}. Se lo fai, STAPpa il permanente bersaglio.
[Oracle 2000/10/24] |
Talismano di Lapislazzuli
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): Ogniqualvolta viene giocata una magia
blu, puoi spendere {3}. Se lo fai, STAPpa un permanente bersaglio.
[Oracle 2000/10/24] |
- Vedere il Talismano di
Ematite per le regole.
Talismano di Madreperla
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): Ogniqualvolta viene giocata una magia
bianca, puoi pagare{3}. Se lo fai, STAPpa un permanente bersaglio.
[Oracle 2000/10/24] |
- Per le regole, vedere il Talismano di
Ematite.
Talismano di Malachite
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): Ogniqualvolta viene giocata una magia
verde, puoi spendere {3}. Se lo fai, STAPpa un permanente bersaglio.
[Oracle 2000/10/24] |
- Per le regole, vedere il Talismano di
Ematite.
Tamburi di Guerra dei Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
FE(C)/FE(C)/FE(C)/FE(C)/5E(C)/7E(NC) |
Testo (7E): Ciascuna creatura che controlli non può essere
bloccata tranne che da due o più creature. |
- Quando è usato in combinazione con il Terreno
Familiare, può rendere imbloccabili tutte le vostre creature. [Duelist
Magazine #19, Page 34] Funziona anche con la Tigre in
Agguato. [D'Angelo 1998/02/03]
- Se si usa un gruppo riunito in Branco, un membro del branco deve
essere bloccato da almeno 2 creature per volta. Non avete bisogno di 2
creature per ogni membro, e non potete usare 1 creatura per 2 diversi membri
di un branco. [WotC Rules Team 1994/12/15]
- Non è possibile cumulare più Tamburi di Guerra. Gli effetti sono
ridondanti. [Aahz 1994/12/03]
Tamburino di Bosco Cupo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 1V |
MM(C) |
Testo (MM): 1/1. {V},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del
turno. |
Tana degli Scoiattoli
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 1VV |
OD(NC) |
Testo (OD): La terra incantata ha "{TAP}: Metti in gioco
una pedina creatura Scoiattolo 1/1 verde". |
- La terra riceve questa abilità e non il testo effettivo.
Pertanto sia il Prestigiatore
Psichico che l'Evoluzione
Artificiale possono essere usate su questo incantesimo ma, se fossero
giocate sulla terra, non cambierebbero questo effetto. [Jordan
2003/02/02]
Tana dei Kavu
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2V |
IV(R) |
Testo (IV): Ogniqualvolta una creatura con forza pari o
superiore a 4 entra in gioco, il suo controllore pesca una
carta. |
Tana di Boscocavo
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Tana di Boscocavo |
Costo= |
ON(NC) |
Testo (ON): {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
; {V},{TAP}: STAPpa un Elfo bersaglio. |
Taniwha
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3LL |
MI(R) |
Testo (MI): 7/7. Fase, Travolgere ; All'inizio del tuo
mantenimento, tutte le tue terre che controlli
scompaiono. |
Tantiv di Bosco Cupo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4V |
MM(NC) |
Testo (MM): 2/4. Ogniqualvolta il Tantiv di Bosco Cupo
viene bloccato, guadagni 2 punti vita. |
Tappeto di Al-abar
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
LG(R) |
Testo (LG+errata): {5},{TAP}: Previeni tutto il danno che
ti verrebbe inflitto in questo turno dalle creature attaccanti senza
volare. [Oracle 2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Tappeto di Fiori
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= V |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): All'inizio della tua fase principale
prima del combattimento, puoi aggiungere alla tua riserva di mana fino a
X mana di un qualsiasi colore, dove X è pari al numero di isole
controllate dall'avversario bersaglio. [Oracle
2001/08/24] |
- Questa non è una abilità di mana. [Jackson 1999/10/29]
- Potete bersagliare un diverso avversario in ogni turno.
[D'Angelo 1999/05/01]
- Potete aggiungere meno di X mana se volete, anche zero.
[DeLaney 1998/10/17]
Tappeto Volante
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
AN(NC)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): {2},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna
volare fino alla fine del turno. |
- Note - Fino alla Quinta Edizione compresa, se la
creatura finiva nel cimitero durante quel turno, si doveva sacrificare il
Tappeto Volante.
Tariffa
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1B |
CA(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): Ciascun giocatore sacrifica la creatura
che controlla con il più alto costo di mana convertito a meno che paghi
il costo di mana di quella creatura. Se due creature controllate da un
giocatore si contendono il più alto costo di mana, quel giocatore ne
sceglie una. [Oracle 1999/07/21] |
- La scelta se pagare oppure no vi spetta alla risoluzione. Se
decidete di non pagare, sacrificate la creatura. Potete scegliere di non
pagare se, alla risoluzione, non controllate creature. [D'Angelo
1999/06/01]
- Se il giocatore decide di pagare il costo in mana, potete
utilizzare abilità di mana durante la risoluzione di questa magia.
[D'Angelo 1999/05/01]
- La scelta delle creature avviene alla risoluzione e non
all'annuncio. [D'Angelo 1999/05/01]
Tarlo Serpentino
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 2V |
NM(NC) |
Testo (NM): */1. La forza del Tarlo Serpentino è pari al
numero di foreste in gioco. |
Tarme Insidiose
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Verme |
Costo= N |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 1/1. Quando le Tarme Insidiose vengono
messe un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{N}. Se lo fai, il
giocatore bersaglio scarta una carta a caso dalla sua mano. [Oracle
2000/10/24] |
- Ogni Tarma può essere usata soltanto una volta quando va nel
cimitero. [Duelist Magazine #12, Page 32]
Tarpan
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Tarpan |
Costo= V |
EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 1/1. Quando il Tarpan finisce in un
cimitero dal gioco, guadagni 1 Punto Vita. [Oracle
2000/02/01] |
Tartaruga Cornuta
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tartaruga |
Costo= 2L |
TE(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/4. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Tartaruga Gigante
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Tartaruga |
Costo= 1VV |
LG(C) |
Testo (LG+errata): 2/4. La Tartaruga Gigante non può
attaccare se ha attaccato durante il tuo turno precedente. [Oracle
1999/09/03] |
- Importa solo se ha attaccato solo durante il VOSTRO ultimo
turno, e non in quello dell'avversario. Questo porta una differenza nel caso
in cui prendiate il controllo della Tartaruga durante il turno
dell'avversario, dopo che ha attaccato. In tal caso la potete usare nel vostro
turno poiché ha iniziato il vostro turno in gioco e non avete attaccato con
essa durante il turno precedente. [bethmo 1994/06/15]
Tartaruga Vermezanna
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia Incubo |
Costo= 2L |
JU(NC) |
Testo (JU): 2/4. Quando la Tartaruga Vermezanna entra in
gioco, rimuovi dal gioco una terra che controlli. ; Quando la Tartaruga
Vermezanna lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il
controllo del suo proprietario. |
Task Force
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 2B |
MM(C) |
Testo (MM): 1/3. Ogniqualvolta la Task Force diventa
bersaglio di una magia o di un'abilità, prende +0/+3 fino alla fine del
turno. |
- Il bonus +0/+3 è aggiunto come abilità innescata dal
giocare/annunciare una magia o una abilità che abbia come bersaglio questa
carta. [D'Angelo 1999/11/12]
Tassa di Guerra
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
MM(NC) |
Testo (MM+errata): {X}{L}: Le creature non possono
attaccare in questo turno a meno che il loro controllore spenda {X} per
ciascuna creatura attaccante. (Questo costo viene pagato quando si
dichiarano gli attaccanti.) [Oracle
1999/11/01] |
- Potete scegliere X=0. Nella maggior parte dei casi ciò non avrà
effetto, ma significa che le creature non possono attaccare a meno che il
controllore scelga di pagare il costo (un costo pari a zero NON è
automaticamente pagato). Potete usare questo metodo per rendere un Juggernaut
incapace di attaccare. [DeLaney 1999/10/17]
- L'abilità si applica solamente agli attaccanti dichiarati dopo
che essa si è risolta. Per gli attaccanti già annunciati non viene aggiunto
alcun costo. [DeLaney 1999/10/17]
Tassa sulle Terre
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= B |
LG(NC)/4E(R) |
Testo (4E+errata): All'inizio del tuo mantenimento, se un
avversario controlla più terre di te, puoi passare in rassegna il tuo
grimorio per un massimo di 3 carte terra base, rivelarle e aggiungerle
alla tua in mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. [Oracle
1999/09/03] |
- La Tassa sulle Terre conta le terre all'inizio del vostro
mantenimento, prima ancora che possiate usare le abilità di mana.
[D'Angelo 2000/08/06]
- Questa carta conta la terre quando viene annunciate e poi le
conta un'altra volta prima che si risolva. Se al momento della risoluzione non
avete meno terre dell'avversario, resta inefficace. [D'Angelo
2000/03/03]
- Potete prendere una terra innevata. [Duelist Magazine #6,
Page 132]
- Nei tornei Standard tipo 2, questa carta è stata bandita dal
1997/01/01. Era stata precedentemente limitata dal 1996/07/01 al 1997/01/01.
- Questa carta è bandita al torneo Extended dal 1998/07/01.
- Nei tornei di tipo 1.5 questa carta è stata bandita dal
1996/07/01 al 1997/04/01. Attualmente non è bandita.
Tasso delle Rocce
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4R |
MM(NC) |
Testo (MM): 3/3.
Passa-montagne |
Tasso di Rysorian
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Tasso |
Costo= 2V |
OR(R) |
Testo (OR+errata): 2/2. Ogniqualvolta il Tasso di Rysorian
attacca e non è bloccato, puoi rimuovere dal gioco fino a due carte
creatura bersaglio presenti nel cimitero del giocatore in difesa. Se lo
fai, guadagni 1 punto vita per ogni carta rimossa in questo modo e il
Tasso di Rysorian non infligge danni da combattimento in questo turno.
[Oracle 1999/11/01] |
Tasso Gigante
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Tasso |
Costo= 1VV |
CS(R)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Ogniqualvolta il Tasso Gigante blocca,
prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
Tattiche Decise
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1N |
ON(R) |
Testo (ON): Ogni giocatore scarta una carta dalla propria
mano. Poi ogni giocatore che non ha scartato una carta creatura in
questo modo perde 4 punti vita. |
Tattiche di Guerriglia
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
AZ(C)/AZ(C)/8E(NC) |
Testo (8E): Le Tattiche di Guerriglia infliggono 2 danni a
una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Quando una magia o un'abilità
controllata da un avversario ti obbliga a scartare le Tattiche di
Guerriglia dalla tua mano, le Tattiche di Guerriglia infliggono 4 danni
a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
- Se viene scartata, il danno inflitto viene generato da
un'abilità, non da una magia. Pertanto, su tale danno non può essere usato il
Soffocamento.
[D'Angelo 1996/11/11]
Tattiche di Terrore
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
ES(C) |
Testo (ES+errata): Le creature che controlli guadagnano
+1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/05/01] |
Tattico Minotauro
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Minotauro |
Costo= 3R |
AP(C) |
Testo (AP): 1/1. Rapidità ; Il Tattico Minotauro prende
+1/+1 fintanto che controlli una creatura bianca. ; Il Tattico Minotauro
prende +1/+1 fintanto che controlli una creatura
blu. |
Tatuaggio di Protezione
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2B |
OD(NC) |
Testo (OD): La creatura incantata prende +1/+1 e ha
protezione dagli incantesimi. Questo effetto non rimuove il Tatuaggio di
Protezione. ; Sacrifica il Tatuaggio di Protezione: Distruggi un
incantesimo bersaglio. |
- La creatura incantata non può essere bersaglio di magie
incantesimo o delle abilità di un incantesimo. Tutto il danno inflitto ad essa
dagli incantesimi è prevenuto. Non può essere incantata da altri incantesimi
(diversi dal Tatuaggio di Protezione). E non può essere bloccata da un
qualsiasi incantesimo che sia anche una creatura. [Odyssey FAQ
2001/10/04]
Taumatog
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Atog |
Costo= 1VB |
OD(NC) |
Testo (OD): 1/2. Sacrifica una terra: Il Taumatog prende
+1/+1 fino alla fine del turno. ; Sacrifica un incantesimo: Il Taumatog
prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
Tavola del Principio
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
ON(R) |
Testo (ON): {4},{TAP}, Scarta la tua mano: Pesca una carta
per ogni creatura che controlli. |
Tavoletta di Bronzo
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 6 |
AQ(R)/4E(R)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): Prima di giocare rimuovi dal tuo mazzo
la Tavoletta di Bronzo se non giochi per la posta. ; La Tavoletta di
Bronzo entra in gioco TAPpata. ; {4},{TAP}: Il controllore della carta
bersaglio può pagare 10 punti vita. Se lo fa, rimuovi dal gioco la
Tavoletta di bronzo. Se non lo fa e la Tavoletta di Bronzo è in gioco,
tu prendi la proprietà della carta bersaglio e quel giocatore prende la
proprietà della Tavoletta di Bronzo, poi rimuovi dal gioco quella carta
e la Tavoletta di Bronzo. [Oracle
2001/08/24] |
- Potete prendere il controllo della Tavoletta del vostro
avversario e, nella negoziazione, avrete solamente da restituirgliela.
[Duelist Magazine #2, Page 15]
- Se usate un Copia Artefatto
della Tavoletta, dovete negoziare la carta Copia Artefatto
esattamente come fareste con la Tavoletta. [bethmo 1994/08/01]
- Se la Tavoletta non è più in gioco quando la sua abilità si
risolve, non viene rimossa dal gioco e lo scambio fallisce. Non otterrete la
proprietà dell'altra carta. [D'Angelo 2001/08/31]
- Se la carta bersaglio della Tavoletta di Bronzo viene rimossa
prima che l'effetto della Tavoletta di risolva, la Tavoletta resta TAPpata e
la sua abilità è neutralizzata. [D'Angelo 1994/06/01]
- Non potete scegliere di perdere i 10 punti vita se non li avete,
però potete scegliere di concedere la partita immediatamente. Otterrete
bruscamente lo stesso effetto. [D'Angelo 1994/06/01]
- Nei tornei di Tipo 2 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è stata bandita dal 94/05/02.
Tavoletta di Epityr
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
AQ(C) |
Testo (AQ+errata): Ogniqualvolta un artefatto che
controlli finisce in un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}. Se lo
fai, guadagni 1 punto vita. [Oracle
1999/09/03] |
- Può essere usato su sé stesso. Può innescarsi sulla sua propria
morte, proprio come può farlo una Rete per le
anime. [D'angelo 1996/10/01]
- Nei tornei Extended, questa carta è sempre stata bandita.
- Note - E' un "Artefatto" e non un "Poly
Artifact". [Oracle 1998/07/01]
Tavoletta di Rame
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC) |
Testo (UN+errata): All'inizio del mantenimento di ciascun
giocatore, la Tavoletta di Rame infligge 1 danno a quel giocatore.
[Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - Il tipo di carta è "Artefatto" e non
"Artefatto Continuo". [Encyclopedia, Page 56]
Tavolo delle Trattative
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
MM(R) |
Testo (MM+errata): {X},{TAP}: Pesca una carta. X è il
numero di carte nella mano di un avversario mentre giochi questa
abilità. [Oracle 2000/10/24] |
- Dovete scegliere l'avversario quando annunciate questa magia.
Non è un bersaglio, ma una scelta deve essere fatta. Questa scelta viene fatta
prima di determinare il valore di X che è usato nel costo. [D'Angelo
2000/01/02]
Tefraderma
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4R |
ON(R) |
Testo (ON): 4/5. Ogniqualvolta una creatura infligge danno
al Tefraderma, il Tefraderma infligge un pari ammontare di danni a
quella creatura. ; Ogniqualvolta una magia infligge danno al Tefraderma,
il Tefraderma infligge un pari ammontare di danni al controllore di
quella magia. |
- La seconda abilità si innesca anche se questa carta subisce un
danno mortale. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Tek
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto - Drago |
Costo= 5 |
IV(R) |
Testo (IV): 2/2. Il Tek prende +0/+2 fintanto che
controlli almeno una pianura, ha volare fintanto che controlli almeno
un'isola, prende +2/+0 fintanto che controlli almeno una palude, ha
attacco improvviso fintanto che controlli almeno una montagna e ha
travolgere fintanto che controlli almeno una
foresta. |
Telecinesi
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= LL |
LG(R) |
Testo (LG+errata): TAPpa la creatura bersaglio. Previeni
tutto il danno che verrebbe inflitto da quella creatura in questo turno.
La creatura non STAPpa durante i prossimi due STAP del suo controllore.
[Oracle 1999/09/03] |
- Questa carta è sempre stata bandita dai tornei Extended.
Telepatia
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= L |
SU(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): I tuoi avversari giocano a carte
scoperte. |
Teletottero
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 4 |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 3/1. TAPpa una creatura STAPpata che
controlli: Il Teletottero guadagna volare fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/05/01] |
- Può TAPpare sé stesso anche se ha debolezza da evocazione.
[Aahz 1997/11/17] Questo perché la debolezza da evocazione impedisce
solamente le abilità con il simbolo {TAP} nel costo. La debolezza da
evocazione non coinvolge altri modi di TAPpare una creatura.
- Potete usare la sua abilità per tappare creature che hanno
debolezza da evocazione. La debolezza da evocazione impedisce solamente il
pagamento di abilità con il simbolo {TAP} nel costo, ma non impedisce che sia
TAPpata come un costo derivante da altre carte. [Aahz 1997/11/17]
Teletrasporto
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= LLL |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): Gioca questa magia solo durante il
combattimento prima della dichiarazione della difesa. ; La creatura
bersaglio non è bloccabile in questo turno. [Oracle 2001/08/24]
|
- Questa carta è bandita nei tornei Extended dal 1999/10/01.
Telim'Tor
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 4R |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 2/2. Aggirare ; Ogni volta che
Telim'Tor attacca, tutte le creature attaccanti con aggirare guadagnano
+1/+1 fino alla fine del turno. [Oracle
2001/06/01] |
Temperamento Focoso
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1RR |
TO(C) |
Testo (TO): Il Temperamento Focoso infligge 3 danni a una
creatura o a un giocatore bersaglio. ; Follia {R}
|
Tempesta Cerebrale
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
EG(C)/5E(C)/MM(C) |
Testo (MM): Pesca tre carte, poi metti due carte dalla tua
mano in cima al tuo grimorio, nell'ordine che
preferisci. |
- E' un effetto unico. Pescate 3 carte e ne rimettete 2 tutto in
una risoluzione. In mezzo alle due azioni non può essere usato o giocato
niente. [D'Angelo 1999/10/12]
Tempesta d'Aghi
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2V |
TE(NC) |
Testo (TE): La Tempesta d'Aghi infligge 4 danni a tutte le
creature con Volare. |
Tempesta dell'Etere
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3L |
OR(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): Le carte creatura non possono essere
giocate. ; Paga 4 punti vita: Distruggi la Tempesta dell'Etere. Non può
essere rigenerata. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità.
[Oracle 2002/05/20] |
- Non impedisce che una carta creatura possa essere messa in gioco
tramite una magia o abilità, ma impedisce che le carte creatura siano giocate
come magia e che siano usati effetti che consentano di giocare direttamente le
carte creatura. [D'Angelo 2002/06/12]
- Colpisce le carte Creatura e Creatura Artefatto, oltre alle
vecchie carte Evoca. [D'Angelo 1999/08/01]
Tempesta dell'Ombra
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= R |
TE(NC) |
Testo (TE): La Tempesta dell'Ombra infligge 2 danni a
tutte le creature con ombra. |
Tempesta di Ali
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2V |
PR(NC) |
Testo (PR+errata): La Tempesta di Ali infligge a ciascun
giocatore un danno pari al doppio del numero di creature con volare
controllate da quel giocatore. [Oracle
2002/03/01] |
Tempesta di Distruzione
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2RR |
RV(NC)/AQ(R)/5E(NC)/6E(R) |
Testo (6E): Distruggi tutti gli artefatti. Quegli
artefatti non possono essere rigenerati. |
Tempesta di Energia
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - {1} ;
Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto da magie stregoneria e
istantanei. ; Le creature con volare non STAPpano durante lo STAP dei
loro controllori. [Oracle
2000/02/01] |
Tempesta di Fuoco
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
CA(R) |
Testo (CA+errata): Come costo addizionale per giocare la
Tempesta di Fuoco, scarta X carte dalla tua mano. La Tempesta di Fuoco
infligge X danni a X creature e/o giocatori bersaglio. [Oracle
1999/07/01] |
- Non può essere lanciata per un valore X superiore al numero di
bersagli legali, diversi tra loro. [Duelist Magazine #19, Page 34 Non
potete bersagliare lo stesso soggetto più di una volta. [Fifth Rulebook,
Page 37]
Tempesta di Ghiaccio
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2V |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC) |
Testo (UN+errata): Distruggi una terra bersaglio.
[Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Tempesta di Lava
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3RR |
CA(C) |
Testo (CA+errata): Scegline una - La Tempesta di Lava
infligge 2 danni a ogni creatura attaccante; oppure La Tempesta di Lava
infligge 2 danni a ogni creatura bloccante. [Oracle
1999/07/01] |
Tempesta di Meteoriti
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= RV |
IV(R) |
Testo (IV): {2}{R}{V}, Scarta due carte a caso dalla tua
mano: La Tempesta di Meteoriti infligge 4 danni a una creatura o a un
giocatore bersaglio. |
Tempesta di Polvere
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Tempesta di Polvere |
Costo= |
MM(R) |
Testo (MM): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva di mana. ; {3},{TAP}, Sacrifica una terra: Distruggi la terra
non-base bersaglio. |
Tempesta di Sabbia
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
AN(C)/4E(C)/RI(C)/MI(C) |
Testo (MI): La Tempesta di Sabbia infligge 1 danno ad ogni
creatura attaccante. |
- Le creature ricevono il danno immediatamente, e possono essere
uccise prima che riescano ad infliggere danni. [Arab FAQ 1994/01/05]
- Ha effetto solamente sulle creature attaccanti, quindi funziona
soltanto durante la fase di attacco. Se è usata in altri momenti, non fa
niente. [D'Angelo 1994/02/01]
Tempesta di Sabbia Turbinante
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3R |
JU(C) |
Testo (JU): Soglia - La Tempesta di Sabbia Turbinante
infligge 5 danni a ogni creatura senza volare (Hai soglia se ci sono
almeno sette carte nel tuo cimitero.) |
- Se non avete Soglia quando si risolve, questa magia non
avràalcun effetto. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Tempesta Stellare
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XRR |
ON(R) |
Testo (ON): La Tempesta Stellare infligge X danni a ogni
creatura. ; Ciclo {3} |
Tempesta Tombale
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= NNN |
OD(R) |
Testo (OD): All'inizio del tuo mantenimento, l'avversario
bersaglio può rimuovere dal gioco una carta presente nel suo cimitero.
Se quel giocatore non lo fa, puoi pescare una
carta. |
Tempesta Tropicale
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XV |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): La Tempesta Tropicale infligge X danni
a tutte le creature con volare e 1 danno addizionale a tutte le creature
blu. [Oracle 1999/07/01] |
Tempio Abbandonato
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Tempio Abbandonato |
Costo= |
OD(R) |
Testo (OD): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {1},{TAP}: STAPpa una terra
bersaglio. |
Tempio della Dea Fasulla
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Tempio della Dea Fasulla |
Costo= |
FL(NC) |
Testo (FL): {TAP}: Aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
Gioca questa abilità solo se controlli almeno cinque
terre. |
Tempio Svyelunita
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Tempio Svyelunita |
Costo= |
FE(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Il Tempio Svyelunita entra in gioco TAPpato. ;
{TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Sacrifica il
Tempio Svyelunita: Aggiungi {L}{L} alla tua riserva di
mana. |
- Vedere leRovine dei Nani
per le regole.
Templare Capash
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cavaliere |
Costo= 2B |
UD(C) |
Testo (UD): 2/2. {B}: Il Templare Capash prende +0/+1 fino
alla fine del turno. |
Templare Nobile
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato Chierico |
Costo= 5B |
FL(C) |
Testo (FL): 3/6. Il Templare Nobile attacca senza TAPpare.
; Ciclopianura {2} |
Tempo della Semina
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
JU(R) |
Testo (JU): Gioca il Tempo della Semina solo durante il
tuo turno. ; Gioca un altro turno dopo questo se un avversario ha
giocato almeno una magia blu in questo turno. |
- Otterrete un turno supplementare soltanto se l'avversario ha
giocato una magia blu in questo turno prima della risoluzione di questa magia.
[Judgment FAQ 2002/05/28] Notate che "giocare" una magia richiede
soltanto che essa sia annunciata, per cui anche una magia non risolta conta
ugualmente come se fosse stata giocata.
- Per ogni Tempo della Semina potete ottenere un solo turno
supplementare in ogni turno, indipendentemente da quante magie blu sono state
giocate. [Judgment FAQ 2002/05/28]
Tenebre
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
LG(C) |
Testo (LG+errata): Previeni tutto il danno da
combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. [Oracle
1999/09/03] |
Tenente Ramosiano
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 1B |
MM(C) |
Testo (MM): 1/2. {4},{TAP}: Passa in rassegna il tuo
grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o
inferiore a {3} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
- Non siete obbligati a trovare una carta Ribelle, se non volete
trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Tentacoli della Disperazione
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= N |
CA(C) |
Testo (CA+errata): Come costo aggiuntivo per giocare i
Tentacoli della Disperazione, sacrifica una creatura. ; L'avversario
bersaglio scarta 2 carte dalla sua mano. [Oracle
1999/07/01] |
- Se il giocatore ha meno di 2 carte, scarta tutte quelle che ha
in mano. [D'Angelo 1997/06/23]
- Non potete sacrificare più creature per ottenere un effetto
multiplo. [D'Angelo 1997/06/12]
Tentacoli della Terra
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= R |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C) |
Testo (RV+errata): Quando i Tentacoli della Terra entrano
in gioco, se la creatura ha volare, i Tentacoli della Terra infliggono 2
danni a quella creatura e i Tentacoli della Terra guadagnano "La
creatura incantata perde volare". [Oracle
1999/09/03] |
- Il danno viene inflitto dopo che questa carta entra in gioco e
non fa parte del lancio della magia. E' un qualcosa che il permanente fa
mentre è in gioco. Ciò significa che il danno non è soggetto alla Giustizia.
[Aahz 1996/01/03]
- Se viene giocato un Volare sulla
creatura incantata, quella creatura guadagna volare. In generale, se due
incantesimi si contraddicono, predomina l'ultimo lanciato. [Mirage, Page
29]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Note - Le versioni di Limited Edition e
Unlimited Edition di questa carta erano di tipo "Incanta Creatura Volante".
Tentacoli Prismatici
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
JU(C) |
Testo (JU): Previeni tutto il danno che le fonti di un
colore a tua scelta infliggerebbero in questo turno. ; Flashback - TAPpa
una creatura STAPpata bianca che controlli. |
Teoria Unificata
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1L |
OD(R) |
Testo (OD): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia,
quel giocatore può spendere {2}. Se lo fa, quel giocatore pesca una
carta. |
Tepore
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
TE(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): Ogniqualvolta un avversario gioca una
magia rossa, tu guadagni 2 punti vita. [Oracle
1999/05/01] |
- Si innesca su tutti i giocatori avversari. [D'Angelo
1999/05/01]
Terapia della Cabala
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= N |
JU(NC) |
Testo (JU): Nomina una carta non terra. Il giocatore
bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte con
quel nome. ; Flashback - Sacrifica una creatura |
- Voi nominate la carta durante la risoluzione, dopodiché il
vostro avversario rivela la sua mano e scarta quanto dovuto. Il vostro
avversario non ha alcun modo di fare alcunché fra le due azioni. [Judgment
FAQ 2002/05/28]
Terapia delle Larve
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2N |
MM(C) |
Testo (MM): Puoi giocare la Terapia delle Larve in
qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; La creatura
incantata prende +2/-2. |
Terminare
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= NR |
PS(C) |
Testo (PS): Distruggi una creatura bersaglio. Non può
essere rigenerata. |
Termofusione
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1VV |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): Distruggi una terra bersaglio. Se è una
terra innevata, guadagni 1 punto vita. [Oracle
2000/02/01] |
Terra Bruciata
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XR |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Come costo addizionale per giocare
Terra Bruciata, scarta X carte terra dalla tua mano. ; Distruggi X terre
bersaglio. [Oracle 1999/05/01] |
- X può essere zero per non distruggere alcuna terra.
[D'Angelo 1998/11/02]
- Dovete scartare come parte del costo da pagare quando annunciate
la magia. [D'Angelo 1998/11/02]
Terra Consacrata
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= B |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC) |
Testo (UN+errata): La terra incantata non può essere
incantata tranne che dalla Terra Consacrata. ; Se la terra incantata
dovesse essere distrutta, invece rimuovi da essa tutto il danno.
[Oracle 2002/03/01] |
- L'abilità sostitutiva rimpiazza sia l'effetto di distruzione
(come quello di una carta che dice di distruggere la terra) sia le azioni
legate alle regole del gioco (come quando viene distrutta a seguito di un
danno letale). Inoltre, rimuove ogni danno eventualmente presente sulla terra.
Soprattutto, l'abilità è molto simile ad una rigenerazione automatica, tranne
che: la terra non si TAPpa quando rigenera; gli effetti che prevengono la
rigenerazione sono inefficaci contro la Terra Consacrata; se la terra è anche
un creatura in combattimento, non verrà rimossa da combattimento.
[D'Angelo 2002/03/16]
- Non previene gli effetti di "rimozione dal gioco" che non
distruggono la carta. Questo include Da Spade, a
Spighe! (se la terra è animata) oppure Polvere alla
Polvere (se la terra è anche un artefatto). [Aahz 1994/12/21]
- La terra può essere bersagliata da magie di distruzione di terre
e la magia si risolverà con successo, ma l'effetto di distruzione sarà
prevenuto. [Duelist Magazine #5, Page 22]
- Previene il bersagliamento da parte di magie incantesimo, ma non
gli effetti degli incantesimi. [Duelist Magazine #7, Page 99] Gli
effetti indiretti degli incantesimi, come la Mutazione
Geomorfica, Terre Viventi,
Campana di
Kormus e l'Eruzione di Mana
non sono prevenuti, e la terra può ancora essere bersagliata dal Vassallo di Gea,
la Tomba dei
Ciclopi, e altri effetti non-incantesimo. [Snark 1994/02/01]
- I sacrifici non possono essere prevenuti da questa carta.
[Mirage, Page 11]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Terra Maledetta
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 2NN |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): All'inizio del mantenimento del
controllore della terra incantata, la Terra Maledetta infligge 1 danno a
quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] |
Terra Rancida
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1NN |
TO(C) |
Testo (TO): Distruggi una terra bersaglio. ; Soglia -
Distruggi invece quella terra e la Terra Rancida infligge 1 danno a ogni
creatura e a ogni giocatore (Hai soglia fintanto che ci sono almeno
sette carte nel tuo cimitero.) |
Terre Incolte
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2V |
MI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Metti la terra bersaglio in cima al grimorio
del proprietario. |
Terre Viventi
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3V |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R) |
Testo (6E): Tutte le foreste sono creature 1/1 che sono
ancora terre. |
- L'effetto delle Terre Viventi è identico a quello della Campana di
Kormus (tranne che questa anima le Foreste invece che le Paludi). Per le
regole, si rimanda a quella carta.
Terremoto
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XR |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): Il Terremoto infligge X danni a ogni creatura
senza volare e a ogni giocatore. |
- Alla risoluzione viene controllato se la creatura è senza volare
oppure no. [D'Angelo 1995/10/05]
- Questa magia non richiede un bersaglio, pertanto può essere
lanciata anche quando non ci sono creature in gioco. [bethmo
1994/06/01]
Terreno Consacrato
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
FO(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Ogniqualvolta una magia o un'abilità
controllata da un avversario fa mettere nel tuo cimitero una terra dal
gioco, rimetti in gioco quella terra. |
- Una terra Leggendaria messa nel cimitero come leggenda doppia
non verrà riportata indietro dal momento che è stata distrutta da una regola
di gioco. [WotC Rules Team 1998/03/31]
- Una terra creatura che muore a causa di un danno letale, non è
distrutta da una magia o una abilità. E' stata distrutta seguendo una regola
di gioco, quindi l'abilità non si innescherà. [WotC Rules Team
1998/03/31]
Terreno Familiare
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2V |
CA(NC)/6E(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Ogni creatura che controlli non può essere
bloccata da più di una creatura. |
- Quando è in combinazione con i Tamburi di Guerra
dei Goblin, può rendere imbloccabili tutte le vostre creature.
[Duelist Magazine #19, Page 34]
Terreno Favorevole
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= B |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): Ogni creatura che controlli può
bloccare una creatura addizionale. [Oracle
2000/10/24] |
Terreno Fertile
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 1V |
SU(C)/IV(C)/8E(C) |
Testo (8E): Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata
per attingere mana, il suo controllore aggiunge un mana di un qualsiasi
colore alla propria riserva. |
- Continua a generare mana anche se l'altra terra viene TAPpata
per ottenere zero mana. Ad esempio, quando una Culla di Gea
viene TAPpata mentre non ci sono creature in gioco. [Invasion FAQ
2000/10/03]
- Per quanto riguarda ogni altro effetto che controlla il tipo di
mana prodotta da una terra, questa carta non cambia il tipo di mana che la
terra produce. Ad esempio, una Eruzione di Mana
vedrà una Montagna produrre {R}, e creerà un {R} supplementare
indipendentemene dal colore del mana generato dal Terreno Fertile. [Urza's
FAQ 1998/10/05]
- Il colore del mana da generare viene scelto quando si TAPpa la
terra per attingere il mana. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Terreno Gravato
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2VV |
NM(R) |
Testo (NM+errata): Mentre il Terreno Gravato entra in
gioco, sacrifica tutte le terre che controlli. ; Le terre che controlli
hanno "{TAP}: Aggiungi 2 mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di
mana." [Oracle 2000/10/24] |
- Dovete sacrificare le vostre terre appena prima che questa carta
entri in gioco. Non c'è modo di TAPpare le vostre terre usando l'abilità per
avere i "2 mana" prima che esse siano sacrificate. [D'Angelo
2000/02/15]
Terreno Illusorio
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= LL |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/IV(C) |
Testo (IV+errata): Mentre il Terreno Illusorio entra in
gioco, scegli un tipo di terra base. ; La terra incantata è del tipo
scelto. [Oracle 2000/10/24] |
- Non aggiunge né rimuove la natura di Innevamento da una terra.
[Duelist Magazine #6, Page 132]
- La terra cambiata è considerata una terra del nuovo tipo sotto
ogni aspetto. Non è soltanto un cambio di nome. Questa carta cambia anche il
mana che quella terra produce, e rimuove ogni altra abilità speciale che la
terra altrimenti avrebbe. [CompRules 1999/04/23]
- Le terre basi sono: Foresta, Isola, Mantagna, Pianura e Palude.
Tutte le altre terre non sono considerate terre basi. [CompRules
1999/04/23]
Terreno Ingannevole
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= LL |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - {2} ; Mentre
il Terreno Ingannevole entra in gioco, scegli due tipi di terra base. ;
Le terre base del primo tipo scelto sono del secondo tipo scelto.
[Oracle 2000/10/24] |
- Non aggiunge né rimuove la natura di Innevamento da una terra.
[Duelist Magazine #6, Page 132]
- Non ha effetto sulle terre non-base, anche se quelle terre
"sono" o "contano come" un tipo di terra base. [D'Angelo 2000/03/09]
Terreno Putrescente
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NN |
OD(R) |
Testo (OD): All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi dal
gioco una carta presente nel tuo cimitero. ; Soglia - Ogniqualvolta una
creatura non pedina viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi
spendere {1}. Se lo fai, riprendi in mano quella carta. (Hai soglia
fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
- Poiché quando più creature sono destinate al cimitero nello
stesso momento ci vanno tutte in una sola volta, e l'innesco varia a seconda
dello stato di soglia prima che le creature vadano al cimitero, se siete già
in soglia, tutte le creature innescheranno l'abilità, altrimenti non lo farà
nessuna. [D'Angelo 2003/07/23]
- L'abilità Soglia si innesca soltanto se siete in soglia prima
che la creatura vada nel cimitero. Pertanto, quella che provoca l'entrata in
soglia non innescherà l'abilità. [D'Angelo 2003/07/23]
Terreno Santificato
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): {B}{B}: Il proprietario riprende in
mano una terra bersaglio non innevata che tu controlli. [Oracle
2000/02/01] |
Terreno Vivente
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 2VV |
PR(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): La terra incantata è una creatura Silvantropo
5/6 verde che è ancora una terra. |
- Diversamente dalla maggior parte degli altri mezzi per animare
una terra, questa carta fornisce alla terra un colore e un tipo di creatura.
[DeLaney 2000/06/20]
- Questa carta può essere collocata su qualsiasi terra, non
soltanto sulle Foreste. [D'Angelo 2000/06/19]
Territori di Caccia
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= VB |
JU(R) |
Testo (JU): Soglia - Ogniqualvolta un avversario gioca una
magia, puoi mettere in gioco una carta creatura dalla tua mano (Hai
soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero). |
Terrivoro
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Lhurgoyf |
Costo= 1VV |
OD(R) |
Testo (OD): */*. Travolgere ; La forza e la costituzione
del Terrivoro sono pari ciascuna al numero di carte terra presenti in
tutti i cimiteri. |
Terrore
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1N |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C) |
Testo (6E): Distruggi una creatura bersaglio non artefatto
e non nera. Non può essere rigenerata. |
- Come tutte le magie che richiedono un bersaglio, i requisiti
sono controllati quando si dichiarano gli effetti e quando la magia si
risolve. Perciò, se la creatura diventa nera o artefatto dopo che questa magia
è dichiarata, ma prima che si risolva, la magia è neutralizzata. [D'Angelo
1999/05/01]
Terrore della Notte
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= N |
TE(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Le creature bianche prendono
-1/-1. |
Teschio di Orn
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
OS(NC)/8E(R) |
Testo (8E): {5},{TAP}: Riprendi in mano una carta
incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. |
- Può far tornare indietro un qualsiasi incantesimo, incanta
creatura, incanta mondo, e così via. [Aahz 1995/01/01]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Teschio di Ramos
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
MM(R) |
Testo (MM): {TAP}: Aggiungi un mana nero alla tua riserva.
; Sacrifica il Teschio di Ramos: Aggiungi un mana nero alla tua
riserva. |
- Potete usare l'abilità che richiede il sacrificio anche mentre
questa carta è TAPpata. [MM FAQ 1999/09/22]
Tesoro Ritrovato
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2LL |
ES(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): {2}{L}{L}: Pesca una
carta. |
Tessifumo Aviano
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Soldato Uccello |
Costo= 2LL |
OD(NC) |
Testo (OD): 2/3. Volare, protezione dal
rosso |
- Questa carta è una creatura di tipo Uccello e di tipo Soldato.
[D'Angelo 2001/10/10]
Tessitore del Cielo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1L |
IV(NC) |
Testo (IV): 2/1. {2}: La creatura bersaglio bianca o nera
guadagna volare fino alla fine del turno. |
Tessitore di Canti
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= B |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): 1/1. {1}{B}: Previeni tutto il danno
che verrebbe inflitto in questo turno dalla creatura attaccante
bersaglio con volare. [Oracle
1999/05/01] |
Tessitore di Forza
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1V |
IV(NC) |
Testo (IV): 2/1. {2}: La creatura bersaglio rossa o bianca
guadagna travolgere fino alla fine del
turno. |
Tessitore di Menzogne
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 5LL |
LE(R) |
Testo (LE): 4/4. Metamorfosi {4}{L} ; Quando il Tessitore
di Menzogne viene girato a faccia in su, gira a faccia in giù un
qualsiasi numero di creature con metamorfosi tranne il Tessitore di
Menzogne. |
- L'innesco scatta quando usate l'abilità Metamorfosi per girare
la carta a faccia in su, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se
la carta viene rivelata, oppure lascia il gioco, non si innescherà.
[Legions FAQ 2003/01/23]
Tessitore di Odio
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1N |
IV(NC) |
Testo (IV): 2/1. {2}: La creatura bersaglio blu o rossa
prende +1/+0 fino alla fine del turno. |
Tessitore di Rabbia
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1R |
IV(NC) |
Testo (IV): 2/1. {2}: La creatura bersaglio nera o verde
guadagna rapidità fino alla fine del turno. |
Tessitore di Sogni Thalakos
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 2L |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 1/1. Ombra ; Puoi scegliere di non
STAPpare il Tessitore di Sogni Thalakos durante il tuo STAP. ;
Ogniqualvolta il Tessitore di Sogni Thalakos infligge danno a un
avversario, TAPpa la creatura bersaglio. Quella creatura non STAPpa
durante il prossimo STAP del suo controllore fintanto che il Tessitore
di sogni Thalakos rimane TAPpato. [Oracle
1999/05/01] |
- Può essere usato su una creatura già TAPpata. [D'Angelo
1998/06/05]
Tessitore di Spiriti
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 1B |
IV(NC) |
Testo (IV): 2/1. {2}: La creatura bersaglio verde o blu
prende +0/+1 fino alla fine del turno. |
Testamento di Fede
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= B |
OD(NC) |
Testo (OD): {X}: Il Testamento di Fede diventa una
creatura Muro X/X fino alla fine del turno. E' ancora un incantesimo.
(I Muri non possono attaccare.) |
Testamento di Lat-Nam
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): Mescola una carta dalla tua mano nel
tuo grimorio. Se lo fai, pesca due carte all'inizio mantenimento del
prossimo turno. [Oracle 2001/08/24] |
Testimone Devota
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 2B |
MM(C) |
Testo (MM): 2/2. {1}{B},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: Distruggi un incantesimo o un artefatto
bersaglio. |
Testuggine Gigante
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Testuggine |
Costo= 1L |
AN(C)/AN(C)/4E(C)/RI(C) |
Testo (RI+errata): 1/1. La Testuggine Gigante prende +0/+3
fintanto che è STAPpata.[Oracle
1999/09/03] |
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01.
- Note - L'edizione di Arabian Nights ha due
versioni di questa carta. Una ha un piccolo cerchio scuro dietro all "1" nel
costo di mana (rarità C3) e l'altra ha un normale cerchio del mana dietro al
costo (rarità C1).
Tetravus
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 6 |
AQ(R)/4E(R)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): 1/1. Volare ; Il Tetravus entra in
gioco con tre segnalini +1/+1 su di sé. ; All'inizio del tuo
mantenimento, puoi rimuovere dal gioco un qualsiasi numero di segnalini
Tetravite creati con il Tetravus. Per ogni Tetravite rimosso in questo
modo, metti un segnalino +1/+1 sul Tetravus. Poi puoi rimuovere un
qualsiasi numero di segnalini +1/+1 da questo. Per ogni segnalino +1/+1
rimosso in questo modo metti in gioco una pedina creatura artefatto
Tetravite 1/1 con volare e con "I Tetravite non possono essere
incantati". [Oracle 2001/08/24] |
- Un Clone di un
Tetravus prende i segnalini dato che questo viene fatto al momento in cui
entra in gioco. Un Mutaforma
Vesuvano prende i segnalini solamente se copia il Tetravus nel momento in
cui è giocato, e non come effetto di una trasformazione successiva. [WotC
Rules Team 1994/07/27]
- Potete creare una pedina Tetravite da una che è stata
sacrificata in questo turno e, in realtà, riciclare la pedina. [D'Angelo
2001/08/31]
- Possono essere sacrificati alla sua abilità soltanto i Tetravite
derivati da questo specifico Tetravus. Quelli di un Tetravus diverso, non
possono essere sacrificati. [D'Angelo 2001/08/31]
- Un qualsiasi segnalino +1/+1 sopra questa carta può essere
trasformato in una pedina Tetravite. Non importa da dove vengono i segnalini
+1/+1. [WotC Rules Team 1998/03/01]
- Se il Tetravus viene distrutto quando i Tetravite sono fuori
dalla carta, questi non vengono distrutti; rimangono solo orfani. [bethmo
1994/06/01]
- Una pedina creatura ha debolezza d'evocazione, quindi non può
attaccare il turno in cui entra in gioco. [D'Angelo 1998/02/03]
- Quando i segnalini sono fuori dal Tetravus e agiscono da
creature artefatto 1/1 volanti, sono pedine creatura e devono rispettare tutte
la regole delle pedine creatura. [bethmo 1994/05/01]
- La maggior parte del testo di questa carta è una lunga abilità
innescata. Durante la risoluzione di questa abilità potete scegliere sia di
rimuovere segnalini, sia di sacrificare Tetraviti. Il resto del testo spiega
cosa accade in relazione alle vostre scelte. [Jackson 2001/03/29]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Tetsuo Umezawa
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= LNR |
LG(R) |
Testo (LG+errata): 3/3. Tetsuo Umezawa non può essere
bersaglio di magie incanta creatura. ; {L}{N}{N}}{R},{TAP}: Distruggi
una creatura bersaglio TAPpata o che sta bloccando. [Oracle
2001/08/24] |
- Questa carta può essere incantata spostando gli incantesimi su
di essa. Il testo "non può essere bersaglio" differisce da "non può essere
incantato" perché si applica soltanto alle magie incanta creatura quando
vengono giocate. [DeLaney 2003/04/11]
- E' immune soltanto alle magie incanta creatura. Gli incanta
permanenti che sono in qualche modo abilitati a bersagliarlo non sono
influenzati da questa abilità. [DeLaney 1997/01/28]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Thallid
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Fungus |
Costo= V |
FE(C)/FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 1/1. All'inizio del tuo mantenimento,
metti un segnalino spora sul Thallid. ; Rimuovi tre segnalini spora dal
Thallid: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
[Oracle 1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Thallid Devourer
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Fungo |
Costo= 1VV |
FE(NC) |
Testo (FE+errata): 2/2. All'inizio del tuo mantenimento
metti un segnalino spora sul Thallid Devourer. ; Rimuovi 3 segnalini
spora da Thallid Devourer: Metti in gioco una pedina creatura
Saprolingio 1/1 verde. ; Sacrifica un Saprolingio: Il Thallid Devourer
prende +1/+2 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/07/23] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Thelon's Chant
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1VV |
FE(NC) |
Testo (FE+errata): All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica il Thelon's Chant a meno che tu spenda {V}. ; Ogniqualvolta un
giocatore mette una palude in gioco, il Thelon's Chant infligge 3 danni
a qual giocatore a meno che egli metta un segnalino -1/-1 su una
creatura che controlla. [Oracle
1999/07/23] |
- Danneggia il giocatore che ha messo la terra in gioco, anche se
non è più il suo controllore dopo che la terra è in gioco. [DeLaney
1999/08/10]
- Il tipo di terra viene controllato solamente quando la terra
viene giocata. Se la terra viene cambiata successivamente (anche con un
effetto continuativo come la Luna
Insanguinata), il Chant non causa effetti addizionali. [Aahz
1994/12/25]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Thelon's Curse
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= VV |
FE(R) |
Testo (FE+errata): Le creature blu non STAPpano durante lo
STAP dei loro controllori. ; Le creature blu hanno "All'inizio del tuo
mantenimento, puoi spendere {L}. Se lo fai, STAPpa questa creatura".
[Oracle 2001/08/24] |
- Non può essere usata per stappare le vostre creature durante il
turno dei vostri avversari. [Aahz 1994/12/02]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Thelonite Druid
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2V |
FE(NC) |
Testo (FE+errata): 1/1. {1}{V},{TAP}, Sacrifica una
creatura: Fino alla fine del turno, tutte le foreste che controlli
diventano creature 2/3 che sono ancora terre. [Oracle
1999/07/23] |
- Il Druido può essere sacrificato a sé stesso. [Duelist
Magazine #5, Page 123]
- Ha effetto soltanto sulle Foreste che si trovano in gioco al
momento della risoluzione dell'effetto. [Aahz 1995/11/22]
- L'abilità di animazione delle terre non finisce se le terre
smettono di essere foreste. Continua fino alla fine del turno. [WotC Rules
Team 1995/11/10]
- Ha la precedenza la più recente abilità di animazione di terre.
Pertanto, se il Druido è stato usato per far diventare creature 2/3 i vostri
Bayou e poi
fosse entrata in gioco una Campana di
Kormus, esse diventerebbero invece 1/1. [WotC Rules Team
1994/12/15]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Thelonite Monk
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 2VV |
FE(R) |
Testo (FE+errata): 1/2. {TAP}, Sacrifica una creatura
verde: La terra bersaglio diventa una foresta. (Questo effetto non
termina alla fine del turno.) [Oracle
1999/07/23] |
- Non aggiunge né rimuove la natura di innevamento da una terra.
[Duelist Magazine #6, Page 132]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Thorn Thallid
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Fungo |
Costo= 1VV |
FE(C)/FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 2/2. All'inizio del tuo mantenimento,
metti un segnalino spora su Thorn Thallid. ; Rimuovi tre segnalini spora
da Thorn Thallid: Il Thorn Thallis infliggere 1 danno alla creatura o al
giocatore bersaglio. [Oracle
1999/07/23] |
- Nei tornei di Extended questa carta è sempre stata bandita.
Thragg Azzannatore
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4R |
ON(NC) |
Testo (ON): 3/3. Ogniqualvolta il Thragg Azzannante
infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi fargli infliggere 3
danni a una creatura bersaglio che quel giocatore controlla. ;
Metamorfosi {4}{R}{R} |
Thriss, Primus dei Nantuko
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Leggenda Druido Insetto |
Costo= 5VV |
JU(R) |
Testo (JU): 5/5. {V},{TAP}: La creatura bersaglio prende
+5/+5 fino alla fine del turno. |
Thrull Corazza
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Thrull |
Costo= 2N |
FE(C)/FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): 1/3. {TAP}, Sacrifica il Thrull
Corazza: Metti un segnalino +1/+2 sulla creatura bersaglio. [Oracle
1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Thrull dell'Obitorio
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Thrull |
Costo= 2N |
FO(C) |
Testo (FO): 2/2. Sacrifica il Thrull dell'Obitorio: Metti
nel tuo cimitero le prime tre carte del tuo
grimorio. |
Thrull Pungimente
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Thrull |
Costo= 1NN |
FE(C)/FE(C)/FE(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 2/2. Ogniqualvolta il Thrull Pungimente
attacca e non è bloccato, puoi sacrificarlo. Se lo fai, il giocatore in
difesa scarta tre carte dalla sua mano. [Oracle
2001/08/24] |
- Il giocatore in difesa ha il diritto di scegliere quali carte
scartare. [Duelist Magazine #4, Page 7]
Thrull Servitore
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= N |
FE(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): La creatura bersaglio prende +1/+1. ;
Sacrifica il Thrull Servitore: Rigenera la creatura
incantata. |
- Quando usate l'abilità attivata, questa carta va al cimitero nel
momento in cui annunciate l'abilità, ma la creatura bersaglio rigenererà
soltanto quando l'abilità si risolve. Mentre l'abilità è nella Pila, la
creatura perde il bonus e ciò può distruggere la creatura prima che abbia
luogo l'effetto di rigenerazione. [D'Angelo 2003/05/20]
Thug Codardo
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 1N |
NM(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Il Thug Codardo non può
bloccare. |
Thug Violento
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 2N |
MM(NC) |
Testo (MM+errata): 1/1. Quando il Thug Violento entra in
gioco, puoi riprendere in mano una carta Mercenario bersaglio dal tuo
cimitero. [Oracle 2000/10/24] |
Tidal Flats
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= L |
FE(C)/FE(C)/FE(C) |
Testo (FE+errata): {L}{L}: Per ogni creatura attaccante
senza volare, il suo controllore può spendere {1}. Se non lo fa, le
creature che tu controlli che bloccano quella creatura guadagnano
attacco improvviso fino alla fine del turno. [Oracle
2001/08/24] |
- L'attacco improvviso viene assegnato alle vostre creature che,
nel momento in cui questo effetto si risolve, stanno bloccando delle creature
non-volanti. [WotC Rules Team 1995/09/22]
- Il pagamento avviene quando l'effetto di Tidal Flats si risolve.
[D'Angelo 1995/06/27]
- Può essere utilizzata più di una volta in un turno. Ogni volta,
l'avversario può pagare per impedire che le creature guadagnino attacco
improvviso, ma quel pagamento ferma soltanto l'attuale attivazione di Tidal
Flats e non le future. [D'Angelo 1995/02/06]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01
Tifone
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2V |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Il Tifone infligge ad ogni avversario
un ammontare di danni pari al numero di isole che quel giocatore
controlla. [Oracle 1999/09/03] |
- Il numero di isole viene contato alla risoluzione, non
all'annuncio. [D'Angelo 1995/10/05]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Tigre Balzante
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Felino |
Costo= 3V |
OD(C) |
Testo (OD): 3/3. Soglia - La Tigre Balzante prende +2/+2
(Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Tigre dai Denti a Sciabola
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Felino |
Costo= 2R |
EG(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/1. Attacco
Improvviso. |
- Note - Nelle edizioni Era Glaciale, Quinta
Edizione e Sesta Edizione, questa creatura era di tipo "Tigre". Adesso è di
tipo "Felino".
Tigre delle Caverne
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Felino |
Costo= 2V |
SU(C) |
Testo (SU+errata): 2/2. Ogniqualvolta la Tigre delle
Caverne viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni
creatura che la blocca. [Oracle
1999/05/01] |
Tigre Fantasma
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Spirito Felino |
Costo= 2V |
JU(C) |
Testo (JU): 1/0. La Tigre Fantasma entra in gioco con due
segnalini +1/+1 su di essa. ; Se viene inflitto danno alla Tigre
Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dalla Tigre
Fantasma. |
- Vedere lo Stormo Fantasma
per le regole addizionali.
Tigre in Agguato
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Tigre |
Costo= 3V |
MI(C)/6E(C) |
Testo (6E+errata): 3/3. La Tigre in Agguato non può essere
bloccata da più di una creatura. [Oracle 1999/05/01]
|
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Tiranneggiare
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2R |
JU(NC) |
Testo (JU): A meno che un giocatore decida di farsi
infliggere 5 danni dal Tiranneggiare, il giocatore bersaglio pesca tre
carte. |
Tirannia di Phyrexia
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= LNR |
PS(R) |
Testo (PS): Ogniqualvolta un giocatore pesca una carta,
quel giocatore perde 2 punti vita a meno che spenda
{2}. |
- Se viene pescata più di una carta contemporaneamente, si innesca
per ogni carta pescata. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Tiratore Scelto Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 2R |
ON(R) |
Testo (ON): 1/1. Il Tiratore Scelto Goblin non STAPpa
durante il tuo STAP. ; Ogniqualvolta una creatura viene messa in un
cimitero dal gioco, STAPpa il Tiratore Scelto Goblin. ; {TAP}: Il
Tiratore Scelto Goblin infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Titano delle Montagne
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Titano |
Costo= 2NR |
EG(R) |
Testo (EG+errata): 2/2. {1}{R}{R}: Fino alla fine del
turno, ogniqualvolta giochi una magia nera, metti un segnalino +1/+1 sul
Titano delle Montagne. [Oracle
2000/02/01] |
- Se spendete {1}{R}{R} più di una volta, potete avere più di un
segnalino per ogni magia nera giocata. [Aahz 1995/06/25]
Titano di Laccolite
Titano di Marmo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Gigante |
Costo= 3B |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 3/3. Le creature con forza pari o
superiore a 3 non STAPpano durante lo STAP del loro controllore.
[Oracle 1999/05/01] |
Titano Gorilla
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Scimpanzé |
Costo= 3VV |
OD(NC) |
Testo (OD): 4/4. Travolgere ; Il Titano Gorilla prende
+4/+4 fintanto che non ci sono carte nel tuo
cimitero. |
Titano Kavu
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 1V |
IV(R) |
Testo (IV): 2/2. Potenziamento {2}{V} (Puoi spendere
{2}{V} addizionale mentre giochi questa magia.) ; Se hai pagato il
costo di potenziamento, il Titano Kavu entra in gioco con tre segnalini
+1/+1 su di esso e ha travolgere. |
- Se il potenziamento viene pagato, entra in gioco con travolgere
e mantiene questa abilità fino a quando lascia il gioco. [D'Angelo
2000/10/14]
Titano Opalino
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BB |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Quando un avversario gioca una magia
creatura, se il Titano Opalino è un incantesimo, il Titano Opalino
diventa una creatura Gigante 4/4 con protezione da ciascun colore di
quella magia. [Oracle 1999/05/01] |
- Una magia creatura è qualsiasi magia "Creatura" o "Creatura
Artefatto". [D'Angelo 1999/05/01] Sono magie creatura anche le
vecchie carte di tipo Evoca.
- Diventa una creatura nel momento in cui la magia è annunciata,
quindi prima che la magia si risolva. Non è possibile usare un'Aquila
Caccianubi per distruggere questa carta dato che, nel momento in cui
l'Aquila entra in gioco, esso non sarà più un incantesimo. [Urza's FAQ
1998/10/05]
- Si muta anche se la magia viene neutralizzata. [D'Angelo
1999/05/01]
- Quando si muta in creatura, non conta più come incantesimo.
[Urza's Saga Rule Page]
- Se la magia era incolore (un artefatto), questa carta non
ottiene alcuna forma di protezione. [DeLaney 1998/10/05]
Tobia Andrion
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3BL |
LG(NC)/CH(C) |
Testo (CH): 4/4. |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Toccata e Fuga
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3NN |
ES(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): Il giocatore bersaglio scarta tre carte dalla
propria mano. |
Tocco Bruciante
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
TE(NC) |
Testo (TE): Riscatto {4}. ; Il Tocco Bruciante infligge 1
danno alla creatura o al giocatore
bersaglio. |
Tocco d'Energia
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= L |
LG(C)/4E(C) |
Testo (4E+errata): TAPpa una creatura STAPpata che
controlli. Se lo fai, aggiungi alla tua riserva di mana un ammontare di
mana incolore pari al suo costo di mana convertito. [Oracle
2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Tocco d'Invisibilità
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3L |
OD(C) |
Testo (OD): La creatura bersaglio non può essere bloccata
in questo turno. ; Pesca una carta. |
Tocco della Morte
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2N |
EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Il Tocco della Morte infligge 1 danno a
un giocatore bersaglio. Tu guadagni 1 punto vita. ; Pesca una carta
all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle
2000/02/01] |
Tocco delle Tenebre
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): Un qualsiasi numero di creature
bersaglio diventano nere fino alla fine del turno. [Oracle
1999/09/03] |
- Potete scegliere di bersagliare zero creature. [Oracle
1998/07/01]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Tocco di Gea
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= VV |
OS(C) |
Testo (OS+errata): Puoi giocare una terra addizionale
durante il tuo turno se quella terra è una foresta base. ; Sacrifica il
Tocco di Gea: Aggiungi {V}{V} alla tua riserva di mana. [Oracle
1999/09/03] |
- Si può giocare come seconda terra anche una Foresta Innevata.
[Duelist Magazine #6, Page 132]
- Bisogna dichiarare quale Foresta si gioca sotto l'abilità del
Tocco di Gea. [Duelist Magazine #6, Page 131] Perciò non potete
mettere in gioco una Foresta, giocare il Tocco di Gea, e poi giocare un'altra
Foresta asserendo che la prima foresta era stata messa non si può giocare
successivamente una altra terra diversa da foresta cercando di dichiarare la
precedente come la "Foresta del Tocco di Gea" - l'incantesimo non era ancora
in gioco.
- Giocate la terra normalmente, ma potete ignorare il limite di
"una a turno" per una foresta base. [D'Angelo 1999/09/20]
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 99/10/01
Tocco di Karn
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= LL |
MM(R) |
Testo (MM): L'artefatto non-creatura bersaglio diventa una
creatura artefatto con forza e costituzione ciascuna pari al suo costo
di mana convertito fino alla fine del turno. (L'artefatto mantiene le
sue abilità) |
Tocco di Orim
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
IV(C) |
Testo (IV): Potenziamento {1} (Puoi spendere {1}
addizionale mentre giochi questa magia.) ; Previeni i prossimi 2
danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio
in questo turno. Se hai pagato il costo di potenziamento, previeni
invece i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti a quella creatura o a
quel giocatore. |
Tocco Frastornante
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
TO(NC) |
Testo (TO): Quando il Tocco Frastornante entra in gioco,
pesca una carta. ; Le abilità attivate della creatura incantata non
possono essere giocate. |
Tocco Ostacolante
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3L |
FL(C) |
Testo (FL): Neutralizza una magia bersaglio a meno che il
suo controllore spenda {2}. ; Tempesta |
Tocco Verdeggiante
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1V |
FO(R) |
Testo (FO+errata): Riscatto {3} ; La terra bersaglio
diventa una creatura 2/2 che è ancora una terra. (Questo effetto non
cessa alla fine del turno) [Oracle
2000/10/24] |
- La terra è ancora una terra, e conserva tutte le sue abilità,
più ogni altra caratteristica. [Barclay 1998/02/27]
Tocco Vitale
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2V |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): La creatura bersaglio guadagna Rapidità
e "{0}: STAPpa questa creatura. Gioca questa abilità solo una volta."
fino alla fine del turno. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento
del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01]
|
- Il controllore della creatura (e non necessariamente colui che
ha lanciato la magia) decide se e quando STAPpare la creatura in quel turno.
[Duelist Magazine #7, Page 99]
- Note - Prima della errata, diceva di pescare una
carta all'inizio del successivo mantenimento, ma dovrebbe essere giocata con
il nuovo testo.
Tolaria
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Tolaria |
Costo= |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di
mana. ; {TAP}: La creatura bersaglio perde branco e tutte le abilità
"branco con altri" fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo
durante il tuo mantenimento. [Oracle
2002/10/01] |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Tomba Antica
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Tomba Antica |
Costo= |
TE(NC) |
Testo (TE): {TAP}: Aggiungi 2 mana incolori alla tua
riserva di mana. La Tomba Antica ti infligge 2
danni. |
Tomba dei Ciclopi
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): {2},{TAP}: Metti un segnalino melma
sulla terra bersaglio. Quella terra è una palude fintanto che ha un
segnalino melma su di sé. Gioca questa abilità soltanto durante il tuo
mantenimento. ; Quando la Tomba dei Ciclopi lascia il gioco, all'inizio
di ogni tuo mantenimento, e fino alla fine della partita, rimuovi uno di
quei segnalini melma. [Oracle
2002/03/01] |
- Dopo che ha lasciato il gioco, verranno rimossi soltanto i
segnalini creati da questa istanza della carta. [D'Angelo 2001/08/31]
- In ogni caso, se sulla stessa terra ci sono più segnalini,
potete rimuove i più vecchi prima dei più recenti. Per esempio, una Montagna è
cambiata in Palude dalla Tomba, poi qualcuno gioca un Terreno
Illusorio e la trasforma in Isola, poi voi la cambiate ancora in Palude.
Togliere il segnalino più recente riporta la terra ad essere un'Isola.
Togliere il più vecchio lascia in funzione il più recente. [bethmo
1994/05/09]
- Non aggiunge né toglie la natura di Innevamento da una terra.
[Duelist Magazine #6, Page 132]
- Una terra modificata viene considerata essere una terra del
nuovo tipo sotto ogni aspetto. Non è solamente un cambio di nome. Cambia anche
il colore del mana prodotto. [Mirage, Page 58]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Note - La carta è di tipo "Artefatto", non "Mono
Artefatto". [Duelist Magazine #3, Page 79]
- Note - Nella stampa Alpha-Limited Edition non
c'era costo di mana. Questo errore è stato corretto nella versione Beta.
[Duelist Magazine #2, Page 68]
Tomba dei Martiri
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BN |
AP(NC) |
Testo (AP): Paga 2 punti vita: Previeni il prossimo punto
danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo
turno. |
Tomba di Alchor
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
LG(R) |
Testo (LG+errata): {2},{TAP}: Il permanente bersaglio che
controlli diventa di un colore a tua scelta. (Questo effetto non
cessa alla fine del turno). [Oracle
2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Tomo degli Sciocchi
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
TE(R) |
Testo (TE+errata): {2},{TAP}: Pesca una carta. Usa questa
abilità solo se non hai carte in mano. [Oracle
1999/05/01] |
Tomo di Emessi
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
TE(R) |
Testo (TE+errata): {5},{TAP}: Pesca due carte, poi scarta
una carta dalla tua mano. [Oracle
1999/05/01] |
Tomo di Jalum
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
AQ(R)/CH(R)/RI(NC)/5E(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): {2},{TAP}: Pesca una carta, poi scarta una
carta dalla tua mano. |
Tomo di Jayemdae
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): {4},{TAP}: Pesca una
carta. |
- Nelle edizioni Limited e Unlimited la terminologia "Mono
Artefatto" era usata per indicare che il TAP era una parte del costo per
usarlo.
Tomo di Mangara
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Quando il Tomo di Mangara entra in
gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per 5 carte. Rimuovi quelle
carte dal gioco a faccia in giù, poi mescolale. Dopodiché rimescola il
tuo grimorio. ; {2}: La prossima volta che peschi una carta in questo
turno, metti invece la prima carta rimossa dal gioco con il Tomo di
Mangara nella mano del suo proprietario. [Oracle 2000/10/24]
|
- Se perdete il controllo di questa carta, le carte rimosse
rimangono fuori dal gioco voltate a faccia in giù. [bethmo
1998/11/24]
- Se non sono rimaste carte, potete ancora usare l'abilità per
trasformare una pescata in un "fare niente". [DeLaney 1997/12/22]
- L'abilità è un effetto sostitutivo della pescata. [D'Angelo
1996/11/11]
- Prendere carte con il Tomo non è considerato una "pesca".
[Aahz 1996/10/21]
Tomo di Thran
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
CA(R) |
Testo (CA+errata): {5},{TAP}: Rivela le prime tre carte
del tuo grimorio. Un avversario sceglie una di quelle carte. Metti
quella carta nel tuo cimitero e pesca le altre. [Oracle
1999/07/01] |
- Non bersaglia l'avversario, ma dovete scegliere comunque un
avversario. [WotC Rules Team 1998/02/01]
Topi delle Paludi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Ratto |
Costo= N |
OS(C)/CH(C)/5E(C)/6E(C) |
Testo (6E): 1/1. I Topi delle Paludi non possono essere
bloccati dai Muri. |
- No, i Topi delle Paludi non influiscono sul totale dei Ratti della
Peste. [Aahz 1994/08/09]
Tor Wauki
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 2NNR |
LG(NC)/CH(C) |
Testo (CH): 3/3. {TAP}: Tor Wauki infligge 2 danni alla
creatura bersaglio che sta attaccando o
bloccando. |
- Può uccidere la creatura prima dell'assegnazione del danno da
combattimento. [Aahz 1994/06/17]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Torba della Palude
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Torba della Palude |
Costo= |
MM(C) |
Testo (MM): La Torba della Palude entra in gioco TAPpata
con due segnalini desolazione su di essa. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino
desolazione dalla Torba della Palude: Aggiungi due mana neri alla tua
riserva. ; Se non ci sono segnalini desolazione sulla Torba della
Palude, sacrificala. |
Torcia di Kaervek
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XR |
MI(C) |
Testo (MI+errata): Fintanto che la Torcia di Kaervek è
nella pila, le magie che hanno come bersaglio la Torcia di Kaervek hanno
un costo addizionale di {2} per essere giocate. ; La Torcia di Kaervek
infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. [Oracle
2003/02/01] |
Tormenta
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= VV |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - {2} ; Non
puoi giocare la Tormenta a meno che tu controlli una terra innevata. ;
Le creature con volare non STAPpano durante lo STAP dei loro
controllori. [Oracle 2000/02/01] |
Tormenta Accecante
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 3V |
EG(R) |
Testo (EG+errata): La creatura incantata prende -X/-X. Se
la creatura sta attaccando, X è pari al numero di terre innevate
controllate dal giocatore in difesa. Altrimenti, X è pari al numero di
terre innevate controllate dal controllore della creatura. Se questo
effetto riducesse la costituzione della creatura a meno di 1, invece
riduce la costituzione della creatura a 1. [Oracle
2000/02/01] |
Tormentare
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2N |
OD(C) |
Testo (OD): La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla
fine del turno. ; Pesca una carta. |
Tormento
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1N |
FO(C) |
Testo (FO): La creatura incantata prende
-3/-0. |
Tormento Demoniaco
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2N |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): La creatura incantata non può
attaccare. ; Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe
inflitto dalla creatura incantata. [Oracle
2001/08/24] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Tornado
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 4V |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Mantenimento Cumulativo - {V} ; {2}{V},
Paga 3 punti vita per ogni segnalino velocità sul Tornado: Distruggi il
permanente bersaglio e metti un segnalino velocità sul Tornado. Puoi
giocare questa abilità solo una volta per turno. [Oracle
1999/07/23] |
Tornado del Deserto
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4VV |
AN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/MM(NC) |
Testo (MM): Distruggi un permanente
bersaglio. |
Tornado Scatenato
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XRV |
MI(NC) |
Testo (MI): Il Tornado Scatenato infligge X danni a ogni
creatura. |
Toro Scatenato
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Toro |
Costo= 2R |
LG(C) |
Testo (LG): 2/2. |
Torobue Titanico
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 6VV |
FL(C) |
Testo (FL): 7/4. Travolgere ; Metamorfosi
{4}{V}{V}{V} |
Torpore
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2N |
MI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): L'avversario bersaglio scarta una carta
a caso dalla propria mano, poi scarta una carta dalla propria mano.
[Oracle 2002/03/01] |
Torre Costiera
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Torre Costiera |
Costo= |
IV(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): La Torre Costiera entra in gioco TAPpata. ;
{TAP}: Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di
mana. |
Torre d'Avorio
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
RV(R)/AQ(NC)/4E(R) |
Testo (4E+errata): All'inizio del tuo mantenimento,
guadagni X punti vita, dove X è il numero di carte nella tua mano meno
quattro. [Oracle 2001/08/24] |
- Se il totale è inferiore a zero, non guadagnate né perdete punti
vita. [D'Angelo 2001/08/31]
- L'ammontare di punti vita è determinato quando l'effetto si
risolve, non quando è annunciato. [D'Angelo 1995/10/05]
- I tornei Standard (tipo 2) hanno banditio questa carta dal
1997/01/01. Precedentemente fu limitata da quando fu creato questo formato.
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1.5 hanno bandito questa carta fino al
1999/10/01
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1994/05/02 al
1999/10/01.
Torre del Magistrato
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Torre del Magistrato |
Costo= |
MM(R) |
Testo (MM): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {1},{TAP}: La creatura bersaglio guadagna protezione dagli
artefatti fino alla fine del turno. |
Torre di Aliban
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
OR(C)/OR(C) |
Testo (OR): La creatura bersaglio bloccante prende +3/+1
fino alla fine del turno. |
Torre di Coireall
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
OS(NC) |
Testo (OS+errata): {TAP}: La creatura bersaglio non può
essere bloccata dai Muri in questo turno. [Oracle
1999/07/23] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Torre di Guardia Minacciosa
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Torre di Guardia Minacciosa |
Costo= |
UL(NC) |
Testo (UL+errata): La Torre di Guardia Minacciosa entra in
gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi un mana bianco alla tua riserva di
mana. ; {1}{B}: La Torre di Guardia Minacciosa diventa una creatura 1/5
bianca fino alla fine del turno. E' ancora una terra. [Oracle
2000/10/24] |
- Se non avete iniziato il vostro ultimo turno avendo in gioco
questa carta, essa è soggetta alla debolezza di evocazione. [Urza's Legacy
FAQ 1999/02/03]
- L'abilità di animazione stabilisce le caratteristiche iniziali
della creatura-terra. Pertanto, sebbene voi possiate ulteriormente usare
l'abilità, non avrà alcun effetto addizionale se viene usata più di una volta.
[Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
Torre di Phyrexia
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Torre di Phyrexia |
Costo= |
SU(R) |
Testo (SU): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {TAP}, Sacrifica una creatura: Aggiungi {N}{N} alla tua
riserva. |
Torre di Urza
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Torre di Urza |
Costo= |
AQ(C)/AQ(C)/AQ(C)/AQ(C)/CH(C)/CH(C)/CH(C)/CH(C)/RI(C)/5E(C)/8E(NC) |
Testo (8E): {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
Se controlli almeno una Miniera di Urza e una Centrale Energetica di
Urza, invece aggiungi {3} alla tua riserva di
mana. |
- Se avete in gioco almeno una di ognuna delle tre terre di Urza,
dovete prendere tre mana anziché uno solo. [Duelist Magazine #2, Page
15]
- L'ultima parte significa "un mana incolore addizionale" per un
totale di tre. [D'Angelo 2000/02/25]
- Note - La carta delle Antiqueties appare in
quattro differenti versioni con disegni differenti. Due erano di rarità C1 e
due C2. La carta Chronicles appare con tutte e quattro le versioni a rarità
C1.
- Note - Vedi anche Miniera di Urza
e Centrale
Energetica di Urza.
Torrente di Fuoco
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3RR |
FL(C) |
Testo (FL): Il Torrente di Fuoco infligge un danno pari al
più alto costo di mana convertito tra i permanenti che controlli a una
creatura o a un giocatore bersaglio. |
Torrente di Lava
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XRR |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Ogni giocatore può TAPpare un qualsiasi
numero di creature STAPpate che controlla. Il Torrente di Lava infligge
X danni ad ogni creatura senza volare non TAPpata in questo modo. Il
Torrente di Lava infligge X-1 danni ad ogni creatura senza volare
TAPpata in questo modo. [Oracle
1999/11/01] |
- L'abilità non si esaurisce alla fine del turno, ma in realtà ciò
non influisce su niente. [D'Angelo 1997/02/12]
- Se la X è zero, fa zero danni (non -1 danni) alle creature non
volanti che TAPpa. [DeLaney 1999/11/17]
Torsten Von Ursus
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3VVB |
LG(NC) |
Testo (LG): 5/5. |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Tortura
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= N |
OR(C)/OR(C)/5E(C) |
Testo (5E): {1}{N}: Metti un segnalino -1/-1 sulla
creatura incantata. |
Torturatore della Cabala
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 1NN |
TO(C) |
Testo (TO): 1/1. {N},{TAP}: La creatura bersaglio prende
-1/-1 fino alla fine del turno. ; Soglia - {3}{N}{N},{TAP}: La creatura
bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno (Gioca questa abilità
solo se hai almeno sette carte nel tuo
cimitero) |
Totem Ghignante
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
MI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): {2},{TAP}, Sacrifica il Totem
Ghignante: Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio per
una carta qualsiasi e rimuovila dal gioco. Dopodiché quel giocatore
rimescola il suo grimorio. Puoi giocare la carta come se fosse nella tua
mano. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, se non hai giocato la
carta, mettila nel cimitero del proprietario. [Oracle
2000/02/01] |
- Se non la giocate, la carta viene messa nel cimitero del suo
proprietario come abilità innescata. Ciò significa che, se la magia è un
istantaneo, potete giocarla durante il mantenimento mettendola sulla Pila
prima che l'abilità innescata si risolva. [D'Angelo 1999/05/15]
Totem Maledetto
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
MI(R)/6E(R) |
Testo (6E+errata): I giocatori non possono giocare le
abilità attivate delle creature. [Oracle
2000/02/01] |
- Può impedire che vengano usate le abilità di mana. [D'Angelo
1999/05/01]
- Non impedisce che vengano usate le abilità di carte creatura che
non sono in gioco. Ad esempio, lo Spirito Guida degli
Elfi e il Ghoul delle
Ceneri. Questo perché, quando non sono in gioco, esse non sono "creature"
ma "carte creatura". [Duelist Magazine #19, Page 30]
- Ricordate che riguarda solamente le abilità delle creature e non
le abilità degli incantesimi locali che sono sulle creature. [bethmo
1996/09/19]
- Ha effetto su ogni cosa che abbia un costo di attivazione, cioè
qualsiasi cosa scritta come "Costo: effetto" oppure come "puoi pagare
per fare ". [D'Angelo 99/05/01]
Tourach's Chant
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1NN |
FE(NC) |
Testo (FE+errata): All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica Tourach's Chant a meno che tu spenda {B}. ; Ogniqualvolta un
giocatore mette in gioco una foresta, Tourach's Chant infligge 3 danni a
quel giocatore a meno che egli metta un segnalino -1/-1 su una creatura
che controlla. [Oracle 1999/09/03] |
- Controlla il tipo di terra soltanto quando la terra viene
giocata. Se in seguito la terra cambia (anche con un effetto continuativo come
quello di Luna
Insanguinata, il Chant non causa effetti addizionali. [Aahz
1994/12/25]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Tourach's Gate
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 1NN |
FE(R) |
Testo (FE+errata): Tourach's Gate può incantare solo una
terra che tu controlli. ; Sacrifica un Thrull: Metti 3 segnalini tempo
su Tourach's Gate. ; All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un
segnalino tempo da Tourach's Gate. Se non ci sono più segnalini tempo su
Tourach's Gate, sacrificalo. ; La terra incantata ha "{TAP}: Le creature
attaccanti che controlli prendono +2/+1 fino alla fine del turno."
[Oracle 1999/07/23] |
- L'effetto del sacrificio si applica soltanto durante il
mantenimento, pertanto potete metterla il gioco e riempirla di segnalini prima
del vostro prossimo mantenimento.
- La terra viene TAPpata come costo durante l'annuncio.
[Duelist Magazine #11, Page 56] L'abilità non può essere annunciata
se la terra non è STAPpata. [D'Angelo 1996/12/23]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Trabocchetto
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
EG(NC)/SU(NC)/7E(NC) |
Testo (7E): {2},{TAP}, Sacrifica il Trabocchetto:
Distruggi una creatura attaccante bersaglio senza volare. Non può essere
rigenerata. |
- Note - Nella edizione di Era Glaciale, questa
carta diceva di poter essere usata soltanto sulle creature che vi stavano
attaccando. [D'Angelo 1998/10/15]
Traccia di Pazzia
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2N |
OD(R) |
Testo (OD): Il giocatore bersaglio rivela la propria mano.
Quel giocatore scarta da essa tutte le carte non terra con lo stesso
nome di un'altra carta presente nella propria
mano. |
Tracciarune di Aphetto
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 3L |
FL(NC) |
Testo (FL): 2/3. Ogniqualvolta una creatura viene girata a
faccia in su, tu puoi pescare una carta. |
Tradimento
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= L |
VI(C) |
Testo (VI+errata): Il Tradimento può incantare solamente
una creatura controllata da un avversario. ; Ogniqualvolta la creatura
incantata diventa TAPpata, tu peschi una carta. [Oracle
1999/07/01] |
- Viene sacrificata se si trova su una delle vostre creature.
[D'Angelo 1999/07/10]
Tradimento Omicida
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= NNN |
NM(R)/8E(R) |
Testo (8E): {N}{N}, Paga metà dei tuoi punti vita,
arrotondati per eccesso: Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non
può essere rigenerata. |
Trafficanti della Palude
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mercenario |
Costo= 1NN |
MM(C) |
Testo (MM): 2/2. Passa-paludi. |
Traghettatore d'Anime
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Traghettatore d'Anime |
Costo= 3N |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 1/1. {TAP}, Sacrifica una creatura:
Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Utilizza
questa abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle
1999/09/03] |
- Non potete scegliere di riprendere dal cimitero essa stessa.
[D'Angelo 1996/11/11]
- Potete sacrificare essa stessa. [Duelist Magazine #5, Page
123]
- Una "carta creatura" è una carta Creatura o una carta Creatura
Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Sono carte Creatura anche le vecchie
carte di tipo Evoca.
- I tornei di tipo extended hanno bandito questa carta dal
99/10/01.
Tralicci Rampicanti
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Muro |
Costo= 1V |
MM(C)/8E(C) |
Testo (8E): 0/4. (I Muri non possono attaccare.) ;
{TAP}: Aggiungi un mana verde alla tua riserva di
mana. |
Tramonto Sereno
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XV |
JU(NC) |
Testo (JU): Previeni tutto il danno da combattimento che
verrebbe inflitto da X creature bersaglio in questo
turno. |
Tramutante Aculeo
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Tramutante |
Costo= 2R |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 2/2. Tutti i Tramutanti hanno "{2}:
Questa creatura prende +1/+0 fino alla fine del turno". [Oracle
1999/05/01] |
Tramutante Ala
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tramutante |
Costo= 1L |
TE(C) |
Testo (TE+errata): 1/1. Tutti i Tramutanti hanno volare.
[Oracle 1999/05/01] |
Tramutante Artiglio
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Tramutante |
Costo= 1B |
TE(C) |
Testo (TE): 1/1. Tutti i Tramutanti hanno attacco
improvviso. |
Tramutante Cacciatore
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Tramutante |
Costo= 1R |
LE(C) |
Testo (LE): 1/1. Tutti i Tramutanti hanno provocazione
|
Tramutante Cangiante
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tramutante |
Costo= 3L |
LE(NC) |
Testo (LE): 2/2. I Tramutanti non possono essere bloccati
tranne che dai Tramutanti. |
Tramutante Commestibile
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Tramutante |
Costo= VB |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): 2/2. Tutti i Tramutanti hanno "{2},
Sacrifica questa creatura: Guadagni 4 punti vita." [Oracle
1999/05/01] |
Tramutante Coraggio
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Tramutante |
Costo= 1R |
TE(C) |
Testo (TE+errata): 1/1. Tutti i Tramutanti hanno rapidità.
[Oracle 1999/05/01] |
Tramutante Corazza
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Tramutante |
Costo= 2B |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 2/2. Tutti i Tramutanti hanno "{2}:
Questa creatura prende +0/+1 fino alla fine del turno." [Oracle
1999/05/01] |
Tramutante Corazzato
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Tramutante |
Costo= B |
LE(C) |
Testo (LE): 1/1. Tutti i Tramutanti prendono
+0/+1. |
Tramutante Corna
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Tramutante |
Costo= 2V |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 2/2. Tutti i Tramutanti hanno
travolgere. [Oracle 1999/05/01] |
Tramutante Corrosivo
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Tramutante |
Costo= NR |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): 2/2. Tutti i Tramutanti hanno "{2},
Sacrifica questa creatura: Questa creatura infligge 2 danni a una
creatura o a un giocatore bersaglio". [Oracle
1999/05/01] |
Tramutante Covata
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Tramutante |
Costo= 4V |
LE(R) |
Testo (LE): 3/3. Ogniqualvolta un Tramutante infligge
danno da combattimento a un giocatore, il suo controllore può mettere in
gioco una pedina creatura Tramutante 1/1
incolore. |
- Il controllore di questa carta controlla anche l'abilità
innescata. Tuttavia sarà il controllore del Tramutante che infligge danno ad
un giocatore a decidere se mettere in gioco oppure no la pedina sotto il suo
controllo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Tramutante Cristallino
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Tramutante |
Costo= BL |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): 2/2. I Tramutanti non possono essere
bersaglio di magie o effetti. [Oracle
1999/05/01] |
- L'abilità si applica solamente mentre questa carta è in gioco.
[D'Angelo 1999/06/02]
- Questa carta rende non bersagliabili i tramutanti in gioco. Ciò
significa che non potrà essere annunciata alcuna magia o abilità nel cui testo
appare la parola "bersaglio" che abbia un tramutante come bersaglio. Se la
magia o abilità non usa la parola "bersaglio", allora il Tramutante
Cristallino non proteggerà i tramutanti da essa. E' molto importante ricordare
che le carte possono essere colpite senza bersagliarle! [D'Angelo
1998/06/11] Per esempio, nessun Tramutante usa la parola "bersaglio"
quando fornisce le abilità ai Tramutanti.
Tramutante dell'Essenza
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Tramutante |
Costo= 3B |
LE(R) |
Testo (LE): 3/3. Ogniqualvolta un Tramutante infligge
danno, il suo controllore guadagna un pari ammontare di punti
vita. |
- Guadagnate i punti vita soltanto quando l'abilità innescata si
risolve. Se i vostri punti vita sono ridotti a zero prima che l'abilità si
risolva, perderete la partita prima di guadagnare i punti vita. [D'Angelo
2003/05/16]
Tramutante della Cripta
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Tramutante |
Costo= 1N |
LE(C) |
Testo (LE): 1/1. Tutti i Tramutanti hanno "{TAP}: Rigenera
un Tramutante bersaglio". |
Tramutante di Protezione
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Tramutante |
Costo= 4B |
LE(NC) |
Testo (LE): 2/2. Mentre il Tramutante di Protezione entra
in gioco, scegli un colore. ; Tutti i Tramutanti hanno protezione dal
colore scelto. |
Tramutante Grumo
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Tramutante |
Costo= 1N |
TE(C) |
Testo (TE+errata): 1/1. Tutti i Tramutanti hanno "{2}:
Rigenera questa creatura." [Oracle 1999/05/01]
|
Tramutante Ibernato
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Tramutante |
Costo= LN |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): 2/2. Tutti i Tramutanti hanno "Paga 2
punti vita: Il proprietario riprende in mano questa creatura.".
[Oracle 1999/05/01] |
Tramutante Lama
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Tramutante |
Costo= 2R |
LE(NC) |
Testo (LE): 2/2. Tutti i Tramutanti prendono
+1/+0. |
Tramutante Magma
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Tramutante |
Costo= 3R |
LE(R) |
Testo (LE): 3/3. Tutti i Tramutanti hanno "{TAP}: Il
Tramutante bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è
pari al numero di Tramutanti in gioco". |
Tramutante Metallico
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 1 |
TE(C) |
Testo (TE): 1/1. |
Tramutante Mnemonico
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tramutante |
Costo= 2L |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 2/2. Tutti i Tramutanti hanno "{2},
Sacrifica questa creatura: Pesca una carta". [Oracle
1999/05/01] |
Tramutante Muscolare
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Tramutante |
Costo= 1V |
TE(C) |
Testo (TE): 1/1. Tutti i Tramutanti prendono
+1/+1. |
- Si, fornisce il bonus +1/+1 a sé stesso. [D'Angelo
1997/11/10]
Tramutante Nebbiforme
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tramutante Illusione |
Costo= 1L |
LE(C) |
Testo (LE): 1/1. Tutti i Tramutanti hanno "{1}: Il tipo di
questa creatura diventa un tipo di creatura a tua scelta in aggiunta ai
suoi altri tipi fino alla fine del turno". |
- Diversamente dalla maggior parte degli effetti sostitutivi,
l'effetto di questa carta aggiunge un tipo di creatura anziché sostituire
quelli già esistenti. [Legions FAQ 2003/01/23]
Tramutante Ossessionante
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Tramutante |
Costo= 2N |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 2/2. Tutti i Tramutanti hanno "{2},
Sacrifica questa creatura: Il giocatore bersaglio scarta una carta a
caso dalla sua mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare
una stregoneria." [Oracle
2000/02/01] |
Tramutante Radice
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Tramutante |
Costo= 3V |
LE(NC) |
Testo (LE): 2/2. Il Tramutante Radice non può essere
neutralizzato. ; Le magie Tramutante non possono essere
neutralizzate. |
- La prima abilità si applica quando questa carta non è in gioco.
La seconda abilità si applica quando questa carta è in gioco. [Legions FAQ
2003/01/23]
Tramutante Rapido
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Tramutante |
Costo= 1V |
LE(C) |
Testo (LE): 1/1. Puoi giocare il Tramutante Rapido in
qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ; Qualsiasi
giocatore può giocare carte Tramutante in qualsiasi momento in cui
potrebbe giocare un istantaneo. |
- La prima abilità si applica quando questa carta non è in gioco.
La seconda abilità si applica quando questa carta è in gioco. [Legions FAQ
2003/01/23]
Tramutante Sinapse
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tramutante |
Costo= 4L |
LE(R) |
Testo (LE): 3/3. Ogniqualvolta un Tramutante infligge
danno da combattimento a un giocatore, il suo controllore può pescare
una carta. |
Tramutante Spettrale
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Tramutante |
Costo= 2N |
LE(NC) |
Testo (LE): 2/2. Tutti i Tramutanti hanno "{2}: Questa
creatura prende +1/+1 fino alla fine del
turno". |
Tramutante Spinato
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Tramutante |
Costo= RV |
FO(NC) |
Testo (FO+errata): 2/2. Ogniqualvolta un Tramutante viene
bloccato, quel tramutante prende +1/+1 fino alla fine del turno per
ciascuna creatura che lo blocca. [Oracle
1999/05/01] |
- Se due Tramutanti Spinati sono in gioco, allora ogni tramutante
bloccato prende +2/+2 per ogni creatura che lo blocca. [D'Angelo
1998/10/27]
Tramutante Tossina
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Tramutante |
Costo= 3N |
LE(R) |
Testo (LE): 3/3. Ogniqualvolta un Tramutante infligge
danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura. Non
può essere rigenerata. |
Trance dello Sciamano
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
JU(R) |
Testo (JU): Fino alla fine del turno, gli altri giocatori
non possono giocare carte dai propri cimiteri e tu puoi giocare carte
dai cimiteri degli altri giocatori come se fossero nel tuo
cimitero. |
- Questa carta non vi permette di giocare le abilità delle carte
nei cimiteri di altre persone. [Judgment FAQ 2002/05/28]
- Usando il Flashback presente sulle carte, potete giocarle.
[Judgment FAQ 2002/05/28]
Trance Ipnotico
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1LL |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - {1} ; {L},
Scarta una carta dalla tua mano: Pesca una carta. [Oracle
2001/05/02] |
- Questo non è uno scarto forzato, perciò non può essere usato con
la Biblioteca di
Leng. [Duelist Magazine #11, Page 56]
Trance Psichico
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2LL |
ON(R) |
Testo (ON): Fino alla fine del turno, i Maghi che
controlli guadagnano "{TAP}: Neutralizza una magia
bersaglio". |
Tranello di Ertai
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
PS(NC) |
Testo (PS): Neutralizza una magia bersaglio se per essa è
stato pagato un costo di potenziamento. |
- Può avere come bersaglio una magia che non ha costo di
potenziamento, così come una che lo ha ma per la quale il potenziamento non è
stato pagato. In questi casi, la magia non ha effetti. [Planeshift FAQ
2001/01/26]
Tranquillità
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2V |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/TE(C)/6E(C)/MM(C)/IV(C)/7E(C) |
Testo (7E): Distruggi tutti gli
incantesimi. |
- Distrugge tutte le carte sulle quali è scritto "Incanta XXX"
così come quelle sulle quali è scritto "Incantesimo". [bethmo
1994/06/01]
Transazione Onorevole
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): La prossima volta che una fonte a tua
scelta infligge danno a una creatura o a un giocatore bersaglio in
questo turno, previeni quel danno. Se viene prevenuto in questo modo il
danno da una fonte rossa, la Transazione Onorevole infligge al
controllore di quella fonte un danno pari al danno prevenuto in questo
modo. [Oracle 2002/10/01] |
Trapper Dauthi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 2N |
FO(NC) |
Testo (FO): 1/1. {TAP}: La creatura bersaglio guadagna
ombra fino alla fine del turno. |
Trapper di Benalia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 1B |
IV(C) |
Testo (IV): 1/2. {B},{TAP}: TAPpa una creatura
bersaglio. |
- Note - Per le regole, vedere il Manipolatore
Glaciale.
Trappola di Pietra Arenaria
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
OD(NC) |
Testo (OD): {TAP}, Sacrifica due terre e la Trappola di
Pietra Arenaria: Distruggi una creatura attaccante
bersaglio. |
Trappola Esplosiva
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 6 |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Come la Trappola Esplosiva entra in
gioco, nomina una carta diversa da una terra base e scegli un
avversario. ; Rivela tutte le carte che il giocatore scelto pesca nel
momento in cui vengono pescate. ; Quando una carta pescata dal giocatore
scelto è la carta nominata, sacrifica la Trappola Esplosiva. Se lo fai,
essa infligge 10 danni a quel giocatore. [Oracle
2001/08/24] |
- La parte di testo "Se lo fai" viene eseguita soltanto se
sacrificate con successo questa carta. In altre parole, essa deve essere in
gioco nel momento in cui si risolve l'abilità innescata, altrimenti non
infliggerà danni. [D'Angelo 2001/08/31]
- La carta pescata è nella mano del giocatore prima che si
inneschi questo effetto. [bethmo 1997/11/03]
Trappola per Alati
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2V |
UL(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Distruggi una creatura bersaglio con
volare. |
Trascendenza
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3BBB |
TO(R) |
Testo (TO): Non perdi la partita se hai 0 o meno punti
vita. ; Quando hai 20 o più punti vita, perdi la partita. ;
Ogniqualvolta perdi punti vita, guadagni 2 punti vita per ogni punto
vita che hai perso (Il danno che ti viene inflitto ti fa perdere
punti vita.) |
Trascina Malinconia
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 3N |
TO(NC) |
Testo (TO): 2/2. Volare ; Soglia - Quando il Trascina
Malinconia entra in gioco, le creature non nere prendono -2/-2 fino alla
fine del turno (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte
nel tuo cimitero). |
Trascinato dalla Corrente
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
MM(C) |
Testo (MM+errata): Puoi far riprendere in mano al
proprietario un'isola che tu controlli invece di pagare il costo di mana
di Trascinato dalla Corrente. ; TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio.
[Oracle 2001/06/01] |
Trasferimento Psichico
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4L |
MI(R)/6E(R) |
Testo (6E): Se la differenza tra i tuoi punti vita totali
e quelli del giocatore bersaglio è 5 o inferiore, scambia i tuoi punti
vita con quel giocatore. |
- Ai fini del confronto dei punti vita con un giocatore e
dell'effettivo ammontare di punti vita scambiato, si considera che un
giocatore con meno di 0 punti vita abbia comunque 0 punti vita. [Duelist
Magazine #16, Page 24]
Trasforma Artefatto
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= LL |
AQ(NC) |
Testo (AQ+errata): Come costo addizionale per giocare il
Trasforma Artefatto, sacrifica un artefatto. ; Passa in rassegna il tuo
grimorio per una carta artefatto. Se il costo di mana convertito di
quella carta è minore o uguale al costo dell'artefatto sacrificato,
mettila in gioco. Se è maggiore, puoi pagare la differenza dei costi. Se
lo fai, mettila in gioco. Se non lo fai, mettila nel cimitero del
proprietario. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. [Oracle
2001/08/24] |
- Non siete obbligati a trovare una carta artefatto, se non volete
trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Se nella ricerca non trovate alcun artefatto, non otterrete
indietro l'artefatto originale. [D'Angelo 2001/07/14]
- L'artefatto che viene dal grimorio entra in gioco quando la
magia si risolve, e non conta come giocare un artefatto (da carte come il Druido di
Citanul o quant'altro). [bethmo 1994/06/01]
- Per quanto concerne l'Esplosione
Magica o qualsiasi altro motivo, il mana addizionale speso per coprire la
differenza in costo di mana non fa parte del costo di mana della magia. Esso
viene speso durante la risoluzione della magia. [D'Angelo 1998/02/03]
- Non potete sacrificare più di un artefatto per questa magia.
[D'Angelo 1999/02/04]
- Il sacrificio di un artefatto fa parte del costo di mana di
questa magia, e viene fatto quando si annuncia la magia. [D'Angelo
1999/02/04]
- Se il costo dell'artefatto scelto è inferiore o uguale a quello
dell'artefatto sacrificato, potete semplicemente metterlo in gioco senza
pagare alcun costo aggiuntivo. [D'Angelo 2000/02/25]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita
Trasformare
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
FL(NC) |
Testo (FL): Metti un permanente bersaglio controllato da
un avversario in cima al grimorio del suo proprietario. Quell'avversario
può mettere in gioco una carta artefatto, creatura, incantesimo o terra
dalla propria mano. |
Trasformazione Divina
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2BB |
LG(R)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): La creatura incantata prende
+3/+3. |
Trasmutatore di Ashnod
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
AQ(NC)/CH(C)/RI(C)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): {TAP}, Sacrifica il Trasmutatore di
Ashnod: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura non artefatto
bersaglio. Quella creatura diventa un artefatto in aggiunta ai suoi
tipi. (Questo effetto non cessa alla fine del turno). [Oracle
2001/08/24] |
- Il segnalino fornisce solamente il +1/+1. L'artefazione è un
cambiamento permanente che non è associato al segnalino. [Aahz
1997/08/22] Pertanto, anche se il segnalino viene rimosso dalla creatura,
la natura di artefatto permane su di essa.
Trasmutazione
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1N |
LG(C)/CH(C) |
Testo (CH+errata): Scambia la forza e la costituzione
della creatura bersaglio fino alla fine del turno. Effetti che alterano
la forza, alterano invece la costituzione, e viceversa. [Oracle
2001/08/24] |
- Viene invertita anche qualsiasi parola addizionale presente
sulle carte che modificano la forza/costituzione. Per esempio, la Sete di Sangue
agisce come se fosse scritto "La creatura prende -4/+4 fino alla fine del
turno. Se questo riduce la forza della creatura sotto ad 1, la forza della
creatura è 1." [WotC Rules Team 1997/07/03]
- Può effettivamente uccidere una creatura con forza 0, ma c'è
sempre la possibilità di incrementare la forza della creatura usando
istantanei prima che questa magia abbia effetto. [bethmo 1994/06/14]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Trasporto Metatrano
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Nave |
Costo= 1LL |
IV(NC) |
Testo (IV): 1/3. Volare ; Il Trasporto Metatrano non può
essere bloccato da creature blu. ; {L}: La creatura bersaglio diventa
blu fino alla fine del turno. |
Trattamento Paritario
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
TO(NC) |
Testo (TO): Se una qualsiasi fonte infligge 1 o più danni
a una creatura o a un giocatore in questo turno, essa infligge invece 2
danni a quella creatura o a quel giocatore. Pesca una
carta. |
Trattative di Pace
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1B |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): Durante questo e il prossimo turno, i
giocatori saltano le loro fasi di combattimento e non possono scegliere
permanenti o giocatori come bersagli di magie o di abilità attivate.
(Non ha effetto sulle abilità innescate.) [Oracle
2001/05/02] |
- Non blocca le abilità innescate, dato che queste sono
semplicemente messe in pila. Le abilità innescate non sono mai "giocate". E'
una piccola ma importante distinzione. [D'Angelo 1999/07/10]
- Ha effetto sul turno corrente e il prossimo. Questo potrebbe
avere effetto sullo stesso giocatore due volte se egli effettua due turni
consecutivi, o potrebbe avere effetto su due giocatori differenti. Nelle
partite a più di due giocatori ha effetto per due turni, non per un intero
"giro" di turni. [D'Angelo 1997/08/18]
- Può essere giocata dopo il vostro attacco. [bethmo
1997/02/10]
Trattenere
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
IV(C) |
Testo (IV): Previeni tutto il danno da combattimento che
verrebbe inflitto da una creatura attaccante bersaglio in questo turno.
; Pesca una carta. |
Trauma Magico
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): Ogniqualvolta un giocatore lancia una
magia, il Trauma Magico infligge 2 danni a quel giocatore. [Oracle
1999/05/01] |
- Ha effetto su tutti i giocatori, inclusi voi. [Barclay
1998/06/10]
Traumatizzare
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3LL |
OD(R) |
Testo (OD): Il giocatore bersaglio mette la prima metà del
proprio grimorio, arrotondata per difetto, nel proprio
cimitero. |
- Il giocatore può mettere le carte nel cimitero in un qualsiasi
ordine a sua scelta. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Traviare
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
JU(C) |
Testo (JU): TAPpa fino a due creature
bersaglio. |
Tre Desideri
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1LL |
VI(R) |
Testo (VI+errata): Rimuovi le prime tre carte del tuo
grimorio dal gioco a faccia in giù. Puoi guardare quelle carte fintanto
che rimangono rimosse dal gioco. Fino al tuo prossimo mantenimento, puoi
giocare quelle carte come se fossero nella tua mano. All'inizio del tuo
prossimo mantenimento, metti nel tuo cimitero quelle carte che non hai
giocato. [Oracle 2000/02/01] |
- Potete giocarle soltanto prima che inizi il vostro mantenimento.
Non potete giocarle nel periodo che intercorre tra l'inizio del vostro
mantenimento e l'azione di mettere nel cimitero le carte non giocate.
[D'Angelo 1999/07/01]
- "Giocare una carta" è sia annunciare una magia, sia mettere in
gioco una terra utilizzando l'azione speciale della fase principale.
[D'Angelo 1999/01/18]
- Potete guardare le tre carte rimosse in qualsiasi momento.
[D'Angelo 1999/07/10]
Tregua
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
OR(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Ogni giocatore può pescare fino a due
carte. Per ogni carta in meno di due che un giocatore pesca in questo
modo, quel giocatore guadagna 2 punti vita. [Oracle
1999/07/23] |
Tremore
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= R |
VI(C)/6E(C)/MM(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): Il Tremore infligge 1 danno a ogni creatura
senza volare. |
Trespolo del Drago
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 4RR |
ON(R) |
Testo (ON): {5}{R}{R}: Metti in gioco una pedina creatura
Drago 5/5 rossa con volare. |
Treva, il Rinnovatore
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda Drago |
Costo= 3VBL |
IV(R) |
Testo (IV): 6/6. Volare ; Ogniqualvolta Treva, il
Rinnovatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi
spendere {2}{B}. Se lo fai, scegli un colore. Guadagni 1 punto vita per
ogni permanente di quel colore. |
- La scelta del colore avviene durante la risolzione.Ciò significa
che il vostro avversario non ha modo di reagire dopo aver conosciuto il colore
che avete scelto. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Triangolo della Guerra
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
VI(R) |
Testo (VI+errata): {2}, Sacrifica il Triangolo della
Guerra: Scegli una creatura bersaglio che controlli e una creatura
bersaglio controllata da un avversario. Ogni creatura infligge all'altra
un ammontare di danni pari alla propria forza. [Oracle
1999/07/01] |
- Se uno dei bersagli risultasse illegale nel momento in cui
l'abilità si risolve, questa carta non sortirà alcun effetto. [Jordan
2002/09/29]
Tribù Instancabile
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Nomade |
Costo= B |
OD(C) |
Testo (OD): 1/1. Scarta una carta dalla tua mano: La Tribù
Instancabile prende +0/+4 fino alla fine del
turno. |
Tributo a Phyrexia
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2N |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Come costo addizionale per giocare il
Tributo a Phyrexia, sacrifica 2 creature. ; Distruggi un artefatto
bersaglio. [Oracle 1999/07/01] |
Tributo Ancestrale
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 5BB |
OD(R) |
Testo (OD): Flashback {9}{B}{B}{B} ; Guadagni 2 punti vita
per ogni carta presente nel tuo cimitero. |
Tributo Infernale
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= NNN |
CA(R) |
Testo (CA): {2}, Sacrifica una carta in gioco: Pesca una
carta. |
Trincee dei Goblin
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1RB |
AP(R) |
Testo (AP): {2}, Sacrifica una terra: Metti in gioco due
pedine creatura Soldato Goblin 1/1 rosse e
bianche. |
- Le pedine hanno nome "Soldato Goblin" e i loro tipi di creatura
sono "Soldato" e "Goblin". [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Trionfo Condiviso
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1B |
ON(R) |
Testo (ON): Mentre il Trionfo Condiviso entra in gioco,
scegli un tipo di creatura. ; Le creature del tipo scelto prendono
+1/+1. |
Trionfo Oscuro
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 4N |
NM(NC) |
Testo (NM+errata): Se controlli almeno una palude, puoi
sacrificare una creatura invece di pagare il costo di mana del Trionfo
Oscuro. ; Le creature che controlli prendono +2/+0 fino alla fine del
turno. [Oracle 2001/06/01] |
Triskelion
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 6 |
AQ(R)/4E(R)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): 1/1. Il Triskelion entra in gioco con
tre segnalini +1/+1 su di esso. ; Rimuovi un segnalino +1/+1 dal
Triskelion: Il Triskelion infligge 1 danno a una creatura o a un
giocatore bersaglio. [Oracle
1999/09/03] |
- I segnalini possono essere utilizzati nel turno in cui entra in
gioco, dato che l'abilità non richiede il TAP. [bethmo 1994/06/01]
- I segnalini vengono rimossi uno alla volta, così appena
rimuovete uno di questi facendo scendere la sua costituzione al di sotto
dell'ammontare dei danni subìti, viene distrutto. [D'Angelo
1996/11/08]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Tritaossa
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 2N |
UL(NC) |
Testo (UL): 1/1. Volare, Eco. ; Quando il Tritaossa entra
in gioco, distruggi una creatura bersaglio non artefatto e non
nera. |
Tritone Artico
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 1L |
PS(C) |
Testo (PS): 1/1. Potenziamento - Il proprietario riprende
in mano una creatura che tu controlli. ; Se hai pagato il costo di
potenziamento, il Tritone Artico entra in gioco con un segnalino +1/+1
su di sé. |
Tritone Assassino
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= LL |
OS(NC) |
Testo (OS+errata): 1/2. {TAP}: Distruggi la creatura
bersaglio con Passa-isole. [Oracle 1999/07/23]
|
- Può essere usato su una creatura con Passa-isole Innevate.
[Duelist Magazine #8, Page 51]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
- Note - Il nome dell'artista, Dennis Detwiller, è
scritto in modo errato.
Tritone Balzante
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 2LL |
NM(NC) |
Testo (NM): 2/2. Svanire 4 ; Rimuovi un segnalino svanire
dal Tritone Balzante: TAPpa una creatura
bersaglio. |
Tritone Corallino
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 1L |
SU(C)/7E(C) |
Testo (7E): 2/1. |
Tritone dal Tridente Perlaceo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= L |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E): 1/1. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Tritone delle Dune
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= L |
SU(C) |
Testo (SU): 1/1. Ciclo {2}. |
Tritone Saccheggiatore
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 1L |
ES(C)/7E(NC) |
Testo (7E): 1/1. {TAP}: Pesca una carta, poi scarta una
carta dalla tua mano. |
Tritone Saettante
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 1L |
MM(C) |
Testo (MM): 1/1. {L}: Il proprietario riprende in mano il
Tritone Saettante. |
Tritone Veggente
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 2L |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 2/2. Quando il Tritone Veggente finisce
in un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{L}. Se lo fai, pesca una
carta. [Oracle 1999/07/01] |
Tritone Vermezanna
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia Incubo |
Costo= 1L |
JU(C) |
Testo (JU): 2/2. Quando il Tritone Vermezanna entra in
gioco, rimuovi dal gioco una terra che controlli. ; Quando il Tritone
Vermezanna lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il
controllo del suo proprietario. |
Tritoni Mercanti
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 1L |
CA(C) |
Testo (CA+errata): 1/2. Quando i Tritoni Mercanti entrano
in gioco, pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano.
[Oracle 1999/07/01] |
Tritoni Razziatori
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= 1L |
MI(C) |
Testo (MI): 2/3. Fase,
Passa-Isole. |
Trivellatore Nanesco
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Nano |
Costo= 3R |
JU(NC) |
Testo (JU): 2/2. {TAP}: Distruggi una terra bersaglio a
meno che il suo controllore decida di farsi infliggere 2 danni dal
Trivellatore Nanesco. |
Troll Albino
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Troll |
Costo= 1V |
SU(NC) |
Testo (SU): 3/3. Eco. ; {1}{V}: Rigenera il Troll
Albino. |
Troll alla Carica
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Troll |
Costo= 2VB |
IV(NC) |
Testo (IV): 3/3. Il Troll alla Carica attacca senza
TAPpare. ; {V}: Rigenera il Troll alla
Carica. |
Troll Cornuto
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Troll |
Costo= 2V |
MM(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. {V}: Rigenera il Troll
Cornuto. |
Troll della Giungla
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Troll |
Costo= 1RV |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): 2/1. {R}: Rigenera il Troll della
Giungla. ; {V}: Rigenera il Troll della Giungla. [Oracle
1998/07/01] |
Troll delle Paludi
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Troll |
Costo= 2R |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): 2/2. Il Troll delle Paludi prende +1/+1
fintanto che controlli almeno una palude. ; {N}: Rigenera il Troll delle
Paludi. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Troll di Cielsudario
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Gigante |
Costo= 2VV |
TE(C) |
Testo (TE): 3/3. {1}{V}: Rigenera il Troll di
Cielsudario. |
Troll di Uthden
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Troll |
Costo= 2R |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): 2/2. {R}: Rigenera il Troll di Uthden.
[Oracle 1999/09/03] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Troll Marino
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Troll |
Costo= 2L |
OR(NC) |
Testo (OR+errata): 2/1. {L}: Rigenera il Troll Marino.
Gioca quest'abilità solo se il Troll Marino ha bloccato o è stato
bloccato da una creatura blu in questo turno. [Oracle
2000/10/24] |
Troll Pigmeo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Troll |
Costo= 1V |
ES(C) |
Testo (ES+errata): 1/1. Ogniqualvolta il Troll Pigmeo
viene bloccato, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura
che lo blocca. ; {V}: Rigenera il Troll Pigmeo. [Oracle
1999/05/01] |
Tromba d'Aria
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2VV |
SU(R) |
Testo (SU): Distruggi tutte le creature con
volare. |
Tromba dell'Angelo
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
UL(NC) |
Testo (UL+errata): Le creature attaccano senza TAPpare. ;
Alla fine del turno di ogni giocatore, TAPpa tutte le creature STAPpate
controllate da quel giocatore che non hanno attaccato in questo turno.
La Tromba dell'Angelo infligge a quel giocatore un ammontare di danni
pari al numero di creature TAPpate in questo modo. [Oracle
1999/09/03] |
- Le creature che soffrono di debolezza da evocazione in quanto
sono appena entrate in gioco, saranno TAPpate e causeranno il danno alla fine
del turno (a meno che vengano TAPpate prima di allora). [D'Angelo
1999/06/14]
- Non riguarda le creature che, pur non avendo attaccato, sono
TAPpate prima della fine del turno. [DeLaney 1999/02/10]
- Non riguarda i Muri e le altre creature che non possono
attaccare. [Urza's Legacy FAQ 99/02/03]
Trombettiere Belligerante
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= R |
LE(NC) |
Testo (LE): 1/1. Metamorfosi {X}{X}{R} ; Quando il
Trombettiere Belligerante viene girato a faccia in su, metti in gioco X
pedine creatura Goblin 1/1 rosse. |
- La X nella abilità ha un valore uguale a quello della X pagato
per Metamorfosi. E' abbastanza evidente, dato che non ci sono altre fonti per
X. [DeLaney 2003/03/19]
- L'innesco scatta quando usate l'abilità Metamorfosi per girare
la carta a faccia in su, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se
la carta viene rivelata, oppure lascia il gioco, non si innescherà.
[Legions FAQ 2003/01/23]
Tronco Abbattuto
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2V |
PS(C) |
Testo (PS): Potenziamento - Sacrifica una terra. ;
Previeni tutto il danno da combattimento che la creatura bersaglio
infliggerebbe in questo turno. Se hai pagato il costo di potenziamento,
previeni anche tutto il danno che un'altra creatura bersaglio
infliggerebbe in questo turno. |
- Potete scegliere il secondo bersaglio soltanto se avete scelto
di pagare il costo di Potenziamento. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Trono d'Ossa
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC)/6E(NC)/7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia
nera, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto
vita. |
Truppe d'Assalto
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3R |
MM(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. Sacrifica le Truppe d'Assalto: Le Truppe
d'Assalto infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Truppe di Cielsudario
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 3V |
FO(C) |
Testo (FO+errata): 3/3. {TAP}: Aggiungi {V} alla tua
riserva di mana. [Oracle
1999/05/01] |
Truppe in Difesa
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 2B |
ES(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 1/4. Le Truppe in Difesa attaccano senza
TAPpare. |
Truppe Sacrificabili
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 1B |
UL(C) |
Testo (UL): 2/1. {TAP}, Sacrifica le Truppe Sacrificabili:
Le Truppe Sacrificabili infliggono 2 danni alla creatura bersaglio che
sta attaccando o che sta bloccando. |
Tsabo Tavoc
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 5NR |
IV(R) |
Testo (IV): 7/4. Attacco improvviso, protezione dalle
Leggende. ; {N}{N},{TAP}: Distruggi una Leggenda bersaglio. Non può
essere rigenerata. |
- L'abilità di distruzione funziona solo sulle creature di tipo
Leggenda, e non su altre carte leggendarie. [Invasion FAQ 2000/10/03]
- L'abilità di protezione funziona esattamente come la Protezioni
da Colore, ma è contro le creature di tipo Leggenda. [Invasion FAQ
2000/10/03] Fondamentalmente, questo significa che questa carta non può
essere bloccata da una creatura di tipo Leggenda, e viene prevenuto tutto il
danno che le verrebbe inflitto da creatura Leggenda. Inoltre, le abilità con
bersaglio delle creatura Leggenda non possono bersagliare questa carta. Anche
le altre caratteristiche di Protezione possono essere applicate, anche se solo
in alcune rare circostanze. [D'Angelo 2000/10/14]
Tsunami
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3V |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E): Distruggi tutte le
isole. |
Tuffatore di Morteacque
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Tritone |
Costo= L |
TE(NC) |
Testo (TE): 1/1. {TAP}, Sacrifica il Tuffatore di
Morteacque: Riprendi in mano una carta artefatto dal tuo
cimitero. |
Tuknir Deathlock
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= RRVV |
LG(R) |
Testo (LG+errata): 2/2. Volare ; {V}{R},{TAP}: La creatura
bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/09/03] |
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Tumulo Spirituale
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
JU(NC) |
Testo (JU): Ogniqualvolta un giocatore scarta una carta
dalla propria mano, puoi spendere {B}. Se lo fai, metti in gioco una
pedina creatura Spirito 1/1 bianca con
volare. |
Tumulto
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1R |
FO(R) |
Testo (FO+errata): {1}, Scarta una carta a caso dalla tua
mano: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. [Oracle
1999/05/01] |
Tumulto degli Scoiattoli
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Scoiattolo |
Costo= 1VV |
OD(R) |
Testo (OD): 2/2. Il Tumulto degli Scoiattoli prende +1/+1
per ogni altro Scoiattolo in gioco. |
Tundra
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Tundra |
Costo= |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R) |
Testo (RV+errata): La Tundra è una pianura e un'isola in
aggiunta al suo tipo di terra. [Oracle 2001/08/24]
|
- Questa carta funziona come se avesse "{TAP}: Aggiungi {B} alla
tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana."
[WotC Rules Team 2000/06/06]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 2002/11/01.
- Note - Per le regole, vedere la Malaterra.
Tunnel
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): Distruggi il Muro bersaglio. Non può
essere rigenerato. [Oracle 2001/08/24] |
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Tuono
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2R |
MM(C) |
Testo (MM+errata): Puoi sacrificare una montagna invece di
pagare il costo di mana del Tuono. ; Il Tuono infligge 3 danni a una
creatura bersaglio. [Oracle
2001/06/01] |
Tuono di Orim
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
AP(C) |
Testo (AP): Potenziamento {R} ; Distruggi un artefatto o
un incantesimo bersaglio. Se hai pagato il costo di potenziamento, il
Tuono di Orim infligge un ammontare di danni pari al costo di mana
convertito di quell'artefatto o incantesimo a una creatura
bersaglio. |
Turbina Thran
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): All'inizio del tuo mantenimento, puoi
aggiungere fino a due mana incolori alla tua riserva di mana. Questo
mana non può essere utilizzato per giocare magie. [Oracle
1999/09/03] |
- Il mana può essere speso su abilità come quella degli Iniziati della Mano
d'Ebano, che generano altro mana che può essere usato per giocare magie.
[D'Angelo 1998/10/19]
- L'abilità è opzionale. Potete aggiungere 0, 1, o 2 mana.
[DeLaney 1998/10/05] La decisione della quantità di mana vi spetta
durante la risoluzione. [D'Angelo 1999/05/01]
Turbine
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2V |
MM(C)/7E(C) |
Testo (7E): Il Turbine infligge 2 danni a ogni creatura
con volare. |
- Note - La versione Starter di questa carta ha
costo di mana di {1}{V}, ma questo non incide sul costo di mana della versione
Maschere di Mercadia.
Turbinivendola
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Commerciante |
Costo= 3V |
MM(NC) |
Testo (MM): 3/3. {2}: La Turbinivendola infligge 1 danno a
ogni creatura con volare e a ogni giocatore. Qualsiasi giocatore può
giocare questa abilità. |
Turlupinare
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2L |
OD(NC) |
Testo (OD): Il giocatore bersaglio rivela le prime quattro
carte del proprio grimorio. Scegli due di quelle carte e mettile nel suo
cimitero. Metti le rimanenti in cima al suo grimorio nell'ordine che
preferisci. |
Tutore Demoniaco
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1N |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC) |
Testo (RV+errata): Passa in rassegna il tuo grimorio per
una carta qualsiasi e aggiungila alla tua mano. Dopodiché rimescola il
tuo grimorio. [Oracle 1999/09/03] |
- La carta viene estratta alla risoluzione. [D'Angelo
1995/07/21] Dato che la estraete alla risoluzione, questa magia può
essere bersaglio di un Duplicatore e
così il giocatore che lancia il Duplicatore può estrarre una carta diversa.
[Aahz 1995/09/05]
- Non dovete mostrare al vostro avversario la carta estratta dal
vostro grimorio. [bethmo 1994/06/01]
- Questa non è un pescata. [D'Angelo 1995/02/27]
- Nei tornei di tipo 2 questa carta è bandita dal 1995/05/02,
quando è uscita dal formato.
- Nei tornei di tipi 1.5 e Extended questa carta è sempre stata
bandita.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è limitata dal 1994/03/23.
- Note - Nelle versioni Limited Edition e
Unlimited Edition di questa carta, il nome dell'artista, Shuler, è scritto in
modo errato
Tutore Diabolico
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2NN |
OD(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Passa in rassegna il tuo grimorio per una
carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
Tutore Illuminato
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
MI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Passa in rassegna il tuo grimorio per una
carta artefatto o incantesimo e rivela quella carta. Rimescola il
grimorio, poi metti la carta scelta in cima ad
esso. |
- Non siete obbligati a trovare una carta artefatto o incantesimo,
se non volete farlo. [D'Angelo 2001/07/14]
- "Rimescola e metti la carta in cima" è un'azione unica. Se c'è
in gioco un Campo
dei Sogni, la seconda carta in cima al grimorio non viene rivelata.
[Aahz 1996/12/07]
- Nei tornei di Tipo 1.5 questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Nei tornei di Tipo 1 questa carta è limitata dal 1999/10/01
Tutore Mistico
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= L |
MI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): Passa in rassegna il tuo grimorio per una
carta istantaneo o stregoneria e mostrala a tutti i giocatori. Rimescola
il grimorio, dopodiché metti la carta in cima ad
esso. |
- Non siete obbligati a trovare una carta istantaneo o
stregoneria, se non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- I tornei di tipo 1.5 hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è limitata dal 1999/10/01.
- Note - Le vecchie carte di tipo Interruzione e
Fonte di Mana hanno ora un'errata che le definisce di tipo Istantaneo. Pe
informazioni, riferitevi alle specifiche carte.
Tutore Ristico
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2N |
PR(R) |
Testo (PR): A meno che un giocatore spenda {2}, passa in
rassegna il tuo grimorio per una carta, aggiungi quella carta alla tua
mano, dopodiché rimescola il tuo grimorio. |
Tutore Severo
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= LL |
SU(NC) |
Testo (SU): 1/2. Quando il Tutore Severo entra in gioco,
rimanda in mano al proprietario l'artefatto o l'incantesimo
bersaglio. |
- Quando questa carta entra in gioco, se c'è in gioco un artefatto
o un incantesimo (anche se vostri), dovete rimandarne uno in mano al suo
proprietario. Altrimenti, dovete semplicemente ignorare l'abilità di tipo
"entra in gioco". [Urza's FAQ 1998/10/05]
- Potete giocare questa carta anche se non ci sono artefatti o
incantesimi in gioco. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Tutore Terreno
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= V |
MI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): Passa in rassegna il tuo grimorio per
una carta creatura e rivela quella carta. Rimescola il tuo grimorio e
metti la carta rivelata in cima ad esso. [Oracle
2000/02/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta creatura, se non volete
trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Tutore Vampirico
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
VI(R)/6E(R) |
Testo (6E): Passa in rassegna il tuo grimorio per una
carta qualsiasi, dopodiché rimescola il tuo grimorio e metti quella
carta in cima ad esso. Perdi 2 punti vita. |
- La perdita di 2 punti vita fa parte della risoluzione della
magia. [D'Angelo 1999/05/01]
- I tornei di Tipo 1.5 hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- I tornei di Tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1999/10/01.
Tutt'uno con la Natura
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= V |
FL(NC) |
Testo (FL): Ogniqualvolta la creatura incantata infligge
danno da combattimento ad un giocatore, puoi passare in rassegna il tuo
grimorio, scegliere una carta terra base e metterla in gioco TAPpata.
Poi rimescola il tuo grimorio. |
Tutto per Tutto
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= RR |
MI(R)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): Gioca un altro turno dopo questo. Alla fine di
quel turno, perdi la partita. |
- Se in un singolo turno si risolvono più "turni extra", essi si
succedono in ordine inverso rispetto a quello in cui gli effetti si risolvono.
[CompRules 2002/02/20 - 300.6]
- Se finite per saltare il turno extra che avete guadagnato, non
perdete la partita. Per esempio, potete consumare il turno extra per STAPpare
una Volta
Temporale. [Duelist Magazine #16, Page 25] Il turno non viene
"salvato" dalla Volta Temporale e quindi, quando usate la Volta, quel turno
non ha lo svantaggio del Tutto per Tutto. [Duelist Magazine #16, Page
25]
Uccelli del Paradiso
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Uccello |
Costo= V |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 0/1. Volare ; {TAP}: Aggiungi un mana di un
qualsiasi colore alla tua riserva. |
- Note - Fino alla Quinta Edizione compresa,
questa carta era una creatura di tipo "Uccelli del Mana". Adesso è di tipo
"Uccello".
Uccisore Dauthi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= NN |
TE(C) |
Testo (TE+errata): 2/2. Ombra ; L'Uccisore Dauthi attacca
in ogni turno se gli è possibile. [Oracle
2001/08/24] |
Uccisore di Skirk
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 1R |
LE(C) |
Testo (LE): 2/1. Metamorfosi {2}{R} ; Quando l'Uccisore di
Skirk viene girato a faccia in su, infligge 2 danni a una creatura o a
un giocatore bersaglio. |
- L'innesco si attua quando usate l'abilità Metamorfosi per girare
la carta a faccia in su, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Non
si innesca se la carta viene rivelata oppure se lascia il gioco. [Legions
FAQ 2003/01/23]
Ufficiale Arruolatore
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3B |
AP(NC) |
Testo (AP): 2/3. Attacco improvviso ; Quando l'Ufficiale
Arruolatore entra in gioco, rivela le prime quattro carte del tuo
grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte Soldato rivelate in
questo modo e metti le rimanenti in fondo al tuo
grimorio. |
Ufficiale Corrotto
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 4N |
MM(R) |
Testo (MM): 3/1. {2}{N}: Rigenera l'Ufficiale Corrotto. ;
Ogniqualvolta l'Ufficiale Corrotto viene bloccato, il giocatore in
difesa scarta una carta a caso dalla sua mano. |
- Si innesca solamente una volta anche se è stato bloccato da più
di una creatura. [MM FAQ 1999/09/22]
Ultima Carezza
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2N |
AP(C) |
Testo (AP): Il giocatore bersaglio perde un punto vita e
tu guadagni un punto vita. Pesca una carta. |
Ultima Risata
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2NN |
TO(R) |
Testo (TO): Ogniqualvolta un permanente diverso
dall'Ultima Risata viene messo in un cimitero dal gioco, l'Ultima Risata
infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. ; Quando non ci
sono creature in gioco, sacrifica l'Ultima
Risata. |
Ultimo Respiro
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
MM(C) |
Testo (MM): Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio con
forza pari o inferiore a 2. Il controllore della creatura guadagna 4
punti vita. |
Ultimus Nebbiforme
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Leggenda Illusione |
Costo= 3L |
LE(R) |
Testo (LE): 3/3. L'Ultimus Nebbiforme è di tutti i tipi di
creatura (anche se questa carta non è in gioco). ; L'Ultimus
Nebbiforme può attaccare come se non fosse un
Muro. |
- Il testo "è di tutti i tipi di creatura" determina la
caratteristica di questa carta, pertanto non viene annullato da un Umiliare o
dall'Umiltà
[DeLaney 2003/02/03]
- Se il tipo di creatura di questa carta viene cambiato in
qualcosa di specifico, tramite una magia o un'abilità, quell'effetto
sostituisce tutti i tipi di creatura con quello determinato dalla
magia/abilità. [Legions FAQ 2003/01/23]
- I tipi di creatura Leggenda e Illusione sono stampati sulla
carta soltanto per insaporirla... Ha tutti i tipi di creatura. [Legions
FAQ 2003/01/23]
Ultracorpo
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Servitore |
Costo= 2NN |
UD(R) |
Testo (UD+errata): 2/2. Quando l'Ultracorpo entra in
gioco, puoi scartare una carta creatura dalla tua mano. Se non lo fai,
rimuovi l'Ultracorpo dal gioco. ; Quando l'Ultracorpo finisce in un
cimitero dal gioco, rimuovi l'Ultracorpo dal gioco e rimetti in gioco
una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle
1999/07/21] |
- Potete anche scegliere l'Ultracorpo come bersaglio da far
tornare in gioco, ma la rimozione dal gioco si verifica prima e quindi il
rientro in gioco fallirà. [D'Angelo 1999/07/31]
- Dovete effettuare la scelta, fra scartare oppure no, alla
risoluzione. [DeLaney 1999/06/09]
Ululato Infernale
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= XN |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/EG(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E): La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla
fine del turno. |
Ululatore Cacciasangue
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 5R |
LE(C) |
Testo (LE): 3/4. Metamorfosi {6}{R} ; Quando l'Ululatore
Cacciasangue viene girato a faccia in su, le Bestie che controlli
prendono +3/+0 fino alla fine del turno. |
- L'innesco si verifica quando usate l'abilità Metamorfosi, oppure
quando un effetto la gira a faccia in su. Se la carta viene rivelata oppure
lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo. [Legions FAQ 2003/01/23]
Ululatore Kavu
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 4VV |
AP(NC) |
Testo (AP): 4/5. Quando l'Ululatore Kavu entra in gioco,
rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano
tutte le carte Kavu rivelate in questo modo e metti le rimanenti in
fondo al tuo grimorio. |
Umiliare
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): La creatura bersaglio perde tutte le
abilità e diventa 0/1 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/05/01] |
- Per calcolare la forza/costituzione di una creatura, partite dai
valori iniziali come sono indicati sulla carta (o sull'effetto che la ha
animata), poi applicate i segnalini (che non sono considerati effetti), poi
applicate gli effetti seguendo le normali regole per l'applicazione degli
effetti (il che, di solito, significa che vanno applicati nell'ordine con il
quale sono entrati in gioco). Ciò significa che i segnalini presenti su una
creatura che cambia forza/costituzione, o aggiunge una abilità, saranno
sovrapposti. Tuttavia, gli effetti che entrano in gioco dopo che questa magia
si è risolta, avranno la loro piena efficacia. [Urza's FAQ
1998/10/05]
- Non rimuoverà il testo della carta che definisce caratteristiche
della carta che normalmente non sono indicate nel testo. Ad esempio, "Questa
carta è un Muro" oppure "Questa carta è rossa". Questi sono testi descrittivi;
non sono abilità. [bethmo 1997/10/23] (Rientrano in questa regola
anche le vecchie carte che riportavano "Conta come un Muro")
- Rimuove tutte le abilità della creatura. Questo include le
abilità di mana, come quella degli Elfi di
Llanowar. Le terre animate perdono l'abilità di TAPparsi per fornire mana.
[bethmo 1998/10/14]
Umiltà
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BB |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Tutte le creature perdono le loro
abilità e diventano 1/1. [Oracle
1999/11/01] |
- Quando calcolate le abilità e la forza/costituzione delle vostre
creature, applicate tutti gli effetti nell'ordine in cui entrano in gioco.
prima si applicani le abilità intrinseche di una creatura e ogni segnalino
presente sulla creatura. Poi applicate tutti gli effetti esterni nell'ordine
in cui sono entrati in gioco. Il risultato è che ogni effetto presente sulle
abilità o sulla forza/costituzione delle creature in gioco prima che l'Umiltà
entrasse in gioco, vengono completamente sovrastati. Quelli giocati dopo che
l'Umiltà è entrata in gioco, però, rimangono. [D'Angelo 1997/12/01]
Per esempio, c'è in gioco una Crociata; poi
entra in gioco l'Umiltà. Tutte le vostre creature bianche sono 1/1. Invece, se
entra in gioco prima l'Umiltà e poi entra la Crociata, le
vostre creature bianche sono 2/2 (diventano 1/1 poi prendono +1/+1 in
quell'ordine).
- Rimuove le abilità da una creatura che sta entrando in gioco
prima che possa innescarsi qualsiasi abilità di tipo "quando entra in gioco".
[D'Angelo 99/06/01]
- Non rimuove il testo della carta che definisce caratteristiche
della carta che non sono normalmente riportate nel testo, come "Questa carta è
un muro" o "Questa carta è rossa". Questi sono testi descrittivi, non abilità.
[bethmo 1997/10/23] Le carte più vecchie riportano "Conta come un
Muro" e anch'esse seguono questa regola.
- Rimuove tutte le abilità delle creature. Questo include le
abilità di mana, come quella degli Elfi di
Llanowar. Le terre animate perdono l'abilità di TAPparsi per fornire mana.
[bethmo 1997/10/14]
Undorak Ringhiante
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 2VV |
ON(C) |
Testo (ON): 3/3. {2}{V}: La Bestia bersaglio prende +1/+1
fino alla fine del turno. ; Metamorfosi
{1}{V}{V} |
Undrog
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 6V |
LE(C) |
Testo (LE): 4/7. Ciclo {3} |
Unguento di Fegato di Pesce
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
AN(C)/AN(C)/CH(C)/RI(NC) |
Testo (RI+errata): La creatura incantata ha Passa-isole.
[Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- Note - In Arabian Nights questa carta ha due
versioni. Una con un piccolo cerchio scuro intorno al "1" nel costo di mana, e
l'altra con un cerchio normale dietro al costo.
Unicorno Benevolo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Unicorno |
Costo= 1B |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 1/2. Se una magia dovesse infliggere
danno a una creatura o a un giocatore, invece essa infligge quel danno
ridotto di 1 a quella creatura o a quel giocatore. [Oracle
1999/09/03] |
Unicorno dell'Adarkar
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Unicorno |
Costo= 1BB |
EG(C) |
Testo (EG+errata): 2/2. {TAP}: Aggiungi {L} oppure {L} e
un mana incolore alla tua riserva di mana. Questo mana è utilizzabile
solamente per pagare mantenimento cumulativo. [Oracle
2000/02/01] |
Unicorno di Capash
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Unicorno |
Costo= 1B |
IV(C) |
Testo (IV): 1/2. {1}{B},{TAP}, Sacrifica l'Unicorno di
Capash: Distruggi un artefatto o un incantesimo
bersaglio. |
Unicorno Perlaceo
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Unicorno |
Costo= 2B |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E): 2/2. |
Unicorno Reale
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Unicorno |
Costo= 2B |
6E(C) |
Testo (6E): 2/3. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Unicorno Venerato
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Unicorno |
Costo= 1B |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): 2/3. Mantenimento Cumulativo - {1} ;
Quando l'Unicorno Venerato lascia il gioco, il suo controllore guadagna
un ammontare di punti vita pari all'ultimo Mantenimento Cumulativo
pagato per l'Unicorno Venerato. [Oracle
1999/07/01] |
Unicorno Zebrato
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Unicorno |
Costo= 2VB |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): 2/2. Ogniqualvolta l'Unicorno Zebrato
infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita. [Oracle
1999/07/01] |
Unità Balista
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Ribelle |
Costo= 3B |
MM(NC) |
Testo (MM): 2/2. {X}{B},{TAP}: L'Unità Balista infligge X
danni a una creatura attaccante o bloccante
bersaglio. |
Unità Tribale
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= X2V |
ON(NC) |
Testo (ON): Le creature di un tipo a tua scelta prendono
+X/+X fino alla fine del turno. |
Universo Speculare
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 6 |
LG(R) |
Testo (LG+errata): {TAP}, Sacrifica l'Universo Speculare:
Scambia il tuo totale di punti vita con quello dell'avversario
bersaglio. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
[Oracle 1999/09/03] |
- Se un giocatore ha punti vita in negativo, lo scambio considera
il giocatore come se fosse a 0 punti vita. [WotC Rules Team
1996/12/03]
- Se un giocatore ha un Lich, si
considera come se stesse guadagnando punti vita da questo effetto, e invece
pescano carte. Gli altri giocatori sono in seri guai se non riescono a
risollevare i propri punti vita dallo 0. [Aahz 1994/06/16]
- Lo scambio totale di punti vita viene considerato come se un
giocatore perdesse punti vita e l'altro li guadagnasse. Ciò innescherà tutto
quello che si innesca in base al guadagno o alla perdita di punti vita.
[bethmo 1996/12/07] Per esempio se il giocatore A ha 5 punti vita e
il giocatore B ne ha 10, l'effetto dell'Universo Speculare farà in modo che il
giocatore A guadagni 5 punti vita e il B ne perda 5. Effetti del tipo delle Distese
Dimenticate possono prevenire il guadagno di vita.
- I tornei Standard (Tipo 2) hanno sempre bandito questa carta dal
momento che non fa parte del formato.
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1.5 hanno bandito questa carta fino al
1999/10/01.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1994/08/01 al
1999/10/01.
Untore
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 1N |
ES(R) |
Testo (ES+errata): 1/1. {X}{X}{N}: Distruggi una creatura
bersaglio non nera con costo di mana convertito pari a X. [Oracle
1999/05/01] |
Unzione
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
TE(C) |
Testo (TE+errata): Riscatto {3} ; Previeni i prossimi 3
danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno.
[Oracle 1999/05/01] |
Uomini Bestia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Eroe |
Costo= 1BB |
OR(R) |
Testo (OR): 2/2. {B}: Gli Uomini Bestia guadagnano Branco
fino alla fine del turno. |
Uomini Volanti
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Uomini Volanti |
Costo= L |
AN(C) |
Testo (AN): 1/1. Volare |
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Uomo d'Ottone
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 1 |
AN(NC)/RV(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): 1/3. L'Uomo di Ottone non STAPpa
durante il tuo STAP. ; {1}: STAPpa l'Uomo di Ottone. Gioca questa
abilità solo durante il tuo mantenimento. [Oracle 1999/09/03]
|
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 99/10/01.
Uovo del Triassico
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): {3},{TAP}: Metti un segnalino
incubazione sull'Uovo del Triassico. ; Rimuovi due segnalini incubazione
dall'Uovo del Triassico, Sacrifica l'Uovo del Triassico: Metti in gioco
una carta creatura dalla tua mano o dal tuo cimitero. [Oracle
2001/08/24] |
- Potete utilizzare l'abilità del sacrificio anche se è TAPpato.
[D'Angelo 2000/03/03]
- Una "Carta Creatura" è una carta Creatura o una carta Creatura
Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Anche le vecchie carte di tipo Evoca
sono carte creatura.
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Uovo di Acquascura
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
OD(NC) |
Testo (OD): {2},{TAP}, Sacrifica l'Uovo di Acquascura:
Aggiungi {L}{N} alla tua riserva di mana. Pesca una
carta. |
- E' possibile riuscire a pescare una carta mentre si usa questa
carta per ottenere il mana necessario a pagare una magia o un'abilità.
[D'Angelo 2001/10/10]
- Questa è un'abilità di mana. [D'Angelo 2001/10/10]
Uovo di Cielonube
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
OD(NC) |
Testo (OD): {2},{TAP}, Sacrifica l'Uovo di Cielonube:
Aggiungi {B}{L} alla tua riserva di mana. Pesca una
carta. |
Uovo di Dingus
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 4 |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R)/5E(R)/6E(R)/7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): Ogniqualvolta una terra viene messa in un
cimitero dal gioco, l'Uovo di Dingus infligge 2 danni al controllore di
quella terra. |
- Se vengono distrutte contemporaneamente più terre, ogni terra
causa all'Uovo di Dingus un innesco separato e, quindi, 2 punti danno.
[D'Angelo 1998/02/03]
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è stata limitata dal
1994/01/25 al 1994/05/01.
Uovo di Piromuschio
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
OD(NC) |
Testo (OD): {2},{TAP}, Sacrifica l'Uovo di Piromuschio:
Aggiungi {R}{V} alla tua riserva di mana. Pesca una
carta. |
Uovo di Rukh
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Uovo |
Costo= 3R |
AN(C)/AN(C)/8E(R) |
Testo (8E): 0/3. Quando l'Uovo di Rukh viene messo in un
cimitero dal gioco, alla fine del turno metti in gioco una pedina
creatura Rukh 4/4 rossa con volare. |
- Il Prestigiatore
Psichico può essere usato per cambiare il colore del Rukh che si
schiuderà. [bethmo 1994/08/01]
- Se la carta Uovo di Rukh viene rimossa dal cimitero nel stesso
turno in cui vi viene messa, un Rukh si schiuderà comunque. [bethmo
1994/08/10]
- Se l'uovo viene distrutto mentre è ancora sotto il controllo di
un altro giocatore, il controllore dell'uovo ottiene il Rukh. [Duelist
Magazine #2, Page 14]
- Il Rukh non può essere usato per attaccare finchè non è in gioco
all'inizio di uno dei vostri turni. [D'Angelo 1994/06/01]
- La Disintegrazione
e il Da Spade, a
Spighe! rimuovono dal gioco l'uovo invece di mandare la carta nel
cimitero, perciò nessun Rukh si schiude. [bethmo 1994/06/01]
- Nessun Rukh si schiude se viene scartato o neutralizzato.
[Duelist Magazine #4, Page 137]
- I tornei di tipo Extended hanno sempre bandito questa carta.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1994/01/25 al
1994/02/23.
- Note - La carta Arabian Nights è in due
versioni. Una ha un cerchio di mana più piccolo e più nero (rarità C3),
l'altra ha un normale cerchio di mana (rarità C1).
Uovo di Sangueombra
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
OD(NC) |
Testo (OD): {2},{TAP}, Sacrifica l'Uovo di Sangueombra:
Aggiungi {N}{R} alla tua riserva di mana. Pesca una
carta. |
Uovo di Solerba
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 1 |
OD(NC) |
Testo (OD): {2},{TAP}, Sacrifica l'Uovo di Solerba:
Aggiungi {V}{B} alla tua riserva di mana. Pesca una
carta. |
Ur-Drago
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3LLNN |
LG(R) |
Testo (LG+errata): 4/4. Attacco improvviso ; Le creature
con passa-paludi possono essere bloccate come se non avessero
passa-paludi. [Oracle 1999/09/03] |
- Permette ad ogni creatura, controllata da qualsiasi giocatore,
di bloccare le creature con passa-paludi come se non avessero quella abilità.
Non è solo limitato a Ur-Drago. [Aahz 1994/06/17]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Uragano
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XV |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/EG(NC)/5E(NC)/6E(R)/7E(R) |
Testo (7E): L'Uragano infligge X danni a ogni creatura con
volare e a ogni giocatore. |
- Che una creatura sia volante oppure no viene verificato soltanto
alla risoluzione. [D'Angelo 1995/10/05]
- Questo non magia non richiede un bersaglio, perciò può essere
giocata anche quando non ci sono creature in gioco. [bethmo
1994/06/01]
Urborg
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Urborg |
Costo= |
LG(NC) |
Testo (LG+errata): {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di
mana. ; {TAP}: La creatura bersaglio perde attacco improvviso o
passa-paludi fino alla fine del turno. [Oracle
1999/09/03] |
- Può essere utilizzato su una creatura senza Attacco Improvviso o
Passa-paludi, ma non ha effetto. [Duelist Magazine #5, Page 23]
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Uri
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Uri |
Costo= 3V |
EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 2/3. Travolgere ; Fintanto che l'Uri
sta attaccando, prende +1/+0 per ogni altro Uri che attacca. [Oracle
2000/02/01] |
- Il bonus non viene applicato fino a quando non è stata
verificata la legalità dell'attacco. Pertanto, quando vengono dichiarati gli
attaccanti, è una creatura 2/3. [DeLaney 2000/03/02]
- Si presuppone che questa sia una creatura di tipo Uri e che
prenda il bonus per le altre creature del suo tipo. [Barclay
2001/06/22]
Urla dei Dannati
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3NN |
OD(NC) |
Testo (OD): {1}{N}, Rimuovi dal gioco una carta presente
nel tuo cimitero: Le Urla dei Dannati infliggono 1 danno a ogni creatura
e a ogni giocatore. |
Urla delle Anime
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
MI(C) |
Testo (MI+errata): La creatura bersaglio che controlli
prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è uguale al numero di
carte creatura nel tuo cimitero. Sacrifica quella creatura alla fine del
turno. [Oracle 1999/07/01] |
Urlatore di Fuoco
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Kavu |
Costo= 3N |
IV(C) |
Testo (IV): 2/2. {R}: L'Urlatore di Fuoco prende +1/+0
fino alla fine del turno. |
Urlatore Nebbiforme
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 3LL |
ON(NC) |
Testo (ON): 3/3. Volare ; {1}: Il tipo dell'Urlatore
Nebbiforme diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del
turno. ; Metamorfosi {3}{L}{L} |
Urlo senza Fine
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= XN |
TE(C) |
Testo (TE+errata): L'Urlo senza Fine entra in gioco con X
segnalini urlo su di sé. ; La creatura incantata prende +1/+0 per
ciascun segnalino urlo presente sull'Urlo senza Fine. [Oracle
1999/07/21] |
Ustionare
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2R |
MM(C)/8E(C) |
Testo (8E): L'Ustionare infligge 3 danni a ogni
avversario. |
Usurpare
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= N |
UD(NC) |
Testo (UD+errata): Il giocatore bersaglio rivela la sua
mano. Scegli da essa una carta terra non base. Quel giocatore scarta
quella carta. [Oracle 2002/03/01] |
- Dovete scegliere una carta terra che non sia una terra base.
[DeLaney 1999/06/08]
Usurpatrice
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 1L |
MM(R) |
Testo (MM): 1/1. {3}{L},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: STAPpa una creatura bersaglio e prendine il controllo fino alla
fine del turno. Quella creatura guadagna Rapidità fino alla fine del
turno. |
Utensili di Joven
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 6 |
OR(R)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): {4},{TAP}: In questo turno la creatura
bersaglio non può essere bloccata tranne che dai Muri. [Oracle
1999/07/23] |
Vacillare
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
SU(C) |
Testo (SU): Le creature senza volare non possono bloccare
in questo turno. |
Vaevictis Asmadi
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Antico Drago Leggendario |
Costo= 2NNRRVV |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): 7/7. Volare. ; All'inizio del tuo
mantenimento, sacrifica Vaevictis Asmadi a meno che tu spenda {N}{R}{V}.
; {N}: Vaevictis Asmadi prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {R}:
Vaevictis Asmadi prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; {V}: Vaevictis
Asmadi prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle
1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Vagabondaggi Lontani
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2V |
TO(C) |
Testo (TO): Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una
carta terra base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo
grimorio. ; Soglia - Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli invece
tre carte terra base e mettile in gioco TAPpate. Poi rimescola il tuo
grimorio. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
Vagabondare
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2V |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): All'inizio del mantenimento del
controllore della creatura incantata, il Vagabondare infligge 1 danno a
quel giocatore. [Oracle 2000/02/01] |
Vagabondi Thalakos
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Cittadino |
Costo= 2LL |
ES(R) |
Testo (ES+errata): 3/3. Scarta una carta: I Vagabondi
Thalakos guadagnano ombra fino alla fine del turno. [Oracle
1999/05/01] |
- Il testo esplicativo si applica solo se questa carta ha Ombra.
[Barclay 1998/06/10]
Vaiolo
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= NNN |
EG(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): Ogni giocatore perde 1/3 dei suoi Punti
Vita, quindi scarta 1/3 delle carte della sua mano, poi sacrifica 1/3
delle creature che controlla, infine sacrifica 1/3 delle terre che
controlla. Arrotonda ogni perdita per eccesso. [Oracle
2000/02/01] |
- Le creature con Protezione dal Nero non vengono ignorate dal
Vaiolo. Questo effetto non richiede bersagli, quindi anche esse vengono
contate, e possono essere validamente scelte legale per essere distrutte.
[D'Angelo 1996/02/01]
Valanga
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= X2RR |
EG(NC) |
Testo (EG): Distruggi X terre
innevate. |
Valanga di Fango
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Le creature senza volare non STAPpano
durante lo STAP dei loro controllori e hanno "{2}: STAPpa questa
creatura. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo
una volta per ogni turno." [Oracle
2002/10/01] |
Valanga di Mutaroccia
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= X2RR |
NM(R) |
Testo (NM): Tutte le creature prendono +X/-X fino alla
fine del turno. |
Valanga di Nani
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3R |
AP(C) |
Testo (AP): Potenziamento {2}{R}, Sacrifica una terra. ;
Distruggi una terra bersaglio. Se hai pagato il costo di potenziamento,
distruggi un'altra terra bersaglio. |
Valanga Mirata
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 3RR |
ON(C) |
Testo (ON): La Valanga Mirata infligge 4 danni a una
creatura bersaglio. Il danno non può essere
prevenuto. |
Valesk Capriccioso
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 6R |
ON(NC) |
Testo (ON): 5/5. All'inizio del tuo mantenimento, lancia
una moneta. Se perdi il lancio, gira a faccia in giù il Valesk
Capriccioso. ; Metamorfosi {5}{R} |
Valesk Strappaossa
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 4R |
FL(C) |
Testo (FL): 4/2. Ogniqualvolta una creatura viene girata a
faccia in su, il Valesk Strappaossa infligge 1 danno a una creatura o a
un giocatore bersaglio. |
Vallata di Montagna
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Vallata di Montagna |
Costo= |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): La Vallata di Montagna entra in gioco
TAPpata. ; {TAP}, Sacrifica la Vallata di Montagna: Passa in rassegna il
tuo grimorio per una carta montagna o foresta e mettila in gioco. Poi
rimescola il tuo grimorio. [Oracle
1999/07/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta montagna o foresta, se
non volete trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
Vallata di Yavimaya
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Vallata di Yavimaya |
Costo= |
UD(R) |
Testo (UD): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva di mana. ; {V},{TAP}: Rigenera una creatura
bersaglio. |
Valle dei Diamanti
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Valle dei Diamanti |
Costo= |
AN(NC) |
Testo (AN+errata): {TAP}, Sacrifica una creatura: Guadagni
un ammontare di punti vita pari alla costituzione della creatura
sacrificata. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Valle del Loto
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Valle del Loto |
Costo= |
CA(R) |
Testo (CA+errata): Se la Valle del Loto entra in gioco,
invece sacrifica due terre STAPpate. Se lo fai, metti in gioco la Valle
del Loto. Se non lo fai, metti la Valle del Loto nel cimitero del suo
proprietario. ; {TAP}: Aggiungi tre mana di un qualsiasi colore alla tua
riserva di mana. [Oracle 2002/03/01] |
- Le due terre vengono sacrificate dopo che questa carta è entrata
in gioco. [D'Angelo 1999/07/21] Fintanto che non avete sacrificato le
terre, non potrete TAPpare questa terra per attingere mana.
Valle di Piromuschio
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Valle di Piromuschio |
Costo= |
OD(R) |
Testo (OD): {1},{TAP}: Aggiungi {R}{V} alla tua riserva di
mana. |
Valle Riparata
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Valle Riparata |
Costo= |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): Quando la Valle Riparata entra in
gioco, sacrifica ogni altra Valle Riparata che controlli. ; All'inizio
del tuo mantenimento, se controlli 3 terre o meno, guadagni 1 punto
vita. ; {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. [Oracle
1999/07/23] |
- Se avete in gioco un'altra Valle Riparata modificata in un altro
tipo di terra (utilizzando un Terreno
Illusorio o qualcos'altro), non viene sacrificata se una nuova Valle
Riparata entra in gioco. Inoltre, quando la prima torna ad essere una Valle
Riparata perchè finisce l'effetto di cambio del permanente, non dovete
sacrificare alcunché e potete tenerle entrambe in gioco.' "[Duelist Magazine
#14, Page 27]
Vampata
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1R |
AZ(NC) |
Testo (AZ+errata): Neutralizza la magia istantaneo
bersaglio se è blu. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del
prossimo turno. [Oracle 1999/07/23] |
- Il colore della magia viene controllato solamente alla
risoluzione. Può bersagliare anche una magia non-blu. [D'Angelo
1998/06/10]
- Note - Prima della errata era una carta di tipo
Interruzione. [Oracle 1999/07/23]
Vampata di Energia
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
UL(C) |
Testo (UL): STAPpa un permanente
bersaglio. |
Vampirismo
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1N |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): Quando il Vampirismo entra in gioco,
pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. ; La
creatura incantata prende +1/+1 per ogni altra creatura che controlli. ;
Tutte le altre creature che controlli prendono -1/-1. [Oracle
1999/11/01] |
Vampiro di Cielsudario
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Vampiro |
Costo= 3NN |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 3/3. Volare ; Scarta una carta
creatura: Il Vampiro di Cielsudario prende +2/+2 fino alla fine del
turno. [Oracle 1999/05/01] |
Vampiro di Krov
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Vampiro |
Costo= 3NN |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): 3/3. Ogniqualvolta una creatura che è
stata danneggiata dal Vampiro di Krov in questo turno finisce in un
cimitero, alla fine del turno metti in gioco quella carta sotto il tuo
controllo. Quando perdi il controllo del Vampiro di Krov, sacrifica la
creatura. [Oracle 2003/02/01] |
- L'effetto del Vampiro di Krov memorizza il proprio controllore
quando ha danneggiato la creatura. Alla fine del turno, la creatura ritornerà
sotto il controllo di quel giocatore. A quel momento, se il giocatore non
controlla anche il Vampiro di Krov, l'effetto di sacrificio viene ignorato.
[bethmo 1997/12/14]
- L'effetto si attiva indipendentemente dal modo in cui il Vampiro
di Krov infligge il danno alla creatura. [D'Angelo 1995/08/01]
- Otterrete di riprendere il permanente se, al momento in cui era
finita nel cimitero, la carta non era una creatura. [Aahz 1995/07/12]
- Se la creatura finisce nel cimitero e poi lascia il cimitero per
un qualsiasi motivo, allora l'effetto del Vampiro perde ogni traccia della
creatura. Non vi darà il controllo della creatura neppure se la creatura
ritorna nel cimitero prima della fine del turno. [Aahz 1995/11/21]
- Se la creatura non è più nel cimitero alla fine del turno, non
potrete rimetterla in gioco. [Aahz 1995/06/10]
- La creatura ritorna in gioco anche se il Vampiro di Krov non è
più in gioco alla fine del turno. [D'Angelo 1999/03/02]
Vampiro di Sengir
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Vampiro |
Costo= 3NN |
AL(NC)/BE(NC)/UN(NC)/RV(NC)/4E(NC)/TO(R) |
Testo (TO): 4/4. Volare ; Ogniqualvolta una creatura a cui
il Vampiro di Sengir ha inflitto danno in questo turno viene messa in un
cimitero, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro di
Sengir. |
- Non prende il segnalino se danneggia una creatura e quel
permanente non è più una creatura nel momento in cui viene messa nel cimitero.
[WotC Rules Team 1997/06/01] [Duelist Magazine #19, Page 31]
- Prende i segnalini quando le creature vanno nel cimitero. Se
muore cotemporaneamente ad una creatura uccisa, non prende il segnalino. Se
rigenera, o in qualche modo sopravvive alla creatura che va nel cimitero,
prende il segnalino. [bethmo 1994/06/01]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01 al
2002/03/01, quando è stata ristampata in Tormento.
Vampiro Famelico
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Vampiro |
Costo= 3NN |
MI(NC) |
Testo (MI+errata): 3/3. Volare ; All'inizio del tuo
mantenimento, puoi sacrificare una creatura non artefatto. Se lo fai,
metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro Famelico. Se non lo fai, TAPpa il
Vampiro Famelico. [Oracle 2000/10/24] |
- Se viene sacrificato a sé stesso, va nel cimitero prima di
riuscire a prendere il segnalino +1/+1. [Jordan 2001/05/20]
Vampiro Infido
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Vampiro |
Costo= 4N |
JU(NC) |
Testo (JU): 4/4. Volare ; Ogniqualvolta il Vampiro Infido
attacca o blocca, sacrificalo a meno che tu rimuova dal gioco una carta
presente nel tuo cimitero. ; Soglia - Il Vampiro Infido prende +2/+2 e
ha "Quando il Vampiro Infido viene messo in un cimitero dal gioco, tu
perdi 6 punti vita" |
Vampiro Pentito
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Vampiro |
Costo= 3NN |
OD(R) |
Testo (OD): 3/3. Volare ; Ogniqualvolta una creatura
danneggiata dal Vampiro Pentito in questo turno finisce in un cimitero,
metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro Pentito. ; Soglia - Il Vampiro
Pentito è bianco e ha "{TAP}: Distruggi una creatura bersaglio
nera". |
- Se si verifica la Soglia, questa carta è bianca. Non è
contemporaneamente bianca e nera. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Vandali di Keld
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Cittadino |
Costo= 2R |
UD(C) |
Testo (UD): 4/1. Eco. ; Quando i Vandali di Keld entrano
in gioco, distruggi un artefatto bersaglio. |
- Può essere giocato anche se non ci sono in gioco artefatti da
bersagliare. [D'Angelo 1999/06/01] Se non ci sono artefatti in gioco,
l'abilità di tipo "entra in gioco" non può essere utilizzata perchè non è
presente un bersaglio valido. [DeLaney 1999/06/08]
Vandalo Cefalide
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Cefalide |
Costo= 1L |
TO(R) |
Testo (TO): 1/1. All'inizio del tuo mantenimento, metti un
segnalino brandello sul Vandalo Cefalide. Poi metti nel tuo cimitero la
prima carta del tuo grimorio tante volte quanti sono i segnalini
brandello presenti sul Vandalo Cefalide. |
Vandalo Goblin
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= R |
CA(C) |
Testo (CA+errata): 1/1. {R}: Distruggi l'artefatto
bersaglio controllato dal giocatore in difesa e previeni tutto il danno
da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno dal Vandalo
Goblin. Gioca questa abilità solo una volta per turno, solo durante
l'interfase di dichiarazione della difesa e solo se il Vandalo Goblin
sta attaccando e non è bloccato. [Oracle
2002/03/01] |
Vantaggi della Diversità
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
IV(NC) |
Testo (IV): Ogniqualvolta un avversario gioca una magia
multicolore, guadagni 4 punti vita. |
Vaporartiglio
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
OD(NC) |
Testo (OD): {3},{TAP}: Rimuovi dal gioco una carta
bersaglio presente in un cimitero. ; {1}, Sacrifica il Vaporartiglio:
Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente in un
cimitero. |
Vapori di Mana
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1L |
PR(NC) |
Testo (PR): Le terre controllate dal giocatore bersaglio
non STAPpano durante il suo prossimo STAP. |
- Ha effetto solo sulle terre controllate dal giocatore bersaglio
quando la magia si risolve. [DeLaney 2000/05/29]
Vapori Letali
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2NN |
FL(R) |
Testo (FL): Ogniqualvolta una creatura entra in gioco,
distruggila. ; {0}: Distruggi i Vapori Letali. Salta il tuo prossimo
turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa
abilità. |
Vapori Rivitalizzanti
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2BL |
IV(NC) |
Testo (IV): Rivela le prime tre carte del tuo grimorio e
aggiungi una di esse alla tua mano. Guadagni un ammontare di punti vita
pari al costo di mana convertito di quella carta. Metti nel cimitero le
altre carte rivelate in questo modo. |
Vapori Solfurei
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3R |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Se una magia rossa infligge danno ad
una creatura o ad un giocatore, essa invece infligge quell'ammontare di
danni più 1. [Oracle 1999/07/21] |
- Ricordate che una "magia" è una carta non Terra giocata dalla
mano di un giocatore. Il danno da combattimento e le abilità dei permanenti
non innescheranno questa carta. E non la innescheranno neppure le abilità di
tipo "entra in gioco". [D'Angelo 1998/11/10]
- Se la magia rossa danneggia più di un bersaglio, aggiungi 1 ad
ogni bersaglio. [DeLaney 1998/10/17]
- L'abilità è un effetto sostitutivo che si applica quando il
danno andrebbe inflitto. [D'Angelo 1999/05/01]
Vapori Tossici
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1NN |
PS(NC) |
Testo (PS): Ciascun giocatore rivela la propria mano e
sceglie da essa una carta di ciascun colore, poi scarta tutte le altre
carte non terra. |
Varco Dimensionale
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 6 |
IV(R)/8E(R) |
Testo (8E): {6},{TAP}: Passa in rassegna il tuo grimorio
per una carta e aggiungi quella carta alla tua mano. Poi rimescola il
tuo grimorio. |
Vaso della Memoria
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
UL(R) |
Testo (UL+errata): {TAP}, Sacrifica il Vaso della Memoria:
Ciascun giocatore rimuove dal gioco la sua mano a faccia in giù, e pesca
sette carte. Alla fine del turno, ciascun giocatore scarta la sua mano e
riprende in mano le carte rimosse dal gioco in questo modo. [Oracle
2000/10/24] |
- Non potete guardare le carte rimosse dal gioco fino a che non vi
ritornano in mano alla fine del turno. [bethmo 1999/03/13]
- I tornei del Ciclo di Urza hanno bandito questa carta dal
1999/04/01.
- I tornei Standard (Tipo 2) hanno bandito questa carta dal
1999/04/01.
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/04/01.
- I tornei di tipo 1.5 hanno bandito questa carta dal 1999/04/01.
- I tornei di tipo 1 hanno ristretto questa carta dal 1999/04/01.
Vassallo delle Valli Boscose
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Spirito |
Costo= 2VV |
CA(R) |
Testo (CA+errata): 3/4. Quando il Vassallo delle Valli
Boscose finisce in un cimitero dal gioco, ogni giocatore può pagare un
qualsiasi ammontare di mana. Poi ogni giocatore mette in gioco un numero
di pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi pari all'ammontare di mana che
ha pagato in questo modo. [Oracle
2000/10/24] |
- L'abilità innescata concede ad ogni giocatore la facoltà di
pagare il mana. Dopo che ogni giocatore ha pagato tutto il mana che voleva
pagare durante l'annuncio, l'effetto si risolve e mette in gioco le pedine
creatura tutte insieme. [D'Angelo 1999/03/26] Dato che disporrete
delle pedine creatura soltanto dopo che l'abilità si è risolta, non c'è modo
di usare le pedine creatura per generare mana da riaggiungere a questa
abilità.
Vassallo di Gea
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Vassallo di Gea |
Costo= 3VVV |
AL(R)/BE(R)/UN(R)/RV(R)/4E(R) |
Testo (4E+errata): */*. Fintanto che il Vassallo di Gea
non attacca, la sua forza e la sua costituzione sono ciascuna pari al
numero di foreste che controlli. Fintanto che il Vassallo di Gea
attacca, la sua forza e la sua costituzione sono pari ciascuna al numero
di foreste controllate dal giocatore in difesa. ; {TAP}: La terra
bersaglio diventa una foresta fino a quando il Vassallo di Gea lascia il
gioco. [Oracle 1999/09/03] |
- Non aggiunge né rimuove la natura di Innevamento da una terra.
[Duelist Magazine #6, Page 132]
- Una terra mutata in un altro tipo di terra base diventa una
terra base del nuovo tipo a tutti gli effetti. non cambia solo il nome, ma
anche il colore del mana prodotto. [Mirage, Page 58]
- Durante la dichiarazione d'attacco, la forza e la costituzione
del Vassallo sono ancora quelle da "non attaccante". Solo dopo la completa
dichiarazione di tutti gli attaccanti la sua forza e costituzione cambiano.
[DeLaney 2000/03/13]
- La forza e la costituzione del Vassallo sono calcolate
continuamente, e cambiano ogniqualvolta cambia il numero di foreste. Cambiano
anche all'inizio e alla fine della fase di attacco. Ad esempio, se voi
controllate 5 foreste ed il giocatore in difesa 10, il Vassallo è normalmente
un 5/5, e quando attacca diventa un 10/10. Se subisce 7 danni durante un
attacco, a fine combattimento torna un 5/5 e, vista la quantità di danni
presente su di esso, muore. [bethmo 1994/04/01]
- Questa carta è bandita dai tornei Extended dal 1999/10/01
- Note - Nella versione inglese, è una creatura di
tipo "Gaea's-Liege" (una parola) anziché essere di tipo "Gaea's Liege" (due
parole). [Oracle 2001/08/24]
Vassallo di Sangue
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Thrull |
Costo= 2N |
SU(C) |
Testo (SU+errata): 2/2. Sacrifica il Vassallo di Sangue:
Aggiungi {N}{N} alla tua riserva di mana. [Oracle
1999/05/01] |
Vebulide
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= N |
SU(R) |
Testo (SU+errata): 0/0. Il Vebulide entra in gioco con un
segnalino +1/+1 su di sé. ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi
mettere un segnalino +1/+1 sul Vebulide. ; Quando il Vebulide attacca o
blocca, distruggilo alla fine del combattimento. [Oracle
1999/05/01] |
- L'aggiunta di un segnalino è una azione facoltativa. Se
dimenticate di aggiungerne uno durante il mantenimento, poi non potrete
tornare indietro per aggiungerlo successivamente. [Urza's Saga Rule
Page]
Vecchio del Mare
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Marid |
Costo= 1LL |
AN(R) |
Testo (AN+errata): 2/3. Puoi scegliere di non STAPpare il
Vecchio del Mare durante il tuo STAP. ; {TAP}: Prendi il controllo di
una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a quella del Vecchio
del Mare fintanto che il Vecchio del Mare resta TAPpato e la sua forza
resta pari o superiore alla forza della creatura. [Oracle
1999/09/03] |
- Dopo che il Vecchio ha catturato la creatura, non ne perderete
il controllo anche se poi la creatura dovesse divenire un bersaglio illegale.
Questo comprende la possibilità che la carta cessi di essere una creatura.
Come ogni altro effetto che bersaglia, il controllo sullo stato della creatura
viene eseguito all'annuncio e alla risoluzione. Inoltre vengono continuamente
controllati gli altri eventi indicati sulla carta: la forza che diventa
superiore a quella del Vecchio e l'uscita dal gioco del Vecchio stesso.
[WotC Rules Team 1995/02/09]
- Non perdete il controllo della creatura controllata dal Vecchio
del Mare anche se perdete il controllo del Vecchio del Mare stesso. Una nota
interessante: se il giocatore A tappa un Vecchio per controllare il Vecchio di
B e, nella stessa pila, B tappa il suo Vecchio per controllare quello di A,
alla risoluzione degli effetti i due Vecchi si scambiano di posto. Poi, chi
STAPpa per primo, otterrà entrambe i Vecchi. [bethmo 1994/06/01]
- Se il Vecchio del Mare lascia il gioco per un qualsiasi motivo,
perdete il controllo della creatura. Questo perché esso non sarà più TAPpato.
[bethmo 1994/05/09]
- Se viene usata durante il combattimento, la creatura viene
rimossa dal combattimento immediatamente. [bethmo 1994/06/01]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Vegetazione Esplosiva
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3V |
ON(NC) |
Testo (ON): Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli fino
a due carte terra base e mettile in gioco TAPpate. Poi rimescola il tuo
grimorio. |
Vegetazione Rigogliosa
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 2V |
FO(C) |
Testo (FO+errata): Ogniqualvolta la terra incantata viene
TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {V}{V} alla sua
riserva di mana. [Oracle 2000/10/24] |
- Questa è un'abilità di mana innescata. [D'Angelo
1999/06/01]
Veggente Cieco
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 2LL |
IV(R) |
Testo (IV): 3/3. {1}{L}: La magia o il permanente
bersaglio diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del
turno. |
- Se cambiate il colore di una magia che sta per diventare un
permanente, il permanente manterrà il cambio di colore fino alla fine del
turno. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Veggente d'Acqua Salmastra
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 3L |
UD(NC) |
Testo (UD): 1/1. {2}{L},{TAP}: Rivela un qualsiasi numero
di carte blu dalla tua mano. Neutralizza la magia bersaglio a meno che
il suo controllore spenda {1} per ogni carta rivelata in questo
modo. |
- Potete rivelare zero carte, e il controllore della magia può
pagare {0} per fermarla oppure può non pagare {0} per lasciarla neutralizzare.
[DeLaney 1999/06/01]
Veggente del Gelsomino
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 3B |
UD(NC) |
Testo (UD): 1/1. {2}{B},{TAP}: Rivela un qualsiasi numero
di carte bianche dalla tua mano. Guadagni 2 punti vita per ogni carta
rivelata in questo modo. |
- Potete rivelare zero carte e guadagnare zero punti vita.
[DeLaney 1999/06/01]
Veggente dell'Edera
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 3V |
UD(NC) |
Testo (UD): 1/1. {2}{V},{TAP}: Rivela un qualsiasi numero
di carte verdi dalla tua mano. Una creatura bersaglio prende +X/+X fino
alla fine del turno, dove X è il numero di carte rivelate in questo
modo. |
- Potete rivelare zero carte e dare +0/+0. [DeLaney
1999/06/01]
Veggente della Belladonna
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 3N |
UD(NC) |
Testo (UD): 1/1. {2}{N},{TAP}: Rivela un qualsiasi numero
di carte nere dalla tua mano. La creatura bersaglio prende -X/-X fino
alla fine del turno, dove X è pari al numero di carte rivelate in questo
modo. |
- Potete rivelare 0 carte per dare -0/-0 a una creatura.
[DeLaney 1999/06/08]
Veggente della Brace
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= 3R |
UD(NC) |
Testo (UD): 1/1. {2}{R},{TAP}: Rivela un qualsiasi numero
di carte rosse dalla tua mano. Il Veggente della Brace infligge X danni
a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è pari al numero di
carte rivelate in questo modo. |
- Potete rivelare zero carte e infliggere zero danni. [DeLaney
1999/06/01]
Veggente Thalakos
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= LL |
TE(C) |
Testo (TE+errata): 1/1. Ombra ; Quando il Veggente
Thalakos lascia il gioco, pesca una carta. [Oracle
1999/05/01] |
Veglia Funebre
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= N |
VI(C) |
Testo (VI+errata): Quando la creatura incantata finisce in
un cimitero, il suo controllore perde un ammontare di punti vita pari
alla sua forza e tu guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua
costituzione. [Oracle 2000/10/24] |
Veglia Notturna
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
MM(NC) |
Testo (MM+errata): Ogniqualvolta una creatura finisce in
un cimitero dal gioco, guadagni 1 punto vita. [Oracle
2003/02/01] |
Veldrane di Sengir
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 5NN |
OR(R) |
Testo (OR+errata): 5/5. {1}{N}{N}: Veldrane di Sengir
prende -3/-0 e guadagna passa-foreste fino alla fine del turno.
[Oracle 1999/07/23] |
Veleno
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1VV |
OS(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Ogniqualvolta la creatura incantata
blocca o è bloccata da una creatura non Muro, distruggi quella creatura
alla fine del combattimento. [Oracle
1999/09/03] |
- Se questo incantesimo viene spostato su una creatura dopo che la
difesa è stata dichiarata, le creature che bloccano la creatura appena
incantata non verranno colpite da questo effetto. Questo perché l'abilità si
innesca soltanto nel momento in cui si attua il blocco. [D'Angelo
1996/12/13]
Veleno Psichico
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 1L |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C) |
Testo (6E+errata): Ogniqualvolta la terra incantata viene
TAPpata, il Veleno Psichico infligge 2 danni al controllore di quella
terra. [Oracle 1999/05/01] |
- Il danno viene inflitto indipendentemente dal motivo per il
quale la terra viene tappata (incluso tramite un Manipolatore o
un Manipolatore
Glaciale). [bethmo 1994/10/01]
Velivendola
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Commerciante |
Costo= 3L |
MM(NC) |
Testo (MM): 3/3. {2}: La creatura bersaglio guadagna
volare fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa
abilità. |
Velo di Rondini
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= L |
SU(C) |
Testo (SU+errata): Quando un avversario gioca una magia,
se il Velo di Rondini è un incantesimo, il Velo di Rondini diventa una
creatura Uccello 1/1 con Volare. [Oracle
1999/05/01] |
- Diventa una creatura quando la magia è annunciata, cioè prima
che quella magia si risolva. Non è possibile usare un Disincantare per
distruggere questa carta, dato che quando il Disincantare si risolve essa non
sarà più un incantesimo. [D'Angelo 1999/05/01]
- Si trasforma anche se la magia viene neutralizzata.
[D'Angelo 1999/05/01]
- Quando si trasforma in una creatura, cessa di contare come un
incantesimo. [Urza's Saga Rule Page]
Velo di Teferi
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1L |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): Ogniqualvolta una creatura che
controlli attacca, quella creatura scompare alla fine del combattimento.
[Oracle 1999/07/01] |
- Recordate che se ci sono più abilità che devono risolversi alla
fine del combattimento, per collocare le abilità nella pila è necessario usare
la regola che dice "Si sceglie prima l'ordine delle abilità del giocatore
attivo, e poi quello delle abilità dell'altro giocatore" . Per esempio, se un
Elementale della
Nebbia attacca e voi controllate un Velo di Teferi, sarete voi a scegliere
quale dei due effetti "scompare" oppure "sacrifica" accade prima (e l'altro
effetto fallirà la sua azione). [D'Angelo 1999/07/10]
Velo Mistico
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 1L |
VI(C) |
Testo (VI+errata): Puoi giocare il Velo Mistico in un
qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se lo hai
giocato quando non poteva essere giocata una stregoneria, sacrificalo
alla fine del turno. ; La creatura incantata non può essere bersaglio di
magie o effetti. [Oracle 2000/10/24] |
- Non distrugge gli incantesimi che sono già sulla creatura.
[D'Angelo 1997/08/04]
Velocità
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
MI(R) |
Testo (MI+errata): La creatura bersaglio controllata dal
giocatore in difesa prende +3/+0 fino alla fine del turno. Quella
creatura può bloccare fino a 2 creature addizionali in questo turno.
[Oracle 2000/10/24] |
Vena di Cristallo
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Vena di Cristallo |
Costo= |
MI(NC)/6E(NC) |
Testo (6E): {TAP}: Aggiungi un mana incolore alla tua
riserva. ; {TAP}, Sacrifica la Vena di Cristallo: Aggiungi due mana
incolori alla tua riserva. |
Vena di Magma
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
OD(NC) |
Testo (OD): {R}, Sacrifica una terra: La Vena di Magma
infligge 1 danno a ogni creatura senza
volare. |
Vendetta
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3B |
7E(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Distruggi una creatura TAPpata
bersaglio. |
Vendetta di Akroma
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4BB |
ON(R) |
Testo (ON): Distruggi tutti gli artefatti, le creature e
gli incantesimi. ; Ciclo {3} |
Vendetta di Squee
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1LR |
AP(NC) |
Testo (AP): Scegli un numero. Lancia una moneta per quel
numero di volte o fino a quando perdi un lancio, quale delle due accade
prima. Se vinci tutti i lanci, pesca due carte per ogni lancio
effettuato. |
Vendicatore di Gea
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Vendicatore di Gea |
Costo= 1VV |
AQ(R) |
Testo (AQ+errata): 1+*/1+*. La forza e la costituzione del
Vendicatore di Gea sono ciascuna pari a 1 più il numero di artefatti
controllati dal tuo avversario. [Oracle
2001/08/24] |
- Nelle partite multi-giocatore vanno contati tutti gli artefatti
di tutti gli avversari. [D'Angelo 2000/02/25]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Vendicatore di Krosa
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido |
Costo= 2V |
OD(C) |
Testo (OD): 3/1. Travolgere ; Soglia - {1}{V}: Rigenera il
Vendicatore di Krosa (Gioca questa abilità solo se hai almeno sette
carte nel tuo cimitero.) |
Vendicatore di Palmagemma
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 5B |
LE(C) |
Testo (LE): 3/5. Ciclo {2}{B} ; Quando usi l'abilità Ciclo
del Vendicatore di Palmagemma, tutti i Soldati prendono +1/+1 e
guadagnano attacco improvviso fino alla fine del
turno. |
Vendicatore di Urza
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 6 |
AQ(R)/4E(NC)/RI(R)/5E(R) |
Testo (5E+errata): 4/4. {0}: Il Vendicatore di Urza prende
-1/-1 e un'abilità a tua scelta tra volare, branco, attacco improvviso o
travolgere fino alla fine del turno. [Oracle
2000/02/01] |
- Il -1/-1 non è permanente. Dura fino alla fine del turno, come
le abilità che sono fornite. [Duelist Magazine #2, Page 15]
Vendicatore en-Dal
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 1B |
NM(R) |
Testo (NM): 1/1. {2}{B},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: Rimuovi dal gioco una creatura attaccante bersaglio. Il suo
controllore guadagna un ammontare di punti vita pari alla sua
costituzione. |
- Note - Questa carta forma un ciclo con Arci Mago, Guerriero con
Bolas, Maga
del Raccolto, Intrappolatrice
en-Dal, Strega della
Peste, Condottiero dello
Stampede, Fattucchiere
Veggente, Macchinista della
Fortezza, Biologo della
Fortezza e Maga
Ingannatrice.
Vendicatore Opalino
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2B |
UL(R) |
Testo (UL+errata): Quando hai 10 punti vita o meno, se il
Vendicatore Opalino è un incantesimo, il Vendicatore Opalino diventa una
creatura Guardiano 3/5. [Oracle
1999/05/01] |
- Quando si muta in creatura, non conta più come incantesimo.
[Urza's Saga Rule Page]
Venditore Ambulante di Monili
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= B |
MM(C) |
Testo (MM): 1/1. {B},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: La prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno a
una creatura bersaglio in questo turno, previeni quel
danno. |
Venditore Ambulante di Palloni
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 2L |
MM(C) |
Testo (MM): 2/2. {L},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del
turno. |
Venditore Ambulante di Tonico
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mutamagia |
Costo= 1B |
MM(NC) |
Testo (MM): 1/1. {B},{TAP}, Scarta una carta dalla tua
mano: Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti
vita. |
Venti Catabatici
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2V |
VI(R) |
Testo (VI): Fase ; Le creature con volare non possono
attaccare, bloccare, o usare qualsiasi abilità che includa il {TAP} nel
costo di attivazione. |
Venti Contrari
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1V |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): Le creature con volare prendono -2/-0.
[Oracle 1999/05/01] |
Venti di Cambiamento
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= R |
LG(NC)/4E(R)/5E(R) |
Testo (5E): Ogni giocatore mescola la propria mano nel
proprio grimorio, poi pesca una nuova mano dello stesso numero di carte
che aveva prima. |
- Il numero di carte che avevate originariamente in mano è il
numero di carte nella vostra mano al momento in cui questa magia si risolve, e
non al momento in cui viene giocata. In altre parole, se iniziate con 7 carte,
giocate i Venti di Cambiamento, e poi giocate altri 5 istantanei nella stessa
Pila, otterrete 1 nuova carta e non 6 o 7. [Aahz 1994/09/06]
Venti di Freyalise
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2VV |
EG(R) |
Testo (EG+errata): Ogniqualvolta un permanente diventa
TAPpato, metti un segnalino vento su di esso. Quel permanente guadagna
"Questo permanente non STAPpa durante il tuo STAP se ha un segnalino
vento su di sé" e "All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino
vento da questo permanente". [Oracle
2001/03/07] |
- Può rimuovere i segnalini vento dal Ciclone.
[D'Angelo 2000/03/09]
- Se questa carta lascia il gioco, i segnalini vento restano e
continuano la loro funzione. [D'Angelo 2000/11/06]
Venti di Rath
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3BB |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Distruggi tutte le creature che non
sono incantate. Quelle creature non possono essere rigenerate.
[Oracle 1999/05/01] |
- Una creatura è incantata se ha un incantesimo locale su di sé.
[D'Angelo 1999/06/01]
Venti di Tolaria
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
SU(C)/7E(C) |
Testo (7E): Scarta la tua mano, poi pesca altrettante
carte. |
- Vengono contate le carte che scartate. Dal momento che questa
carta non sarà nella vostra mano in quel momento, questa carta non viene
contata. [Urza's FAQ 1998/10/05]
Vento Benedetto
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 7BB |
PR(R) |
Testo (PR): Il totale dei punti vita del giocatore
bersaglio è pari a 20. |
- Conta come guadagno o perdita di punti vita, a seconda della
situazione. [Prophecy FAQ 2000/05/25]
Vento Bruciante
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 8R |
PR(R)/8E(R) |
Testo (8E): Il Vento Bruciante infligge 10 danni a una
creatura o a un giocatore bersaglio. |
Vento del Diniego
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 7LL |
PR(R) |
Testo (PR): Passa in rassegna il grimorio del giocatore
bersaglio per un massimo di sette carte e rimuovile dal gioco. Poi quel
giocatore rimescola il proprio grimorio. |
Vento di Schegge
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2VV |
AZ(R) |
Testo (AZ+errata): {2}{V}: Il Vento di Schegge infligge 1
danno a una creatura bersaglio. Metti in gioco una pedina creatura
Spiritello 1/1 verde con volare e con "Mantenimento Cumulativo - {V}". ;
Ogniqualvolta una pedina Spiritello lascia il gioco, essa infligge 1
danno a te e a ogni creatura che controlli. [Oracle
2001/08/24] |
- Note - Prima dell'errata, questa carta generava
segnalini Scheggia. Ora crea segnalini Spiritello. Questo è stato fatto per
evitare una malintesa interazione con la stregoneria Scheggia. [WotC Rules
Team 2001/08/01]
Vento Pestilenziale
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 7NN |
PR(R)/8E(R) |
Testo (8E): Distruggi tutte le creature che non controlli.
Quelle creature non possono rigenerare. |
Vento Rivitalizzante
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 8V |
PR(R) |
Testo (PR): Le creature che controlli prendono +7/+7 fino
alla fine del turno. |
- Ha effetto soltanto sulle creature che controllate nel momento
in cui la magia si risolve. [DeLaney 2000/05/29]
Vento Sconvolgente
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2V |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): Mantenimento Cumulativo - {V} ;
All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, il
Vento Sconvolgente infligge 2 danni a quel giocatore. [Oracle
2000/02/01] |
Vento Sferzante
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2L |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): Ogni giocatore scarta la propria mano,
poi pesca un ammontare di carte pari al più alto numero di carte che un
giocatore ha scartato in questo modo. [Oracle
1999/05/01] |
- I tornei del Blocco di Urza hanno bandito questa carta dal
1999/04/01.
- I tornei di tipo 2 hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
- I tornei di tipo 1.5 hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- I tornei di tipo 1 hanno limitato questa carta dal 1999/01/01
Vento Vulcanico
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 4RR |
MM(NC) |
Testo (MM+errata): Il Vento Vulcanico infligge X danni
divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio, dove
X è pari al numero di creature in gioco mentre giochi il Vento
Vulcanico. [Oracle 1999/11/01] |
- Se c'è in gioco almeno una creatura quando annunciate questa
carta, non vi è consentito di scegliere zero bersagli. Dovete scegliere un
numero di bersagli compreso fra 1 e X. [DeLaney 2003/05/19]
- Se non ci sono creature in gioco quando giocate questa carta,
ignorate la scelta dei bersagli e questa carta non infliggerà danno.
[D'Angelo 2003/05/19]
- Il valore di X è determinato nel momento in cui annunciate
questa magia; nello stesso momento, come parte dell'annuncio, scegliete anche
i bersagli e la ripartizione del danno tra quei bersagli. [D'Angelo
1999/11/21]
Verbo del Comando
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= NN |
AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): Guarda la mano di un avversario
bersaglio e scegli una carta da essa. Quel giocatore gioca quella carta
usando il suo mana, ma tu prendi tutte le decisioni che la magia
richiede. Il giocatore è obbligato soltanto ad usare il mana della sua
riserva e il mana che può essere attinto dalle terre. [Oracle
1999/09/03] |
- "Giocare una carta" si riferisce sia ad annunciare una magia,
sia a mettere in gioco una terra usando la speciale azione durante la fase
principale. [D'Angelo 1999/01/18]
- Se esiste un modo per lanciare una magia senza mana, come con
alcuni tipi di magie, voi potete chiedere che venga usato questo modo, se è
possibile farlo. [D'Angelo 1997/03/26]
- Se con il Verbo fate giocare all'altro giocatore un Tutore
Demoniaco, non otterrete il diritto di passare in rassegna il suo
grimorio. Voi avete il diritto di nominare la carta che lui deve prendere. Se
è nel grimorio, lui la prende. Se non c'è, nominate un'altra carta. Ripetetelo
fino a quando nominate una carta che lui ha. [D'Angelo 1995/04/11]
Ricordate che chi gioca il Verbo del Comando dovrà prendere anche le decisioni
alla risoluzione.
- Potete obbligare il vostro avversario a giocare una terra (se
non ne ha già giocata una in questo turno). [Aahz 1994/06/01]
- Avete il diritto di scegliere quali terre vanno TAPpate. [bethmo
1994/06/01] Ciò significa che potete scegliere quelle con il Veleno Psichico
o con altri effetti negativi su di esse. Tuttavia, se c'è un modo per TAPpare
l'esatto ammontare di mana, non siete autorizzati a TAPpare un ammontare (o un
colore) sbagliato (magari per provocare il danno da eccesso di mana). Per
esempio, se sono disponibili una Foresta e una Foresta con la Crescita
Rigogliosa, non potete usare quella con la Crescita Rigogliosa per giocare
una Crescita
Gigante (costo: 'V') [Aahz 1994/08/01] Potete fare scegliere una
abilità di generare mana opzionale TAPpando la terra; come far sacrificare le
Rovine dei
Nani. [WotC Rules Team 1994/12/15]
- Una volta che la magia giocata tramite l'effetto del Verbo del
Comando è nella Pila, si può rispondere ad essa normalmente. [D'Angelo
1999/10/29]
- Potete fare sì che l'avversario giochi un qualsiasi cosa che
potrebbe giocare legalmente se la Pila fosse vuota. Quindi, una magia
stregoneria può essere giocata se è la sua fase principale, e così via. Dato
che gli si fa giocare la magia come se la Pila fosse vuota, è possibile fargli
giocare una stregoneria quando la Pila in realtà non è vuota. [Gray
1999/10/27]
- La magia che viene giocata è considerata come lanciata dal
giocatore bersagliato dal Verbo del Comando e non da chi ha giocato il Verbo
del Comando. [Arab FAQ 1994/01/05]
- Dovete ordinare al vostro avversario di giocare una magia o una
terra se è possibile farlo. [D'Angelo 1994/10/01]
- Il vostro avversario non può neutralizzare il Verbo del Comando
dopo che vi ha lasciato guardare la sua mano, però può tentare di
neutralizzare la magia che lo state obbligando a giocare. [WotC Rules Team
1994/01/24]
- Quando questa magia si risolve, la prossima volta che il
giocatore bersagliato acquisisce la priorità, egli gioca la magia e voi
effettuerete le scelte fatte all'annuncio. [Gray 1999/10/27]
- Dato che questa magia è un istantaneo, il vostro avversario ha
la possibilità di rispondere ad essa come di consueto. Una volta che la magia
si risolve, guarderete la mano dell'avversario e sceglierete da essa una magia
o una terra. [D'Angelo 1999/10/29] Notate che è prassi comune di
rispondere al Verbo del Comando usando ogni magia o mana che avete in mano,
prima che il Verbo si risolva.
- Il giocatore che lancia il Verbo del Comando controlla tutti gli
aspetti della magia che l'avversario deve giocare, incluso l'ammontare di mana
e i bersagli di quella magia. Notate che se la magia si limita ad abilitare
qualcosa, non potete potenziarla in aggiunta al suo normale lancio. Per
esempio, non potete giocare una Peste e poi
tappare mana addizionale per potenziare la carta; oppure giocare un'Ombra Ferale e
dichiarare un attacco con essa. Il controllore del Verbo del Comando decide il
valore di X per quelle magie che hanno una X nel costo di mana. [WotC
Rules Team 1994/01/24]
- I tornei Extended hanno sempre bandito questa carta.
Verdeloth l'Antico
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Leggenda Silvantropo |
Costo= 4VV |
IV(R) |
Testo (IV): 4/7. Potenziamento {X} (Puoi spendere {X}
addizionale mentre giochi questa magia). ; Tutti gli altri
Silvantropi e tutti i Saprolingi prendono +1/+1. ; Quando Verdeloth
l'Antico entra in gioco, se hai pagato il costo di potenziamento, metti
in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1
verdi. |
Verderame
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2V |
TE(NC) |
Testo (TE): Distruggi l'artefatto
bersaglio. |
Verdetto del Burattino
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1RR |
MM(R) |
Testo (MM): Lancia una moneta. Se vinci il lancio,
distruggi tutte le creature con forza pari o inferiore a 2. Se perdi il
lancio, distruggi tutte le creature con forza pari o superiore a
3. |
Verdetto di Dominaria
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2B |
PS(R) |
Testo (PS): Fino alla fine del turno, le creature che
controlli guadagnano protezione dal bianco se controlli almeno una
pianura, dal blu se controlli almeno un'isola, dal nero se controlli
almeno una palude, dal rosso se controlli almeno una montagna e dal
verde se controlli almeno una foresta. |
Verdetto di Gerrard
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= BN |
AP(NC) |
Testo (AP): Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla
propria mano. Guadagni 3 punti vita per ogni carta terra scartata in
questo modo. |
Verga dell'Annullamento
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
CA(R) |
Testo (CA+errata): I giocatori non possono usare le
abilità attivate degli artefatti. [Oracle
2000/02/01] |
- Ha effetto sulle abilità degli artefatti che forniscono mana.
[D'Angelo 1999/07/10]
- Non ha effetto sulle abilità continuative o innescate.
[D'Angelo 1999/07/10]
Vergine di Ferro
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
UL(R) |
Testo (UL+errata): All'inizio del mantenimento di ogni
avversario, la Vergine di Ferro infligge 1 danno a quel giocatore per
ogni carta nella sua mano oltre la quarta. [Oracle
2002/10/01] |
Vermi della Mente
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 3N |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): 2/2. Quando i Vermi della Mente entrano
in gioco, scarta un qualsiasi numero di carte creatura dalla tua mano.
Per ogni carta scartata in questo modo, metti due segnalini +1/+1 sui
Vermi della Mente. [Oracle 1999/05/01] |
- Potete scegliere di scartare zero carte creatura. [DeLaney
1998/06/10]
Vermi della Terra
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2NNN |
OS(R) |
Testo (OS+errata): I giocatori non possono giocare le
terre. ; Se una terra entra in gioco, invece non lo fa. ; All'inizio del
mantenimento di ogni giocatore, un qualsiasi giocatore può sacrificare 2
terre oppure pagare 5 punti vita. Se un giocatore fa uno o l'altro,
sacrifica i Vermi della Terra. [Oracle
2001/08/24] |
- L'Eureka non vi
consentirà di mettere in gioco una terra. [WotC Rules Team
1995/06/15]
- Se giocate una magia o un'abilità che vi consente di mettere una
terra in gioco - come la Natura
Incontaminata - l'effetto fallisce. Con la Natura Incontaminata potrete
comunque rimescolare il grimorio. [Duelist Magazine #6, Page 132]
- Una terra che è messa in qualche modo in un Rifugio Sicuro,
se tenta di ritornare mentre i Vermi della Terra sono in gioco, lascerà il
gioco definitivamente. [Duelist Magazine #6, Page 132]
- Una terra che è messa in qualche modo in un Oubliette o un
Sarcofago di
Tawnos, oppure che scompare, resterà scomparsa dato che non può tornare in
gioco. Proverà nuovamente durante il prossimo turno. [D'Angelo
2002/01/11]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Vermi Talpa
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Verme |
Costo= 2N |
EG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 1/1. Puoi scegliere di non STAPpare i
Vermi Talpa durante il tuo STAP. ; {TAP}: TAPpa una terra bersaglio.
Quella terra non STAPpa durante lo STAP del suo controllore fintanto che
i Vermi Talpa restano TAPpati. [Oracle
2000/02/01] |
Vero Credente
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= BB |
ON(R) |
Testo (ON): 2/2. Non puoi essere bersaglio di magie o
abilità. |
Vertigini
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
EG(NC)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): Le Vertigini infliggono 2 danni a una
creatura bersaglio con volare. Quella creatura perde volare fino alla
fine del turno. [Oracle 2000/02/01] |
Vescica Aereatoria
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= L |
NM(C) |
Testo (NM+errata): La creatura incantata ha volare. ; La
creatura incantata può bloccare solo creature con volare. [Oracle
2000/10/24] |
Vespe Corrosive
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Insetto |
Costo= 2V |
MM(NC) |
Testo (MM+errata): 1/1. Volare ; Ogniqualvolta le Vespe
Corrosive infliggono danno da combattimento a un giocatore, puoi
distruggere un artefatto bersaglio che quel giocatore controlla.
[Oracle 2000/10/24] |
Vessare
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2N |
SU(NC) |
Testo (SU+errata): Come costo addizionale per giocare il
Vessare, sacrifica una creatura. ; Metti in gioco TAPpate due carte
creatura bersaglio dal tuo cimitero. [Oracle
1999/06/30] |
- Questa carta può essere usata per mettere in gioco
contemporaneamente le due parti della B.F.M. (Unglued). [DeLaney
1998/10/17]
- Se al momento della risoluzione una delle creature bersaglio non
è più lì, l'altra creatura è comunque colpita. Se entrambe le creature se ne
sono andate, non accade niente. [D'Angelo 1999/05/01]
- Non potete riprendere la creatura sacrificata, perché la scelta
delle creature bersaglio è fatta prima che sacrifichiate la creatura.
[D'Angelo 1999/07/03]
- Il sacrificio è una parte del costo di gioco di questa magia.
[D'Angelo 1999/05/01]
Veste di Specchi
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= L |
ES(C) |
Testo (ES+errata): La creatura incantata non può essere
bersaglio di magie o effetti. [Oracle
1999/05/01] |
- Non impedisce che gli incantesimi vengano spostati sulla
creatura. [Barclay 1998/06/10]
- Non distrugge incantesimi che sono già sulla creatura.
[Barclay 1998/06/10]
Veterano Centauro
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Centauro |
Costo= 5V |
TO(C) |
Testo (TO): 3/3. Travolgere ; {V}, Scarta una carta dalla
tua mano: Rigenera il Veterano Centauro. |
Veto del Magistrato
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2R |
MM(NC) |
Testo (MM): Le creature bianche e le creature blu non
possono bloccare. |
Vetro Divinatorio
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
UD(R) |
Testo (UD): {3},{TAP}: Scegli un numero maggiore di 0 e un
colore. L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Se l'avversario
rivela esattamente il numero di carte scelto del colore scelto, tu
peschi una carta. |
- Dovete scegliere un avversario bersaglio quando annunciate
questa magia. Poi, durante la risoluzione, scegliete un numero ed un colore;
infine, il vostro avversario rivela la sua mano. [D'Angelo
1999/10/18]
- Gli unici colori validi sono Nero, Blu, Verde, Rosso e Bianco.
[D'Angelo 1999/06/01]
Vhati il-Dal
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 2NV |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 3/3. {TAP}: La forza o la costituzione
della creatura bersaglio diventa 1 fino alla fine del turno. (Effetti
successivi possono aumentare o diminuire la forza o la costituzione
della creatura.) [Oracle
1999/05/01] |
Viandante di Krosa
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido |
Costo= V |
JU(C) |
Testo (JU): 1/1. Sacrifica il Viandante di Krosa: Metti in
gioco una carta terra dalla tua mano. |
Viandante Navigato
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico Nomade |
Costo= B |
ON(R) |
Testo (ON): 1/1. {B},{TAP}: Passa in rassegna il tuo
grimorio per una carta terra, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi
rimescola il tuo grimorio. Gioca questa abilità solo se almeno un
avversario controlla più terre di te. |
Viandante Palmagemma
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Elfo |
Costo= 1V |
LE(NC) |
Testo (LE): 2/2. Ciclo {2}{V}{V} ; Quando usi l'abilità
ciclo del Viandante Palmagemma, tutti gli Elfi prendono +2/+2 fino alla
fine del turno. |
Vibrazione
Colore= Rosso |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 1R |
OD(C) |
Testo (OD): Ogni giocatore sacrifica una
terra. |
Vie di Fuga
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
PS(C) |
Testo (PS): {2}{L}: Il proprietario riprende in mano una
creatura bersaglio bianca o nera che tu
controlli. |
Vigilante Nantuko
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Mutante Druido Insetto |
Costo= 3V |
LE(C) |
Testo (LE): 3/2. Metamorfosi {1}{V} ; Quando il Vigilante
Nantuko viene girato a faccia in su, distruggi un artefatto o un
incantesimo bersaglio. |
- L'innesco si attua quando usate l'abilità Metamorfosi per girare
la carta a faccia in su, oppure quando un effetto la gira a faccia in su. Se
la carta viene rivelata oppure lascia il gioco, l'innesco non avrà luogo.
[Legions FAQ 2003/01/23]
Vigilia di Halloween
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2NN |
LG(R) |
Testo (LG+errata): La Vigilia di Halloween entra in gioco
con due segnalini tempo su di sé. ; All'inizio del tuo mantenimento, se
c'è un segnalino tempo sulla Vigilia di Halloween, rimuovilo. Se non ci
sono più segnalini tempo sulla Vigilia di Halloween, ogni giocatore
rimette in gioco tutte le carte creatura dal proprio cimitero.
[Oracle 2001/08/24] |
- La carta funziona in questo modo: 1) Entra in gioco con 2
segnalini. 2) Al primo mantenimento, rimuovete un segnalino. 3) Al secondo
mantenimento rimuovete un segnalino, dopodiché farà ritornare in gioco le
carte creatura. Nei successivi turni resterà inattiva perché l'abilità non si
innesca più. Come parte delle condizioni di innesco, ha presente su di sé la
condizione "se c'è un segnalino tempo sulla Vigilia di Halloween... ".
[D'Angelo 2003/03/11]
- Nei tornei Extended, questa carta è sempre stata bandita.
- Dato che potete rispondere alle abilità innescate, è consentito
sacrificare le creature usando qualche magia o abilità prima di risolvere
l'abilità che rimuove l'ultimo segnalino dalla Vigilia di Halloween.
[D'Angelo 2000/03/03]
- Una volta che tutti i segnalini sono stati rimossi, resta in
gioco come un incantesimo inerte. [bethmo 1994/06/17]
- Occorre considerare che due Leggende aventi identico nome,
entrano in gioco nello stesso momento e pertanto vengono entrambe distrutte.
[D'Angelo 2000/03/03]
- Le creature sono messe in gioco dai loro rispettivi giocatori,
ma entrano in gioco simultaneamente. Allo scopo di avere un ordine per gli
effetti delle creature, il giocatore attivo (non il controllore di questa
carta) decide tale ordine indipendentemente da chi è il giocatore che sta
mettendo le creature in gioco. [D'Angelo 2000/03/03]
- Una "carta creatura" è sia una carta Creatura sia una carta
Creatura Artefatto. [D'Angelo 1999/05/01] Le vecchie carte di tipo
Evoca sono anch'esse carte Creatura.
- Note - Dopo la errata, questa carta è di tipo
"Incantesimo" e non "Stregoneria". [Encyclopedia, Page 140]
Vigna di Eladamri
Colore= Verde |
Tipo= Incantesimo |
Costo= V |
TE(R) |
Testo (TE+errata): All'inizio della fase principale
pre-combattimento di ciascun giocatore, aggiungi {V}{V} alla riserva di
mana di quel giocatore. [Oracle
1999/05/01] |
- Se lanciate un Assalto
Implacabile e ottenete una terza fase principale, non si innescherà una
seconda volta. [DeLaney 1999/06/13]
- La "fase pre-combattimento" è la "prima fase principale".
[D'Angelo 1999/06/01]
Villaggio Arboricolo
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Villaggio Arboricolo |
Costo= |
UL(NC) |
Testo (UL+errata): Il Villaggio Arboricolo entra in gioco
TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi un mana verde alla tua riserva di mana. ;
{1}{V}: Il Villaggio Arboricolo diventa una creatura 3/3 verde con
travolgere fino alla fine del turno. E' ancora una terra. [Oracle
2000/10/24] |
- La terra è soggetta alla debolezza da evocazione se non
contollavate questa carta dall'inizio del vostro turno più recente.
[Urza's Legacy FAQ 1999/02/03]
- L'abilità dell'animazione stabilisce le caratteristiche iniziali
della creatura terra. Perciò, sebbene possiate utilizzare questa abilità più
volte, ciò non vi procurerà effetti aggiuntivi. [Urza's Legacy FAQ
1999/02/03]
Vincola Reliquia
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Artefatto |
Costo= 2L |
LG(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): Il Vincola Reliquia può incantare solo
un artefatto controllato da un avversario. ; Ogniqualvolta l'artefatto
incantato diventa TAPpato scegline una - Il Vincola Reliquia infligge 1
danno a un giocatore bersaglio; oppure un giocatore bersaglio guadagna 1
punto vita. [Oracle 1999/09/03] |
- Viene distrutto se finisce su un artefatto che controllate,
perchè quella è una restrizione del bersagliamento. [Aahz 1995/07/29]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Vincolare
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1V |
IV(R) |
Testo (IV): Neutralizza un'abilità attivata bersaglio.
(Le abilità di mana non possono essere neutralizzate) ; Pesca una
carta. |
Vincolo
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= XNN |
OS(C)/4E(C) |
Testo (4E): TAPpa X creature
bersaglio. |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Vincolo Irresistibile
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 3L |
EG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica il Vincolo Irresistibile a meno che tu spenda {1}{L}. ; Tu
controlli la creatura incantata. ; La creatura incantata prende +0/+1.
[Oracle 2000/02/01] |
Vincolo Terreno
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3NRV |
EG(R) |
Testo (EG+errata): All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica il Vincolo Terreno a meno che tu spenda {2}. ; Ogniqualvolta
una creatura finisce in un cimitero dal gioco, il controllore di quella
creatura sacrifica una terra. [Oracle
2003/02/01] |
- Si innesca soltanto se la creatura va nel cimitero dal gioco.
[D'Angelo 2001/08/24]
Vincolo Tombale
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= N |
EG(R) |
Testo (EG+errata): La creatura bersaglio non può essere
rigenerata in questo turno. ; Pesca una carta all'inizio del
mantenimento del prossimo turno. [Oracle
2000/02/01] |
Vino Benedetto
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1B |
EG(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): Guadagni 1 punto vita. ; Pesca una
carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle
2000/02/01] |
Violenza Gratuita
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2RRR |
ON(R) |
Testo (ON): Se una creatura che controlli infliggerebbe
danno a una creatura o a un giocatore, invece infligge il doppio di quel
danno a quella creatura o a quel giocatore. |
Vipera degli Acquitrini
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Vipera |
Costo= 3V |
OS(C)/4E(C)/5E(C) |
Testo (5E+errata): 1/2. Ogniqualvolta la Vipera degli
Acquitrini infligge danno ad un avversario, quel giocatore prende 2
segnalini veleno. (Se un giocatore ha 10 o più segnalini veleno,
perde la partita.) [Oracle
2003/02/01] |
- Un giocatore non prende segnalini veleno se tutto il danno
inflittogli dalla Vipera viene prevenuto. Il veleno viene aggiunto solo se il
danno passa. [Aahz 1994/08/11]
Vipera di Stagno
Colore= Incolore |
Tipo= Creatura Artefatto |
Costo= 3 |
TE(C) |
Testo (TE): 2/1. Attacco
Improvviso. |
Visara la Temibile
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Leggenda Gorgone |
Costo= 3NNN |
ON(R) |
Testo (ON): 5/5. Volare ; {TAP}: Distruggi una creatura
bersaglio. Non può essere rigenerata. |
Visionario della Marea
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Mago |
Costo= L |
IV(C) |
Testo (IV): 1/1. {TAP}: La creatura bersaglio diventa di
un colore a tua scelta fino alla fine del
turno. |
Visionario Mistico
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mistico Nomade |
Costo= 1B |
OD(C) |
Testo (OD): 2/1. Soglia - Il Visionario Mistico ha volare.
(Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
- Questa carta è una creatua di tipo creatura Nomade e di tipo
Mistico. [D'Angelo 2001/10/10]
Visionario Soltari
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 1BB |
ES(C) |
Testo (ES+errata): 2/2. Ombra ; Ogniqualvolta il
Visionario Soltari infligge danno ad un giocatore, distruggi un
incantesimo bersaglio controllato da quel giocatore. [Oracle
1999/05/01] |
- Se il giocatore danneggiato controlla incantesimi, dovete
sceglierne uno da distruggere. Se non ne controlla, non succede nulla.
[Barclay 1998/06/10]
Visione del Veggente
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2LN |
IV(NC) |
Testo (IV): Tutti gli avversari giocano con le carte
scoperte. ; Sacrifica la Visione del Veggente: Guarda la mano di un
giocatore bersaglio e scegli una carta da essa. Quel giocatore scarta
quella carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una
stregoneria. |
Visione Diabolica
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= LN |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): Guarda le prime cinque carte del tuo
grimorio. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le restanti
in cima al tuo grimorio. [Oracle
2000/10/24] |
Visione Futura
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2LLL |
ON(R) |
Testo (ON): Gioca con la prima carta del tuo grimorio
scoperta. ; Puoi giocare la prima carta del tuo grimorio come se fosse
nella tua mano. |
- Se la prima carta ha l'abilità Ciclo, non potete giocare
quell'abilità. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Se la prima carta è una terra, potete giocarla come una terra.
[Onslaught FAQ 2002/09/24]
- Se pescate più carte contemporaneamente, rivelate ciascuna di
esse prima di pescarla. [Onslaught FAQ 2002/09/24]
Visioni
Colore= Bianco |
Tipo= Stregoneria |
Costo= B |
LG(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): Guarda le prime cinque carte del
grimorio del giocatore bersaglio. Poi puoi fare rimescolare quel
grimorio a quel giocatore. [Oracle
2001/08/24] |
- Questa non è una pescata e il giocatore non perderà la partita
se il suo grimorio contiene meno di 5 carte. [Duelist Magazine #6, Page
130]
- Se nel grimorio ci sono meno di 5 carte, guardate tutte quelle
che rimangono. Poi avete comunque la facoltà di rimescolare. [Duelist
Magazine #6, Page 130]
- Non potete modificare l'ordine delle carte. Dovete rimetterle a
posto nello stesso ordine in cui erano, oppure potete rimescolare l'intero
grimorio. [bethmo 1994/08/31]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Vita/Morte
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= V/1N |
AP(NC) |
Testo (AP): (Vita): Fino alla fine del turno, tutte
le terre che controlli sono creature 1/1 che contano anche come terre. ;
(Morte): Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo
cimitero. Perdi un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana
convertito. |
Viticci di Vapore
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Terra |
Costo= 1RR |
OD(NC) |
Testo (OD): Quando la terra incantata diventa TAPpata,
distruggila e i Viticci di Vapore infliggono 1 danno al controllore di
quella terra. Quel giocatore sposta i Viticci di Vapore su una terra a
propria scelta. |
- Se questa carta lascia il gioco dopo che si è innescata ma prima
che si risolva, allora l'innesco infliggerà il danno e distruggerà la carta,
ma non riporterà questa carta in gioco. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
- Se non c'è alcuna altra terra sulla quale spostarla, questa
carta va al cimitero come farebbe qualsiasi incantesimo locale che perde
l'oggetto del suo incantesimo. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
- Spostare questa carta su un'altra terra, non bersaglia quella
terra. [Odyssey FAQ 2001/10/04]
Viticci Germoglianti
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2V |
FL(C) |
Testo (FL): Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una
carta terra base, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi
rimescola il tuo grimorio. ; Tempesta |
Viticci Velenosi
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2VV |
JU(C) |
Testo (JU): Distruggi un permanente incantato
bersaglio. |
Vivere nel Passato
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= V |
TO(NC) |
Testo (TO): Il giocatore bersaglio rimescola nel proprio
grimorio fino a quattro carte presenti nel proprio
cimitero. |
Viverna Cerulea
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 4L |
MI(NC) |
Testo (MI): 3/3. Volare, Protezione dal
verde. |
- Note - Prima della errata, questa creatura era
di tipo Viverna.
Viverna d'Argento
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 3LL |
FO(R) |
Testo (FO+errata): 4/3. Volare ; {L}: Cambia il bersaglio
della magia o abilità bersaglio avente un singolo bersaglio se quel
bersaglio è la Viverna d'Argento. Il nuovo bersaglio deve essere una
creatura. [Oracle 2002/05/20] |
- Quando ridirigete la magia, dovete scegliere un bersaglio
legale. [WotC Rules Team 1998/03/01]
Viverna dai Denti a Sciabola
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 4R |
ES(NC) |
Testo (ES): 3/2. Volare, Attacco
Improvviso. |
Viverna Mutaroccia
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Draghetto |
Costo= 3RR |
TE(R) |
Testo (TE): 3/3. Volare ; {R}: La Viverna Mutaroccia
prende +2/-2 fino alla fine del turno. |
Vivificare
Colore= Verde |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2V |
OD(NC) |
Testo (OD): La terra bersaglio diventa una creatura 3/3
fino alla fine del turno. E' ancora una terra. ; Pesca una
carta. |
Vizzerdrix
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 6L |
7E(R)/8E(R) |
Testo (8E): 6/6. |
Voce dei Boschi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Signore Elfo |
Costo= 3VV |
ON(R) |
Testo (ON): 2/2. TAPpa cinque Elfi STAPpati che controlli:
Metti in gioco una pedina creatura Elementale 7/7 verde con
travolgere. |
- Può TAPpare anche sé stessa, ma non è obbligatorio farlo.
[D'Angelo 2002/10/15]
- Dato che l'abilità non ha il simbolo del {TAP}, potete usarla
anche prima che questa creatura inizi un turno sotto il vostro controllo.
[Onslaught FAQ 2002/09/24]
Voce del Dovere
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 3B |
UD(NC) |
Testo (UD): 2/2. Volare, protezione dal
verde. |
Voce del Veterano
Colore= Rosso |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= R |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): La Voce del Veterano può incantare
soltanto una creatura che controlli. ; La creatura incantata ha "{TAP}:
La creatura bersaglio, diversa da questa creatura, prende +2/+1 fino
alla fine del turno." [Oracle
1999/11/01] |
- E' sacrificata se perdete il controllo della creatura.
[Duelist Magazine #12, Page 32]
Voce della Grazia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 3B |
SU(NC) |
Testo (SU): 2/2. Volare, Protezione dal
nero. |
Voce della Legge
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 3B |
SU(NC) |
Testo (SU): 2/2. Volare, Protezione dal
rosso. |
Voce della Ragione
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 3B |
UD(NC) |
Testo (UD): 2/2. Volare, protezione dal
blu. |
Voce della Verità
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 3B |
NM(NC) |
Testo (NM): 2/2. Volare, protezione dal
bianco. |
Voce Omnia
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Angelo |
Costo= 2BB |
PS(NC) |
Testo (PS): 2/2. Volare ; Mentre la Voce Omnia entra in
gioco, scegli un colore. ; La Voce Omnia ha protezione dal colore
scelto. |
Voci Angeliche
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2BB |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH+errata): Le creature che controlli prendono
+1/+1 fintanto che non controlli creature non artefatto e creature non
bianche. [Oracle 2001/08/24] |
- Avete il bonus se tutte le vostre creature sono bianche o
artefatto, anche se esse hanno altri colori o abilità. Quindi, se la vostra
unica creatura è un Lord Magnus (una
Leggenda bianca e verde), otterrete il bonus. Lo stesso accade con una
creatura rossa/artefatto. [Aahz 1994/07/13]
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Volare
Colore= Blu |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= L |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): La creatura incantata ha
volare. |
Volere di Ixidor
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2L |
ON(C) |
Testo (ON): Neutralizza una magia bersaglio a meno che il
suo controllore spenda {2} per ogni Mago in
gioco. |
Voliera di Serra
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= 3B |
OR(R) |
Testo (OR): Le creature con volare prendono
+1/+1. |
Volontà di Yawgmoth
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2N |
SU(R) |
Testo (SU+errata): Fino alla fine del turno, puoi giocare
le carte nel tuo cimitero come se fossero nella tua mano. ; Se una carta
dovesse finire nel tuo cimitero in questo turno, invece rimuovila dal
gioco. [Oracle 1999/07/21] |
- Rimuoverà sé stessa dal gioco, dato che va al cimitero dopo
l'inizio del suo effetto. [D'Angelo 1998/11/04]
- La seconda abilità è un'abilità sostitutiva. Si applica sia ai
costi, sia agli effetti. [WotC Rules Team 1998/11/03] Non è possibile
generare mana infinito con il Rito Oscuro.
[D'Angelo 1998/11/04]
- Non va indietro nel tempo. Essa rimuove dal gioco solamente le
carte che vanno al cimitero dopo che è entrata in gioco. [D'Angelo
1998/11/04]
- Se qualcosa si innesca quando una carta è "giocata dalla vostra
mano", essa non si innescherà quando mettete in gioco una carta usando la
Volontà di Yawgmoth. [bethmo 1999/03/05] Quel tipo di abilità si
innesca basandosi sulla provenienza della carta.
- Se un effetto vi chiede di scartare una carta, non potete
"scartare" qualcosa che si trova nel vostro cimitero. Quelle carte non sono
nella vostra mano e non potete usarle per motivi diversi dal metterle in
gioco. Dunque, non possono essere usate le abilità Ciclo delle carte nel
cimitero. [DeLaney 1998/10/15]
- "Giocare una carta" significa annunciare una magia oppure
mettere una terra in gioco utilizzando la speciale azione della fase
principale. [D'Angelo 1999/01/18]
- Se giocate una magia con Riscatto, allora avrete due effetti che
tenteranno di sostituire la destinazione della carta. Avete il diritto di
scegliere se il Riscatto vi rimanda la carta in mano oppure se la carta verrà
rimossa dal gioco. [bethmo 1998/10/12]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Nei tornei di tipo 1.5 questa carta è bandita dal 1999/10/01.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è limitata dal 1999/10/01.
- Note - Vedere anche il Piano di
Yawgmoth.
Volontà Ferrea
Colore= Bianco |
Tipo= Istantaneo |
Costo= B |
UL(C) |
Testo (UL): La creatura bersaglio prende +0/+4 fino alla
fine del turno. ; Ciclo {2} |
Volontà sulla Materia
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2LLLL |
ES(R) |
Testo (ES+errata): Scarta una carta dalla tua mano: TAPpa
o STAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. [Oracle
1999/05/01] |
- Potete TAPpare una carta TAPpata o STAPpare una carta STAPpata.
[Barclay 1998/06/10]
- I tornei Standard (Tipo 2) hanno bandito questa carta dal
1999/07/01.
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
- I tornei di tipo 1.5 hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
- I tornei di tipo 1 hanno ristretto questa carta dal 1999/10/01.
Volpi Artiche
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Volpe |
Costo= 1B |
EG(C) |
Testo (EG+errata): 1/1. Le creature con forza pari o
superiore a 2 non possono bloccare le Volpi Artiche fintanto che il
giocatore il difesa controlla una terra innevata. [Oracle
2000/02/01] |
Volrath il Caduto
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3NNN |
NM(R) |
Testo (NM): 6/4. {1}{N}, Scarta una carta creatura dalla
tua mano: Volrath il Caduto prende +X/+X fino alla fine del turno, dove
X è pari al costo di mana convertito della carta
scartata. |
Volta del Drago
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 5 |
AP(NC) |
Testo (AP): {2},{TAP}: Metti in gioco una carta creatura
multicolore dalla tua mano. |
- Una carta multicolore ha, nel suo costo di mana, più di un
colore. [Apocalypse FAQ 2001/05/24]
Volta Runica
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 3 |
EG(R) |
Testo (EG+errata): La Volta Runica entra in gioco TAPpata.
; {X},{TAP}, Sacrifica la Volta Runica: X creature bersaglio con forza
pari o inferiore a 2 non possono essere bloccate in questo turno.
[Oracle 2000/02/01] |
Volta Temporale
Colore= Incolore |
Tipo= Artefatto |
Costo= 2 |
AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): La Volta Temporale entra in gioco
TAPpata. ; La Volta Temporale non STAPpa durante il tuo STAP. ; Salta il
tuo prossimo turno: STAPpa la Volta Temporale e metti un segnalino tempo
su di essa. ; {TAP}, Rimuovi tutti i segnalini tempo dalla Volta
Temporale: Guadagni un turno supplementare dopo questo. Gioca questa
abilità solamente se c'è almeno un segnalino tempo sulla Volta
Temporale. [Oracle 2001/08/24] |
- Se in un singolo turno si risolvono più "turni extra", essi si
succedono in ordine inverso rispetto a quello in cui gli effetti si risolvono.
[CompRules 2002/02/20 - 300.6]
- Se tentate di utilizzare la Volta Temporale prima di saltare un
turno, finirete per saltare il turno appena creato. [D'Angelo
2001/08/31]
- Se STAPpate questa Volta Temporale più di una volta, oppure
STAPpate più Volte Temporali, allora finirà che dovrete saltare più turni. In
altre parole, il salto del turno è mantenuto fintanto che non avete saltato
altrettanti turni. [D'Angelo 2001/08/31]
- Potete giocare l'abilità di STAP in ogni momento in cui potete
giocare un istantaneo. Vi farà saltare il vostro prossimo turno. [D'Angelo
2001/08/31]
- Prima dell'errata c'erano molti trucchi per ottenere turni
infiniti. L'errata li ha fermati tutti. [D'Angelo 1998/02/03]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei tornei di tipo 1 questa carta è stata bandita dal 1994/03/23
al 1996/04/01. E' stata reso legale di nuovo quando sono state redatte le
Errata. Precendentemente è stata limitata dal 1994/01/25 al 1994/03/22.
- Note - E' di tipo "Artefatto", e non "Mono
Artifact". [Encyclopedia, Page 208]
Voltafaccia
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 2LL |
SU(NC) |
Testo (SU): TAPpa o STAPpa tutte gli artefatti, le
creature o le terre che l'avversario bersaglio
controlla. |
- La decisione se TAPpare o STAPpare, così come la scelta del tipo
di permanente che volete colpire, vi spettano alla risoluzione della magia.
[D'Angelo 1999/05/01]
Volti del Passato
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2L |
FL(R) |
Testo (FL): Ogniqualvolta una creatura viene messa in un
cimitero dal gioco, TAPpa o STAPpa tutte le creature che condividono con
essa un tipo di creatura. |
- La scelta fra TAPpare e STAPpare vi spetta durante la
risoluzione. [Scourge FAQ 2003/05/30]
- Dovete TAPparle tutte oppure STAPparle tutte. Non potete
TAPparne alcune e STAPparne altre. [Scourge FAQ 2003/05/30]
Volto della Paura
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Orrore |
Costo= 5N |
OD(NC) |
Testo (OD+errata): 3/4. {2}{N}, Scarta una carta dalla tua
mano: Il Volto della Paura guadagna Paura fino alla fine del turno.
[Oracle 2002/10/01] |
Vombato Rabbioso
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Vombato |
Costo= 2VV |
LG(NC)/CH(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 0/1. Il Vombato Rabbioso attacca senza
TAPpare. ; Il Vombato Rabbioso prende +2/+2 per ogni incanta creatura
che lo incanta. [Oracle 1999/09/03] |
- Se un incantesimo viene rimosso dal Vombato, la sua forza e la
sua costituzione cambiano immediatamente. [bethmo 1994/06/16]
Voroso di Krosa
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia Felino |
Costo= 3V |
LE(C) |
Testo (LE): 3/2. Provocazione |
Vortice di Energia
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3LL |
MI(R) |
Testo (MI+errata): Mentre il Vortice di Energia entra in
gioco, scegli un avversario. ; All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi
tutti i segnalini energia dal Vortice di Energia. ; All'inizio del
mantenimento del giocatore scelto, il Vortice di Energia infligge 3
danni a quel giocatore a meno che egli spenda {1} per ciascun segnalino
energia presente sul Vortice di Energia. ; {X}: Metti X segnalini
energia sul Vortice di Energia. Utilizza quest'abilità solo durante il
tuo mantenimento. [Oracle 2001/06/01] |
- Infligge 3 danni in tutto, non 3 danni per ogni segnalino.
[bethmo 1996/09/27]
Vortice di Mana
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1LL |
OS(R) |
Testo (OS+errata): Quando il Vortice di Mana entra in
gioco, sacrificalo a meno che tu sacrifichi una terra. ; All'inizio del
mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica una terra. ;
Quando non ci sono più terre in gioco, sacrifica il Vortice di Mana.
[Oracle 1999/09/03] |
- I sacrifici dovuti a ciascuna abilità innescata vengono fatti
durante la risoluzione dell'abilità. [D'Angelo 1999/09/20]
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Vortice di Tenebre
Colore= Nero |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 4NN |
CA(C) |
Testo (CA+errata): Puoi rimuovere dal gioco le prime tre
carte nere del tuo cimitero invece di pagare il costo di lancio del
Vortice di Tenebre. ; Il Vortice di Tenebre infligge 3 danni a una
creatura bersaglio non nera. Tu guadagni 3 punti vita. [Oracle
2001/06/01] |
Vortice Psichico
Colore= Blu |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 2LL |
CA(R) |
Testo (CA+errata): Mantenimento Cumulativo - Pesca una
carta. ; Alla fine di ogni tuo turno, sacrifica una terra e scarta la
tua mano. [Oracle 1999/07/01] |
- Potete utilizzare l'abilità della Biblioteca di
Leng con le carte scartate da questo effetto. [Duelist Magazine #19,
Page 34]
Vortice Spirituale
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1LN |
EG(NC) |
Testo (EG+errata): Distruggi una creatura bersaglio a meno
che il suo controllore paghi un ammontare di punti vita pari alla sua
costituzione. Se viene distrutta in questo modo, quella creatura non può
essere rigenerata. [Oracle
2000/02/01] |
Vortice Sulfureo
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1RR |
FL(R) |
Testo (FL): All'inizio del mantenimento di ogni giocatore,
il Vortice Sulfureo infligge 2 danni a quel giocatore. ; Se un giocatore
guadagna dei punti vita, invece quel giocatore non guadagna alcun punto
vita. |
Vortice Temporale
Colore= Blu |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 2L |
AL(R)/BE(R)/UN(R) |
Testo (UN+errata): Ogni giocatore rimescola la propria
mano e il proprio cimitero nel proprio grimorio e poi pesca sette carte.
(Poi metti il Vortice Temporale nel cimitero del proprietario).
[Oracle 2001/08/24] |
- Nei Tornei Standard (Tipo 2) questa carta è sempre stata
bandita.
- Nei Tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
- Nei Tornei di Tipo 1.5 questa carta è sempre stata bandita.
- Nei Tornei di Tipo 1 questa carta è limitata dal 1994/01/25.
Vulcano Attivo
Colore= Rosso |
Tipo= Istantaneo |
Costo= R |
LG(C)/CH(C) |
Testo (CH+errata): Scegline una - Distruggi un permanente
blu bersaglio; oppure il proprietario riprende in mano un'isola
bersaglio. [Oracle 1999/09/03] |
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 99/10/01.
- Note - L'artista è in effetti Justin Hampton.
[Duelist Magazine #2, Page 7]
Vulcano di Urborg
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Vulcano di Urborg |
Costo= |
IV(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Il Vulcano di Urborg entra in gioco TAPpato. ;
{TAP}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di
mana. |
Vulcano Dormiente
Colore= Terra |
Tipo= Terra -- Vulcano Dormiente |
Costo= |
VI(NC) |
Testo (VI+errata): Se il Vulcano Dormiente entra in gioco,
il proprietario invece riprende in mano una montagna STAPpata che tu
controlli. Se lo fai, metti in gioco TAPpato il Vulcano Dormiente. Se
non lo fai, mettilo nel cimitero del proprietario. ; {TAP}: Aggiungi {R}
e un mana incolore alla tua riserva di mana. [Oracle
2000/10/24] |
- Quando viene giocato dalla vostra mano, conta come essere la
vostra terra giocata in questo turno. Questo perché sostituisce l'effetto di
mettere una terra in gioco. Non sostituisce l'annuncio di giocare una terra.
[WotC Rules Team 2000/01/11]
Vulcanologo di Skirk
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Goblin |
Costo= 3R |
FL(NC) |
Testo (FL): 3/1. Metamorfosi - Sacrifica due montagne. ;
Quando il Vulcanologo di Skirk viene girato a faccia in su, infligge 3
danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature
bersaglio. |
Vuoto
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3NR |
IV(R) |
Testo (IV): Scegli un numero. Distruggi tutti gli
artefatti e le creature con costo di mana convertito pari a quel numero.
Poi un giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte
le carte non terra con costo di mana convertito pari a quel
numero. |
- Potete scegliere zero. Le pedine creatura, ad esempio, hanno un
costo di mana convertito pari a zero. [Invasion FAQ 2000/10/03]
Vuoto Abissale
Colore= Nero |
Tipo= Incanta Mondo |
Costo= 3N |
LG(R) |
Testo (LG+errata): Ogniqualvolta un giocatore lancia una
magia, neutralizza quella magia a meno che il suo controllore spenda
{3}. [Oracle 1999/09/03] |
- L'effetto di neutralizzazione non ha luogo fintanto che il Vuoto
abissale si risolve e soltanto se è in gioco. Non ha effetto sul suo stesso
lancio o su qualsiasi altra magia che si trova nella stessa pila di magie.
[D'Angelo 1995/12/09]
- Questo non è un costo addizionale di gioco: è un'abilità
innescata. [Duelist Magazine #9, Page 60]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Vuoto di Memoria
Colore= Blu |
Tipo= Istantaneo |
Costo= 1L |
OR(C)/OR(C)/MI(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C) |
Testo (7E+errata): Neutralizza una magia bersaglio. Se lo
fai, mettila in cima al grimorio del suo proprietario invece che nel
cimitero di quel giocatore. [Oracle
2002/03/01] |
- Questa carta ha auto-sostituzione. Ciò significa che sostituisce
il viaggio verso il cimitero prima che ogni altro effetto possa sostituire
tale evento. [Rules Team 2001/05/01] Comunque, se viene applicato un
Flashback usando il Rimborsare, il
Flashback cambierà la destinazione. [DeLaney 2001/10/13]
- Se la magia non viene neutralizzata (perchè la magia che
bersaglia non può essere neutralizzata), allora non va sul grimorio del suo
proprietario. [D'Angelo 2001/04/16]
- La carta non va nel cimitero prima di essere messa sul grimorio.
[bethmo 1997/10/19]
- Note - Fino alla Quinta Edizione compresa,
questa carta era di tipo Interruzione.
Vuoto Dimensionale
Colore= Nero |
Tipo= Incantesimo |
Costo= N |
SU(NC) |
Testo (SU): Ogniqualvolta una carta finisce in un
cimitero, rimuovi dal gioco quella carta. |
- Se un Disincantare
viene utilizzato su questa carta, Il Vuoto Dimensionale finisce nel cimitero
(e rimuove se stesso dal gioco), poi il Disincantare finisce nel cimitero e
resta lì. [DeLaney 1999/01/18]
- L'abilità viene innescata da qualsiasi carta che finisce nel
cimitero nello stesso momento in cui ci va anche questa carta, e le rimuoverà
dal gioco. [D'Angelo 1999/03/06]
- L'abilità viene innescata da questa stessa carta stessa quando
essa finisce in un cimitero dal gioco, e rimuove se stessa dal gioco.
[D'Angelo 1999/01/12]
- La carta finisce nel cimitero prima di essere rimossa dal gioco,
pertanto si innescheranno le abilità come il Campo D'energia
che vengono innescate dalle carte che vanno nel cimitero. [D'Angelo
1999/01/12]
Wiitigo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Wiitigo |
Costo= 3VVV |
EG(R) |
Testo (EG+errata): 0/0. Il Wiitigo entra in gioco con sei
segnalini +1/+1 su di esso. ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un
segnalino +1/+1 sullo Wiitigo se ha bloccato o è stato bloccato dal tuo
ultimo mantenimento. Altrimenti rimuovi un segnalino +1/+1 dallo
Wiitigo. [Oracle 2000/02/01] |
- Con questa abilità può essere usato qualsiasi segnalino +1/+1
proveniente da qualsiasi fonte. [D'Angelo 1997/11/25]
Wumpus Braccato
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 3V |
MM(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 6/6. Quando il Wumpus Braccato entra in gioco,
ogni altro giocatore può mettere in gioco una carta creatura dalla
propria mano. |
Wumpus Devastatore
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 3NN |
MM(R) |
Testo (MM): 3/3. {N}: Il Wumpus Devastatore infligge 1
danno a ogni creatura e a ogni giocatore. |
Wurm Annidato
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Wurm |
Costo= 4VV |
NM(NC) |
Testo (NM+errata): 4/3. Travolgere ; Quando il Wurm
Annidato entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un
massimo di 3 carte Wurm Annidato, rivelarle e aggiungerle alla tua mano.
Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. [Oracle
2000/10/24] |
Wurm Argothiano
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Wurm |
Costo= 3V |
SU(R) |
Testo (SU+errata): 6/6. Travolgere ; Quando il Wurm
Argothiano entra in gioco, qualsiasi giocatore può sacrificare una
terra. Se un giocatore lo fa, metti il Wurm Argothiano in cima al
grimorio del suo proprietario. [Oracle
1999/05/01] |
- Viene messa nella Pila una sola abilità che, quando si risolve,
offre una scelta a tutti i giocatori. [D'Angelo 2001/08/15]
Wurm Arrogante
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Wurm |
Costo= 3VV |
TO(NC) |
Testo (TO): 4/4. Travolgere ; Follia
{2}{V} |
Wurm d'Acqua
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Wurm |
Costo= L |
OS(C) |
Testo (OS+errata): 1/1. Il Wurm d'Acqua prende +0/+1
fintanto che un avversario controlla almeno un'isola. [Oracle
1999/07/23] |
- Prende il bonus solamente una volta, anche se più avversari
hanno Isole in gioco. [Aahz 1994/12/25]
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Wurm dal Dorso Spinato
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Wurm |
Costo= 4N |
MI(NC) |
Testo (MI): 4/3. {N}: La creatura bersaglio verde che sta
bloccando il Wurm dal Dorso Spinato prende -1/-1 fino alla fine del
turno. |
Wurm dei Campi
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Wurm |
Costo= 1V |
CA(C) |
Testo (CA+errata): 3/2. Quando il Wurm dei Campi entra in
gioco sacrificalo a meno che tu riprenda in mano una carta terra base
presente nel tuo cimitero. [Oracle 1999/11/01]
|
Wurm del Fosso
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Wurm |
Costo= 3N |
IV(NC) |
Testo (IV): 3/3. {2}{R},{TAP}: Distruggi una terra non
base bersaglio. |
Wurm del Maggese
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Wurm |
Costo= 2V |
CA(NC) |
Testo (CA+errata): 4/4. Quando il Wurm del Maggese entra
in gioco, sacrificalo a meno che tu scarti una carta terra. [Oracle
1999/07/01] |
Wurm della Giungla
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Wurm |
Costo= 3VV |
MI(C) |
Testo (MI+errata): 5/5. Ogniqualvolta il Wurm della
Giungla viene bloccato da 2 o più creature, prende -1/-1 fino alla fine
del turno per ogni creatura che lo blocca oltre alla prima. [Oracle
2000/10/24] |
Wurm della Lava
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Wurm |
Costo= 4R |
SU(R) |
Testo (SU+errata): 7/7. All'inizio del tuo mantenimento,
lancia una moneta. Se perdi il lancio, il proprietario riprende in mano
il Wurm della Lava. [Oracle
1999/05/01] |
Wurm della Penombra
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Wurm |
Costo= 5VV |
AP(R) |
Testo (AP): 6/6. Travolgere ; Quando il Wurm della
Penombra viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina
creatura Wurm 6/6 nera con travolgere. |
Wurm Devastatore
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Wurm |
Costo= 4VV |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 6/4. |
Wurm di Johtull
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Wurm |
Costo= 5V |
EG(NC)/5E(NC) |
Testo (5E+errata): 6/6. Ogniqualvolta il Wurm di Johtull
viene bloccato da due o più creature, il Wurm di Johtull prende -2/-1
fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca oltre alla
prima. [Oracle 2000/02/01] |
Wurm di Mungha
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Wurm |
Costo= 2VV |
PR(R) |
Testo (PR): 6/5. Durante il tuo STAP, non puoi STAPpare
più di una terra. |
Wurm di Shiv
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Wurm |
Costo= 3RV |
PS(R) |
Testo (PS): 7/7. Travolgere ; Quando il Wurm di Shiv entra
in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura rossa o verde
che tu controlli. |
- La scelta della creatura da riprendere in mano vi spetta alla
risoluzione della abilità innescata. Quella creatura non è un bersaglio.
[D'Angelo 2001/04/16]
Wurm di Yavimaya
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Wurm |
Costo= 4VV |
UL(C) |
Testo (UL): 6/4. Travolgere. |
Wurm in Putrefazione
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Wurm Zombie |
Costo= 3NN |
TO(NC) |
Testo (TO): 6/5. Ogniqualvolta il Wurm in Putrefazione
attacca o blocca, qualsiasi giocatore può rimuovere dal gioco tre carte
presenti nel proprio cimitero. Se un giocatore lo fa, il Wurm in
Putrefazione non infligge danno da combattimento in questo
turno. |
Wurm Infinito
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Wurm |
Costo= 3VV |
SU(R) |
Testo (SU+errata): 9/9. Travolgere ; All'inizio del tuo
mantenimento, sacrifica il Wurm Infinito a meno che tu sacrifichi un
incantesimo. [Oracle 1999/05/01] |
- Alla risoluzione, dovete scegliere se sacrificare un incantesimo
oppure no. Se la scelta è no, allora sacrificate questa carta. Se alla
risoluzione non controllate più questa carta, potete scegliere di non
sacrificare un incantesimo. [D'Angelo 1999/06/01]
Wurm Manto-di-Fango
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Wurm |
Costo= 4V |
TE(R) |
Testo (TE+errata): 3/4. Ogniqualvolta un giocatore gioca
una terra, metti un segnalino +1/+1 sul Wurm Manto-di-Fango. [Oracle
1999/05/01] |
- Una magia o un'abilità che dice ad un giocatore di "mettere una
terra in gioco" non conta come "giocare una terra". [D'Angelo
1998/12/16]
Wurm Mutaforma
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Wurm Elefante |
Costo= 3VV |
OD(NC) |
Testo (OD): 3/3. Soglia - Il Wurm Mutaforma prende +4/+4
(Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo
cimitero.) |
- Questa carta è del tipo creatura Elefante e del tipo Wurm.
[D'Angelo 2001/10/10]
Wurm Scavatore
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Wurm |
Costo= 6VV |
JU(NC) |
Testo (JU): 6/6. Scarta una carta dalla tua mano: Rigenera
il Wurm Scavatore. |
Wurm Segmentato
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Wurm |
Costo= 3RV |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 5/5. Ogniqualvolta il Wurm Segmentato
diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità, metti un segnalino
-1/-1 su di esso. [Oracle
1999/05/01] |
Wurm Selvatico
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Wurm |
Costo= 3R |
TE(NC) |
Testo (TE+errata): 5/4. Quando il Wurm Selvatico entra in
gioco, lancia una moneta. Se perdi il lancio, il proprietario riprende
in mano il Wurm Selvatico. [Oracle
1999/05/01] |
Wurm Serpeggiante
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Wurm |
Costo= 4V |
SU(C) |
Testo (SU): 6/6. Eco. |
Wurm Simbiotico
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Wurm |
Costo= 5VVV |
ON(R) |
Testo (ON): 7/7. Quando il Wurm Simbiotico viene messo in
un cimitero dal gioco, metti in gioco sette pedine creatura Insetto 1/1
verdi. |
Wurm Spezzaradici
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Wurm |
Costo= 5VV |
TE(C) |
Testo (TE): 6/6. Travolgere. |
Wurm Spinato
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Wurm |
Costo= 4V |
FO(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 5/4. |
- Note - La versione Portal non ha tipo di
creatura.
Wurm Squamato
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Wurm |
Costo= 7V |
EG(C)/5E(C)/6E(C) |
Testo (6E): 7/6. |
Wurm Temporale
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Wurm |
Costo= 2VL |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 1/1. Fase ; All'inizio del tuo di
mantenimento, puoi spendere {2}{L}{V}. Se non lo fai, il Wurm Temporale
scompare. ; Quando il Wurm Temporale riappare, metti un segnalino +1/1
su di esso. [Oracle 1999/07/01] |
Wurm Tentatore
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Wurm |
Costo= 1V |
ON(R) |
Testo (ON): 5/5. Quando il Wurm Tentatore entra in gioco,
ogni avversario può mettere in gioco un qualsiasi numero di carte
artefatto, creatura, incantesimo e/o terra dalla propria
mano. |
Xira Arien
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= NRV |
LG(R)/CH(R) |
Testo (CH): 1/2. Volare ; {V}{R}{N},{TAP}: Il giocatore
bersaglio pesca una carta. |
- Nei tornei Extended questa carta è stata bandita dal 1999/10/01.
Ydwen Efreet
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Efreet |
Costo= RRR |
AN(R) |
Testo (AN+errata): 3/6. Ogniqualvolta sei attaccato,
lancia una moneta. Se perdi il lancio, lo Ydwen Efreet non può bloccare
il questo turno. [Oracle 1999/09/03] |
- L'abilità si innesca durante l'interfase di dichiarazione degli
attaccanti, e può impedire che l'Efreet sia utilizzato come difensore.
[D'Angelo 2000/02/15]
- Nei tornei Extended questa carta è sempre stata bandita.
Yeti dei Monti
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Yeti |
Costo= 2RR |
LG(NC)/CH(NC) |
Testo (CH): 3/3. Passa-montagne, Protezione dal
Bianco. |
- I tornei di tipo Extended hanno bandito questa carta dal
1999/10/01.
Yeti di Karplus
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Yeti |
Costo= 3RR |
EG(R) |
Testo (EG+errata): 3/3. {TAP}: Lo Yeti di Karplus infligge
un ammontare di danni pari alla sua forza a una creatura bersaglio.
Quella creatura infligge un ammontare di danni pari alla sua forza allo
Yeti di Karplus. [Oracle 2000/02/01] |
- Note - Per le regole, vedere la Guida dei
Boschi.
Zanne e Artigli
Colore= Rosso |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 3R |
TE(R) |
Testo (TE+errata): Sacrifica due creature: Metti in gioco
una pedina creatura Carnivoro 3/1 rossa. [Oracle
1999/05/01] |
Zanne Velenose
Colore= Verde |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2V |
SU(C) |
Testo (SU+errata): Ogniqualvolta la creatura incantata
infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura. [Oracle
1999/05/01] |
- Se la creatura viene danneggiata letalmente e anche distrutta da
questo effetto, allora dovrete rigenerarla due volte per poterla salvare.
[D'Angelo 2000/06/03]
Zannuto di Krosa
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Bestia |
Costo= 5VV |
ON(C) |
Testo (ON): 6/5. Ciclo {2}{V} ; Quando usi l'abilità ciclo
dello Zannuto di Krosa, puoi passare in rassegna il tuo grimorio,
scegliere una carta terra base, rivelare quella carta e aggiungerla alla
tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. |
- La ricerca nel vostro grimorio avviene a causa dell'abilità
innescata, prima che si risolva l'abilità Ciclo. [Onslaught FAQ
2002/09/24]
Zanzara delle Paludi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zanzara |
Costo= 1N |
AZ(C)/AZ(C) |
Testo (AZ+errata): 0/1. Volare ; Ogniqualvolta la Zanzara
delle Paludi attacca e non viene bloccata, il giocatore in difesa prende
un segnalino veleno. (Se un giocatore ha dieci o più segnalini
veleno, perde la partita.) [Oracle
1999/07/23] |
- Si innesca immediatamente se, dopo che sono stati dichiarati i
difensori, nessuna creatura è stata assegnata a bloccarla. [bethmo
1996/06/28]
Zelota di Farrel
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Cittadino |
Costo= 1BB |
FE(NC)/FE(NC)/FE(NC) |
Testo (FE+errata): 2/2. Ogniqualvolta lo Zelota di Farrel
attacca e non è bloccato, puoi scegliere di fargli infliggere 3 danni a
una creatura bersaglio. Se lo fai, lo Zelota di Farrel non infligge
danni da combattimento in questo turno. [Oracle
1999/07/23] |
- Nelle partite multi-giocatore, non è necessario che la creatura
bersaglio sia una di quelle controllate dal giocatore che avete effettivamente
attaccato. [D'Angelo 1995/06/01]
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Zelota di Karona
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Chierico |
Costo= 4B |
FL(NC) |
Testo (FL): 2/5. Metamorfosi {3}{B}{B} ; Quando lo Zelota
di Karona viene girato a faccia in su, tutto il danno da combattimento
che ti verrebbe inflitto in questo turno, invece viene inflitto alla
creatura bersaglio. |
- Se la creatura bersaglio lascia il gioco, oppure cessa di essere
una creatura, prima che il danno sia inflitto, allora il danno non viene
ridiretto. [Scourge FAQ 2003/05/30] Ad esempio, voi scegliete una
creatura 1/1 e, quando questa carta dovrebbe subire 3 danni, tutti e 3 i danni
sono ridiretti alla creatura 1/1, che muore. Se poi, nel proseguio del turno,
questa carta dovesse subire ulteriori 3 danni, la creatura 1/1 non è più in
gioco e quindi il danno non viene ridiretto. [D'Angelo 2003/05/30]
Zelota di Serra
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= B |
SU(C) |
Testo (SU): 1/1. Attacco
improvviso. |
Zelota Mistico
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Mistico Nomade |
Costo= 3B |
OD(C) |
Testo (OD): 2/4. Soglia - Lo Zelota Mistico prende +1/+1 e
ha volare. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel
tuo cimitero.) |
- Questa carta è una creatura di tipo creatura Nomade e di tipo
Mistico. [D'Angelo 2001/10/10]
Zeloti en-Dal
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Soldato |
Costo= 3B |
ES(NC) |
Testo (ES+errata): 2/4. All'inizio del tuo mantenimento,
se tutti i permanenti non terra che controlli sono bianchi, guadagni 1
punto vita. [Oracle 1999/05/01] |
Zephid
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Illusione |
Costo= 4LL |
SU(R) |
Testo (SU+errata): 3/4. Volare ; Lo Zephid non può essere
bersaglio di magie o abilità. [Oracle
1999/05/01] |
Zingari di Pradesh
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Zingaro |
Costo= 2V |
LG(NC)/4E(C)/5E(C)/6E(C) |
Testo (6E): 1/1. {1}{V},{TAP}: La creatura bersaglio
prende -2/-0 fino alla fine del turno. |
Zio Istvan
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zio Istvan |
Costo= 1NNN |
OS(NC)/4E(NC) |
Testo (4E+errata): 1/3. Previeni tutto il danno che
verrebbe inflitto a Zio Istvan dalle creature. [Oracle
1999/07/23] |
- Il tipo di questa creatura è "Zio-Istvan" che è considerato una
sola parola. Prima dell'Errata, erano due parole, "Zio Istvan". [D'Angelo
1999/09/20]
- Funziona anche sui danni da abilità attivate delle creature,
come l'abilità dello Stregone
Errante. [Aahz 1994/08/04]
- Nei Tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Zirilan dell'Artiglio
Colore= Rosso |
Tipo= Creatura - Leggenda |
Costo= 3RR |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 3/4. {1}{R}{R},{TAP}: Passa in rassegna
il tuo grimorio per una carta Drago e metti quella carta in gioco. Poi
rimescola il tuo grimorio. Quel Drago guadagna rapidità fino alla fine
del turno. Alla fine del turno, rimuovilo dal gioco. [Oracle
1999/07/01] |
- Non siete obbligati a trovare una carta Drago, se non volete
trovarla. [D'Angelo 2001/07/14]
- Se il Drago è portato in gioco e poi scompare, la frase "Alla
fine del turno, rimuovilo dal gioco." viene dimenticata. [D'Angelo
1998/10/30]
Zittire
Colore= Verde |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3V |
SU(C) |
Testo (SU): Distruggi tutti gli incantesimi. ; Ciclo
{2} |
Zombi Cancrenosi
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 1NN |
EG(C) |
Testo (EG+errata): 2/2. {TAP}, Sacrifica gli Zombi
Cancrenosi: Gli Zombi Cancrenosi infliggono 1 danno ad ogni creatura e
ad ogni giocatore. Se controlli almeno una Palude Innevata, invece gli
Zombi Cancrenosi infliggono 2 danni ad ogni creatura e ad ogni
giocatore. [Oracle 2000/02/01] |
- Il controllo per decidere se infliggere 1 o 2 danni è effettuato
alla risoluzione. [D'Angelo 2000/03/09]
Zombi del Naufragio
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 1L |
OS(C) |
Testo (OS+errata): 1/1. {N}: Rigenera gli Zombi del
Naufragio. [Oracle 1999/07/23] |
- Nei tornei Extended questa carta è bandita dal 1999/10/01.
Zombi della Distruzione
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 2N |
AL(C)/BE(C)/UN(C)/RV(C)/4E(C)/5E(C)/6E(C)/7E(C)/8E(C) |
Testo (8E): 2/2. |
Zombi delle Tombe
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 3N |
MI(C)/6E(NC) |
Testo (6E+errata): 3/2. Se gli Zombi delle Tombe
finirebbero in un cimitero dal gioco, invece metti gli Zombi delle Tombe
in cima al grimorio del loro proprietario. [Oracle
1999/07/21] |
- Questo è un effetto sostitutivo, quindi la carta non va mai
realmente nel cimitero. [D'Angelo 1999/05/01]
Zombi Mangiacarogne
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 2N |
CA(C) |
Testo (CA+errata): 3/1. Rimuovi dal gioco la prima carta
creatura del tuo cimitero: Rigenera lo Zombi Mangiacarogne. [Oracle
1998/07/01] |
Zombie della Lava
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 1NR |
PS(C) |
Testo (PS): 4/3. Quando lo Zombie della Lava entra in
gioco, il proprietario riprende in mano una creatura nera o rossa che tu
controlli. ; {2}: Lo Zombie della Lava prende +1/+0 fino alla fine del
turno. |
- Alla risoluzione dell'abilità innescata, tocca a voi scegliere
la creatura da riprendere in mano. Quella creatura non è bersagliata.
[D'Angelo 2001/04/16]
Zombie della Pira
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 1NR |
IV(R) |
Testo (IV): 2/1. All'inizio del tuo mantenimento, se lo
Zombie della Pira è nel tuo cimitero, puoi spendere {1}{N}{N}. Se lo
fai, riprendi in mano lo Zombie della Pira dal tuo cimitero. ;
{1}{R}{R}, Sacrifica lo Zombie della Pira: Lo Zombie della Pira infligge
2 danni a una creatura o a un giocatore
bersaglio. |
Zombie di Shiv
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Zombie Barbaro |
Costo= NR |
IV(C) |
Testo (IV): 2/2. Protezione dal
bianco. |
Zombie di Vodalia
Colore= Multicolore/Split |
Tipo= Creatura - Zombie Tritone |
Costo= LN |
IV(C) |
Testo (IV): 2/2. Protezione dal
verde. |
Zombie Lamentoso
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 2N |
AP(C) |
Testo (AP): 2/1. {B},{TAP}: Il giocatore bersaglio
guadagna 1 punto vita. |
Zombie Metatrano
Colore= Blu |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 1L |
IV(C) |
Testo (IV): 1/1. {N}: Rigenera lo Zombie
Metatrano. |
Zombie Ricucito
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 1N |
PR(C) |
Testo (PR): 2/2. All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica lo Zombie Ricucito a meno che tu spenda
{N}. |
Zombie Vorace
Colore= Nero |
Tipo= Creatura - Zombie |
Costo= 4N |
ON(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): 3/3. Paura |
Zombificare
Colore= Nero |
Tipo= Stregoneria |
Costo= 3N |
OD(NC)/8E(NC) |
Testo (8E): Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio
presente nel tuo cimitero. |
Zona Fortificata
Colore= Bianco |
Tipo= Incantesimo |
Costo= 1BB |
LG(NC)/4E(C) |
Testo (4E+errata): I Muri che controlli prendono +1/+0 e
hanno Branco. [Oracle 1999/09/03] |
- I tornei Extended hanno bandito questa carta dal 1999/10/01.
Zoologo
Colore= Verde |
Tipo= Creatura - Druido |
Costo= 3V |
OD(R) |
Testo (OD): 1/2. {3}{V},{TAP}: Rivela la prima carta del
tuo grimorio. Se è una carta creatura, mettila in gioco. Altrimenti,
mettila nel tuo cimitero. |
Zoppicare
Colore= Bianco |
Tipo= Incanta Creatura |
Costo= 2B |
PS(C) |
Testo (PS): Quando lo Zoppicare entra in gioco, pesca una
carta. ; La creatura incantata non può attaccare. ; La creatura
incantata non può bloccare se è nera. |
Zuberi, Piuma Dorata
Colore= Bianco |
Tipo= Creatura - Leggenda Grifone |
Costo= 4B |
MI(R) |
Testo (MI+errata): 3/3. Volare ; Tutti gli altri Grifoni
prendono +1/+1. [Oracle 1999/07/01] |
Carte visualizzate: 5883
Questa ricerca si basa sulla edizione 24/07/2003 delle D'Angelo Rules.
Riconoscimenti e Non Responsabilità
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Sebbene questa opera non sia ufficialmente rilasciata da Wizards of the
Coast, rappresenta la raccolta ufficiale di regole provenienti da fonti
ufficiali di rappresentanti e pubblicazioni di Wizards of the Coast.
I sets di espansione in questo file sono indicate dai seguenti codici:
AL= Limited Edition (Alpha).
BE= Limited Edition (Beta).
UN= Unlimited Edition.
RV= Revised Edition.
4E= Quarta Edizione.
5E= Quinta Edizione.
6E= Sesta Edizione.
7E= Settima Edizione.
AZ= Alleanze.
AN= Arabian Nights.
AP= Apocalisse.
AQ= Antiquities.
CH= Chronicles.
OS= L'Oscurità.
ES= Esodo.
FE= Fallen Empires.
OR= Origini.
EG= Era Glaciale.
IV= Invasione.
JU= Sentenza.
LG= Leggende.
MI= Mirage.
MM= Maschere di Mercadia.
NM= Nemesis.
OD= Odissea.
ON= Assalto.
PS= Congiunzione.
PR= Profezia.
FO= Fortezza.
TE= Tempesta.
TO= Tormento.
UD= Destino di Urza.
UL= Eredità di Urza.
SU= Saga di Urza.
VI= Visioni.
CA= Cavalcavento.
I gradi di rarità sono indicati come segue: R= Rara, NC= Non Comune, C= Comune,
Questo elenco è stato raccolto dalle regole stilate dai rappresentanti
ufficiali e di Internet di Wizards of the Coast, oltre ad altre regole non
ufficiali raccolte anch'esse da Internet. In ogni caso in cui si conosce la
fonte, il nome di quella persona è indicato assieme alla regola.
"Aahz" è Tom Wylie, il primo Magic Rules Manager.
"Barclay" è Paul Barclay, un precedente MTG-L mailing list NetRep.
"bethmo" è Beth Moursund, il Rules Manager a Wizards of the Coast, e
primo MTG-L mailing list NetRep.
"CompRules" indica le regole dalla Sixth Edition Comprehensive Rules.
"D'Angelo" è Stephen D'Angelo, il Rules Summary network representative,
e primo MTG-L mailing list NetRep.
"DeLaney" è David DeLaney, il network representative per il newsgroup
"rec.games.trading-cards.magic.rules".
"Encyclopedia, Page " indica le errata dalla Magic Official Encyclopedia.
"Fifth Edition, Page " indica le regole dal Fifth Edition rulebook.
"Jackson" è Collin Jackson, il DCI Rules Documentation NetRep.
"Jordan" è Jeff Jordan, il MTG-L mailing list NetRep.
"Mirage, Page " indica le regole dal Mirage rulebook.
"Peterson" è Paul Peterson, un precedente MTG-L mailing list NetRep.
"Tempest, Page " indica le regole dal Tempest rulebook.
"WotC Rules Team" indica le regole ufficiali dal Rules Team.
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